Бестиарий и существа (Bestiary)¶
Для полноценного использования Бестиария необходимо ознакомиться с "Основной книгой правил (Core Rulebook)", в которой содержатся правила игры и которая дает понимание правила каждого существа и его места в мире. Использование Бестиариев и "Основной книги правил" позволяет вам, как Игровому Мастеру создавать истории о великих приключениях и наполнять их устрашающими врагами, возможными союзниками и дружелюбными помощниками.
Большинство разделов этой книги описывают существо или группу связанных существ, представляют их игровые характеристики, показывают их место в игровом мире и приводят подробности о их поведении и обществе.
Здесь вы можете найти советы о том как играть существами, включая то, как читать их характеристики, рекомендации относительно ролевого отыгрыша их взаимодействия с игровыми персонажами, и рекомендаций по корректировке характеристик для вашего сеттинга.
И наконец, в приложениях описаны часто используемые умения существ, их признаки и языки.
Играть за существ (Playing Creatures)¶
В то время, как другие игроки изображают своих персонажей, вы как Мастер играете за всех остальных. Этот раздел дает основы использования существ. Он объяснит процесс чтения и понимания характеристик существа, чтобы вы знали как легко представить существо в виде угрозы или союзника в бою или за его пределами. Здесь также приводятся общие советы по отыгрышу существ, чтобы помочь придать существам больше глубины в игровом мире.
Чтение характеристик существа (Reading Creature Statistics)¶
Правила по каждому существу описываются в блоке характеристик, который структурирован подобно тем, что применяются для способностей, заклинаний и магических предметов. Так как у существ больше умений, чем тех игровых элементов, тем не менее, их характеристики включат в себя больше записей, многие из которых имеют специальное оформление.
Признаки существа начинаются с редкости; если у существа обычная редкость, то она не указывается. Следующая запись - мировоззрение, которая описывается одной или двумя буквами (ПД - принципиально добрый, Н - нейтральный, ХЗ - хаотично злой и т.п.); эти аббревиатуры описаны например в разделе Мировоззрение (Alignment). Далее идет размер существа (крошечный, маленький, средний, большой, огромный, исполинский). После этого идут остальные признаки. Эти и другие признаки можно найти в разделе Признаки существ (Creature Traits).
Действия и активности которые может использовать существо имеют соответствующие иконки рядом с названиями этих умений, обозначая сколько действий на них требуется. Существо всегда имеет необходимые уровни мастерства или другие умения, необходимые для использования того, что указано в его блоке характеристик. Например, существо-заклинатель может выполнять активность Сотворение заклинания (Cast a Spell) и существо никогда не является нетренированным ни с одним из своих предметов.
Некоторые умения сокращены в блоке характеристик и полностью описаны в Глоссарии умений (Ability Glossary).
Название существа (англоязычное название + ссылка) / Уровень¶
редкость
мировоззрение
размер
другие признаки
Источник: Из какого Бестиария, приключения или другого источника взято это существо
Восприятие: Здесь указан модификатор Восприятия существа, после которого идут особые сенсорные чувства
Языки: Здесь перечислены языки типичного существа этого вида, после которых идут любые особые способности общения. Если у существа отсутствует эта запись, оно не может общаться или понимать других существ с помощью языка.
Навыки: Существо как минимум обучено этим навыкам. Для нетренированных навыков используйте подходящий модификатор характеристики.
Модификаторы характеристик: Здесь перечислены модификаторы характеристик существа
Предметы: Здесь перечислены все важные вещи, которые несет существо
Взаимодействующие умения: Здесь указаны специальные умения, которые влияют на то, как существо воспринимает мир и взаимодействует с ним
КБ: Класс Брони, после которого идут любые особые бонусы к КБ
Спасброски: В скобках после бонуса спасброска может указываться особый бонус. Любые особые бонусы ко всем трем спасброскам против определенных видов эффектов перечислены после всех трех спасбросков.
ОЗ: Очки Здоровья, после которых идут автоматические умения, которые влияют на ОЗ существа или исцеление.
Иммунитеты, Слабости, Сопротивления: Здесь указываются любые иммунитеты, слабости и сопротивления существа
Автоматические умения: Здесь указываются ауры существа и любые умения которые автоматически влияют на его защиту и т.п.
Реагирующие умения: Здесь перечисляются реакции или свободные действия, которые обычно провоцируются вне хода существа
Скорость: После которой идут любые другие Скорости или способности движения
Ближний бой (признаки; некоторые признаки оружия, такие как "смертельное", для удобства включают свои расчеты) Название оружия или безоружной атаки используемой существом для Удара (Strike) ближнего боя, после которых идут модификатор атаки и признаки в скобках.
Если у существа есть какие-либо умения или снаряжение, которое бы влияло на его модификатор атаки, как например оружие с руной мощи оружия +1 (+1 weapon potency), то такие расчеты уже учтены,
Урон количество и тип урона, + любые дополнительные эффекты (эта запись является Эффектом если Удар не наносит урон).
Дальний бой: Как для Ближнего боя, но еще перечисляет дистанцию или шаг дистанции с признаками,
Урон как для ближнего боя
Заклинания: Эта запись начинается с магического обычая и того, являются ли заклинания подготавливаемыми или спонтанными, после чего идет их КС (и модификатор атаки, если какие-то заклинания требуют бросок атаки). Заклинания перечислены по уровням, после чего идут чары. Заклинание подготовленное несколько раз указывает количество в скобках, например "(×2)". Спонтанные заклинания указывают количество слотов заклинаний после уровня заклинания.
Врожденные заклинания: Они перечислены как другие заклинания, но еще могут включать в себя постоянные, по желанию и заклинания фокусировки. Если у существа есть заклинание фокусировки в виде врожденного заклинания, то оно работает как другие врожденные заклинания, вместо использования стоимости Очков Фокусировки. Заклинания, которые могут быть использованы неограниченное количество раз указываются как "(по желанию)" после названия заклинания. Постоянные заклинания указываются в конце, разделенные по уровням. Правила по постоянным заклинания и заклинаниям по желанию описаны в Глоссарии умений (Ability Glossary)..
Заклинания фокусировки: Если у существа есть заклинания фокусировки, то эта запись перечисляет уровни заклинаний, количество Очков Фокусировки в запасе, КС и сами заклинания
Ритуалы: Здесь перечисляются любые ритуалы, которые может выполнять существо
Наступательные или Превентивные умения: Здесь перечисляются любые действия, активности или умения, которые автоматически влияют на нападение существа, а также свободные действия или реакции обычно провоцируемые в ход существа
Ролевой отыгрыш существ (Roleplaying Creatures)¶
Будь то противник или потенциальный союзник, существо может иметь взгляд на мир совершенно отличный от игровых персонажей. Когда отыгрываете существ, думайте о том, насколько отлично их мироощущение из-за сенсорных чувств, психологии и среды обитания. Запись каждого существа дает некоторый контекст о мироощущении существа, его мотивациях, экологии и обществах. Многие разделы имеют сноски с фактами относительно существа (они помечены иконками). Вы можете использовать эту информацию как намеки о том, как отыгрывать существо в бою вне его. Эти намеки могут быть очень простыми, как например различия в выражениях (возможно говоря "в другой щупальце" вместо "в другой руке") и столь сложными, как определение мотиваций, надежд и мечтаний индивидуального существа. Понимание отыгрываемого вами существа еще дает понять какую тактику оно использует, а также готового ли оно сдаваться или бежать когда проигрывает бой.
Корректирование существ (Adjusting Creatures)¶
Иногда, по мере развития истории вам может потребоваться модифицировать существо под свою историю или обстоятельств повествования. Этот раздел дает руководства по некоторым простым стратегиям, которые вы можете использовать для корректировки существ. Он включает быстрые корректировки, которые вы можете применить к существу для изменения его уровня. Еще вам может потребовать изменить языки существа или снаряжение, либо его уровни мастерства навыков или Восприятия.
Боевая мощь (Combat Power)¶
Существа обладают подходящими характеристиками для своих уровней. В большинстве случаев, вы можете сделать относительно небольшие корректировки их характеристик, называемыми элитными и ослабляющими, чтобы сделать их на 1 уровень выше или ниже представленного.
Элитные и ослабляющие корректировки лучше всего работают с существами сосредоточенными на физическом бое. Эти корректировки завышают обычные численные преимущества, которые существо могло бы получить от повышения своего уровня, чтобы восполнить недостаток новых специальных умений. Таким образом, при многократном применении к одному и тому же существу эти корректировки приводят к тому, что для уровня существа его характеристики становится менее точными. Эти корректировки имеют особо сильный эффект на уровень силы низкоуровневых существ; применяя элитную корректировку к существу -1-го уровня приближает его к 1-му уровню, а применение ослабляющей корректировки к существу 1-го уровня дает вам такое, которое по уровню близко к -1-му.
Существам сотворяющим заклинания или полагающимся на небоевые умения, обычно требуется специфичная корректировка заклинаний или умений.
Элитная корректировка (Elite Adjustments)¶
Иногда вы захотите, чтобы существо было чуть сильнее обычного и таким образом бросить вызов, в который в ином случае был бы тривиальным, или показать, что один враг сильнее своего собрата. Чтобы сделать это легко и просто, примените элитную корректировку к характеристикам:
Увеличьте на 2: КБ существа, модификаторы атак, КСы, спасброски, Восприятие и модификаторы навыков
Увеличьте на 2 урон его Ударов (Strikes) и других наступательных умений. Если у существа есть ограничение на то, сколько раз или как часто оно может использовать умение (например заклинания или "Атака дыханием" дракона), то вместо этого увеличьте их урон на 4.
Увеличьте ОЗ существа в зависимости от его начального уровня (см. таблицу)
Начальный уровень |
Увеличение ОЗ |
---|---|
1 или ниже |
10 |
2-4 |
15 |
5-19 |
20 |
20+ |
30 |
Ослабляющая корректировка (Weak Adjustments)¶
Иногда вы захотите, чтобы существо было слабее обычного и таким образом можете использовать его там, где в противном случае оно бросало бы сильный вызов, или показать, что один враг слабее своего собрата. Чтобы сделать это легко и просто, примените ослабляющую корректировку к характеристикам:
Уменьшите на 2: КБ существа, модификаторы атак, КСы, спасброски и модификаторы навыков
Уменьшите на 2 урон его Ударов (Strikes) и других наступательных умений. Если у существа есть ограничение на то, сколько раз или как часто оно может использовать умение (например заклинания или "Атака дыханием" дракона), то вместо этого уменьшите их урон на 4.
Уменьшите ОЗ существа в зависимости от его начального уровня (см. таблицу)
Начальный уровень |
Уменьшение ОЗ |
---|---|
1-2 |
-10 |
3-5 |
-15 |
6-20 |
-20 |
21+ |
-30 |
Корректировки нежити (Undead Adjustments)¶
Источник: Book of the Dead pg. 72
"Книга мёртвых" предлагает быстрые корректировки для тех случаев, когда вам нужно срочно создать существо с присущими нежити атрибутами, но у вас нет времени создавать его с нуля. Полные правила находятся в разделе Корректировки нежити (Undead Adjustments). Помимо корректировок для разных видов нежити, также есть базовые корректировки нежити:
Прочие корректировки (Other Adjustments)¶
Здесь собраны остальные корректировки NPC из различных книг.
Языки (Languages)¶
Языки, перечисленные в записи существа, представляют те языки, которые знает типичный представитель его вида. Однако вы можете захотеть варьировать их в зависимости от специфики существа. Например, если существо заинтересовано говорить с людьми своего региона и понимать их, оно с большой вероятностью будет знать язык на котором говорят эти народы. Этот язык часто является Всеобщим, но вы можете дать ему более подходящий язык, в зависимости от того, где живет существо (к примеру Подземный в случае с Темноземьем).
Сущности с других планов вряд ли знают языки Материального плана, если только не путешествую туда достаточно часто. Если такое существо знает язык смертных, тогда это существо вероятно заинтересовано в общении со смертными. Чаще всего это Всеобщий язык, однако учитывайте, что такое существо должно говорить на Всеобщем только, если оно специально путешествует или изучает мир и регион вашей кампании, а не какие-то другие.
Основные языки можно найти в разделе родословных и далее.
Язык |
Говорящие на нем |
Источник |
---|---|---|
Алголлуский (Alghollthu) |
Алголлусы, порабощенные ими и некоторые их враги |
Bestiary 1, 2, 3 |
Амуррунский (Amurrun) |
Котолюди |
Bestiary 1 |
Древесный (Arboreal) |
Древни и другие растительные существа |
Bestiary 1, 2, 3 |
Боггардский (Boggard) |
Боггарды |
Bestiary 1, 3 |
Калигнийский (Caligni) |
Калигни и относящиеся к ним существа |
Bestiary 1, 2, 3 |
Циклопский (Cyclops) |
Циклопы и относящиеся к ним существа |
Bestiary 1, 2 |
Дэймонический (Daemonic) |
Дэймоны, дивы, другие из Аббадона и поклоняющиеся им |
Bestiary 1, 2, 3 |
Ируксийский (Iruxi) |
Людоящеры |
Bestiary 1 |
Протейский (Protean) |
Протеи, ганзи и относящиеся к ним существа |
Bestiary 1, 3 |
Реквианский (Requian) |
Психопомпы и сахкилы |
Bestiary 1 |
Сфинкский (Sphinx) |
Сфинксы и относящиеся к ним существа |
Bestiary 1, 3 |
Утопийский (Utopian) |
Аксиомиты, неминуемые и афориты |
Bestiary 1, 2, 3 |
Дестраканский (Destrachan) |
Дестраканы |
Bestiary 2 |
Дзириакский (D'ziriak) |
Дзириаки |
Bestiary 2 |
Грипплийский (Grippli) |
Гриппли |
Bestiary 2 |
Джистканский (Jistkan) |
Древние конструкты |
Bestiary 2 |
Джьотский (Jyoti) |
Джьоты, обитатели плана Позитивной энергии |
Bestiary 2 |
Адлетский (Adlet) |
Адлеты |
Bestiary 3 |
Андроффанский (Androffan) Р |
Андроиды и другие пришельцы |
Bestiary 3 |
Ацлантский (Azlanti) Р |
Жители древней павшей империи |
Bestiary 3 |
Гиртаблильский (Girtablilu) |
Гиртаблильцы |
Bestiary 3 |
Гриотский (Grioth) Р |
Гриоты |
Bestiary 3 |
Ковинтальский (Kovintal) Р |
Ковинты |
Bestiary 3 |
Ми-гойский (Mi-Go) Р |
Ми-го |
Bestiary 3 |
Мунаврийский (Munavri) Р |
Мунавры |
Bestiary 3 |
Самсаранский (Samsaran) Р |
Самсараны |
Bestiary 3 |
Сасквочский (Sasquatch) Р |
Сасквочи |
Bestiary 3 |
Шайский (Shae) Р |
Шаи |
Bestiary 3 |
Стрикский (Strix) |
Стриксы |
Bestiary 3 |
Ванарский (Vanara) |
Ванары |
Bestiary 3 |
Вишканский (Vishkanyan) |
Вишканцы |
Bestiary 3 |
Йитский (Yithian) Р |
Йитианцы |
Bestiary 3 |
Снаряжение (Gear)¶
Некоторые существа полагаются на снаряжение, такое как доспехи и оружие. Вам могут понадобиться характеристики такого существа без снаряжения. Например, существо может быть Разоружено (Disarmed), подкараулено в засаде в тот момент, когда оно без доспеха, или один из носимых им магических предметов может быть отключен с помощью Рассеять магию (Dispel Magic) / Закл. 2. В большинстве случаев, вы можете просто импровизировать, но если хотите быть точным, то используйте эти рекомендации для оружий и доспехов.
Если существо теряет свое оружие, оно может достать другое или использовать безоружную атаку. Если оно использует Удар (Strike) не указанный в блоке характеристик, то найдите запись Удара которая наиболее точно соответствует для замены, снизьте модификатор атаки на 2, и используйте кость урона нового Удара. Если существу нужно сделать безоружную атаку и у него нет такой в блоке характеристик, то используйте характеристики кулака (Таблица 6-6: Безоружные атаки). Если существо теряет оружие с Руна мощи оружия (Weapon Potency) / Руна 2+, то для нового оружия вы обычно должны снизить модификатор атаки на 2 + бонус получаемый от руны мощи потерянного оружия. Например, если существо с булавой +1 Разоружено, тогда для нового Удара вы бы снизили модификатор атаки на 3 вместо 2.
Если существо без своего доспеха, тогда найдите его в записи Предметы и снизьте КБ существа на бонус предмета этого доспеха (см. их начиная с Таблица 6-3: Защита без доспехов (Unarmored Defense)). Если доспех имеет руну мощи, то соответственно увеличьте снижение КБ; например, если у существа в характеристиках есть комплект кольчуги +2 и персонажи ловят существо без доспеха, то вы бы снизили КБ существа на 6 вместо 4. Если доспех имеет руну стойкости, то снизьте спасброски существа в зависимости от вида руны (1 для стойкости, 2 для отличной стойкости, или 3 для сильной стойкости).
Навыки, Восприятие и Мастерство (Skills, Perception, and Proficiency)¶
В некоторых ситуациях, таких как когда существо пытается Отключить (Disable) силок игрового персонажа, вам нужно знать уровень мастерства существа. Существа обучены навыкам указанным в их блоках характеристик. Так как монстры не созданы по тем же правилам что и игровые персонажи, они нетренированы навыкам, которые не указаны. Существо обычно обладает мастерством эксперта указанных навыков в районе 5-го уровня, мастера около 9-го уровня, и легендарны около 17-го уровня. Существу может потребоваться определенный уровень мастерства Восприятия для обнаружения некоторых вещей. Многие существа имеют мастерство эксперта Восприятия и улучшают его до уровня мастера около 7-го уровня, а легендарного в районе 13-го уровня.
На ваше усмотрение, существа с первоклассными способностями к определенному навыку или Восприятию, как например доппельгангер с Обманом, может иметь более высокое мастерство навыка или Восприятия.
Бестиарий (Bestiary)¶
- Алголлус (Alghollthu)
- Ангел (Angel)
- Астральный дэва (ангел-эмиссар) (Astral Deva, Emissary Angel)
- Балисc (ангел-исповедник) (Balisse, Confessor Angel)
- Кассисиан (ангел архивов) (Cassisian, Archive Angel)
- Хорал (хоровой ангел) (Choral, Choir Angel)
- Монадический дэва (ангел душ) (Monadic Deva, Soul Angel)
- Мованический дэва (ангел-страж) (Movanic Deva, Guardian Angel)
- Планетар (ангел справедливости) (Planetar, Justice Angel)
- Солар (архангел) (Solar, Archangel)
- Оживленный объект (Animated Object)
- Оживший доспех (Animated Armor)
- Ожившая метла (Animated Broom)
- Оживший колосс (Animated Colossus)
- Ожившая печь (Animated Furnace)
- Рой ожившего столового серебра (Animated Silverware Swarm)
- Ожившая статуя (Animated Statue)
- Оживший требушет (Animated Trebuchet)
- Гигантская ожившая статуя (Giant Animated Statue)
- Муравей (Ant)
- Асура (Asura)
- Баргест (Barghest)
- Василиск (Basilisk)
- Летучая мышь (Bat)
- Медведь (Bear)
- Жук (Beetle)
- Обезглавленный (Beheaded)
- Боггард (Boggard)
- Буровой червь (Bore Worm)
- Багбер (Bugbear)
- Калигни (Caligni)
- Кошка (Cat)
- Пещерный червь (Cave Worm)
- Многоножка (Centipede)
- Подменыш (Changeling)
- Краб (Crab)
- Крокодил (Crocodile)
- Циклоп (Cyclops)
- Дэймон (Daemon)
- Аградэймон (дэймон сожжения) (Agradaemon, Conflagration Daemon)
- Астрадэймон (дэймон пустоты) (Astradaemon, Void Daemon)
- Какодэймон (дэймон-собиратель) (Cacodaemon, Harvester Daemon)
- Цеастодэймон (дэймон-страж) (Ceustodaemon, Guardian Daemon)
- Крусидэймон (дэймон пыток) (Crucidaemon, Torture Daemon)
- Дергодэймон (дэймон-губитель) (Derghodaemon, Ravager Daemon)
- Лейкодэймон (дэймон мора) (Leukodaemon, Pestilence Daemon)
- Меладэймон (дэймон голода) (Meladaemon, Famine Daemon)
- Олетродэймон (дэймон апокалипсиса) (Olethrodaemon, Apocalypse Daemon)
- Пискодэймон (дэймон яда) (Piscodaemon, Venom Daemon)
- Пурродэймон (дэймон войны) (Purrodaemon, War Daemon)
- Сордесдэймон (дэймон загрязнения) (Sordesdaemon, Pollution Daemon)
- Танадэймон (дэймон смерти) (Thanadaemon, Death Daemon)
- Глубинный гном (Deep Gnome)
- Демон (Demon)
- Абрикандил (демон-разрушитель) (Abrikandilu, Wrecker Demon)
- Бабау (кровавый демон) (Babau, Blood Demon)
- Балор (огненный демон) (Balor, Fire Demon)
- Бриморак (демон-поджигатель) (Brimorak, Arson Demon)
- Дретч (демон лени) (Dretch, Sloth Demon)
- Глабрезу (демон предательства) (Glabrezu, Treachery Demon)
- Хезру (демон-жаба) (Hezrou, Toad Demon)
- Инвидиак (теневой демон) (Invidiak, Shadow Demon)
- Марилит (демон гордыни) (Marilith, Pride Demon)
- Набасу (демон чревоугодия) (Nabasu, Gluttony Demon)
- Нальфешни (демон-кабан) (Nalfeshnee, Boar Demon)
- Омокс (демон слизи) (Omox, Slime Demon)
- Квазит (Quasit)
- Шемазиан (демон увечий) (Shemhazian, Mutilation Demon)
- Суккуб (демон похоти) (Succubus, Lust Demon)
- Врок (демон гнева) (Vrock, Wrath Demon)
- Вроликай (демон смерти) (Vrolikai, Death Demon)
- Деро (Dero)
- Дьявол (Devil)
- Барбазу (бородатый дьявол) (Barbazu, Bearded Devil)
- Корнугон (рогатый дьявол) (Cornugon, Horned Devil)
- Деймавигга (дьявол-отступник) (Deimavigga, Apostate Devil)
- Эриния (дьявол ярости) (Erinys, Fury Devil)
- Гелюгон (ледяной дьявол) (Gelugon, Ice Devil)
- Гилу (дьявол-служанка) (Gylou, Handmaiden Devil)
- Гаматула (шипастый дьявол) (Hamatula, Barbed Devil)
- Адский адвокат (Hellbound Attorney)
- Имп (Imp)
- Лемурь (Lemure)
- Левалох (дьявол разжигатель войны) (Levaloch, Warmonger Devil)
- Мунагола (дьявол-палач) (Munagola, Executioner Devil)
- Осилут (костяной дьявол) (Osyluth, Bone Devil)
- Фистофиль (контрактный дьявол) (Phistophilus, Contract Devil)
- Исчадие преисподней (дьявол-тиран) (Pit Fiend, Tyrant Devil)
- Сарлагон (дьявол-утопленник) (Sarglagon, Drowning Devil)
- Зевул (дьявол-обвинитель) (Zebub, Accuser Devil)
- Дампир (Dhampir)
- Динозавр (Dinosaur)
- Див (Div)
- Собака (Dog)
- Дракон, цветной (Dragon, Chromatic)
- Черный дракон (Black Dragon)
- Синий дракон (Blue Dragon)
- Зеленый дракон (Green Dragon)
- Красный дракон (Red Dragon)
- Белый дракон (White Dragon)
- Драконы меняющие облик (Shape-Changing Dragons)
- Цветные драконы заклинатели (Chromatic Dragon Spellcasters)
- Цветные драконы Голариона (Chromatic Dragons of Golarion)
- Дракон, величественный (Dragon, Imperial)
- Лесной дракон (Forest Dragon)
- Морской дракон (Sea Dragon)
- Небесный дракон (Sky Dragon)
- Монарший дракон (Sovereign Dragon)
- Подземный дракон (Underworld Dragon)
- Драконий круговорот (Draconic Cycles)
- Драконы меняющие облик (Shape-Changing Dragons)
- Величественные драконы заклинатели (Imperial Dragon Spellcasters)
- Величественные драконы Голариона (Imperial Dragons of Golarion)
- Дракон, металлический (Dragon, Metallic)
- Латунный дракон (Brass Dragon)
- Бронзовый дракон (Bronze Dragon)
- Медный дракон (Copper Dragon)
- Золотой дракон (Gold Dragon)
- Серебряный дракон (Silver Dragon)
- Драконы меняющие облик (Shape-Changing Dragons)
- Металлические драконы заклинатели (Metallic Dragon Spellcasters)
- Металлические драконы Голариона (Metallic Dragons of Golarion)
- Дракон, природный (Dragon, Primal)
- Дрейк (Drake)
- Дроу (Drow)
- Дуэргар (Duergar)
- Орел (Eagle)
- Слон (Elephant)
- Эвриптерид (Eurypterid)
- Рыба (Fish)
- Лиса (Fox)
- Гений (Genie)
- Привидение (Ghost)
- Гуль (Ghoul)
- Гигант (Giant)
- Пещерный гигант (Cave Giant)
- Облачный гигант (Cloud Giant)
- Пустынный гигант (Desert Giant)
- Огненный гигант (Fire Giant)
- Морозный гигант (Frost Giant)
- Холмовой гигант (Hill Giant)
- Болотный гигант (Marsh Giant)
- Чумной гигант (Plague Giant)
- Рунный гигант (Rune Giant)
- Теневой гигант (Shadow Giant)
- Каменный гигант (Stone Giant)
- Штормовой гигант (Storm Giant)
- Таёжный гигант (Taiga Giant)
- Гигант гробниц (Tomb Giant)
- Лесной гигант (Wood Giant)
- Гнолл (Gnoll)
- Гоблин (Goblin)
- Голем (Golem)
- Адамантиновый голем (Adamantine Golem)
- Алхимический голем (Alchemical Golem)
- Гниющий голем (Carrion Golem)
- Глиняный голем (Clay Golem)
- Голем из плоти (Flesh Golem)
- Ископаемый голем (Fossil Golem)
- Стеклянный голем (Glass Golem)
- Ледяной голем (Ice Golem)
- Железный голем (Iron Golem)
- Мифрильный голем (Mithral Golem)
- Голем Квантиума (Quantium Golem)
- Каменный голем (Stone Golem)
- Деревянный голем (Wood Golem)
- Горга (Gorga)
- Гремлин (Gremlin)
- Карга (Hag)
- Адская гончая (Hell Hound)
- Хобгоблин (Hobgoblin)
- Лошадь (Horse)
- Кобольд (Kobold)
- Ламия (Lamia)
- Пиявка (Leech)
- Леший (Leshy)
- Лич (Lich)
- Линнорм (Linnorm)
- Каирновый линнорм (Cairn Linnorm)
- Скальный линнорм (Crag Linnorm)
- Фафнир (Fafnheir)
- Фьордовый линнорм (Fjord Linnorm)
- Ледяной линнорм (Ice Linnorm)
- Мелководный линнорм (Shoal Linnorm)
- Таёжный линнорм (Taiga Linnorm)
- Каровый линнорм (Tarn Linnorm)
- Линнорм горных пиков (Tor Linnorm)
- Молодой линнорм (Young Linnorm)
- Людоящер (Lizardfolk)
- Мерфолк (Merfolk)
- Обезьяна (Monkey)
- Комар (Mosquito)
- Мумия (Mummy)
- Нага (Naga)
- Кошмар (Nightmare)
- Огр (Ogre)
- Орк (Orc)
- Оуб (Owb)
- Клиппот (Qlippoth)
- Ракшас (Rakshasa)
- Крыса (Rat)
- Ворон (Raven)
- Рейвенер (Ravener)
- Ревенант (Revenant)
- Восставший питомец (Risen Pet)
- Скорпион (Scorpion)
- Морской дьявол (Sea Devil)
- Змеелюд (Serpentfolk)
- Тень (Shadow)
- Акула (Shark)
- Скелет (Skeleton)
- Умения скелетов (Skeleton Abilities)
- Панцирь жука (Beetle Carapace)
- Скелет дрейка (Drake Skeleton)
- Скелет гарпии (Harpy Skeleton)
- Скелет-чемпион (Skeletal Champion)
- Скелет-гигант (Skeletal Giant)
- Скелет-лошадь (Skeletal Horse)
- Громадный скелет (Skeletal Hulk)
- Скелет-маг (Skeletal Mage)
- Скелет-солдат (Skeletal Soldier)
- Скелет-титан (Skeletal Titan)
- Скелет-страж (Skeleton Guard)
- Пехота скелетов (Skeleton Infantry)
- Скелет тираннозавра (Tyrannosaurus Skeleton)
- Скелет волка (Wolf Skeleton)
- Скельм (Skelm)
- Рой черепов (Skull Swarm)
- Скунс (Skunk)
- Ленивец (Sloth)
- Змея (Snake)
- Паук (Spider)
- Спортлбор (Sportlebore)
- Спрайт (Sprite)
- Кальмар (Squid)
- Зубная фея (Tooth Fairy)
- Трилобит (Trilobite)
- Тролль (Troll)
- Черепаха (Turtle)
- Вампир, цзянши (Vampire, Jiang-Shi)
- Вампир, носферату (Vampire, Nosferatu)
- Вампир, стригой (Vampire, Strigoi)
- Вампир, веталаран (Vampire, Vetalarana)
- Вампир, вриколакас (Vampire, Vrykolakas)
- Вампир (Vampire)
- Вельстрак (Velstrac)
- Варг (Warg)
- Оса (Wasp)
- Ласка (Weasel)
- Оборотень (Werecreature)
- Умертвие (Wight)
- Волк (Wolf)
- Рэйф (Wraith)
- Зулгат (Xulgath)
- Зомби (Zombie)
- Умения зомби (Zombie Abilities)
- Подсушенный зомби (Husk Zombie)
- Чумной зомби (Plague Zombie)
- Волочащийся отряд (Shambler Troop)
- Серный зомби (Sulfur Zombie)
- Иссохший (Withered)
- Зомби-громила (Zombie Brute)
- Зомби-дракон (Zombie Dragon)
- Громадный зомби (Zombie Hulk)
- Зомби-повелитель (Zombie Lord)
- Зомби-мамонт (Zombie Mammoth)
- Зомби-совомедведь (Zombie Owlbear)
- Волочащийся зомби (Zombie Shambler)
- Зомби-змея (Zombie Snake)
- Банши (Banshee)
- Бентический пожиратель (Benthic Reaver)
- Кровоискатель (Bloodseeker)
- Бодак (Bodak)
- Костяной корабль (Bone Ship)
- Каликан (Calikang)
- Кентавр (Centaur)
- Химера (Chimera)
- Чупакабра (Chupacabra)
- Чуул (Chuul)
- Городская стража (City Guard)
- Плащевик (Cloaker)
- Кокатрикс (Cockatrice)
- Пожиратель (Devourer)
- Драугр (Draugr)
- Дуллахан (Dullahan)
- Дзириак (D'ziriak)
- Эфирный паук (Ether Spider)
- Эттин (Ettin)
- Волшебный дракончик (Faerie Dragon)
- Морозный червь (Frost Worm)
- Гаруда (Garuda)
- Гоблинская собака (Goblin Dog)
- Грифон (Griffon)
- Гуг (Gug)
- Рой адских ос (Hellwasp Swarm)
- Гомункул (Homunculus)
- Гидра (Hydra)
- Пожиратель интеллекта (Intellect Devourer)
- Кракен (Kraken)
- Куштака (Kushtaka)
- Мантикора (Manticore)
- Медуза (Medusa)
- Мимик (Mimic)
- Офалт (Ofalth)
- Отюг (Otyugh)
- Совомедведь (Owlbear)
- Проситель (Petitioner)
- Феникс (Phoenix)
- Полон (Polong)
- Полтергейст (Poltergeist)
- Красный колпак (Redcap)
- Рух (Roc)
- Ржавник (Rust Monster)
- Шэй (Shae)
- Волокун (Shambler)
- Жалящий скрик (Skrik Nettle)
- Одушевленная кукла (Soulbound Doll)
- Спектр (Specter)
- Троллиная гончая (Trollhound)
- Единорог (Unicorn)
- Вампирский туман (Vampiric Mist)
- Паутинщик (Web Lurker)
- Вендиго (Wendigo)
- Блуждающий огонек (Will-o'-Wisp)
- Йети (Yeti)
Неигровые персонажи (NPCs)¶
Монстры и игровые персонажи - не единственные обитатели вашего мира. Хотя они могут и не быть героями, NPC могут играть в вашей игре различные роли, например, призывать игровых персонажей к приключениям, быть препятствиями в социальных столкновениях или противостоять в бою. Здесь представлены NPC для вашей игры, а также правила, позволяющие изменять их, чтобы они соответствовали любой конкретной нише.
- Тематические шаблоны (Theme Templates)
- Применение тематических шаблонов (Using Theme Templates)
- Перечень шаблонов (NPC Templates)
- Владыки мечей Алдори (Aldori Swordlords)
- Консорциум Асписов (Aspis Consortium)
- Сеть Беллфлауэ (Bellflower Network)
- Последователь божества (Deity Follower)
- Орлиные рыцари (Eagle Knights)
- Смутьяны (Firebrands)
- Адское существо (Hellbound Creature)
- Хеллнайты (Hellknights)
- Дома Совершенства (Houses of Perfection)
- Рыцари Ластволла (Knights of Lastwall)
- Львиные клинки (Lion Blades)
- Общество Патфайндер (Pathfinder Society)
- Убийцы Красного богомола (Red Mantis Assassins)
- Магаамбия (The Magaambya)
- Шепчущий Путь (Whispering Way)
- Придворные (Courtiers)
- Преступники (Criminals)
- Набожные (Devotees)
- Ущемленные (Downtrodden)
- Исследователи (Explorers)
- Лесники (Foresters)
- Целители (Healers)
- Рабочие (Laborers)
- Магистраты (Magistrates)
- Наемники (Mercenaries)
- Мистики (Mystics)
- Должностные лица (Officers)
- Артисты (Performers)
- Трактирщики (Publicans)
- Ученые (Scholars)
- Моряки (Seafarers)
- Предприниматели (Tradespeople)
- Злодеи (Villains)
- Смутьяны (Firebrands)
- Хеллнайты (Hellknight)
- Рыцари Ластволла (Knights of Lastwall)
- Адепты Магаамбии (Magaambya Adepts)
- Патфайндеры (Pathfinders)
- Азаркеты (Azarketi)
Глоссарий умений (Ability Glossary)¶
Следующие умения существ перечислены здесь, потому что они являются общими для большого количества существ, либо очень сложны. Характеристики отдельных существ могут изменять признаки, количество действий или другие правила этих умений. Все, что указано в блоке характеристик конкретного существа, переопределяет общие правила приведенного далее умения. В этих умениях термин "монстр" используется для существа, обладающего этим умением, чтобы отличать его от любых других существ, на которые это умение может влиять.
- Круговое зрение (All-Around Vision)
- Водная засада (Aquatic Ambush)
- Возможность для атаки (Attack of Opportunity)
- Заклинания по желанию (At-Will Spells)
- Аура (Aura)
- Брыкаться (Buck)
- Поймать камень (Catch Rock)
- Изменение формы (Change Shape)
- Постоянные заклинания (Constant Spells)
- Сжимать (Constrict)
- Сильно сжимать (Greater Constrict)
- Ковен (Coven)
- Ночное зрение (Darkvision)
- Болезнь (Disease)
- Поглотить (Engulf)
- Проглотить целиком (Swallow Whole)
- Быстрое исцеление (Fast Healing)
- Свирепость (Ferocity)
- Построение (Form Up)
- Устрашающее присутствие (Frightful Presence)
- Захват (Grab)
- Улучшенный захват (Improved Grab)
- Нокдаун (Knockdown)
- Улучшенный нокдаун (Improved Knockdown)
- Толчок (Push)
- Улучшенный толчок (Improved Push)
- Жизнечувствительность (Lifesense)
- Световая слепота (Light Blindness)
- Сумеречное зрение (Low-Light Vision)
- Негативное исцеление (Negative Healing)
- Яд (Poison)
- Регенерация (Regeneration)
- Раздирать (Rend)
- Карающий удар (Retributive Strike)
- Нюх (Scent)
- Блок щитом (Shield Block)
- Разум роя (Swarm Mind)
- Телепатия (Telepathy)
- Бросок камня (Throw Rock)
- Растоптать (Trample)
- Виброчувствительность (Tremorsense)
- Защита отряда (Troop Defenses)
- Волночувствительность (Wavesense)
Признаки существ (Creature Traits)¶
Признаки редкости (Rarity Traits)¶
Обычный (Common)¶
Существо этой редкости широко известно и может быть призвано подходящим заклинанием призыва (такие как Призыв животного (Summon Animal) / Закл. 1 и Призыв беса (Summon Fiend) / Закл. 5).
Необычный (Uncommon)¶
О необычных существах известно меньше, чем об обычных. Обычно их нельзя призвать. КС проверок Вспомнить информацию (Recall Knowledge) связанных с этим существом, увеличивается на 2.
Редкий (Rare)¶
Как предполагает название, эти существа редкие. Обычно их нельзя призвать. КС проверок Вспомнить информацию (Recall Knowledge) связанных с этим существом, увеличивается на 5.
Уникальный (Unique)¶
Существа этой редкости единственные в своем роде. КС проверок Вспомнить информацию (Recall Knowledge) связанных с этим существом, увеличивается на 10.
Аббревиатуры признаков мировоззрений (Alignment Trait Abbreviation)¶
В списке признаков, после редкости идет аббревиатура мировоззрения. Они перечислены и расшифрованы далее. Общее описание мировоззрений можно найти в разделе Мировоззрение (Alignment).
ХЗ (CE): Хаотчное и злое
ХД (CG): Хаотчное и доброе
ХН (CN): Хаотчное и нейтральное
ПД (LG): Принципиальное и доброе
ПЗ (LE): Принципиальное и злое
ПН (LN): Принципиальное и нейтральное
Н (N): Нейтральное
НЗ (NE): Нейтральное и злое
НД (NG): Нейтральное и доброе
Размер (Size)¶
После признака редкости и аббревиатуры мировоззрения каждое существо имеет размер, указанный в виде признака.
Исполинский (Gargantuan)¶
Существо этого размера занимает по меньшей мере места 20 на 20 футов (16 квадратов на сетке), но может быть значительно больше. Исполинские существа обычно имеют досягаемость 20 футов, если они высокие или 15 футов, если длинные, но более здоровые обладают еще большей досягаемостью.
Огромный (Huge)¶
Огромное существо занимает пространство вплоть до 15 на 15 футов (9 квадратов на сетке). Оно обычно имеет досягаемость 15 футов, если оно высокое или 10 футов, если длинное.
Большой (Large)¶
Большое существо занимает пространство вплоть до 10 на 10 футов (4 квадратов на сетке). Оно обычно имеет досягаемость 10 футов, если оно высокое или 5 футов, если длинное.
Средний (Medium)¶
Среднее существо занимает пространство вплоть до 5 на 5 футов (1 квадрат на сетке) и обычно имеет досягаемость 5 футов.
Маленький (Small)¶
Маленькое существо занимает пространство вплоть до 5 на 5 футов (1 квадрат на сетке) и обычно имеет досягаемость 5 футов.
Крошечный (Tiny)¶
Существо этого размера занимает менее 5 квадратных футов (1 квадрата на сетке), а несколько крошечных существ могут занимать на сетке один и тот же квадрат. Один и тот же квадрат могут занимать по меньшей мере 4 крошечных существа, а на усмотрение Мастера и того больше. Еще они могут занимать один квадрат с существами бо́льшего размера, а если их досягаемость 0 футов, то они должны занять его, чтобы атаковать в ближнем бою.
Другие признаки (Other Traits)¶
После любых признаков редкости, мировоззрения и размера, у каждого существа указаны все остальные признаки. Они находятся в Приложении - Другие признаки (Other Traits)