Дуллахан (Dullahan)

Верхом на черном, как ночь, скакуне безголовый охотник, известный как дуллахан, выслеживает и лишает голов тех, кого считает недостойными жизни. Перед убийством, дуллахан сначала шепчет имя своей жертвы, а затем стремительно забирает свою добычу, наводя покров ужаса на всех, кто становится свидетелем мрачной казни.

Дуллахан проявляется, в момент обезглавливания особо жестокого воина, а его душа упрямо цепляется за материальное существование (или ей отказывают в переходе к загробной жизни). Большинство дуллаханов возвращаются на свою прежнюю родину, где они могут мстить тем, кто, по их мнению, досаждал им при жизни (или их живым потомкам). У дуллахана быстрое и беспощадное понятие справедливости и, выбрав цель, он непоколебим в своем деле.

Возможно, сильнее мести живым, дуллахан жаждет свою собственную сгнившую голову. Владеющий головой дуллахана, поистине могущественен, ведь дуллахан будет нехотя служить такому хозяину в надежде вернуть свой утраченный череп. Могучие бесы, такие как дьяволы, приказывают дуллаханам собирать души или возглавлять армии под их началом, в то время как смертный может использовать такого воина-нежить для личной вендетты. Однако, вне зависимости от ранга или положения своего хозяина, дуллахан без колебаний убьет своего вассала и вернет себе голову, если представится такая возможность.

Большинство дуллаханских пристанищ являются покинутыми, заросшими руинами или другими полуразрушенными местами, где стены украшены отрубленными головами и другими трофеями. Некоторые дуллаханы, напротив, довольствуются тем, что просто совершают свои злодеяния и оставляют останки обезглавленных жертв на улице, среди остовов мертвых деревьев или бесцеремонно бросают в болотную трясину.

Дуллахан (Dullahan) / Существо 7

  • необычный

  • ПЗ

  • средний

  • нежить

Источник: Bestiary pg. 140

Восприятие: +14; жизнечувствительность 60 футов

Языки: Всеобщий, Некрил

Навыки: Атлетика +15, Запугивание +17, Выживание +15, Скрытность +13

Сил +6, Лвк +2, Тел +2, Инт +2, Мдр +3, Хар +4

Предметы: полный латный доспех, топорик +1, длинный меч +1


КБ: 28; Стойкость: +13, Рефлекс: +15, Воля: +17

ОЗ: 95, быстрое исцеление 5

Иммунитеты: эффекты смерти, страх, болезнь, яд, парализован, без сознания

Слабости: добро 5

Устрашающее присутствие (Frightful Presence) (аура, страх, эмоция, ментальный) 30 футов, КС 23

Возможность для атаки (Attack of Opportunity) реакция


Скорость: 20 футов

Ближний бой: одиночное действие острый длинный меч +18 [+13/+8] (магический, универсальное К), Урон 1d8+10 рубящий

Ближний бой: одиночное действие острый возвращающийся топорик +17 [+13/+9] (быстрое, размах), Урон 1d6+10 рубящий

Ближний бой: одиночное действие кулак +18 [+14/+10] (быстрое, несмертельное), Урон 1d4+10 дробящий

Дальний бой: одиночное действие острый возвращающийся топорик +14 [+10/+6] (метательное 10 футов, быстрое), Урон 2d8+10 рубящий

Жатва (Reap) активность из 2-х действий Дуллахан снимает с плеч голову мертвого существа в пределах досягаемости. Каждое существа в пределах области ауры устрашающего присутствия дуллахана должно совершить новый спасбросок, даже если оно временно иммунно.

Охотник за головами (Head Hunter): Любое рубящее оружие, которым владеет дуллахан становится острым, а любой топорик становится возвращающимся. Если дуллахан убивает существо критическим попаданием рубящего оружия, цель обезглавлена как если бы дуллахан использовал на цель Жатву. Эти эффекты сохраняются только пока дуллахан держит оружие.

Призыв скакуна (Summon Steed) активность из 2-х действий (оккультный, воплощение) Дуллахан призывает боевую лошадь с элитной корректировкой и признаком бес. Этот скакун остается пока не убит, дуллахан не Развеет (Dismiss) его, либо дуллахан призовет другого скакуна.