4. Навыки (Skills)¶
В то время, как характеристики вашего персонажа олицетворяют их чистые возможности и потенциал, навыки представляют их подготовку и опыт выполнения определенных задач. Каждый навык привязан к одной из характеристик и используется для множества связанных задач. Опытность вашего персонажа в навыке складывается из нескольких источников, включая их предысторию и класс. В этой главе вы узнаете о навыках, их области применения и действиях, для которых они могут быть использованы.
Проницательность персонажа в навыках может складываться из всех видов обучения, от практики акробатических трюков до изучения академических тем и репетиций исполнительского искусства. Когда вы создаете своего персонажа и по мере того, как он продвигается в уровнях, у вас есть гибкость в отношении того, в каких навыках и когда он становится лучше. Некоторые классы сильно зависят от определенных навыков, как например алхимик зависит от Ремесла, но для большинства классов, вы можете выбирать какие угодно навыки имеющие смысл для задумки и предыстории персонажа 1-го уровня, потом используйте их опыт приключения и отдыха, чтобы решить, как его навыки должны развиваться, по мере роста в уровнях.
На 1-м уровне, персонаж обучается определенным навыкам, как правило, двум навыкам от своей предыстории, небольшому количеству навыков предопределенных классом, и нескольким навыкам по вашему выбору в зависимости от класса. Это обучение увеличивает ваши уровни мастерства этих навыков с "нетренированного" до "обученного", и позволяет вам использовать больше действий навыков. Иногда, вы можете получить обучение определенному навыку из разных источников, как например, если ваша предыстория дает вам обучение Ремеслу, и вы выбрали класс Алхимик, который тоже обучает Ремеслу. Каждый раз, когда вы снова получите уровень мастерства "обучен" для навыка которому уже обучены, то вместо этого вы распределяете его на другой навык по своему выбору, однако если это был навык Знаний, то новый навык тоже должен быть из Знаний.
Добавлено в версии /errata-r2: Добавление про то, что Знания меняются на другие Знания.
Ключевая характеристика (Key Ability)¶
Каждый навык связан с ключевой характеристикой. Вы добавляете ваш модификатор этой характеристики к проверкам и КС при использовании этого навыка. Например, чтобы притаиться ночью в тенях города с помощью Скрытности, использует модификатор Ловкости, ориентирование в несметном числе личностей и придворных политических играх при помощи Общества, использует модификатор Интеллекта, и так далее. Ключевые характеристики каждого навыка перечислены в Таблица 4-1: Навыки, ключевые хар-ки и действия, а еще указаны в скобках после названия навыка в описаниях следующих разделов. Однако, в определенной ситуации, Мастер может разрешить вам использовать модификатор другой характеристики для проверки навыка или определении КС вашего навыка, если он считает это подходящим.
Действия навыков (Skill Actions)¶
Действия, которые вы можете совершать с помощью определенного навыка, подразделяются на те, которые вы можете использовать без обучения, и те, которые требуют быть обученным навыку, как показано в Таблица 4-1: Навыки, ключевые хар-ки и действия. Эти действия, требующие и не требующие обучения, описаны для каждого навыка в отдельном разделе описания навыка.
Кто угодно может использовать действия навыков не требующие обучения, но вы можете использовать действия требующие обучения, только если ваш уровень мастерства навыка - "обучен" или лучше. Обстоятельство, состояние или эффект, могут мешать вам использовать действие навыка независимо от вашего мастерства, а иногда использование навыка в определенных ситуациях может требовать от вас иметь более высокий уровень мастерства, чем указано в таблице. Например, хоть необученный Аркане варвар и может при удачном броске проверки Арканы для Вспомнить информацию (Recall Knowledge) идентифицировать конструкта, Мастер может решить, что "Вспомнить информацию" для определения заклинаний использованных в создании такого конструкта - за пределами смехотворных познаний варвара. Мастер решает, требуется ли для задачи определенный уровень мастерства навыка.
Навык |
Ключевая хар-ка |
Действия без обучения |
Действия с обучением |
---|---|---|---|
Акробатика
(Acrobatics)
|
Ловкость |
||
Аркана
(Arcana)
|
Интеллект |
||
Атлетика
(Athletics)
|
Сила |
||
Ремесло
(Crafting)
|
Интеллект |
||
Обман
(Deception)
|
Харизма |
||
Дипломатия
(Diplomacy)
|
Харизма |
||
Запугивание
(Intimidation)
|
Харизма |
||
Знания
(Lore)
|
Интеллект |
||
Медицина
(Medicine)
|
Мудрость |
||
Природа
(Nature)
|
Мудрость |
||
Оккультизм
(Occultism)
|
Интеллект |
||
Выступление
(Performance)
|
Харизма |
||
Религия
(Religion)
|
Мудрость |
||
Общество
(Society)
|
Интеллект |
||
Скрытность
(Stealth)
|
Ловкость |
||
Выживание
(Survival)
|
Мудрость |
||
Воровство
(Thievery)
|
Ловкость |
Проверки навыков и КС навыков (Skill Checks and Skill DCs)¶
Когда вы используете навык активно, обычно, выполняя одно из его действий, вы можете совершать проверку навыка: бросая d20 и добавляя свой модификатор навыка. Для определения этого модификатора, добавьте ваш модификатор ключевой характеристики навыка, ваш бонус мастерства навыка, и любые другие бонусы и штрафы.
Примечание
Модификатор навыка = модификатор ключевой хар-ки навыка + бонус мастерства + другие бонусы + штрафы
Когда вы записываете модификатор на лист персонажа, то должны писать только значения применяющиеся всегда, обычно, на 1-м уровне это ваши модификатор характеристики и бонус мастерства. На высших уровнях, вы можете носить или использовать предметы, которые почти постоянно улучшают ваши навыки при помощи бонусов предметов; их вы тоже должны записать.
Мастер устанавливает КС проверки навыка, используя рекомендации из Главы 10. Управление игрой (Game Mastering). Наиболее важные из КС, это пять простых КС навыков, указанных далее:
Сложность задачи |
Простой КС |
---|---|
Нетренирован |
10 |
Обучен |
15 |
Эксперт |
20 |
Мастер |
30 |
Легенда |
40 |
Когда кто-то или что-то проверяет ваш навык, они совершают проверку против вашего КС навыка, который равен 10 + ваш модификатор навыка. КС навыка работает так же, как любой другой КС для определения эффекта действия противопоставляемого существа.
Смотрите раздел Проверки (Checks) из Главы 9, чтобы получить больше информации о модификаторах, бонусах и штрафах.
Доспехи и навыки (Armor and Skills)¶
Некоторые доспехи накладывают штраф на проверки определенных навыков и КС. Если существо носит доспех дающий штраф навыка, то этот штраф применяется к проверкам навыков и КС навыков, основанных на Ловкости и Силе, если только действие не имеет признака атака. Смотрите подробности о штрафах от доспеха в разделе Характеристики доспехов (Armor Statistics) Главы 6. Снаряжение (Equipment).
Тайные проверки (Secret Checks)¶
Иногда вы не будете знать преуспели ли вы в проверке навыка. Если действие имеет признак тайна, Мастер делает проверку за вас и сообщает эффект, без уточнения результата броска или степени его успешности. Мастер кидает тайную проверку, когда ваши знания о конечном результате неполны, как например когда вы ищете спрятавшееся существо или объект, пытаетесь обмануть кого-нибудь, переводите замысловатый древний текст, или вспоминаете некоторую часть знаний. Таким образом, вы, как игрок, не знаете то, чего не знает ваш персонаж. Это правило по умолчанию для тайных проверок, но Мастер может решить не использовать тайные проверки и делать публичными некоторые из них или даже все.
Активности во время исследования и отдыха (Exploration and Downtime Activities)¶
Некоторые активности навыков имеют признаки исследование или отдых. Обычно активности во время исследования занимают минуту или больше, а во время отдыха могут занимать день и более. Обычно они не могут быть использованы во время столкновения, хотя Мастер может изменить это ограничение. Если вы не уверены, есть ли у вас время использовать одну из таких активностей, спросите Мастера.
Общие действия навыков (General Skill Actions)¶
Общие действия навыков - действия, которые могут быть использованы с несколькими разными навыками. При использовании общего действия, в зависимости от ситуации вы можете использовать модификатор любого из навыков, указывающих это действие относящимся к нему.
Общее действие навыка |
Мастерство |
---|---|
Нетренирован |
|
Нетренирован |
|
Обучен |
|
Обучен |
|
Обучен |
|
Обучен |
Расшифровка текста (обучен) (Decipher Writing (Trained))¶
Когда вы сталкиваетесь с особенно устаревшими или эзотерическими текстами, Мастер может потребовать от вас "Расшифровать текст" до того, как вы его поймете. Вы должны быть обучены подходящему для этого навыку. Аркана обычно используется для текстов о магии или науке, Оккультизм для эзотерических текстов о тайнах и философии, Религия для священных текстов, а Общество для зашифрованных сообщений или устаревших документов.
Расшифровка текста (Decipher Writing)¶
исследование
тайна
концентрация
Вы пытаетесь расшифровать сложный текст или литературу на непонятную тему. Обычно это занимает 1 минуту на страницу текста, но может и дольше (обычно страница за час для расшифровки шифров и т.п). Текст, который вы пытаетесь расшифровать, должен быть на языке который вы умеете читать, однако Мастер может разрешить вам попытаться расшифровать текс на непонятном языке, вместо этого используя Общество.
КС определяется Мастером, на основе состояния и сложности документа. Мастер может попросить сделать одну проверку для короткого текста, или по проверке за каждый раздел длинного текста.
Заработок денег (обучен) (Earn Income (Trained))¶
Вы можете использовать навык, обычно Ремесло, Знания или Выступление, чтобы заработать денег во время отдыха. Чтобы это сделать, вы должны быть обучены навыку. Это требует времени на подготовку, и доход зависит от вашего уровня мастерства, а так же насколько прибыльное дело вам удастся найти. Так как этот процесс требует значительных затрат времени, и требует отслеживания вещей помимо прогресса приключений, он не будет доступен в каждой кампании.
В некоторых случаях, Мастер может разрешить вам использовать другие навыки для "Заработка денег" с помощью специальных занятий. Обычно это научная работа, такая как использование Религии в монастыре для изучения старых текстов, но проповеди в церкви все равно подпадают под навык Выступление, а не Религии. Еще вы можете использовать физические навыки, например использовать Акробатику для выполнения трюков в цирке, или Воровство для карманных краж. Если вы используете навык, отличный от Ремесла, Знаний или Выступления, то КС имеет тенденцию быть значительно выше.
Заработок денег (Earn Income)¶
отдых
Вы используете один из своих навыков для заработка денег во время отдыха. Мастер назначает уровень задачи, в соответствии с самой выгодной доступной работой. Вы можете попытаться найти задачи более низкого уровня, а Мастер решает найдете ли вы их. Иногда вы можете попытаться найти работу лучше первоначального предложения, однако это требует времени и использования навыка Дипломатии, чтобы Собрать информацию (Gather Information), проведения некоторых исследований или общения.
Когда вы берете работу, Мастер тайно устанавливает КС проверки вашего навыка. После первого дня работы вы совершаете бросок для определения дохода. Вы получаете доход в зависимости от своего результата, уровня задачи и вашего уровня мастерства (как указано в Таблица 4-2: Полученный доход (Income Earned))
Вы можете продолжить работать над задачей в течение последующих дней без необходимости снова совершать бросок. За каждый день, который вы тратите после первого, вы получаете такое же количество, что и за первый день, пока работа не завершится. Мастер определяет как долго вы можете работать над задачей. Большинство задач длится неделю или две, однако некоторые могут занимать месяцы или даже годы.
Уровень задачи |
Провал |
Обучен |
Эксперт |
Мастер |
Легенда |
---|---|---|---|---|---|
0 |
1 мм |
5 мм |
5 мм |
5 мм |
5 мм |
1 |
2 мм |
2 см |
2 см |
2 см |
2 см |
2 |
4 мм |
3 см |
3 см |
3 см |
3 см |
3 |
8 мм |
5 см |
5 см |
5 см |
5 см |
4 |
1 см |
7 см |
8 см |
8 см |
8 см |
5 |
2 см |
9 см |
1 зм |
1 зм |
1 зм |
6 |
3 см |
1 зм, 5 см |
2 зм |
2 зм |
2 зм |
7 |
4 см |
2 зм |
2 зм, 5 см |
2 зм, 5 см |
2 зм, 5 см |
8 |
5 см |
2 зм, 5 см |
3 зм |
3 зм |
3 зм |
9 |
6 см |
3 зм |
4 зм |
4 зм |
4 зм |
10 |
7 см |
4 зм |
5 зм |
6 зм |
6 зм |
11 |
8 см |
5 зм |
6 зм |
8 зм |
8 зм |
12 |
9 см |
6 зм |
8 зм |
10 зм |
10 зм |
13 |
1 зм |
7 зм |
10 зм |
15 зм |
15 зм |
14 |
1 зм, 5 см |
8 зм |
15 зм |
20 зм |
20 зм |
15 |
2 зм |
10 зм |
20 зм |
28 зм |
28 зм |
16 |
2 зм, 5 см |
13 зм |
25 зм |
36 зм |
40 зм |
17 |
3 зм |
15 зм |
30 зм |
45 зм |
55 зм |
18 |
4 зм |
20 зм |
45 зм |
70 зм |
90 зм |
19 |
6 зм |
30 зм |
60 зм |
100 зм |
130 зм |
20 |
8 зм |
40 зм |
75 зм |
150 зм |
200 зм |
20 (крит.успех) |
— |
50 зм |
90 зм |
175 зм |
300 зм |
Создание рыночных товаров (Ремесло) (Crafting Goods for the Market (Crafting))¶
Используя Ремесло, вы можете работать для создания предметов распространенных на рынке. Обычно легко найти работу по созданию простых предметов, уровень которых на 1 или 2 уровня ниже уровня вашего поселения (см. Заработок денег (Earn Income) из Главы 10). Задачи более высокого уровня представляют собой специальные заказы, которые могут потребовать от вас Создания определенного предмета, используя активность отдыха Создать (Craft) и его продажу покупателю по полной цене. Эти возможности возникают не так часто и могут иметь особые требования или серьезные последствия, если вы разочаруете авторитетного клиента.
Заниматься профессиональной деятельностью (Знания) (Practicing a Trade (Lore))¶
Во время отдыха, вы применяете на практике преимущества одной из ваших специальностей Знаний, занимаясь своей профессией. Это наиболее эффективно для специальностей Знаний, таких как бизнес, право или мореходство, где есть высокий спрос на рабочих. Если вы пытаетесь использовать замысловатые Знания для "Заработка денег", то Мастер может увеличить КС или решить, что доступны только задачи низкого уровня. Вам также могут понадобиться специальные инструменты, чтобы взяться за работу, такие как шахтерские инструменты, чтобы работать в шахте или весы торговца, чтобы покупать и продавать ценности на рынке.
Выступление на сцене (Выступление) (Staging a Performance (Performance))¶
Вы выступаете на публике чтобы заработать. Доступные аудитории определяют уровень вашей задачи, так как на более взыскательную публику труднее произвести впечатление, но она обеспечивает большую выплату. Мастер определяет уровень задачи в зависимости от доступной аудитории. Выступление для обычной аудитории, простолюдинов на улице, это уровень 0, но выступление для группы ремесленников с более утонченными вкусами может быть 2-м или 3-м уровнем задачи, а для торговцев, знати и царских особ - значительно высоких уровней. Степень вашего успеха определяет, как вы повлияли на аудиторию и были ли вы вознаграждены аплодисментами или гнилыми фруктами.
Идентификация магии (обучен) (Identify Magic (Trained))¶
Используя навык относящийся к определенному обычаю колдовства, как объяснено в сноске "Магические обычаи и навыки (Magical Traditions and Skills)" (см. далее), вы можете попытаться идентифицировать магический предмет, место или активный эффект. В большинстве случаев вы можете использовать навык для попытки "Идентификации магии" магического обычая отличного от вашего, но с более высоким КС. Мастер определяет можете ли вы сделать это, и с каким КС.
Идентификация магии (Identify Magic)¶
тайна
исследование
концентрация
Когда вы обнаружили что предмет, место или активный эффект является магическим, вы можете потратить 10 минут, чтобы идентифицировать особенности его магии. Если ваша попытка прерывается, то вы должны начать заново. Мастер устанавливает КС вашей проверки. Проклятые или эзотерические вещи обычно имеют более высокие КС, или даже могут быть невозможными для идентификации используя только эту активность. Усиление заклинания, не увеличивает КС его идентификации.
Выучить заклинание (обучен) (Learn a Spell (Trained))¶
Если вы заклинатель, то можете использовать навык соответствующий вашему магическому обычаю, чтобы выучить новое заклинание этого обычая. В Таблица 4-3: Изучение заклинания (Learning a Spell) перечислены Цены материалов, необходимых, чтобы "Выучить заклинание" каждого уровня.
Выучить заклинание (Learn a Spell)¶
исследование
концентрация
Требования: У вас есть заклинательская особенность класса, а заклинание, которое вы хотите выучить, есть в списке заклинаний вашего магического обычая
Вы можете получить доступ к новому заклинанию вашего обычая, от кого-то, кто знает это заклинание, или из магического текста, такого как книга заклинаний или свиток. Если вы можете сотворять заклинания нескольких магических обычаев, то можете "Выучить заклинание" для любого из них, но должны использовать подходящий для этого навык. Например, если вы жрец с мультиклассовым архетипом барда, то вы не можете использовать Религию для добавления оккультного заклинания к своему репертуару заклинаний барда.
Чтобы выучить заклинание, вы должны сделать следующее:
Потратить 1 час за уровень заклинания, во время которого вы должны общаться с личностью знающей это заклинание, или обладать магическим текстом
Иметь материалы на Цену указанную в Таблица 4-3: Изучение заклинания (Learning a Spell)
Совершить проверку навыка относящегося к вашему обычаю колдовства (КС определяется Мастером, обычно близко к КС в Таблица 4-3: Изучение заклинания (Learning a Spell)). Необычные или редкие заклинания имеют более высокий КС; полные рекомендации для Мастера описаны в разделе Классы сложности (Difficulty Classes) Главы 10.
Если у вас есть книга заклинаний, то "Выучить заклинание" позволяет вам добавить это заклинание в книгу; если вы подготавливаете заклинания из списка заклинаний, то оно добавляется в ваш список; если у вас репертуар заклинаний, то вы можете выбирать его когда добавляете или меняете заклинания.
Уровень
заклинания
|
Цена |
Обычный КС |
---|---|---|
1 или чары |
2 зм |
15 |
2 |
6 зм |
18 |
3 |
16 зм |
20 |
4 |
36 зм |
23 |
5 |
70 зм |
26 |
6 |
140 зм |
28 |
7 |
300 зм |
31 |
8 |
650 зм |
34 |
9 |
1.500 зм |
36 |
10 |
7.000 зм |
41 |
Вспомнить информацию (нетренирован) (Recall Knowledge (Untrained))¶
Чтобы вспомнить полезную информацию по теме, вы можете попытаться "Вспомнить информацию". Вы можете знать основную информацию о чем-то без необходимости делать проверку, но для "Вспомнить информацию" требуется, чтобы вы остановились и задумались на мгновение и могли вспомнить более конкретные факты и применить их. Вам даже может потребоваться время для расследования. Например, чтобы использовать Медицину для выяснения причины смерти, вам может потребоваться провести криминалистическую экспертизу, прежде чем пытаться "Вспомнить информацию".
Вспомнить информацию (Recall Knowledge)
¶
тайна
концентрация
Вы делаете проверку навыка, чтобы попытаться вспомнить часть знаний по теме, относящейся к навыку. Мастер определяет КС таких проверок и какой навык применить.
Следующие навыки могут быть использованы для "Вспоминания информации", получая знания по перечисленным темам. В некоторых случаях, вы можете получить разрешение Мастера использовать другой, но связанный навык, обычно против более высокого КС. Некоторые темы могут появляться в нескольких списках, но навыки могут дать разную информацию. Например, Аркана может сказать вам о магических защитах голема, а Ремесло о стойком сопротивлении физическим атакам.
Аркана: Арканные теории, магические обычаи, существа арканной природы, арканные планы.
Ремесло: Алхимические реакции и существа, ценность предметов, инженерия, необычные материалы, конструкты.
Знания: Тема из подраздела навыка Знаний.
Медицина: Болезни, яды, ранения и криминалистика.
Природа: Окружающая среда, флора, география, погода, существа природного происхождения, природные планы.
Оккультизм: Древние тайны, неясная философия, существа оккультного происхождения, эзотерические планы.
Религия: Посредники божеств, божественные планы, теология, неясные мифы, существа религиозного происхождения.
Общество: Местная история, важные личности, юридические учреждения, структура общества, культура гуманоидов.
Мастер может позволить проверку "Вспомнить информацию" используя другие навыки. Например, вы можете оценить мастерство акробата используя Акробатику. Если вы используете физический навык (как из примера ранее), Мастер скорее всего использует показатель вашей умственной характеристики, обычно Интеллекта, вместо типичной для этого навыка физической характеристики.
Проживание (нетренирован) (Subsist (Untrained))¶
Если вам необходимо жилье и еда, вы можете использовать активность "Проживание" во время режима отдыха. Обычно для этого используется навык Общество, если вы в поселении, или Выживание, если вы в дикой природе.
Проживание (Subsist)¶
отдых
Вы пытаетесь обеспечить пищей и жильем себя, а возможно, и других, при том уровне жизни, который описан в Стоимость проживания (Cost of Living). Мастер определяет КС на основе типа местности где вы пытаетесь Проживать. Вам может потребоваться минимальный уровень мастерства для Проживания в особенно странных окружающих условиях. В отличие от большинства видов активностей режима отдыха, вы можете Проживать после 8 или менее часов исследования, но если вы так делаете, то получаете штраф -5.
Описания навыков (Skill Descriptions)¶
Далее следуют описания навыков в игре. Заголовок состоит из названия навыка и ключевой характеристики в скобках. За кратким описанием навыка следует список действий, которые вы можете использовать, если вы нетренированы этому навыку, а затем действия, которые вы можете выполнить, если обучены этому навыку. Некоторые действия перечисляют примеры задач для каждого уровня мастерства, чтобы дать вам лучшее представление о том, что вы можете выполнить по мере повышения квалификации. Поскольку действия навыка не являются исчерпывающими, могут быть случаи, когда Мастер просит вас попытаться совершить проверку навыка без использования каких-либо из перечисленных действий, или просит вас сделать проверку, используя ключевой модификатор другой характеристики.
Большинство навыков имеют записи для успеха и провала, а также описания того, что происходит при критическом успехе или критическом провале. Если указания о критических результатах отсутствуют, расценивайте их как простые успех и провал.
Акробатика (Лвк) (Acrobatics (Dex))¶
Акробатика измеряет вашу способность выполнять задачи, требующие координации и изящества. При использовании основного действия Вырваться (Escape) , вы можете использовать свой модификатор Акробатики, вместо вашего модификатора безоружной атаки.
Действия Акробатики¶
Балансировать (Balance)
¶
движение
Требования: Вы в квадрате с узкой поверхностью или неровной землей, либо похожей особенностью
Вы двигаетесь по узкой поверхности или неровной земле, совершая проверку Акробатики против ее КС Балансирования. Находясь на узкой поверхности или неровной земле вы застигнуты врасплох.
Проскочить (Tumble Through)
¶
движение
Вы Перемещаетесь (Stride) вплоть до своей Скорости. Во время этого передвижения, вы можете попытаться переместиться через пространство 1 врага. Сделайте проверку Акробатики против КС Рефлекса врага как только вы пытаетесь войти в его пространство. В подходящем окружении, вы можете Проскочить используя Карабкаться (Climb) , Лететь (Fly) , Плыть (Swim) или другое действие вместо Перемещение (Stride) .
Действия с тренировкой (Acrobatics Trained Actions)¶
Маневрирование в полете (Maneuver in Flight)
¶
движение
Требования: У вас есть Скорость полета
Вы пытаетесь совершить сложный маневр во время полета. Сделайте проверку Акробатики. Мастер определяет какой маневр возможен, но он редко позволит вам двигаться быстрее вашей Скорости полета.
Протиснуться (Squeeze)¶
исследование
движение
Вы группируетесь, чтобы протиснуться через пространство, настолько маленькое, что вы едва можете пролезть. Это действие предназначено для чрезвычайно небольших пространств; многие узкие пространства - Сложная местность (Difficult Terrain), по которым вы можете перемещаться быстрее и без проверки.
Аркана (Инт) (Arcana (Int))¶
Аркана измеряет как много вы знаете об арканной магии и существах. Даже если вы нетренированы, то можете Вспомнить информацию (Recall Knowledge) .
Вспомнить информацию (Recall Knowledge) об арканных теориях; магических обычаях; существах арканной природы (таких как драконы и чудовища); и Планах стихий, Астральном плане и Теневом плане.
Действия с тренировкой (Arcana Trained Actions)¶
Вы должны быть обучены Аркане, чтобы использовать следующие общие действия навыков (см. Общие действия навыков (General Skill Actions)).
Расшифровка текста (Decipher Writing) об арканной теории
Идентификация магии (Identify Magic), в частности арканной
Выучить заклинание (Learn a Spell) арканного магического обычая
Одолжить арканное заклинание (Borrow an Arcane Spell)¶
исследование
концентрация
Если вы арканный заклинатель подготавливающийся по книге заклинаний, то вы можете попытаться подготовить заклинание из чей-либо еще книги заклинаний. Мастер устанавливает КС этой проверки, на основе уровня заклинания и его редкости; обычно это немного проще, чем Выучить заклинание (Learn a Spell).
Атлетика (Сил) (Athletics (str))¶
Атлетика позволяет совершать действия связанные с физической подготовкой. Когда вы используете простое действие Вырваться (Escape) , то можете использовать свой модификатор Атлетики вместо модификатора безоружной атаки.
Действия Атлетики¶
Карабкаться (Climb)
¶
движение
Требования: У вас свободны обе руки
Вы двигаетесь вверх, вниз или по склону. Вы должны совершить проверку Атлетики, если только это не слишком легко. Мастер определяет КС на основе природы склона и окружающих обстоятельств. Вы застигнуты врасплох, если только у вас нет Скорости карабканья.
Скорость |
Расстояние карабканья |
Расстояние плавания |
||
---|---|---|---|---|
Успех |
Крит.успех |
Успех |
Крит.успех |
|
5-15 футов |
5 |
5 |
5 |
10 |
20-35 футов |
5 |
10 |
10 |
15 |
40-55 футов |
10 |
15 |
15 |
20 |
60-65 футов |
15 |
20 |
20 |
25 |
Открыть силой (Force Open)
¶
атака
Используя свое тело, рычаг или какой-либо другой инструмент, вы пытаетесь силой открыть дверь, окно, контейнер или тяжелые ворота. При достаточно высоком результате проверки, вы можете даже пробить стены. Если вы открываете что-то без лома, то получаете штраф предмета -2 к этой проверке Атлетики для "Открыть силой".
Захватить (Grapple)
¶
атака
Требования: У вас свободна хотя бы 1 рука, либо ваша цель схвачена или сдерживается вами. Ваша цель должна быть не более чем на один размер больше вас.
Вы пытаетесь схватить существо или объект своей свободной рукой. Сделайте проверку Атлетики против КС Стойкости цели. Вы можете Захватить цель которая уже схвачена или сдерживается вами, без необходимости иметь свободную руку.
Добавлено в версии /errata-r2: В требования добавленно упоминание о том, что может быть схваченное существо. Уточнено, в тексте про "схвачен и сдерживаем". В первом предложении добавлено упоминание объекта помимо существа, и почти везде упоминается "цель", а не "существо".
Прыжок в высоту (High Jump)
¶
Вы Перемещаетесь (Stride), после чего выполняете вертикальный Прыжок (Leap) и делаете проверку Атлетики с КС 30 для увеличения высоты прыжка. Если вы не Переместились (Stride) хотя бы на 10 футов, то автоматически проваливаете свою проверку. На усмотрение Мастера, этот КС может быть увеличен или уменьшен, в зависимости от ситуации.
Прыжок в длину (Long Jump)
¶
Вы Перемещаетесь (Stride), после чего выполняете горизонтальный Прыжок (Leap) и делаете проверку Атлетики для увеличения дальности прыжка. КС этой проверки Атлетики равен общей дальности в футах, которую вы хотите преодолеть используя Прыжок (Leap) (чтобы Прыгнуть на 20 футов, вам надо совершить успешную проверку Атлетики КС 20). Вы не можете Прыгнуть (Leap) на расстояние больше вашей Скорости.
Если вы не Переместились (Stride) хотя бы на 10 футов, или если пытаетесь прыгнуть в направлении, отличном от направления вашего Перемещения, то вы автоматически проваливаете проверку. На усмотрение Мастера, этот КС может быть увеличен или уменьшен, в зависимости от ситуации.
Толкнуть (Shove)
¶
атака
Требования: У вас свободна хотя бы 1 рука. Ваша цель должна быть не более чем на один размер больше вас.
Вы отталкиваете существо от себя. Совершите проверку Атлетики против КС Стойкости вашей цели.
Плыть (Swim)
¶
движение
Вы двигаетесь в воде. В самой спокойной воде вы успешно выполняете действие, без необходимости совершать проверку. Если вам нужно дышать воздухом и вы погружены под воду, то должны каждый раунд задерживать дыхание. Если вам не удается задержать дыхание, то вы начинете тонуть (как описано в Тонуть и задыхаться (Drowning and Suffocation)). Если поток воды, в которой вы плаваете, неспокойный или иным образом опасный, то вам, возможно, придется сделать проверку Атлетики, чтобы Плыть.
Если вы заканчиваете свой ход в воде и не совершили на этом ходу успешную проверку Плавания, то на усмотрение Мастера вы тонете на 10 футов или перемещаетесь по течению. Однако, если во время своего хода вы своим последним действием попали в воду, то вы не тонете и не двигаетесь по течению в этот ход.
Опрокинуть (Trip)
¶
атака
Требования: У вас свободна хотя бы 1 рука. Ваша цель должна быть не более чем на один размер больше вас.
Вы пытаетесь сбить существо на землю. Совершите проверку Атлетики против КС Рефлекса цели.
Действия с тренировкой (Athletics Trained Action)¶
Разоружить (Disarm)
¶
атака
Требования: У вас свободна хотя бы 1 рука. Ваша цель должна быть не более чем на один размер больше вас.
Вы пытаетесь выбить у существа то, что он держит. Совершите проверку Атлетики против КС Рефлекса цели.
Ремесло (Инт) (Crafting (Int))¶
Вы можете использовать этот навык, чтобы создавать и ремонтировать предметы. Даже если вы нетренированы, вы можете использовать Вспомнить информацию (Recall Knowledge) .
Вспомнить информацию (Recall Knowledge) об алхимических реакциях, ценности предметов, инженерии, необычных материалах, алхимических и механических существах. Мастер определяет к каким существам это применимо, но обычно это включает в себя конструктов.
Действия Ремесла¶
Ремонт (Repair)¶
исследование
воздействие
Требования: Вы держите Набор для ремонта (Repair kit) или он надет на вас
Вы тратите 10 минут, пытаясь починить поврежденный предмет, помещая его на устойчивую поверхность и используя ремонтный набор обеими руками. Мастер устанавливает КС, но обычно он почти такой же, как и для Создания (Craft) такого нового предмета. Вы не можете Ремонтировать уничтоженный предмет.
Действия с тренировкой (Crafting Trained Actions)¶
Вы должны быть обучены Ремеслу, чтобы использовать его для Заработок денег (Earn Income).
Заработок денег (Earn Income) созданием товаров для рынка
Создать (Craft)¶
отдых
воздействие
Вы можете делать предмет из сырья. Для создания алхимических предметов вам требуется способность навыка Алхимическое ремесло (Alchemical Crafting) / 1, для магических предметов Магическое ремесло (Magical Crafting) / 2, и для создания силков Создание силков (Snare Crafting) / 1.
Чтобы создать предмет, вы должны удовлетворить следующие требования:
Предмет должен быть вашего уровня или ниже. Предмет, у которого не указан уровень, имеет 0-й уровень. Если предмет 9-го уровня или выше, вы должны быть мастером Ремесла, а если 16-го уровня или выше, вы должны быть легендой.
У вас есть формула предмета; смотрите далее "Получение формул (Getting Formulas)" для подробностей.
У вас если подходящий набор инструментов и, в большинстве случаев, мастерская. Например, чтобы ковать металлический щит вам нужен доступ в кузницу.
Вы должны предоставить сырье, по стоимости, хотя бы в половину Цены предмета. Вы всегда тратите как минимум, указанное количество сырья, когда успешно Создаете предмет. Если вы находитесь в поселении, то обычно можете потратить деньги, чтобы получить необходимое количество сырья, за исключением более редких драгоценных материалов.
Изменено в версии /errata-r1: Для создания алхимических предметов во время отдыха требуется Лаборатория алхимика (Alchemist`s lab), а не Набор алхимика (Alchemist`s tools).
Вы должны потратить 4 дня работы, после которых вы делаете проверку Ремесла. Мастер определяет КС Создания предмета на основе его уровня, редкости и других обстоятельств.
Если ваша попытка создания предмета успешная, то вы расходуете все подготовленное сырье. Вы можете оплатить оставшуюся часть Цены предмета в материалах, чтобы завершить его немедленно, или вы можете потратить дополнительные дни отдыха для работы над ним. За каждый дополнительный день работы, снизьте количество материалов требуемое для завершения. Это количество определяется по Таблица 4-2: Полученный доход (Income Earned), на основе вашего уровня мастерства Ремесла и используя ваш собственный уровень вместо уровня задачи. После любого из этих дней отдыха, вы можете завершить предмет потратив оставшуюся часть его Цены в материалах. Если потраченные дни отдыха были прерваны, то вы можете вернуться к завершению предмета позднее, к моменту на котором остановились. Пример Создания предмета приведен в сноске.
Идентификация алхимии (Identify Alchemy)¶
тайна
исследование
концентрация
Требования: Вы держите Набор алхимика (Alchemist`s tools) или он надет на вас
При помощи алхимического набора, вы можете определить свойства алхимического предмета за 10 минут экспериментов. Если ваша попытка как угодно прерывается, то вы должны начать с начала.
Обман (Хар) (Deception (Cha))¶
Вы можете обманывать и вводить в заблуждение других, используя маскировку, ложь и другие виды уловок.
Действия Обмана¶
Отвлечь внимание (Create a Diversion)
¶
ментальный
С помощью жеста, трюка или каких-то отвлекающих слов, вы можете перевести внимание существ на что-то другое. Если вы используете жест или трюк, это действие получает признак воздействие. Если используются отвлекающие слова, оно получает признаки слуховой и языковой.
Сделайте одиночную проверку Обмана и сравните с КС Восприятия существ, чье внимание вы пытаетесь отвлечь. Вне зависимости от успеха, существа, внимание которых вы пытаетесь отвлечь, на 1 минуту получают бонус обстоятельства +4 к их КС Восприятия, против ваших попыток "Отвлечь внимание".
Перевоплотиться (Impersonate)¶
тайна
воздействие
концентрация
исследование
Вы создаете маскировку, чтобы выдать себя за кого-то или что-то, чем вы не являетесь. Создание убедительной маскировки занимает 10 минут и требует Гримерный набор (Disguise kit), но если вы не пытаетесь имитировать определенную личность, то на усмотрение Мастера, простая, быстрая маскировка может сработать.
В большинстве случаев, существа имеют шанс раскусить ваш обман, только если они используют действие Поиск (Seek) , чтобы сделать проверку Восприятия против вашего КС Обмана. И наоборот, если вы пытаетесь напрямую взаимодействовать с кем-то, когда замаскированы, то Мастер бросает за вас тайную проверку Обмана против КС Восприятия существа. Если вы замаскированы под конкретного индивида, Мастер может дать существам с которыми вы взаимодействуете, бонус обстоятельства основанный на том, насколько хорошо они знают индивида, которого вы имитируете, или Мастер может кинуть тайную проверку Обмана, даже если вы напрямую не взаимодействуете с другими.
Лгать (Lie)¶
тайна
слуховой
языковой
концентрация
ментальный
Вы пытаетесь обмануть кого-то ложью. Это занимает по крайней мере 1 раунд, или дольше, если ложь является сложной или тщательно продуманной. Вы бросаете одну проверку Обмана и сравниваете ее с КС Восприятия каждого существа, которое пытаетесь обмануть. Мастер может дать им бонус обстоятельства, в зависимости от ситуации и природы вашей лжи. Существо труднее заставить поверить в тщательно продуманную или в высшей степени невероятную ложь, чем в более простую и правдоподобную, а иногда ложь настолько велика, что невозможно заставить кого-либо поверить в нее.
На усмотрение Мастера, если существо изначально верит вашей лжи, оно может позднее сделать проверку Восприятия, чтобы Понять намерение (Sense Motive) с вашим КС Обмана, чтобы понять, что это ложь. Это обычно случается если существо обнаруживает достаточно доказательств для опровержения ваших утверждений.
Действия с тренировкой (Deception Trained Action)¶
Финт (Feint)
¶
ментальный
Требования: Цель вашего Финта в пределах досягаемости ближнего боя
Делая обманный замах, вы оставляете противника неподготовленным к вашей настоящей атаке. Сделайте проверку Обмана против КС Восприятия вашей цели.
Дипломатия (Хар) (Diplomacy (Cha))¶
Вы влияете на других с помощью переговоров и лести.
Действия Дипломатии¶
Собрать информацию (Gather Information)¶
тайна
исследование
Вы опрашиваете местные рынки, таверны и места скопления людей в попытке узнать о конкретном индивиде или теме. Мастер определяет КС проверки и количество времени, которое это займет (обычно 2 часа, но иногда больше), а также любую выгоду, которую вы можете получить, потратив деньги на взятки, напитки или подарки.
Произвести впечатление (Make an Impression)¶
слуховой
языковой
ментальный
концентрация
исследование
С помощью по крайней мере 1 минуты разговора, в течение которой вы участвуете в харизматичных прелюдиях, лести и других актах доброжелательности, вы стремитесь произвести хорошее впечатление на кого-то, чтобы сделать его временно согласным. В конце разговора, совершите проверку Дипломатии против КС Воли 1 цели, измененного любыми обстоятельствами, которые Мастер посчитает подходящими. Хорошие впечатления (или плохие, при критическом провале) длятся только в течение данного социального взаимодействия, если только Мастер не решит иначе.
Просьба (Request)
¶
слуховой
языковой
ментальный
концентрация
Вы можете попросить о просьбе дружественное или любезное к вам существо. Вы должны сформулировать просьбу с такими условиями, которые цель примет, учитывая ее текущее отношение к вам. Мастер устанавливает КС на основе сложности просьбы. Некоторые просьбы являются сомнительными или невозможными, и даже любезный неигровой персонаж ни за что не согласится на них.
Запугивание (Хар) (Intimidation (Cha))¶
Вы угрозами подчиняете других своей воле.
Действия Запугивания¶
Принуждение (Coerce)¶
слуховой
языковой
эмоция
ментальный
концентрация
исследование
С помощью завуалированных или явных угроз, вы пытаетесь заставить существо делать то, что вы хотите. Вы должны провести по крайней мере 1 минуту разговора с существом, которое вы можете видеть, и которое может видеть или воспринимать вас. В конце разговора сделайте проверку Запугивания против КС Воли существа, измененного любыми обстоятельствами, которые Мастер посчитает подходящими. Отношения, упомянутые в эффектах ниже, описаны в сноске Изменение отношений (Changing Attitudes) выше, и описаны полностью в "Приложение. Состояния (Conditions)".
Деморализовать (Demoralize)
¶
страх
слуховой
эмоция
ментальный
концентрация
Внезапным криком, своевременной насмешкой или резким выпадом вы можете поколебать решимость врага. Выберите существо в пределах 30 футов от вас, о котором вам известно. Совершите проверку Запугивания против КС Воли цели. Если цель не понимает язык на котором вы говорите, вы не говорите используя языки, то вы получаете к проверке штраф обстоятельства -4. Независимо от вашего результата, цель временно иммунна к вашим попыткам Деморализовать ее на 10 минут.
Добавлено в версии /errata-r2: Добавлен признак "страх" (отсутствовало в изменениях errata-r2).
Знания (Инт) (Lore (Int))¶
У вас есть особая информация по специфичной теме. Знания имеют много подразделов. У вас могу быть Военные, Мореходные, Знания о вампирах, или любые другие подразделы этого навыка. Каждый подраздел Знаний считается отдельным навыком, так что увеличение навыка Знаний о Планах (Planar), не увеличивает ваш уровень мастерства Мореходных Знаний.
Вы получаете конкретный подраздел Знаний в зависимости от вашей предыстории. Мастер решает, какие другие подразделы они допускают для навыков Знания, хотя эти категории всегда охватывают меньше, чем любые другие навыки, которые позволяют вам Вспомнить информацию (Recall Knowledge) , и они никогда не должны быть в состоянии полностью заменить Вспомнить информацию (Recall Knowledge) от другого навыка. Например, вы не можете выбрать Знания Магии, чтобы получить тот же объем информации, который покрывается Арканой, Природой, Оккультизмом и Религией, либо Знания о Приключениях (Adventuring) не дадут вам всей нужной авантюристу информации, или Знания о Планах (Planar) для получения всей информации, распределенной по различным навыкам и подразделам, таким как Знания Небес (Heaven).
Изменено в версии /errata-CR-r3: Теперь прямо указывается, что нельзя брать подразделы Знаний такие как Магия, Приключения или Планы. До этого, формулировка подразумевала такую возможность, но эти Знания не давали бы более обширной информации по сравнению с более специфичными подразделами Знаний.
Если у вас есть несколько подразделов Знаний, которые могут применяться к проверке или пересекались бы с другим навыком в этих обстоятельствах, то вы можете использовать навык с наивысшим модификатором или тот который вы больше предпочитаете. Если есть сомнения о применимости Знаний к конкретной теме или действию, Мастер решает, может ли он быть использован.
Даже если вы нетренированы Знаниям, то можете использовать их для Вспомнить информацию (Recall Knowledge) .
Вспомнить информацию (Recall Knowledge) по теме подраздела ваших Знаний
Действия с тренировкой (Lore Trained Action)¶
Вы должны быть обучены Знаниям, чтобы выполнять с их помощью Заработок денег (Earn Income).
Заработок денег (Earn Income) используя ваши знания, чтобы практиковаться в торговле
Медицина (Мдр) (Medicine (Wis))¶
Вы можете залатать раны и помочь людям оправиться от болезней и ядов. Даже если вы нетренированы Медицине, то можете Вспомнить информацию (Recall Knowledge) .
Вспомнить информацию (Recall Knowledge) о болезнях, ранениях, ядах и других недугах. Вы можете использовать это для криминалистической экспертизы, если потратите 10 минут (или более, по решению Мастера), ища улики, такие как характер ранений. Это наиболее полезно, чтобы понять, как было совершено ранение или убийство.
Действия Медицины¶
Первая помощь (Administer First Aid)
¶
воздействие
Требования: Вы держите Набор лекаря (Healer's Tools), или он надет и у вас есть свободная рука
Вы оказываете первую помощь находящемуся рядом существу, которое
или кровоточит. Если существо одновременно и кровоточит, то прежде чем делать проверку, выберите какой недуг вы пытаетесь лечить. Вы можете снова оказать "Первую помощь", чтобы попытаться излечить другой эффект.Стабилизировать (Stabilize): Сделайте проверку Медицины на существе, которое имеет состояние
и 0 ОЗ. КС равен 5 + КС восстановления существа (обычно 15 + его значение состояния ).Остановить кровотечение (Stop Bleeding): Сделайте проверку Медицины на существе, которое получает продолжительный урон кровотечением (см. Продолжительный урон (Persistent Damage)), помогая ему сделать еще одну чистую проверку, чтобы избавиться от состояния. КС этой проверки обычно равен КС эффекта вызвавшего кровотечение.
Изменено в версии /errata-r2: Уточнение, что вы можете использовать набор лекаря как часть действия, если есть свободная рука.
Действия с тренировкой (Medicine Trained Actions)¶
Лечение болезни (Treat Disease)¶
воздействие
отдых
Требования: Вы держите Набор лекаря (Healer's Tools), или он надет
Вы тратите не менее 8 часов ухаживая за больным существом. Выполните проверку Медицины против КС болезни. После вашей попытки "Лечения болезни" существа, вы не можете попытаться снова до следующего спасброска существа против этой болезни.
Лечение от яда (Treat Poison)
¶
воздействие
Требования: Вы держите Набор лекаря (Healer's Tools), или он надет и у вас есть свободная рука
Вы ухаживаете за пациентом, чтобы предотвратить распространение яда. Выполните проверку Медицины против КС яда. После вашей попытки лечения существа от яда, вы не можете попытаться снова до следующего спасброска существа против этого яда.
Лечение ран (Treat Wounds)¶
исследование
исцеление
воздействие
Требования: Вы держите Набор лекаря (Healer's Tools) или он надет
Вы тратите 10 минут на лечение 1 раненого живого существа (можно себя самого). После этого, цель временно иммунна к действиям "Лечение ран" на 1 час, но этот промежуток накладывается на время потраченное на лечение (пациента можно лечить раз в час, а не раз в 70 минут).
Проверка Медицины обычно имеет КС 15, хотя Мастер может подкорректировать его в зависимости от обстоятельств, таких как лечение пациента во время бури, или лечение магически проклятых ран. Если вы эксперт Медицины, то вместо этого можете выполнить проверку с КС 20, чтобы восстановить на 10 ОЗ больше; если вы мастер Медицины, то вместо этого можете выполнить проверку с КС 30, чтобы восстановить на 30 ОЗ больше; если вы легенда Медицины, то вместо этого можете выполнить проверку с КС 40, чтобы восстановить на 50 ОЗ больше. Урон наносимый при критическом провале остается прежним.
Если вы успешно проходите проверку, то можете продолжить лечение цели, чтобы предоставить дополнительное лечение. Если вы лечили цель в общей сложности в течение 1 часа, то удвойте Очки Здоровья восстанавливаемые от "Лечения ран".
Результат проверки Медицины определяет сколько Очков Здоровья восстанавливает цель.
Природа (Мдр) (Nature (Wis))¶
Вы много знаете о природе, командуете и тренируете животных и магических чудовищ. Даже если вы нетренированы Природе, то можете Вспомнить информацию (Recall Knowledge) .
Вспомнить информацию (Recall Knowledge) о флоре, фауне, географии, погоде, окружающей среде, существах природного происхождения (таких как звери, чудовища, феи и растения), Первом Мире, Материальном плане и Стихийных планах.
Действия Природы¶
Команда животному (Command an Animal)
¶
слуховой
концентрация
Вы даете животному команду. Совершите проверку Природы с КС Воли существа. Мастер может подкорректировать КС, если животное хорошо к вам относится, вы предлагаете действия к которым оно было предрасположено, или предлагаете ему угощение.
Вы автоматически проваливаете проверку, если животное враждебно или недружелюбно к вам. Если животное любезно к вам, увеличьте степень успешности на 1 ступень. Вы можете легче "Командовать животному" с помощью способности наподобие Езда верхом (Ride) / 1.
Большинство животных знают стандартные действия Прыжок (Leap) , Поиск (Seek) , Упасть ничком (Drop Prone) , Встать (Stand) , Перемещение (Stride) и Удар (Strike) . Если животное знает активность, как например лошадиный Галоп, то вы можете "Командовать животному" выполнить эту активность, но вы должны потратить на "Командовать животному" столько же действий, сколько требуется для выполнения активности. Еще вы можете потратить несколько действий на "Команду животному", чтобы оно выполнило эти стандартные действия в свой следующий ход; например, вы можете потратить 3 действия на "Команду животному" сделать 3 Перемещения, или 2 Перемещения и потом Удар.
Добавлено в версии /errata-r2: В стандартные действия добавлено Упасть ничком (Drop Prone) .
Действия с тренировкой (Nature Trained Actions)¶
Вы должны быть обучены навыку Природы, чтобы использовать следующие общие действия навыков (Общие действия навыков (General Skill Actions)).
Идентификация магии (Identify Magic), в частности природной
Выучить заклинание (Learn a Spell) природного магического обычая
Оккультизм (Инт) (Occultism (Int))¶
Вы много знаете о древних философиях, эзотерических знаниях, неясном мистицизме, и сверхъестественных существах. Даже если вы нетренированы Оккультизму, то можете Вспомнить информацию (Recall Knowledge) .
Вспомнить информацию (Recall Knowledge) о древних тайнах; неясных философиях; существах оккультной природы (как аберрации, духи, слизь); планах Позитивной и Негативной энергии, Теневом, Астральном и Эфирном.
Действия с тренировкой¶
Вы должны быть обучены Оккультизму, чтобы использовать следующие общие действия навыка (Общие действия навыков (General Skill Actions)).
Расшифровка текста (Decipher Writing) на оккультные темы, включая сложные метафизические системы, синкретические принципы, странные философии и несвязный бред
Идентификация магии (Identify Magic), в частности оккультной
Выучить заклинание (Learn a Spell) оккультного магического обычая
Выступление (Хар) (Performance (Cha))¶
Вы искусны в разных видах выступлений, используя свои таланты, чтобы впечатлять толпу или заработать на жизнь.
Основа компетентности (Basic Competence)¶
Некоторые выступления требуют от вас больше, чем просто харизматичности, и если вы не соответствуете запросам вида искусства или аудитории, Мастер может применить штраф, на основе соответствующего значения характеристики. Например, если вы танцуете, и имеете отрицательный модификатор Ловкости, вы можете получить штраф к попытке танцевать. Точно так же, если вы выступаете и имеете отрицательный модификатор Интеллекта, возможно вам, придется надеяться, что ваша чистая Харизма сможет преодолеть штрафы от ваших интеллектуальных недостатков, или попросить кого-то помочь написать ваши речи!
Признаки для выступления (Performance Traits)¶
Когда вы используете действие, которое использует навык Выступление, оно приобретает один или несколько признаков, относящихся к виду выступления. Мастер может внести изменения, в зависимости от обстоятельств, но наиболее распространенные признаки перечислены далее.
Выступление |
Дополнительные признаки |
---|---|
Комедийное выступление или пьеса |
слуховой, языковой и визуальный |
Танец |
движение и визуальный |
Игра на инструменте |
слуховой и воздействие |
Пение или ораторство |
слуховой и языковой |
Выступить (Perform)
¶
концентрация
Когда вы делаете короткое выступление, одну песню, быстрый танец или несколько шуток, вы используете действие Выступить. Это действие наиболее полезно, когда вы хотите проявить себя или быстро произвести на кого-то впечатление. Выступление редко оказывает влияние само по себе, но оно может повлиять на КС последующих проверок Дипломатии в отношении наблюдателей, или даже изменить их отношение к вам, если Мастер сочтет это уместным.
Действия с тренировкой (Performance Trained Action)¶
Вы должны быть обучены Выступлению, чтобы использовать для Заработок денег (Earn Income).
Заработок денег (Earn Income) давая выступления
Религия (Мдр) (Religion (Wis))¶
Для вас открыты тайны божеств, догмы, верования и царства божественных созданий, как величественных, так и зловещих. Еще вы понимаете как работает магия, хотя ваше обучение придает этому знанию религиозный уклон. Даже если вы нетренированы Религии, то можете Вспомнить информацию (Recall Knowledge) .
Вспомнить информацию (Recall Knowledge) о посредниках божеств, тонкостях теологии, неясных мифах о вере, и существах религиозного значения (как небожители, бесы и нежить); о Внешней Сфере и планах Позитивной и Негативной энергии.
Действия с тренировкой (Religion Trained Actions)¶
Вы должны быть обучены Религии, чтобы использовать следующие общие действия навыка (Общие действия навыков (General Skill Actions)):
Расшифровка текста (Decipher Writing) религиозного характера, включая аллегории, проповеди и пословицы
Идентификация магии (Identify Magic), в частности сакральной
Выучить заклинание (Learn a Spell) сакрального магического обычая
Общество (Инт) (Society (Int))¶
Вы понимаете людей и принципы, которые управляют цивилизацией, и вы знаете исторические события, которые делают общества такими, какими они являются сегодня. Кроме того, вы можете использовать эти знания для управления сложной физической, социальной и экономической работой поселений. Даже если вы нетренированы навыку Общества, то можете использовать следующие общие действия навыка (Общие действия навыков (General Skill Actions)):
Вспомнить информацию (Recall Knowledge) о местной истории, важных личностях, правовых институтах, социальной структуре и гуманоидных культурах. Мастер может разрешить использовать Общество на других существ, которые являются столпами общества в этом регионе, таким как драконья знать управляющая королевством людей.
Проживание (Subsist) в поселениях, ища место для жилья, занимаясь попрошайничеством или выпрашивая еду.
Действия с тренировкой (Society Trained Actions)¶
Вы должны быть обучены навыку Общество, чтобы использовать его для Расшифровка текста (Decipher Writing):
Расшифровка текста (Decipher Writing) являющихся зашифрованными сообщениями, незавершенные или архаичные тексты, или в некоторых случаях, тексты на неизвестном вам языке.
Создать подделку (Create Forgery)¶
тайна
отдых
Вы создаете поддельный документ, как правило, в течение дня или недели. Чтобы создать подделку, вы должны иметь подходящий материал для письма. Когда вы "Создаете подделку" Мастер кидает тайную проверку Общества с КС 20. Если вам это удастся, подделка будет достаточно хорошего качества, чтобы пассивные наблюдатели не могли заметить подделку. Это могут обнаружить только те, кто тщательно изучает документ и совершает проверку Восприятия или Общества против вашего КС Общества.
Если почерк в документе не должен походить на почерк другого человека, вам лишь нужно предварительно увидеть подобный документ, тогда вы получаете к проверке бонус обстоятельства вплоть до +4, а также к вашему КС (Мастер определяет бонус). Чтобы подделать почерк конкретного человека, вам нужен образец его почерка.
Если результат вашей проверки был ниже 20, подделка получает некоторые очевидные признаки фальсификации, так что Мастер сравнивает ваш результат с КС Восприятия или Общества всех пассивных наблюдателей, в зависимости от того что больше, используя результаты успеха или провала указанные ниже. Как только Мастер совершает за вас бросок проверки создания документа, тот же результат используется с КС всех пассивных наблюдателей, не важно сколько существ будут видеть документ.
Наблюдатель, который был обманут пассивным осмотром документа, все еще может начать тщательное изучение документа на предмет подделки, используя разные приемы и методы помимо анализа поверхностных элементов, успешно подделанных вами с помощью изначальной проверки. В этом случае, наблюдатель может совершить проверку Восприятия или Общества против вашего КС Общества (в случае успеха, он узнает что документ поддельный).
Скрытность (Лвк) (Stealth (Dex))¶
Вы умеете избегать обнаружения, что позволяет вам проскальзывать мимо врагов, прятаться или скрывать предмет.
Действия Скрытности¶
Скрыть объект (Conceal an Object)
¶
тайна
воздействие
Вы прячете на себе небольшой объект (такой как оружие легкой Массы). Когда вы пытаетесь пронести скрытый объект мимо кого-то, кто может его заметить, Мастер кидает за вас проверку Скрытности и сравнивает ее с КС Восприятия этого пассивного наблюдателя. Как только Мастер бросил вашу проверку для скрытого объекта, этот результат используется вне зависимости от того, мимо скольких пассивных наблюдателей вы пытаетесь пронести объект. Если существо специально обыскивает вас на наличие предмета, то оно может сделать проверку Восприятия против вашего КС Скрытности (находя объект при успехе).
Еще вы можете скрыть объект где-то помимо себя, среди подлеска или в потайном отделении мебели. В этом случае, персонажи Ищущие (Seeking) в области, сравнивают свою проверку Восприятия с вашим КС Скрытности, чтобы узнать, найдут ли они объект.
Спрятаться (Hide)
¶
тайна
Вы прячетесь за обычным или большим укрытием, или прячетесь сильнее используя состояние скрыт, чтобы получить состояние спрятан, а не оставаться замеченным. Мастер бросает за вас тайную проверку Скрытности и сравнивает результат с КС Восприятия каждого существа, для которого вы замечены, но от которых у вас есть обычное или большое укрытие, или вы скрыты от них. Вы получаете к проверке бонус обстоятельства от обычного или большого укрытия.
Если вы успешно стали спрятаны от существа, но затем перестаете иметь обычное или большое укрытие или быть скрыты от него, то вы снова становитесь замеченным для него. Вы перестаете быть спрятаны, если делаете что-то помимо Спрятаться, Красться (Sneak) или Шаг (Step) . Если вы совершаете Удар (Strike) по существу, то оно остается застигнутым врасплох для этой атаки, а после нее вы становитесь замечены. Если вы делаете что-то другое, то становитесь замечены сразу до совершения действия, если только Мастер не решит иначе. Мастер может разрешить вам совершать очень незаметные действия не будучи замеченным, возможно сделав дополнительную проверку Скрытности.
Если существо использует Поиск (Seek) , чтобы сделать вас замеченным, то вы должны успешно Спрятаться, чтобы снова стать "спрятанным".
Красться (Sneak)
¶
тайна
движение
Вы можете попытаться переместиться в другое место, став или оставаясь необнаруженным. Переместитесь (Stride) на расстояние вплоть до половины вашей Скорости. (Вы можете Красться когда Роете (Burrowing), Карабкаетесь (Climbing), Летите (Flying) или Плывете (Swimming) вместо Перемещения, если у вас есть соответствующий вид движения; вы должны двигаться с половиной этой Скорости.)
Если вы необнаружены существом и для него невозможно заметить вас (для обычного существа это ваша невидимость, наблюдатель имеет состояние слепота, вы во тьме и существо не может видеть в ней), то при любом критическом провале броска проверки Красться, вы вместо этого получаете обычный провал. Также вы продолжаете оставаться необнаруженным, если теряете обычное или большое укрытие относительно существа, или перестаете быть скрыты от него.
В конце вашего перемещения, Мастер бросает за вас тайную проверку Скрытности и сравнивает результат с КС Восприятия каждого существа, для которого вы были спрятаны или необнаружены на момент начала перемещения. Если у вас есть обычное или большое укрытие от существа, на всем пути вашего Перемещения (Stride), то вы получаете к проверке Скрытности бонус обстоятельства +2 от укрытия (или +4 от большого укрытия). Так как вы передвигаетесь, то увеличение бонуса от действия Укрыться (Take Cover) не применяется.
Если в конце вашего передвижения у вас нет обычного или большого укрытия относительно существа, либо вы не скрыты от него, то вам не надо выполнять проверку против такого существа. Вы автоматически становитесь замечены таким существом.
Выживание (Мдр) (Survival (Wis))¶
Вы знаток выживания в глуши, добывания пищи и строительства убежища, а с тренировкой вы открываете секреты выслеживания и заметания своих следов. Даже если вы нетренированы, то можете использовать Выживание для Проживание (Subsist).
Проживание (Subsist) в дикой природе, добывая пищу и строя убежище
Действия Выживания¶
Определить направление (Sense Direction)¶
тайна
исследование
Вы можете ориентироваться в дикой природе по звездам, положению солнца, особенностям географии или флоры, или поведению фауны. Обычно вы совершаете проверку Выживания только раз в день, но иногда, некоторые окружающие среды или изменения могу потребовать кидать проверку чаще. Мастер определяет КС и длительность активности (обычно минута или около того). Более необычные местности или те, с которыми вы незнакомы, могут требовать от вас минимального уровня мастерства для "Определения направления". Без компаса вы получаете штраф предмета -2 к проверкам "Определить направление".
Действия с тренировкой (Survival Trained Actions)¶
Заметать следы (Cover Tracks)¶
исследование
движение
концентрация
Вы прячете свои следы, двигаясь со скоростью, вплоть до половины вашей Скорости путешествия (используя правила из Скорость путешествия (Travel Speed)). Вам не надо делать проверку Выживания, чтобы прятать следы, но любому выслеживающему вас, требуется совершить успешную проверку Выживания против вашего КС Выживания, если он выше стандартного КС для Выслеживание (Track).
В некоторых случаях, вы можете "Заметать следы" во время столкновений.
В этом случае, "Заметать следы" - одиночное действие () и оно не имеет признака исследование.
Выслеживание (Track)¶
исследование
движение
концентрация
Вы идете по следам, двигаясь со скоростью, вплоть до половины вашей Скорости путешествия (используя правила из Скорость путешествия (Travel Speed)).
После успешной проверки Выслеживания, вы можете продолжить идти по следу с половиной своей Скорости, без необходимости совершать дополнительные проверки в течение часа.
В некоторых случаях, вы можете Выслеживать в столкновении.
В этом случае, Выслеживание - одиночное действие () и оно не имеет признака исследование, но вам может потребоваться делать проверки чаще, из-за напряженной обстановки.
Мастер решает как часто вы делаете эти проверки.
Вы совершаете свою проверку Выживания когда начинаете Выслеживать, раз в каждые несколько часов когда продолжаете выслеживать, и всякий раз когда со следом происходят значительные изменения. Мастер определяет КС таких проверок, в зависимости от свежести следа, погоды и типа поверхности.
Воровство (Лвк) (Thievery (Dex))¶
Вы обучены определенному набору навыков, которые предпочитают воры и негодяи.
Действия Воровства¶
Ловкость рук (Palm an Object)
¶
воздействие
Чтобы незаметно спрятать в ладони маленький ничейный объект не будучи замеченным, от вас требуется совершить бросок одной проверки Воровства против КС Восприятия всех существ для которых вы замечены. Вы берете объект, независимо от того, как успешно вы скрываете свое действие. Обычно вы можете использовать "Ловкость рук" только с объектами незначительной массы, хотя Мастер может решить иначе, в зависимости от ситуации.
Украсть (Steal)
¶
воздействие
Вы пытаетесь незаметно взять маленький объект у другого существа. Обычно вы можете Украсть только объект незначительной массы, и вы автоматически терпите провал, если существо, у которого есть этот объект, находится в бою или на страже.
Совершите проверку Воровства, чтобы определить успешно ли вы Украли объект. Обычно КС для Украсть является КС Восприятия существа носящего объект. Это предполагает, что объект надет на существе, но охраняется не тщательно (например, свободно болтающийся кошелек наполненный монетами, или предмет в таком кошельке). Если объект находится в кармане или защищен аналогичным образом, вы получаете штраф -5 к проверке Воровства. Мастер может увеличить КС вашей проверки, если характер воруемого объекта усложняет задачу (например, очень маленький объект в большой упаковке или лист бумаги перемешанный с другими документами).
Возможно, вам еще потребуется сравнить результат вашей проверки Воровства с КС Восприятия наблюдателей, которые не являются носителем объекта. Мастер может изменить КС Восприятия наблюдателей если они отвлечены или пристально смотрят. (прим.пер.: Изменено относительно оригинала, где скорее всего ошибка. Там сказано только об увеличении КС когда наблюдатели отвлечены, что выглядит странно.)
Действия с тренировкой (Thievery Trained Actions)¶
Отключение устройства (Disable a Device)
¶
воздействие
Требования: Некоторые устройства требуют для отключения Инструменты вора (Thieves' tools)
Это действие позволяет вам обезвреживать ловушки или другие сложные устройства. Часто, для отключения устройства требуется несколько успешных попыток, в зависимости от его конструкции и сложности. Инструменты вора полезны, а иногда даже необходимы для "Отключения устройства", по решению Мастера, а иногда для отключения устройства требуется более высокий уровень мастерства Воровства.
Ваш результат проверки Воровства определяет ваш прогресс.
Вскрытие замка (Pick a Lock)
¶
воздействие
Требования: Вы держите Инструменты вора (Thieves' tools) или они надеты и у вас есть свободная рука
Открытие замка без ключа очень похоже на Отключение устройства (Disable a Device) , но КС проверки определяется сложностью и конструкцией замка (замки и их КС можно найти в описании снаряжения - Замок (Lock)). Замки более высокого качества могут потребовать несколько успешных попыток для открытия, так как в противном случае даже неквалифицированный взломщик мог бы легко взломать замок выполняя проверки, пока не выпадет натуральная 20-ка. Если у вас нет надлежащих инструментов, то в зависимости от специфики замка, Мастер может позволить вам использовать импровизированные отмычки, которые рассматриваются как низкокачественные инструменты (см. Низкокачественные предметы (Shoddy Items)).