Снаряжение (Gear)

Ваш персонаж нуждается во всевозможных предметах, как во время исследования, так и во время отдыха, начиная от рационов и альпинистского снаряжения и заканчивая модной одеждой в зависимости от ситуации.


Характеристики снаряжения (Gear Statistics)

Записи в Таблица 6-9: Снаряжение для приключений (Adventuring Gear) и Таблица 6-10: Необычное снаряжение для приключений (Uncommon Adventuring Gear) указывают Цену и Массу, для широкого ассортимента снаряжения. Для любого предмета, с числом в скобках после его названия, это является обозначением того, что Цена указана для количества в скобках, однако Масса для такого предмета указывает значение только для одного такого предмета. Все предметы в этой главе имеют 0-й уровень, если только после его названия не указан более высокий уровень предмета.

Руки (Hands)

Это указывает сколько рук требуется, чтобы эффективно использовать предмет. Большинство предметов, которые требуют двух рук, можно носить только одной рукой, но вы должны потратить действие Взаимодействовать (Interact) , чтобы сменить хватку для использования предмета. Мастер может решить, что предмет слишком большой, чтобы нести его одной рукой (или даже двумя, в случае особо больших предметов).

Надевание инструментов/наборов (Wearing Tools)

Вы можете облегчить использование набора инструментов (такого как набор алхимика, или лекаря), надев его на себя. Это позволяет вам доставать и менять инструменты, как часть действия применяющего их. Вы таким способом можете надевать вплоть до 2 Масс инструментов; инструменты сверх этого ограничения, для своего использования должны быть убраны или вытащены действием Взаимодействовать (Interact) .

В красивой одежде ограничение на переносимую Массу инструментов снижено до легкой (см. описание Одежда (Clothing)).

Добавлено в версии /errata-r2: Добавлено в связи с классификацией способов ношения предметов. Для использования надетых наборов инструментов требуется только 1 свободная рука, так как вы достаете из набора только нужные вещи, а не весь набор целиком. (Ненадетые наборы инструментов обычно требуют 2 руки для использования (1 рукой держим набор, второй используем), как в их записи об использовании.)

Снаряжение для приключений (Adventuring Gear)

Русское название ведет к подробному описанию предмета.

Таблица 6-9: Снаряжение для приключений (Adventuring Gear)

Предмет

Цена

Масса

Руки

Набор авантюриста (Adventurer's Pack)

15 см

1

Набор алхимика (Alchemist's Tools)

3 зм

1

2

Лаборатория алхимика (Alchemist's Lab)

Расширенная лаборатория алхимика (уровень 3)
(Expanded Alchemist's Lab)

5 зм

55 зм

6

6

2

2

Набор лекаря (Healer's Tools)

Расширенный набор лекаря (уровень 3)
(Expanded Healer's Tools)

5 зм

50 зм

1

1

2

2

Набор для силков (Snare kit)

Набор специалиста (уровень 3) (Specialist snare kit)

5 зм

55 зм

2

2

2

2

Инструменты вора (Thieves' tools)

Запасные отмычки вора (Replacement picks)

3 зм

3 см

Л

2

Инструменты взломщика (уровень 3) (Infiltrator thieves' tools)

Запасные отмычки взломщика (уровень 3)
(Replacement infiltrator picks)

50 зм

3 зм

Л

2

Гримерный набор (Disguise kit)

Замена косметики (Replacement cosmetics)

Элитный гримерный набор (уровень 3) (Elite disguise kit)

Элитная косметика (уровень 3) (Elite cosmetics)

2 зм

1 см

40 зм

5 см

Л

Л

2

2

Набор для ремонта (Repair kit)

Отличный набор (уровень 3) (Superb repair kit)

2 зм

25 зм

1

1

2

2

Инструменты ремесленника (Artisan's Tools)

Полноценные инструменты ремесленника
(Sterling Artisan's Tools)

4 зм

50 зм

2

2

2

2

Набор верхолаза (Climbing Kit)

Улучшенный набор верхолаза (уровень 3)
(Extreme Climbing Kit)

5 см

40 зм

1

1

2

2

Рюкзак (Backpack)

1 см

Основная книга ремесленника (Basic Crafter's Book)

1 см

Л

2

Спальный мешок (Bedroll)

2 мм

Л

Чеснок (Caltrops)

3 см

Л

Свеча (10) (Candle (10))

1 мм

1

Цепь (10 футов) (Chain (10 feet))

4 зм

1

2

Мел (10) (Chalk (10))

1 мм

1

Сундук (Chest)

6 см

2

2

Одежда (Clothing)

Обычная (Ordinary)

Исследователя (Explorer's)

Красивая (Fine)

Модная (уровень 3) (High-fashion fine)

Зимняя (Winter)

1 см

1 см

2 зм

55 зм

4 см

Л

Л

Л

Л

Компас (Compass)

Линзовый компас (Lensatic Compass)

1 зм

20 зм

1

1

Кухонная утварь (Cookware)

1 зм

2

2

Ломик (Crowbar)

Рычажный лом (уровень 3) (Levered crowbar)

5 см

20 зм

Л

Л

2

2

Рыболовная снасть (Fishing Tackle)

Профессиональная рыболовная снасть (уровень 3)
(Professional Fishing Tackle)

8 см

20 зм

1

1

2

2

Огниво (Flint and Steel)

5 см

2

Книга формул (пустая) (Formula Book (Blank))

1 зм

Л

1

Крюк-кошка (Grappling hook)

1 см

Л

1

Молоток (Hammer)

1 см

Л

1

Остролист и омела (Holly and Mistletoe)

0

1

Песочные часы (Hourglass)

3 зм

Л

1

Лестница (10 футов) (Ladder (10-foot))

3 см

3

2

Фонарь (Lantern)

Закрывающийся (Hooded)

С линзой (Bull's-eye)

Лампа-медуза (Jellyfish lamp) LOWG

7 см

1 зм

2 зм

Л

1

Л

1

1

1

Замок (Lock)

Ненадежный (уровень 0) (Poor lock)

Простой (уровень 1) (Simple lock)

Обычный (уровень 3) (Average lock)

Хороший (уровень 9) (Good lock)

Отличный (уровень 17) (Superior lock)

2 см

2 зм

15 зм

200 зм

4.500 зм

2

2

2

2

2

Наручники (Manacles)

Ненадежные (уровень 0) (Poor manacles)

Простые (уровень 1) (Simple manacles)

Обычные (уровень 3) (Average manacles)

Хорошие (уровень 9) (Good manacles)

Отличные (уровень 17) (Superior manacles)

3 см

3 зм

20 зм

250 зм

5.000 зм

2

2

2

2

2

Увеличительное стекло (уровень 3) (Magnifying Glass)

40 зм

1

5 см

Л

1

Весы торговца (Merchant's scale)

2 см

Л

2

Зеркало (Mirror)

1 зм

1

Кружка (Mug)

1 мм

1

Музыкальный инструмент (Musical instrument)

Ручной (Handheld)

Виртуозный ручной (уровень 3) (Virtuoso handheld)

Тяжелый (Heavy)

Виртуозный тяжелый (уровень 3) (Virtuoso heavy)

8 см

50 зм

2 зм

100 зм

1

1

16

16

2

2

2

2

Масло (1 пинта / 473 мл) (Oil (1 pint))

1 мм

2

Альпинистский кол (Piton)

1 мм

1

Рационы (1 неделя) (Rations (1 week))

4 см

Л

1

Религиозный символ (Religious symbol)

Деревянный (Wooden)

Серебряный (Silver)

1 см

2 зм

Л

Л

1

1

Религиозное писание (Religious text)

1 зм

Л

1

Веревка (50 футов) (Rope)

5 см

Л

2

Мешок (5) (Sack (5))

1 мм

Л

1

Седельные сумки (Saddlebags)

2 см

Л

2

Свисток (Signal whistle)

8 мм

1

Мыло (Soap)

2 мм

1

Книга заклинаний (пустая) (Spellbook (blank))

1 зм

Л

1

Подзорная труба (Spyglass)

Отличная подзорная труба (уровень 4) (Fine spyglass)

20 зм

80 зм

Л

Л

2

2

Сбруя (Tack)

4 зм

1

Шест (10 футов) (Pole (10 foot))

1 мм

1

2

Палатка (Tent)

Обычная (Pup)

Четырехместная (Four-person)

Шатёр (уровень 2) (Pavilion)

8 см

5 зм

40 зм

Л

1

12

2

2

2

Инструмент (Tool)

Короткий (Short tool)

Длинный (Long tool)

4 см

1 зм

Л

1

1 или 2

2

Факел (Torch)

1 мм

Л

1

Бурдюк (Waterskin)

5 мм

Л

1

Письменный набор (Writing set)

Чернила и бумага (Extra ink and paper)

1 зм

1 см

Л

2

Бандольер (Bandolier) Искл

1 см

Поясная сумка (Belt Pouch) Искл

4 мм

Сумка (Satchel) Искл

1 см

2

Ножны (Sheath) Искл

1 мм

Бутылек (Vial) Искл

5 мм

1

Футляр для свитков (Scroll case) Искл

1 см

2

Латунное ухо (Brass Ear) APG

1 зм

1

Скрытые ножны (уровень 3) (Concealed Sheath) APG

25 зм

Комплект детектива (уровень 3) (Detective's Kit) APG

25 зм

1

2

Дуэльная накидка (Dueling Cape) APG

5 см

Л

1

Сеть (Net) APG

1 зм

1

2

Ножны для парирования (Parrying Scabbard) APG

5 см

Л

1

Перископ (уровень 2) (Periscope) APG

25 зм

Л

2

Доспешная юбка (Armored skirt) LOCG

2 зм

1

Ласты для плавания (Swim fins) LOWG

5 зм

Л

Беруши (Earplugs) G&G

1 см

1

Воспламенитель (уровень 1) (Ignitor) G&G

5 зм

1

Механический факел (уровень 1) (Mechanical Torch) G&G

10 зм

Л

1

Водолазный костюм (уровень 3) (Diving Suit) LOGB

100 зм

1

Мячик (Ball) LOGB

3 мм

Л

1

Бандалор (Bandalore) LOGB

5 мм

1

Кубики (Blocks) LOGB

1 см

Л

2

Глина (Clay) LOGB

1 мм

2

Кукла (Doll) LOGB

Кукла (Doll)

Кукла с сюрпризом (Surprise doll) (уровень 1)

Изысканная кукла с сюрпризом
(Exquisite Surprise Doll) (уровень 2)

1 см

1 зм

10 зм

Л

Л

Л

1

1

1

Игры (Games) LOGB

Шулерские игральные кости (Loaded dice) (уровень 1)

разл.

5 зм

Л

Л

2

2

Воздушный змей (Kite) LOGB

4 мм

1

(Magnetic Construction Set) (уровень 1) LOGB

2 зм

Л

2

Шарики (Marbles) LOGB

2 см

Л

1

Набор для рисования (Paint Set) LOGB

1 зм

Л

2

Вертушка (Pinwheel) LOGB

1 мм

1

Шкатулка-головоломка (Puzzle Box) LOGB

Простая (Simple puzzle box)

Сложная (Complex puzzle box) (уровень 1)

Трудная (Challenging puzzle box) (уровень 3)

Полая (Hollow puzzle box) (уровень 0+)

2 см

2 зм

10 зм

разл.

Л

Л

Л

Л

1

1

1

1

Игрушечная карета (Toy Carriage) LOGB

Заводная (Windup toy carriage) (уровень 2)

5 см

5 зм

Л

1

2

Воздушный пузырь (Air Bladder) LOGB

1 см

Л (1)

1

Пакет поддельной крови (Fake Blood Pack) LOGB

1 зм

Л

Складная лестница (Folding Ladder) LOGB

3 зм

1 (3)

2

Маска (Mask) LOGB

Обычная (Ordinary mask)

Красивая (Fine mask)

Чумная (Plague mask) (уровень 1)

Резиновая (rubber mask) (уровень 1)

5 мм

2 зм

10 зм

5 зм

Переносной таран (уровень 3) (Portable Ram) LOGB

Укрепленный (Reinforced portable ram) (уровень 9)

20 зм

600 зм

3

3

2

2

Порошок (Powder) LOGB

1 см

Л

1

Тонированные очки (уровень 3) (Smoked Goggles) LOGB

20 зм

Костюм против роя (уровень 1) (Swarmsuit) LOGB

Непроницаемый (Impenetrable swarmsuit) (уровень 8)

20 зм

420 зм

Рвущаяся одежда (Tear-away clothing) LOGB

5 см

Вафельница (Waffle iron) LOGB

С узором (Imprint waffle iron) (уровень 1)

Мифрильная (Mithral waffle iron) (уровень 8)

Высококачественная мифрильная
(High‑grade mithral waffle iron) (уровень 16)

5 см

2 зм

355 зм

6.005 зм

1

1

1

1

Тачка (Wheelbarrow) LOGB

5 см

5

2

  • Искл - Обозначает предметы убранные из игры, но оставленные для справки.

  • APG - Вещь из книги "Продвинутое руководство игрока (Advanced Player's Guide)"

  • G&G - Вещь из книги "Оружие и Шестерни (Guns & Gears)"

  • LOWG - Вещь из книги "Утраченные пророчества: Руководство о мире (Lost Omens: World Guide)"

  • LOCG - Вещь из книги "Утраченные пророчества: Руководство по персонажам (Lost Omens: Character Guide)"

Изменено в версии /errata-r1: Масса "Набора авантюриста" уменьшена до 1 Массы.

Цена "Набора алхимика" снижена с 5 зм до 3 зм, Масса с 2 до 1.

Добавлена "Алхимическая лаборатория" (Цена: 5 зм, Масса: 6, Руки: 2).

"Расширенный набор алхимика" переименован в "Расширенную алхимическую лабораторию", масса изменена с 1 до 6.

Масса "Книги рецептов" и "Книги заклинаний" уменьшена с 1 до Л.

Изменено в версии /errata-r2: Из-за изменения системы переноса вещей, за ненадобностью убраны бандольер, поясная сумка, сумка, ножны, бутылек, футляр для свитков (в таблице оставлены на всякий случай). Вещи для быстрого доступа хранятся в одежде.

Таблица 6-10: Необычное снаряжение для приключений (Uncommon Adventuring Gear)

Предмет

Цена

Масса

Руки

Научный журнал (уровень 3) (Scholarly journal)

Сборник научных журналов (уровень 3)
(Scholarly journal compendium)

6 зм

30 зм

Л

Л

1

2

Обзорная карта (уровень 3) (Survey map)

Атлас обзорных карт (уровень 3) (Survey map atlas)

10 зм

50 зм

Л

Л

1

2

Хроника общества Pathfinder (Pathfinder chronicle) LOCG

6 зм

Л

1

Рычажная лебедка (Comealong) PFS

3 зм

1

2

Метатель лезвий (уровень 1) (Blade launcher) G&G

18 зм

1

2

Бомбомёт (уровень 1) (Bomb Launcher) G&G

20 зм

1

2

Развертываемое укрытие (уровень 1) (Deployable cover) G&G

Развертываемое укрытие, баллистическое
(Deployable cover, ballistic) (уровень 2)

15 зм

35 зм

1

1

2

2

Абордажный пистолет (Grappling gun) G&G

Абордажный пистолет, заводной
(Grappling gun, clockwork) (уровень 1)

3 зм

15 зм

1

1

2

2

Лампа-аквариум (уровень 8) (Aquarium lamp) G&G

1.500 зм

20

Заводной книжный шкаф (уровень 1) (Clockwork bookshelf) G&G

15 зм

4

Заводной упаковщик ящиков (уровень 3) (Clockwork box packer) G&G

50 зм

4

Заводная маскировка (уровень 6) (Clockwork disguise) G&G

200 зм

2

Заводной водолазный костюм (уровень 6) (Clockwork diving suit) G&G

200 зм

4

Заводной мегафон (уровень 1) (Clockwork megaphone) G&G

15 зм

1

Дневные очки (уровень 2) (Day goggles) G&G

30 зм

Л

Выдвижные клещи (Extendable pincer) G&G

2 зм

Л

2

Согревающий плащ (уровень 5) (Heated Cloak) G&G

160 зм

Л

Аппарат ночного бриза (уровень 5) (Nightbreeze Machine) G&G

125 зм

4

Уничтожитель бумаги (уровень 2) (Paper Shredder) G&G

30 зм

2

Хронометр (уровень 1) (Timepiece) G&G

Настольные часы (Desktop clock) (уровень 1)

Большие часы (Grand clock) (уровень 3)

10 зм

50 зм

3

16

Камуфляжный костюм (уровень 3) (Camouflage Suit) G&G

Превосходный камуфляжный костюм (уровень 9)
(Superb camouflage suit) G&G

10 зм

140 зм

Л

Л

Скрытая кобура (уровень 3) (Concealed Holster) G&G

25 зм

Л

Набор для чистки огнестрельного оружия (Firearm cleaning kit) G&G

1 см

Л

2

Тренировочные мишени (10) (Practice targets) G&G

2 см

Л

Глушитель (Silencer) G&G

1 см

Л

1

Штатив (Tripod) G&G

2 см

1

2

Водонепроницаемый чехол для огнестрельного оружия

(Waterproof firearm carrying case) G&G

2 см

Л

2

Пошив карманника (уровень 4) (Pickpocket's Tailoring) LOGB

100 зм

Набор охотника за мистификациями (ур. 3) (Hoax-hunter's kit) DA

50 зм

1

2

Кружка с ложным дном (False-bottomed mug) DA

5 см

Л

1

Кольцо предателя (Traitor's ring) DA

15 см

Шнуры членства (Membership cords) DA

5 зм

Л

Сверкающий скарабей (ур. 1) (Glittering scarab) DA

10 зм

Самосжигаемая записка (ур. 1) (Self-immolating note) DA

3 зм

1

Монета собрата (ур. 1) (Sibling's coin) DA

10 зм

1

Лунные чернила (ур. 2) (Moonlit ink) DA

5 зм

1

Капли забывчивости (ур. 3) (Forgetful drops) DA

10 зм

Л

1

Пергамент секретов (ур. 3) (Parchment of secrets) DA

8 зм

Л

1

Портрет общества (ур. 6) (Society portrait) DA

210 зм

1

Тихий колокол (ур. 9) (Silent bell) DA

600 зм

Л

1

Бандольер меткого стрелка (Shootist bandolier) AP165

1 зм

Таблица 6-10-2: Редкое снаряжение для приключений (Rare Adventuring Gear)

Предмет

Цена

Масса

Руки

Метатель сети (уровень 1) (Net launcher) G&G

16 зм

1

2

Заводные крылья (уровень 3+) (Wind-up Wings) G&G

Возвращающиеся заводные крылья (Flutterback wind-up wings) (уровень 3)
Самонаводящиеся заводные крылья (Homing wind-up wings) (уровень 12)

50 зм

1.800 зм

Духовный сингер (уровень 5) (Spirit-Singer) G&G

Ручной духовный сингер (Handheld spirit‑singer) (уровень 6)
Невероятный духовный сингер (Incredible spirit‑singer) (уровень 11)
Невероятный ручной духовный сингер (Incredible spirit‑singer) (уровень 12)

150 зм

200 зм

1.250 зм

1.650 зм

16

1

16

1

2

2

2

2

Фиолетовый луч (уровень 12) (Violet Ray) G&G

1.893 зм

2

2

Электрокабель (уровень 3) (Electrocable) G&G

45 зм

Л

2

Светописец (уровень 6) (Light Writer) G&G

10 металлических пластин для изображения (metal plates)

200 зм

3 зм

2

Печатный станок (уровень 9) (Printing Press) G&G

600 зм

20

Паровая лебедка (уровень 8) (Steam Winch) G&G

425 зм

2

2

Подъемный пузырь (уровень 3) (Recovery Bladder) LOGB

10 зм

Л (8)

Описание снаряжения (Adventuring gear description)

Переведенное название является ссылкой на подробное описание элемента снаряжения. Все описания снаряжения вынесены на отдельную страницу в разделе "Приложение" - Описание снаряжения (Adventuring Gear Description).

Наборы классов (Class Kits)

Если вы хотите быстро решить как потратить стартовые деньги на нужные вашему классу предметы, начните с одним из этих наборов. Заметьте, что набор авантюриста, который входит в наборы каждого класса, содержит рюкзак, спальный мешок, 10 кусочков мела, огниво, 50 футов веревки, рационы на 2 недели, мыло, 5 факелов и бурдюк.

Изменено в версии /errata-r2: Изменены цены наборов с учетом смены стоимости набора авантюриста и убранных бандольер, ножен и т.п. Некоторые наборы переработаны, в основном изменением выбора оружия, и переноса его в опциональные.

Алхимик (Alchemist)

Цена: 8 зм, 4 см, 2 мм

Остаток денег: 6 зм, 5 см, 8 мм

Масса: 3 массы, 7 легких

Доспех: клепаный кожаный доспех

Оружие: кинжал, праща и 20 пуль

Снаряжение: набор авантюриста, набор алхимика, простая книга ремесленника, 2 набора чеснока

Опционально: набор для ремонта (2 зм)

Варвар (Barbarian)

Цена: 4 зм

Остаток денег: 11 зм

Масса: 3 массы, 5 легких

Доспех: сыромятный

Оружие: 4 метательных копья

Снаряжение: набор авантюриста, крюк-кошка

Опционально: двуручный топор (2 зм), двуручная дубина (1 зм), двуручный меч (2 зм) или боевой топор и стальной щит (3 зм)

Бард (Bard)

Цена: 7 зм, 5 см, 2 мм

Остаток денег: 7 зм, 4 см, 8 мм

Масса: 4 массы, 4 легких

Доспех: клепаный кожаный доспех

Оружие: кинжал, рапира, праща и 20 пуль

Снаряжение: набор авантюриста, ручной музыкальный инструмент

Чемпион (Champion)

Цена: 4 зм, 7 см

Остаток денег: 10 зм, 3 см

Масса: 3 массы, 7 легких

Доспех: сыромятный

Оружие: кинжал, 4 метательных копья

Снаряжение: набор авантюриста, ломик, крюк-кошка

Опционально: любимое оружие вашего божества (см. записи о божествах Религия (Religion), используйте цены из этой главы), стальной щит (2 зм)

Жрец (Cleric)

Цена: 2 зм, 2 см

Остаток денег: 12 зм, 8 см

Масса: 1 масса, 3 легких

Снаряжение: набор авантюриста, 2 набора чеснока, религиозный символ (деревянный)

Опционально: любимое оружие вашего божества (см. записи о божествах Религия (Religion); используйте цены из этой главы), сыромятный доспех (2 зм)

Друид (Druid)

Цена: 4 зм, 4 см

Остаток денег: 10 зм, 6 см

Масса: 4 массы, 4 легких

Доспех: кожаный

Оружие: 4 метательных копья, длинное копье

Снаряжение: набор авантюриста, остролист и омела

Опционально: набор лекаря (5 зм)

Воин (Fighter)

Цена: 3 зм, 8 см

Остаток денег: 11 зм, 2 см

Масса: 3 массы, 2 легких

Доспех: сыромятный

Оружие: кинжал

Снаряжение: набор авантюриста, крюк-кошка

Опционально: двуручный меч (2 зм), длинный лук с 20 стрелами (6 зм, 2 см) или длинный меч и стальной щит (3 зм)

Монах (Monk)

Цена: 5 зм, 3 см

Остаток денег: 9 зм, 7 см

Масса: 3 массы, 2 легких

Оружие: 10 дротиков

Снаряжение: набор авантюриста, набор верхолаза, крюк-кошка, малая дымовая шашка

Опционально: посох (0 см), длинное копье (5 см)

Рейнджер (Ranger)

Цена: 3 зм, 7 см

Остаток денег: 11 зм, 3 см

Масса: 2 массы, 1 легких

Доспех: кожаный

Оружие: кинжал

Снаряжение: набор авантюриста

Опционально: длинный лук с 20 стрелами (6 зм, 2 см), длинный меч и стальной щит (3 зм), 2 коротких меча (1 зм, 8 см), набор для силков (5 зм)

Плут (Rogue)

Цена: 6 зм, 2 см

Остаток денег: 8 зм, 8 см

Масса: 4 массы, 1 легких

Доспех: кожаный

Оружие: кинжал, рапира

Снаряжение: набор авантюриста, набор верхолаза

Опционально: инструменты вора (3 зм)

Чародей (Sorcerer)

Цена: 2 зм, 3 см, 2 мм

Остаток денег: 12 зм, 6 см, 8 мм

Масса: 1 масса, 6 легких

Оружие: кинжал, праща и 20 пуль для пращи

Снаряжение: набор авантюриста, 2 набора чеснока

Волшебник (Wizard)

Цена: 3 зм

Остаток денег: 12 зм

Масса: 2 массы, 2 легких

Оружие: посох

Снаряжение: набор авантюриста, сумка с материальными компонентами, письменный набор

Опционально: арбалет с 20 болтами (3 зм, 2 см)

Сыщик (Investigator)

Цена: 9 зм, 2 см

Остаток денег: 5 зм, 8 см

Масса: 3 массы, 5 легких

Доспех: клепаный кожаный доспех

Оружие: короткий меч, мягкая дубинка, арбалет с 20 болтами

Снаряжение: набор авантюриста, ломик

Опционально: набор алхимика (3 зм), простые кандалы (3 зм), письменный набор (1 зм)

Оракул (Oracle)

Цена: 5 зм, 5 см, 2 мм

Остаток денег: 9 зм, 4 см, 8 мм

Масса: 3 массы, 3 легких

Доспех: клепаный кожаный доспех

Оружие: булава, праща с 20 пулями

Снаряжение: набор авантюриста

Опционально: стальной щит (2 зм), набор лекаря (5 зм)

Сорвиголова (Swashbuckler)

Цена: 8 зм, 7 см

Остаток денег: 6 зм, 3 см

Масса: 3 массы, 3 легких

Доспех: кожаный доспех

Оружие: рапира, ручной арбалет с 20 болтами

Снаряжение: набор авантюриста

Опционально: баклер (1 зм), мэн-гош (5 см), дуэльная накидка (5 см), красивая одежда (2 зм), крюк-кошка (1 см)

Ведьма (Witch)

Цена: 2 зм, 3 см, 2 мм

Остаток денег: 12 зм, 6 см, 8 мм

Масса: 2 массы, 6 легких

Доспех: одежда исследователя

Оружие: серп, посох, праща с 20 пулями

Снаряжение: набор авантюриста, сумка с материальными компонентами

Опционально: кухонная утварь (1 зм), набор лекаря (5 зм)

Алхимическое снаряжение (Alchemical Gear)

Предметы, перечисленные в Таблица 6-11: Алхимическое снаряжение (Alchemical Gear) это наиболее широко доступные алхимические предметы из Главы 11. Ремесла и сокровища (Crafting & Treasure), к которым может получить доступ персонаж 1-го уровня. Описание ниже не полное; запись о каждом предмете есть в Главе 11, по ссылке на названии предмета. В отдельных случаях, ваш Мастер может разрешить начать с другими алхимическими предметами из Главы 11.

Таблица 6-11: Алхимическое снаряжение (Alchemical Gear)

Предмет

Цена

Масса

Алхимические бомбы

Малая кислотная склянка (Lesser acid flask)

Малый алхимический огонь (Lesser alchemist's fire)

Малая молния в бутылке (Lesser bottled lightning)

Малая морозная склянка (Lesser frost vial)

Малая бомба-липучка (Lesser tanglefoot bag)

Малый камень грома (Lesser thunderstone)

3 зм

3 зм

3 зм

3 зм

3 зм

3 зм

Л

Л

Л

Л

Л

Л

Эликсиры

Малое противоядие (Lesser antidote)

Малое лекарство (Lesser antiplague)

Слабый эликсир жизни (Minor elixir of life)

3 зм

3 зм

3 зм

Л

Л

Л

Алхимические приспособления

Малая дымовая шашка (Lesser smokestick)

Солнечный жезл (Sunrod)

Спичка (10) (Tindertwig (10))

3 зм

3 зм

2 зм

Л

Л

Алхимические бомбы (Alchemical Bombs)

Алхимические бомбы это расходуемое оружие, которое наносит урон или производит специальные эффекты, и иногда они наносят урон брызгами. Большей информации об алхимических бомбах вы найдете в разделе Алхимические бомбы (Alchemical Bombs).

Малая кислотная склянка (Lesser Acid Flask)

Эта алхимическая бомба наносит 1 урон кислотой, 1d6 продолжительного урона кислотой и 1 кислотный урон брызгами.

Малый алхимический огонь (Lesser Alchemist's Fire)

Эта алхимическая бомба наносит 1d8 урона огнем, 1 продолжительный урон огнем и 1 огненный урон брызгами.

Малая молния в бутылке (Lesser bottled lightning)

Эта алхимическая бомба наносит 1d6 урона электричеством, 1 электрический урон брызгами, и делает цель застигнутой врасплох.

Малая морозная склянка (Lesser frost vial)

Эта алхимическая бомба наносит 1d6 урона холодом, 1 урон брызгами холодом, и дает цели штраф -5 футов к Скоростям до конца ее следующего хода.

Малая бомба-липучка (Lesser tanglefoot bag)

Эта алхимическая бомба дает цели штраф -10 футов к Скоростям на 1 минуту, и при крит.попадании цель получает состояние обездвижен, пока не сможет Вырваться (Escape) .

Малый камень грома (Lesser thunderstone)

Эта алхимическая бомба наносит 1d4 урона звуком, 1 урон брызгами звуком, и любые существа в 10 футах, которые проваливают спасбросок Стойкости с КС 17 получают состояние глухота до конца их следующего хода.

Эликсиры (Elixirs)

Эликсиры это алхимические предметы, которые вы пьете, чтобы получить различные необычные эффекты. Больше информации об эликсирах вы найдете в разделе Алхимические эликсиры (Alchemical Elixirs).

Малое противоядие (Lesser antidote)

Выпив малое противоядие, вы получаете бонус предмета +2 к спасброскам Стойкости против яда на 6 часов.

Малое лекарство (Lesser antiplague)

Выпив малое лекарство, вы получаете бонус предмета +2 к спасброскам Стойкости против болезней на 24 часа, включая ваши спасброски против действующих болезней.

Слабый эликсир жизни (Minor elixir of life)

Выпив слабый эликсир жизни вы восстанавливаете 1d6 Очков Здоровья и получаете бонус предмета +1 к спасброскам против болезней и ядов на 10 минут.

Алхимические инструменты (Alchemical Tools)

Это вид алхимических предметов которые вы используете, а не пьете или бросаете. Больше информации об алхимических приспособлениях вы найдете в разделе Алхимические инструменты (Alchemical Tools).

Дымовая шашка (Lesser smokestick)

Вы создаете дымовую завесу радиусом 5 футов на 1 минуту.

Солнечный жезл (Sunrod)

Вы можете ударить солнечным жезлом о твердую поверхность использовав Взаимодействовать (Interact) , чтобы заставить его светиться 6 часов ярким светом в 20-футовом радиусе (тусклый свет в следующих 20 футах).

Спичка (Tindertwig)

Вы можете использовать спичку, чтобы зажечь что-нибудь легковоспламеняющееся с помощью одного действия Взаимодействовать (Interact) , что быстрее чем использовать огниво.

Магическое снаряжение (Magical Gear)

Предметы, перечисленные в Таблица 6-12: Магическое снаряжение (Magical Gear) это наиболее широко доступные магические предметы из Главы 11. Ремесла и сокровища (Crafting & Treasure), к которым может получить доступ персонаж 1-го уровня. Описание ниже не полное; запись о каждом предмете есть в Главе 11, по ссылке на названии предмета. В отдельных случаях, ваш Мастер может разрешить начать с другими магическими предметами из Главы 11.

Таблица 6-12: Магическое снаряжение (Magical Gear)

Предмет

Цена

Масса

Расходуемые магические предметы

Святая вода (Holy water)

Нечестивая вода (Unholy water)

3 зм

3 зм

Л

Л

Зелья

Слабое зелье исцеления (Minor healing potion)

4 зм

Л

Свитки

Свиток обычного заклинания 1-го уровня

(Scroll of a common 1st-level spell)

4 зм

Л

Талисманы

Кристалл мощи (Potency crystal)

4 зм

Расходуемые магические предметы (Consumable Magic Items)

Обычно вы можете купить святую и нечестивую воду в поселениях. В частности, хорошие поселения, как правило запрещают нечестивую воду, а злые запрещают святую воду.

Святая вода (Holy water)

Вы можете метать святую воду как бомбу, нанося 1d6 урона добром и 1 урона брызгами от добра - бесам, нежити и другим существам со слабостью к урону добром.

Нечестивая вода (Unholy water)

Вы можете метать нечестивую воду как бомбу, нанося 1d6 урона злом и 1 урона брызгами от зла - небожителям и другим существам со слабостью к урону злом.

Зелья (Potions)

Зелья это магические предметы, которые вы пьете, чтобы получить различные преимущества. Больше информации о зельях вы найдете в разделе Зелья (Potions).

Слабое зелье исцеления (Minor Healing Potion)

Выпив слабое зелье исцеления, вы восстанавливаете 1d8 ОЗ.

Свитки (Scrolls)

Свитки это магические письмена, которые содержат необходимую магию для произнесения определенного заклинания без использования ваших слотов заклинаний. Цена указана в таблице для обычного заклинания 1-го уровня. Больше информации о свитках вы найдете в разделе Свитки (Scrolls).

Талисманы (Talismans)

Талисманы это особые одноразовые предметы, которые вы прикрепляете к вашему доспеху, оружию или чему-то еще, что позволяет вам активировать талисман позднее для получения особого преимущества. Больше информации о талисманах вы найдете в разделе Талисманы (Talismans).

Кристалл мощи (Potency crystal)

Когда вы прикрепляете этот кристалл к оружию и активируете его, он усиливает оружие до конца хода, давая бонус предмета +1 к броскам атаки и вторую кость урона оружия.

Формулы (Formulas)

Формулы это инструкции по созданию предметов с помощью активности Создать (Craft). Обычно вы можете прочитать формулу, если можете прочитать язык на котором она написана, однако вам может не хватать навыка, чтобы Создать этот предмет. Часто алхимики и ремесленные гильдии используют непонятные языки или создают коды, чтобы защитить свои формулы от посторонних.

Вы можете купить обычные формулы по цене, указанной в Таблица 6-13: Формулы (Formulas), или нанять неигрового персонажа, чтобы он позволил вам скопировать формулу за ту же Цену. Купленная формула обычно представляет собой схему на свернутом в рулон пергаменте, легкой Массы. Вы можете скопировать формулу со схемы или напрямую из чьей-то книги, в вашу книгу формул за 1 час. Если у вас есть формула, то вы можете Создать (Craft) ее копию используя навык Ремесла. Формулы для необычных и редких предметов обычно значительно более ценны, если вы вообще сможете их заполучить!

Если у вас есть предмет, вы можете попытаться разработать его формулу. Для этого используется активность Создать (Craft) и занимает такое же количество времени, что и создание предмета по формуле. В начале вы должны разобрать предмет. После основного отдыха, вы совершаете проверку Ремесла, с тем же КС, что использовался бы для Создать (Craft) этого предмета. Если вы преуспели, то Создаете формулу за ее полную Цену, и можете продолжить работу, чтобы как обычно снизить Цену. Если вы проваливаете, то остаетесь с материалами и без формулы. Если вы критически проваливаете, то также тратите 10% материалов, которые обычно могли бы собрать.

Части разобранного предмета в виде материалов стоят половину Цены, и не могут быть собраны заново, если только вы не разработаете формулу или получите ее другим путем. Повторная сборка предмета по формуле работает также как и его Создание с нуля; вы используете разобранные части как необходимые материалы.

Таблица 6-13: Формулы (Formulas)
Уровень
предмета
Цена
формулы

0 *

5 см

1

1 зм

2

2 зм

3

3 зм

4

5 зм

5

8 зм

6

13 зм

7

18 зм

8

25 зм

9

35 зм

10

50 зм

11

70 зм

12

100 зм

13

150 зм

14

225 зм

15

325 зм

16

500 зм

17

750 зм

18

1.200 зм

19

2.000 зм

20

3.500 зм

* Формулы для всех обычных предметов 0-го уровня из этой главы могут быть куплены все вместе в Основная книга ремесленника (Basic Crafter`s Book).

Предметы нескольких видов (Items with Multiple Types)

Если предмет имеет несколько видов разного уровня, то каждый вид имеет свою формулу, и если вы хотите создать его, то вам надо иметь формулу для конкретного вида предмета. Например, если у вас есть формулы для Бездонной сумки, вид I (Bag of holding type I), но не для Бездонной сумки, вид II (Bag of holding type II), то вам нужна отдельная формула для Создания бездонной сумки II вида.

Услуги (Services)

Услуги, перечисленные в Таблица 6-14: Основные услуги и потребляемые товары (Basic Services And Consumables) описывают расходы на обычные услуги и потребляемые товары.

Таблица 6-14: Основные услуги и потребляемые товары (Basic Services And Consumables)

Предмет

Цена

Масса

Руки

Напитки (Beverages)

Кружка эля (Mug of ale)

Бочонок эля (Keg of ale)

Чайник кофе или чая (Pot of coffee or tea)

Бутылка вина (Bottle of wine)

Бутылка хорошего вина (Bottle of fine wine)

1 мм

2 см

2 мм

1 см

1 зм

Л

2

Л

Л

Л

1

2

1

1

1

Наемные рабочие (1 день) (Hireling)

Неквалифицированный (Unskilled)

Квалифицированный (Skilled)

1 см

5 см

Жилье (1 день) (Lodging)

Место на полу (Floor space)

Кровать (для 1)

Личная комната (для 2)

Люкс (для 6)

3 мм

1 см

8 см

10 зм

Еда

Скудная пища (Poor meal)

Полноценная пища (Square meal)

Изысканная кухня (Fine dining)

1 мм

3 мм

1 зм

Л

Л

Л

2

2

2

Конюшня (1 день) (Stabling)

2 мм

Пошлина (Toll)

от 1 мм

Транспорт (за 5 миль) (Transportation)

Караван (Caravan)

Карета (Carriage)

Паром или речное судно (Ferry or riverboat)

Парусное судно (Sailing ship)

3 мм

2 см

4 мм

6 мм

Наемные рабочие (Hirelings)

Вам могут предоставлять свои услуги платные работники. Неквалифицированные рабочие могут заниматься простым ручным трудом и не обучены большинству навыков. Квалифицированные рабочие имеют уровень мастерства эксперта в определенном навыке. Наемные рабочие имеют 0-й уровень. Если требуется проверка навыка, неквалифицированный рабочий имеет модификатор +0, а квалифицированный +4 в своей специализации и +0 в остальных навыках. Все наемные рабочие берут двойную плату если отправляются с вами в приключения.

Транспорт (Transportation)

В стоимость аренды транспорта входит стандартное путешествие без каких-либо удобств. Большинство служб по перевозке предоставляют простые спальные места, а некоторые питание по тарифам, указанным в Таблица 6-14: Основные услуги и потребляемые товары (Basic Services And Consumables). Организация транспортировки в опасные земли может быть более дорогостоящей или невозможной.

Сотворение заклинаний (Spellcasting)

  • необычный

Услуги колдовства указанные в Таблица 6-15: Услуги колдовства (Spellcasting Services) - необычные. Чтобы сотворить для вас заклинание, нужно найти заклинателя, который его знает и готов его сотворить. Трудно найти того, кто может творить высокоуровневые заклинания, а необычные заклинания обычно стоят как минимум на 100% больше, если вы вообще можете найти кого-то, кто их знает. Заклинания, на сотворение которых требуется больше времени (более 1 минуты), обычно стоят на 25% дороже. В дополнение к Цене указанной в таблице, вы должны заплатить любую Стоимость указанную в самом заклинании.

Таблица 6-15: Услуги колдовства (Spellcasting Services)

Ур. заклинания

Цена *

1

3 зм

2

7 зм

3

18 зм

4

40 зм

5

80 зм

6

160 зм

7

360 зм

8

720 зм

9

1.800 зм

* Плюс любая стоимость требуемая для сотворения конкретного заклинания.

Прочие услуги (Other Services)

Здесь собраны остальные услуги из различных книг.

Стоимость проживания (Cost of Living)

Таблица 6-16: Стоимость проживания (Cost Of Living) показывает сколько это обходится. Это включает проживание и питание, сборы, налоги и другие пошлины.

Таблица 6-16: Стоимость проживания (Cost Of Living)

Уровень жизни

Неделя

Месяц

Год

Проживание (Subsistence) *

4 см

2 зм

24 зм

Комфортный (Comfortable)

1 зм

4 зм

52 зм

Изысканный (Fine)

30 зм

130 зм

1.600 зм

Экстравагантный (Extravagant)

100 зм

430 зм

5.200 зм

* Вы можете попытаться бесплатно использовать активность Проживание (Subsist) навыков Общество или Выживание.

Животные (Animals)

Цены на животных указаны как для сдачи в аренду, так и для их непосредственного приобретения. Обычно вам нужно заплатить за аренду животных наперед, и если продавец считает, что животное может быть подвергнуто опасности, он обычно требуют залог, равный Цене покупки. Большинство животных паникуют во время битвы. Когда начинается битва, они получают состояние напуган 4, и бегство пока напуганы. Если вы успешно используете Команда животному (Command an Animal) навыком Природа, то можете сдержать его от бегства, однако это не убирает состояние напуган. Если животное атаковано или получило урон, оно снова возвращается к состояниям напуган 4 и бегство с теми же исключениями.

Боевые лошади и боевые пони обучены бою. Они не становятся напуганными или убегают подобным образом во время столкновения.

Характеристики животных указаны в "Бестиарии Pathfinder".

Таблица 6-17: Животные (Animals)

Животное

Цена аренды *
(за день)

Цена покупки

Собака

Сторожевая (Guard dog)

Ездовая (Riding dog)

1 мм

6 мм

2 см

4 зм

Лошадь

Ездовая (Riding horse)

Боевая (Warhorse)

Вьючное животное (Pack animal)

1 см

1 зм

2 мм

8 зм

30 зм (уровень 2)

2 зм

Пони

Ездовой (Riding pony)

Боевой (Warpony)

8 мм

8 см

7 зм

24 зм (уровень 2)

* Может потребовать уплаты залога равного цене покупки.

Бард (доспех для животных) (Barding)

Вы можете купить особые доспехи для животных, называемые бард (Таблица 6-18: Бард (доспех для животных) (Barding)). Все животные обучены ношению легкого барда, а боевые животные обучены ношению тяжелого барда. Бард использует те же правила что и доспехи, за исключением следующего. Цена и Масса барда зависит от размера животного. В отличие от комплекта доспехов, запись Силы барда указана как модификатор а не значение. Бард не может быть зачарован магическими рунами, однако могут быть доступны особые магические барды.

Таблица 6-18: Бард (доспех для животных) (Barding)

Размер

Бард

Цена

Бонус
КБ

мод.Лвк

Штраф
проверки
Штраф
Скорости

Масса

Сила

Легкий

Маленький или средний

Большой

10 зм

20 зм

+1

+1

+5

+5

-1

-1

-5 фт.

-5 фт.

2

4

+3

+3

Тяжелый

Маленький или средний (уровень 2)

Большой (уровень 3)

25 зм

50 зм

+3

+3

+3

+3

-3

-3

-10 фт.

-10 фт.

4

8

+5

+5

Предметы и размеры (Items and Sizes)

Правила о Массе в этой главе касаются маленьких и средних существ, а также предметов созданных для существ этих размеров. Большие существа могут переносить больше, а существа меньшего размера могут переносить меньше как описано в Таблица 6-19: Конвертация Массы (Bulk Conversions).

Эти правила, об ограничениях Массы, пригодятся когда группа пытается нагрузить лошадь или зверя-компаньона. Правила для предметов других размеров вступают в дело, когда персонажи побеждают большое существо у которого есть снаряжение, так как в большинстве случаев, только Мастер управляет существами отличными от стандартных размеров. В большинстве случаев существа маленького или среднего размера могут владеть оружием большого размера, однако оно громоздкое, что дает им состояние неуклюжесть 1 и из-за сложности размахивать оружием большего размера, оно не дает особых преимуществ. Большие доспехи просто слишком большие для существ маленького и среднего размера.

Конвертация массы для других размеров (Bulk Conversions for Different Sizes)

Как показано в Таблица 6-19: Конвертация Массы (Bulk Conversions), большие или более крупные существа менее обременены массивными предметами, чем маленькие и средние, в то время как крошечные существа быстрее становятся перегруженными. Большое существо считает 10 предметов 1 Массы как 1 Массу, огромное существо считает 10 предметов 2 Массы как 1 Массу и т.д. Крошечные существа считают 10 предметов незначительной Массы как 1 Массу. Незначительные предметы работают по такому же принципу - огромное существо считает предметы 1 Массы как незначительные, так что оно может переносить любое количество предметов 1 Массы. Крошечное существо не считает никакие предметы имеющими незначительную Массу.

Таблица 6-19: Конвертация Массы (Bulk Conversions)

Размер существа

Ограничение
Массы
Считает
легким
Считает
незначительным

Крошечный

половина

никакие

Маленький или средний

обычное

Л

Большой

×2

1 Масса

Л

Огромный

×4

2 Массы

1 Масса

Исполинский

×8

4 Массы

2 Массы

Предметы других размеров (Items of Different Sizes)

Существам имеющим размеры отличные от маленького или среднего нужны предметы подходящего размера. Эти предметы имеют другие Массу и возможно Цену. Таблица 6-20: Предметы других размеров (Differently Sized Items) предоставляет конвертацию Цены и Массы для таких предметов.

Таблица 6-20: Предметы других размеров (Differently Sized Items)

Размер существа

Цена

Масса

Становится
легким
Становится
незначительным

Крошечный

обычная

половина *

Маленький или средний

обычная

обычная

Л

Большой

×2

×2

1 Масса

Л

Огромный

×4

×4

2 Массы

1 Масса

Исполинский

×8

×8

4 Массы

2 Массы

* Предмет, Масса которого снизится меньше 1 имеет легкую Массу.

Например, моргенштерн для существа среднего размера имеет цену 1 зм и Массу 1, так что сделанный для огромного существа имеет цену 4 зм и Массу 4. Сделанный для крошечного существа стоит 1 зм (из-за сложности работы) и 1/2 Массы, что округляется до легкой.

Из-за того, как существа ощущают Массу, а Масса снаряжения для их размера масштабируется, крошечные или большие (или более) существа обычно могут носить и переносить примерно то же количество снаряжения подходящего размера, что и существа среднего размера.

Магические предметы более высоких уровней, которые стоят более чем в 8 раз больше простых предметов, могут использовать указанную для них цену не зависимо от размера. Драгоценные материалы, однако, имеют цену на основе массы предмета, так что умножьте значение Массы как описано в Таблица 6-20: Предметы других размеров (Differently Sized Items), потом используйте формулу в записи драгоценного материала, чтобы определить цену предмета. См. подробности в разделе Материалы (Materials).