История изменений (Changelog)¶
2023-03-07¶
Исправления¶
Помимо кучи опечаток и прочего:
Огниво. стоимость исправлена с 5 см на 5 мм.
Lost Omens: Impossible Lands¶
РОДОСЛОВНЫЕ¶
Добавлены новые родословные из Невозможных Земель:
Далее идут новые способности для старых родословных.
Флэшворп¶
Наследия:
Способности:
Джинникин (гениеподобный)¶
Общие:
Для отдельных наследий:
Тифлинг¶
Добавлены способности:
РЕГИОНАЛЬНЫЙ КОНТЕНТ¶
Добавлен контент относящийся к регионам.
Бестиарий¶
Добавлены монстры относящиеся к новым родословным или связанные с другими монстрами.
Нага (Naga) (4)
Ламия (Lamia) (2)
Асура (Asura) (4)
Зулгат (Xulgath) (3)
Карга (Hag) (10)
Скельм (Skelm) (4)
ЗАКЛИНАНИЯ¶
Добавлены заклинания используемые людоящерами с Просторов Муанги.
2023-02-28¶
Официальные исправления "Основной книги правил" (4-е издание) (Core Rulebook Errata (4th Printing))¶
Внесены изменения 4-го издания "Основной книги правил".
ОБЩИЕ ПРАВИЛА¶
Изменения общих правил.
Добавлено правило Альтернативного повышения характеристик родословных (Alternate Ancestry Boosts).
Опциональное правило Добровольных недостатков (Voluntary Flaws) больше не дает преимуществ (2 дополнительных недостатка разменивались на 1 свободное повышение).
Некоторые элементы правил должны распространяться не только на растения, но и на грибковые организмы: сильванский язык, друидский орден Листвы (Leaf), Фамильяр леший (Leshy Familiar) / 1, Лесная поступь (Woodland Stride) / 4, Эмпатия растений (Green Empathy) / 6, Опутывание (Entangle) / Закл. 2, Неприязнь природы (Nature's Enmity) / Закл. 9, Разговор с растениями (Speak with Plants) / Закл. 4, Общение с природой (Commune with Nature) / Ритуал 6, Посох зелени (Verdant Staff) / Предмет 6+ (и он теперь дает бонус не к проверкам Природы, а всем подходящим проверкам, например, Знаний травничества).
В Получение и потеря действий (Gaining and Losing Actions) и последнем пункте Шаг 1: Начните ваш ход (Start Your Turn) теперь говорится, что вы восстанавливаете действия (если только этому не мешает состояние), просто не можете ими пользоваться. Это приведено в соответствие сноске Получение и потеря действий (Gaining and Losing Actions). В разделе Смерть (Death) добавлено что вы не восстанавливаете действия когда мертвы.
Обнаружение другими чувствами (Detecting With Other Senses). Пояснено, что "существо которое вы можете видеть" относится к возможности ощущать субъект точным чувством.
КЛАССЫ¶
Алхимик претерпел значительные изменения. Все его области расширяют выбор предметов за пределы "Основной книги правил", а хирург получил свою особую порцию изменений.
Быстрая алхимия (Quick Alchemy) . Уточнение, что создается расходуемый предмет.
Хирург (Chirurgeon). Формулы выбираются из исцеляющих эликсиров (что открывает доступ к другим источникам), а не фиксированного набора предметов "Основной книги". Теперь Ремесло полноценно подменяет Медицину.
Исследование в области (Field Discovery) / 5-й. Хирург. Это теперь распространяется на исцеляющие эликсиры (см. выше), а не конкретно Эликсир жизни (Elixir of Life) / Предмет 1+
Вечные настои (Perpetual Infusions) / 7-й. Возможность замены предметов при повышении уровней. Выбор не из фиксированного списка, а по категориям предметов - бомбы, эликсиры, мутагены. Исцелению ОЗ вечными настоями хирурга добавлен иммунитет 10 минут в соответствие с общей тенденцией лечения 1 раз в 10 минут вне боя.
Вечная эффективность (Perpetual Potency) / 11-й. Аналогично расширен выбор предметов, что в сочетании с прошлыми изменениями дает большую гибкость.
Вечное совершенство (Perpetual Perfection) / 17-й. Аналогично расширен выбор предметов.
Чемпион. Быстрый блок щитом (Quick Shield Block (Champion)) / 8. Добавлено предварительное условие о наличии "Блока щитом".
Воин. Быстрый блок щитом (Quick Shield Block (Fighter)) / 8. Из предварительного условия убрана способность Защитная реакция (Reactive Shield) / 1.
Жрец. Священнослужитель (Cloistered Cleric). 4-е учение. Добавлено увеличение мастерства простого оружия.
Жрец. Боевой жрец (Warpriest). 1-е учение - Явно прописано про Убийственная простота (Deadly Simplicity) / 1 для безоружной атаки. 3-е учение - Добавлено увеличение мастерства простого оружия. Эффект критической специализации дается только для оружия божества.
Плут. Простая магия (Minor Magic) / 2. Вы получаете активность Сотворение заклинания (Cast a Spell), но все еще ограничены отсутствием репертуара или книги заклинаний.
Контрзаклинание (Counterspell (Sorcerer)) / 1, Контрзаклинание (Counterspell (Wizard)) / 1. В 1-м предложении слово "прервать (disrupt)" заменено на "противостоять (counter)", чтобы не было путаницы с механикой прерывания действий.
Зверь-компаньон Лошадь (Horse). Изменена первая часть преимущества поддержки. Надо оставаться верхом на лошади и бонус получает Удар ближнего боя. Прежний вариант открывал неожиданные маневры со взятием противника в тиски вместе с лошадью (спешиться) и при стрельбе дистанционными атаками.
ЗАКЛИНАНИЯ¶
Изменения магии и заклинаний.
Врожденные заклинания (Innate Spells). В 1-м абзаце добавлено уточнение про "Сотворение заклинания", заклинательские действия, замену компонентов, а так же то, что они не подходят там где требуется быть заклинателем.
Изменение реальности (Alter Reality) / Закл. 10, Чудо (Miracle) / Закл. 10, Природный феномен (Primal Phenomenon) / Закл. 10, Желание (Wish) / Закл. 10. 2-й пункт сильно ограничивал, потому что обычно ты имеешь доступ только к своему списку заклинаний. Расширено до обычных заклинаний другого списка или тех к которым есть доступ.
Аватар (Avatar) / Закл. 10. Несуществующий признак "bull rush" наконец-то заменен на толчок.
Форма динозавра (Dinosaur Form) / Закл. 4. Облик тираннозавра. Признаку смертельное указана кость d12.
Тишина (Silence) / Закл. 2. Из 1-го предложения убрано "или другие чувства".
Успокоение (Soothe) / Закл. 1. Из записи о целях убрано "живое". Заклинание можно использовать для исцеления нежити, конструктов и т.п. Что приводит его в соответствие со сноской из "Книги мертвых" - Исцеление нежити (Healing Undead). Но стоит обратить внимание, что из-за признака ментальный, оно все еще не может исцелять или давать преимущества неразумным существам, таким как многие зомби или оживленные объекты.
Стена из камня (Wall of Stone) / Закл. 5 и Терновая стена (Wall of Thorns) / Закл. 3. Характеристики участка стены для разрушения указаны для секции 10x10 футов, как у прочих стен (было 5x5).
Слово свободы (Word of Freedom) / Фокус. 4. В эффекты добавлено состояние сдерживания.
ПРЕДМЕТЫ¶
Изменения предметов.
Процесс гравировки (The Etching Process). Явно указано, что требуется умение создавать магические предметы (Магическое ремесло (Magical Crafting) / 2).
Гномья цепная булава (Gnome Flickmace). Урон снижен с 1d8 до 1d6, масса уменьшена с 2 до 1, добавлен признак размах.
Эльфийская кольчуга (Elven Chain) / Предмет 13+. Вес исправлен с 1 на Л. Убрано предложение бонус КБ +2, так как это свойство кольчужной рубашки.
Порошок исчезновения (Dust of Disappearance) / Предмет 9. Добавлен признак необычный.
Святая вода (Holy Water) / Предмет 1 и Нечестивая вода (Unholy Water) / Предмет 1. Добавлен признак некромантия.
Щит от заклинаний (Spellguard Shield) / Предмет 6. Добавлена возможность блокировать щитом заклинания.
ОСТАЛЬНОЕ¶
Прочие изменения.
Основная книга ремесленника (Basic Crafter`s Book). Книга содержит формулы только предметов 0-го уровня.
Запись о количестве рук у наборов инструментов в таблице Таблица 6-9: Снаряжение для приключений (Adventuring Gear) изменена с "2" на "1 или 2*" в зависимости от того надеты они или держатся в руках.
Официальные разъяснения "Основной книги правил" (4-е издание) (Clarifications)¶
Внесены разъяснения 4-го издания "Основной книги правил".
Способность Природная медицина (Natural Medicine) / 1 и более высокие КС проверки
Способность Блок щитом (Shield Block) / 1 и получение урона не от атак
О владении оружия двуручным хватом в разделе Главы 6 - Руки (Hands)
Смена рук у Кавалерийского (Jousting) оружия
Про превращение оружия с помощью Изменяющая (Shifting) / Руна 6
Ускорение и замедление миньона
Дополнительные эффекты при наличии Иммунитета к критическим попаданиям
Об окончании Состояния от недугов (Conditions from Afflictions)
Принудительное перемещение (Forced Movement) при движении одного существа вместе с другим
Сотворение заклинаний из посоха (Casting Spells from a Staff) при отсутствии низкоуровневых слотов заклинаний
Несколько состояний с продолжительным уроном (Multiple Persistent Damage Conditions)
2022-11-22¶
Тёмный архив (Dark Archive)¶
Добавлен контент из 5 дел.
Криптиды (Cryptids) от Longstrider
Тайные общества (Secret Societies) от Доктор
Культы (Cults) вместе с Longstrider и Доктор
Исправления¶
Исправления ошибок.
Боевой клич (Battle Cry) / 7. Исправлено первое предложение. Данное умение применяется на замеченную цель, а не ту которая видит как вы его применяете.
Исправлены опечатки в названиях способностей: Множество жизней (Manifold Lives) / Фокус. 6, Рассекающее время заклинание (Timeline-Splitting Spell) / 18, Продвинутое руническое ментальное кузнечество (Advanced Runic Mind-Smithing) / 16
Прочие мелкие опечатки.
Бестиарий¶
Добавлены Куштака (Kushtaka).
2022-09-24¶
Тёмный архив (Dark Archive)¶
Добавлен контент из трёх дел.
Исправления¶
Исправления ошибок.
Огненный щит (Fire Shield) / Закл. 4. В усилении заклинания было написано "Сопротивление огню", вместо "холоду".
Чемпион. Бледный конь (Pale Horse) / 12. Исправлено увеличение урона при повышении уровней с "на" на "до".
Бестиарий¶
Добавлены различные монстры.
2022-09-04¶
Тёмный архив (Dark Archive)¶
Добавлен новый класс Тауматург (Thaumaturge) и его архетип Тауматург (Thaumaturge (Archetype)).
Исправления¶
Несколько исправлений формулировок:
Духовный инстинкт (Spirit Instinct). Духовная ярость (Умение инстинкта). Уточнено, что тип урона меняется только для доп.урона от Ярости.
Безжалостная плеть (Remorseless Lash) / 1. Данная способность работает только с Ударами оружием. "Удар ближнего боя по напуганному врагу" исправлено на "Удар оружием ближнего боя".
Телекинетический бросок (Telekinetic Projectile) / Чары 1. Метаемый объект должен находиться в радиусе действия заклинания. Формулировка "ничейный объект, который находится в пределах досягаемости" исправлена на "находящийся в пределах дистанции".
В дополнение к мелким опечаткам:
Анади. Усердная магия (Studious Magic) / 1. Исправлено название. Было "Усердная магиИ".
Жрец. Улучшенное повелевание нежитью (Improved Command Undead) / 10. Исправлено название. Было "повелеванЬе".
Изменения¶
Небольшое изменение в признаках:
Эфирный (ethereal). Изменено с "эфи́риал" на "эфирный", так как это не только признак существ.
Бестиарий¶
ДРАКОНЫ
ЭСТРАПЛАНАРНЫЕ
Дэймон (Daemon) (13)
ГУМАНОИДЫ И ПРОЧИЕ
Огр (Ogre) (3)
Тролль (Troll) (6)
Оуб (Owb) (2)
ЧУДОВИЩА
Паук (Spider) (6)
НЕЖИТЬ
2022-08-11¶
Тёмный архив (Dark Archive)¶
Добавлен новый класс Экстрасенс (Psychic) и его архетип Экстрасенс (Psychic (Archetype)).
Добавлены заклинания, на часть из которых ссылаются классовые особенности экстрасенса:
Исправления¶
В дополнение ко всевозможным мелким опечаткам:
Волшебник. Арканное колдовство (Arcane Spellcasting). Во 2-м абзаце исправлено 1-е предложение. Теперь оно четко гласит о том, что дополнительные чары получают только волшебники-специалисты, как и доп.слоты для заклинаний своей школы.
2022-07-26¶
Исправления¶
Помимо большого количества опечаток и ошибок:
Действие архетипа вампира Пить кровь (Drink Blood) . В требованиях добавлено пропущенное состояние схвачен.
Алхимия и не только¶
@Доктор выборочно перевел для нас кучу алхимических предметов из приключений и других книг, до серии Outlaws of Alkenstar. Здесь всё разбито по основным категориям и упорядочено от Lost Omens книг до отдельных приключений. Надстрочный текст в конце обозначает книгу.
БОМБЫ
ЭЛИКСИРЫ
Подавитель зависимости (Addiction Suppressant) / Предмет 1+ LOL
Амброзия неугасающей надежды (Ambrosia of Undying Hope) / Предмет 19 AP156
Абрикос звериной мощи (Apricot of Bestial Might) / Предмет 16 AP167
Мутаген каменного тела (Stone Body Mutagen) / Предмет 5+ TFoP
ЯДЫ
Новая разновидность ядов, создаваемых магией, без использования алхимии:
Сакральные яды (Divine Poisons) (10) AP160
ИНСТРУМЕНТЫ
НАРКОТИКИ
Кат (Qat) / Предмет 0 ACoLO
ПРОЧЕЕ
2022-07-20¶
Официальные исправления "Основной книги правил" (3-е издание) (Core Rulebook Errata (3rd Printing))¶
Внесены изменения 3-го издания "Основной книги правил".
РАЗНОЕ
Признак Миньон (Minion) приведен в соответствие "Секретам магии".
Признак Призванный (Summoned) приведен в соответствие "Секретам магии".
Добавлен признак аура у Просветленное присутствие (Enlightened Presence) / 16, Божественная аура (Divine Aura) / Закл. 8, Разрушительная аура (Destructive Aura) / Фокус. 4, Сфера защитника (Protector's Sphere) / Фокус. 4, Ангельское сияние (Angelic Halo) / Фокус. 1, Аура ужаса (Dread Aura) / Фокус. 4 и Защитные чары (Protective Ward) / Фокус. 1.
КЛАССЫ И АРХЕТИПЫ
Чемпион. У Быстрый блок щитом (Quick Shield Block (Champion)) / 8 изменено название (ранее называлась "Быстрый блок (Quick Block)") чтобы приравнять к Быстрый блок щитом (Quick Shield Block (Fighter)) / 8, так они являются одинаковой способностью. Взяв их вместе вы не получали бы 2 доп.реакции для блокирования щитом.
Чемпион. Клинок правосудия (Blade of Justice) / 12 возвращены "Предварительные условия" догматов добра, полностью убранные во 2й эррате вместе с условием быть паладином.
Волшебник. Классовая особенность Книга заклинаний (Spellbook). Убрано явное упоминание того, что Волшебник получает заклинания из арканного списка CR (Основной книги правил). Это и так не упоминалось на сайте.
Жрец. Классовая особенность Сакральное колдовство (Divine Spellcasting). Аналогично предыдущему исправлению у Волшебника + уточнение про доступные заклинания после их Изучения. Данные изменения помогают расширить базово доступные заклинания, список которых будет постоянно расширяться. Если этого окажется чересчур много по сравнению с другими подготавливающимися заклинателями, рассмотрите возможность либо ограничить набор заклинаний, либо заранее составить несколько списком по умолчанию.
Друид. Классовая особенность Природное колдовство (Primal Spellcasting). Аналогично предыдущему исправлению у Жреца.
Жрец. Доктрины Священнослужитель (Cloistered Cleric) и Боевой жрец (Warpriest) должны получать прогрессию безоружных атак тогда же, когда это происходит для предпочитаемого оружия их божества. Уже было давно добавлено в переводе как очевидное RAI еще с прошлой эрраты.
Воин. Улучшенный нокдаун (Improved Knockdown) / 10. Уточнение про отсутствие проверки Опрокидывания при успешном попадании.
Воин. Безграничные ответные действия (Boundless Reprisals) / 20. Получаемая реакция может использоваться только на реакции воина.
Монах. Горная дрожь (Mountain Quake) / 14. Спасбросок совершается против КС класса.
Рейнджер. Камуфляж (Camouflage) / 10. Подробно написано при каких условиях можно Прятаться и Красться, а не просто "даже когда вы замечены".
Рейнджер. Невероятный залп (Impossible Volley (Ranger)) / 18. Добавлены признаки начальный и размах.
Плут. В Внезапная атака (Sneak Attack) были упущены дистанционные безоружные атаки.
Чародей. Ощущение магии (Magic Sense (Sorcerer)) / 12. К способности добавляется признак соответствующий магическому обычаю чародея.
Волшебник. Истощить предмет силы (Drain Bonded Item) . Предмет силы должен находиться при вас.
Архетип Волшебника. Выбор арканной школы перенесен из Заклинание арканной школы (Arcane School Spell) / 4 в Посвящение волшебника (Wizard Dedication) / 2. Теперь, чтобы взять некоторые способности волшебника не нужно предварительно брать "Заклинание арканной школы" ради выбора школы.
ЗВЕРИ-КОМПАНЬОНЫ
У Звери-компаньоны (Animal Companions) и Фамильяры (Familiars) уточняется, что они по умолчанию обладают признаками животное.
Проворный зверь-компаньон (Nimble Animal Companions). Увеличение мастерства защиты без доспехов до эксперта было ошибкой конвертирования с плэйтеста.
Вместе с предыдущим изменением, специализации Затаившийся (Ambusher) и Смельчак (Daredevil) не должны увеличивать мастерство защиты без доспеха до мастера для проворных зверей.
Зверь-компаньон Лошадь (Horse). В преимуществе поддержки бонусный урон начислялся "атаке", хотя должен "Удару".
НАВЫКИ И СПОСОБНОСТИ
Навык Знания (Инт) (Lore (Int)). Теперь прямо указывается, что нельзя брать подразделы Знаний такие как Магия, Приключения или Планы.
Способность Напугать до смерти (Scare To Death) / 15. Снижены шансы убить цель. Убран признак смерть. Изменен эффект критического успеха способности: Цель умирает при крит.провале своего спасброска, а не простом провале. Этот спасбросок получает признак смерть.
ЗАКЛИНАНИЯ
У заклинаний Воздушная форма (Aerial Form) / Закл. 4, Форма животного (Animal Form) / Закл. 2, Аватар (Avatar) / Закл. 10, Форма динозавра (Dinosaur Form) / Закл. 4, Форма дракона (Dragon Form) / Закл. 6, Форма элементаля (Elemental Form) / Закл. 5, Форма насекомого (Insect Form) / Закл. 3, Чудовищная форма (Monstrosity Form) / Закл. 8, Воплощение природы (Nature Incarnate) / Закл. 10 и Растительная форма (Plant Form) / Закл. 5 формулировка "являются единственными атаками которые вы можете использовать" изменена на "являющиеся единственными атаками которыми вы можете наносить Удар (Strike) ". Вы все еще можете использовать атаки не являющиеся Ударом, такие как Захватить (Grapple) и Опрокинуть (Trip) как обычно. + От переводчика: аналогично исправлены Воплощенная стихия (Element Embodied) / Закл. 10 и Форма дэймона (Daemon Form) / Закл. 6 из "Секретов магии", как очевидное RAI.
Желание (Wish) / Закл. 10, Изменение реальности (Alter Reality) / Закл. 10, Природный феномен (Primal Phenomenon) / Закл. 10 и Чудо (Miracle) / Закл. 10 должны быть способны автоматически дублировать "слотовые" заклинания (не ритуалы или заклинания фокусировки) и только те, к которым у вас есть доступ, на случай если по тематическим причинам у вашей группы явно ограничен доступ к определенным заклинаниям, сложности использования каких-то заклинаний или по иным причинам.
Хроматическая стена (Chromatic Wall) / Закл. 5. Синяя стена также блокирует звуковые эффекты, что в свою очередь также затрагивает Призматическая стена (Prismatic Wall) / Закл. 8.
У Сопряженность (Contingency) / Закл. 7, Пространственный замок (Dimensional Lock) / Закл. 7, Послание во сне (Dream Message) / Закл. 3, Энергетическая защита (Energy Aegis) / Закл. 7, Замок (Lock) / Закл. 1, Роскошный особняк (Magnificent Mansion) / Закл. 7, Уединенное убежище (Private Sanctum) / Закл. 4, Освященная земля (Sanctified Ground) / Закл. 3, Уменьшение предмета (Shrink Item) / Закл. 3, Иммунитет к заклинанию (Spell Immunity) / Закл. 4 и Состояние (Status) / Закл. 2 продолжительность была указана как "1 день" или "24 часа", хотя подразумевалось "до ваших следующих ежедневных приготовлений". В общем, почти все подобные полезные заклинания должны иметь такую продолжительность, чтобы вы могли держать их активными, и например, ваш роскошный особняк не исчезал раз в день, выбрасывая всех гостей, пока вы не сотворите новый.
Дезинтеграция (Disintegrate) / Закл. 6 вообще не говорило о том как трактовать попадание или промах. Теперь явно указано, что эффекты заклинания требуют попадания.
У Призрачное оружие (Ghostly Weapon) / Закл. 3 и Шилейла (Shillelagh) / Закл. 1 целями может стать не только немагическое оружие. А призрачное оружие также позволяет подавить одну из рун свойств для получения эффекта заклинания. В Первозданная омела (Primeval Mistletoe) / Предмет 6+ и Масло мощи (Oil of Potency) / Предмет 2 также убрано требование применения на немагическое оружие, так как эти предметы подражают эффектам вышеуказанных заклинаний.
Метеорный поток (Meteor Swarm) / Закл. 9. Улучшено описание, чтобы решить проблему с большими и более крупными существами, четко говоря что любое существо кидает 1 спасбросок против всего урона и может подвергнуться обоим типам урона лишь раз.
Форма вредителя (Pest Form) / Закл. 1. Скорость увеличена до 20 футов. Так как это заклинание для разведки и не задумывалось для боевого применения, в нем теперь прямо написано, что вы не можете наносить Удары.
Синаптический импульс (Synaptic Pulse) / Закл. 5. Убрана Дистанция 30 футов, так как она тут не имеет смысла. Спасбросок Воли совершают только враги, а не все существа.
ЗАКЛИНАНИЯ ФОКУСИРОВКИ
Вдохновить на героизм (Inspire Heroics) / Фокус. 4 и Затяжная композиция (Lingering Composition) / Фокус. 1. Добавлен признак .
Благословение нежизни (Undeath's Blessing) / Фокус. 1. Изменено описание заклинания на которое ссылается эффект провала. Теперь пока заклинание действует, исцеление и нанесение ран считают существо нежитью, а не живым и неживым соответственно. + В переводе исправлено название с "Благословение нежити" на "Благословение нежизни".
ПРАВИЛА
Штраф множественной атаки (Multiple Attack Penalty). Здесь была неконсистентность с остальными правилам, так как было написано, что ШМА дается "броскам атак", тем самым игнорируя проверки навыков с признаком атака, хотя последующий текст упоминает их. Перефразировано в "проверки".
Продолжительный урон (Persistent Damage) и Продолжительный урон (Persistent Damage). Добавлено предложение об удвоении и делении пополам продолжительного урона в зависимости от результата действия эффекта.
Взятие в тиски (Flanking). Теперь явно указано, что взятие в тиски работает только для атак ближнего боя.
ГМство
В пояснениях режима Отдыха, в раздел Проверки (Checks) добавлено упоминание Уверенность (Assurance) / 1 как постоянного эффекта, который можно использовать.
ПРЕДМЕТЫ
Шкура электрического угря (Electric Eelskin) / Предмет 10. В эффекте активации КС заклинания исправлен на модификатор атаки +19.
Особые магические доспехи (Specific Magic Armor) и Особое магическое оружие (Specific Magic Weapons). Явно указаны ограничения о переносе и удалении рун свойств.
Прикрепление талисмана (Affixing a Talisman). Уточнение, что прикрепляется только 1 талисман, чтобы они не подавляли эффекты друг друга. При желании можно прикреплять более одного, но они не будут работать.
В процесс создания свитков и базовой волшебной палочки добавлено уточнение, что для их Создания нужна только 1 формула 1-го уровня.
Ранящая (Wounding) / Руна 7. Убрано предложение о 1d12 при крите, поскольку это меньше, чем если удваивать продолжительный урон как положено (до 2d6; смотрите выше уточнения по прод.урону).
Отражающий щит (Reflecting Shield) / Предмет 18. Модификатор противодействия исправлен с +40 на +30.
Кольцо лжи (Ring of Lies) / Предмет 10. Была пропущена частота активации "раз в день".
Кольцо маниакальных устройств (Ring of Maniacal Devices) / Предмет 11+. Исправлена цена отличной версии с 4.250 зм на 21.000 зм.
Мантия архимага (Robe of the Archmagi) / Предмет 15+. Изменена цветовая схема мантий с белый/серый/черный на золотой/голубой/красный. + В переводе изменено название с "Роба архимага" на "Мантия архимага"
2022-07-17¶
Книга мёртвых (Book of the Dead)¶
Добавлен раздел Мрачный склеп (The Grim Crypt) из "Книги мёртвых", в котором есть быстрые корректировки для превращения готовых существ в наиболее распространенные виды нежити. Ссылки на них также есть в основном разделе Бестиария.
Добавлено Осирионское божество Сет (Set).
В Бестиарий добавлена нежить расширяющая ассортимент уже имевшихся монстров, а также другие ее виды, на которые встречаются ссылки в тексте. Полный перечень смотрите далее.
Бестиарий¶
Добавлено много различной популярной нежити из Бестиариев и "Книги мертвых" от зомби и скелетов, до всех разновидностей вампиров. У всех видов монстров, которые имеют свои правила создания, конвертирования готовых существ или множество дополнительных умений, эти вещи убраны на отдельные страницы, так как могли захламлять титульные страницы этих семейств. Например Умения зомби (Zombie Abilities), Создание привидения (Creating a Ghost) или Создание носферату (Creating a Nosferatu).
НЕЖИТЬ
Скелет (Skeleton) (14)
Зомби (Zombie) (13)
Мумия (Mummy) (8)
Лич (Lich) (4)
Вампир (Vampire) (3)
Гуль (Ghoul) (+2) (Ласедон (Lacedon), Жрец Кабрири (Priest of Kabriri))
Умертвие (Wight) (+3) (Умертвие-охотник (Hunter Wight), Умертвие-плут (Prowler Wight), Умертвие-командир (Wight Commander))
Привидение (Ghost) (+2) (Голодное привидение (Hungry Ghost), Привидение пирата (Ghost Pirate))
ЖИВОТНЫЕ
Слон (Elephant) (4)
Муравей (Ant) (2)
Комар (Mosquito) (2)
Волк (Wolf) (2)
Варг (Warg) (2)
Кальмар (Squid) (2)
ЧУДОВИЩА
Дрейк (Drake) (9)
ГУМАНОИДЫ И ПРОЧИЕ
Гигант (Giant) (+13)
Орк (Orc) (3)
Дроу (Drow) (6)
Гнолл (Gnoll) (3)
Деро (Dero) (3)
Гений (Genie) (5)
Исправления¶
Мелкие исправления.
Карманная библиотека (Pocket Library) / Закл. 1. В усилении 9-го уровня было написано что оно 3-го уровня.
Потоп духов (Flood of Spirits) / Опасность 18. Были пропущены данные о спасброске.
2022-06-10¶
Книга мёртвых (Book of the Dead)¶
Добавлена основное содержимое "Книги мертвых", имеющее значение для игроков и состоящее из 2 частей - одна для "живых", а другая для "мертвых".
Молитвы за живых (Prayers for the Living)¶
В этой части содержатся элементы правил важные в первую очередь для живых, которые противостоят нежити.
Раздел Охотники на мертвых (Hunters of the Dead) с описанием значимых фракций Голариона сражающихся с нежитью.
Новые Предыстории (6 обычных и 3 редких) в той или иной степени относящиеся к нежити.
Новые предметы (13 шт.) из Каталога истребителя нежити для борьбы с нежитью, а также народные средства, которые помогут придать повествованию особый колорит.
Новые Архетипы дающие тематический набор умений для борьбы с нежитью:
Гимны для мертвых (Hymns for the Dead)¶
В этой части содержатся новые элементы правил, важные в первую очередь для нежити.
Классы жреца, волшебника и оракула получили по 3 одинаковые способности связанные с некромантией.
Новые Архетипы (Archetype) относящие к управлению нежитью:
Новые виды союзников являющихся нежитью, к которым относятся:
Компаньоны-нежить (Undead Companions) (5 шт.) в качестве аналогов зверям-компаньонам
Новое божество Оркус (Orcus) - демонический лорд нежити.
Новые опции игровых персонажей, позволяющие стать нежитью а также связанные с этим правила:
РОДОСЛОВНАЯ
АРХЕТИПЫ
Новая способность навыка Медицины - Сшивание плоти (Stitch Flesh) / 1, чтобы можно было использовать Лечение ран (Treat Wounds) на нежить. Без этой способности, данное действие может использоваться только на живых существах.
Новые опасности - Призраки (Haunts) (19 простых и 6 комплексных).
Исправления¶
ДЕЙСТВИЯ
Вырваться (Escape) . В крит.провале уточнено, что не можете снова Вырываться до своего следующего хода.
КЛАССЫ:
Магус. В гибридном обучении Сверкающий щит (Sparkling Targe) твердость щита от "Арканного каскада" должна увеличиваться на 1/2/3 (было неверно указано 1/5/7).
РОДОСЛОВНЫЕ:
Сильф. Закаленный ветром (Wind Tempered) / 1. Во втором предложении было написано эффектов "ветра" вместо воздуха.
NPC:
Акробат (Acrobat). "Твердое равновесие (Steady Balance)" улучшает любую проверку Акробатики с успеха до крит.успеха, а не только Балансирования.
Ассасин (Assassin). "Неожиданная атака (Surprise Attack)" работает безусловно, на любой бросок инициативы, не только Скрытностью или Обманом.
Ложный священник (False Priest). "Песенка спета (The Jig Is Up)" частота должна быть раз в час, а не в раунд.
Хорал (хоровой ангел) (Choral, Choir Angel). У "Аура гармонии (Harmonizing Aura)" было пропущено что бонус и штраф даются еще против и звуковых эффектов.
ЗАКЛИНАНИЯ:
Невидимость (Invisibility) / Закл. 2. Словесный компонент исправлен на материальный.
ПРИЗНАКИ:
Бестелесный (признак) (incorporeal (trait)). В "Книге мертвых" явно уточнено, что материальные существа тоже могут проходить через бестелесных.
ОПАСНОСТИ:
Ловушка с галлюциногенным порошком (Hallucination Powder Trap) / Опасность 6. Длительность при провале 1d4 часа, а не раунда.
БОЖЕСТВА:
Гиронна (Gyronna) не была добавлена в относящиеся к ней домены.
2022-04-16¶
Официальные исправления "Продвинутого руководства игрока" (Advanced Player's Guide Clarifications and Errata)¶
РОДОСЛОВНЫЕ И НАСЛЕДИЯ
Крысиная магия (Rat Magic) / 5. Добавлен признак крысолюд (изначально добавлено в переводе).
К способностям 17 уровня родословных/наследий, дающих мощные врожденные заклинания, добавлен признак необычный: Зов Могильника (Boneyard's Call) / 17, Каменные врата (Stonegate) / 17, Возвращение домой (Homeward Bound) / 17.
Коленная чашечка (Kneecap) / 5. Добавлена длительность штрафа Скорости (уже было добавлено в перевод по PFS заметкам).
КЛАССЫ
Оракул. В примере класса "Авгур пламени" заклинание 1-го уровня Пылающие руки (Burning Hands) / Закл. 1 исправлено на Страх (Fear) / Закл. 1.
Формулировки, ссылающиеся на "заклинания наибольшего уровня" которые может творить персонаж, исправлены на "слоты заклинаний": Ускоренное колдовство (Quickened Casting (Oracle)) / 10, Ускоренное колдовство (Quickened Casting (Witch)) / 10, Черпание силы (Siphon Power) / 16, Свеча взывания (Candle of Invocation) / Предмет 16 (способности "Быстрого колдовства" были изначально исправлены в переводе).
В начальных умениях Ведьмы исправлена формулировка мастерства атак заклинаниями и КС заклинаний, которые определяются "покровителем", а не "первым уроком".
Расширенное заклинание (Widen Spell (Witch)) / 1 ошибочно имело признак концентрации вместо воздействия как у остальных классов (изначально исправлено в переводе с пометкой).
Расщепление заклинания (Sunder Spell) / 12. Уточнение про используемый КБ 10 для тех эффектов у которых он не указан.
ФАМИЛЬЯРЫ
Способность фамильяра Независимый (Independent). Уточнение о том, что она не работает с другими умениями и элементами правил, когда фамильяру нужно давать команду.
АРХЕТИПЫ
Зов повелителя зверей (Beastmaster's Call) / 12. Добавлен признак воплощение.
Способность "Охотника за головами" Держать темп (Keep Pace) / 6 в первом предложении ошибочно ссылалась на действие Вырваться (Escape) (было написано с большой буквы), что не было никак отражено в дальнейшем описании и являлось ошибкой не подразумевающей игровых механик, а простым красочным описанием. Не было отражено в переводе.
Посвящение ученика дракона (Dragon Disciple Dedication) / 2 добавляет ранг мастерства "обучен" для бросков атак арканных заклинаний и КС, на случай если потом из архетипа будут взяты способности дающие арканные заклинания.
Чешуя дракона (Scales of the Dragon) / 4. Изменен тип бонуса к КБ с "состояния" на "предмета", а кап модификатора ловкости увеличен с +2 до +3. Добавлена кумулятивность с рунами мощи доспеха или магическим доспехом. Данные изменения аналогичны введенным в CR для способностей варвара и монаха.
У способности архетипа "Страж" Специалист по доспехам (Armor Specialist) / 6 убран признак навык.
СПОСОБНОСТИ
Быстрые контакты (Quick Contacts) / 2. Исправлено упоминание Криминальные связи (Criminal Connections) / 2 на правильное. До этого было "Underworld Connections".
ЗАКЛИНАНИЯ
Уточнение про возникновение эффектов Поддержания (Sustain) заклинаний 1 раз в раунд: Нападение оживших предметов (Animated Assault) / Закл. 2, Обезумевшие обезьяны (Mad Monkeys) / Закл. 3, Тушение (Quench) / Закл. 2, Гимн исцеления (Hymn of Healing) / Фокус. 1, Украсть тень (Steal Shadow) / Фокус. 3.
Водяная сфера (Aqueous Orb) / Закл. 3. Явно говорит о своих эффектах при многократных поддержаниях в одном раунде, поэтому чтобы не вводить путаницу убрана часть предложения "В отличие от большинства заклинаний".
Ледяной шторм (Ice Storm) / Закл. 4. Изменен статблок заклинания. Область изменена с 5-футового взрыва на 20-футовый взрыв. Продолжительность с 1 минуты на поддерживаемую вплоть до 1 минуты. Урон холодом за окончание хода в шторме снижен с 4 до 2. Убрано добавления сокрытия в области. Добавлено уточнение про попадание большого существа в оба облака от одного заклинания.
Гроза (Lightning Storm) / Закл. 5. Область изменена с 5-футового взрыва на 20-футовый взрыв. Для удара молнии в области заклинания проводится строго вертикальная линия (как бы доп.область внутри основной области, что по сути соответствует старой области заклинания - 5-футовому столбу).
Добавлен признак необычный к заклинаниям фокусировки "Повелителя зверей" Транс повелителя зверей (Beastmaster Trance) / Фокус. 3 и "Танцора теней" Танец тьмы (Dance of Darkness) / Фокус. 5, Теневой прыжок (Shadow Jump) / Фокус. 5 и Теневая иллюзия (Shadow Illusion) / Фокус. 6.
Тройной аспект (Threefold Aspect) / Закл. 3. Добавлены компоненты заклинания.
Форма предка (Ancestral Form) / Фокус. 6. В оригинале, находясь в квазителесном облике вы могли "Поддерживать заклинание (Sustain a Spell)" - какое-то одно, но не без уточнения какое; это могло как быть данное заклинание, так и другое. Это исправлено на "вы можете Поддерживать заклинания (Sustain Spells)", чтобы можно было явно поддерживать много заклинаний. Данный нюанс не был никак отражен в переводе так как изначально была формулировка "но можете применять Поддержание заклинания" исключающая такие особенности артикля.
Форма бури (Tempest Form) / Фокус. 6. В ограничение на использование воздействующих действий добавлено уточнение "кроме дающихся этим заклинанием".
Исцеление компаньона (Heal Companion) / Фокус. 1. У варианта за 2 действия отсутствовал жестовый компонент. Уже был добавлен в переводе.
ПРЕДМЕТЫ
Оружие Дайкю (Daikyu). Перезарядка исправлена с "—" на "0", добавлен признак тяговое.
Ходячий котел (Walking Cauldron) / Предмет 1 относится не к "удерживаемым" а "другим/прочим" предметам. Изменено в таблице сокровищ.
Вечные соли (Timeless Salts) / Предмет 4. Исправлено название заклинания Говорящий труп (Talking Corpse) / Закл. 4 (было "Speak with dead"). Уже было использовано в переводе.
Палочка беспросветной ночи, 4-го ур. (Wand of hopeless night 4th). Добавлено увеличение КС до 27.
ПРИЗНАКИ
Миньон (признак) (minion (trait)). В конце добавлено предложение о том, что миньон не может контролировать других существ.
Призванный (признак) (summoned (trait)). Убрано явное указание, что призванные существа вызываются эффектами воплощения. Убрана часть предложения о том, что призванные существа не могут контролировать порождаемых ими существ, так как это вынесено в признак миньон, которым обладают все призванные существа.
Другие изменения и исправления¶
Прочие изменения.
Выживший из Ластволла (Lastwall Survivor) / Предыстория. Повышение характеристик должно быть Телосложения + Мудрости, а не Харизмы.
Варвар. Переименована способность Прийти в себя (Shake it Off) / 2. Старое название - "Избавиться от этого".
Чародей. В перечислении видов драконов у драконьего и благословленного вирмом наследий изменено название категории "первородных" драконов на "природных" (primal).
2022-03-30¶
Это обновление целиком и полностью посвящено "Руководству игрового мастера".
Исправления¶
Помимо всех найденных орфографических ошибок и опечаток, к важным исправлениям затрагивающим игровую механику относятся:
В классовой особенности Стрелка Стрелковая легенда (Gunslinging Legend) / 13-й исправлена подтвержденная ошибка с прогрессией простого и воинского неогнестрельного оружия и безоружных атак до мастера, а не эксперта.
Поток внутреннего свечения (Inner Radiance Torrent) / Закл. 2. Урон при усилении исправлен на 2d4 так как подтвержден разработчиками.
Аватар (Avatar) / Закл. 10. 2 формы были указаны для Аданьи (Adanye) с разными характеристиками. Вторая форма принадлежит Балумбдару.
Божественный сосуд (Divine Vessel) / Закл. 7. "Если вы были среднего или маленького размера" исправлено на "среднего размера или менее".
Руна мощи доспеха (Armor Potency) / Руна 5+ был копипастный текст про улучшение руны "оружия".
В описании руны доспеха Невидимости (Invisibility) / Руна 8+ упоминалось заклинание Видеть невидимое (See Invisibility) / Закл. 2 вместо Невидимость (Invisibility) / Закл. 2.
Силок с "чесноком" (Caltrop snare) / Силок 1. Добавлено пропущенное предложение про выбор квадрата, куда будет высыпаться чеснок.
Силок с шипами (Spike snare) / Силок 1. Уточнено, что кидается простой спасбросок.
Кусачий силок (Biting snare) / Силок 4. В результатах крит.провала не было указано что штраф "состояния".
Паста из корня маляса (Malyass Root Paste) / Предмет 7. В 3-й стадии было пропущено состояние застигнут врасплох.
Усыпляющая стрела (Sleep Arrow) / Предмет 3. Не были указаны требования для создания.
Легколист (Snapleaf) / Предмет 3. Запись "триггер" называлась "частота".
Зуб висельника (Gallows Tooth) / Предмет 8. Запись "требования" называлась "эффект".
Дварфийская отвага (Dwarven Doughtiness) / 1. Название изменено с "Дварфская отвага" на "Дварфийская".
У наследий крови чародея минимально перефразированы эффекты магии крови.
В сноске Месяцы и дни (Months And Days) исправлено оригинальное название пятницы на "fireday".
Другое:
Добавлено пропущенное божество из книги "Gods & Magic" - Гиронна (Gyronna).
В Глоссарии умений (Ability Glossary) убран лишний уровень заголовков.
Руководство игрового мастера (Gamemastery Guide)¶
Добавлен весь остальной остальной контент из данной книги. Далее идут детальные подробности появившихся и дополненных разделов.
Добавлен раздел Основы управления игрой (Gamemastery Basics):
В Инструментарий (Tools) добавлены:
В Разновидности правил (Variant Rules) добавлены:
В раздел про неигровых персонажей (NPC) добавлены правила по их использованию, а так же все NPC из GMG.
В тематические шаблоны NPC добавлен шаблон Последователь божества (Deity Follower) из LOGM.
Добавлены Опасности (Hazards) из GMG:
Простые
Комплексные
2022-01-22¶
Изменения¶
Изменения:
Признак "сновидение (dream)" переименован в грёзы.
Исправления¶
Исправления
Цветные брызги (Color Spray) / Закл. 1. Убрана ошибка в эффекте провала, где было написано "слепота 1", что не имеет вообще никого смысла, так как состояние слепоты не обладает числовой величиной.
Фечлин (Fetchling). Был обнаружен момент, который может стать в каких-то случаях важным. В то время как остальные народы своим ночным зрением видят все черно-белым, кайалы обладают особенным ночным зрением, благодаря которому лишены этого "недостатка". Их описание ночного зрения изменено на корректное.
Сыщик (Investigator). В описании класса, в увеличениях навыков был текст "на 3-м уровне и каждые 2 уровня после..." как у большинства классов. Исправлено на "2-м уровне и каждые 2 уровня после.
Оружие хлыст (whip) в некоторых местах упоминалось как "кнут". Приведено к общему термину.
Бестиарий¶
Новые семейства существ:
Демон (Demon) (17) Бестиарии 1-3
Кобольд (Kobold) (3) Бестиарий 1
Гоблин (Goblin) (4) Бестиарий 1
Хобгоблин (Hobgoblin) (3) Бестиарий 1
Багбер (Bugbear) (2) Бестиарий 1
Баргест (Barghest) (2) Бестиарий 1
Умертвие (Wight) (2) Бестиарий 1-2
Привидение (Ghost) (2) Бестиарий 1 + правила из AP165
Тень (Shadow) (2) Бестиарий 1
Рэйф (Wraith) (2) Бестиарий 1-2
Новые отдельные существа:
Дуллахан (Dullahan) Бестиарий 1
Гоблинская собака (Goblin Dog) Бестиарий 1
2022-01-13¶
Исправления¶
Различные исправления
Стрелок. Прицельный выстрел (Called Shot) / 10. Штраф от эффекта критического попадания по ногам исправлен с -1 фута, на -5 футов.
Монах. Стойка павлина (Peafowl Stance) / 4. Было написано "безоружные Удары мечом" вместо "ближнего боя".
Сорвиголова. Проскочить за спину (Tumble Behind (Swashbuckler)) / 2. Была ошибочно указана способностью 1-го уровня, как у плута.
Звери-компаньоны (Animal Companions). Раздел Специализация зверя-компаньона (Specialized Animal Companions) перенесен для удобства над списком зверей.
В таблице сокровищ, щит из орихалка был указан как "баклер" (только рус. название). Ссылка все равно ведет на единый предмет "Щит из орихалка".
В списке заклинаний у Сон (Sleep) / Закл. 1 и Успокоение (Soothe) / Закл. 1 исправлена пометка о том, что это усиливаемые (У), а не необычные (Н) заклинания.
В сводных таблицах оружия, изменена ссылка для патронов и магазинов оружия из "Guns & Gears". Она теперь ведет не на Черный порох (Black Powder) / Предмет 0+, а на общее описание огнестрельной амуниции и требований для ее изготовления.
Lost Omens: Grand Bazaar¶
Этим обновлением добавлены все остальные вещи из LOGB.
СНАРЯЖЕНИЕ (здесь)
МАТЕРИАЛЫ
ОРУЖИЕ
Особое
Драгоценное
ДОСПЕХИ
Особые
Одеяние саркорийского призывателя богов (Sarkorian God-Caller Garb) / Предмет 6
Экстрасенсорная бригандина (Psychic Brigandine) / Предмет 13
Драгоценные
ЩИТЫ
Особые
Драгоценные
ВОЛШЕБНЫЕ ПАЛОЧКИ
ПОСОХИ
РУНЫ
Доспеха
Оружия
Аксессуара (новинка)
УДЕРЖИВАЕМЫЕ
НАДЕВАЕМЫЕ
Мантия двеомерового плетения (Dweomerweave Robe) / Предмет 2
Экспериментальная одежда (Experimental Clothing) / Предмет 2
Зеркало сонного бодрствования (Mirror of Sleeping Vigil) / Предмет 7
Корона пожирателя огня (Crown of the Fire Eater) / Предмет 8+
Компаньон
ПРИСПОСОБЛЕНИЯ (можно сказать, что новинка)
ТАТУИРОВКИ
АЛХИМИЯ
Бомбы
Яды
Расходники
Инструменты
РАСХОДНИКИ
Амуниция
Транспозиционная амуниция (Transposition Ammunition) / Предмет 9+
Амуниция сингулярности (Singularity Ammunition) / Предмет 13
Зелья
СИЛКИ
СТРОЕНИЕ
ВСПОМОГАТЕЛЬНЫЕ ПРЕДМЕТЫ (раздел)
2021-12-24¶
Первая запись лога изменений здесь, потому что я забодаюсь перечислять все предметы из Grand Bazaar'а.
Официальные исправления "LO: Руководство по родословным" (Lost Omens Ancestry Guide Clarifications and Errata)¶
РОДОСЛОВНЫЕ / НАСЛЕДИЯ¶
Аазимар. Очищение грехов (Purge Sins) / 13. Добавлен признак "исцеление".
Кобольд. Крылышки (Winglets) / 5. Зафиксированы изменения от PFS о "дальности" а не "высоте" прыжка в длину.
Леший. Фруктовый (Fruit Leshy). Добавлен признак "природный".
Орк. Маска страха (Mask of Fear) / 13. В особенности способности все "реакции" исправлены на "свободное действие".
Зверолюд
В описании наследия добавлено предложение о естественном облике.
Облик животного (Animal Shape) / 17. Добавлены упущенные опции для насекомого.
Флэшворп
В характеристики родословной добавлена вариация размера: средний или маленький; на случай если был создан из "маленькой" родословной.
Жуткое сжатие (Eerie Compression) / 9. Добавлено предварительное условие размера.
Кицунэ
Наследие Темных полей (Dark Fields Kitsune). Зафиксированы изменения от PFS о длительности временных ОЗ.
Лисий огонь (Foxfire) / 1. В предпоследнем предположении добавлено про признак "магический".
Звездный шар (Star Orb) / 1. В последнее предложение добавлено о том, что даваемая фамильяру способность учитывается к лимиту его способностей.
Стрикс. Шаг крыла (Wing Step) / 9. Явно указано, что Шаги по 5 футов.
ОРУЖИЕ¶
Рангу (Rungu). В описании добавлено о изначальном происхождении данного оружия от людей из Зенжа (Просторы Муанги).
Метатель тау (Taw Launcher)
Перестал "напоминать" арбалет, и теперь "является" им, что делает его пригодным для использования со всеми подходящими для арбалетов элементами правил.
В сводную таблицу оружия добавлен признак "конрас", но уже изначально было в переводе как очевидное упущение.
Нож желания (Wish Knife). Признак "универсальное К" изменен на "универсальное Р", но это было изначально интегрировано в перевод, т.к. очевидная ошибка.
Признак оружия резонирующее. Объяснение того с какими действиями применяется Пропустить энергию (Conduct Energy) .
Lost Omens: Grand Bazaar¶
СНАРЯЖЕНИЕ
ОРУЖИЕ
Базовое
Метательный нож (Throwing Knife) (обновлено)
Особое
ДОСПЕХИ
ЩИТЫ
РУНА
Доспеха
Оружия
УДЕРЖИВАЕМЫЕ
НАДЕВАЕМЫЕ
ВОЛШЕБНЫЕ ПАЛОЧКИ
АЛХИМИЯ
Бомба
Инструменты
РАСХОДНИКИ
Амуниция
Гаджеты
Перископический видоискатель (Periscopic Viewfinder) / Предмет 3
Пружинный метатель сети (Spring-Loaded Net Launcher) / Предмет 2
СИЛКИ
СТРОЕНИЕ
ТРАНСПОРТ
Бестиарий¶
Добавлены все големы, дьяволы и ангелы из 1, 2 и 3 Бестиариев.
Добавлен Проситель (Petitioner), как важная часть циркуляции душ в сеттинге.