История изменений (Changelog)

2023-08-08

Rage of Elements

Новый класс и мультиклассовый архетип:

Добавлены новые опции для фамильяров: Фамильяры-элементали (Elemental Familiars)

Добавлены новые заклинания фигурирующие у кинетика и в описании Аттенюатор врат (Gate Attenuator) / Предмет 3+:

Бестиарий

Добавлены монстры:

Lost Omens: Characters Guide

В перечень тематических шаблонов существ добавлены:

Добавлены NPC относящиеся к фракциям Голариона:

Kingmaker Adventure Path 2E

Добавлены правила королевств из Kingmaker.

Изменения

Детальные описания содержимого книг перенесены в отдельный раздел. Раньше они были в подразделе с классами персонажей. Эти разделы служат как удобные входные точки для структурирования информации из книг, потому что по факту, они описываются там где им место: классовые способности в своем классе, надеваемые предметы идут к себе подобным, заклинания фокусировки к остальным своего вида и т.п. Кроме этого, в них встречается информация о доступе к тем или иным элементам правил или разъяснения касательно новых опций.

Исправления

Помимо исправлений множества опечаток:

  • Полон (Polong). В умении "Одержимость полоном (Polong Possession)" исправлено 3-е предложение о предыдущей одержимости полоном из-за крит.провала.

  • Позитивная настройка (Positive Attunement) / Закл. 3. Исправлено время восстановления ОЗ живых существ с конца их хода, на конец хода заклинателя.

2023-04-13

Исправления

Помимо опечаток и прочего:

Lost Omens: Impossible Lands

РЕГИОНАЛЬНЫЙ КОНТЕНТ

Добавлен контент относящийся к регионам.

БОЖЕСТВА

Добавлена информация по популярным божествам региона.

Бестиарий

Добавлены монстры упоминаемые в новом контенте.

2023-03-07

Исправления

Помимо кучи опечаток и прочего:

  • Огниво. стоимость исправлена с 5 см на 5 мм.

Lost Omens: Impossible Lands

РОДОСЛОВНЫЕ

Добавлены новые родословные из Невозможных Земель:

Далее идут новые способности для старых родословных.

Флэшворп

Наследия:

Способности:

Джинникин (гениеподобный)

Общие:

Для отдельных наследий:

Тифлинг

Добавлены способности:

РЕГИОНАЛЬНЫЙ КОНТЕНТ

Добавлен контент относящийся к регионам.

Бестиарий

Добавлены монстры относящиеся к новым родословным или связанные с другими монстрами.

ЗАКЛИНАНИЯ

Добавлены заклинания используемые людоящерами с Просторов Муанги.

2023-02-28

Официальные исправления "Основной книги правил" (4-е издание) (Core Rulebook Errata (4th Printing))

Внесены изменения 4-го издания "Основной книги правил".

ОБЩИЕ ПРАВИЛА

Изменения общих правил.

КЛАССЫ

Алхимик претерпел значительные изменения. Все его области расширяют выбор предметов за пределы "Основной книги правил", а хирург получил свою особую порцию изменений.

ЗАКЛИНАНИЯ

Изменения магии и заклинаний.

ПРЕДМЕТЫ

Изменения предметов.

ОСТАЛЬНОЕ

Прочие изменения.

Официальные разъяснения "Основной книги правил" (4-е издание) (Clarifications)

Внесены разъяснения 4-го издания "Основной книги правил".

2022-11-22

Тёмный архив (Dark Archive)

Добавлен контент из 5 дел.

Исправления

Исправления ошибок.

Бестиарий

Добавлены Куштака (Kushtaka).

2022-09-24

Тёмный архив (Dark Archive)

Добавлен контент из трёх дел.

Исправления

Исправления ошибок.

Бестиарий

Добавлены различные монстры.

2022-09-04

Тёмный архив (Dark Archive)

Добавлен новый класс Тауматург (Thaumaturge) и его архетип Тауматург (Thaumaturge (Archetype)).

Исправления

Несколько исправлений формулировок:

  • Духовный инстинкт (Spirit Instinct). Духовная ярость (Умение инстинкта). Уточнено, что тип урона меняется только для доп.урона от Ярости.

  • Безжалостная плеть (Remorseless Lash) / 1. Данная способность работает только с Ударами оружием. "Удар ближнего боя по напуганному врагу" исправлено на "Удар оружием ближнего боя".

  • Телекинетический бросок (Telekinetic Projectile) / Чары 1. Метаемый объект должен находиться в радиусе действия заклинания. Формулировка "ничейный объект, который находится в пределах досягаемости" исправлена на "находящийся в пределах дистанции".

В дополнение к мелким опечаткам:

Изменения

Небольшое изменение в признаках:

  • Эфирный (ethereal). Изменено с "эфи́риал" на "эфирный", так как это не только признак существ.

Бестиарий

ДРАКОНЫ

ЭСТРАПЛАНАРНЫЕ

ГУМАНОИДЫ И ПРОЧИЕ

ЧУДОВИЩА

НЕЖИТЬ

2022-08-11

Тёмный архив (Dark Archive)

Добавлен новый класс Экстрасенс (Psychic) и его архетип Экстрасенс (Psychic (Archetype)).


Добавлены заклинания, на часть из которых ссылаются классовые особенности экстрасенса:

Исправления

В дополнение ко всевозможным мелким опечаткам:

  • Волшебник. Арканное колдовство (Arcane Spellcasting). Во 2-м абзаце исправлено 1-е предложение. Теперь оно четко гласит о том, что дополнительные чары получают только волшебники-специалисты, как и доп.слоты для заклинаний своей школы.

2022-07-26

Исправления

Помимо большого количества опечаток и ошибок:

  • Действие архетипа вампира Пить кровь (Drink Blood) . В требованиях добавлено пропущенное состояние схвачен.

Алхимия и не только

@Доктор выборочно перевел для нас кучу алхимических предметов из приключений и других книг, до серии Outlaws of Alkenstar. Здесь всё разбито по основным категориям и упорядочено от Lost Omens книг до отдельных приключений. Надстрочный текст в конце обозначает книгу.

БОМБЫ

ЭЛИКСИРЫ

ЯДЫ

Новая разновидность ядов, создаваемых магией, без использования алхимии:

ИНСТРУМЕНТЫ

НАРКОТИКИ

ПРОЧЕЕ

2022-07-20

Официальные исправления "Основной книги правил" (3-е издание) (Core Rulebook Errata (3rd Printing))

Внесены изменения 3-го издания "Основной книги правил".

РАЗНОЕ

КЛАССЫ И АРХЕТИПЫ

ЗВЕРИ-КОМПАНЬОНЫ

НАВЫКИ И СПОСОБНОСТИ

  • Навык Знания (Инт) (Lore (Int)). Теперь прямо указывается, что нельзя брать подразделы Знаний такие как Магия, Приключения или Планы.

  • Способность Напугать до смерти (Scare To Death) / 15. Снижены шансы убить цель. Убран признак смерть. Изменен эффект критического успеха способности: Цель умирает при крит.провале своего спасброска, а не простом провале. Этот спасбросок получает признак смерть.

ЗАКЛИНАНИЯ

ЗАКЛИНАНИЯ ФОКУСИРОВКИ

ПРАВИЛА

ГМство

ПРЕДМЕТЫ

2022-07-17

Книга мёртвых (Book of the Dead)

Добавлен раздел Мрачный склеп (The Grim Crypt) из "Книги мёртвых", в котором есть быстрые корректировки для превращения готовых существ в наиболее распространенные виды нежити. Ссылки на них также есть в основном разделе Бестиария.


Добавлено Осирионское божество Сет (Set).


В Бестиарий добавлена нежить расширяющая ассортимент уже имевшихся монстров, а также другие ее виды, на которые встречаются ссылки в тексте. Полный перечень смотрите далее.

Бестиарий

Добавлено много различной популярной нежити из Бестиариев и "Книги мертвых" от зомби и скелетов, до всех разновидностей вампиров. У всех видов монстров, которые имеют свои правила создания, конвертирования готовых существ или множество дополнительных умений, эти вещи убраны на отдельные страницы, так как могли захламлять титульные страницы этих семейств. Например Умения зомби (Zombie Abilities), Создание привидения (Creating a Ghost) или Создание носферату (Creating a Nosferatu).

НЕЖИТЬ

ЖИВОТНЫЕ

ЧУДОВИЩА

ГУМАНОИДЫ И ПРОЧИЕ

Исправления

Мелкие исправления.

2022-06-10

Книга мёртвых (Book of the Dead)

Добавлена основное содержимое "Книги мертвых", имеющее значение для игроков и состоящее из 2 частей - одна для "живых", а другая для "мертвых".

Молитвы за живых (Prayers for the Living)

В этой части содержатся элементы правил важные в первую очередь для живых, которые противостоят нежити.

Раздел Охотники на мертвых (Hunters of the Dead) с описанием значимых фракций Голариона сражающихся с нежитью.


Новые Предыстории (6 обычных и 3 редких) в той или иной степени относящиеся к нежити.


Новые предметы (13 шт.) из Каталога истребителя нежити для борьбы с нежитью, а также народные средства, которые помогут придать повествованию особый колорит.


Новые Архетипы дающие тематический набор умений для борьбы с нежитью:

Гимны для мертвых (Hymns for the Dead)

В этой части содержатся новые элементы правил, важные в первую очередь для нежити.

Классы жреца, волшебника и оракула получили по 3 одинаковые способности связанные с некромантией.


Новые Архетипы (Archetype) относящие к управлению нежитью:


Новые виды союзников являющихся нежитью, к которым относятся:


Новое божество Оркус (Orcus) - демонический лорд нежити.


Новые опции игровых персонажей, позволяющие стать нежитью а также связанные с этим правила:

РОДОСЛОВНАЯ

АРХЕТИПЫ


Новая способность навыка Медицины - Сшивание плоти (Stitch Flesh) / 1, чтобы можно было использовать Лечение ран (Treat Wounds) на нежить. Без этой способности, данное действие может использоваться только на живых существах.


Новые опасности - Призраки (Haunts) (19 простых и 6 комплексных).

Исправления

ДЕЙСТВИЯ

  • Вырваться (Escape) . В крит.провале уточнено, что не можете снова Вырываться до своего следующего хода.

КЛАССЫ:

  • Магус. В гибридном обучении Сверкающий щит (Sparkling Targe) твердость щита от "Арканного каскада" должна увеличиваться на 1/2/3 (было неверно указано 1/5/7).

РОДОСЛОВНЫЕ:

NPC:

  • Акробат (Acrobat). "Твердое равновесие (Steady Balance)" улучшает любую проверку Акробатики с успеха до крит.успеха, а не только Балансирования.

  • Ассасин (Assassin). "Неожиданная атака (Surprise Attack)" работает безусловно, на любой бросок инициативы, не только Скрытностью или Обманом.

  • Ложный священник (False Priest). "Песенка спета (The Jig Is Up)" частота должна быть раз в час, а не в раунд.

  • Хорал (хоровой ангел) (Choral, Choir Angel). У "Аура гармонии (Harmonizing Aura)" было пропущено что бонус и штраф даются еще против и звуковых эффектов.

ЗАКЛИНАНИЯ:

ПРИЗНАКИ:

ОПАСНОСТИ:

БОЖЕСТВА:

2022-04-16

Официальные исправления "Продвинутого руководства игрока" (Advanced Player's Guide Clarifications and Errata)

РОДОСЛОВНЫЕ И НАСЛЕДИЯ

КЛАССЫ

ФАМИЛЬЯРЫ

  • Способность фамильяра Независимый (Independent). Уточнение о том, что она не работает с другими умениями и элементами правил, когда фамильяру нужно давать команду.

АРХЕТИПЫ

  • Зов повелителя зверей (Beastmaster's Call) / 12. Добавлен признак воплощение.

  • Способность "Охотника за головами" Держать темп (Keep Pace) / 6 в первом предложении ошибочно ссылалась на действие Вырваться (Escape) (было написано с большой буквы), что не было никак отражено в дальнейшем описании и являлось ошибкой не подразумевающей игровых механик, а простым красочным описанием. Не было отражено в переводе.

  • Посвящение ученика дракона (Dragon Disciple Dedication) / 2 добавляет ранг мастерства "обучен" для бросков атак арканных заклинаний и КС, на случай если потом из архетипа будут взяты способности дающие арканные заклинания.

  • Чешуя дракона (Scales of the Dragon) / 4. Изменен тип бонуса к КБ с "состояния" на "предмета", а кап модификатора ловкости увеличен с +2 до +3. Добавлена кумулятивность с рунами мощи доспеха или магическим доспехом. Данные изменения аналогичны введенным в CR для способностей варвара и монаха.

  • У способности архетипа "Страж" Специалист по доспехам (Armor Specialist) / 6 убран признак навык.

СПОСОБНОСТИ

ЗАКЛИНАНИЯ

ПРЕДМЕТЫ

ПРИЗНАКИ

  • Миньон (признак) (minion (trait)). В конце добавлено предложение о том, что миньон не может контролировать других существ.

  • Призванный (признак) (summoned (trait)). Убрано явное указание, что призванные существа вызываются эффектами воплощения. Убрана часть предложения о том, что призванные существа не могут контролировать порождаемых ими существ, так как это вынесено в признак миньон, которым обладают все призванные существа.

Другие изменения и исправления

Прочие изменения.

2022-03-30

Это обновление целиком и полностью посвящено "Руководству игрового мастера".

Исправления

Помимо всех найденных орфографических ошибок и опечаток, к важным исправлениям затрагивающим игровую механику относятся:


Другое:

Руководство игрового мастера (Gamemastery Guide)

Добавлен весь остальной остальной контент из данной книги. Далее идут детальные подробности появившихся и дополненных разделов.

Добавлен раздел Основы управления игрой (Gamemastery Basics):


В Инструментарий (Tools) добавлены:


В Разновидности правил (Variant Rules) добавлены:


В раздел про неигровых персонажей (NPC) добавлены правила по их использованию, а так же все NPC из GMG.


Добавлены Опасности (Hazards) из GMG:

Простые

Комплексные

2022-01-22

Изменения

Изменения:

  • Признак "сновидение (dream)" переименован в грёзы.

Исправления

Исправления

  • Цветные брызги (Color Spray) / Закл. 1. Убрана ошибка в эффекте провала, где было написано "слепота 1", что не имеет вообще никого смысла, так как состояние слепоты не обладает числовой величиной.

  • Фечлин (Fetchling). Был обнаружен момент, который может стать в каких-то случаях важным. В то время как остальные народы своим ночным зрением видят все черно-белым, кайалы обладают особенным ночным зрением, благодаря которому лишены этого "недостатка". Их описание ночного зрения изменено на корректное.

  • Сыщик (Investigator). В описании класса, в увеличениях навыков был текст "на 3-м уровне и каждые 2 уровня после..." как у большинства классов. Исправлено на "2-м уровне и каждые 2 уровня после.

  • Оружие хлыст (whip) в некоторых местах упоминалось как "кнут". Приведено к общему термину.

Бестиарий

Новые семейства существ:

Новые отдельные существа:

2022-01-13

Исправления

Различные исправления

Lost Omens: Grand Bazaar

Этим обновлением добавлены все остальные вещи из LOGB.

СНАРЯЖЕНИЕ (здесь)

МАТЕРИАЛЫ

ОРУЖИЕ

Особое

Драгоценное

ДОСПЕХИ

Особые

Драгоценные

ЩИТЫ

Особые

Драгоценные

ВОЛШЕБНЫЕ ПАЛОЧКИ

ПОСОХИ

РУНЫ

Доспеха

Оружия

Аксессуара (новинка)

УДЕРЖИВАЕМЫЕ

НАДЕВАЕМЫЕ

Компаньон

ПРИСПОСОБЛЕНИЯ (можно сказать, что новинка)

ТАТУИРОВКИ

АЛХИМИЯ

Бомбы

Яды

Расходники

Инструменты

РАСХОДНИКИ

Амуниция

Зелья

СИЛКИ

СТРОЕНИЕ

ВСПОМОГАТЕЛЬНЫЕ ПРЕДМЕТЫ (раздел)

2021-12-24

Первая запись лога изменений здесь, потому что я забодаюсь перечислять все предметы из Grand Bazaar'а.

Официальные исправления "LO: Руководство по родословным" (Lost Omens Ancestry Guide Clarifications and Errata)

РОДОСЛОВНЫЕ / НАСЛЕДИЯ

Аазимар. Очищение грехов (Purge Sins) / 13. Добавлен признак "исцеление".

Кобольд. Крылышки (Winglets) / 5. Зафиксированы изменения от PFS о "дальности" а не "высоте" прыжка в длину.

Леший. Фруктовый (Fruit Leshy). Добавлен признак "природный".

Орк. Маска страха (Mask of Fear) / 13. В особенности способности все "реакции" исправлены на "свободное действие".

Зверолюд

  • В описании наследия добавлено предложение о естественном облике.

  • Облик животного (Animal Shape) / 17. Добавлены упущенные опции для насекомого.

Флэшворп

  • В характеристики родословной добавлена вариация размера: средний или маленький; на случай если был создан из "маленькой" родословной.

  • Жуткое сжатие (Eerie Compression) / 9. Добавлено предварительное условие размера.

Кицунэ

Стрикс. Шаг крыла (Wing Step) / 9. Явно указано, что Шаги по 5 футов.

ОРУЖИЕ

Рангу (Rungu). В описании добавлено о изначальном происхождении данного оружия от людей из Зенжа (Просторы Муанги).

Метатель тау (Taw Launcher)

  • Перестал "напоминать" арбалет, и теперь "является" им, что делает его пригодным для использования со всеми подходящими для арбалетов элементами правил.

  • В сводную таблицу оружия добавлен признак "конрас", но уже изначально было в переводе как очевидное упущение.

Нож желания (Wish Knife). Признак "универсальное К" изменен на "универсальное Р", но это было изначально интегрировано в перевод, т.к. очевидная ошибка.

Признак оружия резонирующее. Объяснение того с какими действиями применяется Пропустить энергию (Conduct Energy) .

Lost Omens: Grand Bazaar

СНАРЯЖЕНИЕ

ОРУЖИЕ

Базовое

Особое

ДОСПЕХИ

ЩИТЫ

РУНА

Доспеха

Оружия

УДЕРЖИВАЕМЫЕ

НАДЕВАЕМЫЕ

ВОЛШЕБНЫЕ ПАЛОЧКИ

АЛХИМИЯ

Бомба

Инструменты

РАСХОДНИКИ

Амуниция

Гаджеты

СИЛКИ

СТРОЕНИЕ

ТРАНСПОРТ

Бестиарий

Добавлены все големы, дьяволы и ангелы из 1, 2 и 3 Бестиариев.

Добавлен Проситель (Petitioner), как важная часть циркуляции душ в сеттинге.