Персонажи 0-го уровня (Level 0 Characters)

Прежде чем стать героем, каждый игровой персонаж, пришел откуда-то, работал ли он на ферме, как Валерос, или обчищал карманы на улицах, как Сиила. Иногда может быть очень весело сыграть в игру-приквел за много лет до первого приключения игровых персонажей в качестве героев, или у вас может быть идея для простого приключения, в котором нужны простолюдины и подмастерья. Приведенные ниже правила позволяют легко создавать и использовать в своих играх игровых персонажей 0-го уровня.


Создание персонажей (Building Characters)

Источник: Gamemastery Guide pg. 195

Создание персонажа 0-го уровня аналогично созданию персонажа 1-го уровня, но вы останавливаетесь после выбора родословной и предыстории. Персонаж 0-го уровня по-прежнему получает четыре свободных повышения характеристик с 6-го шага обычного процесса создания персонажа, но не повышение классовой характеристики.

Начальные умения (Initial Proficiencies)

Источник: Gamemastery Guide pg. 195

Персонаж 0-го уровня обучен Восприятию, всем спасброскам, безоружным атакам, защите без доспехов и одному простому оружию на свой выбор. Дополнительно, они обучены количеству навыков, равному 2 + их модификатор Интеллекта. Бонус мастерства для персонажа 0-го уровня работает также как обычно, но так как его уровень 0, то общий бонус мастерства обученного ранга равняется +2.

Очки Здоровья (Hit Points)

Источник: Gamemastery Guide pg. 195

Для определения начальных Очков Здоровья, персонаж 0-го уровня добавляет свой модификатор Телосложения к Очкам Здоровья родословной.

Начальные деньги (Starting Money)

Источник: Gamemastery Guide pg. 195

Для траты на снаряжение, персонаж 0-го уровня начинает с 5 зм (50 см).

Опция ученика (Apprentice Option)

Источник: Gamemastery Guide pg. 195

Если хотите рассказать историю о персонажах, которые начали обучение, чтобы стать представителями определенного класса, вы можете наделить их небольшим количеством дополнительных умений. В дополнение к навыкам, которые он получает от своих начальных умений, персонаж-ученик обучается навыку или навыкам, указанным для выбранного класса (например, Оккультизму и Выступлению для барда). Также они получают преимущества, в зависимости от класса.

Алхимик (Alchemist)

Источник: Gamemastery Guide pg. 195

Ученик алхимика получает классовую особенность Продвинутая алхимия (Advanced Alchemy). Их уровень продвинутой алхимии равен 1, и они обладают 1 порцией насыщенных реагентов каждый день. Они могут делать только насыщенные алхимические предметы.

Монах (Monk)

Источник: Gamemastery Guide pg. 195

Ученик монаха получает классовую особенность Мощный кулак (Powerful Fist).

Другие боевые классы (Other Martial Class)

Источник: Gamemastery Guide pg. 195

Ученик другого боевого класса (варвар, чемпион, воин, рейнджер или плут) обучен легким доспехам, всему простому оружию и 1 воинскому оружию, перечисленному в начальных умениях класса. Если не перечисленный здесь боевой класс не обладает мастерством легких доспехов или воинского оружия (как монах), то дайте ему другое умение.

Заклинатель (Spellcaster)

Источник: Gamemastery Guide pg. 195

Ученик заклинателя обучен соответствующему магическому обычаю и получает 2 чар своего класса. Подготавливающий заклинатель не может изменять эти чары каждый день.

Игровой процесс (Gameplay)

Источник: Gamemastery Guide pg. 195

Бой может быть особенно опасен для персонажей 0 уровня. В целях безопасности, для определения подходящих боевых столкновений можно считать, что персонажи имеют уровень -1. Относительно проверок навыков, они все еще могут выполнять задачи с обученным простым КС, используя свои обученные навыки, но успех будет менее уверенным. Поскольку у них меньше навыков, в партии может не оказаться никого обученного для данной задачи.

Если вы будете играть этими персонажами более нескольких сессий, подумайте о том, чтобы продвинуть их до 1-го уровня, используя быструю скорость прогрессии (800 XP). Если ваша группа хочет получить более длительный опыт 0-го уровня, начните с того, что группа не имеет преимуществ ученика, затем повысьте уровень до ученика (получая эти преимущества и корректировки ученика для своего класса), а затем повысьте уровень до 1-го.

Сокровище (Treasure)

Источник: Gamemastery Guide pg. 195

Так как персонажи начинают с 5 зм, их приключения вплоть до 1-го уровня должны учитывать остальную часть стартовых денег персонажей 1-го уровня. Это значит, что вы распределите сокровище стоимостью 10 зм × количество игровых персонажей, больший процент которых должен быть деньгами.