11. Ремесла и сокровища (Crafting & Treasure)¶
Персонажи получают сокровища в сверкающих сокровищницах своих врагов, в качестве награды за защиту невинных и в знак расположения великих личностей, с которыми они обращаются. По мере того, как они продвигаются в свои приключения и улучшают свое положение в мире, персонажи собирают все более невероятные предметы от зачарованных доспехов и оружия до наполненных магией посохов.
Сокровища бывают самых разных форм, от скромных медных монет до невероятно мощных и ценных магических предметов. Мастер управляет появлением предметов в игре, поскольку игроки получают их в приключениях, находят для покупки или получают формулы чтобы создать предметы самим.
Предметы могут поддерживать персонажа давая бонусы к их характеристикам, позволяя им колдовать больше заклинаний и создавать всевозможные эффекты, которые не могут быть сотворены другим способом. Магические предметы бывают разных видов, от зачарованных мечей, который ранят даже бестелесную нежить до сумок, которые могут вместить сокровища короля в крошечном пространстве; многие из них являются постоянными предметами, которые могут быть использованы повторно. Алхимические предметы, же напротив, не являются магическими по своей сути и часто расходуются при их использовании. И те и другие имеют различное применение, от исцеления болезней до поджигания врагов. Некоторые сокровища не являются ни магическими ни алхимическими, но вместо этого изготовлены из драгоценных материалов или с использованием специальных знаний.
Эта глава описывает правила для использования различных видов предметов встречающихся в игре. Правила распределения сокровища и создания кладов можно найти в Главе 10, в разделе Сокровища (Treasure).
Использование предметов (Using Items), начинается далее, описывает как активировать предметы и объясняет их характеристики.
Таблица сокровищ (Treasure Table) - перечисляет варианты сокровищ, организованных по уровням, категориям и цене.
Каталог предметов - упорядоченный по категориям, дает описания и правила для всевозможных сокровищ, которые могут появиться в игре (стр 533 имеет список ключевых категорий и подкатегорий). Так же он включает раздел о драгоценных материалах присутствующих в игровом мире, которые могут дать предметам особые свойства.
Использование предметов (Using Items)¶
В этом разделе представлены правила использования персонажами алхимических, магических и других особых предметов во время игры.
Бесчисленное множество разновидностей предметов дают свои мощные преимущества по-разному. Некоторые действуют автоматически, в то время как другим требуется активация. В то время как вам нужно лишь размахивать пылающим двуручным топором, чтобы обжечь противников, вам нужно инвестировать диадему интеллекта, чтобы она заработала, впитать эликсир жизни, чтобы исцелить себя, активировать паучьи башмаки, чтобы взойти по стене, активировать вашу пластинчатый доспех удачи чтобы защитить себя, или Сотворение заклинания (Cast a Spell) используя магический свиток.
Постоянные возможности (Constant Abilities)¶
Некоторые магические предметы имеют возможности, которые действуют всегда. Вам не надо использовать никакие действия, чтобы сделать что-то особое (помимо ношения и инвестирования носимого предмета или владения удерживаемым предметом) и заставить этим способности работать. Например, вечный факел всегда светится, а пылающее оружие причиняет огненные урон каждый раз когда наносит повреждения.
Инвестирование магических предметов (Investing Magic Items)¶
Некоторые магические предметы дают свои магические свойства только тогда, когда их носят и инвестируют с помощью активности Инвестировать предмет (Invest An Item), связывая их с вашими внутренними силами. Эти предметы имеют признак инвестируемый. Многие инвестируемые предметы имеют постоянные возможности, которые работают все время или всегда реагируют когда вы используете предмет, но только когда они инвестированы. Если предмет не инвестирован вами, эти возможности не работают. Если инвестированный предмет может быть активирован, вы должны инвестировать его для активации.
Вы можете каждый день получать преимущества не более, чем от 10 инвестированных магических предметов. Так как это ограничение достаточно высокое и потому что это имеет значение только для носимых предметов, возможно вам не надо волноваться о достижении этого ограничения до высоких уровней, когда вы получаете множество полезных магических предметов которые можно носить.
Вы все еще можете получить повседневные преимущества от предмета, если вы не инвестируете его. Комплект доспехов стойкости +1 все еще дает вам его бонус предмета к КБ когда не инвестирован, но он не дает свои магические бонусы к спасброскам, а крылатые сапоги все еще защищают ваши ноги, хоть вы не можете активировать их для полета. Совершенно немагические предметы не нуждаются в инвестировании.
Инвестировать предмет (Invest An Item)¶
Когда вы надеваете предмет с признаком инвестируемый, то вкладываете в него свою энергию. Этот процесс требует 1 или более действий Взаимодействовать (Interact) , обычно занимая то же количество времени что и надевание предмета. Как только вы "Инвестировали предмет", то получаете преимущества его постоянных магических возможностей до тех пор, пока соответствуете требованиям (для большинства инвестируемых предметов, единственное требование это ношение предмета). Это инвестирование длится пока вы не снимете предмет.
Вы можете инвестировать не более 10 предметов в день. Если вы снимаете инвестированный предмет, он теряет свою инвестицию. Этот предмет все еще считается к ежедневному ограничению после потери инвестиции. Вы обнуляете это ограничение во время ваших ежедневных приготовлений, во время которых вы заново "Инвестируете предметы". Если вы все еще носите надетыми предметы, которые инвестировали в прошлый день, то обычно вы можете оставить их инвестированными в новый день, но они все еще учитываются к ограничению.
Активация предметов (Activating Items)¶
Некоторые предметы создают свои эффекты только в момент правильного использования. Другие всегда дают те же преимущества, когда их носят, как и их обычные аналоги, но имеют магические свойства, которые вы можете получить используя действия. В любом случае требуется использовать активность Активировать предмет (Activate an Item). Активирование предмета работает почти как Сотворение заклинания (Cast a Spell), так как активность требует разное количество действие и может иметь различные компоненты, в зависимости от того как активируется предмет. Эта информация указывается в записи предмета "Активация".
Если предмет расходуется при активации, как это имеет место для расходуемых предметов, его запись "Активация" отображается в верхней части блока характеристик. Для постоянных предметов с активируемой способностью, запись "Активация" является параграфом в его описании. Активации не обязательно магические, например, выпивание алхимического эликсира обычно не является магическим эффектов.
Активировать предмет (Activate an Item)¶
Требование: Вы можете "Активировать предмет" с признаком инвестируемый только если он инвестирован вами. Если предмет требует, чтобы вы Взаимодействовали (Interact) с ним, то вы должны владеть им (если он удерживаемый) или тронуть его свободной рукой (если это другой вид предмета).
Правильно активировав предмет, вы призываете его эффект. Это особая активность, которая занимает различное количество действий, которое указано в блоке характеристик предмета.
Некоторые предметы могут быть активированы реакцией или свободным действие.
В этом случае, вы "Активируете предмет" как реакцию или свободное действие (как того требуется), вместо активности.
Такие случаи указаны в записи "Активация" предмета в блоке характеристик, например "Активация: команда"
Долгая активация (Long Activation Times): Активация некоторых предметов занимает минуты или часы. Активность активации таких предметов включает в себя смесь перечисленных компонентов активации, но не обязательно указано какой из них используется в какое время. Когда активируете такой предмет, вы не можете использовать другие действия или реакции, хотя на усмотрение Мастера, вы можете сказать пару предложений. Если завязывается бой, когда вы активируете такой предмет, активация прерывается (см. сноску Прерывание активаций (Disrupting Activations))
Компоненты активации (Activation Components): Каждая запись об активации перечисляет участвующие в ней компоненты сразу после иконки действия или текста, как например " команда".
Компоненты активации, описанные далее, добавляют признаки (указанные в скобках) и требующиеся для активации.
Если вы не можете предоставить компоненты, то проваливаете "Активацию предмета".
Команда (Command) (слуховой, концентрация)
Вообразить (Envision) (концентрация)
Взаимодействовать (Interact) (воздействие)
Компоненты активации (Activation Components)¶
Запись об активации предмета перечисляет требующиеся компоненты. Каждый компонент добавляет определенный признак к активности "Активация предмета", а некоторые компоненты имеют особые требования. Компоненты, которые есть в этой книге перечислены далее.
Команда (Command)¶
Этот компонент представляет собой особое высказывание, которое вы должны произнести громким и сильным голосом. "Активация предмета" получает признаки слуховой и концентрация. Вы должны быть способны говорить, чтобы обеспечить этот компонент.
Вообразить (Envision)¶
Этот компонент - особый образ или явление, которое вам надо представить. "Активация предмета" получает признак концентрация.
Взаимодействовать (Interact)¶
Этот компонент работает как простое действие Взаимодействовать (Interact) . "Активация предмета" получает признак воздействие и требует иметь свободную руку как и для действия Взаимодействовать (Interact) .
Использовать заклинание (Cast a Spell)¶
Если предмет после записи "Активация" указывает "Сотворение заклинания", то для активации предмета требуется использовать активность Сотворение заклинания (Cast a Spell). Это происходит, когда предмет воспроизводит заклинание. Чтобы активировать предмет с этой компонентой, у вас должна быть классовая заклинательская особенность. Если предмет может быть использован для конкретного заклинания, указывается иконка действия этого заклинания. Если этот предмет, такой как посох, который может быть использован для многих заклинаний, иконка опускается и вы должны обращаться к каждому заклинания, чтобы определить какие действия необходимо потратить, чтобы "Активировать предмет" для его сотворения.
В этом случае, "Активация предмета" получает все признаки от соответствующих компонент активности Сотворение заклинания (Cast a Spell).
Ограниченные активации (Limited Activations)¶
Некоторые предметы могут быть активированы только ограниченное количество раз в день, как описано в этих предметах. Это ограничение независимо от любой стоимости активации этого предмета. Ограничение обнуляется во время ваших ежедневных приготовлений. Это ограничение присуще самому предмету, поэтому если использована его способность, которую можно было использовать только раз в день, она не обновляется, если позднее другое существо инвестирует предмет или попытается активировать его.
Поддерживаемые активации (Sustaining Activations)¶
Некоторые предметы после активации обладают эффектом, который может быть поддержан если вы концентрируетесь на нем. Это работает как действие Поддержание заклинания (Sustain a Spell) . Если описание предмета гласит, что вы можете поддерживать эффект, то он длится до окончания вашего хода в том раунде, после которого вы использовали "Активацию предмета" (прим.пер: обычно, до конца вашего следующего хода). Вы можете использовать действие Поддержание активации (Sustain an Activation) на этом ходу, чтобы увеличить продолжительность.
Поддержание активации (Sustain an Activation)
¶
концентрация
Требования: У вас есть хотя бы одна активация магического предмета, которую вы можете поддерживать и вы не имеет состояние утомлен.
Выберите одну действующую активацию вашего магического предмета с поддерживаемой продолжительностью. Продолжительность этой активации продолжается до конца вашего следующего хода. Некоторые активации могут иметь немного другие или расширенные эффекты, если вы поддерживаете их. "Поддержание активации" более чем 10 минут (100 раундов) завершает активацию и вы получаете состояние утомлен, если только описание предмена не гласит о иной максимальной продолжительности (например "вплоть до 1 минуты" или "вплоть до 1 часа").
Если ваше действие "Поддержание активации" прервано, то эффект предмета мгновенно заканчивается.
Развеяние активаций (Dismissing Activations)¶
Эффекты некоторых предметов могут быть развеяны, что завершает их продолжительность раньше из-за ваших действий или цели. Развеяние активации требует использовать действие Развеять (Dismiss) .
Чтение предметов (Reading Items)¶
Впереди ждут сотни предметов. Каждый их них представлен блоком характеристик, как заклинания или способности. Пример ниже показывает структуру блока характеристик предмета и дает краткое описание каждой записи. Записи появляются только когда применимы, так что не все предметы имеет все описанные тут записи. Подробны правила, регулирующие аспекты блока характеристик предмета описаны после него.
Название предмета / Предмет [уровень] ур.¶
признак
Цена: Эта запись указывает цену предмета. Предмет, у которого несколько видов, включает в эту запись цену для каждого из них.
Амуниция: Магическая амуниция указывает виды амуниции доступной для этого вида предмета.
Использование: Эта запись описывает является ли предмет удерживаемым, надеваемым или прикрепляемым к или гравируемым на другом предмете.
Масса: Масса предмета указывается здесь (правила о Масса смотрите в соответствующем разделе - Масса (Bulk)). Руны не имеют записи о массе.
Активация: Здесь указывается количество действий, требуемое для "Активации предмета", следом за компонентами в скобках. Вы можете найти правила активации в разделе Активация предметов (Activating Items). Для расходуемых предметов эта запись появляется здесь, а для постоянных предметов которые можно активировать - ниже в описании. При необходимости, этот раздел так же может иметь записи Частота, Триггер или Требования.
Возникновение: Эта запись появляется если эффект предмета появляется не сразу, что часто случается с алхимическими ядами. Возникновение это время, которое проходит между "Активацией предмета" персонажем и проявлением эффекта.
Этот раздел после линии описывает сам предмет и его постоянные свойства. Если предмет может быть активирован и не имеет записи "Активация" выше, то она появляется здесь в параграфе, начинающемся с "Активация".
Вид: Если существуют несколько видов предмета, записи здесь указывают называние каждого вида, его уровень, цену и другие относящиеся к нему подробности или изменения относительно описания выше.
Требования для создания: Если у предмета есть особые требования, чтобы его можно было Создать (Craft), то они перечислены здесь.
Уровень (Level)¶
Уровень предмета указывает для какого уровня авантюриста он больше всего подходит. Однако нет ограничения на то, какого уровня предметы может использовать персонаж. Персонаж 3-го уровня, который находит во время приключения предмет 4-го уровня или выше, может использовать его как обычно. Точно так же он может приобрести этот предмет, если сможет найти его в продаже и позволить это себе.
При создании предметов, персонаж должен быть равен или выше уровня предмета чтобы Создать (Craft) его. Дополнительно к тому, что указано в записи "Требования для создания" блока характеристик предмета, ремесленник должен иметь подходящий уровень мастерства и способности, а так же формулу предмета; см. активность Создать (Craft) за подробностями о этих требованиях.
Разные виды (Multiple Types)¶
Если существуют разные виды предмета, то название предмета указывает минимальный уровень за которым следует знак "+". Описание включает информацию о базовой версии предмета и запись "Вид" в конце блока характеристик, указывающую особенности каждой версии, в том числе уровень, цену и любые измененные или добавляемые способности другого вида предмета. Для некоторых предметов, виды указывают улучшения его базовой версии. Для других предметов, таких как камни вечности и чудесные статуэтки, каждый вид является отдельным от другого.
Цена (Price)¶
Если предмет доступен для покупки, то обычно персонаж может купить его за указанную цену, и использовать ее когда использует активность Создать (Craft), чтобы создать его. Если персонаж хочет продать предмет, он может продать за половину этой цены (или полную цену, если он был сделан на заказ), предполагая, что может найти покупателя. Мастер определяет есть ли покупатель.
Использование (Usage)¶
Блок характеристик предмета включает запись "Использование", которая указывает должен ли персонаж держать или надеть предмет, чтобы использовать его, или же быть гравирован или прикреплен к другому предмету.
Удерживаемый или надетый (Held or Worn)¶
Если для использования предмета, персонаж должен владеть им, то эта запись имеет слово "удерживать" вместе с количеством рук, которым персонаж должен владеть предметом, как например "удерживать 1 рукой". Правила для переноса и использования предметов даются в разделе Переноска и использование предметов (Carrying and Using Items).
Для предмета, который должен быть надет для использования, указано "надет". После этого следует другое слово, если персонаж ограничен только одним видом этого предмета. Например, персонаж может носить любое количество колец, поэтому запись кольца укажет только "надет". Однако, если запись "Использование" была "надет плащ", тогда персонаж не может носить другой плащ поверх этого. Предполагается что предметы надеваются гуманоидными существами; любой предмет который может или должен быть надет другим видом существ, или указывает это в своем описании или имеет признак компаньон. Большинство магических предметов, которые персонаж должен носить имеют признак инвестируемый, как описано в Инвестирование магических предметов (Investing Magic Items).
Прикрепленный или гравированный (Affixed or Etched)¶
Некоторые предметы усиливают другие. Талисманы работают только если прикреплены к другим предметам. Они имеют запись "Использование", указывающую вид(ы) предметов к которым персонаж может прикрепить их, например "прикрепляемый к доспеху". Правила о прикреплении талисманов описаны в Прикрепление талисмана (Affixing a Talisman).
Руны должны быть гравированы на постоянном предмете, таком как доспех, оружие, или Рунный камень (Runestone) / Предмет 1, чтобы давать свои преимущества. Добавление или перенос рун осуществляется во время режима отдыха. Запись "Использование" указывает вид(ы) предметов на которые может быть гравирована руна, например "гравирована на оружии". Больше информации о гравировке рун есть в разделе Руны (Runes).
Требования для создания (Craft Requirements)¶
Для создания предмета могут требоваться особые материалы, сотворение заклинаний, иметь определенное мировоззрение или соответствие другим особым требованиям, чтобы Создать (Craft) его. Они указываются в записи "Требования для создания". Еще, каждый предмет имеет требования по умолчанию. Ремесленник должен предоставить половину цены предмета в виде материалов сырья (как описано в активности Создать (Craft)). Дополнительно, создание алхимических предметов требует способности Алхимическое ремесло (Alchemical Crafting) / 1, создание магических предметов - Магическое ремесло (Magical Crafting) / 2, а создание силков - Создание силков (Snare Crafting) / 1. И наконец, создание предметов высокого уровня требует большего уровня мастерства навыка Ремесло. Если не сказано иначе, для создания предметов 9-го уровня и выше, требуется быть мастером Ремесла, а для предметов 16-го уровня и выше быть легендой Ремесла.
Мастер может разрешить вам Создать постоянный предмет из его низкоуровневой версии, в качестве улучшения предмета. Например, вы можете улучшить Бездонная сумка (Bag of Holding) / Предмет 4+ с вида I до вида II, но не можете улучшить Камень эонов (Aeon Stone) / Предмет 1+ прозрачный стержень до оранжевой призмы. Стоимость этого улучшения равна разнице Цен предметов, а КС проверки Ремесла использует уровень нового предмета.
Добавлено в версии /errata-r2: Добавлено абзац про улучшение предметов, к которым это применимо.
Каталог предметов¶
- Таблица сокровищ (Treasure Table)
- Доспехи (Armor)
- Оружие (Weapons)
- Щиты (Shields)
- Руны (Runes)
- Надеваемые предметы (Worn Items)
- Удерживаемые предметы (Held Items)
- Кружка с ложным дном (False-Bottomed Mug) / Предмет 0
- Вечный факел (Everburning Torch) / Предмет 1
- Предсказуемая серебряная монета (Predictable Silver Piece) / Предмет 1
- Колода чар (Cantrip Deck) / Предмет 1
- Монета собрата (Sibling's Coin) / Предмет 1
- Чудесная статуэтка (Wondrous Figurine) / Предмет 2+
- Монета патфайндера (Pathfinder's Coin) / Предмет 2
- Бездонная кружка (Bottomless Stein) / Предмет 2
- Фляга товарищества (Flask of Fellowship) / Предмет 2
- Шар святого пара (Holy Steam Ball) / Предмет 2
- Инструмент маэстро (Maestro's Instrument) / Предмет 3+
- Курильница откровения (Thurible of Revelation) / Предмет 3+
- Лазающая веревка (Rope of Climbing) / Предмет 3+
- Безупречные весы Абадара (Abadar's Flawless Scale) / Предмет 3
- Пергамент взломщика шифров (Codebreaker's Parchment) / Предмет 3+
- Инструменты для изготовления ключей (Keymaking Tools) / Предмет 3
- Монета уюта (Coin of Comfort) / Предмет 3
- Камень гардероба (Wardrobe Stone) / Предмет 3+
- Свет зари (Dawnlight) / Предмет 3+
- Бездонная сумка (Bag of Holding) / Предмет 4+
- Свиточный футляр простоты (Scroll Case of Simplicity) / Предмет 4
- Ступка скрытого смысла (Mortar of Hidden Meaning) / Предмет 4
- Колода озорства (Deck of Mischief) / Предмет 4
- Четки (Prayer Beads) / Предмет 5+
- Мастер-ключ (Skeleton Key) / Предмет 5+
- Складные барабаны (Folding Drums) / Предмет 5
- Увеличительное стекло разъяснения (Magnifying Glass of Elucidation) / Предмет 5
- Колокольчик отпирания (Chime of Opening) / Предмет 6
- Фонарь пустого света (Lantern of Empty Light) / Предмет 6
- Рог тумана (Horn of Fog) / Предмет 6
- Первозданная омела (Primeval Mistletoe) / Предмет 6+
- Инструментарий путешественника (Traveler's Any-Tool) / Предмет 6
- Настойчивый дверной молоток (Insistent Door Knocker) / Предмет 6+
- Колода иллюзий (Deck of Illusions) / Предмет 6
- Запутывающая сумка (Misdirecting Haversack) / Предмет 6
- Воздух в бутылке (Bottled Air) / Предмет 7
- Графин с бесконечной водой (Decanter of Endless Water) / Предмет 7
- Кувшин сыпучего песка (Jar of Shifting Sands) / Предмет 7
- Фонарь недомогания (Queasy Lantern) / Предмет 7+
- Жезл удивления (Rod of Wonder) / Предмет 8
- Всеобъемлющая отмычка (Encompassing Lockpick) / Предмет 8
- Манящий шарф (Alluring Scarf) / Предмет 8+
- Звучный рог (Horn of Blasting) / Предмет 9
- Неподвижный жезл (Immovable Rod) / Предмет 9
- Раковина тритона (Triton's Conch) / Предмет 9
- Шкатулка землевиденья (Earthsight Box) / Предмет 9
- Урна праха (Urn of Ashes) / Предмет 9
- Кадило ужасного дыма (Dreadsmoke Thurible) / Предмет 9
- Компендиум фулу (Fulu Compendium) / Предмет 9
- Помазанный бурдюк (Anointed Waterskin) / Предмет 9
- Тезис тысячи клинков (Thousand-Blade Thesis) / Предмет 9
- Тихий колокол (Silent Bell) / Предмет 9
- Гальваническая смертная катушка (Galvanic Mortal Coil) / Предмет 10
- Компас транспозиционного знания (Compass of Transpositional Awareness) / Предмет 10
- Алхимический распылитель (Alchemical Atomizer) / Предмет 10
- Поющая чаша универсальной стойки (Singing Bowl of the Versatile Stance) / Предмет 11
- Летающая метла (Broom of Flying) / Предмет 12
- Чудесные лекарства (Marvelous Medicines) / Предмет 12+
- Клетка души лича (Lich Soul Cage) / Предмет 12
- Доски далеких посланий (Slates of Distant Letters) / Предмет 13
- Куб силы (Cube of Force) / Предмет 13
- Хрустальный шар (Crystal Ball) / Предмет 14+
- Жезл отрицания (Rod of Negation) / Предмет 14
- Глаза-самоцветы демилича (Demilich Eye Gem) / Предмет 15
- Фолиант возможности (Possibility Tome) / Предмет 18
- Жезл отмены (Rod of Cancellation) / Предмет 20
- Барабан переворота (Drum of Upheaval) / Предмет 20
- Алхимические предметы (Alchemical Items)
- Расходуемые (Consumables)
- Посохи (Staves)
- Волшебные палочки (Wands)
- Гримуары (Grimoires)
- Инструкции продолжительной агонии (Instructions for Lasting Agony) / Предмет 5
- Бестиарий метаморфоз (Bestiary of Metamorphosis) / Предмет 6
- Кодекс беспрепятственного зрения (Codex of Unimpeded Sight) / Предмет 6+
- Нескончаемый гримуар (Endless Grimoire) / Предмет 6+
- Опус рассказчика (Storyteller's Opus) / Предмет 6
- Учение блаженной вечности (Doctrine of Blissful Eternity) / Предмет 7
- Книга заклинаний излишнего очарования (Spellbook of Redundant Enchantment) / Предмет 8
- Ручной свиток призыва (Summoning Handscroll) / Предмет 8
- Защитные скрижали (Warding Tablets) / Предмет 8
- Наказы тирана (Tyrant's Writs) / Предмет 8
- Книга затяжного пламени (Book of Lingering Blaze) / Предмет 10
- Сердца заклинаний (Spellhearts)
- Силки (Snares)
- Магические татуировки (Magical Tattoos)
- Кастомизации (Customizations)
- Приспособления (Adjustments)
- Вспомогательные предметы (Assistive Items)
- Трости и костыли (Canes & Crutches)
- Слуховые аппараты (Hearing Aids)
- Поддержки и шины для суставов (Joint Supports and Splints)
- Протезы (Prostheses)
- Читающие кольца (Reading Rings)
- Помощь зрению (Vision Assistance)
- Инвалидные кресла (Wheelchairs)
- Вспомогательные компаньоны (Assistive Companions)
- Магические протезы (Magical Prostheses)
- Материалы (Materials)
- Строения (Structures)
- Карманная сцена (Pocket Stage) / Предмет 5
- Частная мастерская (Private Workshop) / Предмет 6
- Палатка спокойного отдыха (Restful Tent) / Предмет 7
- Портативный игорный зал (Portable Gaming Hall) / Предмет 8
- Юрта исследователя (Explorer's Yurt) / Предмет 10
- Каменный круг (Stone Circle) / Предмет 10+
- Башня волшебника (Wizard's Tower) / Предмет 13
- Дворец памяти (Memory Palace) / Предмет 14
- Мгновенная крепость (Instant Fortress) / Предмет 16
- Карманный банкетный зал (Pocket Gala) / Предмет 16
- Осадные орудия (Siege Weapons)
- Стационарные осадные орудия (Mounted Siege Weapons)
- Переносные осадные орудия (Portable Siege Weapons)
- Осадные орудия на черном порохе (Black Powder Siege Weapons)
- Характеристики осадного орудия (Siege Weapon Statistics)
- Перечень осадных орудий (Siege Weapons List)
- Осадные приспособления (Siege Tools)
- Осадные башни (Siege Towers)
- Морские осадные приспособления (Naval Siege Tools)
- Контракты (Contracts)
- Прочие предметы (Other Items)