Доспехи (Armor)

Комплекты доспехов могут быть изготовлены из драгоценных материалов или наполнены магией, чтобы наделить их способностями, превосходящими обычные доспехи. Многие комплекты магических доспехов создаются гравировкой рун, как описано в разделе Руны (Runes). Блок характеристик магического доспеха указывает цену и характеристики самого обычного доспеха, который вы можете сделать при помощи основных рун. Другие специальные комплекты доспехов могут быть созданы из драгоценных материалов, а некоторые - сами по себе специально созданные предметы.

Доспехи из драгоценных материалов (Precious Material Armor)

Доспехи из драгоценных материалов стоят дороже и иногда дают специальные эффекты. Вы можете изготовить кожаные доспехи из драконьей шкуры, деревянный доспех их сумеречного дерева, а металлический доспех из любого драгоценного материала кроме сумеречного дерева. Так как масса доспеха снижается при его ношении, то при определении цены материалов, используйте массу переноски (Материалы (Materials))

Доспех из холодного железа (Cold Iron Armor) / Предмет 5+

Использование: надеваемый, доспех; Масса: различается


Доспех из холодного железа вызывает отвращение у определенных существ, которые его касаются. Существо, со слабостью к холодному железу (такие как большинство демонов и фей), которое критически проваливает безоружную атаку против существа в доспехе из холодного железа получает состояние тошнота 1. Существо со слабостью к холодному железу получает тошнота 1 пока носит доспех из холодного железа.


Вид: низкопробный (low-grade)

Уровень: 5; Цена: 140 зм + 14 зм за Массу

Требования для создания: Изначальные материалы должны включать холодного железа минимум на 70 см + 7 см за Массу


Вид: стандартный (standard-grade)

Уровень: 11; Цена: 1.200 зм + 120 зм за Массу

Требования для создания: Изначальные материалы должны включать холодного железа минимум на 150 зм + 15 зм за Массу


Вид: высококачественный (high-grade)

Уровень: 18; Цена: 20.000 зм + 2.000 зм за Массу

Требования для создания: Изначальные материалы должны включать холодного железа минимум на 10.000 зм + 1.000 зм за Массу

Серебряный доспех (Silver Armor) / Предмет 5+

Использование: надеваемый, доспех; Масса: различается


Серебряный доспех вызывает отвращение у определенных существ, которые его касаются. Существо, со слабостью к серебру, которое критически проваливает безоружную атаку против существа в доспехе из серебра получает состояние тошнота 1. Существо со слабостью к серебру получает тошнота 1 пока носит серебряный доспех.


Вид: низкопробный (low-grade)

Уровень: 5; Цена: 140 зм + 14 зм за Массу

Требования для создания: Изначальные материалы должны включать серебра минимум на 70 см + 7 см за Массу


Вид: стандартный (standard-grade)

Уровень: 11; Цена: 1.200 зм + 120 зм за Массу

Требования для создания: Изначальные материалы должны включать серебра минимум на 150 зм + 15 зм за Массу


Вид: высококачественный (high-grade)

Уровень: 18; Цена: 20.000 зм + 2.000 зм за Массу

Требования для создания: Изначальные материалы должны включать серебра минимум на 10.000 зм + 1.000 зм за Массу

Инубриксовый доспех (Inubrix Armor) / Предмет 11+

  • редкий

Использование: надеваемый, доспех; Масса: различается

Источник: Lost Omens: Grand Bazaar pg. 98


Податливость инубрикса означает, что изготовленный из него доспех обладает меньшей жесткостью, однако за увеличенную подвижность приходится платить защитой. Металлический доспех, созданный из инубрикса, получает признак доспеха гибкий; его бонус предмета к КБ уменьшается на 1, но максимальный бонус Ловкости увеличивается на 1.


Вид: стандартный инубриксовый доспех (standard-grade inubrix armor)

Уровень: 11; Цена: 1.200 зм + 120 зм за Массу

Требования для создания: Изначальные материалы должны включать инубрикса минимум на 150 зм + 15 зм за Массу


Вид: высококачественный инубриксовый доспех (high-grade inubrix armor)

Уровень: 18; Цена: 18.000 зм + 1.800 зм за Массу

Требования для создания: Изначальные материалы должны включать инубрикса минимум на 9.000 зм + 900 зм за Массу

Адамантиновый доспех (Adamantine Armor) / Предмет 12+

  • необычный

Использование: надеваемый, доспех; Масса: различается


Адамантиновые доспехи имеют блестящий черный внешний вид и удивительно прочны.


Вид: стандартный адамантиновый доспех (standard-grade adamantine armor)

Уровень: 12; Цена: 1.600 зм + 160 зм за Массу

Требования для создания: Изначальные материалы должны включать адамантина минимум на 200 зм + 20 зм за Массу


Вид: высококачественный адамантиновый доспех (high-grade adamantine armor)

Уровень: 19; Цена: 32.000 зм + 3.200 зм за Массу

Требования для создания: Изначальные материалы должны включать адамантина минимум на 16.000 зм + 1.600 зм за Массу

Мифрильный доспех (Mithral Armor) / Предмет 12+

  • необычный

Использование: надеваемый, доспех; Масса: различается


Мифрильный доспех на 1 Массу легче, чем обычный (или легкой Массы, если он обычно весит 1 Массу, и не имеет эффекта на доспех, который обладает легкой Массой). Его легче носить чем обычный металлический доспех, что снижает требование к Силе на 2, необходимое для игнорирования его штрафа проверки, и снижая штраф Скорости на 5 футов.


Вид: стандартный мифрильный доспех (standard-grade mithral armor)

Уровень: 12; Цена: 1.600 зм + 160 зм за Массу

Требования для создания: Изначальные материалы должны включать мифрила минимум на 200 зм + 20 зм за Массу


Вид: высококачественный мифрильный доспех (high-grade mithral armor)

Уровень: 19; Цена: 32.000 зм + 3.200 зм за Массу

Требования для создания: Изначальные материалы должны включать мифрила минимум на 16.000 зм + 1.600 зм за Массу

Доспех из драконьей шкуры (Dragonhide Armor) / Предмет 12+

  • необычный

Использование: надеваемый, доспех; Масса: различается


Доспех из драконьей шкуры иммунен к одному типу урона, в зависимости от вида дракона из которого он сделан (см. Драконья шкура (Dragonhide) / Материал 8+). Ношение доспеха из драконьей шкуры еще дает вам бонус обстоятельства +1 к КБ и спасброскам от атак и заклинаний, которые наносят соответствующий тип урона.


Вид: стандартный доспех из драконьей шкуры (standard-grade dragonhide armor)

Уровень: 12; Цена: 1.600 зм + 160 зм за Массу

Требования для создания: Изначальные материалы должны включать драконьей шкуры минимум на 200 зм + 20 зм за Массу


Вид: высококачественный доспех из драконьей шкуры (high-grade dragonhide armor)

Уровень: 19; Цена: 32.000 зм + 3.200 зм за Массу

Требования для создания: Изначальные материалы должны включать драконьей шкуры минимум на 16.000 зм + 1.600 зм за Массу

Доспех из сумеречного дерева (Darkwood Armor) / Предмет 12+

  • необычный

Использование: надеваемый, доспех; Масса: различается


Доспех из сумеречного дерева на 1 Массу легче, чем обычный (или легкой Массы, если он обычно весит 1 Массу, и не имеет эффекта на доспех, который обладает легкой Массой). Его легче носить, чем обычный деревянный доспех, что снижает требование к Силе на 2, необходимое для игнорирования его штрафа проверки, и снижая штраф Скорости на 5 футов.

Примечание: В "Основной книге правил" не было деревянных доспехов.


Вид: стандартный доспех из сумеречного дерева (standard-grade darkwood armor)

Уровень: 12; Цена: 1.600 зм + 160 зм за Массу

Требования для создания: Изначальные материалы должны включать сумеречного дерева минимум на 200 зм + 20 зм за Массу


Вид: высококачественный доспех из сумеречного дерева (high-grade darkwood armor)

Уровень: 19; Цена: 32.000 зм + 3.200 зм за Массу

Требования для создания: Изначальные материалы должны включать сумеречного дерева минимум на 16.000 зм + 1.600 зм за Массу

Абисиумовый доспех (Abysium Armor) / Предмет 12+

  • редкий

Использование: надеваемый, доспех; Масса: различается

Источник: Lost Omens: Grand Bazaar pg. 96


Обычно доспехи из абисиума надевают только существа, иммунные к его эффектам. Вы испытываете тошноту 2, если носите доспехи стандартного качества из абисиума, или тошноту 3, если носите высококачественные доспехи из абисиума. Вы не можете уменьшить состояние тошноты, пока носите абисиумовые доспехи, или в течение 1 часа после того как сняли их. Абисиумовые доспехи опасны и для ближайших существ. Существа в пределах 10 футов от абисиумовых доспехов должны совершить успешный спасбросок Стойкости (КС 30 для стандартного качества или КС 40 для высококачественных) иначе получают состояние тошнота 1 (при критическом провале тошнота 2). После этого, существо временно иммунно на 1 минуту, но если оно остается в этой области дольше 1 минуты, то автоматически критически проваливает этот следующих спасбросок.


Вид: стандартный абисиумовый доспех (standard-grade abysium armor)

Уровень: 12; Цена: 2.000 зм + 200 зм за Массу

Требования для создания: Изначальные материалы должны включать абисиума минимум на 250 зм + 25 зм за Массу


Вид: высококачественный абисиумовый доспех (high-grade abysium armor)

Уровень: 19; Цена: 40.000 зм + 4.000 зм за Массу

Требования для создания: Изначальные материалы должны включать абисиума минимум на 20.000 зм + 2.000 зм за Массу

Джезетовый доспех (Djezet Armor) / Предмет 12+

  • редкий

Использование: надеваемый, доспех; Масса: различается

Источник: Lost Omens: Grand Bazaar pg. 98


Доспехи из сплава джезета легко зачаровываются. Перенос рун на джезетовые доспехи с других доспехов убирает обычную 1/10 стоимости гравировки руны. Это преимущество не влияет ни на стоимость самой руны, ни на стоимость переноса руны с джезетовых доспехов на неджезетовые доспехи. Высококачественные джезетовые доспехи можно гравировать дополнительной руной свойства (максимум 4 руны, вместо 3 для доспеха +3).


Вид: стандартный джезетовый доспех (standard-grade djezet armor)

Уровень: 12 Цена: 1.800 зм + 180 зм за Массу

Требования для создания: Изначальные материалы должны включать джезета минимум на 225 зм + 22.5 зм за Массу


Вид: высококачественный джезетовый доспех (high-grade djezet armor)

Уровень: 19; Цена: 35.000 зм + 3.500 зм за Массу

Требования для создания: Изначальные материалы должны включать джезета минимум на 17.500 зм + 1.750 зм за Массу

Нокваловый доспех (Noqual Armor) / Предмет 12+

  • редкий

Использование: надеваемый, доспех; Масса: различается

Источник: Lost Omens: Grand Bazaar pg. 100


Одного взгляда на нокваловый доспех достаточно, чтобы заставить некоторых противостоящих заклинателей покинуть поле боя. Нося нокваловые доспехи, вы получаете бонус обстоятельства +1 к КБ против бросков атак заклинаниями. Если вы Сотворяете (Cast) заклинание, будучи одетым в нокваловый доспех, вы должны совершить успешную чистую проверку КС 5, иначе заклинание проваливается.


Вид: стандартный нокваловый доспех (standard-grade noqual armor)

Уровень: 12; Цена: 1.600 зм + 160 зм за Массу

Требования для создания: Изначальные материалы должны включать ноквала минимум на 200 зм + 20 зм за Массу


Вид: высококачественный нокваловый доспех (high-grade noqual armor)

Уровень: 19; Цена: 32.000 зм + 3.200 зм за Массу

Требования для создания: Изначальные материалы должны включать ноквала минимум на 16.000 зм + 1.600 зм за Массу

Сиккатитовый доспех (Siccatite Armor) / Предмет 12+

  • редкий

Использование: надеваемый, доспех; Масса: различается

Источник: Lost Omens: Grand Bazaar pg. 100


Для безопасного ношения сиккатитовых доспехов необходимо использовать защитные подкладки, поэтому они тяжелее других видов доспехов; добавьте к обычному весу доспеха 1 Массу. Нося холодный сиккатитовый доспех вы защищены от сильной и экстремальной жары окружающей среды, а когда на вас горячий сиккатитовый доспех, вы защищены от сильного и экстремального холода окружающей среды. Противник, схвативший или сдерживающий вас своим телом, когда на вас надет стандартный сиккатитовый доспех, в конце своего хода получает 4 энергетического урона (огнем либо холодом, для горячих и холодных сиккатитовых доспехов соответственно), или 6 урона от высококачественных сиккатитовых доспехов.


Вид: стандартный сиккатитовый доспех (standard-grade siccatite armor)

Уровень: 12; Цена: 1.600 зм + 160 зм за Массу

Требования для создания: Изначальные материалы должны включать сиккатита минимум на 200 зм + 20 зм за Массу


Вид: высококачественный сиккатитовый доспех (high-grade siccatite armor)

Уровень: 19; Цена: 32.000 зм + 3.200 зм за Массу

Требования для создания: Изначальные материалы должны включать сиккатита минимум на 16.000 зм + 1.600 зм за Массу

Эльфийская кольчуга (Elven Chain) / Предмет 13+

  • необычный

Использование: надеваемый, доспех; Масса: Л


Эльфийская кольчуга это кольчужная рубашка (chain shirt) сделанная из мифрила, которая сверкает даже при слабом свете. Так как оно сделана из мелких, гибких колец, то не имеет штрафа проверок от доспеха.

Созданная эльфийскими ремесленниками, использующими древние приемы изготовления, эльфийская кольчуга исключительно тихая. В отличие от других кольчужных рубах, даже по сравнению с другими мифрильными кольчужными рубахами, эльфийская не имеет признака шумный. Этот доспех может быть гравирован рунами как любая другая мифрильная кольчужная рубашка.


Вид: стандартная эльфийская кольчуга (standard-grade elven chain)

Уровень: 13; Цена: 2.500 зм

Требования для создания: Изначальные материалы должны включать мифрила минимум на 3.125 см


Вид: высококачественная эльфийская кольчуга (high-grade elven chain)

Уровень: 20; Цена: 52.000 зм

Требования для создания: Изначальные материалы должны включать мифрила минимум на 26.000 зм

Изменено в версии /errata-CR-r4: Масса исправлена с 1 на Л. Убрано предложение бонус КБ +2, так как это свойство кольчужной рубашки. Т.е. разница между эльфийской кольчугой и мифрильной кольчужной рубашкой в том, что эльфийская не имеет штрафа проверок и признака шумный.

Орихалковый доспех (Orichalcum Armor) / Предмет 20

  • редкий

Использование: надеваемый, доспех; Масса: различается


Благодаря магической силе, орихалковый доспех может быть гравирован 4 рунами магических свойств вместо 3. Если вы носите доспех из орихалка, он дает вам возможность заглянуть в будущее, давая бонус обстоятельства +1 к броскам инициативы.


Вид: высококачественный орихалковый доспех (high-grade)

Уровень: 20; Цена: 55.000 зм + 5.500 зм за Масса

Требования для создания: Изначальные материалы должны включать орихалка минимум на 27.500 зм + 2.750 зм за Массу

Основные магические доспехи (Basic Magic Armor)

Наиболее распространенные особые доспехи это комплекты доспехов с комбинацией рун мощи доспеха и стойкости. Следующий блок характеристик предоставляет краткую информацию о этих доспехах.

Магический доспех (Magic Armor) / Предмет 5+

  • магический

  • преграждение

  • инвестируемый

Использование: надеваемый, доспех; Масса: различается


Магические доспехи это просто доспехи или одежда исследователя, на которой выгравированы основные руны. Руна мощи доспеха увеличивает бонус предмета доспеха к КБ, а руна стойкости добавляет бонус предмета к спасброскам.

Цены указанные здесь относятся ко всем видам доспехов. Вам не надо регулировать цену для кожаного доспеха и полного латного. Эти доспехи сделаны из стандартных материалов, а не драгоценных, таких как мифрил.


Вид: доспех +1 (+1 armor)

Уровень: 5; Цена: 160 зм

На этом доспехе есть руна мощи доспеха +1 (увеличивает бонус предмета к КБ на 1).


Вид: доспех стойкости +1 (+1 resilient armor)

Уровень: 8; Цена: 500 зм

На этом доспехе есть руна мощи доспеха +1 (увеличивает бонус предмета к КБ на 1) и руна стойкости (бонус предмета +1 к спасброскам).


Вид: доспех стойкости +2 (+2 resilient armor)

Уровень: 11; Цена: 1.400 зм

На этом доспехе есть руна мощи доспеха +2 (увеличивает бонус предмета к КБ на 2) и руна стойкости (бонус предмета +1 к спасброскам).


Вид: доспех отличной стойкости +2 (+2 greater resilient armor)

Уровень: 14; Цена: 4.500 зм

На этом доспехе есть руна мощи доспеха +2 (увеличивает бонус предмета к КБ на 2) и руна отличной стойкости (бонус предмета +2 к спасброскам).


Вид: доспех отличной стойкости +3 (+3 greater resilient armor)

Уровень: 18; Цена: 24.000 зм

На этом доспехе есть руна мощи доспеха +3 (увеличивает бонус предмета к КБ на 3) и руна отличной стойкости (бонус предмета +2 к спасброскам).


Вид: доспех сильной стойкости +3 (+3 major resilient armor)

Уровень: 20; Цена: 70.000 зм

На этом доспехе есть руна мощи доспеха +3 (увеличивает бонус предмета к КБ на 3) и руна сильной стойкости (бонус предмета +3 к спасброскам).

Особые магические доспехи (Specific Magic Armor)

Эти комплекты доспехов обладают возможностями значительно отличающимися от тех, что можно получить гравировкой рун. Особый магический доспех перечисляет свои основные руны, которые вы можете улучшать, добавлять или переносить как обычно. Вы не можете гравировать или переносить на особый доспех никакие из рун свойств, которых на нем еще нет, или убирать его руны свойств.

Добавлено в версии /errata-CR-r3: Ограничение о переносе и удалении рун свойств.

Шкура гуля (Ghoul Hide) / Предмет 6

  • необычный

  • инвестируемый

  • магический

  • некромантия

Цена: 220 зм

Использование: надеваемый, доспех; Масса: 2


Сшитый вместе из частей кожи гулей, этот комплект сыромятного доспеха +1 дает вам бонус предмета +1 к спасброскам против болезней и паралича и делает вас невосприимчивым к параличу гулей. Шкура гуля с руной стойкости (Руна стойкости доспеха (Resilient) / Руна 8+), увеличивает бонус предмета этой руны к спасброскам против болезней и паралича на 1 (до максимальных +4).

Шкура гуля отвратительно свистяще шипит при прикосновении эльфов. Когда одета существом с признаком эльф, доспех получает признак шумный.

Одеяние саркорийского призывателя богов (Sarkorian God-Caller Garb) / Предмет 6

  • необычный

  • магический

  • воплощение

  • инвестируемый

Цена: 250 зм

Использование: надеваемый, доспех; Масса: Л

Источник: Lost Omens: Grand Bazaar pg. 80


Каждое одеяние саркорийского призывателя богов украшено уникальным сигилом конкретного саркорийского божества и символами священными для саркорийских призывателей богов, призывателей и религиозных лидеров Саркориса. Эта одежда исследователя +1 (+1 explorer's clothing) выглядит так, будто ее сшили из нескольких видов животных, с перьями, мехом, кожей и чешуей.

Когда нося эти доспехи, вы творите заклинание призыва требующее 3 действий, призванное существо получает магический сигил, совпадающий с сигилом на доспехе. Пока оно находится в пределах 30 футов от вас, призванное существо получает бонус состояния +1 к КБ. Если оно удаляется от вас на расстояние более 30 футов, сигил исчезает, и существо теряет этот бонус состояния к КБ, даже если позже оно снова окажется в пределах 30 футов от вас.

Лунная кольчужная рубаха (Moonlit Chain) / Предмет 7

  • магический

  • прорицание

  • инвестируемый

Цена: 360 зм

Использование: надеваемый, доспех; Масса: 2


Воротник этой серебряной кольчужной рубашки +1 украшен вышитыми изображениями фаз луны. В лунном свете вы можете видеть как будто у вас есть сумеречное зрение.

Активация: одиночное действие Взаимодействовать (Interact) Частота: раз в день

Эффект: Вы касаетесь вышитого на воротнике изображения новолуния и подавляете состояние ослеплен на 1 минуту.


Требования для создания: Изначальные материалы должны включать серебра на 33 зм

Шкура носорога (Rhino Hide) / Предмет 9

  • магический

  • трансмутация

  • инвестируемый

Цена: 700 зм

Использование: надеваемый, доспех; Масса: 2


Этот стойкий сыромятный доспех +1 сделан из шкуры носорога. Он обладает штрафом доспеха на проверки -1 вместо -2. Когда нося этот доспех вы используете классовую способность Внезапное нападение (Sudden Charge (Fighter)) / 1, ваш Удар наносит дополнительные 1d8 урона.


Требования для создания: Изначальные материалы должны включать шкуру носорога на 320 зм (обычный материал).

Латы победы (Victory Plate) / Предмет 9+

  • необычный

  • магический

  • преграждение

  • инвестируемый

Использование: надеваемый, доспех; Масса: 4

Источник: Advanced Player's Guide pg. 264


Металлические пластины этого полного латного доспеха стойкости +1 покрыты ярким таба́рдом, изображающим характерный герб, разделенный на четыре поля. Эта эмблема магическим образом записывает ваши недавние победы, показывая на каждом поле герба по одному триумфу, что позволяет вам в будущих сражениях призвать эти победы на помощь.

Активация: свободное действие вообразить

Триггер: Вы убиваете или уничтожаете существо уровня больше или равного уровню ваших лат победы (изменяйте этот уровень если добавляете основные руны к латам победы, как обычно). Это существо должно иметь один из следующих признаков, перечисленных во второй активации.

Эффект: Вы направляете свои доспехи, чтобы запечатлеть победу. Герб на табарде доспеха изменяется, чтобы включить туда геральдику, относящуюся к убитому существу, и победа записывается на табард. Если вы уже записали 4 победы, выберите одну, которая заменится на новую.

Активация: активность из 2-х действий вообразить, Взаимодействовать (Interact) ; Частота: раз в час

Эффект: Вы касаетесь одного из четырех полей на табарде, представляющих одну из ваших побед, и вспоминаете свой триумф над существом. Это существо исчезает с табарда, и на 1 минуту вы получаете сопротивление 5 к типу урона, в зависимости от признака существа (вы получаете сопротивление только одного вида, даже если существо имеет более одного признака, который можно применить):

  • Аберрация или Фея: ментальный

  • Небожитель: добро

  • Конструкт: яд

  • Дракон или Элементаль: один вид энергии, который соответствует одному из признаков дракона или элементаля

  • Бес: зло

  • Слизь: точный урон, и сопротивление равное 10

  • Нежить: негативный


Вид: латы победы (victory plate); Уровень: 9; Цена: 675 зм


Вид: отличные латы победы (greater victory plate)

Уровень: 15; Цена: 5.500 зм

Это полный латный доспех отличной стойкости +2. Вы можете использовать вторую активацию раз в минуту, вместо раза в час, а дающееся сопротивление равно 10, или 20 для точного урона в случае со слизью.

Нагрудник командования (Breastplate of Command) / Предмет 10+

  • магический

  • очарование

  • инвестируемый

Использование: надеваемый, доспех; Масса: 2


Этот нагрудник стойкости +1 сделан из блестящей бронзы, покрытой усиливающими золотыми панелями в форме львиных голов. Ношение этого нагрудника дает вам командную ауру. Вы получаете бонус предмета +2 к проверкам Дипломатии, но получаете штраф предмета -2 к проверкам Скрытности на Спрятаться (Hide) и Красться (Sneak) , а так же проверки Обмана для Перевоплотиться (Impersonate).

Активация: одиночное действие команда Частота: раз в день

Эффект: Вы на 1 минуту, даете союзникам в пределах 100 футов бонус состояния +2 к спасброскам против эффектов страха. Когда вы активируете эту возможность, то каждый союзник, на которого она воздействовала и имеет состояние напуган, снижает свое состояние напуган на 1.


Вид: нагрудник командования (breastplate of command)

Уровень: 10; Цена: 1.000 зм


Вид: отличный нагрудник командования (greater breastplate of command)

Уровень: 18; Цена: 22.000 зм

Доспех является нагрудником отличной стойкости +2. Бонусы и штраф предмета увеличиваются до +3 и -3 соответственно.

Шкура электрического угря (Electric Eelskin) / Предмет 10

  • магический

  • трансмутация

  • инвестируемый

Цена: 950 зм

Использование: надеваемый, доспех; Масса: 1


Блестящая, скользкая кожа угря покрывает пластины этого стойкого кожаного доспеха отличной скользкости +1. Доспех дает вам возможность дышать водой и дает бонус предмета +2 к проверкам Атлетики, чтобы Плыть (Swim) , и проверкам Скрытности, которые вы делаете в воде.

Активация: активность из 2-х действий команда, Взаимодействовать (Interact) ; Частота: раз в час

Эффект: Вы сотворяете Шоковое прикосновение (Shocking Grasp) / Закл. 1 2-го уровня с модификатором атаки заклинания +19.


Требования для создания: Предоставить одно сотворение Шоковое прикосновение (Shocking Grasp) / Закл. 1.

Изменено в версии /errata-CR-r3: В эффекте активации КС заклинания исправлен на модификатор атаки +19.

Панцирь скарабея (Scarab Cuirass) / Предмет 10

  • необычный

  • магический

  • преграждение

  • инвестируемый

Цена: 1.000 зм

Использование: надеваемый, доспех; Масса: 1

Источник: Lost Omens: Grand Bazaar pg. 10


Нагрудник этого бессмертного кожаного доспеха стойкости +1 (+1 deathless resilient leather armor), сшит в виде осирийского жука-скарабея и выглядит странно хитиновым. Вы получаете сопротивление 5 негативному урону.

Активация: активность из 2-х действий команда, Взаимодействовать (Interact)

Эффект: Вы творите Форма вредителя (Pest Form) / Закл. 1 1-го уровня. Вы можете стать только жуком-скарабеем.


Требования для создания: Предоставить одно сотворение Форма вредителя (Pest Form) / Закл. 1.

Небесный доспех (Celestial Armor) / Предмет 13

  • сакральный

  • трансмутация

  • добро

  • инвестируемый

Цена: 2.500 зм

Использование: надеваемый, доспех; Масса: 1


Этот комплект кольчуги стойкости +2 сделан из тонких белых звеньев странного и слегка полупрозрачного бледного металла, а рукава и юбка выполнены в виде небольших шлейфов, напоминающих перья. В отличие от обычной кольчуги, небесный доспех не имеет снижения Скорости, его штраф проверок от доспеха равен 0, а Масса 1.

Вы получаете бонус обстоятельства +1 к КБ и спасброскам против бесов. Вы будто светитесь когда носите этот доспех, что дает вам бонус предмета +2 к проверкам Дипломатии для всех существ, кроме бесов.

Если вы не добрый, то получаете состояние истощен 2 когда носите небесный доспех. Пока вы его носите, то не можете избавиться от этого состояния.

Активация: одиночное действие команда; Частота: раз в день

Эффект: Доспех расправляет светящиеся крылья, давая вам Скорость полета 30 футов. Крылья излучают яркий свет в 40-футовом радиусе (и тусклый свет в следующих 40 футах). Крылья пропадают через 10 минут.


Требования для создания: Вы добрый.

Демонический доспех (Demon Armor) / Предмет 13

  • сакральный

  • некромантия

  • зло

  • инвестируемый

Цена: 2.500 зм

Использование: надеваемый, доспех; Масса: 4


Сделанный из черного железа, этот грубый комплект полного латного доспеха стойкости +2 сделан так, чтобы вы выглядели как рогатый демон, с вашим лицом, выглядывающим из кричащей пасти чудовища.

Когда вы носите этот доспех, то можете атаковать рогами шлема. Это воинское оружие ближнего боя с эффектами руны мощи оружия +2. Они наносят 2d8 колющего урона и имеют признак смертельное d12. При критическом попадании рогами, цель должна сделать спасбросок Стойкости с КС 30, от болезни Чума Бездны (Abyssal Plague) / Закл. 5. Рога нельзя гравировать никакими рунами.

Если вы не злой, то получаете состояние истощен 2 и не можете избавиться от него, пока носите демонический доспех.

Активация: активность из 2-х действий команда; Частота: раз в день

Эффект: Вы сотворяете Дверь в пространстве (Dimension Door) / Закл. 4


Требования для создания: Вы злой; предоставить одно сотворение Дверь в пространстве (Dimension Door) / Закл. 4.

Доспех удачи (Mail of Luck) / Предмет 13

  • магический

  • прорицание

  • инвестируемый

Цена: 2.600 зм

Использование: надеваемый, доспех; Масса: 3


Этот комплект пластинчатого доспеха стойкости +2 имеет большую вставку из зеленого драгоценного камня на видном месте.

Активация: свободное действие вообразить; Частота: раз в день

Триггер: По вам попали или критически попали атакой, но урон еще не был брошен

Эффект: Вы заставляете атакующего перебросить бросок атаки и использовать худший результат. Этот эффект имеет признак неудача.

Активация доспеха заставляет драгоценный камень становиться серым и инертным. Вы не можете снова активировать доспех, пока камень не вернет свой изначальный зеленый цвет. Самоцвет снова становится зеленым через 1 неделю или когда значительный враг критически попадет целящимся в вас броском атаки (Если враг при броске получает крит.успех атаки по вам, и вы заставляете атакующего перебросить этот крит.успех, то он не перезаряжает доспех удачи). Даже если сила доспеха возвращается прежде, чем пройдет 1 неделя, его нельзя активировать чаще 1 раза в день.

Невидимая кольчужная рубаха (Invisible Chain Shirt) / Предмет 13

  • магический

  • эвокация

Цена: 2.750 зм

Использование: надеваемый, доспех; Масса: 1

Источник: Secrets of Magic pg. 186


Эта невидимая кольчужная рубаха стойкости +2 невидима сама по себе. Другие существа вообще не видят ее, что позволяет носить ее скрытно. Кроме того, невидимый композитный материал доспеха тише и удобнее, чем у обычной кольчужной рубашки. Она лишена признака шумный и получает признак удобный.

Активация: активность из 2-х действий вообразить; Частота: раз в минуту

Эффект: Вы Перемещаетесь (Stride) и становитесь частично невидимы, получая состояние скрыт до конца своего следующего хода или пока не используете враждебное действие, в зависимости от того, что произойдет раньше. Вы можете использовать сокрытие от этой активации, чтобы Спрятаться (Hide) как обычно.

Экстрасенсорная бригандина (Psychic Brigandine) / Предмет 13

  • необычный

  • магический

  • преграждение

  • инвестируемый

Цена: 3.000 зм

Использование: надеваемый, доспех; Масса: 2

Источник: Lost Omens: Grand Bazaar pg. 42


Прозрачные, твердые, как сталь кристаллы, заменяют металлические пластины этого пластинчатого доспеха отличной невидимости +2 (+2 greater invisibility splint mail). Также известный как плащ тысячи мыслей в Вудре и Джалмерее, где он впервые был придуман воинами-экстрасенсами, он делает ваш разум непробиваемой крепостью. Вы получаете сопротивление 5 ментальному урону.

Всякий раз, когда вы используете этот доспех, чтобы стать невидимым, вы также становитесь психически невидимым. Каждый раз, когда на вас может подействовать эффект с ментальным признаком пока вы невидимы, совершите чистую проверку с КС 17. При успехе, этот эффект не действует на вас.

Гармонический хауберк (Harmonic Hauberk) / Предмет 13

  • необычный

  • магический

  • иллюзия

  • фокусирующий

  • слуховой

  • инвестируемый

Цена: 2.500 зм

Использование: надеваемый, доспех; Масса: 1

Источник: Lost Omens: Grand Bazaar pg. 84


Кольца из розового золота и меди в этой стойкой кольчужной рубахе +2 (+2 resilient chain shirt) образуют неясную форму птицы. Ее звенья музыкально позвякивают, почти как пение птиц. Пока вы носите этот доспех, эффекты со слуховым признаком должны сначала противодействовать гармоническому хауберку, иначе они не подействуют на вас.

Гармонический хауберк пытается противодействовать сотворяемым на вас заклинаниям Тишина (Silence) / Закл. 2, и заклинаниям тишины усиленных до 4-го уровня и выше, когда доспех впервые попадает в их область (уровень противодействия 4, модификатор +20). После провала противодействия заклинанию тишины доспех не может вновь попытаться противодействовать тому же заклинанию, даже если вы выходите из этой области заклинания и входите в нее несколько раз.

Активация: одиночное действие команда; Частота: раз в день

Требования: Вы обладаете запасом Очков Фокусировки и хотя бы 1 заклинанием-композицией

Эффект: Вы получаете 1 ОФ и мгновенно используете его на сотворение Затяжная композиция (Lingering Composition) / Фокус. 1, используя вашу проверку Выступления для определения его эффектов, после которого следует чары-композиция Вдохновить на защиту (Inspire Defense) / Ф.чары 2. Вы можете использовать эту активация даже если не имеете способностей Затяжная композиция (Lingering Composition) / 1 и Вдохновить на защиту (Inspire Defense) / 4.

Великолепные латы (Glorious Plate) / Предмет 14

  • редкий

  • магический

  • эвокация

  • добро

  • свет

Цена: 4.500 зм

Использование: надеваемый, доспех; Масса: 4

Доступ: Персонаж является членом Рыцарей Ластволла

Источник: Lost Omens: Character Guide pg. 93


Эта элегантный полный латный доспех украшен геральдическими изображениями и никогда не тускнеет и не теряет блеска. Великолепные латы это стойкие полные латы +2. В бою великолепные латы излучает яркий свет в 10-футовом радиусе, который враги видят как слепящий ореол, закрывающий других существ, кроме владельца. Когда враг смотрит на владельца, он должен совершить спасбросок Воли КС 33. После этого противник временно иммунен на 1 минуту.

Успех: Враг невредим
Провал: На 1 минуту, союзники владельца в пределах 10-футового света великолепных лат скрыты для врага. Союзники скрыты только пока они остаются в свете; если союзники попадают в свет после этого, то тоже скрыты.
Критический провал: Как провал, но союзники владельца спрятаны

Активация: активность из 2-х действий команда, Взаимодействовать (Interact) ; Частота: раз в 10 минут

Эффект: Доспех накладывает на вас Убежище (Sanctuary) / Закл. 1.

Латный доспех глубин (Plate Armor of the Deep) / Предмет 15

  • необычный

  • магический

  • преграждение

  • инвестируемый

Цена: 6.500 зм

Использование: надеваемый, доспех; Масса: 4


Этот комплект полных лат отличной стойкости +2 украшен закрученными, витиеватыми мотивами волн и рыбьей чешуи. Когда вы его носите, то не получаете снижение Скорости или штраф проверки от доспеха когда Плывете, получаете бонус предмета +2 к проверкам Атлетики, чтобы Плыть (Swim) , можете дышать под водой и говорить на языке акван.

Драконьи латы (Dragonplate) / Предмет 16

  • необычный

  • магический

  • эвокация

  • инвестируемый

Цена: 10.000 зм

Использование: надеваемый, доспех; Масса: 4


Этот комплект полного латного доспеха драконьей шкуры отличной стойкости +2 делает вас похожим на грозного дракона. Доспех бывает 10 разновидностей, соответствующих 10 распространенным видам драконов, хотя, несомненно, существуют и другие разновидности.

Активация: активность из 2-х действий Взаимодействовать (Interact) Частота: раз в день

Эффект: Вы испускаете драконье дыхание с формой, типом урона и спасброском соответствующим виду дракона, использованному для создания доспеха (см. таблицу далее). Атака дыханием наносит 14d6 урона; каждое существо в области должно сделать простой спасбросок с КС 36.

Вид дракона

Защищает от

Атака дыханием

Черный или медный

кислота

30-футовая линия кислоты (Рефлекс)

Синий или бронзовый

электричество

30-футовая линия электричества (Рефлекс)

Латунный

огонь

30-футовая линия огня (Рефлекс)

Зеленый

яд

15-футовый конус яда (Стойкость)

Золотой или красный

огонь

15-футовый конус огня (Рефлекс)

Серебряный или белый

холод

15-футовый конус холода (Рефлекс)


Требования для создания: Изначальные материалы должны включать драконьей шкуры на 1.250 зм.

Непробиваемая чешуя (Impenetrable Scale) / Предмет 17

  • необычный

  • магический

  • преграждение

  • инвестируемый

Цена: 12.800 зм

Использование: надеваемый, доспех; Масса: 3


Сделанный из блестящих черных чешуек адамантина стандартного качества, уложенных внахлест, этот адамантиновый чешуйчатый доспех укрепления отличной стойкости +2, при попадании будто на мгновение утолщается в месте удара. Каждый раз, когда руна Укрепления (Fortification) / Руна 12+ доспеха успешно превращает значительное критическое попадание врага в обычное, одна из чешуек доспеха становится фиолетовой. Вы получаете сопротивление физическому урону, равное количеству фиолетовых чешуек, вплоть до максимального 8.

Каждый день на закате, все фиолетовые чешуйки становятся обычными.


Требования для создания: Изначальные материалы должны включать адамантина на 1.600 зм.

Призменные латы (Prismatic Plate) / Предмет 17

  • необычный

  • магический

  • преграждение

  • инвестируемый

Цена: 14.000 зм

Использование: надеваемый, доспех; Масса: 1

Источник: Lost Omens: Grand Bazaar pg. 85


На отполированном до зеркального блеска мифриле стандартного качества, этого стойкого гламурного мифрильного нагрудника +2 (+2 resilient glamered mithral breastplate) имеются религиозные символы богинь пантеона Призменного Луча - Дезны, Саренрэй и Шелин (Shelyn), находящиеся в окружении множества радужных самоцветов.

Активация: активность из 2-х действий команда, Взаимодействовать (Interact) ; Частота: раз в день

Эффект: Вы на 1 минуту окружаете себя сияющим полем красного, оранжевого, желтого, зеленого, голубого, индиго и фиолетового света. Каждый цвет обладает своим эффектом, основанным на эффектах заклинания Хроматическая стена (Chromatic Wall) / Закл. 5 7-го уровня, и вы применяете эффекты каждого цвета один раз, прежде чем он исчезнет из вашего светового поля, что может произойти следующими двумя способами.

Во-первых, поле совершает проверку противодействия (уровень 7, модификатор +27) против любого эффекта, который был бы блокирован хроматической стеной любого из цветов, все еще окружающих вас в вашем поле света. При успехе или провале этот цвет исчезает из вашего поля света.

Во-вторых, любое существо, которое касается вас, либо наносит вам урон безоружной атакой или не длинным оружием ближнего боя, подвергается случайному оставшемуся цвету из вашего поля. Как обычно, это не влияет на существ, к которым вы сами решили прикоснуться.

Еще существо может убрать цвет из вашего поля света с помощью специального заклинания, как описано в хроматической стене. Этот эффект заканчивается раньше, если каждый цвет исчезнет из вашего светового поля, или если вы решите Развеять (Dismiss) его.


Требования для создания: Начальные материалы должны включать Мифрил (Mithral) / Материал 8+ на 1.600 зм.

Рикошетящий нагрудник (Rebounding Breastplate) / Предмет 20

  • магический

  • эвокация

  • сила

Цена: 70.000 зм

Использование: надеваемый, доспех; Масса: 2

Источник: Secrets of Magic pg. 188


Этот отличный стойкий нагрудник отличного укрепления +3 поглощает удары, чтобы потом высвободить их. Нося этот доспех вы получаете сопротивление 5 дробящему, колющему и рубящему урону и сопротивление 10 урону силой. Отслеживайте сколько урона доспех предотвратил от вражеских атак, так как он поглощает этот урон. Через 1 минуту поглощенный урон безвредно рассеивается и сбрасывается на 0. Доспех заряжается только уроном от противников и опасностей, но не уроном получаемым от вас самих, союзников или окружения.

Активация: одиночное действие Взаимодействовать (Interact)

Требования: Ваш доспех поглотил хотя бы 30 урона

Эффект: Поглощенная энергия вырывается из доспеха и пульсирует силой. Существа в 30-футовой эманации получают 10d6 урона силой, с простым спасброском Стойкости КС 43. При провале их отталкивает от вас на 10 футов, а при критическом провале, их отталкивает от вас на 20 футов и они падают ничком. Урон поглощенный доспехом сбрасывается на 0.