Бард (Bard)

Вы мастер искусств, знаток скрытых тайн, и обольстительный мастер убеждения. С помощью эффектных выступлений, вы воздействуете на умы и вдохновляете сердца на новые героические свершения. Вы можете использовать свои силы, чтобы стать харизматическим лидером, или, вместо этого вы можете быть советником, манипулятором, ученым, проходимцем или виртуозом. В то время как ваша универсальность заставляет некоторых считать вас привлекательным негодником и мастером на все руки, но опасно списывать вас со счетов, как неумеху.


Внимание

Ключевая характеристика
Харизма
На 1-м уровне ваш класс дает повышение Харизмы.

Внимание

Очки Здоровья
8 + модификатор Телосложения
Вы увеличиваете максимальные ОЗ на это значение на 1-м уровне и каждый последующий уровень.

Во время боевых столкновений...

Вы используете магические выступления, чтобы изменить шансы в пользу своих союзников. Вы по мере необходимости уверенно чередуете атаки, исцеление и полезные заклинания.

Во время социальных столкновений...

Вы с легкостью убеждаете, увиливаете и угрожаете.

Во время исследований...

Вы являетесь источником знаний, народных сказок, легенд и знаний, которые обеспечивают детальный контекст и полезную информацию для приключения группы. Ваши заклинания и выступления вдохновляют ваших союзников на великие открытия и успехи.

Во время отдыха...

С вашими выступлениями, вы можете зарабатывать деньги и авторитет, делая себе имя и приобретая покровителей. В конце концов, рассказы о ваших талантах и победах могут привлечь других бардов для изучения ваших приемов в колледже бардов.

Вы можете...

  • Иметь настолько сильную страсть к своему искусству, что она формируется в духовную связь

  • Вступить в дело, когда требуется деликатность и ненасильственное решение

  • Следовать за своей музой, будь то таинственное существо-фея, философская концепция, психическая сила или божество искусства или музыки, и с ее помощью узнать тайные знания, которыми обладают не многие

Другие вероятно...

  • Рады возможности пригласить вас на светские мероприятия, в качестве исполнителя или гостя, но больше рассматривают вас как что-то вроде диковинки в своих социальных кругах

  • Недооценивают вас, по сравнению с другими заклинателями, полагая, что вы чуть больше, чем легкомысленный менестрель, и не замечают изощренной силы вашей магии

  • Положительно реагируют на ваши умения и обаяние, но остаются подозрительными к вашей обманчивой магии

Таблица 3-5: Развитие барда

Ур.

Особенности класса

1

Родословная и предыстория, Начальные умения, Оккультная магия (Occult Spellcasting), Репертуар заклинаний (Spell Repertoire), Заклинания-композиции (Composition Spells), Муза (Muse)

2

Способность барда, Способность навыка

3

Заклинания 2-го уровня, Коронные заклинания (Signature Spells) / 3-й, Молниеносные рефлексы (Lightning Reflexes) / 3-й, Общая способность, Увеличение навыка

4

Способность барда, Способность навыка

5

Заклинания 3-го уровня, Повышения характеристик, Способность родословной, Увеличение навыка

6

Способность барда, Способность навыка

7

Заклинания 4-го уровня, Заклинатель эксперт (Expert Spellcaster) / 7-й, Общая способность, Увеличение навыка

8

Способность барда, Способность навыка

9

Заклинания 5-го уровня, Отличная стойкость (Great Fortitude) / 9-й, Решимость (Resolve) / 9-й, Способность родословной, Увеличение навыка

10

Повышения характеристик, Способность барда, Способность навыка

11

Заклинания 6-го уровня, Опыт с оружием барда (Bard Weapon Expertise) / 11-й, Бдительное чутье (Vigilant Senses) / 11-й, Общая способность, Увеличение навыка

12

Способность барда, Способность навыка

13

Заклинания 7-го уровня, Опыт с легкими доспехами (Light Armor Expertise) / 13-й, Специализация в оружии (Weapon Specialization) / 13-й, Способность родословной, Увеличение навыка

14

Способность барда, Способность навыка

15

Заклинания 8-го уровня, Заклинатель мастер (Master Spellcaster) / 15-й, Повышения характеристик, Общая способность, Увеличение навыка

16

Способность барда, Способность навыка

17

Заклинания 9-го уровня, Отличная решимость (Greater Resolve) / 17-й, Способность родословной, Увеличение навыка

18

Способность барда, Способность навыка

19

Легендарный заклинатель (Legendary Spellcaster) / 19-й, Магнум опус (Magnum Opus) / 19-й, Общая способность, Увеличение навыка

20

Повышения характеристик, Способность барда, Способность навыка

Особенности класса

Как бард, вы получаете эти умения. Умения, получаемые на более высоких уровнях, указывают необходимые уровни рядом с названием.

Родословная и предыстория

В дополнение к умениям класса на 1-м уровне, вы обладаете преимуществами вашей родословной и предыстории, как описано в Главе 2. Родословные и предыстории (Ancestries & Backgrounds).

Начальные умения

На 1-м уровне вы получаете уровни мастерства, которые соответствуют вашей начальной тренировке. Они указаны в сноске, в начале описания класса.

Оккультная магия (Occult Spellcasting)

Вы черпаете магию из эзотерических знаний. Вы можете сотворять оккультные заклинания, используя активность Сотворение заклинания (Cast a Spell), и можете предоставлять материальные, жестовые и словесные компоненты при колдовстве (смотрите Сотворение заклинаний (Casting Spells)). Поскольку вы бард, то обычно можете играть на инструменте, для заклинаний, требующих жестовых или материальных компонентов, пока это занимает хотя бы одну из ваших рук. Если вы используете инструмент, вам не нужен мешочек с материальными компонентами заклинаний или другая свободная рука. Обычно, для заклинаний требующих словесных компонентов, вы можете играть на инструменте, вместо того, чтобы говорить.

Каждый день, вы можете сотворять вплоть до 2 заклинаний 1-го уровня. Чтобы сотворять заклинания, вы должны знать их, а изучаете вы их с помощью особенности класса "Репертуар заклинаний". Количество заклинаний, которые вы можете сотворять каждый день называется слотами заклинаний.

По мере повышения уровней как бард, количество заклинаний в день увеличивается, как и наивысший уровень заклинаний, которые вы можете колдовать (Таблица 3-6: Заклинания барда в день).

Чтобы узнать насколько ваши заклинания эффективны, некоторые из них требуют совершить атаку заклинанием, или заставить вашего врага совершать бросок против вашего КС заклинания (обычно совершая спасбросок). Так как ваша ключевая характеристика это Харизма, атаки заклинаниями и КС заклинаний используют модификатор Харизмы. Подробности о вычислении этих показателей описаны в разделе Броски атак заклинаниями (Spell Attack Rolls).

Усиление заклинаний (Heightening Spells)

Когда вы получаете слоты заклинаний 2-го уровня и выше, то можете заполнить их усиленными версиями заклинаний низкого уровня. Это увеличивает уровень заклинания, усиливая его, чтобы он соответствовал уровню слота. Чтобы усилить заклинание до желаемого уровня, вы должны иметь его в своем репертуаре с этим уровнем. Многие заклинания имеют определенные улучшения, когда усиливаются до определенного уровня (см. Усиленные заклинания (Heightened Spells)). Особенность класса "Коронные заклинания" позволяет вам свободно усиливать определенные заклинания.

Чары (Cantrips)

Некоторые из ваших заклинаний - чары. Чары это особый вид заклинаний, которые не используют слоты. Вы можете сотворять чары по желанию, сколько угодно раз в день. Чары всегда автоматически усиливаются до половины вашего уровня, округленного до большего целого, что обычно равняется самому высокому имеющемуся уровню слота заклинания барда. Например, как у барда 1-го уровня, ваши чары имеют 1-й уровень, а как бард 5-го уровня, вы обладаете чарами 3-го уровня.

Изменено в версии /errata-r2: Изменено предложение об автоматическом усилении уровня чар. Это убирает неясность в отношении уровня чар не-заклинателя и мультиклассового заклинателя.

Таблица 3-6: Заклинания барда в день

Ваш уровень

Чары

Уровень заклинания

1

2

3

4

5

6

7

8

9

10

1

5

2

2

5

3

3

5

3

2

4

5

3

3

5

5

3

3

2

6

5

3

3

3

7

5

3

3

3

2

8

5

3

3

3

3

9

5

3

3

3

3

2

10

5

3

3

3

3

3

11

5

3

3

3

3

3

2

12

5

3

3

3

3

3

3

13

5

3

3

3

3

3

3

2

14

5

3

3

3

3

3

3

3

15

5

3

3

3

3

3

3

3

2

16

5

3

3

3

3

3

3

3

3

17

5

3

3

3

3

3

3

3

3

2

18

5

3

3

3

3

3

3

3

3

3

19

5

3

3

3

3

3

3

3

3

3

1*

20

5

3

3

3

3

3

3

3

3

3

1*

* - Особенность класса Магнум опус (Magnum Opus) / 19-й дает вам слот заклинания 10-го уровня который работает несколько иначе других.

Репертуар заклинаний (Spell Repertoire)

Коллекция заклинаний, которые вы можете сотворять, называется вашим репертуаром заклинаний. На 1-м уровне, вы на свой выбор изучаете 2 оккультных заклинания 1-го уровня и 5 оккультных чар. Вы выбираете их из обычных заклинаний оккультного списка (Оккультные заклинания (Occult Spell List)), или из других заклинаний этого обычая, к которым у вас есть доступ. Вы можете сотворять любые заклинания из своего репертуара, используя слот подходящего уровня.

Вы увеличиваете репертуар заклинаний по мере повышения уровня. Каждый раз, получая слот заклинания (см. Таблица 3-6: Заклинания барда в день), вы добавляете в свой репертуар заклинание того же уровня. На 2-м уровне, вы выбираете другое заклинание 1-го уровня; на 3-м уровне, вы выбираете 2 заклинания 2-го уровня, и так далее. Когда вы добавляете заклинания, то можете выбрать усиленную версию заклинания, которое у вас уже есть, чтобы колдовать его усиленную версию.

Хотя вы получаете их с одинаковой скоростью, ваши слоты заклинаний и сами заклинания в репертуаре разделены. Если способность или другое умение добавляет в ваш репертуар заклинание, это не добавляет вам слот заклинания, и наоборот.

Замена заклинаний в вашем репертуаре

По мере получения новых заклинаний в репертуар, вы можете захотеть заменить некоторые из уже известных вам заклинаний. Каждый раз, когда вы получаете уровень и учите новые заклинания, вы можете поменять одно из ваших старых заклинаний на другое, того же уровня. Также это могут быть чары. Еще вы можете поменять заклинания с помощью переобучения во время отдыха (см. Переобучение (Retraining)).

Заклинания-композиции (Composition Spells)

Вы можете наделить свои выступления магией, чтобы создать уникальные эффекты, называемые композициями. Композиции это особый вид заклинаний, которые часто требуют от вас использовать навык Выступление, при их сотворении. Заклинания-композиции - вид заклинаний фокусировки. Сотворение заклинания фокусировки стоит 1 Очко Фокусировки, и вы начинаете с 1 очком в запасе. Вы восполняете свой запас очков фокусировки во время ежедневных приготовлений, и можете восстановить 1 Очко Фокусировки тратя 10 минут на использование активности Сфокусироваться (Refocus), во время которой вы выступаете, пишите новую композицию, или иным образом задействуйте свою музу.

Заклинания фокусировки автоматически усиливаются до половины вашего уровня, округленного до большего целого, как чары. Они не требуют слоты заклинаний, и вы не можете сотворять их используя слоты заклинаний. Определенные способности могут давать вам больше заклинаний фокусировки и увеличивать запас очков фокусировки, однако запас ОФ не может быть более 3 очков. Полные правила по заклинаниям фокусировки описаны в разделе Заклинания фокусировки (Focus Spells).

Вы изучаете заклинание-композицию Ответное выступление (Counter Performance) / Фокус. 1, защищающее от слуховых и визуальных эффектов.

Чары-композиции (Composition Cantrips)

Чары-композиции - особые заклинания-композиции, которые не стоят Очков Фокусировки, так что вы можете использовать их так часто, как захотите. Чары-композиции, идут в дополнение к чарам, которые вы выбирали из оккультного списка. Как правило, только способности могут дать вам больше чар-композиций. В отличие от других чар, вы не можете заменять чары-композиции, полученные от способностей барда на поздних уровнях, если только вы не замените определенную способность при помощи переобучения (см. Переобучение (Retraining)).

Вы изучаете чары-композицию Вдохновить на смелость (Inspire Courage) / Ф.чары 1, которая увеличивает союзникам атаку, урон, и защиту от страха.

Музы (Muses)

Как бард, вы выбираете музу на 1-м уровне. Муза ведет вас к великим делам и может быть физическим существом, божеством, философией или пленительной тайной.

Загадка (Enigma)

Ваша муза - тайна, побуждающая вас на раскрытие скрытых тайн мультивселенной. Если ваша муза - существо, то это может быть дракон или потустороннее сущность; если божество, то это может быть Ирори (Irori) или Нэфис (Nethys).

Вы получаете способность Знания барда (Bardic Lore) / 1 и добавляете заклинание Верный удар (True Strike) / Закл. 1 в свой репертуар.

Маэстро (Maestro)

Ваша муза - виртуоз, вдохновляющий вас на великие свершения. Если это существо, это может быть существо которое любит выступать, такое как хоровой ангел или лилленд азата; если божество, которым может быть Шелин (Shelyn). Как бард с музой маэстро, вы вдохновляете своих союзников и уверены в своих музыкальных и ораторских способностях.

Вы получаете способность Затяжная композиция (Lingering Composition) / 1 и добавляете заклинание Успокоение (Soothe) / Закл. 1 в свой репертуар.

Эрудит (Polymath)

Ваша муза - мастер на все руки, порхающий между навыками и занятиями. Если это существо, это может быть разностороннее существо вроде феи; если божество, это может быть Дезна (Desna) или Калистрия (Calistria). Как бард с эрудированной музой, вы интересуетесь широким спектром тем, но редко посвящаете себя какой-либо одной, и вы редко можете принять решение, так как хотите перепробовать все.

Вы получаете способность Разностороннее выступление (Versatile Performance) / 1 и заклинание Незримый слуга (Unseen Servant) / Закл. 1 в свой репертуар.

Воин (Warrior)

Источник: Advanced Player's Guide pg. 112

Поле битвы - ваша сцена, лязг стали - ваша песня. Ваша муза участвует в бесчисленных битвах, наслаждаясь битвой либо смирившись с ее необходимостью. Если ваша муза - существо, то это может быть потусторонний воин, как планетар, архонт, корнугон или пурродэймон. Если божество, то им может быть Горум (Gorum). Как бард с музой-воином, в дополнение к выступлению, вы обучены сражать и готовите своих союзников к опасностям битвы. Вы даже можете забраться с ними в самую гущу событий.

Вы получаете способность Боевое выступление (Martial Performance) / 1 и добавляете в свой репертуар заклинание Страх (Fear) / Закл. 1.

Способности барда / 2-й

На 2-м уровне, и каждые четные уровни после него, вы получаете способность барда. Их описание начинается в Способности барда (Bard Feats).

Способности навыков / 2-й

На 2-м уровне, и каждые 2 уровня после него, вы получаете способность навыка. Вы можете найти способности навыков в Главе 5. Способности (Feats). Они имеют признак навык. Вы должны быть как минимум обучены навыку, чтобы выбрать его способность.

Общие способности / 3-й

На 3-м уровне и каждые 4 уровня после него, вы получаете общую способность. Общие способности описываются в Главе 5. Способности (Feats).

Молниеносные рефлексы (Lightning Reflexes) / 3-й

Ваши рефлексы молниеносны. Ваш уровень мастерства спасбросков Рефлекса увеличивается до эксперта.

Коронные заклинания (Signature Spells) / 3-й

Опыт позволяет вам более гибко сотворять некоторые из заклинаний. Для каждого доступного вам уровня заклинаний, выберите 1 заклинание этого уровня, которое будет коронным. Вам не надо отдельно учить усиленные версии коронных заклинаний; вместо этого, вы можете свободно усиливать их. Если вы выучили коронное заклинание на высоком уровне, вместо минимального, вы также можете колдовать все его версии пониженных уровней, не изучая их отдельно. Если вы меняете коронное заклинание, то можете выбрать на замену другое того же уровня, на котором выучили предыдущее. Еще вы можете переобучиться, специально, чтобы выбрать другое коронное заклинание того же уровня, без замены заклинаний; это занимает столько же времени, сколько и обычное переизучение заклинания.

Увеличение навыков / 3-й

На 3-м уровне и каждые 2 уровня после него, вы получаете увеличение навыка. Вы можете использовать это увеличение, или чтобы обучиться навыку которому вы нетренированы, или стать экспертом навыка, которому вы уже обучены.

С 7-го уровня, вы можете использовать увеличения навыков, чтобы стать мастером навыка, в котором вы эксперт, а с 15-го уровня для повышения мастерства до легендарного в тех навыках, в которых вы мастер.

Повышения характеристик / 5-й

На 5-м уровне и каждые 5 уровней после него, вы повышаете четыре разные характеристики. Вы можете использовать эти повышения характеристик, чтобы увеличить свои характеристики выше 18. Повышение характеристики увеличивает ее на 1, если она уже 18 или больше, или на 2 если она меньше 18.

Способности родословной / 5-й

В дополнение к способности родословной с которой вы начинали, вы получаете новую способность на 5-м уровне и каждые 4 уровня после него. Вы можете найти список доступных способностей родословных в описании вашей родословной в Главе 2. Родословные и предыстории (Ancestries & Backgrounds).

Заклинатель эксперт (Expert Spellcaster) / 7-й

Ваш уровень мастерства атак оккультными заклинаниями и КС заклинаний увеличиваются до эксперта.

Отличная стойкость (Great Fortitude) / 9-й

Ваше телосложение невероятно выносливое. Ваш уровень мастерства спасбросков Стойкости увеличивается до эксперта.

Решимость (Resolve) / 9-й

Вы закалили свой разум решимостью. Ваш уровень мастерства спасбросков Воли увеличивается до мастера. Когда при броске спасброска Воли вы получаете успех, то вместо этого получаете крит.успех.

Опыт с оружием барда (Bard Weapon Expertise) / 11-й

Вы стали настоящим знатоком оружия бардов. Вы становитесь экспертом в обращении с простым оружием, безоружными атаками, а так же длинным мечом, рапирой, коротким мечом, мягкой дубинкой, хлыстом и коротким луком. Когда вы совершаете крит.успешный бросок атаки, используя одно из этих оружий или безоружную атаку, пока активна одна из ваших композиций, то применяете эффект критической специализации оружия.

Бдительное чутье (Vigilant Senses) / 11-й

Благодаря своим приключениям вы развили тонкое чутье и внимание к деталям. Ваш уровень мастерства Восприятия увеличивается до мастера.

Опыт с легкими доспехами (Light Armor Expertise) / 13-й

Вы научились уклоняться нося легкие доспехи или вовсе не нося их. Ваш уровень мастерства ношения легких доспехов и защиты без доспехов увеличивается до эксперта.

Специализация в оружии (Weapon Specialization) / 13-й

Вы научились наносить бо́льшие ранения оружием, которое знаете лучше всего. Вы наносите 2 дополнительного урона оружием и безоружными атаками в которых вы эксперт. Этот урон увеличивается до 3 если вы мастер, и до 4 если легенда.

Заклинатель мастер (Master Spellcaster) / 15-й

Вы овладели оккультизмом. Ваши уровни мастерства атак оккультными заклинания и КС заклинаний увеличиваются до мастера.

Отличная решимость (Greater Resolve) / 17-й

Ваша невероятная тренировка дает вам ментальную устойчивость. Ваш уровень мастерства спасбросков Воли увеличивается до легендарного. Когда при броске спасброска Воли вы получаете успех, то вместо этого получаете крит.успех. Когда при броске спасброска Воли вы получаете критический провал, то вместо этого получаете просто провал. Когда при броске спасброска Воли, против эффекта наносящего урон, вы получаете провал, то получаете половину урона.

Изменено в версии /errata-r1: Так как умение дает двухуровневое преимущество, то в последнем предложении уточнено, что "при броске". Так как ни одна способность не может улучшить степень успешности дважды.

Легендарный заклинатель (Legendary Spellcaster) / 19-й

Ваше повелевание оккультной магией достойно легенд. Ваши уровни мастерства атак оккультными заклинаниями и КС заклинаний увеличиваются до легендарного.

Магнум опус (Magnum Opus) / 19-й

Вы настроили свое колдовство на высший уровень. Добавьте в свой репертуар 2 обычных оккультных заклинания 10-го уровня. Вы получаете 1 слот заклинания 10-го уровня, который вы можете использовать, чтобы используя колдовство барда творить одно из этих двух заклинаний. Вы не получаете больше заклинаний 10-го уровня по мере повышения уровня, в отличие от других слотов заклинаний, и вы не можете использовать слоты 10-го уровня с умениями, которые дают вам больше слотов заклинаний или теми, которые позволяют колдовать не тратя слоты заклинаний. Вы можете взять способность Безупречный бис (Perfect Encore) / 20, чтобы получить второй слот заклинания 10-го уровня.

Примеры бардов (Bard Sample Builds)

Подсказка

Танцор

С помощью мириад танцевальных стилей вы вдохновляете своих союзников и направляете потустороннюю магию.

Значения характеристик

Сделайте Харизму наивысшей, а затем Ловкость. Добавляйте Телосложение для большего количества ОЗ и Интеллект для навыков.

Навыки

Акробатика, Атлетика, Оккультизм, Дипломатия, Выступление, Медицина

Муза

Маэстро (Maestro)

Способности высоких уровней

Репертуар заклинаний

Способности барда (Bard Feats)

На каждом уровне, на котором вы получаете способность барда, вы можете выбрать одну из следующих. Вы должны соответствовать всем предварительным условиям, прежде чем выбрать способность.

1-й уровень

Знания барда (Bardic Lore) / 1

  • бард

Предварительные условия: муза Загадка (Enigma)


Ваше обучение делает вас знающим по каждой теме. Вы обучены Знаниям барда (Bardic), особому навыку Знаний, который может быть использован только для Вспомнить информацию (Recall Knowledge) , но по любой теме. Если вы имеете легендарное мастерство Оккультизма, то становитесь экспертом Знаний барда, но вы не можете увеличить свой уровень мастерства этого навыка любыми другими способами.

Затяжная композиция (Lingering Composition) / 1

  • бард

Предварительные условия: муза Маэстро (Maestro)


Добавляя росчерк, вы делаете ваши композиции дольше. Вы изучаете заклинание фокусировки Затяжная композиция (Lingering Composition) / Фокус. 1. Увеличьте запас Очков Фокусировки на 1.

Изменено в версии /errata-r2: У ряда способностей было предварительное условие на наличие запаса очков фокусировки, что осложняло мультиклассирование.

Досягаемое заклинание (Reach Spell (Bard)) одиночное действие / 1

  • метамагия

  • концентрация

  • бард

Вы можете увеличить дистанцию своих заклинаний. Если ваше следующее действие - Сотворение заклинания (Cast a Spell), у которого есть дистанция, увеличьте дистанцию заклинания на 30 футов. Как обычно при увеличении дистанций заклинания, если оно имеет дистанцию касания, то вы увеличиваете его дистанцию до 30 футов.

Разностороннее выступление (Versatile Performance) / 1

  • бард

Предварительные условия: муза Эрудит (Polymath)


Вы можете положиться на ваши великолепные выступления, а не на обычные социальные навыки. Вы можете использовать Выступление вместо Дипломатии, чтобы Произвести впечатление (Make an Impression) и вместо Запугивания, чтобы Деморализовать (Demoralize) . Еще вы можете использовать актёрское Выступление вместо Обмана, чтобы Перевоплотиться (Impersonate). Вы можете использовать свой уровень мастерства Выступления, чтобы соответствовать требованиям способностей навыков, которые требуют определенного уровня мастерства Обмана, Дипломатии, или Запугивания.

Гимн исцеления (Hymn of Healing) / 1

  • бард

Источник: Advanced Player's Guide pg. 112


Вы изучаете заклинание-композицию Гимн исцеления (Hymn of Healing) / Фокус. 1, которое наполняет вашу музыку богатыми мелодиями и помогают вашим союзникам восстанавливаться от вреда.

Боевое выступление (Martial Performance) / 1

  • бард

Предварительные условия: муза Воин (Warrior)

Источник: Advanced Player's Guide pg. 112


Ваша муза научила вас, в отличие от большинства бардов, обращаться с более широким спектром оружия давая возможность без особых усилий сочетать свое мастерство в бою даже с самыми неэлегантными инструментами. Вы становитесь обучены всему воинскому оружию. Если вы получаете особенность класса Опыт с оружием барда (Bard Weapon Expertise) / 11-й, то ваш уровень мастерства воинского оружия увеличивается до эксперта.

Сведущий (Well-Versed) / 1

  • бард

Источник: Advanced Player's Guide pg. 112


Вы устойчивы к влиянию выступлений, которые не являются вашими собственными. Вы получаете бонус обстоятельства +1 к спасброскам против эффектов с признаками слуховой, визуальный, языковой, иллюзия или звук.

2-й уровень

Расширение чар (Cantrip Expansion (Bard)) / 2

  • бард

Учеба расширяет ваш диапазон простых заклинаний. Добавьте в свой репертуар 2 дополнительных чар из вашего списка заклинаний.

Эзотерический эрудит (Esoteric Polymath) / 2

  • бард

Предварительные условия: муза Эрудит (Polymath)


Вы храните книгу оккультных заклинаний, подобную книге заклинаний волшебника, и можете использовать ее заклинания, чтобы дополнить свой репертуар заклинаний. Бесплатно добавьте все заклинания из своего репертуара в эту книгу. Вы можете использовать навык Оккультизм, чтобы Выучить заклинание (Learn a Spell) и добавлять их в свою книгу заклинаний, платя соответствующую стоимость, подобно волшебнику.

Во время своих ежедневных приготовлений, выберите 1 любое заклинание из своей книги оккультных заклинаний. Если оно уже есть в вашем репертуаре, то вы можете считать его как дополнительное коронное заклинание на этот день. Если его нет в вашем репертуаре заклинаний, то вы можете считать, что оно в нем есть до ваших следующих ежедневных приготовлений.

Вдохновить умения (Inspire Competence) / 2

  • бард

Предварительные условия: муза Маэстро (Maestro)


Вы изучаете чары-композицию Вдохновить умения (Inspire Competence) / Ф.чары 1, которая помогает навыкам ваших союзников.

Этюд хранителя знаний (Loremaster's Etude) / 2

  • удача

  • бард

Предварительные условия: муза Загадка (Enigma)


Вы волшебным образом высвобождаете воспоминания, что позволяет их легче вспомнить. Вы изучаете заклинание-композицию Этюд хранителя знаний (Loremaster's Etude) / Фокус. 1. Увеличьте запас Очков Фокусировки на 1.

Изменено в версии /errata-r2: У ряда способностей было предварительное условие на наличие запаса очков фокусировки, что осложняло мультиклассирование.

Многогранная муза (Multifarious Muse) / 2

  • бард

Вашей музе чуждо навешивание ярлыков. Выберите вид музы отличный от вашей. Вы получаете способность 1-го уровня, требующую наличия этой музы, и ваша муза теперь также является музой этого типа, что позволяет брать способность с другой музой в качестве предварительного условия. Вы не получаете других эффектов от выбранной музы.

Особенность: Вы можете выбрать эту способность несколько раз. Каждый раз, когда вы так делаете, вы должны выбрать другой вид музы, отличный от вашей.

Направленная аудитория (Directed Audience) / 2

  • бард

Источник: Advanced Player's Guide pg. 112


Вы можете формировать область своих заклинаний-композиций. Всякий раз, когда вы колдуете заклинание-композицию, которое имеет область эманацию, вы можете изменить область заклинания на конус, размер которого на 10 футов больше, но максимум вплоть до удвоения изначальной области. Например, вы можете модифицировать заклинание-композицию, которое затрагивает 30-футовую эманацию, на 40-футовый конус, но 5-футовая эманация может стать только 10-футовым конусом.

Песня силы (Song of Strength) / 2

  • бард

Предварительные условия: муза Воин (Warrior)

Источник: Advanced Player's Guide pg. 112


Ваши выступления вселяют силу в ваших союзников. Вы изучаете чары-композицию Песня силы (Song of Strength) / Ф.чары 1.

4-й уровень

Вдохновить на защиту (Inspire Defense) / 4

  • бард

Предварительные условия: муза Маэстро (Maestro)


Вы изучаете чары-композицию Вдохновить на защиту (Inspire Defense) / Ф.чары 2, которая защищает вас и союзников.

Мелодичное заклинание (Melodious Spell) одиночное действие / 4

  • метамагия

  • воздействие

  • концентрация

  • бард

Вы неуловимо вплетаете свое колдовство в выступление. Если ваше следующее действие - Сотворение заклинания (Cast a Spell), совершите проверку Выступления против КС Восприятия всех наблюдателей. Если ваша проверка успешна против КС Восприятия наблюдателя, то он не замечает, что вы делаете Сотворение заклинания (Cast a Spell), однако, обычно заклинания имеют сенсорные проявления, которые сделали бы колдовство заметным для окружающих, а словесные, жестовые и материальные компоненты чрезвычайно очевидны. Вы скрываете все эти части в виде обычного выступления.

Это скрывает только заклинательские действия и проявления, а не его эффекты, так что наблюдатель все равно может увидеть исходящий от вас луч, или увидеть, как вы растворяетесь в воздухе.

Трехдольный размер (Triple Time) / 4

  • бард

Вы изучаете чары-композицию Трехдольный размер (Triple Time) / Ф.чары 2, которая на 1 раунд ускоряет вас и окружающих союзников.

Многогранная натура (Versatile Signature) / 4

  • бард

Предварительные условия: муза Эрудит (Polymath)


В то время, как большинство бардов известны за определенные фирменные выступления и заклинания, вы всегда подстраиваете свой доступный репертуар. Во время ежедневных приготовлений, вы можете поменять 1 из своих коронных заклинаний на другое заклинание, такого же уровня имеющееся в репертуаре.

Боевое чтение (Combat Reading) одиночное действие / 4

  • тайна

  • бард

Источник: Advanced Player's Guide pg. 112


Вы используете техники холодного чтения, чтения ауры и другие уловки используемые исполнителем, чтобы раскрыть сильные и слабые стороны вашего врага. Мастер кидает для вас тайную проверку Оккультизма против КС Обмана или КС Скрытности врага (в зависимости от того, что выше) по вашему выбору, который ввязан в бой и не имеет относительно вас состояния скрыт, спрятан или необнаружен. Мастер может применить штраф в зависимости от дистанции между вами и врагом. Потом враг временно иммунен для вашего "Боевого чтения" на 1 день.

Критический успех: Мастер выбирает 2 кусочка информации, которые рассказывает вам о враге: какая из слабостей самая большая, спасбросок с наименьшим модификатором, один имеющийся у врага иммунитет, или какое из сопротивлений наибольшее. В случае равенства параметров, Мастер должен выбрать один случайным образом.
Успех: Мастер сообщает вам 1 пункт из информации о враге перечисленной выше
Критический провал: Мастер дает вам ложную информацию (Мастер придумывает информацию)

Смелое наступление (Courageous Advance) одиночное действие / 4

  • метамагия

  • концентрация

  • слуховой

  • бард

Предварительные условия: муза Воин (Warrior)

Источник: Advanced Player's Guide pg. 112


С помощью воодушевляющего призыва вы побуждаете союзника к наступлению. Если ваше следующее действие - сотворять чары-композицию Вдохновить на смелость (Inspire Courage) / Ф.чары 1, один союзник, который получает бонус состояния от этого заклинания может мгновенно использовать реакцию, чтобы сделать Перемещение (Stride) .

Изучающий ритуалы (Ritual Researcher) / 4

  • необычный

  • бард

Предварительные условия: муза Загадка (Enigma), эксперт Оккультизма

Источник: Advanced Player's Guide pg. 112


Тщательное изучение искусства ритуалов, помогло вам лучше их выполнять. Вы получаете бонус обстоятельства +2 ко всем первичным и вторичным проверкам, которые вы делаете, как часть выполнения ритуала.

Стойка Маскарада Сезонов (Masquerade of Seasons Stance (Bard)) одиночное действие / 4

  • редкий

  • стойка

  • бард

Источник: Lost Omens: Impossible Lands pg. 126


Вы освоили первые шаги Маскарада Сезонов - танца, который пропитан силой весны, лета, зимы и осени. Выберите один из следующих признаков: вода, огонь, негативный или холод. Вы получаете сопротивление 5 к урону, наносимому эффектами с выбранным признаком. Вы можете в любое время использовать действие, чтобы снова принять эту стойку, изменив предоставляемый ей тип сопротивления на любой другой из доступных вариантов. Если вы 12-го уровня или выше, предоставляемое стойкой сопротивление увеличивается и становится равным половине вашего уровня.

6-й уровень

Роковая панихида (Dirge of Doom) / 6

  • бард

Вы изучаете чары-композицию Роковая панихида (Dirge of Doom) / Ф.чары 3 которая пугает ваших врагов.

Гармонизация (Harmonize) одиночное действие / 6

  • метамагия

  • концентрация

  • воздействие

  • бард

Предварительные условия: муза Маэстро (Maestro)


Вы можете одновременно исполнять несколько композиций. Если ваше следующее действие - сотворение композиции, она становится гармонизированной композицией. В отличие от обычной композиции, гармонизированная не заканчивается, если вы сотворяете другую композицию, и вы можете сотворять другую композицию в тот же ход, что и гармонизированную. Сотворение другой гармонизированной композиции заканчивает любую гармонизированную композицию которая уже действует.

Стойкое колдовство (Steady Spellcasting (Bard)) / 6

  • бард

Вы не теряете заклинания так просто. Если реакция прервет ваше заклинательское действие, совершите чистую проверку с КС 15. В случае успеха, ваше действие не прерывается.

Гарантированное знание (Assured Knowledge) / 6

  • бард

Предварительные условия: муза Загадка (Enigma)

Источник: Advanced Player's Guide pg. 113


Вы можете с уверенностью получать информацию. Всякий раз, когда вы используете Вспомнить информацию (Recall Knowledge) с любым навыком (в том числе с Знания барда (Bardic Lore) / 1), вы можете не делать бросок а получить результат 10 + ваш бонус мастерства (не применяйте любые другие бонусы, штрафы или модификаторы). Пока вы эксперт навыка, то соответствуете предварительным условиям для способности навыка Автоматическое знание (Automatic Knowledge) / 2 с этим навыком, даже если у вас нет Уверенность (Assurance) / 1 для этого навыка.

Защитная координация (Defensive Coordination) одиночное действие / 6

  • метамагия

  • концентрация

  • слуховой

  • бард

Предварительные условия: муза Воин (Warrior), Вдохновить на защиту (Inspire Defense) / 4

Источник: Advanced Player's Guide pg. 113


Подобно легендарным героям, которые стоят перед подавляющим большинством, вы и ваши союзники будете держать оборону. Если ваше следующее действие - сотворять чары-композицию Вдохновить на защиту (Inspire Defense) / Ф.чары 2, вы можете Поднять щит (Raise a Shield) , и один союзник, который получает от этого заклинания бонус состояния, может мгновенно использовать реакцию, чтобы тоже Поднять щит (Raise a Shield) .

Просвещение союзников (Educate Allies) реакция / 6

  • преграждение

  • концентрация

  • бард

Предварительные условия: Сведущий (Well-Versed) / 1

Триггер: Союзник, получающий преимущество от одного из ваших заклинаний-композиций, подвергается эффекту с признаком слуховой, визуальный, языковой, иллюзия или звук

Источник: Advanced Player's Guide pg. 113


Вы настраиваете свойства своего заклинания-композиции, чтобы передать немного своих защитных знаний. Все союзники, на которых действует ваше заклинание-композиция, получают бонус обстоятельства +1 от Сведущий (Well-Versed) / 1 до начала вашего следующего хода. Еще обучение ваших союзников усиливает свои собственные навыки; также ваш личный бонус обстоятельства от Сведущий (Well-Versed) / 1 увеличивается до +2, до начала вашего следующего хода.

Походная песня (Song of Marching) / 6

  • бард

Источник: Advanced Player's Guide pg. 113


Вы изучаете чары-композицию Походная песня (Song of Marching) / Ф.чары 3, что позволяет вам и вашим союзникам не напрягаясь преодолевать огромные расстояния.

Пируэт (Pirouette (Bard)) реакция / 6

  • редкий

  • бард

Предварительные условия: Стойка Маскарада Сезонов (Masquerade of Seasons Stance (Bard)) / 4

Триггер: Враг целится в вас Ударом (Strike)

Требования: Вы в Стойке Маскарада Сезонов

Источник: Lost Omens: Impossible Lands pg. 126


Вы грациозно прокручиваетесь на одной ноге, чтобы уклониться от атаки противника. Вы получаете бонус обстоятельства +2 к КБ против спровоцировавшей атаки. Если атака промахивается по вам, то вы сразу можете сделать Шаг (Step) . Если атака все равно попадает по вам, уменьшите наносимый ею урон на величину, равную половине вашего уровня; это снижение урона применяется после подсчета иммунитетов, сопротивлений и слабостей.

8-й уровень

Эклектический навык (Eclectic Skill) / 8

  • бард

Предварительные условия: муза Эрудит (Polymath), мастер Оккультизма


Ваш обширный опыт преобразуется в ряд навыков. Ваш бонус мастерства, в проверках для нетренированных навыков, равен вашему уровню. Даже если вы нетренированы, то можете совершить любую проверку навыка, которая обычно требует быть обученным. Если вы обладаете легендарным мастерством Оккультизма, даже если вы нетренированы или обучены, то можете совершить любую проверку навыка, которая обычно требует быть экспертом.

Изменено в версии /errata-r1: Перефразировано второе предложение. Чтобы походить на общую способность Импровизация без тренировки (Untrained Improvisation) / 3 и избежать суммирования преимуществ.

Вдохновить на героизм (Inspire Heroics) / 8

  • бард

Предварительные условия: муза Маэстро (Maestro)


Ваши выступления вдохновляют ваших союзников на еще более великие дела. Вы обучаетесь метамагическому заклинанию фокусировки Вдохновить на героизм (Inspire Heroics) / Фокус. 4. Увеличьте количество Очков Фокусировки в своем запасе на 1.

Изменено в версии /errata-r2: У ряда способностей было предварительное условие на наличие запаса очков фокусировки, что осложняло мультиклассирование.

Всезнайка (Know-It-All (Bard)) / 8

  • бард

Предварительные условия: муза Загадка (Enigma)


Когда вы успешно проходите проверку Знаний, то получаете дополнительную информацию или контекст. На усмотрение Мастера, когда вы критически преуспеваете в проверке знаний, вы можете получить даже больше дополнительной информации или контекста, чем обычно.

Аккомпанировать (Accompany) реакция / 8

  • воздействие

  • концентрация

  • бард

Триггер: Союзник в пределах 30 футов делает Сотворение заклинания (Cast a Spell)

Источник: Advanced Player's Guide pg. 113


Вы используете свои выступления, чтобы дополнить заклинание союзника, обеспечивая магическую энергию для его заклинаний. Сделайте проверку Выступления, используя очень трудный КС для уровня союзника (см. Классы сложности (Difficulty Classes)), и либо потратьте Очко Фокусировки (если спровоцировавшее заклинание - фокусное), либо израсходуйте слот заклинания хотя бы на 1 уровень выше, чем спровоцировавшее заклинание. Если вы успешно делаете проверку Выступления, то заклинание вашего союзника не стоит ему Очка Фокусировки или слота заклинания.

Посыл-ответ (Call and Response) одиночное действие / 8

  • метамагия

  • слуховой

  • концентрация

  • бард

Источник: Advanced Player's Guide pg. 113


Ваша композиция принимает форму посыл-ответ, что позволяет вашим союзникам продолжать эффект без вас. Если ваше следующее действие - колдовать чары-композицию, длительность которых 1 раунд, то оно становится посылом. Пока заклинание активно, один союзник, на которого воздействовало заклинание, может ответить на ваш посыл за одиночное действие (одиночное действие), которое имеет признаки слуховой и концентрация, чтобы продлить продолжительность заклинания на 1 раунд. Только один союзник может ответить на данный посыл, и ответ на ответ союзника не имеет дополнительного эффекта.

Смелая возможность (Courageous Opportunity) реакция / 8

  • слуховой

  • концентрация

  • бард

Предварительные условия: муза Воин (Warrior)

Триггер: Существо в пределах вашей досягаемости использует слуховой эффект, действие с признаком воздействие, или действие с признаком движение; совершает дистанционную атаку; или покидает квадрат во время своего действия движения

Требования: Вы под действием Вдохновить на смелость (Inspire Courage) / Ф.чары 1

Источник: Advanced Player's Guide pg. 113


Вы выкрикиваете свирепый призыв к нападению, вдохновляя себя наброситься на врага. Сделайте Удар (Strike) ближнего боя по спровоцировавшему существу. Если атака - крит.попадание и триггер был действием с признаком воздействие, то это действие прервано.

Духовный взор (Soulsight (Bard)) / 8

  • бард

Источник: Advanced Player's Guide pg. 113


Ваша муза, раскрыла ваши сенсорные чувства потустороннему миру. Вы получаете духовное чувство, как неточное сенсорное чувство с дальностью 60 футов. Духовное чувство позволяет вам в пределах указанной дальности чувствовать духов существ, включая живых существ, большинство не-неразумной нежити и призраков (haunts). Как в случае с вашим слухом и другими неточными чувствами, вам все еще надо делать Поиск (Seek) , чтобы найти необнаруженное существо. Так как духовное чувство обнаруживает духовную сущность, а не физические тела, оно может обнаруживать духов проецируемых заклинаниями, такими как Проецирование образа (Project Image) / Закл. 7 или одержимости бездушными объектами. Оно не может обнаружить бездушные тела, конструктов или объекты, и как большинство чувств, оно не проникает сквозь сплошные объекты.

Великий танец (Grand Dance (Bard)) активность из 2-х действий / 8

  • редкий

  • бард

Предварительные условия: Стойка Маскарада Сезонов (Masquerade of Seasons Stance (Bard)) / 4

Требования: Вы в Стойке Маскарада Сезонов

Источник: Lost Omens: Impossible Lands pg. 126


Вы можете призвать всю магию великого танца Бопана. Переместитесь (Stride) вплоть до своей Скорости; во время этого Перемещения вы можете ходить по воздуху, как если бы это была твердая земля. Таким образом, вы можете подниматься и спускаться под углом не более 45 градусов. Вы должны закончить свое Перемещение на поверхности, которая способна удержать вас, иначе вы упадете.

10-й уровень

Дом воображаемых стен (House of Imaginary Walls) / 10

  • бард

Вы воздвигаете воображаемый барьер, который другие считают реальным. Вы изучаете чары-композицию Дом воображаемых стен (House of Imaginary Walls) / Ф.чары 5.

Ускоренное колдовство (Quickened Casting (Bard)) свободное действие / 10

  • метамагия

  • концентрация

  • бард

Частота: раз в день


Если ваше следующее действие - сотворять чары барда или заклинание барда, которое хотя бы на 2 уровня ниже, чем наивысший слот заклинания барда который вы можете творить, то снизьте количество действий для его сотворения на 1 (до минимум 1 действия).

Изменено в версии /errata-r2: Перефразировано для решения ситуаций, когда у вас есть чары или заклинания фокусировки, разных уровней заклинаний, отличных от наибольшего слота заклинаний.

Необычная композиция (Unusual Composition) одиночное действие / 10

  • метамагия

  • концентрация

  • воздействие

  • бард

Предварительные условия: муза Эрудит (Polymath)


Вы можете передать эмоции и силу композиции другими средствами. Если ваше следующее действие - сотворять заклинание-композицию, то можете использовать другой вид выступления, нежели обычно для этой композиции, чтобы изменить любой из ее жестовых компонентов на словесные, или наоборот. Как обычно, для заклинания-композиции, это изменяет является ли композиция слуховой или визуальной.

Записать композицию (Annotate Composition) / 10

  • исследование

  • языковой

  • бард

Источник: Advanced Player's Guide pg. 113


Помещая композицию на бумагу, вы можете создать источник волнующих слов или песню, которые другие могут прочитать и понять. Вы тратите 10 минут и 1 Очко Фокусировки, чтобы перенести заклинание-композицию на особый свиток, который позднее можете активировать вы или другое существо. Сотворение этого заклинания-композиции должно занимать одиночное действие (одиночное действие). Если выбранное заклинание-композиция требует сделать проверку Выступления, как часть колдовства, то Мастер делает эту проверку тайно, когда вы записываете свое произведение. Если у вас есть Вдохновить на героизм (Inspire Heroics) / Фокус. 4 или Затяжная композиция (Lingering Composition) / Фокус. 1 и выбранное заклинание-композиция позволяет, то вы еще можете использовать одно из этих заклинаний, чтобы изменить записываемую композицию, и Мастер делает тайную проверку Выступления. Если вы это делаете, то тратите дополнительное Очко Фокусировки, даже если тайная проверка проваливается.

Любое существо, которое может прочитать язык использованный вами для записи композиции, может Активировать предмет (Activate an Item) потратив одиночное действие (одиночное действие), которое имеет признак концентрация. Это воспроизводит эффекты композиции, как если бы активирующее существо делало Сотворение заклинания (Cast a Spell).

Композиция, создаваемая таким способом, теряет свою силу при ваших следующих дневных приготовлениях. Пока композиция находится в вашем распоряжении, вы можете сделать ее инертной, используя одно действие (одиночное действие), которое имеет признак концентрация. Вы не можете восстановить Очко Фокусировки, которое потратили на создание записи композиции, пока она не будет активирована или не потеряет свою магию.

Храброе нападение (Courageous Assault) одиночное действие / 10

  • метамагия

  • концентрация

  • слуховой

  • бард

Предварительные условия: муза Воин (Warrior)

Источник: Advanced Player's Guide pg. 114


Могучим криком вы можете заставить союзника атаковать. Если ваше следующее действие - колдовать чары-композицию Вдохновить на смелость (Inspire Courage) / Ф.чары 1, то один союзник, который получает бонус состояния от этого заклинания, может мгновенно использовать реакцию, чтобы сделать Удар (Strike) ближнего боя.

Ода Уроборосу (Ode to Ouroboros) / 10

  • бард

Источник: Advanced Player's Guide pg. 114


Вы изучаете заклинание-композицию Ода Уроборосу (Ode to Ouroboros) / Фокус. 5, которое позволяет вам временно избавить своих союзников от смерти.

Симфония раскрепощенного сердца (Symphony of the Unfettered Heart) / 10

  • бард

Источник: Advanced Player's Guide pg. 114


Вы изучаете заклинание-композицию Симфония раскрепощенного сердца (Symphony of the Unfettered Heart) / Фокус. 5, которое позволяет вам защитить союзника от состояний недееспособности.

12-й уровень

Эклектический эрудит (Eclectic Polymath) / 12

  • бард

Предварительные условия: Эзотерический эрудит (Esoteric Polymath) / 2


Ваш гибкий ум может быстро менять заклинания. Если вы добавляете заклинание в свой репертуар во время ежедневных приготовлений используя Эзотерический эрудит (Esoteric Polymath) / 2, то при повторной подготовке, можете оставить новое заклинание "Эзотерического эрудита" в репертуаре, и вместо этого потерять доступ к другому заклинанию, того же уровня из репертуара.

Вдохновляющее сосредоточение (Inspirational Focus) / 12

  • бард

Ваша связь с музой дает вам необычную фокусировку. Если вы потратили хотя бы 2 Очка Фокусировки с прошлого использования Сфокусироваться (Refocus), то при использовании этого действия вы восстанавливаете 2 Очка Фокусировки вместо 1.

Знания загадки (Enigma's Knowledge) / 12

  • бард

Предварительные условия: Гарантированное знание (Assured Knowledge) / 6

Источник: Advanced Player's Guide pg. 114


В нужное время ваша муза нашептывает вам знания. Вы получаете преимущества способности навыка Автоматическое знание (Automatic Knowledge) / 2 с любым навыком, который вы можете использовать для Вспомнить информацию (Recall Knowledge) . Как указано в особенности способности "Автоматическое знание", вы все еще можете использовать его только раз в раунд.

Реверберировать (Reverberate) реакция / 12

  • бард

Триггер: Вы получите урон звуком от заклинания

Источник: Advanced Player's Guide pg. 114


Вы можете манипулировать акустикой вокруг вас, чтобы отразить урон звуком обратно в его источник. Сделайте проверку Выступления против КС заклинания существа, которое колдует спровоцировавшее заклинание.

Критический успех: Вы снижаете спровоцировавший урон на значение, вплоть до своего учетверенного уровня. Заклинатель получает урон звуком, в количестве, на которое вы таким образом снизили урон.
Успех: Как крит.успех, но вы снижаете спровоцировавший урон на значение, вплоть до своего удвоенного уровня
Критический провал: Вы неправильно направляете звуковые волны на себя, получая удвоенный спровоцировавший урон

Совместное нападение (Shared Assault) / 12

  • бард

Предварительные условия: Храброе нападение (Courageous Assault) / 10

Источник: Advanced Player's Guide pg. 114


В торжестве битвы вы можете разделить славу с другим союзником. Когда союзник, которого вы выбрали для Храброе нападение (Courageous Assault) / 10 крит.успешно попадает Ударом (Strike) полученным от этого действия, другой союзник под действием ваших чар-композиции Вдохновить на смелость (Inspire Courage) / Ф.чары 1, может мгновенно использовать реакцию, чтобы нанести Удар (Strike) ближнего боя. Поскольку 2-й союзник не был тем, которого вы выбрали для Храброе нападение (Courageous Assault) / 10, этот эффект не продолжается на 3-го союзника, даже если 2-й союзник тоже крит.успешно попал своим Ударом.

14-й уровень

Аллегро (Allegro) / 14

  • бард

Вы можете ускорить своих союзников при помощи быстрого выступления. Вы изучаете чары-композицию Аллегро (Allegro) / Ф.чары 7.

Успокаивающая баллада (Soothing Ballad) / 14

  • бард

Вы успокаиваете раны своих союзников силой вашего выступления. Вы изучаете заклинание-композицию Успокаивающая баллада (Soothing Ballad) / Фокус. 7. Увеличьте количество Очков Фокусировки в своем запасе на 1.

Изменено в версии /errata-r2: У ряда способностей было предварительное условие на наличие запаса очков фокусировки, что осложняло мультиклассирование.

Истинная гиперкогнитивность (True Hypercognition) одиночное действие / 14

  • бард

Предварительные условия: муза Загадка (Enigma)


Ваш разум работает с невероятной скоростью. Вы мгновенно используете вплоть до 5 действий Вспомнить информацию (Recall Knowledge) . Если у вас есть любые специальные умения или свободные действия, которые обычно могут быть спровоцированны вашим использованием Вспомнить информацию (Recall Knowledge) , то вы не можете использовать их с этими действиями.

Приставучая мелодия (Earworm) / 14

  • исследование

  • бард

Источник: Advanced Player's Guide pg. 114


Бесконечно повторяя мотив, вы заражаете союзников навязчивой песней, которая снова и снова повторяется в их головах, подготавливая их к ответу на нее позже. Выберите чары-композицию и потратьте 10 минут повторяя мелодию, напев, речь, последовательность движений или подобное выступление, которое эти чары воплощают. Эта активность получает признаки соответствующие виду выступления. Вы заражаете приставучей мелодией всех союзников, которые могут видеть или слышать вас (в зависимости от вида выступления), в течение всей активности.

Как только вы создали навязчивую мелодию, то можете активировать ее, сделав проверку Выступления за свободное действие (свободное действие). Эта проверка использует очень трудный КС цели наибольшего уровня, которая заучила приставучую мелодию, присутствующей в момент активации (см. Классы сложности (Difficulty Classes)). При успехе, вы сотворяете эти чары на всех союзников, которые выучили приставучую мелодию и могут воспринимать ваше выступление; при провале, приставучая мелодия испорчена и пропадает. Так как это основано на предварительной репетиции, вы не можете использовать дальнейшие свободные действия, такие как Затяжная композиция (Lingering Composition) / Фокус. 1 или Вдохновить на героизм (Inspire Heroics) / Фокус. 4, чтобы модифицировать активированную мелодию. Союзники забывают навязчивую песенку после того как она активирована, если вы тратите 10 минут, чтобы заразить их другой навязчивой песней, или во время ваших следующих ежедневных приготовлений, в зависимости от того, что произойдет раньше.

Триумфальное вдохновение (Triumphant Inspiration) свободное действие / 14

  • бард

Предварительные условия: муза Воин (Warrior)

Триггер: Вы критически попадаете по врагу с помощью Удар (Strike) ближнего боя или безоружной атакой ближнего боя

Источник: Advanced Player's Guide pg. 114


Вы вдохновляете своих союзников победным криком. Вы сотворяете известные вам чары-композицию, которые обычно сотворяются за 1 действие (одиночное действие).

Энергичное вдохновение (Vigorous Inspiration) одиночное действие / 14

  • метамагия

  • концентрация

  • слуховой

  • бард

Источник: Advanced Player's Guide pg. 115


Когда вдохновляете союзников на атаку, вы вселяете в них магическую энергию. Если ваше следующее действие - сотворять чары-композицию Вдохновить на смелость (Inspire Courage) / Ф.чары 1, вы и все союзники по действием получаете временные ОЗ в количестве 3 + ваш модификатор Харизмы, которые длятся 1 минуту.

16-й уровень

Непринужденная концентрация (Effortless Concentration (Bard)) свободное действие / 16

  • бард

Триггер: Начинается ваш ход


Вы можете поддерживать заклинание едва подумав об этом. Вы мгновенно получаете эффекты действия Поддержание заклинания (Sustain a Spell) , что позволяет вам продлить длительность одного из ваших активных заклинаний барда.

Изменено в версии /errata-r2: Изначально, у способности было указано "Требование: Вы еще не действовали в свой ход", что отличалось от аналогичных способностей других заклинателей.

Изумительная вместимость (Studious Capacity) / 16

  • бард

Предварительные условия: муза Загадка (Enigma), легенда Оккультизма


Ваше дальнейшее изучение оккультной магии увеличило ваши магические способности, позволяя вам сотворять заклинания даже тогда, когда это кажется невозможным. Каждый день, вы можете сотворять одно заклинание даже после того, как у вас закончились слоты заклинаний подходящего уровня, но вы не можете использовать эту способность, чтобы сотворять заклинание вашего наибольшего уровня.

Храбрый натиск (Courageous Onslaught) одиночное действие / 16

  • метамагия

  • концентрация

  • слуховой

  • бард

Предварительные условия: Смелое наступление (Courageous Advance) / 4, Храброе нападение (Courageous Assault) / 10

Источник: Advanced Player's Guide pg. 115


Вы используете свое выступление, чтобы организовать нападение на ваших врагов. Если ваше следующее действие - сотворять чары-композицию Вдохновить на смелость (Inspire Courage) / Ф.чары 1, то один союзник, который получает бонус состояния от заклинания, может мгновенно использовать реакцию, чтобы сделать Перемещение (Stride) и потом Удар (Strike) ближнего боя.

Оглушительный финал (Resounding Finale) реакция / 16

  • преграждение

  • концентрация

  • бард

Предварительные условия: муза Маэстро (Maestro)

Триггер: Вы или союзник получите звуковой урон, получая преимущество от заклинания-композиции

Источник: Advanced Player's Guide pg. 115


Вы доводите свое выступление до внезапного, драматического конца, заглушая другие звуки. Ваше заклинание-композиция мгновенно заканчивается, и все союзники, которые получали преимущества от его эффектов, получают сопротивление звуку против спровоцировавшего урона, равное удвоенному уровню заклинания-композиции.

18-й уровень

Глубокие знания (Deep Lore) / 18

  • бард

Предварительные условия: муза Загадка (Enigma), легенда Оккультизма


Ваш репертуар огромен и содержит намного больше заклинаний, чем обычно. Добавьте одно заклинание к вашему репертуару на каждый уровень, который вы можете колдовать.

Вечная композиция (Eternal Composition) / 18

  • бард

Предварительные условия: муза Маэстро (Maestro)


Мир - это сцена, на которой вы всегда играете. Вы постоянно ускорены; вы можете использовать это дополнительное действие только чтобы сотворять чары-композицию, которая требует 1 действие. Во время режима исследования вы можете объявить, что исполняете подходящую чары-композицию используя тактику исследования. Даже до вашего первого хода в боевом столкновении, эти чары активны, как если бы вы колдовали их в ваш прошлый ход.

Невозможный эрудит (Impossible Polymath) / 18

  • бард

Предварительные условия: обучен Аркане, Природе или Религии; Эзотерический эрудит (Esoteric Polymath) / 2


Ваши эзотерические формулы настолько необычны, что позволяют вам заниматься магией из различных обычаев, которые другие барды не понимают. Пока вы обучены Аркане, вы можете добавить арканные заклинания в вашу книгу от Эзотерический эрудит (Esoteric Polymath) / 2; пока вы обучены Природе, вы можете добавить природные заклинания в вашу книгу; пока вы обучены Религии, вы можете добавить сакральные заклинания в вашу книгу.

Как и свои другие заклинания в книге, вы каждый день можете добавлять 1 из этих заклинаний из другого обычая в свой репертуар как оккультное заклинание используя Эзотерический эрудит (Esoteric Polymath) / 2, но вы не можете оставить любое заклинание из другого обычая когда повторно подготавливаетесь, даже если у вас есть Эклектический эрудит (Eclectic Polymath) / 12.

Лишь мое воображение (All in my Head) реакция / 18

  • иллюзия

  • ментальный

  • бард

Триггер: Вы получите урон от Удара (Strike) или заклинания, у которых нет признака смерть или они иным образом вызывают мгновенную смерть (как Дезинтеграция (Disintegrate) / Закл. 6)

Источник: Advanced Player's Guide pg. 115


Используя свои оккультные связи и невероятную силу убеждения, вы внушаете себе, что спровоцировавший урон - плод вашего воображения. Урон, изменяет свой обычный тип урона на ментальный урон, и эффект наносящий урон получает признак несмертельное. Вы не можете использовать эту реакцию, если вы иммунны к ментальным эффектам или ментальному урону.

Диссонирующий голос (Discordant Voice) / 18

  • эвокация

  • звук

  • бард

Предварительные условия: Вдохновить на смелость (Inspire Courage) / Ф.чары 1

Источник: Advanced Player's Guide pg. 115


Ваше Вдохновить на смелость (Inspire Courage) / Ф.чары 1 выпускает диссонирующий вскрик, который наполняет атаки ваших союзников мощными звуковыми реверберациями. Пока ваши союзники под воздействием вашего Вдохновить на смелость (Inspire Courage) / Ф.чары 1, их Удары оружием и безоружные атаки наносят дополнительные 1d6 урона звуком.

20-й уровень

Фатальная ария (Fatal Aria) / 20

  • бард

Ваши песни переполняют цель невыносимой эмоцией, возможно поражая их насмерть на месте. Вы изучаете заклинание-композицию Фатальная ария (Fatal Aria) / Фокус. 10. Увеличьте запас Очков Фокусировки на 1.

Изменено в версии /errata-r2: У ряда способностей было предварительное условие на наличие запаса очков фокусировки, что осложняло мультиклассирование.

Безупречный бис (Perfect Encore) / 20

  • бард

Предварительные условия: Магнум опус (Magnum Opus) / 19-й


Вы создаете еще одно невероятное творение. Вы получаете дополнительный слот заклинания 10-го уровня.

Симфония муз (Symphony of the Muses) / 20

  • бард

Предварительные условия: Гармонизация (Harmonize) / 6


Вы способны переплетать бесчисленные выступления в одну симфонию с множеством эффектов. Вы больше не ограничены одной композицией каждый ход или одной композицией за раз; когда вы используете новую композицию, эффекты всех предыдущих композиций продолжаются в течение их оставшейся продолжительности.

Крысоловство (Pied Piping) / 20

  • бард

Источник: Advanced Player's Guide pg. 115


Вы изучаете заклинание-композицию Крысоловство (Pied Piping) / Фокус. 10, которое позволяет вам контролировать действия слабоумных личностей.

Абсолютный эрудит (Ultimate Polymath) / 20

  • бард

Предварительные условия: муза Эрудит (Polymath)

Источник: Advanced Player's Guide pg. 115


Вы можете гибко колдовать все свои заклинания, что дает вам головокружительный набор возможных вариантов. Все заклинания в вашем репертуаре становятся для вас коронными.