Оракул (Oracle)

Ваш проводник божественной силы сторонится традиционных каналов молитвы и служения - вместо этого вы собираете сакральные истины, которые выходят за рамки любого отдельного божества. Вы понимаете великие тайны вселенной, воплощенные во всеобъемлющих концепциях, которые превосходят добро и зло или хаос и порядок, независимо от того, воспринимаете ли вы общую связь между несколькими божествами или полностью обходите стороной их силу. Вы исследуете одну из этих тайн и используете ее силу, чтобы творить чудесные заклинания, но эта сила стоит ужасную цену: чем больше вы ее используете, тем сильнее становится проклятие. Ваши умения - обоюдоострый меч, который вы можете поддерживать как божественный инструмент или как проклятие богов.


Внимание

Ключевая характеристика
Харизма
На 1-м уровне ваш класс дает повышение Харизмы.

Внимание

Очки Здоровья
8 + модификатор Телосложения
Вы увеличиваете максимальные ОЗ на это значение на 1-м уровне и каждый последующий уровень.

Во время боевых столкновений...

Вы используете свое таинство, чтобы усилить себя в бою, уравновешивая чудесные эффекты с возрастающей степенью вашего проклятия, поскольку противоречивые божественные требования перенапрягают ваше физическое тело. Вы сотворяете заклинания, чтобы помочь своим союзникам и вредить своим врагам, или, в зависимости от вашего таинства, вы можете сами вступить в бой.

Во время социальных столкновений...

Вы полагаетесь на озарения, почерпнутые из вашего таинства. Вы можете использовать свое проклятие, чтобы запугать людей или скрывать его последствия, чтобы не выделяться и слиться с толпой.

Во время исследований...

Вы сосредотачиваетесь, чтобы взять под контроль ужасные метафизические конфликты, вызывающие ваше проклятие, чтобы вы позднее могли снова использовать силу своего таинства. Вы остаетесь в курсе сверхъестественных сил, действующих вокруг вас, возможно, заглядывая в будущее, чтобы получить озарения.

Во время отдыха...

Вы можете попытаться узнать больше о своем таинстве и божественных источниках, питающих вашу силу. Общение с другими интересующимися вашей тайной, может облегчить жизнь с вашим проклятием. Вы можете присоединиться к существующей религии или даже организовать свое собственное верование, посвященное вашей тайне.

Вы можете...

  • Считать свои силы оракула благословением, проклятьем или и тем и другим

  • Довести себя до предела того, что вы можете выдержать, чтобы творить великую магию

  • Полагаться на магические предметы, чтобы иметь запас безопасной и более надежной магии

Другие вероятно...

  • Не понимают, что ваше колдовство основывается на божественной силе, и вместо этого верят, что вы управляете чуждыми, и возможно злыми силами

  • Предполагают, что вы совершили какой-то ужасный проступок, чтобы стать проклятым богами

  • Восхищаются вашей решимостью и приносимыми жертвами, чтобы совершать удивительные поступки

Таблица APG 2-2: Развитие оракула

Уровень

Особенности класса

1

Родословная и предыстория, Начальные умения, Сакральное колдовство (Divine Spellcasting), Репертуар заклинаний (Spell Repertoire), Таинство (Mystery)

2

Способность оракула, Способность навыка

3

Заклинания 2-го уровня, Коронные заклинания (Signature Spells) / 3-й, Общая способность, Увеличение навыка

4

Способность оракула, Способность навыка

5

Заклинания 3-го уровня, Повышения характеристик, Способность родословной, Увеличение навыка

6

Способность оракула, Способность навыка

7

Заклинания 4-го уровня, Заклинатель эксперт (Expert Spellcaster) / 7-й, Решимость (Resolve) / 7-й, Общая способность, Увеличение навыка

8

Способность оракула, Способность навыка

9

Заклинания 5-го уровня, Магическая стойкость (Magical Fortitude) / 9-й, Способность родословной, Увеличение навыка

10

Повышения характеристик, Способность оракула, Способность навыка

11

Заклинания 6-го уровня, Сильное проклятие (Major Curse) / 11-й, Бдительность (Alertness) / 11-й, Опыт с оружием (Weapon Expertise) / 11-й, Общая способность, Увеличение навыка

12

Способность оракула, Способность навыка

13

Заклинания 7-го уровня, Молниеносные рефлексы (Lightning Reflexes) / 13-й, Опыт с легкими доспехами (Light Armor Expertise) / 13-й, Специализация в оружии (Weapon Specialization) / 13-й, Способность родословной, Увеличение навыка

14

Способность оракула, Способность навыка

15

Заклинания 8-го уровня, Заклинатель мастер (Master Spellcaster) / 15-й, Повышения характеристик, Общая способность, Увеличение навыка

16

Способность оракула, Способность навыка

17

Заклинания 9-го уровня, Неимоверное проклятие (Extreme Curse) / 17-й, Отличная решимость (Greater Resolve) / 17-й, Способность родословной, Увеличение навыка

18

Способность оракула, Способность навыка

19

Ясность оракула (Oracular Clarity) / 19-й, Легендарный заклинатель (Legendary Spellcaster) / 19-й, Общая способность, Увеличение навыка

20

Повышения характеристик, Способность оракула, Способность навыка

Особенности класса

Как оракул, вы получаете эти умения. Умения, получаемые на более высоких уровнях, указывают необходимые уровни рядом с названием.

Родословная и предыстория

В дополнение к умениям класса на 1-м уровне, вы обладаете преимуществами вашей родословной и предыстории, как описано в Главе 2. Родословные и предыстории (Ancestries & Backgrounds).

Начальные умения

На 1-м уровне вы получаете уровни мастерства, которые соответствуют вашей начальной тренировке. Они указаны в сноске, в начале описания класса.

Сакральное колдовство (Divine Spellcasting)

Ваше таинство дает вам божественную магическую силу. Вы можете колдовать сакральные заклинания, используя активность Сотворение заклинания (Cast a Spell), и при колдовстве можете предоставлять материальные, жестовые и словесные компоненты (смотрите Сотворение заклинаний (Casting Spells)). Ваш нетрадиционный доступ к этой божественной силе означает, что вы обычно можете заменять материальные компоненты жестовыми компонентами, поэтому вам для сотворения заклинаний не нужно использовать сумку с материальными компонентами.

На 1-м уровне, каждый день, вы можете сотворять вплоть до 2 заклинаний 1-го уровня. Чтобы сотворять заклинания, вы должны знать их, а изучаете вы их с помощью особенности класса "Репертуар заклинаний". Количество заклинаний, которые вы можете колдовать каждый день называется слотами заклинаний. По мере повышения уровней оракула, ваше количество заклинаний в день увеличивается, как и наивысший уровень заклинаний, которые вы можете колдовать (Таблица APG 2-3: Заклинания оракула в день).

Чтобы узнать насколько ваши заклинания эффективны, некоторые из них требуют совершить атаку заклинанием, или заставить вашего врага совершать бросок против вашего КС заклинания (обычно совершая спасбросок). Так как ваша ключевая характеристика это Харизма, атаки заклинаниями и КС заклинаний используют модификатор Харизмы. Подробности о вычислении этих данных описаны в разделе Броски атак заклинаниями (Spell Attack Rolls).

Усиление заклинаний (Heightening Spells)

Когда вы получаете слоты заклинаний 2-го уровня и выше, то можете заполнить их усиленными версиями заклинаний низкого уровня. Чтобы сотворять усиленное заклинание, у вас в репертуаре должна быть усиленная версия этого заклинания; например, вы не можете колдовать версию заклинания 3-го уровня, которое в вашем репертуаре имеет только 1-й уровень. Многие заклинания имеют определенные улучшения, когда усиливаются до определенного уровня (см. Усиленные заклинания (Heightened Spells)). Особенность класса "Коронные заклинания" позволяет вам свободно усиливать определенные заклинания.

Чары (Cantrips)

Чары это особый вид заклинаний, которые не используют слоты заклинаний. Вы можете сотворять чары по желанию, сколько угодно раз в день. Чары автоматически усиливаются до половины вашего уровня, округленного до большего целого, что обычно равняется самому высокому имеющемуся уровню слота заклинания оракула. Например, как у оракула 1-го уровня, ваши чары имеют 1-й уровень, а как оракула 5-го уровня, вы обладаете чарами 3-го уровня.

Изменено в версии /errata-CR-r2: Изменено предложение об автоматическом усилении уровня чар. Это убирает неясность в отношении уровня чар не-заклинателя и мультиклассового заклинателя.

Репертуар заклинаний (Spell Repertoire)

Коллекция заклинаний, которые вы можете сотворять, называется вашим репертуаром заклинаний. На 1-м уровне, вы на свой выбор изучаете 2 заклинания 1-го уровня и 5 чар. Вы выбираете их из списка обычных сакральных заклинаний (Сакральные заклинания (Divine Spell List)), или из других сакральных заклинаний, к которым у вас есть доступ. Вы можете сотворять любое заклинание из своего репертуара, используя слот подходящего уровня.

Вы увеличиваете репертуар заклинаний по мере повышения уровня. Каждый раз, получая слот заклинания (см. Таблица APG 2-3: Заклинания оракула в день), вы добавляете в свой репертуар заклинание того же уровня. На 2-м уровне, вы выбираете другое заклинание 1-го уровня; на 3-м уровне, вы выбираете 2 заклинания 2-го уровня, и так далее. Когда вы добавляете заклинания, то можете выбрать усиленную версию заклинания, которое у вас уже есть, чтобы колдовать его усиленную версию.

Хотя вы получаете их с одинаковой скоростью, ваши слоты заклинаний и сами заклинания в репертуаре разделены. Если способность или другое умение добавляет в ваш репертуар заклинание, это не добавляет вам слот заклинания, и наоборот.

Замена заклинаний в вашем репертуаре

По мере получения новых заклинаний в репертуар, вы можете захотеть заменить некоторые из ранее изученных заклинаний. Каждый раз, когда вы получаете уровень и учите новые заклинания, вы можете поменять одно из ваших старых заклинаний на другое, того же уровня. Также это могут быть чары. Еще вы можете поменять заклинания с помощью переобучения во время отдыха (см. Переобучение (Retraining)).

Таблица APG 2-3: Заклинания оракула в день

Ваш уровень

Чары

Уровень заклинания

1

2

3

4

5

6

7

8

9

10

1

5

2

2

5

3

3

5

3

2

4

5

3

3

5

5

3

3

2

6

5

3

3

3

7

5

3

3

3

2

8

5

3

3

3

3

9

5

3

3

3

3

2

10

5

3

3

3

3

3

11

5

3

3

3

3

3

2

12

5

3

3

3

3

3

3

13

5

3

3

3

3

3

3

2

14

5

3

3

3

3

3

3

3

15

5

3

3

3

3

3

3

3

2

16

5

3

3

3

3

3

3

3

3

17

5

3

3

3

3

3

3

3

3

2

18

5

3

3

3

3

3

3

3

3

3

19

5

3

3

3

3

3

3

3

3

3

1*

20

5

3

3

3

3

3

3

3

3

3

1*

* - Особенность класса Ясность оракула (Oracular Clarity) / 19-й дает вам слот заклинания 10-го уровня, который работает несколько иначе других.

Таинство (Mystery)

Оракул обладает божественной силой, но не от одной божественной сущности. Эта сила может исходить от могущественной концепции или идеала, от внимания множества божественных сущностей, чьи сферы интересов затрагивают эту тему, или от прямого и опасного проводника к чистой божественной силе. Это и есть таинство оракула, источник сакральной магии, неподвластный ни одному божеству.

Выберите таинство, которое дает силу вашей магии. Ваше таинство дает вам особенные заклинания, называемые заклинания-откровения и позже может дать вам заклинания божественного домена. Оно диктует эффекты вашего проклятия оракула, добавляет дополнительные чары в ваш репертуар, и обучает вас в одному или нескольким навыкам. Получение озарения и силы от коллективных божественных влияний питающих вашу магию, также дает вам особую пользу.

Представлены следующие таинства оракула.

Предки (Ancestors): Голоса прошлых поколений учат и преследуют вас.

Битва (Battle): Вы воплощаете добродетели, поощряемые героями легенд.

Кости (Bones): Смерть всегда кажется рядом, и мертвые говорят с вами.

Космос (Cosmos): Вы черпаете энергию от звезд и пространства между ними.

Пламя (Flames): Вы танцуете с огнем и делаете все возможное, чтобы он не опалил вас.

Жизнь (Life): Бурлящие жизненные энергии текут через вас в мир.

Знание (Lore): Вы получаете доступ к невиданным, несметным знаниям.

Буря (Tempest): Ветер, волны и штормы бушуют по вашему мановению и зову.

Время (Time): Вы существуете вне нормального течения времени.

Заклинания-откровения (Revelation Spells)

Силы вашего таинства проявляются в виде заклинаний-откровения, которые являются разновидностью заклинания фокусировки. Сотворение такого заклинания, стоит 1 Очко Фокусировки, и увеличивает эффекты вашего проклятья оракула. Вы начинаете с 2 Очками Фокусировки в запасе. Вы восполняете свой запас очков фокусировки во время ежедневных приготовлений, и можете восстановить 1 Очко Фокусировки тратя 10 минут на использование активности Сфокусироваться (Refocus), чтобы примирить противоречивую или нетрадиционную природу вашей божественной тайны.

Заклинания фокусировки автоматически усиливаются до половины вашего уровня, округленного до большего целого, как чары. Они не требуют слоты заклинаний, и вы не можете сотворять их используя слоты заклинаний. Определенные способности могут давать вам больше заклинаний фокусировки и увеличивать запас очков фокусировки, однако запас ОФ не может быть более 3 очков. Полные правила по заклинаниям фокусировки описаны в разделе Заклинания фокусировки (Focus Spells).

В отличие от других заклинаний фокусировки, заклинания-откровения имеют признак проклятое. Этот признак значит, что когда они колдуются, то увеличивают степень вашего проклятья оракула (см. далее). Вы не можете сотворять заклинания с признаком проклятое если у вас нет проклятия оракула.

На 1-м уровне вы изучаете 2 заклинания-откровения. Первое - начальное заклинание-откровение определенное вашим таинством. Второе - начальное заклинание домена, которое вы выбираете из одного из доменов, связанных с вашим таинством, которое вы колдуете как заклинание-откровение, из-за чего оно получает признак проклятое.

Проклятие оракула (Oracular Curse)

Использование множества разрозненных источников энергии неизбежно создает на ваше тело невероятный стресс, проявляющийся как сверхъестественное проклятие. Чем больше вы сотворяете заклинаний-откровений, тем хуже эффекты вашего проклятья, но еще эти, все более противоречивые энергии, могут дать вам божественные преимущества.

Определенные эффекты вашего проклятия связаны с вашим таинством, но все проклятия развиваются одинаково. Проклятие постоянно дает вам мягкое, но неослабевающее напоминание о том, что вы принимаете потустороннюю силу. Когда вы колдуете заклинания-откровения, ваше проклятие усиливается, сначала до слабого эффекта, а затем до среднего эффекта.

Ваше проклятие развивается до своей слабой стадии, когда вы первый раз после ежедневных приготовлений завершаете колдовать заклинание-откровение. Как только ваше слабое проклятие проявилось, оно остается до тех пор, пока вы не отдохнете в течение 8 часов и снова не сделаете свои ежедневные приготовления. Если вы колдуете заклинание-откровение когда действует слабое проклятие, оно переходит к эффектам среднего проклятия, сразу же после того, как вы завершаете Сотворение заклинания (Cast a Spell). На вас продолжает действовать слабое проклятие, однако некоторые эффекты среднего проклятия могут изменять особенности вашего слабого проклятия. На более высоких уровнях вы можете колдовать больше заклинаний-откровений, развивая проклятие до его сильной стадии, а потом и до неимоверной стадии; эти более сильные проклятия складываются с эффектами более низких стадий и могут изменять их. Когда вы используете Сфокусироваться (Refocus) во время эффектов среднего или более сильного проклятия, помимо восстановления Очка Фокусировки, вы снижаете силу проклятия до слабой.

Использование силы вашего таинства, когда ваше проклятие находится в самом худшем состоянии, вызывает непримиримый конфликт между вами и источниками вашей силы. Сразу после произнесения заклинания-откровения, находясь под средним эффектом вашего проклятия, вы становитесь подавлены. Когда подавлены, вы не можете делать Сотворение заклинания (Cast a Spell) или Поддержание заклинания (Sustain a Spell) любых заклинаний-откровений, вы фактически теряете доступ к этим заклинаниям. Вы все еще можете использовать Сфокусироваться (Refocus), чтобы снизить эффекты вашего проклятия и восстановить Очко Фокусировки, но это не позволяет вам дальше колдовать заклинания-откровения. Эти эффекты длятся пока вы не отдохнете 8 часов и сделаете свои ежедневные приготовления, после чего ваше проклятие возвращается в свое изначальное состояние. На более высоких уровнях, вы можете развиваться, чтобы выдерживать сильные и даже неимоверные эффекты проклятия, что позволяет вам колдовать больше заклинаний-откровений не становясь подавленным.

Ваше проклятие имеет признаки сакральный, некромантия и проклятие. Вы не можете смягчить, уменьшить или устранить последствия вашего проклятия оракула никакими другими средствами, кроме как Сфокусироваться (Refocus) и отдыхать в течение 8 часов. Например, если ваше проклятие сделает существ "скрытыми" от вас, то вы никак не можете нивелировать это состояние скрыт с помощью магического предмета или заклинания, таких как Верный удар (True Strike) / Закл. 1 (хотя вы все еще получите преимущества от других эффектов этого предмета или заклинания). Аналогично, Снятие проклятия (Remove Curse) / Закл. 4 и подобные заклинания абсолютно не воздействуют на ваше проклятие.

Способности оракула / 2-й

На 2-м уровне, и каждые четные уровни после него, вы получаете способность оракула. Их описание начинается в Способности оракула (Oracle Feats).

Способности навыков / 2-й

На 2-м уровне, и каждые 2 уровня после него, вы получаете способность навыка. Вы можете найти способности навыков в Главе 5. Способности (Feats). Они имеют признак навык. Вы должны быть как минимум обучены в навыке чтобы выбрать его способность.

Общие способности / 3-й

На 3-м уровне и каждые 4 уровня после него, вы получаете общую способность. Общие способности описываются в Главе 5. Способности (Feats).

Коронные заклинания (Signature Spells) / 3-й

Опыт позволяет вам более гибко сотворять некоторые из своих заклинаний. Для каждого доступного вам уровня заклинаний, выберите 1 заклинание этого уровня, которое будет коронным. Вам не надо отдельно учить усиленные версии коронных заклинаний; вместо этого, вы можете свободно усиливать их. Если вы выучили коронное заклинание на высоком уровне, вместо минимального, вы также можете колдовать все его версии пониженных уровней, не изучая их отдельно. Если вы меняете коронное заклинание, то можете выбрать на замену другое того же уровня, на котором выучили предыдущее (т.е. того же уровня, или ниже). Еще вы можете переобучиться, специально, чтобы выбрать другое коронное заклинание того же уровня, без замены заклинаний; это занимает столько же времени, сколько и обычное переизучение заклинания.

Увеличения навыков / 3-й

На 3-м уровне и каждые 2 уровня после него, вы получаете увеличение навыка. Вы можете использовать это увеличение, или чтобы стать обученным навыку которому вы необучены, или стать экспертом навыка, которому вы уже обучены.

На 7-м уровне, вы можете использовать увеличение навыков, чтобы стать мастером навыка, в котором вы эксперт, а увеличение навыка на 15-м уровне, чтобы повысить мастерство до легендарного в навыках, в которых вы мастер.

Повышения характеристик / 5-й

На 5-м уровне и каждые 5 уровней после него, вы повышаете четыре разные характеристики. Вы можете использовать эти повышения характеристик чтобы увеличить характеристики выше 18. Повышение характеристики увеличивает ее на 1, если она уже 18 или больше, или на 2 если она меньше 18.

Способности родословной / 5-й

В дополнение к способности родословной с которой вы начинали, вы получаете новую способность на 5-м уровне и каждые 4 уровня после него. Вы можете найти список доступных способностей родословных в описании вашей родословной в Главе 2. Родословные и предыстории (Ancestries & Backgrounds).

Заклинатель эксперт (Expert Spellcaster) / 7-й

Запутанность вашей божественной силы со временем прояснилась. Ваши уровни мастерства атак сакральными заклинаниями и КС сакральных заклинаний увеличиваются до эксперта.

Решимость (Resolve) / 7-й

Вы закалили свой разум решимостью. Ваш уровень мастерства спасбросков Воли увеличивается до мастера. Когда при броске спасброска Воли вы получаете успех, то вместо этого получаете крит.успех.

Магическая стойкость (Magical Fortitude) / 9-й

Магическая сила улучшила стойкость вашего тела. Ваше мастерство спасбросков Стойкости увеличивается до эксперта.

Бдительность (Alertness) / 11-й

Вы остаетесь бдительными к угрозам вокруг вас. Ваш уровень мастерства Восприятия увеличивается до эксперта.

Сильное проклятие (Major Curse) / 11-й

Вы научились лучше уравновешивать конфликтующие силы, опустошающие ваше тело. Сразу после того, как вы завершаете колдовать заклинание-откровение под воздействием среднего проклятия, вместо того, чтобы подавлять вас, оно прогрессирует в сильную форму. Этот эффект длится пока вы не используете Сфокусироваться (Refocus), чтобы снизить проклятие до его слабого эффекта. Если вы сотворяете заклинание-откровение под эффектом сильного проклятия, то становитесь подавлены проклятием.

Дополнительно, увеличьте свой запас Очков Фокусировки с 2 до 3. Если вы потратили хотя бы 2 Очка Фокусировки перед Сфокусироваться (Refocus), то восстанавливаете 2 Очка Фокусировки, вместо 1.

Опыт с оружием (Weapon Expertise) / 11-й

Получая опыт, вы улучшили свои приемы владения оружием. Ваши уровни мастерства с простым оружием и безоружными атаками увеличиваются до эксперта.

Опыт с легкими доспехами (Light Armor Expertise) / 13-й

Вы научились уклоняться нося легкие доспехи или вовсе не нося их. Ваш уровень мастерства ношения легких доспехов и защиты без доспехов увеличивается до эксперта.

Молниеносные рефлексы (Lightning Reflexes) / 13-й

Ваши рефлексы молниеносны, что помогает избежать опасности. Ваш уровень мастерства спасбросков Рефлекса увеличивается до эксперта.

Специализация в оружии (Weapon Specialization) / 13-й

Вы научились наносить серьезные ранения оружием, которое знаете лучше всего. Вы наносите 2 дополнительного урона оружием и безоружными атаками в которых вы эксперт. Этот урон увеличивается до 3 если вы мастер, и до 4 если легенда.

Заклинатель мастер (Master Spellcaster) / 15-й

Вы действительно понимаете глубину и сложность божественной силы вашего таинства. Ваши уровни мастерства атак сакральными заклинаниями и КС сакральных заклинаний увеличиваются до мастера.

Неимоверное проклятие (Extreme Curse) / 17-й

Вы овладели рискованным балансом между конфликтующими божественными силами вашего таинства, обретая силу изменять свою судьбу, но перегружая тело и душу. Когда вы сотворяете заклинание-откровение под эффектом сильного проклятия, вместо того, чтобы подавлять вас, оно прогрессирует в неимоверную форму. Все таинства разделяют одни и те же эффекты их неимоверных проклятий.

Когда вы под действием неимоверного проклятия, вы получаете состояние обречен 2 (или если у вас уже есть состояние обречен, то увеличиваете его на 2). Раз в 10 минут, когда вы проваливаете бросок атаки, проверку навыка или Восприятия, или спасбросок, вы можете перебросить его и использовать второй результат. Переброс имеет признак удача и не требует тратить действие, а это значит, что вы можете перебросить, даже если не можете действовать. Эти эффекты добавляются ко всем эффектами вашего сильного проклятия, и их нельзя убрать никакими способами, пока вы не используете Сфокусироваться (Refocus), чтобы снизить проклятие до его слабого эффекта.

Если вы сотворяете заклинание-откровение находясь под эффектами неимоверного проклятия, то вы подавлены проклятием и сохраняете состояние обречен 2 даже если "Сфокусировались".

Дополнительно, если вы потратили хотя бы 3 Очка Фокусировки перед Сфокусироваться (Refocus), то восстанавливаете 3 Очка Фокусировки, вместо 1.

Отличная решимость (Greater Resolve) / 17-й

Ваша невероятная тренировка дает вам ментальную устойчивость. Ваш уровень мастерства спасбросков Воли увеличивается до легендарного. Когда при броске спасброска Воли вы получаете успех, то вместо этого получаете крит.успех. Когда при броске спасброска Воли вы получаете критический провал, то вместо этого получаете просто провал. Когда при броске спасброска Воли, против эффекта наносящего урон, вы получаете провал, то получаете половину урона.

Легендарный заклинатель (Legendary Spellcaster) / 19-й

Вы можете овладевать божественной силой на уровне, с которым могут сравниться немногие. Ваши уровни мастерства атак сакральными заклинаниями и КС сакральных заклинаний увеличиваются до легендарного.

Ясность оракула (Oracular Clarity) / 19-й

Теперь вы полностью понимаете природу божественной силы, стоящей за вашим таинством, что позволяет вам творить магию, подобную чудесам. Добавьте в свой репертуар 2 обычных сакральных заклинания 10-го уровня. Вы получаете 1 слот заклинания 10-го уровня, который вы можете использовать для сотворения одного из этих двух заклинаний, используя колдовство оракула. В отличие от других слотов заклинаний, вы не получаете больше заклинаний 10-го уровня по мере повышения уровней, и вы не можете использовать слоты 10-го уровня для умений, которые позволяют вам сотворять заклинания без траты слотов, или тех, которые дают вам больше слотов заклинаний. Вы можете взять способность Провиденье оракула (Oracular Providence) / 20, чтобы получить второй слот заклинания 10-го уровня.

Таинства (Mysteries)

Выберите божественное таинство, которое питает вашу мистическую силу. Ваше таинство может представлять из себя пантеистическую преданность всем божествам, обладающим властью над предметом вашего таинства, почитание определенного идеала или проводник к сырой божественной энергии. Вне зависимости от его источника или природы, ваше таинство определяет заклинания-откровения, которые вы можете колдовать и проклятие оракула, которое овладевает вашим телом. Вы изучаете навыки относящиеся к этому таинству, получаете доступ к чарам, и особую выгоду из объединенного божественного знания и опыта вашего таинства.

Как читать описание таинства (Reading a Mystery Entry)

Описание таинства содержит следующую информацию после которой идет описание его проклятия.

Преимущество таинства: Это особенная возможность (или возможности), которые вы получаете от таинства.

Обучение навыку: Вы становитесь обучены указанному навыку. Некоторые таинства обучают вас нескольким навыкам.

Полученные чары: Вы автоматически добавляете эти чары в свой репертуар, в дополнение к тем, которые получаете от сакрального колдовства.

Заклинания-откровения: Вы автоматически получаете начальное заклинание-откровение таинства на 1-м уровне и можете получить больше, выбирая способности оракула Продвинутое откровение (Advanced Revelation) / 6, Великое откровение (Greater Revelation) / 12 и Разнообразное таинство (Diverse Mystery) / 16. Эти заклинания описаны в разделе заклинаний фокусировки - Оракул (Oracle).

Относящиеся домены: Это домены жреца относящиеся к вашему таинству. На 1-м уровне вы выбираете 1 начальное заклинание домена, из одного из этих доменов, которое вы можете колдовать как заклинание-откровение с признаком проклятое. Домены и их доменные заклинания указаны в разделе Домены (Domains).

Предки (Ancestors)

Источник: Advanced Player's Guide pg. 73

Голоса прошлых поколений говорят с вами, и вы слышите их слова. Вы можете возмущаться постоянным вмешательством, или вы можете почитать духов тех, кто был до вас. Возможно, вы происходите из культуры с сильными наследственными традициями, такими как Шоанти Скон-Куа (Клан Черепа), традиционной общины дварфов, которая поклоняется семейному пантеону Торага, или группа, которая почитает Эрастила или Фаразму. Вы можете общаться с могущественными психопомпами, которые провожают души в загробную жизнь, с самой "Рекой душ" или теми духами, которые оказались в ловушке вне великого цикла духовного перерождения. Вы учитесь от их шепотов и фрагментов их воспоминаний, но открыв свой разум их знаниям и опыту, вы позволяете им вмешиваться в ваши мирские дела.

Преимущество таинства: Шепот ваших предков даровал вам дополнительные знания. Вы получаете дополнительную способность родословной на 1-м уровне и другую дополнительную способность родословной на 11-м уровне. Эти способности не могут быть теми, которые дают физиологические эффекты, такие как дополнительные сенсорные чувства или безоружные атаки.

Обучение навыку: Общество

Полученные чары: Наставление (Guidance) / Чары 1

Заклинания-откровения:

Относящиеся домены: Смерть (Death), Семья (Family)

Проклятие вмешательства предков (Curse of Ancestral Meddling)

Духи предков, с которыми вы общаетесь, преследуют вас и лезут в ваши вещи и действия, либо пытаясь помочь вам из благих намерений (но в конечном счете пагубных), в качестве наказания за вашу дерзость достижения божественной силы в обход традиционных способов, делая это для их собственного развлечения, либо из-за всего вышеперечисленного. Ваши волосы, одежда и вещи постоянно перемещаются и шевелятся, будто по собственной воле.

Слабое проклятие: Один из ваших предков становится преобладающим во время их вмешательства. Каждый день, когда вы впервые получаете этот эффект, бросьте 1d4 по Таблица: Влияние предков (Ancestral Influence), чтобы определить, какой вид предка становит преобладающим. Этот преобладающий предок направляет вас на использование его предпочитаемого вида действия. Когда вы пытаетесь использовать одно из видов действий, указанных для других предков, то должны успешно пройти чистую проверку с КС 4. При провале, вы тратите действие, но не получаете эффект (однако вы не теряете заклинание, если использовали Сотворение заклинания (Cast a Spell)). Если ваше действие будет занимать 1 минуту или более, то это достаточно долго, чтобы побороть вмешательство, и вам не надо делать чистую проверку.

Во время боя или другого напряженного, поэтапного столкновения другие предки борются за контроль над вашими действиями. Когда вы делаете бросок инициативы и потом в конце каждого вашего хода в течение столкновения, бросайте 1d4 и соответственно меняйте своего преобладающего предка. Когда столкновение заканчивается, вы возвращаетесь к влиянию предка, который был в начале дня при первом броске.

Среднее проклятие: КС чистой проверки для использования других действий равен 6, и вы получаете преимущества среднего проклятия, указанного для вашего преобладающего предка в Таблица: Влияние предков (Ancestral Influence).

Сильное проклятие (11-й): КС чистой проверки равен 8, и вы получаете преимущества сильного проклятия, указанного для вашего преобладающего предка в Таблица: Влияние предков (Ancestral Influence), вместо среднего проклятия.

Таблица: Влияние предков (Ancestral Influence)

1d4

Предок

Предпочитаемое действие

Среднее проклятие

Сильное проклятие

1

Воин

Удары

Ваши Удары получают бонус состояния +1 к броскам атаки и бонус состояния +2 к броскам урона

Ваши Удары получают бонус состояния +1 к броскам атаки и бонус состояния +6 к броскам урона

2

Умелый

Восприятие и действия навыков

Вы получаете бонус состояния +1 на проверки навыков и Восприятия

Вы получаете бонус состояния +2 на проверки навыков и Восприятия

3

Заклинатель

Сотворение заклинания

Заклинания не являющиеся чарами и без продолжительности получают бонус состояния к урону и исцелению, равный уровню заклинания

Заклинания не являющиеся чарами и без продолжительности получают бонус состояния к урону и исцелению, равный уровню заклинания +3

4

Вы сами выбираете какой предок руководит вашими действиями

Битва (Battle)

Источник: Advanced Player's Guide pg. 74

Воинственные силы наполняют вас физической мощью и тактическими знаниями, направленными на то, чтобы вы поддерживали величие битвы, боролись за улучшение мира, готовились к необходимости конфликта или терпели неизбежность войны. Вы можете обращаться к таким божествам как Горум (Gorum), Айомедэй (Iomedae), Ровагуг (Rovagug), Всадник Войны Зуриэль (Szuriel), Королева Ночи Эйсет (Eiseth), вудранский бог Диомазул (Diomazul), и другим, или же вы можете найти силу в нескончаемом конфликте между армиями Небес и Ада, Планами стихий, Внешними Богами или даже общих духов тех, кто сражался в войнах на протяжении веков.

Преимущество таинства: Вам не чужды военные атрибуты. Вы обучены обращению со средними и тяжелыми доспехами. На 13-м уровне, если вы получаете особенность класса "Опыт с легкими доспехами", то еще получаете мастерство эксперта и с этими доспехами.

Выберите одну группу оружия, которая воплощает ваше таинство. Вы обучены обращению со всем воинским оружием этой группы. На 11-м уровне, если вы получаете особенность класса "Опыт с оружием", то еще получаете мастерство эксперта воинского оружия выбранной группы и становитесь обучены продвинутому оружию этой группы.

Обучение навыку: Атлетика

Полученные чары: Щит (Shield) / Чары 1

Заклинания-откровения:

Относящиеся домены: Мощь (Might), Рвение (Zeal)

Проклятие бремени героя (Curse of the Hero's Burden)

Вы преуспеваете пока течет адреналин, и ваша жизнь зависит только от вашей мощи, но удержание в себе вековой коллективной боевой доблести, ослабляет ваше тело после боя. От вас едва пахнет сталью и кровью, как бы вы ни старались избавиться или замаскировать этот запах, вы кажетесь более мускулистым, чем есть на самом деле, и вы все время слышите вдалеке слабый звон и шум битвы.

Слабое проклятие: Ваше тело изнывает, когда вы не причиняете вреда своим противникам. Вы получаете штраф состояния -2 к КБ и спасброскам, но каждый раз, когда вы делаете Удар (Strike) , вы можете подавить эти штрафы до начала вашего следующего хода.

Среднее проклятие: Напряжение конфликта изматывает ваше тело, даже если вы получаете от него жизненную силу. Совершение Удара снижает штраф от вашего слабого проклятия до -1, а не подавляет его полностью. Вы получаете бонус состояния +2 к броскам урона оружием и безоружными атаками. Еще, в нетривиальном боевом столкновении вы получаете быстрое исцеление, равное половине вашего уровня.

Сильное проклятие (11-й): Ваше тело оказывается способным на поистине героические подвиги, но это мешает вашему умственному сосредоточению. Ваше быстрое исцеление от среднего проклятия равно вашему уровню, а бонус урона становится +6. Вы получаете бонус состояния +1 к броскам атаки оружием и безоружными атаками, но получаете состояние одурманен 2.

Кости (Bones)

Источник: Advanced Player's Guide pg. 75

Ваше таинство дает понимание смерти и нежити во всей их мрачной сложности. Возможно, вы сами соприкоснулся со смертью, может быть даже умерли и вернулись к жизни, или носите в своей крови частичку нежити. Если вы общаетесь с божествами, то можете говорить со стражами смерти, такими как Фаразма (Pharasma) и психопомпы (самые могущественные среди существ, которые провожают души через загробную жизнь); несущим смерть, таким как Бог-Богомол Ачакек (Achaekek) или Всадник Апокалипсиса Харон (Charon); или вестником нежити, такой как Ургатоа (Urgathoa).

Преимущество таинства: Вы можете умело использовать тонкости жизни и смерти себе во благо. Каждый день, во время своих приготовлений, вы можете решить настроить себя на слияние с позитивной и негативной энергией, так что вы получаете негативное исцеление, это значит, что вы получаете вред от позитивного урона и исцеляетесь негативными эффектами, как если бы вы были нежитью. Если у вас уже есть негативное исцеление, то вместо этого КС ваших проверок восстановления равен 9 + текущее значение состояния при смерти.

Обучение навыку: Медицина

Полученные чары: Ледяное прикосновение (Chill Touch) / Чары 1

Заклинания-откровения:

Относящиеся домены: Смерть (Death), Нежить (Undeath)

Проклятие живого мертвеца (Curse of Living Death)

Ваше тело медленно разлагается, даже если вы живы, а использование ваших сил способствует этой неестественной живой смерти. Вы несете в себе прикосновение загробной жизни, проявляющееся в бескровной бледности, слабом запахе земли или смертельно холодной коже.

Слабое проклятие: Кости торчат из кожи, а плоть гниет, в сочетании со зловонием разложения и неземным холодом. Немагические эффекты, которые восстановят вам ОЗ, дадут только половину ОЗ от обычных.

Среднее проклятие: Ваша мертвая плоть продолжает гнить, что сказывается на вашем здоровье. Вы получаете состояние истощен 1 и оно складывается с другими получаемыми состояниями истощен. Это состояние убирается только когда вы используете Сфокусироваться (Refocus); эффекты, которые обычно убирают состояние истощен, лишь снижают ваше состояние до истощен 1. Дополнительно, вы получаете сопротивление яду, равное половине вашего уровня. Вы получаете бонус состояния +4 к спасброскам против болезней, ядов и эффектов смерти, и если при броске против таких эффектов вы получаете успех, то вместо этого получаете крит.успех.

Сильное проклятие (11-й): Вы стоите одной ногой в могиле. Вы получаете состояние ранен 1. Это состояние ранен проходит только, когда вы используете Сфокусироваться (Refocus); эффекты, которые обычно убирают состояние ранен, лишь снижают ваше состояние до ранен 1. Когда вы делаете проверку восстановления, то можете выбрать получить автоматический успех вместо броска, а если при броске спасброска против болезни, яда или эффекта смерти, вы получаете крит.провал, то вместо этого получаете простой провал.

Космос (Cosmos)

Источник: Advanced Player's Guide pg. 75

Небесные тела, большие и малые, оказывают на вас влияние, давая вам грандиозную космическую силу. Возможно, вы видите сверкающие звезды как божественное благословение, или возможно, вас тянет к бесконечно темным пространствам между ними. Вы можете поддерживать таких божеств, как Дезна (Desna), Саренрэй (Sarenrae), или обожествленных возлюбленных Шицуру (Shizuru) и Цукио (Tsukiyo), которые представляют солнце и луну, или вы можете черпать силу у темных сущностей из-за звезд, таких как некоторые Внешние Боги, или разрушительные боги ночи, такие как Зон-Кутон (Zon-Kuthon) или богиня-крыса Лао Шу По (Lao Shu Po).

Преимущество таинства: Ваше тело настолько же астрономическое, насколько и физическое. Вы получаете сопротивление всему физическому урону 2 + половина вашего уровня.

Обучение навыку: Природа

Полученные чары: Пляшущие огоньки (Dancing Lights) / Чары 1

Заклинания-откровения:

Относящиеся домены: Тьма (Darkness), Луна (Moon)

Проклятие зова неба (Curse of the Sky's Call)

Вы витаете в облаках, и не только в переносном смысле. Ваше тело тянется к небесам, что делает вас легче и менее существенным, чем вы должны быть. Ваши глаза сияют звездным светом, а волосы и одежда плавают и дрейфуют вокруг вас.

Слабое проклятие: Из-за вашей неестественной легкости вам трудно удерживаться на ногах и взаимодействовать с другими физическими объектами. Вы получаете состояние ослаблен 1 и получаете штраф -2 на спасброски и КС против Захватить (Grapple) , Толкнуть (Shove) и других видов принудительного перемещения.

Среднее проклятие: Ваше тело тянется дальше ввысь. Вы получаете состояние ослаблен 2, а ваш штраф от слабого проклятия увеличивается до -3. Для эффектов ветра вы считаетесь на один размер меньше. Вы получаете бонус состояния +2 против Опрокинуть (Trip) , получаете только половину урона от падений, и получаете эффекты способностей навыков Мощный прыжок (Powerful Leap) / 2 и Быстрый прыжок (Quick Jump) / 1. Вы весите вдвое меньше, а если кому-то понадобится вас нести, то ваша масса тоже вдвое меньше.

Сильное проклятие (11-й): Когда ваше тело поднимается, вы парите над землей под собой. Вы получаете состояние ослаблен 4, а ваш штраф от слабого проклятия увеличивается до -4. Вы можете ходить по жидкостям, как если бы они были твердыми; вы получаете эффекты способности навыка Облачный прыжок (Cloud Jump) / 15; и вы не оставляете следов, не провоцируете реагирующие на вес нажимные плиты, или иным образом воздействуете на землю под собой.

Пламя (Flames)

Источник: Advanced Player's Guide pg. 76

Пламя есть в центре мира, в центре солнца и в центре цивилизации. Вы можете почитать эту стихийную силу, черпать силу из "Стихийного плана огня" или поклоняться собранию божеств, таких как Асмодей (Asmodeus), Саренрэй (Sarenrae), тяньская богиня катастроф и вулканов Госпожа Наньбо (Lady Nanbyo) или повелительница стихии огня Имери (Ymeri).

Преимущество таинства: Подобно самому огню, вы мерцаете и танцуете, избегая эффектов, которые могли бы погасить вашу жизненную силу. Вы эксперт спасбросков Рефлекса. На 13-м уровне, если вы получаете особенность класса "Молниеносные рефлексы (Lightning Reflexes)", то ваше мастерство спасбросков Рефлекса увеличивается до мастера, и если при броске спасброска Рефлекса вы получаете успех, то вместо этого получаете крит.успех.

Обучение навыку: Акробатика

Полученные чары: Сотворение пламени (Produce Flame) / Чары 1

Заклинания-откровения:

Относящиеся домены: Огонь (Fire), Солнце (Sun)

Проклятие всепоглощающего пламени (Curse of Engulfing Flames)

Вы видите пламя и дым, куда бы ни посмотрели. Эти языки пламени могут быть воображаемыми, или они могут быть сверхъестественным проблеском метафорических огней, которые наполняют энергией всю мультивселенную, но вы всегда видите их. Огни заметно (хотя и не опасно) вспыхивают в вашем присутствии, вы иногда слегка дымитесь, и ваше тело на ощупь почти болезненно горячее.

Слабое проклятие: Дым, жар и потрескивающее пламя вашего проклятия наполняют ваше зрение и все остальные чувства. Существа дальше 30 футов скрыты для вас. Как и обычно для эффектов проклятия оракула, вы не можете получать преимущества от эффектов, которые позволили бы вам игнорировать или смягчить этот эффект скрытия.

Среднее проклятие: Дым и мерцающие видения пламени наполняют ваши чувства еще сильнее, а так же безвредные вспышки закрывающего пламени заполняют ваше пространство. Вы скрыты от других существ, однако так как другие существа не имеют проклятия как у вас, они могут получать преимущества от эффектов, которые как обычно позволяют им игнорировать или смягчать состояния скрыт. Все другие существа и объекты скрыты от вас, независимо от расстояния; однако, когда сотворяете огненное заклинание, вы автоматически успешно проходите чистую проверку против этого сокрытия, для целей в пределах 30 футов. Все ваши чувства становятся неточными за пределами 30 футов, означая, что все, дальше 30 футов, что вы обычно могли бы видеть, для вас имеет состояние "спрятано".

Сильное проклятие (11-й): Окружающее вас пламя отныне не просто видения. Вас окружает аура огня в 10-футовой эманации, в конце каждого вашего хода нанося 4d6 урона огнем (простой спасбросок Рефлекса) всем другим существам в ауре. Каждый раунд, в конце вашего хода, вы теряете 1d6 ОЗ без спасброска; если у вас есть слабость к огню, то увеличьте это количество теряемых ОЗ на значение слабости.

Вы можете подавить свою ауру до начала вашего следующего хода, чтобы уменьшить пламя, не причиняя урона ни вам, ни кому-либо в ауре, тратя одиночное действие (одиночное действие), которое получает признак концентрация. Когда вы используете Сфокусироваться (Refocus), чтобы уменьшить проклятие, то постоянно снижаете пламя, поэтому не теряете ОЗ. Пламя утихает, если вы теряете сознание, но оно возобновляется, когда вы приходите в сознание, если только вы не отдыхали достаточно долго, чтобы сбросить свое проклятие. Как обычно, для проклятия оракула, вы не можете смягчить или снизить потерю ОЗ никаким образом, однако вы все еще можете исцелять потерянные после этого ОЗ.

Жизнь (Life)

Источник: Advanced Player's Guide pg. 77

Вы ощущаете нескончаемый поток позитивной энергии внутри живых существ. Вы можете отстаивать святость жизни или, возможно, пытаться подорвать ее. Вы можете черпать силу из коллективной жизненной силы живых существ мира, поддерживать некоторую связь с Планом Позитивной Энергии или почитать собрание божеств, включая Ирори (Irori), Фаразму, Саренрэй (Sarenrae) и бога медицины Ци Чжуна.

Преимущество таинства: Ваше тело - глубокий резервуар жизненной энергии. Каждый уровень, вы получаете 10 ОЗ + модификатор Телосложения, вместо обычных для оракула 8 + модификатор Телосложения.

Обучение навыку: Медицина

Полученные чары: Стабилизировать (Stabilize) / Чары 1

Заклинания-откровения:

Относящиеся домены: Смерть (Death), Исцеление (Healing)

Проклятие излияния жизни (Curse of Outpouring Life)

Жизненная энергия течет наружу из вас, и соединяет вас со всеми живыми существами, но вы тратите на это свою жизненную сущность. Ваше присутствие успокаивает больных и раненых, заставляет шрамы слегка увядать, стимулирует рост новых растений, и иным образом наполняет ваше окружение жизненной силой.

Слабое проклятие: По мере того как ваша жизненная сила просачивается наружу, становится все труднее поддерживать функционирование вашего тела. Эффекты, которые восстанавливают вам ОЗ, получают штраф состояния на кол-во восстанавливаемых ОЗ, равный половине вашего уровня (минимум 1).

Среднее проклятие: Отток жизненной энергии от вас нельзя повернуть вспять. В дополнение к эффектам вашего слабого проклятия, вас нельзя исцелить магическими эффектами, исходящими от других существ. Однако, если вы без сознания, магические эффекты могут восстановить вас до 1 ОЗ (но не больше). Исцеляющие эликсиры, зелья и другие предметы на вас действуют нормально. Когда вы колдуете Исцеление (Heal) / Закл. 1 и все ваши цели - живые существа, то для определения количества исцеляемых ОЗ вы бросаете d12 вместо d8.

Когда вы завершаете сотворение заклинания не являющегося чарами, то восстанавливаете ОЗ равные уровню заклинания, на свой выбор, либо одной из целей заклинания, либо ближайшему к вам существу. Вы не можете исцелить себя таким образом. Это исцеление имеет признаки некромантия, позитивный и исцеление, а также признак магического обычай заклинания.

Сильное проклятие (11-й): Жизненная энергия прорывается сквозь вас, чтобы усилить вашу магию. Некоторые из ваших заклинаний несут с собой позитивную энергию. Каждый раз, когда вы используете слот заклинания для сотворения заклинания 5-го уровня или выше, использование которого занимает 2 действия или более, то рассеиваете позитивную энергию в 30-футовом взрыве с эффектами заклинания Исцеление (Heal) / Закл. 1 за 3 действия (активность из 3-х действий), которое на 4 уровня ниже сотворенного вами заклинание. Это исцеление происходит сразу же после того, как вы заканчиваете Сотворение (Casting) этого заклинания. Вы не получаете преимущество от этого исцеления. Вместо этого, вы теряете удвоенное количество ОЗ, которые выпали при броске заклинания исцеления.

Знание (Lore)

Источник: Advanced Player's Guide pg. 77

Знания и информация свободно приходят к вам. Вы можете использовать это знание, чтобы обрести силу или, возможно, понять божественные таинства мультивселенной. У вас может быть канал к легендарной "Акашийской хронике (Akashic Record)", вы можете поддерживать тонкую телепатическую связь с коллективным подсознанием всех живых существ, или следовать по стопам таких божеств, как Абадар (Abadar), Ирори (Irori), Нэфис (Nethys), племянник-ученый Ирори Грухаста (Gruhastha), фея триединая богиня судьбы Магд (Magdh) или вечная принципиальная божественная фигура, известная как Монада (Monad).

Преимущество таинства: У вас больше мистических знаний, чем у других. У вас в репертуаре есть 1 дополнительное заклинание для каждого уровня заклинаний, который вы можете колдовать.

Обучение навыку: Оккультизм и один навык Знаний на ваш выбор

Полученные чары: Чтение ауры (Read Aura) / Чары 1

Заклинания-откровения:

Относящиеся домены: Знания (Knowledge), Правда (Truth)

Проклятие необузданных знаний (Curse of Torrential Knowledge)

У вас есть связь с истинным божественным знанием, но ваш смертный разум изо всех сил пытается обработать то, что вы знаете и действовать на основе этого. Окружающие вас сыпучие материалы, такие как пыль, рисовые зерна и капли воды, медленно перемещаются, образуя странные руны или едва различимые неразборчивые письмена, и вы иногда говорите непонятные истины или утверждения на неизвестных языках, не осознавая этого.

Слабое проклятие: Вы получаете штраф инициативы -4, так как пытаясь понять всплеск информации о том что случилось вокруг вас - замедляет вашу способность реагировать на это.

Среднее проклятие: Поток проходящей через ваш разум информации растет. Внимание, которое вы уделяете на обработку этого огромного потока информации, означает, что вы всегда застигнуты врасплох. В начале каждого своего хода вы автоматически делаете 1 проверку Вспомнить информацию (Recall Knowledge) как свободное действие (свободное действие). Для этого используется навык на ваш выбор, который имеет действие Вспомнить информацию (Recall Knowledge) , используя результат равный 10 + ваш бонус мастерства этого навыка (без других бонусов, штрафов и модификаторов).

Сильное проклятие (11-й): Огромный поток информации затуманивает ваш разум, подавляет вашу способность общаться с другими. Вы можете понимать все языки, но вы не можете говорить, использовать эффекты с признаком языковой или иным образом общаться со своими союзниками. Если вы совершаете Сотворение заклинания (Cast a Spell) со словесным компонентом, то должны успешно пройти чистую проверку с КС 5, иначе заклинание теряется. Вы получаете бонус состояния +4 к спасброскам против эффектов с признаком языковой.

Буря (Tempest)

Источник: Advanced Player's Guide pg. 78

В вашем сердце бушует ярость ветра и волн, независимо от того, течет ли ваша сила от природных штормов, проводника к Планам стихий воздуха и воды, или через почитание божеств, таких как Гозрей (Gozreh), бога-штормов тэнгу Хэй Фэна, повелителя демонов Дагона или повелителей стихий воздуха и воды.

Преимущество таинства: Вы можете прекрасно видеть сквозь ветер и воду, и вы посылаете электрические заряды как по воздуху воздуху, так и через воду. Вы никогда не получаете штрафы Восприятия из-за ветра, дождя, тумана или других осадков, или из-за того, что находитесь под водой или смотрите сквозь воду, и такие состояния не делают от вас ничего "скрытым".

Когда вы наносите физический урон заклинанием с признаком воздух или вода, не являющимся чарами, то наносите дополнительные 1 урона электричеством за уровень заклинания.

Обучение навыку: Природа

Полученные чары: Электрическая дуга (Electric Arc) / Чары 1

Заклинания-откровения:

Относящиеся домены: Воздух (Air), Вода (Water)

Проклятие вечного шторма (Curse of the Perpetual Storm)

Вы - центр своей собственной крошечной бури, всегда окруженный ветром и дождем, который усиливается, чем больше вы используете свои стихийные силы. Даже когда вы спокойны и отдыхаете, ваши волосы и одежда развеваются легким ветром, вы слегка влажны, и ваше прикосновение часто сопровождается статическим разрядом.

Слабое проклятие: Аура кружащегося шторма трепещет вокруг вас в 5-футовой эманации и в вашем пространстве. Аура гасит маленькие немагические огни через 1 раунд, после того как они загораются или попадают в ауру.

Электрическая энергия накапливается в вашем шторме, превращая вас в громоотвод; вы получаете слабость 2 к электричеству, а электрические заклинания или эффекты, которые имеют дополнительные свойства для существ одетых в металл или держащих металл, считают вас как цель облаченную в металл.

Среднее проклятие: Аура вашего слабого проклятия расширяется до 10-футовой эманации и приносит дождь и ветры. Кружащиеся ветры дают штраф обстоятельства -2 на броски дистанционных атак с физической амуницией, которые целятся в вас или исходят от вас. Ваша слабость к электричеству увеличивается до 5 или половины вашего уровня, в зависимости от того, что больше, но проливной дождь дает вам такое же сопротивление огню.

Сильное проклятие (11-й): Аура вашего слабого проклятия расширяется до 15-футовой эманации и становится сильнее. Сильные ветры дуют в ауре от вас, препятствуя продвижению существ. Аура считается сложной местностью для существ большого и меньших размеров на земле, и для летающих существ огромного и меньших размеров. На вас эта сложная местность не действует.

Проходящее сквозь вас электричество становится опасным. Любое существо, касающееся вас, в том числе заклинаниями касания или безоружными атаками ближнего боя, получают 1d6 урона электричеством.

Время (Time)

Источник: Dark Archive pg. 188

Будь то по стечению обстоятельств, прихоти судьбы или вашему намерению, вы существуете немного вне времени. И хотя изначально вы были потеряны в вихре моментов, бессчетное количество миллисекунд складывалось вместе, унося вас всё дальше и дальше от вашей естественной линии времени, часто ведя вас в противоположных направлениях. Вы можете видеть в этом благословение, возможно знак непокорности смерти или ограничениям реальности, либо же считать это жестоким проклятием, вытягивающим вашу жизнь, хоть вы и получаете со временем бо́льшую силу. Многие оракулы времени пренебрегают верой и для выживания полагаются либо на собственные инстинкты, либо прибегают к странным ритуалам и запретной магии, чтобы вырваться из хватки времени. Те оракулы, которые почитают божеств, часто поклоняются Фаразме - богине судьбы, которая видит все возможные варианты будущего тех, кто когда либо жил, либо же Альсете - богине перемещений и движения сквозь время.

Преимущество таинства: Для вас время течёт быстрее, нежели для окружающих, позволяя вам покрывать бо́льшие расстояния за то же время, что воспринимают остальные. Вы получаете бонус состояния +10 футов к своей Скорости. На 6-м уровне этот бонус состояния увеличивается до +15 футов; на 10-м уровне до +20 футов; на 14-м уровне до +25 футов; и на 18-м уровне до +30 футов. Ваши непредсказуемые движения создают врагам сложности при попадании по вам, когда вы двигаетесь. Вы получаете бонус состояния +1 к КБ против атак, совершённых против вас реакциями или свободными действиями, пока вы двигаетесь.

Обучение навыку: Оккультизм

Полученные чары: Чувство времени (Time Sense) / Чары 1

Заклинания-откровения:

Относящиеся домены: Судьба (Fate), Время (Time)

Проклятие тревожных моментов (Curse of Turbulent Moments)

Для вас время течёт иначе, нежели для всех остальных. Вы испытываете колебания времени, которые могут проявляться в ежедневных изменениях вашего возраста, таких как прядь седых волос или исчезающая морщинка, либо же едва заметные зрительные образы, остающиеся после ваших движений.

Слабое проклятие: Когда вы обращаетесь к силе своего таинства, ход времени становится более разрозненным, вызывая рассинхронизированное состаривание, омолаживание и искажение. Вы становитесь ослаблены 1. Помимо этого вы получаете штраф -2 к спасброскам против эффектов, которые делаю вас утомленным или замедленным.

Среднее проклятие: Время искажается всё больше, усиливая атрофию мускулов, регрессию возраста или искажение, заставляя эффекты действовать на вас в ускоренном темпе. Значение вашего состояния ослаблен увеличивается до 2, а штраф вашего слабого проклятия до -3. Ваш бонус состояния к КБ против атак, совершённых против вас реакциями или свободными действиями, пока вы двигаетесь, увеличивается до +2. Помимо этого влияющие на вас заклинания длятся меньше времени; их продолжительность уменьшается вдвое, до минимума в 1 раунд. Это не уменьшает продолжительность заклинания у других целей подверженных тому же заклинанию. В завершение, продолжительность всех влияющих на вас не постоянных состояний, продолжительность которых измеряется в раундах, минутах или часах, уменьшается вдвое, до минимума в 1 раунд. Максимальная продолжительность, время возникновения и периоды каждой стадии всех недугов (таких как яды, болезни и проклятия) уменьшается вдвое. Заклинания, состояния и недуги, которые длятся "до ваших следующих ежедневных приготовлений" длятся 12 часов или до ваших следующих ежедневных приготовлений в зависимости от того, что произойдет раньше. Это не изменяет продолжительности временного иммунитета, частоту возможного использования умений с записью частоты или любых других особенностей, основывающихся на прошествии времени.

Сильное проклятие (11-й): Вы становитесь столь рассинхронизированы со своей линией времени, что вам становится тяжело действовать - но когда вы действуете, то делаете это в невероятной скоростью. Вы становитесь замедлены 1, значение вашего состояния ослаблен увеличивается до 3, а штраф от вашего слабого проклятия увеличивается до -4. Для вас время идет настолько быстрее, что для других ваши шаги кажутся размытыми движениями. Вы получаете бонус состояния +4 к броскам инициативы. Когда вы двигаетесь, то становитесь скрыты во время движения и до начала своего следующего хода. Как и обычно для сокрытия которое делает вашу позицию очевидной, вы не можете использовать его чтобы Спрятаться (Hide) или Красться (Sneak) . Ваш бонус состояния к КБ против атак, совершенных против вас реакциями или свободными действиями, пока вы двигаетесь, увеличивается до +4.

Примеры оракулов (Oracle Sample Builds)

Подсказка

Авгур пламени (Flame Augur)

Вы - пылающая сила, с которой нужно считаться на поле боя, опаляющая врагов вблизи и вдалеке.

Значения характеристик

Отдавайте приоритет Харизме для своих заклинаний. Телосложение повышает вашу живучесть, а Ловкость помогает избегать вреда.

Навыки

Акробатика, Аркана, Оккультизм, Религия, Запугивание

Таинство

Пламя (Flames)

Способности высоких уровней

Репертуар заклинаний

Изменено в версии /errata-APG-r2: Заклинание 1-го уровня Пылающие руки (Burning Hands) / Закл. 1 исправлено на Страх (Fear) / Закл. 1.

Подсказка

Несущий жизнь (Lifebringer)

Вы направляете божественную силу в целительную энергию для своих союзников, хотя это требует от вашего тела больших усилий.

Значения характеристик

Сосредоточьтесь на Харизме для усиления ваших навыков, и Телосложении, чтобы лучше противостоять эффектам своего проклятия. Мудрость помогает понимать и лечить недуги, с которыми не справляет ваша магия.

Навыки

Природа, Религия, Дипломатия, Медицина, Выживание

Таинство

Жизнь (Life)

Способности высоких уровней

Репертуар заклинаний

Способности оракула (Oracle Feats)

На каждом уровне, на котором вы получаете способность оракула, вы можете выбрать одну из следующих. Вы должны соответствовать всем предварительным условиям, прежде чем выбрать способность.

1-й уровень

Почерпнуть знания (Glean Lore) одиночное действие / 1

  • сакральный

  • прорицание

  • тайна

  • оракул

Источник: Advanced Player's Guide pg. 78


Вы погружаетесь в собранные знания о божественном, получая доступ к разнообразной потенциально полезной информации. Сделайте проверку Религии, чтобы понять полученную информацию. Мастер устанавливает КС (подобный КС для Вспомнить информацию (Recall Knowledge) ), потенциально подстраивая КС проверки для тем, далеких от вашего таинства.

Критический успех: Вы точно понимаете знания или получаете полезную пророческую подсказку о вашей ситуации
Успех: Вы узнаете два кусочка информации по теме, одну истинную и одну ошибочную, но вы не знаете, что есть что
Провал: Вы вспоминаете неверную информацию или получаете ошибочную или вводящую в заблуждение подсказку
Критический провал: Вы вспоминаете два кусочка неверной информации или получаете две ошибочные или вводящие в заблуждение подсказки

Досягаемое заклинание (Reach Spell (Oracle)) одиночное действие / 1

  • метамагия

  • концентрация

  • оракул

Источник: Advanced Player's Guide pg. 79


Вы можете увеличить дистанцию своих заклинаний. Если ваше следующее действие - Сотворение заклинания (Cast a Spell), у которого есть дистанция, увеличьте дистанцию заклинания на 30 футов. Как обычно при увеличении дистанций заклинания, если оно имеет дистанцию касания, то вы увеличиваете его дистанцию до 30 футов.

Расширенное заклинание (Widen Spell (Oracle)) одиночное действие / 1

  • метамагия

  • воздействие

  • оракул

Источник: Advanced Player's Guide pg. 79


Вы управляете энергией заклинания, заставляя его воздействовать на область шире обычного. Если ваше следующее действие - Сотворение заклинания (Cast a Spell), у которого есть область взрыва, конуса или линии, и оно не имеет продолжительности, то увеличьте область этого заклинания. Добавьте 5 футов к радиусу взрыва, который обычно имеет радиус хотя бы 10 футов (не имеет эффекта на взрыв с меньшим радиусом). Добавьте 5 футов к длине конуса или линии, которые обычно имеют длину 15 футов или менее, и добавьте 10 футов к длине бо́льшего конуса и линии.

2-й уровень

Расширение чар (Cantrip Expansion (Oracle)) / 2

  • оракул

Источник: Advanced Player's Guide pg. 79


Обучение расширило ваш арсенал простых заклинаний. Добавьте в свой репертуар 2 дополнительных чар из вашего списка заклинаний.

Божественная эгида (Divine Aegis) реакция / 2

  • сакральный

  • преграждение

  • оракул

Триггер: Вы совершаете спасбросок против магического эффекта, но еще не сделали бросок

Источник: Advanced Player's Guide pg. 79


Вы призываете божественную энергию для своей защиты, предлагающую защиту от других магических обычаев, но оставляющую вас незащищенным для других божественных эффектов. До начала вашего следующего хода, вы получаете бонус обстоятельства +1 к спасброскам против несакральных магических эффектов, но еще и получая штраф обстоятельства -1 против спасбросков от сакральных эффектов.

Доменная проницательность (Domain Acumen) / 2

  • оракул

Источник: Advanced Player's Guide pg. 79


Таинство каждого оракула затрагивает божественный домен богов, которые питают его; вы можете получить доступ к этой силе. Выберите один из доменов, относящийся к вашему таинству, для которого у вас еще нет начального доменного заклинания. Вы получаете начальное доменное заклинание выбранного домена, которое вы колдуете как заклинание-откровение. Оно получает признак проклятое. Увеличьте запас Очков Фокусировки на 1.

4-й уровень

Околдованное оружие (Bespell Weapon (Oracle)) свободное действие / 4

  • оракул

Частота: раз в ход

Требования: Ваше предыдущее действие - Сотворение заклинания (Cast a Spell) не являющееся чарами


Вы наполняете одно оружие, которым владеете, остаточной энергией последнего сотворенного заклинания. До конца вашего хода, оружие наносит дополнительные 1d6 урона, тип которого зависит от школы только что сотворенного заклинания.

  • Преграждение: урон силой

  • Воплощение или Трансмутация: тот же тип урона, что и у оружия

  • Прорицание, Очарование или Иллюзия: ментальный урон

  • Эвокация: тип наносимый заклинанием, или силой, если заклинание не наносит урон

  • Некромантия: негативный урон

Божественный доступ (Divine Access) / 4

  • оракул

Источник: Advanced Player's Guide pg. 79


Ваша способность погружаться в божественную магию превосходит традиционно доступные вам заклинания (сакральный список заклинаний). Выберите одно божество, которое дает один из доменов вашего таинства. Добавьте в свой список заклинаний вплоть до 3 заклинаний жреца, даруемых этим божеством. Вы можете выбирать из этих заклинаний когда добавляете заклинания в свой репертуар или меняете их.

Особенность: Вы можете выбрать эту способность более одного раза. Вы не можете выбрать тоже самое заклинание более одного раза, но вы можете выбрать другой домен или другое божество с тем же доменом, который вы выбрали ранее с этой способностью.

Видение слабости (Vision of Weakness) / 4

  • оракул

Источник: Advanced Player's Guide pg. 79


Вы можете обратиться к божественному прозрению, чтобы выявить слабые места своих врагов. Вы изучаете заклинание-откровение Видение слабости (Vision of Weakness) / Фокус. 2. Увеличьте запас Очков Фокусировки на 1.

Бессмертная уверенность (Undying Conviction) / 4

  • необычный

  • аура

  • некромантия

  • оракул

Предварительные условия: возможность создавать или контролировать нежить; оракул таинства костей

Источник: Book of the Dead pg. 33


Ваше присутствие оказывает укрепляющее воздействие на ваших миньонов-нежить. Существа-нежить под вашим контролем и в пределах 30-футовой эманации от вас получают бонус состояния +2 к спасброскам против позитивного урона и к спасброскам Воли, чтобы сопротивляться эффектам, которые сделают их под контролем.

Особенность: Эта способность обладает признаком, соответствующим вашему магическому обычаю.

Сакральный лорд (Sacral Lord (Oracle)) / 4

  • редкий

  • оракул

Предварительные условия: обучен Оккультизму или Религии

Источник: Dark Archive pg. 177


По праву ритуала, либо из чистого упрямства вы претендуете на владычество над землей. Захватите определенную территорию, например, небольшой участок леса или реки, или район большого города. В пределах этих границ вы можете творить Обнаружение магии (Detect Magic) / Чары 1, Наставление (Guidance) / Чары 1 и Сигил (Sigil) / Чары 1 как врожденные сакральные чары, а также получаете бонус обстоятельства +1 к Произвести впечатление (Make an Impression) на существ, имеющих признаки небожитель, бес, фея, наблюдатель или дух.

Особенность: Вы и ваша земля связаны. Изменения в одном отражаются на другом - если вы в депрессии, может начаться мрачный дождь и холодный туман. Эти эффекты не имеют немедленного игромеханического воздействия, но они могут дать подсказку о проблемах, поразивших землю.

6-й уровень

Продвинутое откровение (Advanced Revelation) / 6

  • оракул

Предварительные условия: начальное заклинание-откровение

Источник: Advanced Player's Guide pg. 79


Вы изучаете продвинутое заклинание-откровение связанное с вашим таинством. Увеличьте запас Очков Фокусировки на 1.

Ощущение духов (Spiritual Sense) / 6

  • сакральный

  • прорицание

  • оракул

Источник: Advanced Player's Guide pg. 79


У вас есть зыбкая связь с Эфирным планом, которая позволяет вам замечать духов. Когда вы исследуете, но не Ищете (Searching), то Мастер кидает за вас тайную проверку для нахождения призраков (haunts), для поиска которых обычно требуется Искать, а так же духов, существ на Эфирном плане и сущностей состоящих полностью из духовной эссенции, таких как небожители, бесы и наблюдатели.

Еще вы потенциально можете заметить эфирных существ и духов внутри твердых объектов, с учетом, что они находятся в 30 футах от вас. Это применяется во время того как вы Ищете (Searching), используете Поиск (Seeking) и при автоматической тайной проверке, которую вы получаете во время исследования, даже если не Ищите (Searching). Вы все еще можете заметить духов только при успешной проверке, и вы не можете заметить их, если они более чем в 5 футах внутри объекта.

Когда вы замечаете существо с помощью "Ощущения духов", вы так же узнаете его местоположение, что делает его для вас "спрятанным", если до этого он был "необнаруженным".

Стойкое колдовство (Steady Spellcasting (Oracle)) / 6

  • оракул

Источник: Advanced Player's Guide pg. 80


Вы уверены в своих колдовских приемах и способны легче восстановить свою концентрацию когда выполняете Сотворение заклинания (Cast a Spell). Если реакция другого существа прервет ваше колдовское действие, сделайте чистую проверку с КС 15. В случае успеха, ваше действие не прерывается.

8-й уровень

Изнурительная дихотомия (Debilitating Dichotomy) / 8

  • оракул

Источник: Advanced Player's Guide pg. 80


Вы можете дать другим возможность взглянуть на невозможные конфликты и неконтролируемую силу, пронизывающую ваше тело. Вы изучаете заклинание-откровение Изнурительная дихотомия (Debilitating Dichotomy) / Фокус. 4. Увеличьте запас Очков Фокусировки на 1.

Предвидеть катастрофу (Read Disaster) / 8

  • прорицание

  • предсказание

  • исследование

  • оракул

Источник: Advanced Player's Guide pg. 80


Вы тратите 10 минут и открываете себя божественным таинствам мира, заглядывая в наиболее зловещие предвестия будущего. Вы получаете эффекты Предзнаменование (Augury) / Закл. 2, за исключением того, что вы узнаете об опасностях грядущего; вместо "ничего" - любые результаты "благо", а вместо "беда" - результаты "благо и беда". Если вы легенда Религии, то "Предвидение катастрофы" занимает у вас только 1 минуту.

10-й уровень

Предупреждение оракула (Oracular Warning) свободное действие / 10

  • сакральный

  • прорицание

  • оракул

Триггер: Вы готовы кидать инициативу

Источник: Advanced Player's Guide pg. 80


У вас появляется озарение о надвигающейся опасности, связанной с одним союзником, и вы можете крикнуть или жестом предупредить этого союзника об угрозе за мгновение до того, как она материализуется. Один союзник на ваш выбор, может сделать бросок инициативы дважды и использовать лучший результат; это эффект с признаком удача. Если вы легенда Религии, то получаете 2 видения и можете предупредить двух союзников, давая им обоим это преимущество.

Однако, божественное озарение, на мгновение сбивает вас с толку, и вы должны сделать два броска инициативы и использовать худший результат. Это эффект "неудачи". Эти два эффекта связаны друг с другом; если вы по какой-либо причине избежите эффекта неудачи, или любой из ваших союзников нивелирует свой эффект удачи, то ваше "Предупреждение оракула" ничего не делает. В зависимости от того, используете вы жесты или голос, это действие получает признак либо визуальный, либо слуховой соответственно.

Ускоренное колдовство (Quickened Casting (Oracle)) свободное действие / 10

  • метамагия

  • концентрация

  • оракул

Частота: раз в день

Источник: Advanced Player's Guide pg. 80


Если ваше следующее действие - сотворять чары оракула или заклинание оракула, которое хотя бы на 2 уровня ниже, чем наивысший слот заклинания оракула который вы можете творить, то снизьте количество действий для его сотворения на 1 (до минимум 1 действия).

Изменено в версии /errata-CR-r2: Перефразировано для решения ситуаций, когда у вас есть чары или заклинания фокусировки, разных уровней заклинаний, отличных от наибольшего слота заклинаний.

Изменено в версии /errata-APG-r2: Формулировка "наибольший уровень заклинаний" изменена на "наивысший слот заклинания". Соответствует изменения эрраты "errata-CR-r2".

Рвущаяся мощь (Surging Might) одиночное действие / 10

  • метамагия

  • воздействие

  • оракул

Источник: Advanced Player's Guide pg. 80


С помощью сложного жеста, вы фокусируете божественную силу своего заклинания, чтобы преодолеть сопротивления врагов. Если ваше следующее действие - Сотворение заклинания (Cast a Spell), то заклинание игнорирует у цели сопротивление урону, равное вашему уровню, против всех следующих типов урона: добро, зло, хаос, порядок, негативный и позитивный. Это применяется ко всему урону наносимому заклинанием, включая продолжительный урон и урон от продолжающегося эффекта заклинания, такого как урон позитивной энергией от Поле жизни (Field of Life) / Закл. 6. Это не заставляет заклинание игнорировать иммунитеты, а работает только на сопротивления.

12-й уровень

Свободное владение доменом (Domain Fluency) / 12

  • оракул

Предварительные условия: начальное доменное заклинание

Источник: Advanced Player's Guide pg. 80


Вы обладаете глубоким пониманием божественных доменов, связанных с вашим таинством. Выберите один из доменов, связанных с вашим таинством, для которого у вас есть начальное доменное заклинание. Вы получаете улучшенное доменное заклинание этого домена, которое вы колдуете как заклинание-откровение, из-за чего оно получает признак проклятое. Увеличьте запас Очков Фокусировки на 1.

Великое откровение (Greater Revelation) / 12

  • оракул

Предварительные условия: начальное заклинание-откровение

Источник: Advanced Player's Guide pg. 80


Вы изучаете великое заклинание-откровение связанное с вашим таинством. Увеличьте запас Очков Фокусировки на 1.

Ощущение магии (Magic Sense (Oracle)) / 12

  • сакральный

  • прорицание

  • обнаружение

  • оракул

У вас буквально есть шестое чувство на магию в вашем окружении. Вы можете ощущать присутствие магических аур, как если бы вы всегда использовали Обнаружение магии (Detect Magic) / Чары 1 1-го уровня. Это обнаруживает магию только в вашем поле зрения. Когда вы Ищете (Seek), то получаете преимущества обнаружения магии 3-го уровня для того что вы видите (в дополнение к обычным преимуществам Поиска). Вы можете отключить или включить это чувство свободным действием в начале или конце своего хода.

Облик некроманта (Necromancer's Visage) / 12

  • необычный

  • некромантия

  • оракул

Предварительные условия: возможность создавать или контролировать нежить; оракул таинства костей

Источник: Book of the Dead pg. 33


Некромантическая энергия демонстрирует вашу власть над нежитью, создавая образ, вызывающий у них страх и уважение. Существа-нежить могут мгновенно почувствовать ваш "Облик некроманта" и склонны действовать соответственно. Если вы совершаете враждебное действие против существа-нежити, оно становится навсегда иммунным к вашему "Облику некроманта", и действие вашего "Облика некроманта" заканчивается. Вы можете потратить 10 минут, чтобы восстановить свой "Облик некроманта", но любые существа, ставшие навсегда иммунными, остаются таковыми.

Каждый раз, когда вас атакует существо-нежить на 2 или более уровней ниже вас, оно должно совершить спасбросок Воли против вашего КС заклинания. Если на вас еще действует Убежище (Sanctuary) / Закл. 1 или аналогичный эффект, то на атакующего подействует только 1 из них (вы выбираете, какой).

Критический успех: Существо навсегда иммунно к вашему "Облику некроманта".
Успех: Существо может совершить свою атаку и любые другие атаки по вам в этом ходу.
Провал: Существо не может атаковать вас и впустую тратит свое действие. Оно не может пытаться наносить вам дальнейшие атаки в этом ходу.
Критический провал: Существо впустую расходует это действие и не может атаковать вас пока действует ваш "Облик некроманта".

Особенность: Эта способность обладает признаком, соответствующим вашему магическому обычаю.

14-й уровень

Предотвращение проклятия (Forestall Curse) одиночное действие / 14

  • метамагия

  • концентрация

  • оракул

Частота: раз в день

Источник: Advanced Player's Guide pg. 80


Вы научились в некоторой степени предотвращаться эффекты своего проклятия. Если ваше следующее действие - колдовать заклинание-откровение, то сила вашего проклятия не увеличивается.

Таинственный репертуар (Mysterious Repertoire) / 14

  • оракул

Источник: Advanced Player's Guide pg. 81


Ваше таинство содержит непознанные глубины магии, не всегда связанные с божественным. В дополнение к заклинаниям, которые вы добавили в свой список заклинаний с помощью способностей наподобие Божественный доступ (Divine Access) / 4, вы можете иметь в своем репертуаре 1 заклинание не из сакрального списка заклинаний. Вы колдуете это заклинание как сакральное. Вы можете заменять какое заклинание вы добавляете и из какого обычая так же, как и с любыми другими заклинаниями оракула, но вы не можете использовать эту способность, чтобы одновременно иметь в своем репертуаре более 1 заклинания из другого обычая.

Замогильное очищение (Sepulchral Sublimation) одиночное действие / 14

  • необычный

  • метамагия

  • некромантия

  • концентрация

  • оракул

Предварительные условия: возможность навсегда создавать и контролировать нежить; оракул таинства костей

Требования: У вас есть хотя бы 1 миньон-нежить которого вы постоянно контролируете

Источник: Book of the Dead pg. 33


Вы в мгновение ока перерабатываете негативную энергию, протекающую через ваших миньонов. Мгновенно уничтожьте 1 миньона-нежить в пределах 60 футов, который постоянно находится под вашим контролем. Если ваше следующее действие - сотворение заклинания некромантии из слота заклинания, то вы не тратите этот слот. Уровень этого заклинания должен быть хотя бы в 2 раза ниже уровня уничтоженного миньона, и заклинание не может иметь продолжительности.

Особенность: Эта способность обладает признаком, соответствующим вашему магическому обычаю.

Сакральный монарх (Sacral Monarch (Oracle)) / 14

  • оракул

Предварительные условия: мастер Оккультизма или Религии, Сакральный лорд (Sacral Lord (Oracle)) / 4

Источник: Dark Archive pg. 177


Вы обрели полную силу и стали настоящим монархом своих владений, по крайней мере, по вашему собственному определению. Находясь на своей территории, вы можете творить Изгнание (Banishment) / Закл. 5 и Неминуемая беда (Inevitable Disaster) / Закл. 5 как врожденные сакральные заклинания, каждое раз в день.

16-й уровень

Разнообразное таинство (Diverse Mystery) / 16

  • оракул

Предварительные условия: Продвинутое откровение (Advanced Revelation) / 6

Источник: Advanced Player's Guide pg. 81


Вы расширили свое понимание божественного и можете приобщиться к чудесам другого таинства. Выберите 1 заклинание-откровение из другого таинства. Вы можете выбрать только начальное или продвинутое заклинание-откровение.

Когда вы сотворяете это заклинание-откровение, то в дополнение к своим обычным эффектам проклятия, вы получаете эффекты слабого проклятия той тайны. Этот дополнительный эффект слабого проклятия остается с вами до ваших следующих ежедневных приготовлений. Любые умения, которые позволяют вам колдовать заклинание-откровение не увеличивая силу вашего проклятия, так же предотвращают получение эффекта этого дополнительного проклятия.

Вы не можете сотворять выбранное заклинание-откровение, если любое из следующих условий является истинным: эффекты его проклятия напрямую конфликтуют с вашим проклятием или нивелируют его эффекты; проклятие не окажет на вас эффекта (например, убирая возможность вашего первоначального таинства, которой вам не хватает), либо эти критерии будут соблюдены как только вы закончите Сотворение заклинания (Cast a Spell).

Поразительное заклинание (Portentous Spell) одиночное действие / 16

  • метамагия

  • воздействие

  • ментальный

  • визуальный

  • оракул

Источник: Advanced Player's Guide pg. 81


Ваше сотворение заклинаний изобилует странными огнями, эзотерическими жестами и другими захватывающими эффектами, которые сбивают с толку ваших врагов. Если ваше следующее действие - Сотворение заклинания (Cast a Spell), то любое существо, которое пытается использовать реакцию спровоцированную вашей активностью "Сотворение заклинания", получает штраф обстоятельства -2 к броскам атаки и проверкам навыков бросаемым как часть этой реакции. Дополнительно, если заклинание включает атаку заклинанием или осуществление спасброска, то существа по которым вы попали или которые провалили свои спасброски, получают состояние заворожен на вас, до начала вашего следующего хода.

18-й уровень

Зарево откровения (Blaze of Revelation) / 18

  • оракул

Источник: Advanced Player's Guide pg. 81


Ваш разум и тело на короткое время могут противостоять опустошительным последствиям преодоления вашего проклятия. Когда вы бы стали подавлены своим проклятием, то можете предотвратить эти эффекты на время вплоть до 1 минуты. Каждый свой ход в течение этого времени, вы можете колдовать 1 заклинание-откровение полученное от вашего таинства (но не доменные заклинания, не заклинания от Разнообразное таинство (Diverse Mystery) / 16, или другие заклинания-откровения полученные от других умений) не тратя Очки Фокусировки или получая любые дальнейшие негативные эффекты.

По окончанию этой минуты, завершаются продолжительности любых заклинаний-откровений, которые вы колдовали во время этого промежутка времени, вы получаете обычные эффекты подавления своего проклятия и должны сделать спасбросок Стойкости с КС 40.

Критический успех: Вы не пострадали
Успех: Вы получаете состояние истощен 2 и не можете снизить его или убрать до ваших следующих ежедневных приготовлений
Провал: Вы получаете состояние истощен 4 и не можете снизить его или убрать до ваших следующих ежедневных приготовлений
Критический провал: Вы умираете

Божественное излияние (Divine Effusion) / 18

  • оракул

Источник: Advanced Player's Guide pg. 81


Сила вашего таинства струится через вас, как купель божественной энергии, даже когда иссякает ваша собственная магия. Дважды в день, вы можете колдовать заклинание, даже после того как у вас кончились слоты заклинаний подходящего уровня; 2 сотворяемых этой способностью заклинания, должны быть разных уровней заклинаний.

20-й уровень

Таинственный проводник (Mystery Conduit) / 20

  • оракул

Источник: Advanced Player's Guide pg. 81


Сила вашего таинства позволяет вам сотворять больше, чем просто заклинания-откровения. Когда вы сотворяете заклинание 5-го уровня или ниже, которое не имеет продолжительности, вместо того, чтобы тратить слот заклинания, вы можете усилить эффекты вашего проклятия оракула, таким же образом, как и когда сотворяете заклинание-откровение. Заклинание, произносимое таким образом получает признак проклятое.

Провиденье оракула (Oracular Providence) / 20

  • оракул

Предварительные условия: Ясность оракула (Oracular Clarity) / 19-й

Источник: Advanced Player's Guide pg. 81


Ваше таинство дает вам доступ к глубоким запасам поистине чудесной божественной силы. Вы получаете дополнительный слот заклинания 10-го уровня.

Парадоксальное таинство (Paradoxical Mystery) / 20

  • оракул

Предварительные условия: Великое откровение (Greater Revelation) / 12

Источник: Advanced Player's Guide pg. 81


Истинные глубины вашего божественного таинства непостижимы и противоречивы, даруя вам изменяющиеся силы, которые даже вы едва можете постичь. Каждый день, во время ваших ежедневных приготовлений, вы можете выбрать 1 начальное или улучшенное доменное заклинание из любого домена "Основной книги правил (CR)" или другого домена к которому у вас есть доступ, или любому начальному или продвинутому заклинанию-откровению другого таинства. Вы получаете это заклинание как заклинание-откровение до ваших следующих ежедневных приготовлений и оно имеет признак проклятое.