Тауматург (Thaumaturge)

Мир полон необъяснимого: древней магии, мертвых богов и куда более странных вещей. Вы, в свою очередь, собрали лучшие части всех магических традиций и создали коллекцию эзотерики - разбитую святую реликвию здесь, веточку омелы там, с помощью которых вы сможете одолеть любое существо, используя его слабости и уязвимости. Мистическое орудие, которое вы носите с собой, является одновременно и символом, и оружием, а его символический вес помогает вам вести сделки со сверхъестественным и подчинять его себе. Каждый путь к власти имеет свои ограничения и издержки, но вы обращаете их в свое преимущество. Вы - тауматург, и вы творите чудеса.


Внимание

Ключевая характеристика
Харизма
На 1-м уровне, ваш класс дает вам повышение Харизмы.

Внимание

Очки Здоровья
8 + модификатор Телосложения
Вы увеличиваете максимальные ОЗ на это значение на 1-м уровне и каждый последующий уровень.

Во время боевых столкновений...

Вы используете свои орудия и разнообразный арсенал мистических средств и трюков для помощи в бою, всегда подбирая подходящую напасть для эксплуатации слабостей врагов или защиты своих союзников от сверхъестественного.

Во время социальных столкновений...

Вы понимаете и подталкиваете социальные связи между людьми, так же как и стремитесь понять более широкие связи между тайнами и концепциями. Это помогает вам находить общий язык в переговорах между обыденным и сверхъестественным или даже выступать на одной стороне против другой.

Во время исследований...

Вы исследуете необъяснимые явления вокруг себя, принимая соответствующие меры предосторожности, чтобы ограждать себя и своих союзников от паранормальных угроз. При необходимости вы прокладываете свой собственный путь через неизвестность.

Во время отдыха...

Вы глубже изучаете сверхъестественные тайны, открытые вами во время прошлого приключения, чтобы понять, как их можно применить в будущем. Вы смахиваете пыль с реликвий, выращиваете травы или выковываете безделушки, пополняя свою коллекцию подобранных сверхъестественных средств после каждой новой угрозы, с которой вы сталкиваетесь. Вы выполняете ответные услуги или заручаетесь помощью других людей, странных существ и мистических сил.

Вы можете...

  • Готовиться к худшему, импровизируя при необходимости, поражая своих союзников тем, что вы способны справиться со всем, что подкинет вам судьба.

  • Предполагать, что всё связано на более глубоком уровне, а не довольствоваться тем, что вы находите на поверхности.

  • Зацикливаться на определенном сверхъестественном феномене, пытаясь все связать с ним.

Другие вероятно...

  • Рассчитывают на то, что вы изучите слабые стороны сверхъестественной угрозы, когда она появляется. Даже когда ваши объяснения придумываются на ходу, похоже, что они работают.

  • Полагаются на то, что вы найдете решение, когда ситуация кажется безнадежной.

  • Ошибочно принимают вас за обычного волшебника или мага.

Таблица DA 3: Развитие тауматурга

Ур.

Особенности класса

1

Родословная и предыстория, Начальные умения, Первое орудие и эзотерика (First Implement and Esoterica), Наделение силой орудия (Implement's Empowerment), Эзотерические знания (Esoteric Lore), Способность тауматурга

2

Способность тауматурга, Способность навыка

3

Молниеносные рефлексы (Lightning Reflexes) / 3-й, Общая способность, Увеличение навыка

4

Способность тауматурга, Способность навыка

5

Второе орудие (Second Implement) / 5-й, Опыт с оружие тауматурга (Thaumaturge Weapon Expertise) / 5-й, Повышения характеристик, Способность родословной, Увеличение навыка

6

Способность тауматурга, Способность навыка

7

Адепт орудия (Implement Adept) / 7-й, Решимость (Resolve) / 7-й, Специализация в оружии (Weapon Specialization) / 7-й, Общая способность, Увеличение навыка

8

Способность тауматурга, Способность навыка

9

Усилить уязвимость (Intensify Vulnerability) , Тауматургический опыт (Thaumaturgic Expertise) / 9-й, Бдительное чутье (Vigilant Senses) / 9-й, Способность родословной, Увеличение навыка

10

Повышения характеристик, Способность тауматурга, Способность навыка

11

Адепт второго орудия (Second Adept) / 11-й, Опыт средних доспехов (Medium Armor Expertise) / 11-й, Общая способность, Увеличение навыка

12

Способность тауматурга, Способность навыка

13

Отличная решимость (Greater Resolve) / 13-й, Мастерство оружия (Weapon Mastery) / 13-й, Способность родословной, Увеличение навыка

14

Способность тауматурга, Способность навыка

15

Третье орудие (Third Implement) / 15-й, Джаггернаут (Juggernaut) / 15-й, Выдающаяся специализация в оружии (Greater Weapon Specialization) / 15-й, Повышения характеристик, Общая способность, Увеличение навыка

16

Способность тауматурга, Способность навыка

17

Парагон орудия (Implement Paragon) / 17-й, Тауматургическое мастерство (Thaumaturgic Mastery) / 17-й, Способность родословной, Увеличение навыка

18

Способность тауматурга, Способность навыка

19

Безграничная эзотерика (Unlimited Esoterica) / 19-й, Мастер средних доспехов (Medium Armor Mastery) / 19-й, Общая способность, Увеличение навыка

20

Повышения характеристик, Способность тауматурга, Способность навыка

Особенности класса

Как тауматург, вы получаете эти умения. Умения, получаемые на более высоких уровнях, указывают необходимые уровни рядом с названием.

Родословная и предыстория

В дополнение к умениям класса на 1-м уровне, вы обладаете преимуществами вашей родословной и предыстории, как описано в Главе 2. Родословные и предыстории (Ancestries & Backgrounds).

Начальные умения

На 1-м уровне вы получаете уровни мастерства, которые соответствуют вашей начальной тренировке. Они указаны в сноске, в начале описания класса.

Эзотерические знания (Esoteric Lore)

Ваш опыт общения с неизвестным, а также рассказы, которыми вы обменивались с другими тауматургами, научили вас странным явлениям любого рода. Вы становитесь обучены Эзотерическим Знаниям (Esoteric) - специальному навыку знаний, который можно использовать для Вспомнить информацию (Recall Knowledge) о призраках, проклятиях и существах любого вида, но нельзя использовать "Вспоминанием информации" по другим темам. В отличие от обычного навыка Знаний, вы используете Харизму в качестве своего модификатора проверок Эзотерических Знаний. Еще вы получаете способность навыка Сомнительные знания (Dubious Knowledge) / 1.

На 3-м уровне вы становитесь экспертом Эзотерических Знаний, на 7-м уровне - мастером, а на 15-м уровне - легендой.

Первое орудие и эзотерика (First Implement and Esoterica)

Ваше орудие это особый объект, имеющий символическое значение: ваш знак отличия при общении со сверхъестественным и мощный инструмент, если дело примет жестокий оборот. Выберите орудие из вариантов представленных в разделе Орудия (Implements) или тех, к которым у вас есть доступ. Вы начинаете игру с обычным предметом данного вида и получаете преимущество посвященного для этого орудия. В то время, как орудие полезно для вас, оно, как правило, не имеет ценности при продаже. Если вы приобретаете новый объект того же общего вида, то можете поменять свое орудие на этот новый объект, потратив 1 день отдыха с данным новым предметом. По мере развития в качестве тауматурга вы соберете вплоть до 3 орудий и раскроете скрытый потенциал, хранящийся в каждом из них, чтобы вы могли смешивать и сочетать их преимущества в зависимости от ситуации.

Хотя ваши орудия являются вашими основными инструментами в делах со сверхъестественным, вы знаете, как важно всегда быть наготове. Вы постоянно собираете и носите с собой различные мелкие мистические объекты, кусочки материалов с паранормальными свойствами и предметы, используемые в народных практиках, являющие вашей эзотерикой. Это могут быть гвозди из холодного железа, обрывки свитков и писаний, фрагменты костей якобы святого и другие подобные объекты. Вы храните свою эзотерику при себе, в легкодоступных местах, и тщательно практикуетесь в совместном размахивании своим орудием и эзотерикой, так что вы можете доставать и использовать эзотерику той же рукой, которую используете для владения орудием.

Эксплуатация уязвимости (Exploit Vulnerability)

Вы знаете, что у каждого существа, есть слабость, каким бы непонятным оно ни было. Идентифицировав и придав силу правильному объекту, вы сможете поразить даже самых стойких монстров.

Вы получаете действие "Эксплуатировать уязвимость".

Эксплуатировать уязвимость (Exploit Vulnerability) одиночное действие
  • эзотерика

  • воздействие

  • тауматург

Частота: раз в раунд

Требования: Вы держите свое орудие


Вы обращаетесь к своему опыту и знаниям, чтобы идентифицировать что-то, что может отогнать вашего противника. Вы извлекаете из своей эзотерики объект с подходящими сверхъестественными качествами, а затем используете свое орудие, чтобы разжечь остатки его силы. Выберите существо, которое вы можете видеть, и совершите проверку Эзотерических Знаний со стандартным КС для его уровня, пока вы достаете нужный объект из своей эзотерики и используете свое орудие, чтобы придать ему силу. Вы получаете следующие эффекты, пока снова не "Эксплуатируете уязвимости".

Критический успех: Вы вспоминаете слабости существа, и так как вы усиливаете свою эзотерику, у вас случаются вспышки озарения, дающие еще больше знаний о существе. Вы узнаете все сопротивления, слабости и иммунитеты существа, включая значения сопротивлений и слабостей, а также любые нетипичные слабости или уязвимости, как например, какие заклинания пройдут через антимагию голема. Вы можете эксплуатировать либо смертельную слабость существа, либо его личную антитезу (см. далее). Ваши Удары (Strikes) без оружия и оружием, по этому существу также становятся магическими, если они еще не были таковыми.
Успех: Вы вспоминаете важный факт о существе, узнавая его сильнейшую слабость (или одну из его сильнейших слабостей, если у него их несколько с одинаковой величиной), но не другие его слабости, сопротивления или иммунитеты. Вы можете эксплуатировать либо смертельную слабость существа, либо его личную антитезу. Ваши Удары (Strikes) без оружия и оружием, по этому существу также становятся магическими, если они еще не были таковыми.
Провал: Не сумев вспомнить примечательную слабость существа, вы вместо этого пытаетесь эксплуатировать более личную уязвимость. Вы можете эксплуатировать только личную антитезу существа. Ваши Удары (Strikes) без оружия и оружием, по этому существу также становятся магическими, если они еще не были таковыми.
Критический провал: Вы не смогли вспомнить нужный объект для использования и отвлеклись, роясь в своей эзотерике. Вы становитесь застигнуты врасплох до начала своего следующего хода.

Вы можете попытаться "Эксплуатировать уязвимость" одним из 2 способов: либо вызывая свойства, которые отталкивают данный вид существ, либо предпринимая с помощью вашей эзотерики более импровизационные методы, которые могут наложить произвольную слабость на любое существо, однако обычно она не такая серьезная, как существующая слабость существа.

Смертельная слабость (Mortal Weakness): Определив слабость существа, вы используете тематически резонирующую часть эзотерики, чтобы сонастроить ваши атаки со своим открытием. Ваши Удары (Strikes) без оружия и оружием активируют сильнейшую слабость, обнаруженную вами при помощи Эксплуатировать уязвимость (Exploit Vulnerability) , даже с учетом того, что наносимый вами тип урона не меняется. Этот урон влияет на цель вашей "Эксплуатации уязвимости", а также любых других существ того же вида, но не других существ с такой же слабостью. Например, сражаясь со стаей вервольфов, вы можете использовать серебряную стружку или толченый лунный камень, чтобы наносить урон, применяющий их слабость к серебру от ваших атак по любому из вервольфов, но вы не будете применять этот урон к другим монстрам со слабостью к серебру.

Личная антитеза (Personal Antithesis): Вы импровизируете индивидуальную слабость существа, насильно предъявляя и наделяя силой часть эзотерики, которая отталкивает лично его; например, против тирана вы можете достать сломанную цепь, которая когда-то держала пленника. В этом случае целевое существо, и только оно, получает слабость против ваших Ударов (Strikes) без оружия и оружием, равную 2 + половина вашего уровня.

Наделение силой орудия (Implement's Empowerment)

Еще сила вашего орудия может быть обращена и на более обычные боевые задачи - дополняя его силой и усиливая эффекты рун и других магических усилений. Когда наносите Удар (Strike) , вы можете начертить мистические узоры удерживаемым орудием, чтобы наделить силой данный Удар, благодаря чему, он наносит 2 дополнительного урона за каждую кость урона оружия. Направление этой силы требует полного использования ваших рук. Вы не получаете преимущества от наделения силой орудия, если держите в какой-либо из рук что-либо, кроме 1 одноручного оружия, других орудий или эзотерики, и для получения этого преимущества вы должны держать хотя бы 1 орудие.

Способности тауматурга (Thaumaturge Feats)

На 1-м уровне, и каждые четные уровни после него, вы получаете способность тауматурга. Их описание начинается в Способности тауматурга (Thaumaturge Feats).

Способности навыков (Skill Feats) / 2-й

На 2-м уровне, и каждые 2 уровня после него, вы получаете способность навыка. Вы можете найти способности навыков в Главе 5. Способности (Feats). Они имеют признак навык. Вы должны быть как минимум обучены навыку, чтобы выбрать его способность.

Общие способности (General Feats) / 3-й

На 3-м уровне и каждые 4 уровня после него, вы получаете общую способность. Общие способности описываются в Главе 5. Способности (Feats).

Увеличения навыков (Skill Increases) / 3-й

На 3-м уровне и каждые 2 уровня после него, вы получаете увеличение навыка. Вы можете использовать это увеличение, или чтобы обучиться навыку которому вы нетренированы, или стать экспертом навыка, которому вы уже обучены.

С 7-го уровня, вы можете использовать увеличения навыков, чтобы стать мастером навыка, в котором вы эксперт, а с 15-го уровня для повышения мастерства до легендарного в тех навыках, в которых вы мастер.

Молниеносные рефлексы (Lightning Reflexes) / 3-й

Ваши рефлексы молниеносны. Ваш уровень мастерства спасбросков Рефлекса увеличивается до эксперта.

Повышения характеристик (Ability Boosts) / 5-й

На 5-м уровне и каждые 5 уровней после него, вы повышаете четыре разные характеристики. Вы можете использовать эти повышения характеристик, чтобы увеличить свои характеристики выше 18. Если характеристика уже равна 18 или больше, то повышение увеличивает ее на 1, а если она меньше 18, то на 2.

Способности родословной (Ancestry Feats) / 5-й

В дополнение к способности родословной с которой вы начинали, вы получаете новую способность на 5-м уровне и каждые 4 уровня после него. Вы можете найти список доступных способностей родословных в описании вашей родословной в Главе 2. Родословные и предыстории (Ancestries & Backgrounds).

Второе орудие (Second Implement) / 5-й

Вы добавили в свой арсенал еще 1 орудие силы. Вы выбираете второе орудие, которое должно быть другого вида, отличного от ваше первого. Вы получаете преимущество посвященного для своего нового орудия.

Пока вы держите орудие в 1 руке, вы можете быстро заменить его на другое орудие, которое у вас надето, чтобы использовать действие орудия на которое вы переключаетесь. Для этого вы можете Взаимодействовать (Interact) свободным действием (свободное действие) сразу перед выполнением действия орудия. Это позволяет вам соответствовать требованиям о наличии орудия в руке, для использования его действия. Например, если в одной руке у вас орудие-фонарь, в другой - оружие, и у вас надето орудие-чаша, то вы можете поменять фонарь на чашу, чтобы использовать её реакцию.

Опыт с оружие тауматурга (Thaumaturge Weapon Expertise) / 5-й

Вы научились секретам того, как ваше оружие работает наиболее эффективно. Ваши уровни мастерства с безоружными атаками, простым и воинским оружием увеличиваются до эксперта.

Добавлено в версии /errata-DA-r1: Добавлено стандартное повышение мастерства безоружных атак.

Адепт орудия (Implement Adept) / 7-й

Вы углубили свою связь с одним из ваших орудий, раскрыв его силу адепта. Выберите 1 из своих орудий и получите для него преимущество адепта.

Решимость (Resolve) / 7-й

Вы закалили свой разум решимостью. Ваш уровень мастерства спасбросков Воли увеличивается до мастера. Когда вы получаете успех при броске спасброска Воли, то вместо этого получаете крит.успех.

Специализация в оружии (Weapon Specialization) / 7-й

Вы научились наносить бо́льшие ранения оружием, которое знаете лучше всего. Вы наносите 2 дополнительного урона оружием и безоружными атаками в которых вы эксперт. Этот урон увеличивается до 3 если вы мастер, и до 4 если легенда.

Усиление уязвимости (Intensify Vulnerability) / 9-й

Вы научились использовать свое орудие для дальнейшего нападения на существо, чью уязвимость вы эксплуатируете. Вы получаете преимущество усиления уязвимости от всех своих орудий, а также следующее действие.

Усилить уязвимость (Intensify Vulnerability) одиночное действие

  • эзотерика

  • магический

  • прорицание

  • концентрация

  • тауматург

Предварительные условия: Эксплуатация уязвимости (Exploit Vulnerability)

Частота: раз в раунд

Требования: Вы получаете преимущество от Эксплуатировать уязвимость (Exploit Vulnerability) , можете видеть субъекта и в этом раунде не использовали Эксплуатировать уязвимость (Exploit Vulnerability)

Источник: Dark Archive pg. 35


Вы снова предъявляете свое орудие и эзотерику, усиливая их влияние на цель уникальным для вашего орудия способом. Вы получаете преимущество усиленной уязвимости от одного из орудий, которые вы держите, длящееся до начала вашего следующего хода.

Тауматургический опыт (Thaumaturgic Expertise) / 9-й

Вы узнали более глубокие секреты сверхъестественного, и вашим возможностям труднее противостоять. Ваш уровень мастерства для КС класса тауматурга увеличивается до эксперта.

Еще вы получаете дополнительное увеличение навыка, которое можете применить только к Аркане, Оккультизму, Религии или Природе.

Бдительное чутье (Vigilant Senses) / 9-й

Благодаря своим приключениям вы развили тонкое чутье и внимание к деталям. Ваш уровень мастерства Восприятия увеличивается до мастера.

Опыт средних доспехов (Medium Armor Expertise) / 11-й

Вы научились лучше защищаться от атак. Ваши уровни мастерства ношения легких, средних доспехов и защиты без доспехов увеличиваются до эксперта.

Адепт второго орудия (Second Adept) / 11-й

Вы улучшили связь со своим вторым орудием. Вы получаете преимущество адепта для своего второго орудия.

Отличная решимость (Greater Resolve) / 13-й

Ваша невероятная тренировка дает вам ментальную устойчивость. Ваш уровень мастерства спасбросков Воли увеличивается до легендарного. Когда вы получаете критический провал при броске спасброска Воли, то вместо этого получаете просто провал. Когда вы получаете провал при броске спасброска Воли, против эффекта наносящего урон, то получаете половину урона.

Мастерство оружия (Weapon Mastery) / 13-й

Вы полностью понимаете свое оружие. Ваши уровни мастерства безоружных атак, простого и воинского оружия увеличиваются до мастера.

Добавлено в версии /errata-DA-r1: Добавлено стандартное повышение мастерства безоружных атак.

Выдающаяся специализация в оружии (Greater Weapon Specialization) / 15-й

Ваш урон от Специализация в оружии (Weapon Specialization) / 7-й увеличивается до 4 для оружия и безоружных атак, в которых вы эксперт, до 6 для мастера, и до 8 для легенды.

Джаггернаут (Juggernaut) / 15-й

Ваше тело привыкло к физическим нагрузкам и устойчиво широкому спектру недугов. Ваш уровень мастерства спасбросков Стойкости увеличивается до мастера. Когда вы получаете успех при броске спасброска Стойкости, то вместо этого получаете критический успех.

Третье орудие (Third Implement) / 15-й

По мере приближения к кульминации своего путешествия вы получаете последнее орудие, завершающее ваш набор из трех. Это должно быть орудие другого типа, отличное от первого и второго орудия. Вы получаете преимущество посвященного и преимущество усиления уязвимости, даваемые вашим новым орудием.

Парагон орудия (Implement Paragon) / 17-й

Вы раскрыли последние секреты орудия. Выберите 1 из своих орудий, которое уже получило преимущество адепта; вы получаете для этого орудия преимущество парагона.

Тауматургическое мастерство (Thaumaturgic Mastery) / 17-й

Вы стали мастером паранормальных явлений и ваша эзотерика растет в силе. Ваш уровень мастерства для КС класса тауматурга увеличивается до мастера.

Еще вы получаете дополнительное увеличение навыка, которое можете применить только к Аркане, Оккультизму, Религии или Природе.

Мастер средних доспехов (Medium Armor Mastery) / 19-й

Ваш навык ношения легких и средних доспехов улучшается, повышая вашу способность избегать ударов. Ваши уровни мастерства легких и средних доспехов, и защиты без доспехов увеличивается до мастера.

Безграничная эзотерика (Unlimited Esoterica) / 19-й

Ваше понимание эзотерики становится настолько полным, что вы можете обращаться к своим мистическим инструментам, даже не задумываясь. Вы можете использовать Эксплуатировать уязвимость (Exploit Vulnerability) или Усилить уязвимость (Intensify Vulnerability) свободным действием (свободное действие), а не одиночным действием (одиночное действие), хотя все еще с частотой лишь 1 раз в раунд.

Орудия (Implements)

Источник: Dark Archive pg. 36

Выбирайте орудия из следующих вариантов, а также любых дополнительных орудий из других источников, к которым у вас есть доступ.

Амулет (Amulet)

Источник: Dark Archive pg. 36

Амулеты - предметы, которые носят на удачу и для защиты. Вашим амулетом может быть магическая диаграмма, религиозный символ, сохраненная часть тела, например кроличья лапка, или счастливая монета. Орудия-амулеты связаны с мастью харро щитов и астрологическими знаками моста и огра.

Преимущество посвященного (Initiate Benefit)

Защитные аспекты вашего амулета могут оградить вас и ваших союзников от вреда. Вы получаете реакцию "Неопределенность амулета".

Неопределенность амулета (Amulet's Abeyance) реакция
  • магический

  • преграждение

  • воздействие

  • тауматург

Требования: Вы держите свое орудие-амулет и получаете преимущество от Эксплуатировать уязвимость (Exploit Vulnerability)

Триггер: Цель вашей Эксплуатации уязвимости (Exploit Vulnerability) нанесет урон вам или союзнику в пределах 15 футов

Источник: Dark Archive pg. 36


Вы с силой предъявляете свой амулет, чтобы отвратить вред. Вы или целевой союзник в пределах 15 футов получаете сопротивление всему урону от спровоцировавшего урона. Сопротивление равно 2 + ваш уровень.

Преимущество адепта (Adept Benefit) / 7-й

Ваш амулет обеспечивает постоянную защиту. Когда вы используете Неопределенность амулета (Amulet's Abeyance) , вы или ваш союзник выбираете 1 тип урона, нанесенного спровоцировавшей атакой, и получаете сопротивление 5 от этого типа урона до начала вашего следующего хода. На 15-м уровне это длящееся сопротивление увеличивается с 5 до 10.

Усиление уязвимости (Intensify Vulnerability) / 9-й

Ваш амулет отражает попытки существа навредить вам. Вы получаете бонус состояния +2 к КБ и спасброскам против цели вашей Эксплуатации уязвимости (Exploit Vulnerability).

Преимущество парагона (Paragon Benefit) / 17-й

Ваш амулет обеспечивает убежище даже от широкомасштабных атак. Когда вы используете Неопределенность амулета (Amulet's Abeyance) , то выбираете целью себя и всех союзников в пределах 15 футов. Каждая цель получает против спровоцировавшего урона как начальное сопротивление, так и длящееся сопротивление от вашего преимущества адепта амулета; союзники получают длящееся сопротивление, даже если они не получили бы никакого начального спровоцировавшего урона. Если атака противника наносит несколько типов урона, каждая цель может выбрать тип урона отдельно, против которого она получает длящееся сопротивление.

Колокол (Bell)

Источник: Dark Archive pg. 37

Колокола символизируют власть, которую звуки и эмоции имеют над другими, успокаивая одним тоном и поражая другим. Наиболее типичны среди них колокола, барабаны, сагаты и другие перкуссионные инструменты, но эти орудия могут быть любыми компактными музыкальными инструментами, на которых играют одной рукой. Орудия-колокола ассоциируются с астрологическими знаками дочери и цветка.

Преимущество посвященного (Initiate Benefit)

Вы можете использовать свое орудие-колокол для создания 3 различных видов музыки, каждый из которых по-разному ослабляет противника. Вы получаете активность "Звонить в колокол".

Звонить в колокол (Ring Bell) реакция
  • магический

  • очарование

  • слуховой

  • воздействие

  • эмоция

  • ментальный

  • тауматург

Триггер: Цель вашей Эксплуатации уязвимости (Exploit Vulnerability) совершает Удар (Strike) или Сотворение заклинания (Cast a Spell), которые влияли бы на вас или 1 из ваших союзников

Требования: Вы держите свое орудие-колокол и спровоцировавшее существо находится в пределах 30 футов от вас

Источник: Dark Archive pg. 37


Ваше орудие резко издает звук, сбивая противника с толку. Сыгранный звук зависит от того, был ли триггер Ударом (Strike) или Сотворением (Cast) заклинания, и применяется к спровоцировавшему Удару или Сотворению, если не указано иначе.

  • Отвлекающая какофония (Distracting Cacophony): Триггером является заклинание. Вы создаете музыкальный треск звуковой энергии, который поражает цель и нарушает ее концентрацию. Цель должна совершить успешный спасбросок Стойкости против вашего КС класса, иначе станет одурманена 1 до конца вашего следующего хода (одурманена 2 при критическом провале). Цели не нужно совершать чистую проверку, чтобы избежать потери спровоцировавшего заклинания, но диссонирующий звон снижает бросок атаки заклинания или КС спровоцировавшего заклинания от одурманенности.

  • Прерывающая гармония (Disrupting Harmony): Триггером является Удар (Strike) . Вы создаете странную диссонирующую гармонию, которая проникает в разум вашего противника и сбивает его движения. Цель должна должна совершить успешный спасбросок Воли против вашего КС класса, иначе на ваш выбор становится ослаблена 1 или неуклюжа 1 до конца вашего следующего хода (ослаблена 2 или неуклюжа 2 при критическом провале).

Преимущество адепта (Adept Benefit) / 7-й

Ваш колокол мощно резонирует, заставляя эффект длиться дольше. Состояния от Звонить в колокол (Ring Bell) длятся 3 раунда вместо 1 раунда.

Усиление уязвимости (Intensify Vulnerability) / 9-й

Ваш усиленный колокол может проникнуть в самые глубины разума цели, заставляя ее быть уязвимой к эффектам колокола. Когда вы успешно Ударяете (Strike) цель своей Эксплуатации уязвимости (Exploit Vulnerability), ваше орудие-колокол играет призрачный тон, и существо на 1 раунд получает штраф состояния -2 к спасброскам против вашего Звона в колокол (Ring Bell), или штраф состояния -3 при критическом попадании. Этот эффект обладает признаками слуховой, эмоция и ментальный.

Преимущество парагона (Paragon Benefit) / 17-й

Мастерством своего колокола, вы можете с легкостью воздействовать на многих врагов. Значения всех состояний от Звона в колокол (Ring Bell) увеличиваются до 2 (или 3 при критическом провале). "Звон в колокол" может сработать от Удара или заклинания любого противника, а не только от цели вашей Эксплуатации уязвимости (Exploit Vulnerability); однако в этом случае состояние длится только до начала вашего следующего хода.

Чаша (Chalice)

Источник: Dark Archive pg. 37

Орудия-чаши это сосуды, которые наполняются жидкостью, ассоциирующейся с исцелением, питанием и жизнью. Ваша чаша может быть традиционной чашкой или кубком, но также может быть и маленькой амфорой, полированным тыквенным сосудом или даже полым черепом. Орудия-чаши ассоциируются с астрологическими знаками матери и молодоженов, а также с морским драконом.

Преимущество посвященного (Initiate Benefit)

Держа свою чашу, вы можете отпить из нее или напоить ее жидкостью союзника, чтобы поправить его здоровье. Вы получаете действие "Пить из чаши".

Пить из чаши (Drink from the Chalice) одиночное действие
  • магический

  • некромантия

  • воздействие

  • тауматург

Частота: раз в раунд

Требования: Вы держите свое орудие-чашу

Источник: Dark Archive pg. 37


Вы отпиваете жидкость, которая медленно накапливается в вашей чаше или поите ей находящегося рядом союзника. Пьющий выбирает сделать ли небольшой глоток или осушить ее содержимое.

  • Отпить (Sip): Глоток дает пьющему количество временных ОЗ, равное 2 + половина вашего уровня, длящиеся до конца вашего следующего хода.

  • Осушить (Drain) (исцеление, позитивный): Обильное питье исцеляет пьющего на 3 ОЗ за каждый ваш уровень. После того как чаша осушена, в ней остаются только медленно собирающиеся остатки; чашу нельзя снова осушить, но из нее можно отпивать. Если в течение 10 минут никто не пьет из чаши, она сама наполняется и может быть снова осушена. Если у пьющего негативное исцеление, он все равно может исцелиться таким образом, и эффект имеет негативный признак вместо исцеления и позитивного.

Преимущество адепта (Adept Benefit) / 7-й

Жизненная сущность, вытекающая из крови, придает силу вашей чаше. Если вы или союзник в пределах 30 футов получаете колющий или рубящий урон от критического попадания противника или получаете продолжительный урон кровотечением, Питье из чаши (Drinking from the Chalice) до конца вашего следующего хода дает пострадавшему существу большее восстановление, чтобы восполнить его утраченную жизненную силу. При отпивании, получаемые существом временные ОЗ увеличиваются до 2 + ваш модификатор Харизмы + ваш уровень. Когда чаша осушена, она исцеляет существу 5 ОЗ за каждый ваш уровень.

Усиление уязвимости (Intensify Vulnerability) / 9-й

Ваша усиленная чаша может собирать жизненную силу существа, чтобы наполниться силой. Если вам удалось нанести успешный Удар (Strike) по цели своей Эксплуатации уязвимости (Exploit Vulnerability), то вы увеличиваете эффект, если кто-то Пьет из чаши (Drinks from the Chalice) до конца этого хода. Добавьте еще половину своего уровня к временным ОЗ, если пьющий отпивает, или добавьте свой уровень к восстанавливаемым ОЗ, если пьющий осушает чашу. Этот эффект не суммируется, если вы попали более чем одним Ударом.

Преимущество парагона (Paragon Benefit) / 17-й

Когда вы или союзник осушаете чашу, собранная в ней жизненная сила помогает вам преодолеть многие недуги. Уменьшите у пьющего значения состояний неуклюжесть, ослаблен, одурманен, напуган и ошеломлен на 1 (это уменьшает состояние ошеломлен, только если оно имеет значение, а не продолжительность). Еще пьющий уменьшает значение истощения на 1, но он может уменьшить его Выпивая из чаши (Drinking from the Chalice) только 1 раз в день.

Кроме того, чаша пытается противодействовать всем ядам, болезням и проклятиям влияющим на пьющего, в качестве уровня противодействия используя половину вашего уровня, округленную до большего целого, и ваш КС класса - 10 как модификатор противодействия. Если чаше не удается противодействовать конкретному недугу пьющего, она не может снова попытаться противодействовать этому недугу до полуночи.

Фонарь (Lantern)

Источник: Dark Archive pg. 38

Орудия-фонари излучают свет откровения, чтобы раздвигать тени и обнажать истину. Вы можете использовать обычный стеклянный фонарь, факел, бумажный фонарь или другой подобный источник света. Орудия-фонари ассоциируются с мастью харро звезд и астрологическими знаками фонарщика и лучника.

Преимущество посвященного (Initiate Benefit)

Пока вы держите свой фонарь, его горящий свет не оставляет секретам шанса утаиться. Вы можете зажечь или погасить свой фонарь свободным действием (свободное действие) 1 раз в ход с помощью одной лишь мысли, что имеет признак концентрации. Фонарь излучает яркий свет на расстояние 20 футов и тусклый свет на следующие 20 футов; он обладает признаками магический, эвокация и свет (уровень противодействия магической тьме равен половине вашего уровня, округленного до большего целого).

Магический свет фонаря пытается раскрывать незримое. Вы и ваши союзники в области яркого света фонаря получаете бонус состояния +1 к визуальным проверкам Восприятия, чтобы заметить все, что тоже находится в области яркого света, и бонус состояния +1 к проверкам Вспомнить информацию (Recall Knowledge) относительно существ в области яркого света, поскольку свет раскрывает их истинную суть. Во время исследования, даже если вы не Ищите (Searching), Мастер кидает для вас тайную проверку, чтобы найти ловушки, опасности окружения, призраки и секреты (например, потайные двери). Мастер кидает каждый раз, когда определенная опасность или секрет появляется в пределах 20 футов от вас и в ярком свете фонаря. Эти эффекты обладают признаками магический, прорицание и откровение.

Преимущество адепта (Adept Benefit) / 7-й

В дополнение к преимуществам посвященного, когда вы держите свой фонарь, его свет раскрывает невидимое и эфирное. Яркий свет увеличивается до 30 футов, и тусклый свет до 30 футов. Пока вы держите свой фонарь, невидимые и эфирные существа в этом ярком свете становятся видимыми как пульсирующие искажения, однако они по-прежнему скрыты. Это не дает вам никакой особой возможности влиять на существ на Эфирном Плане, но гарантирует, что вы знаете об их присутствии.

Усиление уязвимости (Intensify Vulnerability) / 9-й

Свет вашего фонаря вспыхивает и ярко горит, не оставляя теней, в которых могут скрываться секреты и враги. Против цели вашей Эксплуатации уязвимости (Exploit Vulnerability) бонусы состояния от преимущества посвященного фонаря увеличиваются до +2. Это существо получает штраф состояния -2 к проверкам Обмана и Скрытности, пока находится в свете фонаря. Существо не может быть скрыто, пока находится в свете фонаря, однако потенциально, оно все еще может стать спрятанным или необнаруженным, используя укрытие или другие средства, но не состояние сокрытия.

Преимущество парагона (Paragon Benefit) / 17-й

В дополнение к другим преимуществам, ваш фонарь раскрывает все вещи такими, какие они есть на самом деле. Яркий свет увеличивается до 40 футов, и тусклый свет до 40 футов. Пока вы держите фонарь, Мастер кидает тайную проверку противодействия любой иллюзии или трансмутации, которая попадает в яркий свет фонаря, но только для того, чтобы определить, можете ли вы и другие видеть сквозь них (например, если проверка успешна против заклинания полиморфа, вы можете видеть истинную форму существа, но заклинание не снимается). В качестве уровня противодействия используйте половину своего уровня, округленную до большего целого, а в качестве модификатора противодействия свой КС класса - 10. При провале проверки противодействия, фонарь не может снова попытаться противодействовать этой иллюзии или эффекту полиморфа до полуночи. По своему выбору, вы можете оставить любую обнаруженную вами иллюзию или трансмутацию нетронутой, вместо того чтобы противодействовать ей.

Зеркало (Mirror)

Источник: Dark Archive pg. 38

Орудия-зеркала представляют сбивание с толку, иллюзию и ловкость рук, изменяя и смещая перспективу и ваш взгляд на вещи. Хотя большие зеркала имеют те же мистические коннотации, тауматурги всегда выбирают в качестве орудий маленькие, переносные, ручные зеркала, чтобы их можно было легко использовать во время приключений. Орудия-зеркала ассоциируются с мастью харро ключей, а также с астрологическими знаками незнакомца и ласточки.

Преимущество посвященного (Initiate Benefit)

Вы учитесь использовать зеркало для проецирования другой версии себя, чья реальность является вопросом перспективы. Вы получаете действие "Отражение зеркала".

Отражение зеркала (Mirror's Reflection) одиночное действие
  • магический

  • иллюзия

  • воздействие

  • тауматург

Требования: Вы держите свое орудие-зеркало

Источник: Dark Archive pg. 39


Вы отражаете свой иллюзорный образ в другое незанятое пространство в пределах 15 футов, которое вы можете видеть. До начала своего следующего хода, вы считаетесь находящимся в обоих пространствах. Например, вы можете атаковать, Искать (Seek) и брать в тиски, даже с самим собой. Вы занимаете оба пространства.

Ваше зеркальное "я" в точности имитирует ваши действия, но любые эффекты, которые вы производите, исходят только с одной из ваших позиций; вы сами решаете из которой из них, каждый раз когда действуете. Например, если бы вы наносили Удар (Strike) ближнего боя по существу в пределах досягаемости отражения, то вы бы имитировали действия Удара, но сам Удар нанесло бы только отражение. Все, что целится в ваше отражение или может повлиять на него, влияет на вас и использует ваши показатели. То, что целится в вас обоих или воздействует на вас вместе, влияет на вас только 1 раз. Например, Огненный шар (Fireball) / Закл. 3 включающий вас обоих в свою область, потребует от вас только 1 спасбросок и нанесет урон вам не более 1 раза. Когда вы передвигаетесь, то выбираете, с какого квадрата двигаться, но эффект зеркала заканчивается (см. далее).

Некоторые события заставляют вас решать, какой образ является вашим настоящим, а затем завершить эффект и заставить ваше зеркальное "я" исчезнуть; это происходит автоматически в начале вашего следующего хода. Это также происходит, если вы решаете передвинуться из своего пространства. Другие преимущества этого орудия добавляют больше событий, которые могут закончить отражение. Еще этот эффект завершается, когда вы становитесь без сознания, и в этот момент вы решаете, какая из версий является вашей настоящей.

Преимущество адепта (Adept Benefit) / 7-й

Когда ваше зеркальное "я" повреждено, оно разлетается карающими осколками. Пока действует Отражение зеркала (Mirror's Reflection) , то когда враг, находящийся рядом с одним из ваших пространств, наносит вам урон, эта ваша версия взрывается зеркальными осколками. Это завершает "Отражение зеркала" (делая вашу оставшуюся версию настоящей) и наносит рубящий урон всем существам в 5-футовой эманации вокруг места, где находилось ваше зеркальное "я". Этот урон равен 2 + половина вашего уровня или урону спровоцировавшей атаки, в зависимости от того, что меньше. Вы иммунны к этому урону.

Усиление уязвимости (Intensify Vulnerability) / 9-й

Усиление вашего зеркала позволяет ему обманывать чувства противника, изгибая свет в ту или иную сторону. Вы становитесь скрыты для цели своей Эксплуатации уязвимости (Exploit Vulnerability), поскольку ваше зеркало искажает ее восприятие. Как обычно для сокрытия, когда ваше общее местоположение остается очевидным, вы не можете использовать это состояние, чтобы Спрятаться (Hide) или Красться (Sneak) .

Преимущество парагона (Paragon Benefit) / 17-й

Вы стали настолько искусны в отражении самого себя, что можете сочетать создание отражения с другими движениями, чтобы действовать сразу. При использовании Отражение зеркала (Mirror's Reflection) , вы можете заставить одно из своих "я" немедленно Взаимодействовать (Interact) , Искать (Seek) или Ударить (Strike).

Регалия (Regalia)

Источник: Dark Archive pg. 39

Орудия-регалии символизируют власть, лидерство и социальные связи. Хотя они различаются по форме в зависимости от региональных обычаев и маркеров, используемых для обозначения власти, распространенными орудиями-регалиями являются скипетры, украшенные драгоценностями сферы и геральдические знамена. Орудия-регалии ассоциируются с мастью харро корон и астрологическими знаками патриарха и монаршего дракона.

Преимущество посвященного (Initiate Benefit)

Держа в руках свою регалию, вы получаете авторитет и подстегиваете храбрость союзников, которые верят в вас. Ваша регалия помогает вам, когда вы пытаетесь убедить других. Вы получаете бонус обстоятельства +1 к проверкам Обмана, Дипломатии и Запугивания. Благодаря излучаемой вами компетенции, союзники, которые видят вас, могут Повторять за экспертом (Follow The Expert), чтобы следовать вашему примеру, даже если вы всего лишь обучены навыку, но не являетесь экспертом. Когда они так делают, получаемый от "Повторения за экспертом" бонус обстоятельства равен +1.

Когда держите свою регалию, вы получаете вдохновляющую ауру, которая усиливает храбрость у вас и всех союзников в 15-футовой эманации, которые могут видеть вас, давая им бонус состояния +1 к спасброскам против страха. В конце вашего хода, когда вы бы уменьшали значение своего состояния напуган на 1, вы уменьшаете значение напуганности всех союзников в своей вдохновляющей ауре на 1. Ваша аура обладает признаками визуальный, эмоция, ментальный.

Преимущество адепта (Adept Benefit) / 7-й

Сила вашей регалии увеличивается, как и даваемые ей возможности. Бонус обстоятельства, который вы получаете к Обману, Дипломатии и Запугиванию, увеличивается до +2, когда вы являетесь мастером этих навыков. Когда другие используют Повторять за экспертом (Follow The Expert), чтобы следовать вашему примеру, вы даете им бонус обстоятельства +2 если вы обучены, +3 если вы эксперт, или +4 если вы мастер или легенда.

Храбрость, которую внушает ваша аура, становится все сильнее. Бонус состояния +1 теперь распространяется на все спасброски против ментальных эффектов, а не только против страха, а вы и союзники в вашей ауре получаете бонус состояния +2 к броскам урона. На 11-м уровне он увеличивается до бонуса состояния +3 к броскам урона, а на 17-м уровне - до бонуса состояния +4 к броскам урона.

Усиление уязвимости (Intensify Vulnerability) / 9-й

Благодаря вашей регалии вы с каждым успехом кажетесь все более уверенным и вдохновляющим. Каждый раз, когда вы успешно Ударяете (Strike) цель своей Эксплуатации уязвимости (Exploit Vulnerability), выберите союзника, которого можете видеть. До начала вашего следующего хода, этот союзник получает бонус обстоятельства +1 к своим броскам атак по этому существу. Если ваш бросок атаки был критическим попаданием, то этот бонус обстоятельства увеличивается до +2.

Преимущество парагона (Paragon Benefit) / 17-й

Ваша регалия придает вам истинную солидность власти, связывая сердца и умы ваших союзников и не позволяя вам оставить плохое впечатление. Если вы получаете критический провал при броске проверки Принуждение (Coerce), Произвести впечатление (Make an Impression) или Просьба (Request) , то вместо этого получаете простой провал. Когда другие используют Повторять за экспертом (Follow The Expert), чтобы следовать вашему примеру, вы даете им бонус обстоятельства +3 если вы обучены, или +4 если вы эксперт или выше.

Если союзников в вашей вдохновляющей ауре взяли в тиски, то они от этого не застигнуты врасплох, если только вы тоже не взяты в тиски. Если один из ваших союзников в ауре неуклюж, ослаблен, одурманен, напуган или испытывает тошноту, то штраф состояния, получаемый союзником от этого состояния, на 1 меньше, пока союзник остается в ауре, если только вы тоже не подвержены такому же состоянию.

Фолиант (Tome)

Источник: Dark Archive pg. 40

Орудия-фолианты воплощают утраченные знания и потусторонние озарения. Хотя наиболее распространенной является потрепанная книга, орудия-фолианты могут иметь столько же различных форм, сколько существует способов хранения знаний - от резных глиняных табличек до связок шнуров с узелками. Орудия-фолианты ассоциируются с мастью харро книг и астрологическими знаками звездочета и подземного дракона.

Преимущество посвященного (Initiate Benefit)

Пока вы держите свой фолиант, на открытых страницах появляются строки текста, раскрывающие полезную информацию. Пока держите свой фолиант, вы получаете бонус обстоятельства +1 ко всем проверкам навыков для Вспомнить информацию (Recall Knowledge).

Во время своих ежедневных приготовлений вы можете получить обученный уровень мастерства в 2 навыках по своему выбору, пока не подготовитесь снова. Вы сохраняете данное преимущество до тех пор, пока фолиант находится при вас, даже если вы не держите его. На 3-м уровне вы эксперт в одном из этих навыков и обучены другому, а на 5-м уровне вы эксперт обоих навыков. Поскольку эти уровни мастерства временные, вы не можете использовать их как предварительное условие для увеличения навыка или постоянной опции персонажа, например, способности.

Преимущество адепта (Adept Benefit) / 7-й

В дополнение к преимуществам посвященного, ваш фолиант записывает сведения о существах, которые вы можете использовать, чтобы сразить их. Держа свой фолиант, каждый раунд в начале вашего хода вы совершаете проверку Вспомнить информацию (Recall Knowledge) о выбранном вами существе, которое вы замечаете. Если проверка успешна, то вы до начала своего следующего хода получаете бонус обстоятельства +1 к вашему следующему броску атаки по этому существа.

Когда вы получаете временные уровни мастерства навыков во время ежедневных приготовлений, один из них становится экспертным, а другой - мастерским. На 9-м уровне вы мастер обоих навыков.

Усиление уязвимости (Intensify Vulnerability) / 9-й

Сила вашего фолианта не только считывает текущее бытие существа, но даже записывает его будущие действия. Когда вы используете Усилить уязвимость (Intensify Vulnerability) , бросьте d20 и отложите результат в сторону. В любое время до начала своего следующего хода вы можете использовать этот отложенный результат d20 для броска атаки Удара (Strike) по цели вашего "Усиления уязвимости", вместо того чтобы бросать новый d20; это эффект удачи.

Преимущество парагона (Paragon Benefit) / 17-й

В дополнение к другим преимуществам, информация из вашего фолианта предупреждает вас о засадах и атаках противников. Пока держите свой фолиант, вы всегда можете кидать инициативу, против существ или призраков, проверкой навыка Эзотерических Знаний (Esoteric). Если вы так делаете, то получите к своему броску инициативы бонус обстоятельства +3.

При удержании фолианта, бонус обстоятельства от преимущества посвященного к Вспомнить информацию (Recall Knowledge) увеличивается с +1 до +2. Когда вы получаете успех проверки Вспомнить информацию (Recall Knowledge) , полученной от преимущества адепта фолианта, этот бонус применяется не только к следующему броску атаки, а ко всем броскам атак, которые вы совершаете до начала своего следующего хода. Наконец, когда вы получаете временные уровни мастерства навыков, оба они становятся легендарными.

Волшебная палочка (Wand)

Источник: Dark Archive pg. 41

Орудия-палочки это короткие, легкие жезлы, обычно сделанные из дерева, но зачастую и из других материалов. Благодаря своей связи с заклинателями, орудия-палочки связаны с магией и ее практикой, а также с направлением и манипулированием энергией. Орудия-палочки ассоциируются с астрологическими знаками дрозда и небесного дракона.

Преимущество посвященного (Initiate Benefit)

Ваша палочка медленно собирает окружающую магию, которую вы можете проецировать на противника в виде едва контролируемого проявления заряженной энергии. Когда вы получаете это орудие, выберите, на что настроена ваша палочка: холод, электричество или огонь. Вы получаете активность "Бросок магии".

Бросок магии (Fling Magic) активность из 2-х действий
  • магический

  • эвокация

  • воздействие

  • концентрация

  • тауматург

Требования: Вы держите свое орудие-палочку

Источник: Dark Archive pg. 41


Вы кидаете магическую энергию в цель в пределах 60 футов, нанося урон, равный 1d4 + ваш модификатор Харизмы, с простым спасброском Рефлекса против вашего КС класса. Наносимый урон имеет тот же тип, который вы выбрали, когда получили свое орудие-палочку. На 3-м уровне и каждые 2 уровня после этого, урон увеличивается на 1d4.

Вы можете потратить больше энергии, чем обычно, чтобы усилить эффект "Броска магии", используя для урона d6 вместо d4. После этого палочка перезаряжается 1d4 раунда, в течение которых вы не можете усиливать урон палочки, но можете продолжать "Бросать магию" по обычному. Если вы нанесли критическое попадание Ударом (Strike), ваша палочка мгновенно перезаряжается, поскольку она черпает от этого энергию.

Особенность: Эта активность обладает признаком, соответствующим выбранному вами типу урона.

Преимущество адепта (Adept Benefit) / 7-й

Вы получаете универсальность и дополнительные преимущества, когда стреляете из своей волшебной палочки. Дистанция Броска магии (Fling Magic) увеличивается до 120 футов. Выберите из списка второй тип урона; каждый раз, когда вы "Бросаете магию", вы можете выбрать любой из 2 выбранных вами типов урона. Если цель проваливает спасбросок и получает урон, то "Бросок магии" обладает дополнительным эффектом, зависящим от типа урона.

  • Холод: Цель остывает, получая штраф состояния -10 футов к своим Скоростям на 1 раунд.

  • Электричество: Цель шокирована, становясь застигнутой врасплох до конца вашего следующего хода.

  • Огонь: Цель загорается, получая 1d10 продолжительного урона огнем (или 2d10 при крит.провале). Если у вас есть преимущество парагона волшебной палочки, он увеличивается до 2d10 продолжительного урона огнем (или 4d10 при крит.провале).

Усиление уязвимости (Intensify Vulnerability) / 9-й

Ваша усиленная палочка, излучает все более мощную магию. Когда вы Бросаете магию (Fling Magic), чтобы нанести урон цели вашей Эксплуатации уязвимости (Exploit Vulnerability), вы наносите существу дополнительный урон, равный 1 + количество костей урона.

Преимущество парагона (Paragon Benefit) / 17-й

Ваше мастерство волшебной палочки увеличивает универсальность, дистанцию и область. Дистанция Броска магии (Fling Magic) увеличивается до 180 футов. Вы получаете возможность выбирать между всеми 3 типами урона (холод, электричество и огонь) при каждом использовании "Броска магии". При "Броске магии", вы можете выбрать целиться в 1 существо или воздействовать на всех существ в 20-футовом взрыве.

Оружие (Weapon)

Источник: Dark Archive pg. 41

Орудия-оружие являются наиболее прямыми и конфронтационными, представляя собой битву, борьбу и возможное насилие. В качестве орудия вы можете выбирать только одноручное оружие, что позволяет направлять энергии в свое оружие, а также держать свои другие орудия, когда получите их. Орудия-оружие ассоциируются с мастью харро молотов и астрологическими знаками всадника и мечницы.

Преимущество посвященного (Initiate Benefit)

Ваше оружие слегка дрожит в руке, выискивая слабость противника и прерывая его действия. Вы получаете реакцию "Прерывание орудия".

На 5-м уровне, когда вы получаете Опыт с оружие тауматурга (Thaumaturge Weapon Expertise) / 5-й, ваше инстинктивное знание своего орудия-оружия также дает вам эффект критической специализации данного оружия.

Прерывание орудия (Implement's Interruption) реакция
  • магический

  • эвокация

  • тауматург

Требования: Вы держите свое орудие-оружие и получаете преимущество Эксплуатации уязвимости (Exploit Vulnerability) против существа. Это существо должно быть в пределах вашей досягаемости если вы владеете оружием ближнего боя или в пределах 10 футов если вы владеете дистанционным оружием.

Триггер: Цель вашей Эксплуатации уязвимости (Exploit Vulnerability) использует действие концентрации, воздействия или движения, либо покидает квадрат во время используемого действия движения

Источник: Dark Archive pg. 41


Ваше оружие ощущает момент слабости и направляет вашу руку, чтобы сразить врага. Нанесите Удар (Strike) своим орудием-оружием по спровоцировавшему существу. Если ваша атака является критическим попаданием, то вы прерываете спровоцировавшее действие. Этот Удар не считается к вашему штрафу множественной атаки, и ваш штраф множественной атаки не применяется к этому Удару.

Преимущество адепта (Adept Benefit) / 7-й

Когда ваше орудие обрушивается на противника, даже близкий промах подводит оружие достаточно близко, чтобы причинить вред. Когда вы используете Прерывание орудия (Implement's Interruption) и проваливаете Удар (Strike) (но не крит.проваливаете), то вы наносите 1 урон нормального типа урона оружия, возможно применяя любой бонусный урон от слабости цели.

Усиление уязвимости (Intensify Vulnerability) / 9-й

Ваше оружие, почти по собственной воле, притягивается к жизненно важным местам противника. Вы получаете бонус состояния +2 к броскам атак по цели вашей Эксплуатации уязвимости (Exploit Vulnerability).

Преимущество парагона (Paragon Benefit) / 17-й

То, как ваше орудие попадает по противнику, делает его прерывания невероятно разрушительными. Теперь, с помощью Прерывание орудия (Implement's Interruption) , вы прерываете спровоцировавшее действие при попадании, а не только при критическом попадании.

Примеры тауматургов (Thaumaturge Sample Builds)

Подсказка

Трикстер (Trickster)

Вы используете зеркала для запутывания и контролирования областей.

Значения характеристик

Повышайте Харизму, Телосложение и Ловкость или Силу, в зависимости от вашего оружия.

Навыки

Обман, Скрытность, Воровство

Первое орудие

Зеркало (Mirror)

Способности

Подсказка

Защитник (Protector)

Вы применяете амулеты для защиты себя и своих союзников.

Значения характеристик

Повышайте Харизму, Телосложение и имейте достаточно Ловкости и Силы, в зависимости от вашего доспеха.

Навыки

Дипломатия, Запугивание, Медицина

Первое орудие

Амулет (Amulet)

Способности

Подсказка

Хранитель знаний (Lorekeeper)

Вы используете фолианты для передачи знаний.

Значения характеристик

Повышайте Харизму а также другие ментальные характеристики, плюс Телосложение для выживаемости.

Навыки

Дипломатия, Общество, Медицина

Первое орудие

Фолиант (Tome)

Способности

Способности тауматурга (Thaumaturge Feats)

На каждом уровне, на котором вы получаете способность тауматурга, вы можете выбрать одну из следующих. Вы должны соответствовать всем предварительным условиям, прежде чем выбрать способность.

1-й уровень

Тауматургия амуниции (Ammunition Thaumaturgy) / 1

  • тауматург

Источник: Dark Archive pg. 42


Вы настолько привыкли обращаться со своим орудием, оружием и эзотерикой в пылу боя, что добавление нескольких пуль или стрел не является дополнительным затруднением. Вы можете Взаимодействовать (Interact) , чтобы перезаряжать оружие, используя руку держащую ваше орудие.

Разнообразные знания (Diverse Lore) / 1

  • тауматург

Источник: Dark Archive pg. 42


Благодаря своим странствиям вы слышали слухи или теории почти на любую тему... хотя, честно говоря, ваши источники не всегда самые надежные. Вы можете взять штраф -2 к своей проверке Вспомнить информацию (Recall Knowledge) с помощью Эзотерических Знаний, чтобы "Вспомнить информацию" по любой теме, а не только по обычным темам доступным для Эзотерических Знаний. Кроме того, когда вы получаете успех проверки Эксплуатировать уязвимость (Exploit Vulnerability) , сравните результат своей проверки Эзотерических Знаний с КС "Вспоминания информации" для этого существа; если это число будет успехом или критическим успехом, то вы получаете информацию, как если бы вы преуспели в проверке на "Вспомнить информацию".

Сакральная дисгармония (Divine Disharmony) одиночное действие / 1

  • эзотерика

  • воздействие

  • сакральный

  • очарование

  • тауматург

Источник: Dark Archive pg. 42


Из своей коллекции религиозных безделушек вы достаете противоположные сакральные предметы, например, религиозные символы 2 божеств, которые являются ненавистными врагами, и объединяете их в демонстрации, вызывающей диссонансные столкновения божественной энергии, особенно отвлекающие верующих. Киньте на свой выбор проверку Обмана или Запугивания против КС Воли существа, которое вы видите в пределах 60 футов, со следующими результатами. Если данное существо особенно предано божеству, например, жрец, небожитель, наблюдатель, бес или другое существо с сакральными заклинаниями, то вы получаете к своей проверке навыка бонус обстоятельства +2. Мастер может решить, что существо, презирающее всех божеств, например, алголлусы, не подвержено этому влиянию.

Критический успех: Существо застигнуто врасплох для ваших атак до конца вашего следующего хода.
Успех: Существо застигнуто врасплох для ваших атак до конца вашего текущего хода.

Фамильяр (Familiar (Thaumaturge)) / 1

  • тауматург

Источник: Dark Archive pg. 42


Будь то следуя оккультным ритуалам, собирая воедино обрывки арканной теории или каким-то иным способом, вы вызвали существо, которое теперь служит вам постоянным компаньоном в изучении сверхъестественного. Вы получаете фамильяра.

Искусность в призраках (Haunt Ingenuity) / 1

  • сакральный

  • прорицание

  • тауматург

Источник: Dark Archive pg. 42


Ваши знания хитростей дают вам возможность замечать эмоциональное эхо души, которая ушла из жизни, оставив после себя призрак. Даже когда вы не Ищите (Searching) в режиме исследования, Мастер кидает тайную проверку, чтобы вы заметили призраков, для которых обычно требуется Искать.

Вы можете отключать призраков, требующих быть мастером навыка, если вы хотя бы обучены этому навыку. Если вы мастер навыка, то вместо этого можете отключать призраков, требующих легендарного навыка.

Корень к жизни (Root to Life) одиночное действие или активность из 2-х действий / 1

  • эзотерика

  • воздействие

  • природный

  • некромантия

  • тауматург

Источник: Dark Archive pg. 42


Бархатцы, ликорис, болотная мята - многие природные традиции связывают цветы и растения с границей между жизнью и смертью, и вы можете использовать эту ассоциацию, чтобы удержать союзника по эту сторону черты. Вы помещаете небольшое растение или похожий символ на находящееся рядом существо при смерти, мгновенно стабилизируя его; существо больше не умирает, а находится без сознания с 0 ОЗ.

Если вы тратите 2 действия вместо 1, то усиливаете данный акт, изрекая быстрое народное благословение, чтобы прогнать продолжающуюся боль, добавляя этому действию слуховой признак. Когда вы это сделаете, совершите чистую проверку чтобы устранить каждый источник продолжительного урона, воздействующего на цель; из-за особенно эффективной помощи этот КС равен 10 вместо обычных 15.

Тауматургия свитков (Scroll Thaumaturgy) / 1

  • тауматург

Источник: Dark Archive pg. 42


Благодаря вашему многопрофильному изучению магии вы знаете как с легкостью активировать магию в свитках. Вы можете активировать свитки любого магического обычая, вместо какого-либо определенного КС заклинания, используя для КС свитка свой КС класса тауматурга. Если заклинание находится в списке заклинаний нескольких обычаев, то вы выбираете, какой обычай использовать во время активации свитка. Вы можете доставать и активировать свитки той же рукой, которая держит орудие, как и в случае с эзотерикой.

2-й уровень

Призыв орудия (Call Implement) одиночное действие / 2

  • воздействие

  • аркана

  • воплощение

  • телепортация

  • тауматург

Требования: У вас есть свободная рука

Источник: Dark Archive pg. 42


Вы можете натянуть узы собственности между вами и вашим орудием, заставив его находить к вам обратный путь. Вы смотрите вниз и обнаруживаете, что ваше орудие таинственным образом появилось в вашей свободной руке, при условии, что орудие находилось в пределах 1 мили и на том же плане бытия. Если ваше орудие находится в распоряжении другого существа, это существо может предотвратить телепортацию орудия, если ему удастся совершить спасбросок Воли против вашего КС класса. При успехе существа, вы не сможете попытаться снова "Призвать это орудие"; чтобы вернуть орудие, вам придется разыскать это существо.

Усиленный фамильяр (Enhanced Familiar (Thaumaturge)) / 2

  • тауматург

Предварительные условия: фамильяр

Источник: Dark Archive pg. 43


Применяя лучшие из многочисленных магических обычаев, вы нашли более эффективный способ хранения энергии для вашего фамильяра. Вы можете выбрать 4 способности фамильяра или хозяина каждый день, вместо 2.

Эзотерическая защита (Esoteric Warden) / 2

  • тауматург

Предварительные условия: Эксплуатировать уязвимость (Exploit Vulnerability)

Источник: Dark Archive pg. 43


При успешном применении против существа антитетического материала вы также защищаете себя от его следующих атак. Когда вы совершаете успешную проверку Эксплуатации уязвимости (Exploit Vulnerability), то получаете бонус состояния +1 к своему КБ против следующей атаки этого существа и бонус состояния +1 к вашему следующему спасброску против этого существа; при критическом успехе эти бонусы равны +2. Вы можете получить эти бонусы только 1 раз в день против конкретного существа, и это преимущество заканчивается, если вы снова "Эксплуатируете уязвимость".

Эзотерика талисманов (Talisman Esoterica) / 2

  • эзотерика

  • тауматург

Источник: Dark Archive pg. 43


Вы умеете собирать сверхъестественные объекты из своей эзотерики в несколько временных талисманов. Каждый день во время своих ежедневных приготовлений вы можете сделать 2 талисмана с уровнем предмета не больше половины вашего уровня. Вы должны знать формулу каждого талисмана. Созданный таким образом талисман является временным предметом и теряет свою магию при ваших следующих ежедневных приготовлениях.

Вы знаете формулы всех обычных талисманов вашего уровня или ниже из "Основной книги правил". Вы помните формулы своих талисманов благодаря устной традиции или мнемонике, поэтому вам для них не нужна книга формул.

Отвести неудачу (Turn Away Misfortune) реакция / 2

  • эзотерика

  • удача

  • воздействие

  • оккультный

  • преграждение

  • тауматург

Триггер: Вы совершите бросок подверженный эффекту неудачи

Источник: Dark Archive pg. 43


Вы выполняете суеверие, например, бросаете соль через плечо, чтобы отогнать несчастья. Признак удачи у "Отвести неудачу" отменяет эффект неудачи, заставляя вас совершать бросок нормально. Как обычно, вы можете применить к броску только 1 умение удачи, поэтому если вы "Отвели неудачу" при броске атаки, то не сможете еще использовать умение, такое как Удача полурослика (Halfling Luck) / 1, чтобы еще больше изменить бросок.

4-й уровень

Нарушенная защита (Breached Defenses) / 4

  • тауматург

Предварительные условия: Эксплуатировать уязвимость (Exploit Vulnerability)

Источник: Dark Archive pg. 43


Вы можете найти одно слабое место в чешуе, защитах или доспехе существа, чтобы обойти его сопротивления. Когда вы совершаете успешную Эксплуатацию уязвимости (Exploit Vulnerability), вы узнаете о наибольшем сопротивлении существа, которое можно обойти (например, если у существа есть сопротивление физическому урону, кроме серебра), если оно есть у существа. Если хотите, вы можете выбрать следующее преимущество вместо одного из двух обычных преимуществ от "Эксплуатации уязвимости".

Нарушенная защита (Breached Defenses): Вы можете выбрать это преимущество, только при успехе Эксплуатации уязвимости (Exploit Vulnerability) и если узнали, что у существа есть хотя бы одно сопротивление, которое можно обойти. Выберите 1 такое сопротивление. Ваши Удары (Strikes) без оружия и оружием обходят выбранное сопротивление.

Поучительный удар (Instructive Strike) одиночное действие / 4

  • тауматург

Источник: Dark Archive pg. 44


Вы атакуете своего противника и анализируете его реакцию. Нанесите Удар (Strike) . При попадании вы можете мгновенно совершить проверку Вспомнить информацию (Recall Knowledge) о цели. При критическом попадании вы получаете к этой проверке "Вспомнить информацию" бонус обстоятельства +2.

Тауматургический ритуалист (Thaumaturgic Ritualist) / 4

  • необычный

  • тауматург

Источник: Dark Archive pg. 44


Ваши исследования сверхъестественного привели к тому, что вы особенно хорошо разбираетесь в ритуалах. Вы получаете бонус обстоятельства +2 ко всем первичным проверкам для выполнения ритуала. Вы изучаете 2 необычных ритуала с уровнем не больше половины своего уровня; чтобы выбрать ритуал, вы должны соответствовать всем предварительным условиям для его выполнения. Вы можете выполнять их в качестве первичного заклинателя, но не можете научить им кого-либо другого или позволить кому-либо другому выступать в качестве первичного заклинателя, если только он тоже не знает этот ритуал.

На 8-м уровне и каждые 4 уровня после него вы изучаете еще 1 необычный ритуал, уровень которого не больше половины вашего уровня и для которого вы соответствуете предварительным условиям.

6-й уровень

Еще одна активация (One More Activation) / 6

  • тауматург

Источник: Dark Archive pg. 44


Вы установили более тесную связь со своими инвестированными предметами, что позволяет вам активировать их чаще, чем обычно. Один раз в день вы можете Активировать (Activate) инвестированный вами предмет, даже после того, как использовали эту активацию максимальное количество раз для его частоты. Вы можете сделать это, только если уровень этого предмета меньше или равен половине вашего уровня, частота активации равна 1 раз в день или чаще, и вы еще не использовали данную активацию в этом раунде.

Эзотерика свитков (Scroll Esoterica) / 6

  • эзотерика

  • тауматург

Предварительные условия: Тауматургия свитков (Scroll Thaumaturgy) / 1

Источник: Dark Archive pg. 44


Ваша эзотерика включает обрывки писаний, магические фолианты, друидические метки и тому подобное, которые вы можете использовать для создания временных свитков. Каждый день во время своих ежедневных приготовлений вы можете создать 1 временный свиток, содержащий заклинание 1-го уровня любого обычая. Заклинание должно быть обычным, или вы каким-либо образом должны иметь к нему доступ. Этот свиток является нестабильным, временным предметом и теряет свою магию при ваших следующих ежедневных приготовлениях, если только не будет использован к тому времени. Он не может быть использован чтобы Выучить заклинание (Learn a Spell).

На 8-м уровне добавьте 2-й временный свиток, содержащий заклинание 2-го уровня.

Симпатические уязвимости (Sympathetic Vulnerabilities) / 6

  • тауматург

Предварительные условия: Эксплуатировать уязвимость (Exploit Vulnerability) , смертельная слабость или личная антитеза

Источник: Dark Archive pg. 45


Когда вы применяете свою волю, чтобы вызвать уязвимость, результат становится более мощным, и уязвимость расходится паутиной от вашей главной цели, затрагивая более широкий диапазон существ. Это имеет один из двух эффектов, в зависимости от типа вызванной уязвимости.

Пока вы применяете смертельную слабость, ваши Удары (Strikes) также применяют эту слабость против любого существа, имеющего эту слабость, а не только к существам того же вида. Например, если вы использовали смертельную слабость против красного дракона, чтобы применить его слабость к холоду к вашим Ударам, эти Удары также будут применяться к слабости к холоду у огненных элементалей или любых других существ, имеющих слабость к холоду.

Пока вы применяете личную антитезу к не-гуманоидному существу, вы можете применять свою индивидуальную слабость ко всем существам точно такого же вида. Например, если вы использовали личную антитезу против импа, индивидуальная слабость будет применяться к другим импам, но не к другим дьяволам не являющимся импами.

8-й уровень

Проклятое чучело (Cursed Effigy) одиночное действие / 8

  • эзотерика

  • проклятие

  • тауматург

Предварительные условия: Эксплуатировать уязвимость (Exploit Vulnerability)

Требования: Вашим последним действием был успешный Удар (Strike) по цели вашего Эксплуатации уязвимости (Exploiting Vulnerability) и Удар нанес физический урон

Источник: Dark Archive pg. 45


После своей атаки, вы хватаете немного крови, срезанные волосы или другую часть тела существа. Вы добавляете этот материал в заранее созданную куклу, бумажную фигурку или другое чучело, чтобы создать симпатическую связь, которая затрудняет сопротивление вашим умениям. Пока вы Эксплуатируете уязвимость (Exploiting Vulnerability) против этого существа, оно получает штраф состояния -2 к своим спасброскам против умений тауматурга или предметов, использующих ваш КС класса тауматурга.

Тщательная эзотерика талисманов (Elaborate Talisman Esoterica) / 8

  • тауматург

Предварительные условия: Эзотерика талисманов (Talisman Esoterica) / 2

Источник: Dark Archive pg. 45


Продолжая собирать эзотерику талисманов, вы улучшаете свое умение создавать временные талисманы. Вы можете каждый день создавать не 2, а 4 временных талисмана.

Особенность: Вы можете выбрать эту способность второй раз, если вы хотя бы 14-го уровня, что позволяет вам каждый день создавать не 4 талисмана, а 6.

Невероятный фамильяр (Incredible Familiar (Thaumaturge)) / 8

  • тауматург

Предварительные условия: Усиленный фамильяр (Enhanced Familiar (Thaumaturge)) / 2

Источник: Dark Archive pg. 45


Беря лучшие части каждого магического обычая, вы находите способ дать вашему фамильяру еще больше способностей, по сравнению с другими фамильярами. Каждый день, вы можете выбрать 6 базовых способностей фамильяра или хозяина, вместо 4.

Всезнайка (Know-It-All (Thaumaturge)) / 8

  • тауматург

Источник: Dark Archive pg. 45


Услышав каждый слух или историю в книге, вы знаете, что уже слышали о чем-то таком, и вы, вероятно, знаете об этом более подробно. При успехе вашей проверки Вспомнить информацию (Recall Knowledge) , вы получаете дополнительную информацию или контекст по даной теме. При критическом успехе вашей проверки Вспомнить информацию (Recall Knowledge) , на усмотрение Мастера, вы можете получить даже больше дополнительной информации или контекста, чем обычно.

10-й уровень

Поделиться слабостью (Share Weakness) одиночное действие / 10

  • эзотерика

  • воздействие

  • тауматург

Предварительные условия: Эксплуатировать уязвимость (Exploit Vulnerability) , смертельная слабость

Требования: Вы Эксплуатируете уязвимость (Exploiting Vulnerability) существа, используя смертельную слабость

Источник: Dark Archive pg. 45


Вы выбираете из своей эзотерики объект, имеющий для вас большую ценность, например медальон или заветное кольцо, и передаете его союзнику, устанавливая личную связь, которая позволяет союзнику влиять на врага, как если бы союзник был вами. Удары (Strikes) этого союзника применяют слабость от вашей смертельной слабости так же, как и ваши Удары. Это преимущество заканчивается, когда заканчивается ваша "Эксплуатация уязвимости" или вы снова "Поделитесь слабостью".

Инвестирование тауматурга (Thaumaturge's Investiture) / 10

  • тауматург

Предварительные условия: Харизма 16

Источник: Dark Archive pg. 45


Магические вещи и экипировка - инструменты вашего ремесла, и вы знаете, что для борьбы со сверхъестественным вам их нужно как можно больше. Вы получаете общую способность Невероятное облачение (Incredible Investiture) / 11, увеличивая свой лимит инвестированных предметов с 10 до 12. Этот лимит увеличивается до 14 если у вас Харизма 18, до 16 если Харизма 20, до 18 если Харизма 22, и до 20 если Харизма 24.

Двойная слабость (Twin Weakness) активность из 2-х действий / 10

  • эзотерика

  • тауматург

Предварительные условия: смертельная слабость или личная антитеза

Требования: Вы держите орудие и оружие, вы использовали Эксплуатацию уязвимости (Exploiting Vulnerability) со смертельной слабостью или личной антитезой, и целевое существо в досягаемости вашего орудия и оружия

Источник: Dark Archive pg. 45


Когда вы наносите атаку, усиленную вашей эзотерикой, вы также прижимаете свое орудие к существу, применяя его слабость, так как энергия вашего орудия опаляет плоть существа. Нанесите Удар (Strike) ближнего боя по цели вашей Эксплуатации уязвимости (Exploiting Vulnerability). При любом результате броска атаки, кроме критического провала, вы еще прижимаете свое орудие к существу, автоматически нанося дополнительный урон от "Эксплуатирования уязвимости". Это происходит в дополнение к любому урону от вашего Удара, включая слабость, применяемую Ударом от "Эксплуатирования уязвимости". Для расчета штрафа множественной атаки это считается 2 атаками.

12-й уровень

Тщательная эзотерика свитков (Elaborate Scroll Esoterica) / 12

  • тауматург

Предварительные условия: Эзотерика свитков (Scroll Esoterica) / 6

Источник: Dark Archive pg. 46


Вы подобрали больше обрывков магических текстов, улучшая свои самопальные свитки. В дополнение к своим ежедневным свиткам от Эзотерика свитков (Scroll Esoterica) / 6, добавьте свиток с заклинанием 3-го уровня. На 14-м уровне добавьте свиток с заклинанием 4-го уровня. На 16-м уровне добавьте свиток с заклинанием 5-го уровня.

Усилении инвестиции (Intensify Investiture) свободное действие / 12

  • тауматург

Частота: раз в 10 минут

Источник: Dark Archive pg. 46


Ваша связь с инвестированными предметами позволяет вам вкладывать в них больше себя. Если ваше следующее действие - активация инвестированного предмета, у которого есть КС спасброска, то если ваш КС класса тауматурга выше, можете использовать его вместо КС предмета.

Общая защита (Shared Warding) / 12

  • тауматург

Предварительные условия: Эзотерическая защита (Esoteric Warden) / 2

Источник: Dark Archive pg. 46


Вы защищаете своих союзников от атак противников всякий раз, когда применяете эти защиты к себе. Когда вы получаете бонус состояния к КБ и спасброскам от Эзотерическая защита (Esoteric Warden) / 2, вы можете по своему выбору дать такое же преимущество всем союзникам в пределах 30 футов.

Владения тауматурга (Thaumaturge's Demesne) / 12

  • необычный

  • аркана

  • преграждение

  • тауматург

Источник: Dark Archive pg. 46


Вы объявили область или место своими владениями, что дает вам возможность охранять и защищать их. Когда вы выбираете эту способность, выберите владения, площадь которых не превышает 2.000 футов 2 (185.8 м 2). Вы должны законно обладать этой территорией, или, если это общественная территория, то вы должны претендовать на нее так, чтобы никто этого не оспаривал.

Как только вы выбрали свои владения, они автоматически защищены арканным заклинанием Уединенное убежище (Private Sanctum) / Закл. 4 с неограниченной продолжительностью, усиленным до половины вашего уровня, округленного до большего целого, и вместо КС заклинания использующим ваш КС класса тауматурга, при необходимости. Кроме того, владения посещают 3 невидимых прислуги, как при успешном ритуале Невидимая прислуга (Unseen Custodians) / Ритуал 3, а 1 объект в области получает стража-элементаля, как при успешном ритуале Страж-элементаль (Elemental Sentinel) / Ритуал 1.

14-й уровень

Эзотерические рефлексы (Esoteric Reflexes) / 14

  • тауматург

Предварительные условия: орудие дающее реакцию

Источник: Dark Archive pg. 46


Связь с вашими орудиями настолько сильна, что вы можете почти инстинктивно использовать их реагирующие возможности. В начале своего хода вы получаете дополнительную реакцию, которую можно использовать только для реакций, дающихся вашими орудиями.

Грандиозная эзотерика талисманов (Grand Talisman Esoterica) / 14

  • тауматург

Предварительные условия: Эзотерика талисманов (Talisman Esoterica) / 2

Источник: Dark Archive pg. 46


Вы завершили свой путь изучения эзотерических талисманов, получив возможность помещать на предмет несколько талисманов. Обычно, прикрепление к предмету более 1 талисмана подавляет талисманы, но когда вы Прикрепляете талисман (Affix a Talisman), то можете специально обработать 1 предмет, над которым работаете, что позволяет ему одновременно иметь 2 активных талисмана. Эта особая обработка заканчивается, если вы с помощью этого умения "Прикрепляете талисман" для обработки нового предмета.

Вторгающаяся телепортация (Trespass Teleportation) реакция / 14

  • оккультный

  • воплощение

  • телепортация

  • тауматург

Предварительные условия: Эксплуатировать уязвимость (Exploit Vulnerability)

Требования: Вы получаете преимущество от Эксплуатации уязвимости (Exploiting Vulnerability)

Триггер: Цель вашей Эксплуатации уязвимости (Exploiting Vulnerability) находится в пределах 120 футов и использует эффект телепортации

Источник: Dark Archive pg. 47


Вы можете преследовать своего врага до самого конца бытия. Вы телепортируетесь вместе с врагом, появляясь в том же направлении и на том же расстоянии от него, как вы были до его телепортации (или в ближайшем незанятом пространстве, если место назначения занято). Любые союзники, на которых действует Поделиться слабостью (Share Weakness) / 10 или Вездесущая слабость (Ubiquitous Weakness) / 20 (если у вас есть эти умения), могут потратить свою реакцию на телепортацию вместе с врагом, если они находятся в пределах 120 футов от врага и решают это сделать.

16-й уровень

Полет орудия (Implement's Flight) / 16

  • природный

  • трансмутация

  • тауматург

Источник: Dark Archive pg. 47


Ослабляя свою связь с землей и усиливая связь с небом, вы научились парить в воздухе, и ваше орудие несет вас так же уверенно, как любая метла или ступа. Пока вы держите орудие тауматурга, вы получаете Скорость полета, равную своей наземной Скорости.

Отсечение магии (Sever Magic) активность из 2-х действий / 16

  • эзотерика

  • аркана

  • преграждение

  • тауматург

Требования: Вы держите орудие

Источник: Dark Archive pg. 47


Вы применяете на свое оружие истертую нить, щепотку пепла фулу или аналогичный незаконченный амулет и замахиваетесь, чтобы разрушить заклинание. Нанесите Удар (Strike) по врагу. Если вы попадаете и наносите урон, то пытаетесь противодействовать 1 активному заклинанию у цели (на свой выбор). Ваш уровень противодействия равен половине вашего уровня, округленного до большего целого, а модификатор проверки противодействия равен вашему КС класса - 10.

18-й уровень

Грандиозная эзотерика свитков (Grand Scroll Esoterica) / 18

  • тауматург

Предварительные условия: Тщательная эзотерика свитков (Elaborate Scroll Esoterica) / 12

Источник: Dark Archive pg. 47


Вы завершили третий и последний шаг в освоении эзотерики свитков, дающий вам ежедневные свитки невероятной силы. В дополнение к вашим ежедневным свиткам из Эзотерика свитков (Scroll Esoterica) / 6 и Тщательная эзотерика свитков (Elaborate Scroll Esoterica) / 12 добавьте 1 свиток с заклинанием 6-го уровня. На 20-м уровне добавьте свиток с заклинанием 7-го уровня.

Нападение орудия (Implement's Assault) активность из 3-х действий / 18

  • магический

  • эвокация

  • тауматург

Требования: Вы держите орудие

Источник: Dark Archive pg. 47


Ваше орудие перегружает оружие для того, чтобы вы могли сделать невозможный залп или прорубить врагов насквозь. Нанесите Удар (Strike) своим оружием по каждому врагу в пределах 30 футов от вас. Вы не увеличиваете свой штраф множественной атаки пока не совершите все атаки. Если ваше оружие является оружием ближнего боя и любая из атак находится за пределами вашей досягаемости, вы Отпускаете (Release) оружие перед нанесением Ударов, и оно возвращается в вашу руку после них всех. Если ваши руки заняты, когда оружие возвращается, оно падает на землю в вашем пространстве.

Сильное орудие (Intense Implement) / 18

  • тауматург

Источник: Dark Archive pg. 47


Вы обладаете выдающейся связью со своим третьим орудием. Вы получаете преимущества адепта для своего третьего орудия.

20-й уровень

Вездесущая слабость (Ubiquitous Weakness) / 20

  • воздействие

  • тауматург

Предварительные условия: Поделиться слабостью (Share Weakness) / 10

Источник: Dark Archive pg. 47


Вы укрепили свои связи с товарищами, позволяющие вам делиться преимуществами вашей эзотерики. Когда вы используете Эксплуатацию уязвимости (Exploiting Vulnerability) и выбираете смертельную слабость, выберите любое количество союзников в пределах 30 футов от вас. Их Удары (Strikes) применяют слабость от смертельной слабости так же, как и ваши Удары. Это преимущество заканчивается, когда вы перестаете получать выгоду от "Эксплуатации уязвимости". Поскольку этот эффект зависит от магического укрепления вашей связи с союзниками, то это преимущество получают только те союзники, с которыми вы наладили контакт в течение одного или нескольких дней.

Безграничные владения (Unlimited Demesne) / 20

  • аркана

  • воплощение

  • тауматург

Предварительные условия: Владения тауматурга (Thaumaturge's Demesne) / 12

Источник: Dark Archive pg. 47


Вы можете перемещать свои владения туда-сюда, доставляя их туда, куда бы вас ни занесло путешествие. Ваши владения расширяются до максимума в 10.000 футов 2 (929 м 2). Один раз в день вы можете призвать свои владения, что занимает 1 минуту.

Это обладает эффектами Великолепный особняк (Resplendent Mansion) / Закл. 9, за исключением того, что оно воплощает ваши владения с прежнего места, со всеми преимуществами Владения тауматурга (Thaumaturge's Demesne) / 12 в дополнение к тем, которые дает это заклинание. Вы должны быть в состоянии претендовать на новую территорию, с теми же ограничениями, что и у "Владений тауматурга".

Чудотворец (Wonder Worker) / 20

  • тауматург

Предварительные условия: легенда Арканы, Оккультизма, Религии или Природы

Источник: Dark Archive pg. 47


Путь тауматурга завершается сотворением чудес. Раз в день вы можете использовать свою эзотерику, чтобы сотворить заклинание 8-го уровня или ниже, для которого требуется 1, 2 или 3 действия. Заклинание должно быть обычным или тем, к которому у вас есть доступ. Вы можете выбрать заклинание любого обычая, в соответствующем навыке которого обладаете легендарным мастерством (Аркана - арканный, Оккультизм - оккультный, Религия - сакральный, Природа - природный). Используйте свой КС класса тауматурга вместо любого необходимого КС заклинания и свой КС класса тауматурга - 10 вместо любого необходимого модификатора противодействия или модификатора атаки заклинания.