Выполнение ритуалов (Casting Rituals)

Когда вы берете на себя ответственность за ритуал, вы являетесь его первичным заклинателем, а другие, помогающие вам - вторичными заклинателями. Вы можете быть первичным заклинателем ритуала даже если не можете колдовать заклинания. Вы должны знать ритуал и уровень заклинания ритуала не может быть больше, чем половина вашего уровня округленная до большего целого. У вас также должен быть необходимый уровень мастерства в навыке, используемом для первичной проверки ритуала (см. "Проверки" далее) и как первичный заклинатель, вы должны совершить проверку этого навыка, чтобы определить эффекты ритуала. Первичная проверки обуславливает магический обычай.

Для выполнения ритуалов не требуется слотов заклинаний. Вы можете усиливать уровень ритуала вплоть до половины вашего уровня округленного до большего целого, решая это при начале ритуала. Выполнение ритуала всегда занимает как минимум 1 час, а часто дольше. В то время как ритуал это активность режима отдыха, возможно, хоть и рисковано, выполнять его во время режима исследования с достаточным запасом времени без перерывов. Время выполнения ритуала обычно указывается в днях. Каждый день выполнения требует 8 часов участия в ритуале от всех заклинателей, с перерывами во время многодневных ритуалов, чтобы позволить отдохнуть. Один заклинатель может продолжить многодневный ритуал, обычно легким пением или медитацией, пока другие заклинатели отдыхают. Все ритуалы во время выполнения требуют материальных, жестовых и словесных компонент.

Изучение ритуалов (Learning Rituals)

Изучение ритуала не считается к любым ограничениям на заклинания в репертуаре или любых других обычных заклинательских умениях. Ритуалы никогда не являются обычными, однако если вы хорошо поищете, то возможно сможете найти кого-то, кто может выполнить для вас необычный ритуал. Они все еще могут не желать обучить вас ритуалу.

Стоимость (Cost)

Запись о "Стоимости" ритуала содержит список ценных компонентов, необходимых для его выполнения. Если у ритуала нет таких компонентов, то у него нет записи "Стоимость". Стоимость расходуется, когда вы совершаете первичную проверку навыка. Стоимости обычно представлены в виде базовой стоимости умноженной на уровень цели и иногда на уровень заклинания. Если уровень цели меньше 1, умножьте стоимость на 1. Усиленные версии, которые увеличивают базовую стоимость, умножают ее на уровень цели или другое подходящее значение. Большинство ритуалов создающих постоянных существ, такие как Создание нежити (Create Undead) / Ритуал 2, используют стоимость в зависимости от уровня заклинания как указано в Таблица 7-1: Ритуалы создания существ (Creature Creation Rituals).

Таблица 7-1: Ритуалы создания существ (Creature Creation Rituals)
Уровень
существа
Требуемый
уровень
заклинания

Стоимость

-1 или 0

2

15 зм

1

2

60 зм

2

3

105 зм

3

3

180 зм

4

4

300 зм

5

4

480 зм

6

5

750 зм

7

5

1.080 зм

8

6

1.500 зм

9

6

2.100 зм

10

7

3.000 зм

11

7

4.200 зм

12

8

6.000 зм

13

8

9.000 зм

14

9

13.500 зм

15

9

19.500 зм

16

10

30.000 зм

17

10

45.000 зм

Вторичные заклинатели (Secondary Casters)

Многие ритуалы нуждаются в дополнительных вторичных заклинателях, которым также не нужно уметь творить заклинания. В отличие от первичного заклинателя, вторичному не нужен минимальный уровень или мастерство навыка. Если запись "Вторичные заклинатели" присутствует, то обозначает минимально требуемое количество вторичных заклинателей.

Проверки (Checks)

В кульминации ритуала, чтобы определить его исход, вы должны совершить проверку навыка указанную в записи "Первичная проверка". Первичные проверки обычно имеют очень трудный КС для уровня, который в 2 раза больше уровня заклинания ритуала. Как и с другими активностями режима отдыха, эффекты удачи и неудачи не могут изменить ваши проверки ритуала, как и бонусы или штрафы, которые неактивны во время процесса.

Мастер может скорректировать КС ритуалов, добавить или изменить первичную или вторичные проверки, или даже отказаться от требований в соответствии с конкретными обстоятельствами. Например, выполнение ритуала в месте, где в новолуние сходятся лей-линии, может сделать сложный ритуал значительно легче.

Вторичные проверки (Secondary Checks)

Часто, ритуал требует вторичных проверок, чтобы представить аспекты его выполнения, обычно со стандартным КС для удвоенного уровня заклинания ритуала. Каждая вторичная проверка обязана совершаться разным вторичным заклинателем. Если вторичных заклинателей больше чем проверок, то оставшиеся не делают их.

Вторичные заклинатели делают свои проверки до вашей первичной проверки; независимо от их результатов, ритуал переходит к первичной проверке. Вторичные проверки воздействуют на первичную в зависимости от их результатов.

Критический успех: Вы получаете бонус обстоятельства +2 к первичной проверке
Успех: Нет бонусов или штрафов
Провал: Вы получаете штраф обстоятельства -4 к первичной проверке
Критический провал: Как провал и вы снижаете степень успешности первичной проверки на одну степень

Эффект (Effect)

Эффект ритуала зависит от результата первичной проверки. Если эффект указывает КС спасброска, используйте ваш КС заклинания для магического обычая ритуала (или 12 + ваш уровень + модификатор наибольшей ментальной характеристики, если у вас нет КС заклинания).

Ритуалы (Rituals (list))

Следующие ритуалы лишь небольшой пример из многих существующих.

Надстрочный символ "У" обозначает ритуал который может быть усилен. Так как на данный момент все ритуалы как минимум необычные, то надстрочное "Н" не указывается для обозначения редкости ритуала, и их редкость начинается с надстрочной "Р" для редких.

Таблица 7-2: Ритуалы по уровням

Уровень

Ритуал

Источник

1

Договор Бездны (Abyssal Pact) / Ритуал 1

B1

1

Дэймонический договор (Daemonic Pact) / Ритуал 1

B2

1

Инфернальный договор (Infernal Pact) / Ритуал 1

B1

1

Ангельский посланник (Angelic Messenger) / Ритуал 1

B1

1

Договор дива (Div Pact) / Ритуал 1

B3

1

Страж-элементаль (Elemental Sentinel) / Ритуал 1 У

SoM

2

Оживление объекта (Animate Object) / Ритуал 2

CR

2

Освящение (Consecrate) / Ритуал 2 У

CR

2

Создание нежити (Create Undead) / Ритуал 2

CR

2

Обольщение (Inveigle) / Ритуал 2 У

CR

2

Сердечные узы (Heartbond) / Ритуал 2 У

APG

2

Обряд очищения душевного пути (Purify Soul Path) / Ритуал 2

SoM

3

Гейс (Geas) / Ритуал 3 У

CR

3

Реинкарнация (Reincarnate) / Ритуал 3 У

APG

3

Невидимая прислуга (Unseen Custodians) / Ритуал 3 У

APG

3

Эгида хранителя (Guardian's Aegis) / Ритуал 3

SoM

3

Мистическая карета (Mystic Carriage) / Ритуал 3 У

SoM

3

Контакт с друзьями (Contact Friends) / Ритуал 3

DA

3

Дверь в пейзаж разума (Mindscape Door) / Ритуал 3

DA

3

Договор оуба (Owb Pact) / Ритуал 3

B3

3

Пробуждение портала (Awaken Portal) / Ритуал 3 Р

AP 163

4

Искупление (Atone) / Ритуал 4 У

CR

4

Увядание растений (Blight) / Ритуал 4

CR

4

Рост растений (Plant Growth) / Ритуал 4

CR

4

Вечный покой (Rest Eternal) / Ритуал 4

APG

4

Симулякр (Simulacrum) / Ритуал 4 Р

APG

4

Скрывающая завеса (Concealment's Curtain) / Ритуал 4 У

SoM

4

Сад смерти (Garden of Death) / Ритуал 4

SoM

4

Вспомнить прошлую жизнь (Recall Past Life) / Ритуал 4 Р

DA

5

Вызов духа (Call Spirit) / Ритуал 5

CR

5

Планарный союзник (Planar Ally) / Ритуал 5

CR

5

Воскрешение (Resurrect) / Ритуал 5 У

CR

5

Астральная проекция (Astral Projection) / Ритуал 5

APG

5

Пир героев (Heroes' Feast) / Ритуал 5 У

APG

5

Жуткая атмосфера (Dread Ambience) / Ритуал 5 У

SoM

5

Обмен разумом (Mind Swap) / Ритуал 5 Р, У

SoM

5

Портрет злости (Portrait of Spite) / Ритуал 5

SoM

5

Весь мир - театр (The World's a Stage) / Ритуал 5

SoM

5

Установка нексуса (Establish Nexus) / Ритуал 5 Р

SoM

5

Создание пейзажа разума (Construct Mindscape) / Ритуал 5 Р

DA

5

Забывчивое изгнание (Oblivious Expulsion) / Ритуал 5

DA

6

Пробуждение животного (Awaken Animal) / Ритуал 6

CR

6

Причащение (Commune) / Ритуал 6

CR

6

Общение с природой (Commune with Nature) / Ритуал 6

CR

6

Планарный призыв (Planar Binding) / Ритуал 6

CR

6

Природный зов (Primal Call) / Ритуал 6

CR

6

Охранная сфера (Ward Domain) / Ритуал 6 У

APG

6

Асмодейское пари (Asmodean Wager) / Ритуал 6 Р

SoM

6

Пробуждение объекта (Awaken Object) / Ритуал 6

SoM

6

Идеальная мимикрия (Ideal Mimicry) / Ритуал 6 У

SoM

6

Вакханалия (Bacchanalia) / Ритуал 6

DA

7

Легендарные знания (Legend Lore) / Ритуал 7

CR

7

Телепортационный круг (Teleportation Circle) / Ритуал 7 У

APG

7

Слово возврата (Word of Recall) / Ритуал 7 Р, У

APG

7

Усиление лей-линии (Empower Ley Line) / Ритуал 7

SoM

7

Высшая связь (Supreme Connection) / Ритуал 7

DA

7

Оживление рейвенера (Ravenous Reanimation) / Ритуал 7 Р

B2

8

Управление погодой (Control Weather) / Ритуал 8 У

CR

8

Свобода (Freedom) / Ритуал 8

CR

8

Заточение (Imprisonment) / Ритуал 8 У

CR

8

Создание демиплана (Create Demiplane) / Ритуал 8 Р, У

APG

8

Купание в крови (Bathe In Blood) / Ритуал 8 Р

SoM

9

Клон (Clone) / Ритуал 9 У

APG

9

Фантастический фасад (Fantastic Facade) / Ритуал 9 Р, У

APG

9

Жизненная сингулярность (Vital Singularity) / Ритуал 9

DA

Источники: CR - Core Rulebook (Основная книга правил); APG - Advanced Player's Guide (Продвинутое руководство игрока); SoM - Secrets of Magic (Секреты магии); B# - Бестиарии, где # это номер бестиария; AP # - Серия приключений, где # это номер приключения

Договор Бездны (Abyssal Pact) / Ритуал 1

  • необычный

  • воплощение

Выполнение: 1 день

Первичная проверка: Религия (эксперт; вы должны быть демоном)

Источник: Bestiary pg. 347


Вы просите другого демона об одолжении, чей уровень не выше удвоенного уровня ритуала, двух демонов, чьи уровни хотя бы на 2 ниже удвоенного уровня заклинания ритуала или трех демонов, чьи уровни хотя бы на 3 ниже удвоенного уровня ритуала.

Критический успех: Вы призываете демона или демонов. Они жаждут выполнить вашу задачу, поэтому не просят об услуге.
Успех: Вы призываете демона или демонов. Они не жаждут выполнять вашу задачу, поэтому просят об ответной услуге.
Провал: Вам не удается призвать никаких демонов
Критический провал: Демон или демоны злятся, что вы потревожили их. Они появляются перед вами, но мгновенно атакуют вас.

Дэймонический договор (Daemonic Pact) / Ритуал 1

  • необычный

  • воплощение

Выполнение: 1 день

Первичная проверка: Религия (эксперт; вы должны быть дэймоном или урдефаном)

Источник: Bestiary 2 pg. 311


Вы призываете силы Абаддона, чтобы дать вам помощь дэймона. Вы призываете дэймона, чей уровень не выше удвоенного уровня ритуала, двух дэймонов, чьи уровни хотя бы на 2 ниже удвоенного уровня ритуала или трех дэймонов, чьи уровни хотя бы на 3 ниже удвоенного уровня ритуала.

Критический успех: Вы призываете дэймона или дэймонов и они ничего не просят за свою услугу
Успех: Вы призываете дэймона или дэймонов, которые охотно служат вам, но требуют жертву в виде кровопролития (вашей или другого существа)
Провал: Вам не удается призвать дэймонов
Критический провал: Вам не удается призвать дэймонов и самопожертвование требуемое для ритуала оставляет вас с состоянием истощен 1 (или истощен 2 если уровень заклинания ритуала 5 или выше)

Инфернальный договор (Infernal Pact) / Ритуал 1

  • необычный

  • воплощение

Выполнение: 1 день

Первичная проверка: Религия (эксперт; вы должны быть дьяволом)

Источник: Bestiary pg. 348


Вы обращаетесь к могущественному дьяволу, прося его подчинить вам некоторых своих прихвостней. Если вам удается, дьявол отправляет вам на свой выбор одного дьявола, чей уровень не выше удвоенного уровня ритуала, двух дьяволов, чьи уровни хотя бы на 2 ниже удвоенного уровня ритуала или трех дьяволов, чьи уровни хотя бы на 3 ниже удвоенного уровня ритуала.

Критический успех: Посланные дьяволы служат вам 1d4 недели
Успех: Посланные дьяволы служат вам 1d4 дня
Провал: Ваша просьба отклонена
Критический провал: Вашу просьбу не только отклоняют, но могущественный дьявол посылает свое недовольство вашему повелителю

Ангельский посланник (Angelic Messenger) / Ритуал 1

  • необычный

  • воплощение

Выполнение: 1 день

Первичная проверка: Религия (эксперт; вы должны быть ангелом)

Источник: Bestiary pg. 348


Вы перемещаете себя либо в Небесный план, либо в мир Материального плана, где могут находиться верующие вашего покровителя. Ваш уровень не должен превышать удвоенный уровень заклинания ритуала.

Критический успех: Как успех, но если вы раньше никогда не посещали этот план или мир, то появляетесь прямо перед предполагаемым получателем сообщения
Успех: Вы прибываете в целевой план или в мир, в последнее место, которое посещали в этом плане или мире, или если никогда ранее не посещали этот план/мир, то в случайное место в пределах 10d10 миль от получателя вашего послания
Провал: Вы не перемещаетесь
Критический провал: Вы нечайно перемещаетесь на неправильный план, вероятно опасный

Договор дива (Div Pact) / Ритуал 1

  • необычный

  • воплощение

Выполнение: 1 день

Первичная проверка: Религия (эксперт; вы должны быть дивом)

Источник: Bestiary 3 pg. 310


Вы призываете силы Абаддона, чтобы дать вам помощь дива. Вы призываете дива, чей уровень не выше удвоенного уровня ритуала, двух дивов, чьи уровни хотя бы на 2 ниже удвоенного уровня ритуала или трех дивов, чьи уровни хотя бы на 3 ниже удвоенного уровня ритуала.

Критический успех: Вы призываете дива или дивов и они ничего не просят за свою услугу
Успех: Вы призываете дива или дивов. Они не жаждут выполнять вашу задачу, поэтому требуют ответную услугу.
Провал: Вам не удается призвать дивов
Критический провал: Вам не удается призвать дивов и они посылают обратный духовный толчок, который не дает вам использовать ваши врожденные сакральные заклинания на 24 часа. Если вы под действием любых своих врожденных сакральных заклинаний, то их продолжительность заканчивается.

Страж-элементаль (Elemental Sentinel) / Ритуал 1

  • необычный

  • воплощение

Выполнение: 1 день

Стоимость: ценные металлы, редкие благовония и травы общей стоимостью 15 зм за уровень заклинания

Первичная проверка: Аркана (эксперт) или Оккультизм (эксперт)

Цель: 1 объект

Продолжительность: неограниченно

Источник: Secrets of Magic pg. 150


Вы помещаете крошечный висп стихии внутри одного предмета, как правило зеркала, статуи или другого обычного на вид предмета, чтобы он служил сигналом тревоги. Разбивание или уничтожение предмета иным способом, освобождает виспа и заканчивает эффект ритуала, даже если предмет будет восстановлен магически.

Критический успех: Стихийный висп поселяется в объекте и охотно служит вам в меру своих сил. Висп осознает окружение целевого объекта и может телепатически связываться с вами в радиусе 500 футов. Он сообщает вам о посторонних или других изменениях в комнате, в которой находится. Вы должны сказать виспу, каковы будут критерии для этих отчетов, например, когда в комнату входит человек, не носящий на видном месте определенный символ, или когда убран какой-либо предмет. Висп обладает модификатором Восприятия +5 и наблюдает за комнатой обычным зрением, слухом и осязанием.
Успех: Как крит.успех, но дистанция телепатии 100 футов и модификатор Восприятия виспа +3
Провал: Вы не можете обуздать дух. Ритуал не удался.
Критический провал: Стихийный висп пойман в объект как при успехе, но он отказывается помогать вам или почему-то не может это сделать. Элементаль может иметь очень низкий интеллект или просто быть злобным. Вне зависимости от этого, отчеты объекта всегда вводят в заблуждение.

Усиление (4-й): Дистанция телепатической связи увеличивается, позволяя виспу общаться с вами где угодно на той же планете. Его модификатор Восприятия увеличивается до +10 или +12 при критическом успехе.

Усиление (6-й): Как 4-го уровня, но висп может Видеть невидимое (See Invisibility) / Закл. 2 и его модификатор Восприятия увеличивается до +15 или +17 при критическом успехе.

Оживление объекта (Animate Object) / Ритуал 2

  • необычный

  • трансмутация

Выполнение: 1 день

Стоимость: редкие масла, см. Таблица 7-1

Вторичные заклинатели: 1

Первичная проверка: Аркана (эксперт)

Вторичные проверки: Ремесло

Дистанция: 10 футов

Цель: 1 объект


Вы превращаете цель в Оживленный объект (Animated Object), вплоть до разрешенного уровня по Таблица 7-1: Ритуалы создания существ (Creature Creation Rituals) и вида соответствующего объекту (так метла станет живой метлой.

Критический успех: Цель становится живым объектом подходящего вида. Если он хотя бы на 4 уровня ниже вас, то вы можете сделать его миньоном. Это дает ему признак миньон, означая что он может использовать 2 действия, когда вы приказываете ему, а управление им это одиночное действие, которое имеет признаки слуховой и концентрация. У вас может быть максимум 4 миньона под вашим управлением. Если он не становится миньоном, то вы можете дать ему одну простую команду. Он целеустремленно преследует эту цель, игнорируя любые ваши последующие команды.
Успех: Как критический успех, за исключением того, что живой объект, который не становится вашим миньоном остается на месте и атакует любого, кто атакует его или пытается украсть его или передвинуть, вместо того чтобы следовать вашей команде.
Провал: У вас не получается создать живой объект
Критический провал: Вы создаете живой объект, но он впадает в бешенство и пытается уничтожить вас

Освящение (Consecrate) / Ритуал 2

  • необычный

  • эвокация

  • освящение

Выполнение: 3 дня

Стоимость: редкие благовония и подношения общей стоимостью 20 зм × уровень заклинания

Вторичные заклинатели: 2, должны быть верующими вашей религии

Первичная проверка: Религия

Вторичные проверки: Ремесло, Выступление

Дистанция: 40 футов

Область: взрыв радиусом 40 футов вокруг неподвижного алтаря, святилища или атрибута вашего божества

Продолжительность: 1 год


Вы посвящаете место своему божеству, воспевая хвали и создавая священное место. Находясь в пределах области, верующие вашего божества получают бонус состояния +1 к броскам атак, проверкам навыков и проверкам Восприятия, а существа являющиеся анафемой вашего божества (такие как нежить для Фаразма (Pharasma) или Саренрэй (Sarenrae)) получают к этим проверкам штраф состояния -1. Атаки, совершенные верующими вашего божества в пределах области, наносят 1 урона одним из компонентов мировоззрения вашего божества (на ваш выбор); если ваше божество истинное нейтральное, то вы не получаете это преимущество.

Критический успех: Освящение удается и оно либо длится 10 лет вместо 1 года, либо покрывает область радиусом в два раза больше. Иногда, с благосклонностью вашего божества, это может произвести еще более удивительный эффект, такой как постоянно освященная область или эффект, охватывающий весь собор.
Успех: Освящение удается
Провал: Освящение проваливается
Критический провал: Освящение эффектно проваливается и сердит ваше божество, которое посылает знак недовольства. По меньшей мере в течение 1 года дальнейшие попытки освятить это место проваливаются.

Усиление (7-й): Освященная область также получает эффекты заклинания Пространственный замок (Dimensional Lock) / Закл. 7, но эффект не пытается противодействовать телепортации верующих вашего божества. Стоимость увеличивается до 200 зм × уровень заклинания.

Создание нежити (Create Undead) / Ритуал 2

  • необычный

  • некромантия

  • зло

Выполнение: 1 день

Стоимость: черный оникс, см. Таблица 7-1

Вторичные заклинатели: 1

Первичная проверка: Аркана (эксперт), Оккультизм (эксперт) или Религия (эксперт)

Вторичные проверки: Религия

Дистанция: 10 футов

Цель: 1 мертвое существо


Вы превращаете цель в неживое существо, уровнем вплоть до разрешенного уровня по Таблица 7-1: Ритуалы создания существ (Creature Creation Rituals). Есть много версий этого ритуала, каждый специфичен для определенного вида нежити (один для всех зомби, один для скелетов, один для гулей и т.д.), а ритуалы которые создают редкую нежить, сами являются редкими. Некоторые формы нежити, такие как личи, используют свои уникальные методы и не могут быть созданы версией создания нежити.

Критический успех: Цель становится неживым существом подходящего вида. Если оно хотя бы на 4 уровня ниже вас, то вы можете сделать его миньоном. Это дает ему признак миньон, означая что оно может использовать 2 действия, когда вы приказываете ему, а управление им это одиночное действие, которое имеет признаки слуховой и концентрация. У вас может быть максимум 4 миньона под вашим управлением. Если оно разумное и не становится миньоном, то за его пробуждение, нежить имеет состояние любезный по отношению к вам, однако это все еще ужасное и злое существо. Если оно неразумное и не становится миньоном, вы можете дать ему одну простую команду. Оно целеустремленно преследует эту цель, игнорируя любые ваши последующие команды.
Успех: Как критический успех, за исключением того, что разумная нежить, которая не становится вашим миньоном имеет состояние дружественный по отношению к вам, а неразумная нежить, которая не становится вашим миньоном уходит от вас, если только вы не атакуете ее. Она мародерствует в местном районе, вместо того, чтобы следовать вашим командам.
Провал: Вам не удается создать нежить
Критический провал: Вы создаете нежить, но ее душа, измученная вашей грязной некромантией, полна лишь ненависти к вам. Она пытается уничтожить вас.

Обольщение (Inveigle) / Ритуал 2

  • необычный

  • очарование

  • ментальный

Выполнение: 1 день

Стоимость: редкие масла общей стоимостью 10 зм × уровень цели

Первичная проверка: Аркана (эксперт), Оккультизм (эксперт) или Религия (эксперт)

Дистанция: 10 футов

Цель: 1 существо уровня не более чем удвоенный уровень этого ритуала

Продолжительность: 1 год или пока не развеян


Вы берете верх над разумом цели, заставляя ее видеть в вас близкого и надежного друга и рассматривать каждое ваше предложение как разумное. Цель получает состояние любезный по отношению к вам, поэтому она будет стараться помочь вам изо всех сил. Как и с любым другим любезным существом, есть ограничения на то, что вы можете попросить от цели. Если вы когда-либо попросите цель сделать что-нибудь, что совершенно противоречит ее природе или излишне вредное ей или ее интересам, она не только откажется, но также может совершить спасбросок Воли, чтобы завершить эффект досрочно. Из-за времени выполнения и дистанции, обычно сложно выполнить ритуал если только цель не готова (например убеждена, что ритуал имеет другой эффект) или имеет состояние сдерживаем. Если существо неготового принять ритуал, оно может совершить спасбросок Воли, чтобы свести на нет эффект.

Критический успех: Ритуал проходит успешно и цель получает штраф состояния -4 к спасброскам Воли для окончания его эффекта
Успех: Ритуал завершается успешно
Провал: Ритуал проваливается
Критический провал: Ритуал проваливается и цель вместо этого ненавидит вас, становясь враждебной на время продолжительности

Усиление (6-й): Вы можете использовать обольщение на существо на расстоянии вплоть до 1 мили, пока у вас есть локон волос, капля крови или другие части тела существа, которые вы смешиваете с маслами использующимися в стоимости. Базовая стоимость увеличивается до 100 зм. Продолжительность меньше обычной, в зависимости от того, насколько большую часть тела существа используете. Кровь, волосы, чешуйки и тому подобное заставляют ритуал длиться 1 неделю, в то время как рука или другая существенная часть тела удерживает ритуал 1 месяц.

Сердечные узы (Heartbond) / Ритуал 2

  • необычный

  • преграждение

Выполнение: 1 час

Стоимость: хорошее вино и набор подходящих колец или других символов общей стоимостью 40 зм

Вторичные заклинатели: 2

Первичная проверка: Природа или Религия (эксперт)

Вторичные проверки: Дипломатия, Общество

Дистанция: 20 футов

Источник: Advanced Player's Guide pg. 242


Вы создаете магическую связь между двумя готовыми существами, которые являются вторичными заклинателями ритуала и должны разделять искреннюю привязанность друг к другу. В качестве части ритуала, оба члена связи получают кольца, амулеты или подобные символы, обозначающие их общую связь. Они теряют эффекты ритуала, когда не носят эти символы, и связь прерывается если любой из символов уничтожен.

Существа, уже получающие пользу от успешного ритуала сердечные узы, позже могут участвовать в усиленной версии ритуала, без необходимости совершения новых проверок, тратя необходимое время и оплачивая разницу между двумя стоимостями. Существо может находиться под эффектами нескольких ритуалов сердечных уз одновременно.

Критический успех: Раз в день, каждое из связанных существ может использовать активность в 2 действия (активность из 2-х действий), которая имеет признак концентрация, чтобы узнать текущее состояние другого существа этой связи. Существо знает в каком направлении и на каком расстоянии находится другое существо и любые состояния воздействующие на него. Оба участника по желанию могут сотворять Сообщение (Message) / Чары 1 как врожденное сакральное заклинание, но выбирать целью только другого участника.
Успех: Как крит.успех, кроме того, что связанные существа не могут сотворять Сообщение (Message) / Чары 1 как врожденное сакральное заклинание
Провал: Ритуал не дает эффекта
Критический провал: Обратная магическая реакция создает диссонирующую энергию среди участников. На 1 неделю, каждый участник ритуала получает состояние неуклюжесть 2 и одурманен 2, когда они в пределах 30 футов от другого участника ритуала.

Усиление (6-й): Общая стоимость увеличивается до 600 зм. При успехе, вторичные заклинатели ритуала постоянно получают эффекты Телепатия (Telepathy) / Закл. 4 6-го уровня, но только между собой.

Обряд очищения душевного пути (Purify Soul Path) / Ритуал 2

  • необычный

  • преграждение

Выполнение: 1 день

Стоимость: редкие благовония и подношения, общей стоимостью 10 зм × ваш уровень

Первичная проверка: Религия (тренирован)

Источник: Secrets of Magic pg. 234


Вы погружаетесь внутрь себя, проводя много времени в размышлениях о чистоте собственной души и поступках своего прошлого. Если вы не раскаиваетесь по-настоящему, то результатом всегда будет критический провал.

Критический успех: Вы примиряете свои проступки со своим душевным путем, избавляясь от порока скованной души. Изъян порока от вашего вооружения больше не влияет на вас. До завершения своего примирения вы должны выполнить специальный квест или другую задачу, соответствующую вашему душевному пути. Если задание выполнено во время отдыха, то оно должно занять не менее 1 недели. В течение 1 месяца вы получаете божественное озарение прямо перед совершением действия, которое было бы анафемой вашему душевному пути.
Успех: Как критический успех, но вы не получаете особого озарения независимо от последующих действий
Провал: Вы не примиряетесь и должны продолжить медитировать и исправлять свои поступки. Любые последующие обряды очищения душевного пути за тот же проступок стоят в половину больше и получают бонус обстоятельства +4 к первичной проверке.

Усиление (+1): Максимальный уровень цели увеличивается на 2, а базовая стоимость на 10 зм.

Гейс (Geas) / Ритуал 3

  • необычный

  • очарование

  • проклятие

  • ментальный

Выполнение: 1 день

Вторичные заклинатели: 1

Первичная проверка: Аркана (эксперт), Оккультизм (эксперт) или Религия (эксперт)

Вторичные проверки: Общество или Знания юридические

Дистанция: 10 футов

Цель: 1 существо уровнем не более, чем удвоенный уровень этого ритуала

Продолжительность: см. текст


Вы навязываете готовой цели магическое правило, заставляя ее либо выполнять, либо воздержаться от выполнения определенного действия. Гейс на совершение действия обычно имеет условие, как например "Всегда будь гостеприимным с незнакомцами, которые ищут кров". Безусловный гейс на выполнение определенного действия не требует, чтобы цель выполняла исключительно это действие, однако она должна отдавать приоритет этой задаче, над всеми другими свободным занятиям. Наиболее распространенный гейс - воздержаться от совершения действия, в особенности от нарушения договора. В этих случаях вторичный заклинатель обычно берет ответственность за то, чтобы формулировка контракта была правило согласована с магией ритуала. Так как цель готова, гейс может иметь такую продолжительность, на какую согласна цель. Если цель не может выполнить гейс, она получает состояние тошнота 1 и это состояние увеличивается на 1 каждый последующий день, когда цель не следует гейсу, вплоть до максимального тошнота 4. Тошнота мгновенно заканчивается, когда цель снова следует гейсу; она не может избавиться от состояния другим способом. Единственная сильная магия, такая как Желание (Wish) / Закл. 10 может убрать эффекты гейса с готовой цели.

Критический успех: Гейс удается и цель получат бонус состояния +1 к проверкам навыка, который напрямую соблюдает гейс (на усмотрение Мастера).
Успех: Гейс удается
Провал: Гейс проваливается
Критический провал: Гейс проваливается и вместо этого, теперь вы находитесь под действием накладываемого гейса. Вы считаетесь неготовой целью, поэтому гейсу можно противодействовать заклинанием Снятие проклятия (Remove Curse) / Закл. 4.

Усиление (5-й): Вы можете использовать гейс на неготовое существо; оно может совершить спасбросок Воли, чтобы свести на нет эффект. Если цель проваливает спасбросок Воли, то гейс длится вплоть до 1 недели. В дополнение к сильной магии, такой как Желание (Wish) / Закл. 10, гейсу на неготовой цели может противодействовать Снятие проклятия (Remove Curse) / Закл. 4. Умное неготовое существо может разрушить гейс, подстраивая ситуации, которые мешают ему подчиняться, но в этом случае оно получает состояние тошнота 1 (как описано выше).

Усиление (7-й): Как 5-го уровня, но гейс на неготовом существе длится вплоть до 1 года.

Усиление (9-й): Как 5-го уровня, но гейс на неготовом существе длится столько, сколько выберите вы (вплоть до бесконечности).

Реинкарнация (Reincarnate) / Ритуал 3

  • необычный

  • некромантия

Выполнение: 4 часа

Стоимость: редкие травы общей стоимостью 25 зм × уровень цели (минимум 1)

Вторичные заклинатели: 2

Первичная проверка: Природа (эксперт)

Вторичные проверки: Оккультизм, Религия

Дистанция: 10 футов

Цель: 1 мертвое существо вплоть до 8 уровня

Источник: Advanced Player's Guide pg. 242


Вы призываете душу цели и пытаетесь воплотить ее в совершенно новом теле. Поскольку душа не возвращается в первоначальное тело, требуется лишь небольшая часть останков существа. Эти останки, должны были быть частью первоначального тела в момент смерти, и цель умерла в течение прошлой недели. Если Фаразма (Pharasma) решила, что время цели пришло, или душа цели поймана или не желает возвращаться, то ритуал автоматически проваливается, но вы узнаете это после успешной проверки Религии и можете закончить ритуал не платя стоимость.

Если ритуал успешен, то новое тело цели имеет случайную родословную. В начале бросьте d20. При результате от 1 до 14 включительно, новое тело - одна из обычных родословных, а от 15 до 20 - необычная или редкая родословная. Мастер выбирает возможные родословные на основе тех, что присутствуют в регионе и делает случайный бросок с их учетом. Например, Мастер может бросить 1d6, чтобы выбрать обычную родословную из "Основной книги правил (CR)". Цель меняет свои ОЗ родословной, размер, Скорости, повышения характеристик, понижения характеристик, признаки и особые умения на те, которые есть у их новой родословной. Цель теряет свои способности наследия и родословной, выбирая на замену из своей новой родословной. Предыстория цели, особенности класса и известные языки остаются неизмененными.

Критический успех: Вы реинкарнируете цель в новое взрослое тело. Оно имеет полные ОЗ, запасы имеющихся очков и подготовленные на момент смерти заклинания, как у первоначального тела.
Успех: Как крит.успех, кроме того, что новое тело имеет 1 ОЗ и не имеет подготовленных заклинаний или запасов очков. Душе нужно некоторое время, чтобы приспособиться к новому телу, что дает состояния неуклюжесть 2, истощен 2 и ослаблен 2 на 1 неделю; эти состояния не могут быть сняты или снижены никаким образом, пока не пройдет 1 неделя.
Провал: Вам не удается реинкартировать цель
Критический провал: Душа цели оказывается заточена в неразумном животном, по выбору Мастера, с уровнем, не превышающим половину уровня цели. Будучи заточенной, цель имеет показатель Интеллекта 1 (модификатор -5) и не может использовать любые из своих собственных умений.

Усиление (4-й): Максимальный уровень цели увеличивается до 10. Стоимость равна 40 зм × уровень цели (минимум 1).

Усиление (5-й): Максимальный уровень цели увеличивается до 12. Стоимость равна 75 зм × уровень цели (минимум 1).

Усиление (6-й): Максимальный уровень цели увеличивается до 14. Стоимость равна 125 зм × уровень цели (минимум 1). Цель должна быть мертва не более месяца.

Усиление (7-й): Максимальный уровень цели увеличивается до 16. Стоимость равна 200 зм × уровень цели (минимум 1). Цель должна быть мертва не более месяца.

Усиление (8-й): Максимальный уровень цели увеличивается до 18. Стоимость равна 300 зм × уровень цели (минимум 1). Цель должна быть мертва не более года.

Усиление (9-й): Максимальный уровень цели увеличивается до 20. Стоимость равна 600 зм × уровень цели (минимум 1). Цель должна быть мертва не более десятилетия.

Невидимая прислуга (Unseen Custodians) / Ритуал 3

  • необычный

  • воплощение

Выполнение: 1 день

Стоимость: редкие масла, соли и травы общей стоимостью 15 зм

Вторичные заклинатели: 2

Первичная проверка: Аркана или Оккультизм (эксперт)

Вторичные проверки: Аркана или Оккультизм (то, что не используется для первичной проверки), Дипломатия

Область: 100 футов × 100 футов, высота вплоть до 20 футов

Продолжительность: 1 год

Источник: Advanced Player's Guide pg. 245


Вы создаете привязанный к месту, длительный эффект заклинания Незримый слуга (Unseen Servant) / Закл. 1, формируя сущности из чистой магической силы для выполнения простых задач в фиксированном месте.

Критический успех: Ритуал создает 6 невидимых слуг. Вам не нужно концентрироваться на них и они не являются призванными миньонами. Вы можете потратить действие, которое имеет признак концентрация, чтобы приказать выполнить простую задачу; он продолжает выполнять эту задачу пока ему снова не прикажут.
Успех: Как крит.успех, но ритуал создает 3 невидимых слуг
Провал: Ритуал не создает слуг
Критический провал: Ритуал создает 6 невидимых слуг, но эти существа враждебны и способны сделать первый Удар (Strike) с бонусом атаки равным вашему модификатору навыка первичной проверки, нанося 1d6 урона силой. Они атакуют вас и ваших союзников, и пытаются сломать объекты в области принадлежащие вам и вашим союзникам.

Усиление (6-й): Если уничтожен, невидимый слуга воплощается заново на следующее утро. Стоимость увеличивается до 30 зм.

Эгида хранителя (Guardian's Aegis) / Ритуал 3

  • необычный

  • преграждение

  • прорицание

Выполнение: 1 день

Стоимость: редкие масла стоимостью 10 зм × уровень первичного заклинателя

Вторичные заклинатели: 1

Первичная проверка: Оккультизм или Религия

Вторичные проверки: Атлетика, Дипломатия или Общество

Продолжительность: 1 неделя

Источник: Secrets of Magic pg. 151


Эгида хранителя - ритуал, используемый во многих культурах для того, чтобы связать вместе избранного хранителя и подопечного, чтобы они могли выполнить важное задание. Когда ритуал завершен, назначьте одного из заклинателей хранителем, а другого - подопечным. Пока вы находитесь на одном плане бытия, вы оба всегда осведомлены об относительных направлениях и статусе друг друга, включая любые состояния, которым подвержен другой. Пока вы находитесь в пределах 30 футов друг от друга, всякий раз, когда подопечный получает урон, этот урон уменьшается на величину, равную половине уровня хранителя, а хранитель теряет такое же количество ОЗ; цель все равно получает дополнительные эффекты, например яд, даже если эгида хранителя снижает урон до 0.

Критический успех: Ритуал успешен и его продолжительность 1 месяц
Успех: Ритуал успешен
Провал: Ритуал не подействовал
Критический провал: Ритуал дает негативный эффект. Вы и вторичный заклинатель становитесь магически изолированы друг от друга на 1 неделю, и не способны предоставлять друг другу никакие эффекты дающие пользу.

Мистическая карета (Mystic Carriage) / Ритуал 3

  • необычный

  • воплощение

Выполнение: 1 час

Стоимость: игрушечная карета, фигурки лошадей, редкие благовония и перья стоимостью 50 зм

Вторичные заклинатели: 1

Первичная проверка: Аркана (эксперт) или Оккультизм (эксперт)

Вторичные проверки: Ремесло или Знания вождения (Driving)

Продолжительность: 1 неделя или пока не достигнуто названное местоположение, в зависимости от того, что произойдет раньше

Источник: Secrets of Magic pg. 152


Этот ритуал позволяет вам и другим заклинателям воплотить магическую карету, которая доставит вас в выбранное вами место. Чтобы вызвать мистическую карету, вы должны находиться в пределах 250 миль (~402 км) от вашего места назначения и потратить 1 час на сжигание благовоний и перьев, при этом произнося название того места, куда вы хотите, чтобы экипаж вас доставил. Когда карета прибывает, она представляет собой транспортное средство большого размера, в котором могут поместиться 4 пассажира среднего размера или меньше, а также 100 Масс. Она обладает Скоростью 60 футов, КБ 14, Твердостью 5, 100 ОЗ (ПП 50), модификатором спасброска Стойкости +8, иммунитетами объекта и иммунитетами к критическим попаданиям и точному урону.

После загрузки и посадки мистическая карета отправляется в путь со Скоростью 60 футов, безошибочно направляясь к месту назначения по любым доступным дорогам и тропам. Если на нее нападают, она продолжает движение до тех пор, пока ничто не преграждает ей путь. Если что-то преграждает ей путь, будь то живое или иное, она остановится, пока путь не будет расчищен, и будет ждать, пока все ее пассажиры снова не окажутся на борту.

Критический успех: Вы создаете мистическую карету которая длится 2 недели, вместо одной. Она может доставить вас в 2 места назначения, первое из которых должно быть в пределах 250 миль, а второе в пределах 250 миль от второго места.
Успех: Вы создаете мистическую карету как в описании
Провал: Вы не создаете мистическую карету
Критический провал: Вы не создаете мистическую карету и вас атакуют 4 ездовые лошади

Усиление (+1): У кареты, КБ, Твердость и спасбросок Стойкости увеличиваются на 2, ОЗ на 20, а ПП на 10.

Дверь в пейзаж разума (Mindscape Door) / Ритуал 3

  • необычный

  • иллюзия

Выполнение: 1 час

Стоимость: благовония и фокусирующие диаграммы общей стоимостью 1 зм × уровень цели (минимум 1), для каждой цели

Вторичные заклинатели: 3

Первичная проверка: Аркана или Оккультизм (эксперт)

Вторичные проверки: Аркана или Оккультизм, Обман или Дипломатия, Восприятие

Дистанция: касание

Цели: Вы и вплоть до 5 готовых существ

Источник: Dark Archive pg. 199


Вы проецируете цели в Погружающий пейзаж разума (Immersive Mindscape) / Пейзаж разума или заставляете их выйти из него. Вы должны знать, что пейзаж разума существует, хотя вам не нужно знать подробности. Заклинатели должны находиться в физическом контакте друг с другом по кругу в течение всего ритуала, и все цели должны быть из числа этих заклинателей. Когда вы входите в пейзаж разума, ваши тела обычно остаются в стазисе, хотя некоторые пейзажи разума полностью затягивают вас в них при входе. Если вы входите в пейзаж разума, вы можете выйти, только используя другой ритуал двери в пейзаж разума, найдя выход в природе пейзажа разума или когда пейзаж разума перестает существовать. При выходе из пейзажа разума вы обычно возвращаетесь в свои тела или в то место, где вы вошли в пейзаж разума.

Если создатель пейзажа разума хочет помешать кому-либо войти или выйти, то КС первичной проверки - это КС Воли создателя, если он будет выше, чем нормальный КС ритуала.

Критический успех: Вы перемещаете существ так, как намеревались и можете оставить портал, длящийся неограниченное время. Зачастую это выглядит как обычная дверь или проход, соответствующий пейзажу разума. Любая цель заклинания может войти или выйти через этот портал, как через обычную дверь. При желании вы можете сделать портал проходимым для кого угодно.
Успех: Вы перемещаете существ, как и предполагали.
Провал: Вам не удается войти в пейзаж разума или выйти из него.
Критический провал: Что-то идет ужасно неправильно. Мастер решает, наносит ли ментальная отдача 9d6 ментального урона всем ритуальным заклинателям (простой спасбросок Воли КС 26) или 1d4 заклинателей невольно втягиваются в пейзаж разума (или выбрасываются из него).

Усиление (8-й): Ритуал выбирает целями вплоть до 100 готовых существ, урон от критического провала увеличивается до 20d6, а КС спасброска при крит.провале увеличивается до 40.

Контакт с друзьями (Contact Friends) / Ритуал 3

  • необычный

  • прорицание

Выполнение: 1 час

Стоимость: благовония общей стоимостью 50 зм

Вторичные заклинатели: 1 (или больше)

Первичная проверка: Аркана или Оккультизм (эксперт)

Вторичные проверки: Выживание

Продолжительность: вплоть до 10 минут

Источник: Dark Archive pg. 145


Вы медитируете в потоке спокойствия, прежде чем ваш разум начнет искать других, с кем вы подружились, а также друзей любого вторичного заклинателя. Ритуал проецирует ваш разум в пустое пространство, где вы видите одного или нескольких друзей из вашего прошлого. Оказавшись там, вы можете задать каждому другу по 1 вопросу. Если присутствует более одного друга, вы можете задать каждому из них отдельный вопрос. Эти друзья не обязаны отвечать вам честно или отвечать вообще, но те, кто являются вашими друзьями, скорее всего помогут вам, если смогут, за исключением особых обстоятельств.


Критический успех: Вы связываетесь с вплоть до 3-мя своими близкими друзьями или любого из вторичных заклинателей, и друзья пытаются помочь вам своими знаниями. Каждый из них отвечает на один из ваших вопросов, как описано выше.
Успех: Как критический успех, но ваш разум достигает 1 друга, а не 3.
Провал: Ваш разум обращается к 3 друзьям, которых вы завели в прошлом, но каждый из них сообщает вам бесполезный факт. Ни один из этих фактов не помогает в вашей ситуации.
Критический провал: Ваш разум замирает. Вы увидели нечто, что потрясло вас до глубины души, оставив вас и всех вторичных заклинателей одурманенными 3 на 1 день.

Договор оуба (Owb Pact) / Ритуал 3

  • необычный

  • воплощение

Выполнение: 1 день

Вторичные заклинатели: 2

Первичная проверка: Оккультизм (эксперт)

Источник: Bestiary 3 pg. 41


Вы призываете оуба, чтобы помогать вам в достижении цели. Только калигни-зовущие, могут использовать этот ритуал относительно безопасно. Если этот ритуал попытается провести калигни другого вида, то они используют результат на одну степень успеха хуже, чем получен при их проверке. Если этот ритуал попытается провести не калигни, результат будет автоматически критически провален.

Критический успех: Вы призываете оуба. Он считает ваши цели тесно совпадающими с его и не требует ответной услуги.
Успех: Вы призываете оуба. Он не жаждет выполнять задачу, поэтому требует ответной услуги.
Провал: Вы не призываете оуба.
Критический провал: Вы призываете оуба, но он считает вас недостойным и откачивает часть вашей духовной энергии. Все заклинатели становятся обречены 2.

Пробуждение портала (Awaken Portal) / Ритуал 3

  • редкий

  • воплощение

Выполнение: 1 час

Вторичные заклинатели: вплоть до 5

Первичная проверка: Аркана (обученный) или Оккультизм (обученный)

Вторичные проверки: Аркана или Оккультизм (зависит от первичной проверки)

Дистанция: 10 футов

Цель: 1 портал

Источник: Pathfinder #163: Ruins of Gauntlight pg. 79


Вы пытаетесь повторно активировать спящие врата, портал или Телепортационный круг (Teleportation Circle) / Ритуал 7, наполняя его магической энергией. Этот ритуал должен быть успешно выполнен дважды, по одному разу в каждом месте соединения портала. В то время как телепортационные круги и порталы, найденные в Сводах Мерзости, не требуют дополнительных затрат для пробуждения, другие порталы могут потребовать редкие предметы или специальные материалы в качестве стоимости ритуала, по усмотрению Мастера - некоторые порталы могут быть настолько мощными, что этот ритуал не может пробудить их вообще.

КС необходимый для успешного пробуждения портала, зависит от силы и расстояния между его конечными точками. Для порталов, найденных в серии приключений "Своды мерзости", КС варьируется в зависимости от уровня подземелья, на котором он расположен. Используйте Таблица 10-5-2: КС по уровню заклинания (DCs by Spell Level) для определения КС портала, используя уровень подземелья вместо уровня заклинания. Таким образом, активация портала на первом уровне Сводов Мерзости требует успешной проверки с КС 15, в то время как активация портала на четвертом уровне требует успешной проверки с КС 23.

Критический успех: Вы пробуждаете портал. Если его другая сторона пробуждена, портал может использоваться нормально и он не будет деактивироваться естественным образом. Если его другая сторона не пробуждена, эта сторона остается пробужденной в течение 1 года, возможно, давая вам достаточно времени, чтобы найти и пробудить соединенный с ним портал.
Успех: Как критический успех, но если другая сторона портала не пробуждена, эта сторона остается пробужденной только в течение 1d6 дней, прежде чем энергия иссякнет и портал снова впадет в спячку
Провал: Вы не в состоянии активировать портал, и магическая обратная реакция оставляет вас "одурманенным 1" на 24 часа
Критический провал: Как провал, но кроме того из портала появляется враждебное существо. Появившееся из портала существо различается в зависимости от природы портала; в Сводах Мерзости появление существа зависит от уровня подземелья, где был предпринят ритуал, как указано ниже.
2-й уровень: Скалатракс (Scalathrax)
3-й уровень: Бормочущий ротовик (Gibbering mouther)
5-й уровень: Пожиратель душ (Soul eater)
6-й уровень: Сгусток пустоты (Voidglutton)
9-й уровень: Госрег (Gosreg)
10-й уровень: Сияющее дитя (Shining Child)

Искупление (Atone) / Ритуал 4

  • необычный

  • преграждение

Выполнение: 1 день

Стоимость: редкие благовония и подношения, общей стоимостью 20 зм × уровень цели

Вторичные заклинатели: 1, должен быть целью ритуала

Первичная проверка: Природа или Религия (эксперт)

Вторичные проверки: Природа или Религия (в зависимости от первичной проверки)

Дистанция: 10 футов

Цель: другое существо вплоть до 8-го уровня, которое поклоняется тому же божеству или философии, что и вы


Вы пытаетесь помочь истинно раскаявшемуся существу искупить свои проступки, как правило, такие, которые противоречат мировоззрению вашего божества или анафема вашему божеству. Если существо не раскаивается по-настоящему, результатом всегда будет критический провал. Этот ритуал использует Природу, если цель друид и Религию во всех остальных случаях.

Критический успех: Существо получает прощение за свои поступки, позволяя ему снова получить репутацию у божества. Существо возвращается к своему прошлому мировоззрению (если оно сместилось) и получить любые потерянные умения. Прежде чем искупление будет завершено, существо должно выполнить специальное задание или другую задачу, выбранную вашим божеством, что подобает его злодеяниям. Для завершения во время отдыха, эта задача должна занимать не менее 1 месяца. На один месяц, цель получает божественное озарение, непосредственно перед совершением действия, которое будет анафемой вашего божества или противоречить мировоззрению божества.
Успех: Как критический успех, но существо не получает особого прозрения предшествующего его действиям
Провал: Существо не получает прощения и должно продолжать медитировать и исправлять свои проступки. Любые дальнейшие ритуалы искупления за те же проступки стоят в половину меньше и получают бонус обстоятельства +4 на первичную и вторичные проверки.
Критический провал: Существо оскорбляет ваше божество и навсегда изгоняется из веры. Существо не может вернуться в вашу религию без более прямого вмешательства.

Усиление (+1): Увеличьте максимальный уровень цели на 2 и базовую стоимость на 20 зм.

Изменено в версии /errata-r1: Усиление было указано только для 5-го уровня.

Увядание растений (Blight) / Ритуал 4

  • необычный

  • некромантия

  • негативный

  • растение

Выполнение: 1 день

Вторичные заклинатели: 1

Первичная проверка: Природа (эксперт)

Вторичные проверки: Выживание

Область: круг радиусом 1/2 мили (~0.8 км) с центром в вашем месте

Продолжительность: 1 год


Вы искажаете растения и останавливаете их рост в области, заставляя увядать. В дополнение к другим опасностям от нарушения жизнедеятельности растений, это снижает урожайность ферм. Если вы выполняете этот ритуал в области под воздействием Рост растений (Plant Growth) / Ритуал 4, то увядание растений пытается противодействовать ему, вместо того, чтобы произвести свой обычный эффект.

Критический успех: В этой области полностью портится урожай или он снижается на половину в области радиусом вплоть до 1 мили (~1.6 км)
Успех: Урожайность в области снижается на половину
Провал: Ритуал не дает эффекта
Критический провал: Флора в области меняется неожиданным способом, определенным Мастером, но в целом абсолютно противоположно вашим намерениям, на сколько это возможно (например, обогащая урожай в то время, когда вы хотели уничтожить его).

Рост растений (Plant Growth) / Ритуал 4

  • необычный

  • некромантия

  • позитивный

  • растение

Выполнение: 1 день

Вторичные заклинатели: 1

Первичная проверка: Природа (эксперт)

Вторичные проверки: фермерские Знания или Выживание

Область: круг радиусом 1/2 мили (~0.8 км) с центром в вашем месте

Продолжительность: 1 год


Вы заставляете растения в пределах области быть более здоровыми и плодородными. В дополнение к другим преимуществам здоровых растений, это увеличивает урожайность ферм, в зависимости от вашего успеха. Если вы выполняете этот ритуал в области под воздействием Увядание растений (Blight) / Ритуал 4, то рост растений пытается противодействовать ему, вместо того, чтобы произвести свой обычный эффект.

Критический успех: В области удваивается урожайность или область увеличивается до радиуса в 1 милю (~1.6 км)
Успех: В области увеличивается урожайность на 1/3
Провал: Ритуал не дает эффекта
Критический провал: Флора в области меняется неожиданным способом, определенным Мастером, но в целом абсолютно противоположно вашим намерениям, на сколько это возможно (например, урожай увядает в то время, когда вы хотели улучшить его)

Вечный покой (Rest Eternal) / Ритуал 4

  • необычный

  • некромантия

Выполнение: 1 день

Стоимость: редкие масла для помазания тела общей стоимостью 25 зм × уровень цели (минимум 1)

Вторичные заклинатели: 2

Первичная проверка: Религия (эксперт)

Вторичные проверки: Оккультизм, Религия

Дистанция: 20 футов

Цель: 1 мертвое существо

Источник: Advanced Player's Guide pg. 244


Вы взываете к богам, духам и незнакомым сущностям, чтобы они не позволили духу существа когда-либо вернуться. Дух, который не желает быть таким образом ограничен может совершить спасбросок Воли, чтобы сопротивляться ритуалу; при крит.успехе он обманывает вас, что ритуал удался. Этот ритуал не имеет эффекта на цель, которая является нежитью или чья душа не в загробном мире.

Критический успех: Вы изолируете дух цели в загробной жизни. Попытки общаться с мертвым существом, вернуть его к жизни, превратить в нежить или иным образом потревожить его в загробной жизни проваливаются, кроме случаев, когда уровень противодействующего эффекта хотя бы на 2 уровня выше, чем уровень вечного покоя, или исходит от артефакта или божества. Успешное возвращение существа к жизни заканчивает ограничения наложенные вечным покоем.
Успех: Как крит.успех, но эффекты для взаимодействия с духом проваливаются, кроме случаев, когда уровень противодействующего эффекта выше, чем уровень вечного покоя, или исходит от артефакта или божества.
Провал: Ритуал не дает эффекта
Критический провал: Ритуал проваливается и духи к которым вы взывали разгневаны вашим вмешательством. Все заклинатели получают состояние обречен 1 на 1 неделю.

Симулякр (Simulacrum) / Ритуал 4

  • редкий

  • иллюзия

Выполнение: 1 день

Стоимость: кусочек волоса, капля крови или другая часть существа для дублирования + редкие масла, минералы и пигменты общей стоимостью 300 зм

Вторичные заклинатели: 3

Первичная проверка: Аркана или Оккультизм (мастер, проверка имеет признак тайна)

Вторичные проверки: Аркана, Природа, Оккультизм, Религия или Общество (в зависимости от того, что требуется для Вспомнить информацию (Recall Knowledge) о дублируемом существе); Ремесло; Обман

Цель: 1 живое существо

Источник: Advanced Player's Guide pg. 244


Вы создаете иллюзорный дубликат существа-цели, оживляя лед или снег, вылепленный в его форме. Симулякр - существо 4-го уровня без особых умений. Если ему нужно сделать бросок или использовать КС, используйте среднее значение для монстра (Gamemastery Guide pg. 57), за исключением случаев указанных далее. У него нет конкретных воспоминаний цели, но он может использовать информацию о существе, чтобы Перевоплотиться (Impersonate) в цель, полученную от любого из заклинателей. Он выглядит абсолютно так же как цель и имеет модификатор Обмана на Перевоплотиться (Impersonate) в это существо, равный модификатору вторичного заклинателя, который кидает проверку Обмана, и с бонусом состояния +4.

Так как, как он не имеет особых умений оригинала, как дыхание дракона, иллюзии, которые составляют симулякра изображают будто он использует эти умения; они просто не дают эффекта. Например, против дыхания дракона симулякра, все существа в области, как будто критически успешно проходят свои спасброски и не получают урона. Существа могут попытаться не поверить в иллюзию, совершив проверку Восприятия против КС Обмана вторичного заклинателя, который бросал проверку Обмана.

Критический успех: Вы создаете симулякр. Он получает признак миньон и находится под вашим полным контролем. Вы получаете прямую ментальную связь с симулякром и можете тратить действие, чтобы командовать им через эту связь, даже на расстоянии.
Успех: Как крит.успех, но без особой связи между вами и симулякром. Вы должны тратить действие, чтобы управлять им словесно или другими способами.
Провал: Ритуал проваливается и не дает эффекта
Критический провал: Симулякр пробуждается, но он не ваш миньон и враждебен ко всем заклинателям. Он делает все, чтобы уничтожить их, но если он не может мгновенно уничтожить их, он пытается сбежать и устроить их кончину.

Скрывающая завеса (Concealment's Curtain) / Ритуал 4

  • необычный

  • прорицание

  • проклятие

  • ментальный

Выполнение: 6 дней

Стоимость: украшенное зеркало стоимостью от 100 зм, круглый фрукт естественного происхождения размером с глаза цели и их должно быть столько же, сколько у цели глаз, и такое же количество безупречных серебряных игл стоимостью хотя бы 1 зм каждая

Вторичные заклинатели: 3

Первичная проверка: Оккультизм

Вторичные проверки: Аркана, Обман, Скрытность

Дистанция: планетарная

Цель: 1 живое существо

Продолжительность: 1 неделя

Источник: Secrets of Magic pg. 148


В течение 5 дней в сумерках вы выстраиваете в линию фрукты перед зеркалом, произнося имя цели и мысленно представляя ее глаза. Ровно в полночь последнего дня вы втыкаете булавки в фрукты, имитируя методичное ослепление цели для вас и ваших спутников. При условии, что ритуал прошел успешно, цель немедленно попадает под воздействие и не может визуально обнаружить ни одного из участников ритуала, и цель не осознает его эффектов. Поскольку ритуал влияет на способность цели видеть заклинателей, а не делает их невидимыми, эффекты вроде Истинное зрение (True Seeing) / Закл. 6 неэффективны против скрывающей завесы; вместо этого цель должна снять проклятие с помощью эффектов вроде Снятие проклятия (Remove Curse) / Закл. 4. Чтобы провести этот ритуал, вы должны были хотя бы раз оказаться в пределах 5 футов от цели, достаточно близко, чтобы хорошо рассмотреть ее глаза. Цель временно иммунна к дальнейшим наложениям скрывающей завесы на 1 год.

Критический успех: Цель не может визуально обнаружить заклинателей в течение продолжительности, и ее заклинания обнаружения тоже не обнаруживают их
Успех: Цель не может визуально обнаружить заклинателей в течение продолжительности, но заклинания обнаружения работают нормально
Провал: Ритуал не имеет эффекта
Критический провал: Ритуал дает обратный эффект и все участвующие заклинатели слепнут на 24 часа

Усиление (8-й): Вы не удовлетворены простым скрытием себя от цели. Стоимость ритуального зеркала увеличивается до 1.000 зм и требуется личный эффект цели (?). После завершения ритуала, цель получает 6d6 ментального урона и слепнет на 1 неделю, и чтобы закончить эффект раньше требуется и Снятие проклятия (Remove Curse) / Закл. 4 и Восстановление чувств (Restore Senses) / Закл. 2. Цель знает что на нее сотворяли ритуал; однако у нее нет какой-либо дополнительной информации.

Сад смерти (Garden of Death) / Ритуал 4

  • необычный

  • некромантия

  • освящение

  • растение

  • яд

Выполнение: 1 день

Стоимость: вода насыщенная дюжиной смертельных токсинов общей стоимостью 50 зм

Вторичные заклинатели: 2

Первичная проверка: Природа (эксперт)

Вторичные проверки: Ремесло, Медицина

Область: 40-футовый взрыв

Продолжительность: 1 год

Источник: Secrets of Magic pg. 150


Обычно этот ритуал ассоциируется с не слишком дружелюбными феями или друидами, он призывает все отравленные, токсичные и ядовитые растения и животных местности собраться в определенном месте, создавая прекрасный, но экстравагантно смертоносный сад.

Вы и вторичные заклинатели окропляете землю сада водой, настоянной на различных ядах, и несколькими каплями своей крови. В границах ритуала экосистема привлекает все возможные ядовитые растения или животных, обитающих в данной местности, а неядовитые растения и животные привлекаются только при отсутствии ядовитых аналогов. Эта смертоносная экосистема процветает в течение года, если это вообще возможно (например растениям по-прежнему нужны свет и вода), и постепенно рассеивается спустя это время. Если этот ритуал успешно проведен на земле уже существующего сада смерти, то его продолжительность сбрасывается, а радиус сада увеличивается на 20 футов.

Максимальный уровень растений или животных притягиваемых ритуалом равен уровню заклинания, и эти растения и животные могут использовать КС заклинания ритуала вместо своих КС яда, в зависимости от того, что больше. Обитатели сада не используют свой яд на вас или вторичных заклинателей, но вы не можете управлять или командовать ими.

Критический успех: Ядовитый сад создается и вы со вторичными заклинателями получаете бонус обстоятельства +2 к проверкам Природы или Ремесла, чтобы иметь дело с этими растениями или животными, например, кормить их или собирать с них яд.
Успех: Как критический успех, но без бонуса обстоятельства при взаимодействии с садом
Провал: Ритуал не подействовал
Критический провал: Вас и вторичных заклинателей кусает наиболее ядовитое существо, встречающееся в этой окружающей среде

Вспомнить прошлую жизнь (Recall Past Life) / Ритуал 4

  • редкий

  • некромантия

Выполнение: 3 дня

Стоимость: специальное вино и символические травы общей стоимостью 100 зм

Вторичные заклинатели: 2

Первичная проверка: Оккультизм (мастер) или Религия (мастер)

Вторичные проверки: Ремесло

Цель: вторичный заклинатель, не выполняющий проверку Ремесла

Продолжительность: 1 день

Источник: Dark Archive pg. 146


Вы и вторичные заклинатели проводите 2 дня, рисуя друг на друге сигилы. В конце второго дня вторичный заклинатель, ответственный за проверку Ремесла, тщательно смешивает вино с травами и небольшим количеством слюны или крови цели. Затем цель выпивает смесь, входя в состояние метафорической смерти и перерождения, его тело впадает в кому на последний день ритуала. В течение этого времени вы и другой вторичный заклинатель омываете тело грязью, символизирующей могилу, и разбрызгиваете остатки вина вокруг тела. Если все сделано правильно, вокруг этого места вырастут орхидеи вида Ангулоя одноцветковая (цветки которой напоминают "младенцев в пеленках"), окутывающие тело цветочной клумбой.

В последний час цель возвращается к жизни, просыпаясь временно одержимой воплощением одной из своих прошлых жизней. Хотя цель сохраняет воспоминания из своей текущей жизни, ее поведение и личность отличаются на оставшееся время ритуала, и цель также помнит яркие детали из своей прошлой жизни. К сожалению, невозможно выбрать конкретное прошлое "я" или узнать, имеет ли данное предыдущее воплощение хорошие или плохие намерения.

Критический успех: Личность цели возвращается к предыдущему воплощению, определяемому Мастером. Обычно цель сохраняет свои умения, но в редких случаях Мастер может решить, что у прошлого воплощения другой набор умений, основанный на их предыдущей жизни. Сохраняющиеся знания о прошлом воплощении являются сильными и остаются с целью, позволяя ей переобучить одно из увеличений навыка на тот навык, в котором прошлое воплощение было особенно талантливо; список возможных навыков зависит от характера прошлого воплощения и определяется Мастером.
Успех: Как критический успех, за исключением того, что нет остаточных знаний, и цель не в состоянии переобучиться увеличению навыка.
Провал: Ничего не происходит, хотя бессознательное состояние цели вызывает беспокойство, и цель просыпается утомленной, а также, вероятно, голодной и испытывающей жажду.
Критический провал: Сигилы нарисованы неправильно или вино было испорчено. Орхидеи, растущие вокруг тела, кричат в тот момент, когда цель должна проснуться. Цель умирает и сразу же восстает злобным зомби, несущий в себе гниль, и стремящимся уничтожить бывших союзников. Используйте показатели подсушенного зомби или другого зомби, соответствующего родословной цели.

Вызов духа (Call Spirit) / Ритуал 5

  • необычный

  • некромантия

Выполнение: 1 час

Стоимость: редкие свечи и благовония общей стоимостью 50 зм

Вторичные заклинатели: 1

Первичная проверка: Оккультизм (эксперт) или Религия (эксперт)

Вторичные проверки: Оккультизм или Религия (то, что не используется для первичной проверки)

Продолжительность: вплоть до 10 минут


Вы срываете завесу загробной жизни и вызываете дух из его последнего пристанища. Вы должны назвать дух по имени и предоставить связь с духом, такую как его личную вещь, предмет одежды или часть тела. Дух, не желающий услышать ваш зов, может совершить спасбросок Воли, чтобы избежать его; при крит.успехе дух-трикстер притворяется (Impersonates) тем духом, которого вы собирались позвать. КС Воли снижается на 2 если вы не встречали духа при жизни. В любом случае, дух появляется в виде тонкой формы существа, которого вы звали. Каждую минуту продолжительности вы можете задать вопрос духу. Он может ответить как сам захочет или даже отказаться отвечать. Если дух не в загробной жизни (если он нежить), все результаты отличные от крит.провала используют эффект провала.

Критический успех: Дух особенно склонен к сотрудничеству, и даже если у него есть веские причины обманывать вас, он получает штраф обстоятельства -2 к своим проверкам Обмана
Успех: Вы вызываете духа
Провал: Вам не удается вызвать духа
Критический провал: Один или несколько злых духов появляются и нападают

Планарный союзник (Planar Ally) / Ритуал 5

  • необычный

  • воплощение

Выполнение: 1 день

Стоимость: редкие благовония и подношения общей стоимостью 2 зм × уровень заклинания × уровень цели

Вторичные заклинатели: 2, должны разделять вашу религию

Первичная проверка: Религия (эксперт)

Вторичные проверки: Дипломатия

Продолжительность: см. текст


Вы взываете к своему божеству, чтобы дать вам помощь в форме божественного служителя на выбор вашего божества, не превышающего удвоенный уровень этого ритуала. Во время выполнения этого ритуала, вторичные заклинатели молятся вашему божеству, объясняя какого вида помощь вам нужна и почему; если задача невероятно подходящая для вашего божества, Мастер может дать бонус обстоятельства к вторичной проверке Дипломатии или решить, что эта проверка автоматически крит.успешная. Если ритуал успешен, то вы должны предоставить служителю плату в зависимости от таких факторов как продолжительность и опасность задачи. Даже для короткого и простого задания, оплата всегда стоит по крайней мере столько же, сколько расходуемый предмет уровня существа, а чтобы убедить существо сражаться вместе с вами, то это часто стоит столько же, сколько постоянный магический предмет уровня существа. Если вы используете ритуал без достойной причины, то результат всегда крит.провал.

Критический успех: Ваше божество посылает служителя и его плата равна лишь половине обычной. Если вы попросите определенного служителя по имени, то ваше божество скорее всего отправит его на помощь, если он только не занят.
Успех: Ваше божество посылает служителя
Провал: Ваше божество не посылает служителя
Критический провал: Ваше божество сердится и посылает знак недовольства или даже возможно служителя, чтобы упрекнуть вас или атаковать, в зависимости от природы божества. Чтобы восстановить прежние отношения с божеством, вы должны провести ритуал Искупление (Atone) / Ритуал 4.

Воскрешение (Resurrect) / Ритуал 5

  • необычный

  • некромантия

  • исцеление

Выполнение: 1 день

Стоимость: алмазы на общую сумму 75 зм × уровень цели

Вторичные заклинатели: 2

Первичная проверка: Религия (эксперт)

Вторичные проверки: Медицина, Общество

Дистанция: 10 футов

Цель: 1 мертвое существо вплоть до 10-го уровня


Вы пытаетесь призвать душу цели и вернуть в ее тело. Для этого требуется, наличие относительно нетронутого тела цели. Цель должна была умереть в пределах прошедшего года. Если Фаразма (Pharasma) решила, что время цели пришло или цель не желает возвращаться, этот ритуал автоматически проваливается, но вы узнаете об этом после успешной проверки Религии и можете завершить ритуал не платя стоимость.

Критический успех: Вы воскрешаете цель. Они возвращаются к жизни с полными ОЗ и теми же подготовленными заклинаниями и запасами очков на момент смерти, и все еще страдают от тех же долговременных ослаблений старого тела. Во время воскрешения, цель встречает посредника своего божества, который вдохновляет ее, давая бонус состояния +1 к броскам атаки, Восприятия, спасброскам и проверкам навыков на 1 неделю. Также, цель определенным образом меняется насовсем, за время проведенное в загробной жизни, например немного меняя личность, получив седой локон волос или странное новое родимое пятно.
Успех: Как крит.успех, но цель возвращается к жизни с 1 ОЗ и без подготовленных заклинаний или запасов очков, и все еще под воздействием любых долговременных ослаблений старого тела. Вместо вдохновения, время проведенное в Могильнике оставляет на них временное ослабление. Цель на неделю получает состояния неуклюжесть 1, истощен 1 и ослаблен 1; эти состояния не могут быть убраны или снижены никакими средствами, пока не пройдет неделя.
Провал: Ваша попытка безуспешная
Критический провал: Что-то идет ужасно неправильно - злой дух овладевает телом, оно превращается в особый вид нежити или цель постигает какая-то худшая судьба

Усиление (6-й): Вы можете воскресить цель вплоть до 12-го уровня и базовая стоимость равна 125 зм.

Усиление (7-й): Вы можете использовать воскрешение даже с маленькой частью тела; ритуал создает новое тело при успехе или крит.успехе. Цель должна была умереть в пределах прошедшего десятилетия. Ритуал требует 4 вторичных заклинателя, каждый из которых должен быть как минимум половины уровня цели. Цель может быть вплоть до 14-го уровня, а базовая стоимость равна 200 зм.

Усиление (8-й): Как 7-й уровень, но цель может быть вплоть до 16-го уровня, а базовая стоимость равна 300 зм.

Усиление (9-й): Вы можете использовать воскрешение даже без тела, если вы знаете имя цели и касались части ее тела в любое время. Цель должна была умереть в пределах прошедшего столетия и не получает негативные состояния при успехе. Ритуал требует 8 вторичных заклинателей, каждый из которых должен быть как минимум половины уровня цели. Цель может быть вплоть до 18-го уровня, а базовая стоимость равна 600 зм.

Усиление (10-й): Как 9-й уровень, кроме того, что не важно как давно умерла цель. Ритуал требует 16 вторичных заклинателей, каждый из которых должен быть как минимум половины уровня цели. Цель может быть вплоть до 20-го уровня, а базовая стоимость равна 1.000 зм.

Астральная проекция (Astral Projection) / Ритуал 5

  • необычный

  • прорицание

Выполнение: 1 час

Стоимость: один гиацинт общей стоимостью 5 зм × уровень цели (минимум 1), для каждой цели

Вторичные заклинатели: 2

Первичная проверка: Аркана или Оккультизм (мастер)

Вторичные проверки: Аркана или Оккультизм (то, что не используется для первичной проверки), Выживание

Дистанция: касание

Цель: вы и вплоть до 5 готовых существ

Продолжительность: см. текст

Источник: Advanced Player's Guide pg. 240


Вы проецируете духовные сущности целей на Астральный План, оставляя их неодушевленные физические формы. Эти астральные формы могут быть использованы, чтобы бесконечно исследовать Астральный План, пока тела целей остаются в безопасности, в стазисе, на том плане где был совершен ритуал (они остаются без сознания и не могут пробудиться обычными способами). Заклинатели должны иметь физический контакт в круге друг с другом, на время продолжительности выполнения ритуала, а все цели должны быть выбраны из этих заклинателей.

Астральная форма цели является дубликатом цели и всего, что она носит; все, что случается с дубликатом предмета случается и с оригиналом. Например, если вы используете, тратите, уничтожаете, теряете или отдаете дубликат предмета, то вы перестаете владеть оригиналом. Во время продолжительности ритуала, любая из целей может потратить одно одиночное действие, чтобы Развеять (Dismiss) свою астральную форму и мгновенно вернуться в свое физическое тело. Как первичный заклинатель, когда вы Развеиваете (Dismiss) свою астральную форму, вы частью этого же действия также можете Развеять астральные формы всех других целей, мгновенно возвращая все цели в их физические формы. Пока вы на Астральном плане, другие цели не могут ориентироваться без вас и если они отделяются от вас, они должны ждать вашего возвращения или Развеять (Dismiss) свою астральную форму. Когда ритуал завершается, астральная форма цели пропадает.

Астральная форма цели и соответствующая физическая форма связанны бестелесной серебряной нитью, которая видна только на Астральном плане. Эта почти неразрушимая нить служить как проводник и страховка; если она разрывается, то астральная и физическая формы цели мгновенно уничтожаются. Если ритуал прерван внешней силой, такой как сотворение Рассеять магию (Dispel Magic) / Закл. 2 на физическую или астральную форму цели, то цель мгновенно и безвредно возвращается в свое физическое тело. Если астральная форма цели убита, серебряная нить мгновенно вырывает их обратно в физическое тело; нить требует совершить спасбросок Стойкости с тем же КС что и первичная проверка ритуала. При провале существо умирает; при успехе оно получает состояния неуклюжесть 2, истощен 2, обречен 2 и ослаблен 2 на 1 неделю; эти состояния нельзя убрать или уменьшить никакими способами пока не пройдет неделя. Физическое тело цели остается в состоянии анабиоза на время действия ритуала, но если оно уничтожено, она умирает и ее астральная форма пропадает.

Этот ритуал проецирует на Астральный план только часть сознания целей. Чтобы физически отправиться на Астральный план (например, чтобы достичь Внешних планов) требуется заклинание, такое как Планарный переход (Plane Shift) / Закл. 7.

Критический успех: Все цели могут независимо ориентироваться на Астральном плане. Серебряная нить каждой цели сильнее обычной, давая им бонус обстоятельства +4 к их спасброску Стойкости при избежании смерти если умирает астральная форма.
Успех: Вы успешно проецируете цели
Провал: Вам не удается спроецировать цели
Критический провал: Процесс отделения душ целей от тел сложен и что-то идет катастрофически неверно. Все заклинатели получают состояние обречен 1 и их ОЗ мгновенно уменьшаются до 0, становясь при смерти.

Пир героев (Heroes' Feast) / Ритуал 5

  • необычный

  • воплощение

Выполнение: 4 часа

Стоимость: 25 зм

Вторичные заклинатели: 1

Первичная проверка: Природа, Религия или Оккультизм (эксперт)

Вторичные проверки: Дипломатия или Общество

Дистанция: 40 футов

Источник: Advanced Player's Guide pg. 242


Вы вызываете потусторонних существ, чтобы они устроили вам и вашим товарищам восстанавливающий пир. Эти таинственный сущности могут быть феями, божественными или другими сверхъестественными слугами, в зависимости от первичной проверки. После первого часа ритуала, эти слуги появляются и устраивают огромный пир с изысканным столом и вплоть до 10 сервировочными местами. Щедрое угощение состоит из всевозможных блюд, включая любимую гостями с детства еду, современные деликатесы и любимые напитки. Призванные прислуги тратят следующие 3 часа ожидая вас и других гостей, подавая дополнительную еду, разливая напитки и так далее. В это время вы и другие гости должны стараться быть как можно более вежливыми и любезными, чтобы не обидеть ваших таинственных хозяев. В конце пира, ритуал завершается и вы и вторичный заклинатель делаете проверку как обычно. Если пир прерван в какой-то момент, слуги мгновенно исчезают вместе с угощениями и ритуал нарушен.

Критический успех: Пир питательный и бодрящий. Магическая еда сотворяет Нейтрализация яда (Neutralize Poison) / Закл. 3, Исцеление болезни (Remove Disease) / Закл. 3 и Избавление от страха (Remove Fear) / Закл. 2 на каждом из гостей для каждого соответствующего недуга, используя в качестве модификатора противодействия ваш модификатор навыка первичной проверки. Также каждый гость восстанавливает 100 ОЗ и получает 20 временных ОЗ на следующие 12 часов. Еще гости получают бонус состояния +2 к спасброскам против эффектов болезней, страха и ядов на следующие 12 часов.
Успех: Как крит.успех, но гости восстанавливают 50 ОЗ, получают 10 временных ОЗ и не получают бонус состояния к спасброскам
Провал: Вы и другие гости чувствуете во рту вкус пепла и понимаете что на пиру не было ничего съедобного
Критический провал: Потусторонние слуги были оскорблены продемонстрированным вами поведением или высокомерием, вызвав их, и отравили пир. Вы и ваши гости получаете состояние тошнота 4 и не можете снизить его в течение 12 часов.

Усиление (+1): Восстанавливаемые ОЗ увеличиваются на 10, а временные ОЗ на 2 (либо в 2 раза больше при крит.успехе).

Жуткая атмосфера (Dread Ambience) / Ритуал 5

  • необычный

  • очарование

  • освящение

  • страх

  • эмоция

  • ментальный

Выполнение: 2 дня

Стоимость: свечи, специальные соли и редкие травы общей стоимостью 80 зм

Вторичные заклинатели: 1

Первичная проверка: Аркана или Оккультизм (эксперт)

Вторичные проверки: Обман

Область: 1 квадратная миля (~1.6 кв.км)

Продолжительность: 1 год

Источник: Secrets of Magic pg. 149


В некоторых местах всегда кажется, что за вами что-то наблюдает, как будто сама земля не хочет, чтобы вы там находились. Враждебные существа шныряют в подлеске. Нити тумана пытаются сбить вас с пути. Даже запах этого места кажется неприветливым. Иногда эта жуткая атмосфера - естественное явление. В других случаях это результат ритуала жуткой атмосферы.

Чтобы создать эту неприятную, пугающую ауру, вы должны подготовить место с помощью солей и трав, обойдя весь край области во время проведения ритуала.

После завершения ритуала каждый, кто попадает в область жуткой атмосферы, получает штраф состояния к спасброскам против эффектов страха.

Критический успех: Чувство страха особено сильно. Каждое существо в области получает штраф состояния -2 на спасброски против эффектов страха.
Успех: Ритуал завершается успешно. Каждое существо получает штраф состояния -1 на спасброски против эффектов страха.
Провал: Ритуал проваливается
Критический провал: Ритуал проваливается и заклинатели на 1 неделю получают штраф состояния -1 на все спасброски Воли

Усиление (7-й): Стоимость 750 зм и продолжительность становится 10 лет.

Усиление (9-й): Стоимость 5.000 зм и продолжительность становится неограниченной.

Обмен разумом (Mind Swap) / Ритуал 5

  • редкий

  • некромантия

  • одержимость

  • ментальный

Выполнение: 1 день

Стоимость: пара зеркал инкрустированных самоцветами общей стоимостью 50 зм × уровень цели наибольшего уровня

Вторичные заклинатели: 1

Первичная проверка: Оккультизм (эксперт)

Вторичные проверки: Медицина или Оккультизм

Дистанция: 10 футов

Цель: 2 существа одинаковой родословной, уровень которых вплоть до двух раз больше этого ритуала

Продолжительность: 1 неделя

Источник: Secrets of Magic pg. 151


Этот ритуал позволяет двум субъектам обменяться разумами, полностью переселившись в тела друг друга. Две цели могут быть выбраны из вас, вторичного заклинателя, или не относящегося третьего индивида, присутствующего во время ритуала. Обычно для полной совместимости разумов обе цели должны быть одной родословной, но на усмотрение Мастера, с более высокой стоимостью, цели могут быть из разных родословных; это потребует гораздо большего количества решений по поводу способностей родословных и умений. Если обе цели имеют одинаковую родословную, мышечная память и влияние их души позволяют каждому из них переносить все свои игромеханические умения в новое тело, за исключением использования наследия другого тела (и рода, если таковой имеется). Мастер может решить, что подобные физиологические изменения не могут быть переопределены обменом разума.

Если тело умирает, то контролирующие его разум и дух умирают мгновенно. Когда заклинание заканчивается, разумы и души возвращаются в свои первоначальные тела. Если в этот момент исходное тело мертво, то разум и душа, пытающиеся вернуться в него тоже умирают.

Критический успех: Каждая душа и разум переселяются в тело другого и могут нормально его контролировать. Обмен разумом проходит необычайно гладко, и цели получают бонус обстоятельства +4 к проверкам Обмана, чтобы Притворяться (Impersonate) друг другом.
Успех: Каждая душа и разум переселяются в тело другого и могут нормально его контролировать
Провал: Ритуал не дает эффекта
Критический провал: Ритуал выходит спутанным и посылает неразбериху беспорядочных воспоминаний в разумы целей. Вы и вторичные заклинатели одурманены 2 на следующую неделю.

Усиление (9-й): Вы можете сотворить ритуал без продолжительности, не оставляя магии которой можно противодействовать. Эффекты обратимы только другим ритуалом обмена разумом или мощной магией вроде Желание (Wish) / Закл. 10. Это увеличивает стоимость ритуала до 10.000 зм и является актом зла, если только обе цели не являются готовыми.

Портрет злости (Portrait of Spite) / Ритуал 5

  • необычный

  • некромантия

  • проклятие

Выполнение: 7 дней

Стоимость: великолепные художественные принадлежности стоимостью не менее 100 зм × уровень цели, хотя бы 1 пинта (~400 мл) крови цели

Вторичные заклинатели: 3

Первичная проверка: Оккультизм или Религия (мастер)

Вторичные проверки: Ремесло, Оккультизм или Религия (то, что не используется для первичной проверки)

Цель: 1 живое существо

Продолжительность: 1 год

Источник: Secrets of Magic pg. 153


С помощью крови, вы пишите портрет цели в полном здравии. Когда портрет будет завершен, вы произносите свои обиды относительно цели и воплощаете на портрете наказания, с которыми вы хотите чтобы столкнулась цель, выбирая состояние неуклюжесть, ослаблен, истощен или одурманен. Цель должна совершить спасбросок Воли. Вы можете провести этот ритуал, только если знаете имя цели и можете ясно видеть ее лицо в своем сознании, а вторичный заклинатель, выполняющий проверку Ремесла, должен суметь написать портрет или нарисовать цель по памяти.

Цель страдает от этих эффектов в течение 1d6 часов, во время которых портрет трансформируется, карикатурно показывая выбранное вами наказание - для ослабления мышцы атрофируются до ничтожного состояния, истощение проявляется бледность и болезненность, и так далее. Цель немедленно осознает, что находится под действием магического недуга. Если время действия истекает или цель снимает проклятие с помощью Снятие проклятия (Remove Curse) / Закл. 4 или аналогичного эффекта, то ее портрет медленно возвращается к своей первоначальной форме. Уничтожение портрета тоже немедленно прекращает действие эффекта.

Критический успех: Величина выбранного вами состояния цели равна 4. При успешном спасброске Воли, значение состояния становится 2, а при критическом успехе цель невредима.
Успех: Величина выбранного вами состояния цели равна 2. При успешном спасброске Воли, значение состояния становится 1, а при критическом успехе цель невредима.
Провал: Портрет не меняется, а ритуал не действует на цель
Критический провал: Портрет превращается в отвратительную имитацию вашей формы и форм вторичных заклинателей, а кровь вашей цели выделяется из холста, стекая вниз и сразу высыхает, чтобы вы не смогли повторить ритуал. В течение следующих 1d6 часов вы и вторичные заклинатели испытываете проклятие, которое намеревались навлечь на цель, с эффектами его критического успеха.

Весь мир - театр (The World's a Stage) / Ритуал 5

  • необычный

  • прорицание

  • удача

Выполнение: 1 день

Стоимость: костюмы и достаточно большая сцена, чтобы поместились все заклинатели

Вторичные заклинатели: от 2 до 12

Первичная проверка: Оккультизм (эксперт)

Вторичные проверки: Ремесло, Выступление

Продолжительность: 1 месяц

Источник: Secrets of Magic pg. 153


Этот знаменитый ритуал - изощренный пример символической магии, обязывающий судьбу и фортуну следовать подготовленному сценарию. Чтобы провести ритуал, вы и вторичные заклинатели должны поставить длинное, сюжетное представление, с несколькими участниками, которое обычно является пьесой или оперой, хотя известны и более необычные представления. Вы берете на себя роль режиссера, а вторичные заклинатели, либо актеров (Выступление), либо значимые закулисные фигуры, такие как художники по декорациям или костюмам (Ремесло). Время выполнения ритуала включает в себя как подготовку и различного рода репетиции, так и само представление, которое должно длиться не менее часа.

Представление представляет текущие события и предлагает конкретный взгляд на то, как они разрешаются, часто в метафорическом или аллегорическом виде (предлагая свержение тирана, ссылаясь на другого легендарного тирана, который был свергнут, или предполагая, что тайна убийства может быть раскрыта показывая аллегорию истины, побеждающей убийство). Это представление должно быть показано аудитории не менее чем из 100 персон, большинство из которых должны быть хотя бы отдаленно связаны с рассматриваемыми событиями (жители города того самого тирана или жители деревни, где произошло убийство) и должны понимать, к чему на самом деле относится метафора или аллегория. Чтобы магия дала искру, представление должно громко и четко заявить о своей цели наиболее заинтересованным сторонам. Если главный антагонист, обозначенный в представлении, находится среди аудитории, а ритуал проходит успешно, то вы вместо этого получаете критический успех.

Критический успех: Что-то возвышенное возгорается между представлением и зрителями, и судьба подталкивает события в нужном направлении. После определения результатов, вы и каждый из вторичных заклинателей, можете перебросить вплоть до 3 проверок навыков в любой момент в течение продолжительности этого ритуала, если проверка навыка связана с тем, чтобы тема представления стала явью (например, пробраться мимо стражников тирана или найти орудие убийства).
Успех: Как критический успех, но искры судьбы слабее, поэтому каждый заклинатель может перебросить только одну проверку навыка
Провал: Ритуал не возымел эффекта
Критический провал: Представление драматично и ужасающе небрежно, и судьба обрушивается на заклинателей. Вы и каждый из вторичных заклинателей обречены 1 на месяц, и это состояние не может быть снято ничем ниже заклинания Желание (Wish) / Закл. 10 или столь же могущественной магии.

Установка нексуса (Establish Nexus) / Ритуал 5

  • редкий

  • трансмутация

  • освящение

Выполнение: 1 день

Стоимость: магический фокус общей стоимостью 100 зм × уровень заклинания × уровень узла

Вторичные заклинатели: 2

Первичная проверка: Аркана, Природа, Оккультизм или Религия, совпадает с обычаем лей-линии (мастер)

Вторичные проверки: Знание лей-линий или Оккультизм

Дистанция: 10 футов

Цель: 1 узел лей-линий вплоть до удвоенного уровня ритуала

Источник: Secrets of Magic pg. 217


Вы концентрируете силу узла пересекающихся лей-линий в мощную точку слияния, известную как нексус лей-линий. Нексус лей-линий вырастает из узла в 20-футовом радиусе. Нексус лей-линий более открыт и доступен для указанных вами существ. При Подключении (Tapping) к этим лей-линиям, эти существа получают результат на одну степень успеха выше, чем при броске.

Критический успех: Нексус лей-линий установлен. Он особенно мощный, что позволяет ему постоянно обновлять свою магическую энергию; таким образом он длится вплоть до 100 лет, если только лей-линии не сместятся.
Успех: Нексус установлен и длится 1 год и 1 день, если только лей-линии не сместятся
Провал: Вам не удается установить нексус
Критический провал: Все заклинатели получают урон и страдают от эффектов отдачи, как если бы критически провалили Подключение (Tap) одновременно к каждой лей-линии узла, и они не могут Подключиться к этим лей-линиям 1 год и 1 день.

Забывчивое изгнание (Oblivious Expulsion) / Ритуал 5

  • необычный

  • очарование

  • ментальный

Выполнение: 1 день

Стоимость: благовония общей стоимостью 150 зм

Вторичные заклинатели: 2

Первичная проверка: Оккультизм (мастер) или Религия (мастер)

Вторичные проверки: Обман, Общество

Дистанция: 30 футов

Цель: 1 существо

Продолжительность: неограниченно

Источник: Dark Archive pg. 145


Разрыв связей с членом культа таит в себе опасность и угрожает подорвать секретность группы, независимо от того, защищает ли эта секретность ее последователей или позволяет им действовать в тени. Многие культы разрывают связь со своенравным членом с помощью острия клинка, но есть варианты, позволяющие сохранить как тайну, так и жизнь изгнанного члена. Забывчивое изгнание удаляет знания о культе, но отнимает достаточно времени, чтобы культ обычно оставлял его только для самых уважаемых членов, которых, тем не менее, необходимо убрать, или для спящих агентов, которых культ хочет разместить в обществе и активировать позже.

Трудно провести этот ритуал, если цель не желает этого или не сдерживается. Если существо не желает принимать ритуал, оно может совершить спасбросок Воли, чтобы свести эффект на нет. Результаты ритуала зависят от вашей проверки Оккультизма.

Критический успех: Ритуал удаляет из памяти цели все воспоминания о деятельности, практиках и секретах культа. Цель запоминает только то, что знал бы среднестатистический гражданин общества, а это, как правило, ничего значимого или несколько слухов с очень небольшим количеством деталей. Заклинание трудно обнаружить: для этого, уровень Обнаружение магии (Detect Magic) / Чары 1 или аналогичного эффекта должны быть выше уровня забывчивого изгнания. Вы можете Развеять (Dismiss) заклинание. Во время Сотворения (Casting) этого заклинания, вы можете дать вторичным заклинателям возможность Развеять его. Также вы можете выбрать ключевую фразу или событие, приводящее к Развеиванию заклинания. Когда цель становится свидетелем этой фразы или события, заклинание немедленно заканчивается.
Успех: Как критический успех, за исключением того, что заклинание не сложнее обнаружить с помощью Обнаружение магии (Detect Magic) / Чары 1.
Провал: Ритуал терпит неудачу.
Критический провал: Ритуал терпит неудачу, и цель временно иммунна на 1 месяц.

Создание пейзажа разума (Construct Mindscape) / Ритуал 5

  • редкий

  • иллюзия

Выполнение: 1 день

Стоимость: драгоценная глина, дерево или другие материалы для моделирования стоимостью 20 зм × уровень заклинания

Вторичные заклинатели: 2

Первичная проверка: Аркана или Оккультизм (мастер)

Вторичные проверки: Аркана или Оккультизм, Ремесло

Продолжительность: 1 день

Источник: Dark Archive pg. 199


Вы создаете полностью ментальную среду, называемую Погружающий пейзаж разума (Immersive Mindscape) / Пейзаж разума. Он может иметь любой внешний вид, который вы и вторичные заклинатели представляете и сохраняете в своем сознании во время выполнения ритуала. Пейзаж разума обычно завуалирован, маскируя свою природу ментальной конструкции, но вы можете решить сделать его явным. Даже завуалированный пейзаж разума имеет некоторые признаки ненастоящести, что можно обнаружить при внимательном осмотре или проведя там долгое время. Большинство пейзажей разума неспособны причинить физический вред тем, кто внутри. Даже несмотря на то, что создаваемый вами пейзаж разума ограничен по размерам, он выглядит будто вокруг него создается убедительное окружение, например небо и облака.

Критический успех: Вы создаете пейзаж разума длиной и шириной примерно в полмили (~0.8 км) и высотой 50 футов (достаточно большой, чтобы вместить типичную деревню). Мастер может позволить вам увеличить его, если в нем мало деталей, например, травянистая равнина. Вы и любые вторичные заклинатели по вашему выбору можете войти в него, и вы можете оставить дверной проем, через который вы и любые назначенные вами существа можете пройти.
Успех: Как критический успех, но пейзаж разума в длину, ширину и высоту примерно 25 футов (как скромный дом).
Провал: Вы не можете удержать образ вместе, и он разваливается на части.
Критический провал: Ваши тайные желания искажают пейзаж разума, превращая его в искаженное отражение того, что вы намеревались сделать.

Усиление (6-й): Продолжительность 1 неделя.

Усиление (9-й): Продолжительность 1 год, а площадь при критическом успехе составляет 1 милю (~1.6 км) в длину и ширину.

Усиление (10-й): Продолжительность неограниченная, а площадь при критическом успехе составляет 1 милю (~1.6 км) в длину и ширину. Стоимость увеличивается до 2.000 зм.

Пробуждение животного (Awaken Animal) / Ритуал 6

  • необычный

  • прорицание

  • ментальный

Выполнение: 1 день

Стоимость: травы, 1/5 от значения в Таблице 7-1

Вторичные заклинатели: 3

Первичная проверка: Природа (мастер)

Вторичные проверки: Знания (любые), Общество, Выживание

Дистанция: 10 футов

Цель: 1 животное вплоть до уровня в Таблице 7-1


Вы даете цели разум, превращая ее в "чудовище" (beast). Если она ранее была зверем-компаньоном или миньоном, то больше не может служить вам в качестве такого.

Критический успех: Модификаторы Интеллекта, Мудрости и Харизмы цели увеличиваются до +2, если они были ниже и за пробуждение она получает состояние любезный по отношению к вам
Успех: Модификаторы Интеллекта, Мудрости и Харизмы цели увеличиваются до +0, если они были хуже и за пробуждение она получает состояние дружественный по отношению к вам
Провал: Вам не удается пробудить цель
Критический провал: Вы случайно пробуждаете цель с чистой звериной ненавистью к вам. Модификаторы Интеллекта, Мудрости и Харизмы цели увеличиваются до -2, если они были хуже. Она становится враждебной к вам, пытаясь уничтожить вас.

Причащение (Commune) / Ритуал 6

  • необычный

  • прорицание

  • предсказание

Выполнение: 1 день

Стоимость: редкие благовония общей стоимостью 150 зм

Вторичные заклинатели: 1

Первичная проверка: Оккультизм (мастер) или Религия (мастер)

Вторичные проверки: Оккультизм или Религия (что использовалось для первичной проверки)

Продолжительность: вплоть до 10 минут


Вы взываете с вопросом к неизвестной планарной сущности; если вы используете Религию и имеете божество, то это служитель вашего божества. Вы можете задать вплоть до 7 вопросов, на которые можно ответить "Да" или "Нет". Сущность скорее всего знает ответы на вопросы в его компетенции; служитель Гозрея вероятно будет знать ответы о неестественных погодных условиях, а служитель Дезны вероятно будет знать чей-то маршрут путешествия. Сущность отвечает односложно, как например "Да", "Нет", "Вероятно" и "Неизвестно", хотя ответы всегда отражают его собственный план и могут быть обманчивы.

Критический успех: Вы вступаете в контакт с более могущественной сущностью, тесно связанной с вашими интересами, возможно даже с вашим божеством. Сущность не попытается обмануть вас, однако она все еще может не знать ответов. Когда важно внести ясность, сущность использует для ответа вплоть до пяти слов, как например "Если вы немедленно уйдете" или "Когда-то это было правдой".
Успех: Вы можете задать ваши вопросы и получить ответы
Провал: Вам не удается связаться с планарной сущностью
Критический провал: Вы подверглись воздействию грандиозности космоса и получаете состояние одурманен 4 на 1 неделю (не может быть убрано никакими способами)

Общение с природой (Commune with Nature) / Ритуал 6

  • необычный

  • прорицание

  • предсказание

Выполнение: 1 день

Стоимость: редкие благовония общей стоимостью 60 зм

Вторичные заклинатели: 1

Первичная проверка: Природа (мастер)

Вторичные проверки: Природа

Продолжительность: вплоть до 10 минут


Как Причащение (Commune) / Ритуал 6, но вы вступаете в связь с природными духами, которые знают о животных, чудовищах, феях, растениях, грибках, топографии и природных ресурсах в пределах радиуса 3 миль (~4.8 км) от места ритуала.

Планарный призыв (Planar Binding) / Ритуал 6

  • необычный

  • преграждение

  • воплощение

Выполнение: 1 день

Стоимость: ингредиенты защитной диаграммы общей стоимостью 2 зм × уровень заклинания × уровень цели

Вторичные заклинатели: 4

Первичная проверка: Аркана (мастер) или Оккультизм (мастер)

Вторичные проверки: Ремесло; Дипломатия или Запугивание; Аркана или Оккультизм (то, что не используется для первичной проверки)

Дистанция: межпланарная

Цель: 1 экстрапланарное существо

Продолжительность: различается


Вы вызываете экстрапланарное существо уровня, не более, чем удвоенный уровень ритуала, и пытаетесь заключить с ним сделку. Вторичный заклинатель совершающий проверку Ремесла создает защитную диаграмму, чтобы предотвратить атаку экстрапланарного существа или чтобы оно не ушло во время заключения сделки; если этот заклинатель проваливает или крит.проваливает, тогда вместо обычных эффектов провала или крит.провала вторичной проверки, экстрапланарное существо может атаковать или уйти вместо того, чтобы вести переговоры. Вы также можете пропустить этот этап, убрав необходимость в проверке Ремесла, с тем же результатом (например, если вы призываете доброе потусторонне существо, которому доверяете). Существо также может атаковать или уйти если вы используете против него любое враждебное действие или если защитная диаграмма будет нарушена. Как только диаграмма завершена, вы и вторичные заклинатели занимаете свои места в определенных точках на углах диаграммы, где концентрируется сила.

Вы вызываете экстрапланарное существо в защитной диаграмме и договариваетесь с ним о сделке, как правило о выполнении для вас задания в обмен на плату. Существо, которое совсем не желает вести переговоры может совершить проверку Воли, чтобы остаться на своем родном плане. Большинство добрых и нейтральных экстрапланарных существ считают, что у них есть дела получше, чем потакать прихотям смертных и требуют значительного дара, особенно если ваша задача сопряжена со значительными рисками. Злые экстрапланарные существа скорее согласятся на сделку за более низкую плату, если это позволит им обрушить смуту на Материальный план или по ходу дела причинить миру зло. Денежные цены обычно варьируются от стоимости расходуемого предмета уровня существа для коротких и простых задач, до постоянных магических предметов уровня существа или более, чтобы убедить существо сражаться вместе с вами. Однако, некоторые экстрапланарные существа могут захотеть оплату помимо денег, например, разрешения заключить с вами Гейс (Geas) / Ритуал 3, чтобы позднее выполнить неопределенную услугу или через инфернальный контракт получить право на вашу душу. Если вы не можете прийти к соглашению за разумное время, после того как вы выдвинули свои требования, экстрапланарное существо может в любое время вернуться туда, откуда оно появилось.

Критический успех: Вы вызываете экстрапланарное существо и сдерживаете его защитами вплоть до целого дня, прежде чем оно может вернуться домой, что потенциально позволяет вам заключить соглашение о лучшей сделке, запугивая, что оставите его на целый день
Успех: Вы вызываете экстрапланарное существо
Провал: Вам не удается вызвать экстрапланарное существо
Критический провал: Вы вызываете что-то темное и ужасное, несдерживаемое вашими оберегами и оно мгновенно пытается уничтожить вас

Природный зов (Primal Call) / Ритуал 6

  • необычный

  • преграждение

  • воплощение

Выполнение: 1 день

Стоимость: ингредиенты круга фей общей стоимостью 1 зм × уровень заклинания × уровень существа

Вторичные заклинатели: 4

Первичная проверка: Природа (мастер)

Вторичные проверки: Ремесло, Дипломатия, Выживание

Дистанция: 100 миль

Цель: 1 животное, чудовище, фея, грибы или растение

Продолжительность: см. текст


Это работает как Планарный союзник (Planar Ally) / Ритуал 5, кроме того, что вы создаете круг фей и призываете животное, чудовище, фею, грибы или растения с расстояния вплоть до 100 миль.

Охранная сфера (Ward Domain) / Ритуал 6

  • необычный

  • преграждение

Выполнение: 1 день

Стоимость: редкие благовония, масла и серебряный порошок общей стоимостью 150 зм

Вторичные заклинатели: 3

Первичная проверка: Аркана, Природа или Оккультизм (мастер)

Вторичные проверки: Знания (любые), Выживание, Воровство

Область: 100 футов × 100 футов, высотой вплоть до 50 футов

Продолжительность: 1 неделя

Источник: Advanced Player's Guide pg. 245


Этот ритуал издавна использовался для охраны личных святынь могущественных правителей, заклинателей и других важных персон. Вы и другие заклинатели тратите время выполнения ритуала сжигая благовония, помазывая дверные проемы и рисуя линии серебряным порошком поперек входов. Ритуал создает в области следующие магические эффекты; они усилены до уровня охранной сферы и остаются в течение продолжительности.

Все ворота, двери, окна и подобные отверстия (если есть) запираются с эффектами Замок (Lock) / Закл. 1. Дополнительно, вы можете скрыть в области вплоть до 6 дверей, дверных проемов или подобных входов с эффектами Иллюзорный объект (Illusory Object) / Закл. 1, чтобы они казались сплошными стенами. Заклинания видений не могут воспринимать какие-либо раздражители из области и охранная сфера пытается противодействовать эффектам телепортации в область или из нее, используя модификатор равный КС ритуала - 10, включая попытки призыва существ в области.

Успешное использование Рассеять магию (Dispel Magic) / Закл. 2 на конкретном эффекте снимает только его (например, эффект Замок (Lock) / Закл. 1 на одном окне). Успешная Магическое размыкание (Disjunction) / Закл. 9 завершает весь ритуал.

Критический успех: Вы создаете эффекты описанные выше и защищаете область на в два раза большее время
Успех: Вы создаете эффекты описанные выше
Провал: Ритуал не дает эффекта
Критический провал: Область становится западней и враждебной к вам и всем союзникам, таким образом, который вы не ожидали

Усиление (+1): Защита покрывает дополнительную площадь 100 × 100 футов, высотой вплоть до 50 футов, которая должна быть смежной с изначальной областью.

Асмодейское пари (Asmodean Wager) / Ритуал 6

  • редкий

  • прорицание

  • языковой

Выполнение: 1 час

Стоимость: пергамент, чернила и ценный предмет от каждого участника, стоимостью не менее 50 зм

Вторичные заклинатели: от 1 до 9

Первичная проверка: Оккультизм (эксперт)

Вторичные проверки: Общество

Продолжительность: До окончания пари

Источник: Secrets of Magic pg. 147


Вы способствуете заключению обязательного соглашения связанного магией между вами и еще одним или несколькими вторичными заклинателями, в котором каждый участвующий (далее именуемые "участниками") ставит что-то ценное на исход события, результат которого еще не определен. Характер события зависит от участников: испытание навыка, азартная игра или даже что-то, что произойдет в далеком будущем. Хотя ритуал назван в честь Асмодея и изобретен людьми с дьявольскими наклонностями, он не имеет непосредственной связи с Адом, а вместо этого полагается на оккультные связи между участниками пари. Ставки могут быть следующими:

  • Обещание или имущество. Проигравшие пари попадают под эффекты ритуала Гейс (Geas) / Ритуал 3 9-го уровня, чтобы сдержать обещание или передать 1 предмет, которым они владеют, как было заявлено во время сотворения заклинания. После передачи своей собственности или выполнения обещания ничто не мешает участникам попытаться вернуть то, что раньше принадлежало им.

  • Жизнь участников. Как только результат определен, проигравшие мгновенно умирают без спасброска; это эффект смерти. В следующий раз, когда победитель умрет, он вместо этого остается живым и без сознания с 0 ОЗ, имея состояние при смерти на 1 меньше, чем то, при котором он бы умер. Пока эта защита не будет исчерпана, проигравший пари не может быть возвращен к жизни никакими средствами, даже такой сильной магией, как Желание (Wish) / Закл. 10. Существо уже владеющее дополнительной жизнью в результате выигрыша асмодейского пари не может заключить новое пари использовав жизнь в виде залога.

Если любой участник сознательно и добровольно предпринимает какую-либо попытку сжульничать или избежать выполнения условий пари, заклинание автоматически определяет его как проигравшего и разрешается соответствующим образом. Заклинание не работает, если кто-то из участников действует против своей воли, находится под ментальным контролем или как-либо принужден к этому, либо если кто-то из участников иммунен к пари или иным образом не подвержен его влиянию (например, если он конструкт, нежить или другое существо, иммунное к эффектам смерти, пытается поставить свою жизнь). На усмотрение Мастера, если когда-либо становится невозможным окончательно определить результат пари, заклинание завершается без дальнейшего результата.

Успех: Ритуал успешен
Провал: Ритуал не имеет эффекта
Критический провал: Формулировка ритуала несовершенна и подрывает пари, в результате чего все участники считаются проигравшими, независимо от фактического результата

Пробуждение объекта (Awaken Object) / Ритуал 6

  • необычный

  • прорицание

  • ментальный

Выполнение: 1 день

Стоимость: измельченные самоцветы и специи стоимостью 250 зм

Вторичные заклинатели: 2

Первичная проверка: Аркана (эксперт) или Оккультизм (эксперт)

Вторичные проверки: Ремесло, Аркана или Оккультизм (то, что не используется для первичной проверки)

Цель: 1 немагический неоживленный объект

Продолжительность: неограниченно

Источник: Secrets of Magic pg. 147


Вы наполняете один объект маленького размера или менее зачаточным пониманием и сознанием, и он получает модификаторы умственных способностей в зависимости от результатов ритуала. Он обретает возможность видеть и слышать, а также способность понимать (но не говорить) один из известных вам языков. Оно безразличен к вам и всем живым существам. В остальном это обычный предмет своего вида. Пробужденный объект, получающий состояние сломан, становится бесчувственным, пока не будет Отремонтирован (Repaired) выше Предела Поломки.

Магические объекты и конструкты не могут быть пробуждены, а также позднее пробужденному предмету нельзя добавить большинство заклинаний или возможностей магических предметов (этот процесс более сложный, чем ритуал и по своей сути создает разумный магический предмет). Однако, уже пробужденный объект может участвовать в ритуале Оживление объекта (Animate Object) / Ритуал 2, удваивая стоимость оживления объекта.

Критический успех: Модификаторы Интеллекта, Мудрости и Харизмы цели увеличиваются до +2, если они были ниже, и за ее пробуждение она становится дружественной к вам
Успех: Модификаторы Интеллекта, Мудрости и Харизмы цели увеличиваются до +0
Провал: Ритуал не подействовал на цель и проваливается
Критический провал: Цель невредима и интеллект основного заклинателя оказывается заключен этом объекте на 24 часа. В течение этого времени, его тело без сознания и не может быть разбужено никакими способами.

Идеальная мимикрия (Ideal Mimicry) / Ритуал 6

  • необычный

  • очарование

  • ментальный

Выполнение: 6 дней

Стоимость: ремесленные материалы стоимостью от 50 зм × уровень цели; локон волос цели, отстриженные ногти или пузырек крови

Вторичные заклинатели: 1

Первичная проверка: Оккультизм (эксперт)

Вторичные проверки: Ремесло

Дистанция: см. описание

Цель: 1 разумное живое существо

Продолжительность: пока не использован 10 раз, либо части тела цели не убраны из куклы

Источник: Secrets of Magic pg. 151


Вы создаете куклу с осторожностью и спокойными размышлениями о цели, вставляя в ее тело ногти, завязывая на шее куклы прядь волос или выливая пузырек с кровью в ее внутренности и давая ей впитаться. Затем вы набиваете куклу и формируете ее так, чтобы она имитировала вид цели, создавая для нее одежду и аксессуары, похожие на обычно надеваемые ей предметы. Чтобы провести этот ритуал, вы должны хотя бы раз оказаться в 5 футах от цели и хорошо ее рассмотреть. Вы можете выполнить ритуал и создать куклу на любом расстоянии от цели.

Когда кукла готова, вы можете жестоко Взаимодействовать (Interact) с ней раз в раунд, чтобы причинить боль цели, находящейся в радиусе 200 футов. Эта боль проявляется как наносимый цели ментальный урон, и зависит от того, сколько из 3 компонентных частей тела (волосы, ногти или кровь) вы использовали при создании куклы. После первой манипуляции с куклой вы можете продолжать делать это до тех пор, пока цель не удалится на расстояние более 200 футов или пока вы не Взаимодействуете (Interact) с куклой, чтобы вызвать боль 10 раз, в зависимости от того, что произойдет раньше. После выполнения любого из этих условий кукла распадается на пыль и набивку.

Критический успех: Кукла становится связана с целью. Каждое действие Взаимодействия причиняет цели 3d6 ментального урона за каждый из 3-х компонентов частей тела (максимум 9d6 за все 3 компонента). Связь сильнее чем обычно, что увеличивает количество раз, которые вы можете Взаимодействовать, чтобы вызвать боль с 10 до 20.
Успех: Как критический успех, но вы можете только Взаимодействовать стандартные 10 раз
Провал: Кукла получается простой куклой
Критический провал: Любое действие Взаимодействия, которое вы совершаете с куклой для причинения боли, вместо этого причиняет 9d6 урона заклинателям. Тем не менее, цель предупреждается об этой попытке, через ощущение этой нарушенной связи.

Усиление (+2): Урон цели увеличивается на 1d6 за компонентную часть тела, а урон заклинателям при крит.провале увеличивается на 3d6.

Вакханалия (Bacchanalia) / Ритуал 6

  • необычный

  • очарование

  • ментальный

Выполнение: 1 день

Стоимость: роскошный ужин с дорогим алкоголем для каждого заклинателя (225 зм)

Вторичные заклинатели: 8

Первичная проверка: Оккультизм или Религия

Вторичные проверки: Выступление

Продолжительность: до полуночи (см. текст)

Источник: Dark Archive pg. 145


Вы устраиваете изысканное застолье и разжигаете дух празднества, заставляя его распространяться на других поблизости; вы вселяете в них надежду и хорошее настроение, пока они наслаждаются ночью. Ритуал был впервые разработал культом героя-бога Келксиомида (Kelksiomides) в Иблидосе и предназначался для того, чтобы принести пользу сообществу в трудные времена, хотя другие группы использовали его для совершенно других целей, таких как распространение хаоса или обеспечение прикрытия для ограбления.

Вы и вторичные заклинатели начинаете свое пиршество в публичном месте, где вас могут видеть другие, ровно за 8 часов до заката. Когда наступает закат, вы завершаете ритуал. Вечеринка распространяется от вашего первоначального места, пока постепенно не охватит поселение (размером с город или менее) или район численностью примерно вплоть до 1.000 жителей (для более крупного поселения). Те, кто принимает участие в праздновании, заворожены, пока ритуал не подойдет к концу (или, как обычно, пока кто-то не использует враждебные действия по отношению к ним). Вечеринка, по-видимому, распространяется естественным образом, поскольку другие видят гуляк, они тоже медленно присоединяются, пока празднование не достигнет своего пикового размера. Эффект заклинания резко заканчивается в полночь, но это не значит, что вечеринка сразу прекращается, если участникам нравится.


Критический успех: Вечеринка имеет огромный успех! Эффекты работают так же, как описано выше, за исключением того, что в более крупном поселении пиршество может распространиться на территорию с 10.000 жителей. Кроме того, празднование оставляет сильные воспоминания в сердцах тех, кто принимал в нем участие, заставляя местных жителей отмечать его или, возможно, запрещать такие празднования (в зависимости от их взгляда на событие).
Успех: Вечеринка удалась. Она распространяется как указано в описании ритуала.
Провал: Вечеринка не задается. Вы и вторичные заклинатели празднуете, но большинство окружающих бросают на вас странные взгляды.
Критический провал: Вместо празднования вы вызываете гнев и негодование по отношению к себе и вторичным заклинателям за нарушение спокойствия или, возможно, даже за усиление отчаяния у присутствовавших, которые и без того обеспокоены. Отношение свидетелей в этой области временно изменяется на два шага хуже обычного. Те, кто станут враждебными, не обязательно нападут на вас, но будут издеваться над вами, прервут ваше веселье и, возможно, арестуют вас.

Легендарные знания (Legend Lore) / Ритуал 7

  • необычный

  • прорицание

Выполнение: 1 день

Стоимость: редкие благовония общей стоимостью 300 зм

Вторичные заклинатели: 2

Первичная проверка: Оккультизм (мастер)

Вторичные проверки: Выступление, Общество


Вы пытаетесь узнать полезные легенды по определенной теме, которая должна быть важным человеком, местом или вещью. Если эта тема существует, то увеличьте степень успеха вашей первичной проверки на одну ступень. Если до начала ритуала у вас есть только смутная информация о теме, снизьте степень успеха вашей первичной проверки навыка на одну ступень. Эти модификаторы отменяют друг друга, если у вас есть тема но лишь с базовой информацией.

Критический успех: Вы пересказываете легенды, истории и знания о теме в течение часа после завершения ритуала. Эта информация в основном понятна, выделяя более точные или полезные легенды в отличие от тех, которые преувеличены с течением времени.
Успех: Вы пересказываете легенды, истории и знания о теме в течение часа после завершения ритуала. Они дают полезную информацию для дальнейшего изучения, но как правило, являются неполными или загадочными. В силу природы легенд, вы вероятно узнаете много противоречивых версий.
Провал: Вам не удается узнать никакой полезной информации
Критический провал: Ваш разум теряется в прошлом. Вы не можете ощущать или реагировать на что-либо в настоящем в течение 1 недели, кроме выполнения необходимых действий, таких как дыхание и сон. Однако, когда вы возвращаетесь, вы можете переизучить один из ваших навыков в навык Знаний на основе того прошлого, что вы беспорядочно наблюдали, как если бы вы провели 1 неделю переобучения.

Телепортационный круг (Teleportation Circle) / Ритуал 7

  • необычный

  • воплощение

  • телепортация

Выполнение: 1 день

Стоимость: редкие благовония, драгоценные металлы и очищенный мел общей стоимостью 500 зм

Вторичные заклинатели: 2

Первичная проверка: Аркана или Оккультизм (мастер)

Вторичные проверки: Ремесло, Выживание

Дистанция: 20 футов

Продолжительность: 1 день

Источник: Advanced Player's Guide pg. 244


Вы создаете на земле круг 10-футового диаметра, который действует как портал в место назначения, обозначаемое в момент проведения ритуала. Вы определяете место назначения телепортации как часть ритуала. Это место назначения нельзя изменить. Это место назначения должно располагаться в пределах 1.000 миль и быть на том же плане, что и телепортационный круг. Вы должны быть способны точно определить место по его расположению относительно места создания телепортационного круга и по внешнему виду места назначения (или другим отличительным чертам). Место назначения тоже должно быть кругом 10-футового диаметра, который не пересекается с твердыми строениями, но может быть в месте, которое опасно или способно причинить вред.

Вторичный заклинатель совершающий проверку Выживания может находится точном месте назначения, вместо того чтобы быть с вами в исходной точке. Если он успешно проходит свою проверку в месте назначения и вы делаете успешный бросок, то вместо этого ритуал считается крит.успешным.

Пока круг активен, любое существо, которое полностью заходит в круг мгновенно телепортируется в место назначения. Существо, которое не желает телепортироваться, может совершить спасбросок Воли, чтобы сопротивляться эффекту. Если оно остается в круге, то это существо должно сделать этот спасбросок снова в конце каждого своего хода.

Обычно телепортационный круг односторонний, однако вы можете удвоить Стоимость, чтобы сделать телепортацию двусторонней.

Критический успех: Вы создаете телепортационный круг и он чрезвычайно точный, независимо от расстояния телепортации. Путешествующие прибывают в точности в обозначенное место.
Успех: Как крит.успех, но место назначения слегка неточное и отклоняется от цели примерно на 1% от преодолеваемого расстояния, вплоть до максимального отклонения в 10 миль (~16.09 км).
Провал: Телепортационный круг не работает
Критический провал: Телепортационный круг крайне неточен. Он ведет в случайное место, примерно на таком же расстоянии от исходной точки и шансы необычного случая гораздо выше.

Усиление (9-й): Стоимость увеличивается до 2.000 зм, продолжительность увеличивается до 1 месяца, а место назначения может быть где угодно на той же планете.

Усиление (10-й): Стоимость увеличивается до 10.000 зм, продолжительность неограниченна, а место назначения может быть где угодно на той же планете.

Слово возврата (Word of Recall) / Ритуал 7

  • редкий

  • воплощение

  • телепортация

Выполнение: 7 дней

Стоимость: редкие масла и истолченные минералы общей стоимостью 5.000 зм

Вторичные заклинатели: 2

Первичная проверка: Аркана или Оккультизм (эксперт, проверка имеет признак тайна)

Вторичные проверки: Аркана или Оккультизм (то, что не используется для первичной проверки), Общество

Дистанция: 20 футов

Цель: Вплоть до 7 готовых существ 14-го уровня или ниже

Продолжительность: 1 год

Источник: Advanced Player's Guide pg. 245


Вы связываете себя и своих союзников с определенным безопасным местом, где вы выполняете ритуал. Это позволяет участникам потом вернуться в это место, просто сказав слово.

Успех: Вы образуете связь с обозначенным убежищем. Любой участник ритуала может использовать одиночное действие (одиночное действие), которое имеет признак концентрация, чтобы произнести слово силы, которое вы выбрали при выполнении ритуала. Когда они это делают, все участники могут мгновенно возвратиться в убежище с любого расстояния, пока они на том же плане, что и убежище. Каждый участник ритуала прибывает в место, в котором они были на момент выполнения ритуала. Когда слово произнесено, все другие участники знают об этом и каждый может выбрать вернуться ли в убежище. После этого ритуал мгновенно завершается.
Провал: Вам не удается образовать связь между участниками и убежищем и вы знаете, что ритуал провалился
Критический провал: Ритуал непреднамеренно образует связь с местом на другом плане. Заклинатели не знают об этом рассогласовании. Когда произносится слово, все участники ритуала перемещаются в это экстрапланарное место.

Усиление (+1): Стоимость увеличивается на 5.000 зм, ритуал может выбрать целью 1 дополнительное существо, а максимальный уровень существа-цели увеличивается на 2.

Усиление лей-линии (Empower Ley Line) / Ритуал 7

  • редкий

  • эвокация

Выполнение: 1 день

Стоимость: магический фокус общей стоимостью 50 зм × уровень заклинания × уровень цели

Вторичные заклинатели: 6

Первичная проверка: Аркана, Природа, Оккультизм или Религия, совпадает с обычаем лей-линии (легенда)

Вторичные проверки: Знание лей-линий или Оккультизм

Дистанция: 10 футов

Цель: 1 лей-линия или узел лей-линий вплоть до удвоенного уровня ритуала

Источник: Secrets of Magic pg. 216


Вы черпаете окружающую магическую энергию, чтобы усилить лей-линию, увеличивая как ее положительные, так и отрицательные эффекты.

Продолжительность преимуществ усиленной лей-линии увеличивается: когда вы успешно Подключаетесь (Tap) к усиленной лей-линии, то при успехе получаете ее преимущества до конца своего следующего хода (1 минуту при критическом успехе).

Если вы проваливаете Подключение к усиленной лей-линии то получаете двойной урон, а также двойной урон от ее эффектов отдачи (если есть). Если эффект отдачи имеет продолжительность, то она увеличивается: эффект отдачи который длился бы до конца вашего следующего хода теперь длится 1 минуту, который длился бы 1 минуту теперь длится 10 минут, тот который длился бы 10 минут - 1 час, а длившийся 1 час продолжается 1 день.

Критический успех: Вы усиливаете лей-линию до следующей смены сезонов
Успех: Вы усиливаете лей-линию на 1 неделю
Провал: Вам не удается усилить лей-линию
Критический провал: Все заклинатели получают урон и страдают от отдачи лей-линии, как если бы критически провалили Подключение к лей линии (Tap The Ley Line). Этот урон и отдача увеличены, как если бы лей-линия была успешно усилена, что приводит к увеличенному урону и более длинным эффектам отдачи.

Высшая связь (Supreme Connection) / Ритуал 7

  • необычный

  • прорицание

Выполнение: 1 день

Стоимость: редкий парфюм стоимостью 250 зм

Вторичные заклинатели: 2

Первичная проверка: Оккультизм (мастер) или Религия (мастер)

Вторичные проверки: Выступление

Продолжительность: вплоть до 10 минут

Источник: Dark Archive pg. 146


Демонстрируя силу, вы вызываете могущественную сущность перед толпой зрителей, заставляя ее проявиться и ответить на ваши вопросы. Сущность выглядит как скрученный клубок лоз и ветвей, вырастающая из близлежащего участка земли или из-под булыжников или кирпичей. Клубок лоз относительно бесформен, не давая никаких указаний на сущность, которая им управляет. Однако, когда вы делаете запрос, он искажается в грубое выражение лица, чтобы ответить на запрос.

Вы можете задать вплоть до 7 вопросов, на которые можно ответить "да" или "нет", хотя сущность может дать вам любой подходящий ответ, какой захочет, включая неопределенные ответы, такие как "вероятно" или "неизвестно". Сущность, скорее всего, знает ответы, связанные с ее натурой и приоритетами. В зависимости от сущности, которую вы вызываете, она может попытаться обмануть вас и, вероятно, имеет свои собственные планы. Сущность может отвечать только тогда, когда окружена энергией толпы.

Как только оно ответит на ваши вопросы, лозы застывают на месте, искаженные болью, напоминая о том, где могущественное существо коснулось этого мира.

Критический успех: Сущность находится в хорошем настроении или более честна, чем обычно. Она не будет пытаться обмануть вас, хотя все равно может не знать ответов. Когда важно внести ясность, сущность ответит на ваши вопросы максимум вплоть до 5 словами, такими как "если вы немедленно уйдете" или "однажды это было правдой". Слова сущности звучат правдиво, и толпа воспринимает это утверждение как евангелие. Вы получаете бонус обстоятельства +4 к проверкам Дипломатии, сделанным для получения влияния на толпу, и к любым проверкам Обмана, чтобы Лгать (Lie) толпе, напрямую учитывая ответы сущности.
Успех: Вы можете задавать свои 7 вопросов и нормально получить на них ответы. Толпа взволнована словами сущности и верит, что они правдивы. Вы получаете бонус обстоятельства +2 к проверкам Дипломатии, сделанным для влияния на толпу, и к любым проверкам Обмана, чтобы Лгать толпе, напрямую учитывая ответы сущности.
Провал: Лозы вытягиваются в тяжелом вздохе, прежде чем умереть. Толпа, скорее всего, разочарована, особенно если вы заставили их ждать, но они не обязательно изменят свое отношение к вам.
Критический провал: Лозы обвивают вас в отчаянии, пытаясь выжать из вас жизненную силу, чтобы выжить. Вы получаете 10d6 дробящего урона и становитесь истощены 3, и не можете снизить это состояние 1 неделю. Отношение большинства членов толпы к вам становится хуже на один шаг, хотя у отдельных личностей в толпе может быть разная реакция.

Оживление рейвенера (Ravenous Reanimation) / Ритуал 7

  • редкий

  • некромантия

  • зло

Выполнение: 1 день

Стоимость: ценные сокровища из сокровищницы целевого дракона, общей стоимостью 50.000 зм

Первичная проверка: Аркана (мастер), Оккультизм (мастер) или Религия (мастер)

Требования: Вы должны быть злым драконом

Источник: Bestiary 2 pg. 223


Примечание: Данный ритуал относится к монстру Рейвенер (Ravener).

Вы уничтожаете собранные сокровища с помощью своей атаки дыханием или другой мощной магии, а затем вызываете некромантические энергии, перед тем, как полакомиться обугленными и оплавленными останками. Когда вы это делаете, негативная энергия проходит через вашу плоть, автоматически убивая вас. Оживление рейвенера каждого отдельного рейвенера требует от 3 до 5 уникальных дополнительных компонентов. Вернетесь ли вы в облике рейвенера, зависит от успеха ритуала.

Критический успех: Вы мгновенно превращаетесь в рейвенера по завершении ритуала; ваша духовная защита обладает полными ОЗ (равными 5 × ваш уровень).
Успех: Вы восстаете рейвенером через 24 часа после завершения ритуала, пока ваше тело остается относительно нетронутыми. Когда вы восстаете рейвенером, ваша духовная защита имеет 1 ОЗ.
Провал: Вы восстаете опустошенным рейвенером через 24 часа после завершения ритуала.
Критический провал: Вы умираете.

Управление погодой (Control Weather) / Ритуал 8

  • необычный

  • эвокация

Выполнение: 1 день

Вторичные заклинатели: 1

Первичная проверка: Природа (мастер)

Вторичные проверки: Выживание

Область: круг радиусом 2 мили (~3.2 км) с центром в вашем месте

Продолжительность: 4d12 часов


Вы меняете погоду, делая ее спокойной и нормальной для сезона, либо в зависимости от сезона выбирая вплоть до двух эффектов:

  • Весна: морось, жара, слякоть, гроза, ураган, торнадо

  • Лето: морось, ливень, жара, экстремальная жара, град

  • Осень: умеренная жара, холодная погода, туман, слякоть

  • Зима: оттепель, умеренный холод, экстремальный холод, метель

Вы не можете специально контролировать проявления, как точный путь торнадо или цели ударов молнии.

Критический успех: Вы меняете погоду как пожелали и можете воздействовать на большую область (вплоть до круга радиусом 5 миль (~8 км)) или на бо́льшую продолжительность (любое количество дополнительных d12 часов, вплоть до 16d12).
Успех: Вы меняете погоду как пожелали
Провал: Вам не удается поменять погоду как вы пожелали
Критический провал: Погода меняется непредвиденным образом, определяемым Мастером, но в целом совсем противоречивым вашим истинным желаниям, насколько это возможно (например, случается ужасный шторм, когда вы предпочли хорошую погоду).

Усиление (9-й): Вы можете создать погоду не по сезону и противоречивые погодные эффекты, такие как экстремальный холод и ураган. Вы можете сделать погоду спокойной и нормальной для другого сезона или выбрать погодные эффекты из списка любого сезона.

Свобода (Freedom) / Ритуал 8

  • необычный

  • преграждение

Выполнение: 1 день

Стоимость: ценные масла и объекты связанные с целью, общей стоимостью 100 зм × уровень заклинания × уровень цели

Вторичные заклинатели: 2

Первичная проверка: Аркана (легенда) или Оккультизм (легенда)

Вторичные проверки: Общество

Дистанция: см. текст

Цель: 1 существо


Вы выполняете ритуал, чтобы освободить существо, в заточении, окаменении или иным образом помещенное в стазис, любыми магическими эффектами, от любых подобных эффектов, пока уровень свободы равен или больше уровня заклинания эффекта, даже таких как Заточение (Imprisonment) / Ритуал 8 у которого нет продолжительности. Чтобы совершить ритуал, вы должны быть в пределах 10 футов от цели или в пределах 10 футов от места где заключена цель (в случае эффектов, которые ловят существо в нерушимую тюрьму, как форма темницы Заточение (Imprisonment) / Ритуал 8). Вы должны знать имя существа и подробности его предыстории; если существо не является близким товарищем, то провал или крит.провал вторичной проверки Общества снижает даже крит.успешную первичную проверку до провала.

Критический успех: Вы освобождаете цель от всех магических эффектов держащих цель в заточении, окаменения или погружения в стазис. Она получает бонус состояния +1 к спасброскам для сопротивления тем же самым магическим эффектам на 1 неделю.
Успех: Вы освобождаете цель от всех магических эффектов держащих цель в заточении, окаменения или погружения в стазис
Провал: Вам не удается освободить цель
Критический провал: Магические эффекты держащие цель в заточении, окаменения или погружения в стазис воздействуют на вас и всех вторичных заклинателей

Заточение (Imprisonment) / Ритуал 8

  • необычный

  • эвокация

Выполнение: 1 день

Стоимость: реагенты для сооружения магической тюрьмы, общей стоимостью 800 зм × уровень цели

Вторичные заклинатели: 6

Первичная проверка: Аркана (легенда) или Оккультизм (легенда)

Вторичные проверки: Ремесло, Общество

Дистанция: 10 футов

Цель: 1 существо вплоть до 16-го уровня


Вы выполняете ритуал заточения существа, имеющий одну из нескольких форм. В то время, как некоторые версии этого ритуала предлагают все формы, другие включат только одну форму или только несколько из них. Какую бы форму вы не использовали, эффекту нельзя противодействовать, однако он может быть закончен ритуалом Свобода (Freedom) / Ритуал 8. Некоторые формы заточения могут быть закончены другими способами. Так как ритуал требует, чтобы цель оставалась все время в пределах 10 футов, обычно требуется предварительно усмирить ее.

  • Цепи (Chains): Вы связываете существо цепями, лишая его возможности совершать любые действия, кроме как говорить. Другие существа, которые пытаются приблизиться, повредить цепи или освободить пойманное существо каким-либо образом, должны совершить успешный спасбросок Воли, иначе никогда не смогут сделать это. Цепи имеют Твердость 5 × уровень ритуала заточение и количество ОЗ равное этому удвоенному значению. Уничтожение цепей освобождает цель.

  • Тюрьма (Prison): Вы делаете существо полностью неспособным покинуть определенную ограниченную область или строение на ваш выбор, такую как тюремная камера или запечатанная пещера. Магия также не позволяет существу прямо или косвенно повредить свою тюрьму, чтобы вырваться на свободу. Если тюрьма существа полностью разрушена какой-то внешней силой, существо освобождается, хотя для некоторых более крупных или естественных тюрем это может быть неосуществимо.

  • Забытье (Slumber) (эффект сна): Вы погружаете существо в вечный сон. Оно перестает стареть и ему не требуется еда или питье. Одно искреннее физическое проявление привязанности со стороны существа, которое искренне любит цель, будь то романтически, как подобает сыну/дочери или как-то иначе, освобождает цель от забытья. Эта форма заточения так же является магией очарования.

  • Временной стазис (Temporal Stasis): Вы отправляете существо в состояние анабиоза вне потока времени. Существо не взрослеет и не может быть подвержено любым эффектам из нормального временного потока. Во время выполнения этого ритуала, вы можете опционально назвать любое количество времени для стазиса; после того, как этот срок истекает, стазис заканчивается. В отличие от других форм заточения, временному стазису может противодействовать Рассеять магию (Dispel Magic) / Закл. 2 или Ускорение (Haste) / Закл. 3. Эта форма заточения также является магией трансмутации.

  • Объект (Object) (9-й уровень или выше)): Вы либо уменьшаете существо до 1 дюйма в высоту, либо превращаете его в непрочную форму, тело которой болтается в виде клочка позади его головы. В любом случае, вы ловите его внутри самоцвета, кувшина, бутылки, лампы или аналогичного контейнера. Существо перестает стареть и не нуждается ни в пище, ни в питье. Существо все еще осознает свое окружение и может двигаться внутри контейнера и говорить, но оно не может использовать какие-либо другие действия. Уничтожение контейнера уничтожает цель, а не освобождает ее. Эта форма заточения также является магией трансмутации.

  • Темница (Oubliette) (только 10-й уровень): Вы погружаете цель в состояние анабиоза глубоко под поверхностью земли и вне тональности реальности, так что до нее не добраться никакими средствами. Вы также не даете эффектам прорицания раскрыть местоположение, в котором случилось заточение. Мощная магия, такая как Желание (Wish) / Закл. 10 может раскрыть место заточения, но даже она не может освободить цель из темницы; только ритуал свобода 10-го уровня может сделать это.

Критический успех: Вы затачаете цель. Вы можете либо использовать форму заточения, которая обычно требует 1 дополнительного уровня заклинания, либо дать любым существам, пытающимся выполнить ритуал свобода, чтобы освободить цель, штраф обстоятельства -2 на проверки связанные с этим ритуалом.
Успех: Вы затачаете цель
Провал: Вам не удается заточить цель
Критический провал: Вы заточаете себя и вторичных заклинателей таким же образом, которым вы собирались заточить цель

Усиление (9-й): Вы можете использовать форму заточения объекта в дополнение к другим вариантам, и можете выбрать целью существо вплоть до 18-го уровня. Базовая стоимость увеличивается до 2.000 зм.

Усиление (10-й): Вы можете использовать формы заточения объекта и темницы в дополнение к другим вариантам, и можете выбрать целью существо вплоть до 20-го уровня. Базовая стоимость увеличивается до 6.000 зм.

Создание демиплана (Create Demiplane) / Ритуал 8

  • редкий

  • воплощение

  • телепортация

Выполнение: 9 дней

Стоимость: драгоценные материалы стоимостью 800 зм

Вторичные заклинатели: 3

Первичная проверка: Аркана, Природа, Оккультизм или Религия (легенда)

Вторичные проверки: Аркана, Природа, Оккультизм или Религия (те три, что не используются для первичной проверки)

Источник: Advanced Player's Guide pg. 241


Немногие заклинания также знамениты тем, что могут создавать миры. Чтобы выполнить этот ритуал, вы должны быть на Астральном плане, Эфирном плане или плане, который соединен с одним из них.

Демиплан созданный этим ритуалом существует на Астральном или Эфирном плане. Он может иметь вид любого мирского окружения или строения, такой как великолепный собор, поляна в лесу, уютно обставленная пещера или что-нибудь еще, что можно себе представить. Все демипланы имеют конечные, непреодолимые границы, которые могут напоминать камень, дерево или что-то более неестественное, например стену тумана или бесконечную пустоту.

Демипланы имеют условия окружающей среды соответствующие Материальному плану, однако первичный заклинатель может установить общий климат или уровень освещенности, а также то, есть ли на демиплане времена года или цикл дня и ночи. Демипланы не имеют своей растительности или животных, но их можно привнести и они будут расти в свете демиплана.

Когда вы впервые выполняете создание демиплана, заклинатели телепортируются на него. Демиплан не имеет прямого доступа в другие миры, поэтому, чтобы попасть в него необходимы Планарный переход (Plane Shift) / Закл. 7 или подобные умения. Как часть исполнения ритуала для создания нового демиплана, вы создаете ключ к демиплану, который служит как камертон для Планарный переход (Plane Shift) / Закл. 7. Большинство из них напоминают витиеватые ключи, но некоторые принимают форму карт, компасов или жезлов лозоходцев.

Если у вас есть оригинальный ключ существующего демиплана и вы на этом демиплане, то можете использовать этот ритуал, чтобы либо расширить демиплан, либо добавить особые признаки или особенности описанные далее. Смотрите Планы (The Planes) GMG для подробных описаний этих особенностей.

  • Мировоззрение: Демиплан получает один признак мировоззрения, такой как принципиальный или добро.

  • Изобилие (Bounteous): Демиплан имеет функционирующую экосистему с растениями и животными соответствующими окружению. Эта экосистема не требует от вас дополнительных усилий на поддержание.

  • Стихия: Этот демиплан получает признак планарной сущности как воздух, земля, огонь или вода.

  • Гравитация: Демиплан получает признак гравитации на ваш выбор.

  • Ключ: Вы создаете дополнительный ключ, который может быть использован для доступа к демиплану с Планарный переход (Plane Shift) / Закл. 7 и улучшен с помощью ритуала создание демиплана.

  • Портал: Вы создаете постоянный проход между демипланом и одним другим местом. Вы должны потратить время исполнения ритуала создавая проход на внешней стороне, который обычно представляет собой арку или какой-то дверной проем. Врата всегда активны, но их можно обезопасить как и любую дверь.

  • Масштаб: Демиплан может быть безграничным, а не конечным, хотя все еще того же размера.

Критический успех: Вы создаете новый демиплан, область которого состоит из 2 смежных квадратов, каждый со стороной в 100 футов. Потолок высотой 20 футов. При изменении существующего демиплана, вы вместо этого можете добавить эту область к размеру демиплана или добавить 2 особых признака или особенности.
Успех: Как крит.успех, но область демиплана - 1 квадрат со стороной 100 футов и потолком 10 футов в высоту. При изменении существующего демиплана, вы вместо этого можете добавить 1 особый признак или особенности.
Провал: Ритуал не дает эффекта.
Критический провал: Что-то идет совсем не так и все заклинатели телепортируются на неизвестный и скорее всего враждебный план.

Усиление (10-й): Ритуал создает квадратную область со стороной 1.000 футов и потолком высотой 20 футов (две смежные области этого размера при крит.успехе). Стоимость ритуала увеличивается до 20.000 зм.

Купание в крови (Bathe In Blood) / Ритуал 8

  • редкий

  • некромантия

Выполнение: 1 день

Стоимость: алхимические травы и компоненты общей стоимостью 1.000 зм × уровень цели

Вторичные заклинатели: 2

Первичная проверка: Оккультизм (эксперт)

Вторичные проверки: Религия, Общество

Дистанция: 20 футов

Цель: 1 живое существо, уровнем не более удвоенного уровня этого ритуала

Источник: Secrets of Magic pg. 148


Это старый ритуал, запрещенный почти во всех уголках Голариона, но так и не изжитый до конца. Вы купаетесь в свежепролитой крови своего народа, в процессе чего вы крадете их жизни и годы.

Этот ритуал требует, чтобы вы погрузились в ванну с алхимически обработанной кровью в сопровождении молчаливых слуг. Кровь должна быть той же родословной, что и ваша собственная, и должна быть пролита в течение предыдущих 6 часов; заклинание, такое как Посмертный покой (Gentle Repose) / Закл. 2, может продлить это время, но использование такой сохраненной крови накладывает штраф обстоятельства -4 на первичную и вторичную проверки. Если вы среднего размера, то для погружения вам потребуется 30 галлонов крови (~113.5 л), а типичное существо среднего размера содержит в своем теле около 1-1/2 галлонов крови (от ~3.78 до ~5.67 л). Этот ритуал не требует, чтобы доноров крови убивали и иссушали досуха, но логистические проблемы сбора достаточного количества крови без убийства не под силу никому, кроме самых обеспеченных заклинателей.

Каждый раз, когда вы проводите этот ритуал, независимо от его успеха или провала, вы получаете штраф к первичной проверке для всех последующих его выполнений. Этот штраф начинается с -1 и увеличивается на -1 во время каждого выполнения (поэтому, если бы вы проводили этот ритуал над собой в 5-й раз, то получили бы штраф -4 на проверку Оккультизма).

Критический успех: Вы выходите омоложенными и обновленными. Вы становитесь моложе на 40 лет, возвращаясь в расцвет молодости и жизни. Если вы уже были желаемого возраста, то ваше старение останавливается на следующие 40 лет. Оставаясь самим собой, вы также становитесь сверхъестественно привлекательным, получая бонус обстоятельства +1 на Произвести впечатление (Make an Impression).
Успех: Вы становитесь моложе на 20 лет или останавливаете старение на 20 лет
Провал: Ритуал не имеет эффекта
Критический провал: Вы умираете. Заклинатели убитые таким способом часто возвращаются в виде нежити, обычно как привидения или вампиры.

Клон (Clone) / Ритуал 9

  • редкий

  • некромантия

Выполнение: 7 дней

Стоимость: редкие лабораторные принадлежности и реактивы стоимостью 100 зм × уровень цели (минимум 1)

Вторичные заклинатели: 3

Первичная проверка: Ремесло (легенда)

Вторичные проверки: Аркана, Оккультизм, Медицина

Дистанция: 10 футов

Цель: 1 живое существо вплоть до 20-го уровня

Источник: Advanced Player's Guide pg. 240


Вы берете 1 дюйм 3 плоти цели (~16.38 см 3), которая может участвовать в ритуале как один из заклинателей. Потом вы используете эту плоть, чтобы вырастить дубликат физической формы цели, который вместит душу цели после смерти. Эта копия физически идентична оригинальному существу.

Чтобы выполнить ритуал вам нужна Расширенная лаборатория алхимика (уровень 3) (цена в Таблица 6-9: Снаряжение для приключений (Adventuring Gear)) или лучший комплект оборудования. Как только ритуал успешно завершен, копия растет в лаборатории в течение 2d4 месяцев. В течение этого периода роста прямое участие не требуется, однако вы должны предотвратить любое вмешательство или прерывание, иначе ритуал потерпит неудачу. Когда копия завершена, душа оригинального существа входит в него, когда его оригинальное тело умирает или мгновенно в течение промежуточных месяцев, пока душа свободна и готова к этому. Если Фаразма (Pharasma) решила, что время цели пришло, или душа цели поймана или не желает возвращаться, то копия остается пустой, пока не будет устранено препятствие. Пока клон не занят, он должен храниться в подходящем алхимическом оборудовании, чтобы предотвратить его гниение.

Критический успех: Процесс клонирования успешен. Когда душа занимает завершенный клон, он получает состояния неуклюжесть 1, истощен 1, обречен 1 и ослаблен 1 на 1 неделю; эти состояния не могут быть сняты или снижены никаким образом, пока не пройдет 1 неделя.
Успех: Как крит.успех, но значение каждого состояния равно 2
Провал: Вам не удается создать клон
Критический провал: Клон кажется успешным, но что-то идет совсем не так. Как только он вырастает до своего полного размера, он не может вместить душу цели и вместо этого содержит злобный разум или существо-захватчика, такое как демон инвидиак.

Фантастический фасад (Fantastic Facade) / Ритуал 9

  • редкий

  • иллюзия

Выполнение: 1 неделя

Стоимость: мистическая краска, замысловатые вуали и порошковые минералы общей стоимостью 20.000 зм

Вторичные заклинатели: 3

Первичная проверка: Аркана или Оккультизм (легенда)

Вторичные проверки: Общество или Выживание; Обман; Скрытность

Область: круг радиусом в 1 милю (~1.6 км) с центром на вас

Цель: 1 поселение и его жители

Продолжительность: неограниченно

Источник: Advanced Player's Guide pg. 241


Вы рисуете над поселением неограниченную по времени череду сложных иллюзий, во время ритуала выбирая внешний вид, звук, ощущение и запах строений, местности и существ внутри. Вы можете изменить внешний вид существующих строений и существ и добавить иллюзорные строения и существ. Например, вы можете заставить все и всех в области казаться зелеными, создать иллюзорный лес с густым навесом листвы, которая скрывает поселение снаружи, или сделать пустые руины населенными и неразрушенными. Когда вы создаете видимость, то определяете какие элементы иллюзии остаются статичными (ограничены простыми естественными движениями, как флаги развевающиеся на ветру) а какие следуют простой программе (например, ежедневный парад на городской площади с марширующим оркестром). После создания, вы не можете изменить программы.

Вы можете замаскировать существ как хотите с теми же эффектами, что и Иллюзорная маскировка (Illusory Disguise) / Закл. 1 3-го уровня. Если существо, на которое действует видимость покидает область, то любые иллюзии воздействующие на него спадают через 1 день. Когда производите ритуал, вы решаете маскируются ли иллюзиями новоприбывшие и появляется ли маскировка мгновенно или после периода времени вплоть до 1 недели.

Существо взаимодействующее с поселением, таким образом, чтобы предположить или раскрыть иллюзорную природу фасада, например, пытаясь покрасить здание, которое является частью фасада, или взбираясь на иллюзорное строение, может попытаться не поверить в иллюзию. Иллюзии созданные этим заклинанием безвредные, так что иллюзорная река лавы не причинит вреда, а шипы на кусте розы никого не уколют.

Критический успех: Вы создаете фасад так как описали и можете изменить его программы потратив 1 день, чтобы перепрограммировать их
Успех: Вы создаете фасад так как описали
Провал: Иллюзии не получаются и ритуал не дает эффекта
Критический провал: Ваш ритуал производит неожиданные и неконтролируемые иллюзии, отличные от того, что вы планировали, такие как неожиданные и медленно меняющиеся цвета на зданиях, неприятные запахи и существа, кажущиеся скелетами. Эти эффекты спадают через 1 месяц.

Усиление (10-й): Стоимость увеличивается до 100.000 зм, а радиус может быть вплоть до 5 миль (~5 км).

Жизненная сингулярность (Vital Singularity) / Ритуал 9

  • необычный

  • преграждение

Выполнение: 1 час

Стоимость: измельченные рубины стоимостью 2.000 зм

Вторичные заклинатели: 3

Первичная проверка: Оккультизм или Религия (легенда)

Вторичные проверки: Общество, Стойкость, Воля

Продолжительность: 3 часа

Источник: Dark Archive pg. 147


Когда несколько товарищей или последователей достигнут момента вечной любви и доверия к вам, они могут быть готовы умереть, чтобы спасти вашу жизнь. Вы можете исполнить это их желание. Вторичные заклинатели должны быть живыми существами, готовыми пожертвовать вам свою энергию, позволяя своей жизненной сущности вытекать из них, чтобы защитить вас всякий раз, когда вы в опасности. Если вы нежить, то вторичные заклинатели должны быть нежитью, а если вы не являетесь ни живым, ни нежитью, вы не можете использовать роковую сингулярность. Всякий раз, когда вы получаете урон, после расчета общего количества урона включая иммунитеты, сопротивления, слабости и любые другие увеличения или смягчения, разделите это значение на 4, округляя в меньшую сторону. Вы и каждый вторичный заклинатель теряете такое количество ОЗ. Если у вторичного заклинателя недостаточно ОЗ, чтобы отдать их, прежде чем он достигнет 0 ОЗ, то вы еще получаете за него любой оставшийся урон. Когда вторичный заклинатель достигает 0 ОЗ таким образом, его кожа высыхает, когда последняя частица жизни покидает его тело; это эффект смерти.

Критический успех: Свет от ваших ваших вторичных заклинателей окутывает вас теплым сиянием. В дополнение к описанным выше эффектам, по завершении ритуала вы исцеляетесь до полных ОЗ.
Успех: Вторичные заклинатели направляют свою энергию вам, защищая вас, как описано выше.
Провал: Вторичные заклинатели плачут от горя, тянутся к вам, чтобы почувствовать ваши объятия, а затем им становится грустно, что они не смогли оправдать ваших ожиданий. Больше ничего не происходит.
Критический провал: Попытки вторичных заклинателей образовать связь с вами становятся отчаянными, но в конечном счете, единственной функцией связи становится ваша дезориентация, заставляя ваши тела чувствовать, что они вам не принадлежат. Вы и все вторичные заклинатели становитесь неуклюжими 3 на 3 дня.