Экстрасенс (Psychic)

Разум способен воспринимать аккуратно спрятанные истины, хранить секретов больше, чем любой фолиант, а также двигать предметы ловчее любого рычага и менять желания. Погружаясь в сознательные и подсознательные аспекты своего внутреннего "я", вы пробудили в себе силу экстрасенсорной магии, позволяющую вам творить заклинания не с помощью колдовства или жестов, а исключительно своей силой воли. Хотя тонкая грань между вашим разумом и реальностью означает, что одна неверная мысль может привести к нежелательным последствиям для вас и ваших спутников, вы знаете, что возможно всё, если только вы сможете это представить.


Внимание

Ключевая характеристика
Интеллект или Харизма
На 1-м уровне ваш класс дает повышение Интеллекта или Харизмы, в зависимости от вашего выбора подсознания.

Внимание

Очки Здоровья
6 + модификатор Телосложения
Вы увеличиваете максимальные ОЗ на это значение на 1-м уровне и каждый последующий уровень.

Во время боевых столкновений...

Вы полагаетесь на свою подборку экстрасенсорных чар, выбирая, где и когда расширять их для достижения максимального эффекта. Когда наступает подходящий момент, вы вплетаете свои более общепринятые заклинания, когда требуется более сложная магия, раскрывая весь потенциал своего разума в порыве силы.

Во время социальных столкновений...

Вы управляете ситуацией, руководствуясь источником своей силы подсознания. Если ваша сила проистекает из вашей личности, то можете лавировать с помощью эмпатии и общительности; если же она более интеллектуальная, вы можете обеспечить устойчивый фронт логики.

Во время исследований...

Вы держите свой мысленный взор открытым на случай множества паранормальных угроз, которые менее чувствительные индивиды могут не заметить. Обычно вы либо сканируете на наличие магии, либо исследуете психические отпечатки, завуалированные мысли и блуждающих духов.

Во время отдыха...

Вы стремитесь узнать больше о глубинах разума, разыскивая новые заклинания и явления которые можно раскрыть, зная, что по мере углубления понимания себя самого, вы сможете получить доступ к бо́льшей силе внутри себя. Вы проверяете пределы своей приспособляемости, переобучаясь в соответствии с развивающимся пониманием своего потенциала.

Вы можете...

  • Отдавать предпочтение обучению, медитации, снам или другим неосязаемым проявлениям мыслей, а не непосредственности физического мира.

  • Узнавать о себе что-то новое, как раз когда вам казалось, что вы знаете всё.

  • Считать свою экстрасенсорную магию настолько неотъемлемой частью себя, что используете ее даже тогда, когда достаточно обычных методов, возможно, предпочитая общаться ментальными сообщениями или левитацией передать объект собеседнику на противоположном конце стола.

Другие вероятно...

  • Удивляются вашим ментальным возможностям, особенно когда раскрывается ваша психика.

  • С трудом понимают, что магия, сотворяемая вашим разумом, исходит из того же источника, что и более традиционное колдовство.

  • Задаются вопросом, не являетесь ли вы замаскированным монстром, одержимым духами, избранным богами или для ваших странных способностей есть какая-то другая необычная причина.

Таблица DA 1: Развитие экстрасенса

Ур.

Особенности класса

1

Родословная и предыстория, Начальные умения, Экстрасенсорное заклинательство (Psychic Spellcasting), Репертуар заклинаний (Spell Repertoire), Пси чары и расширения (Psi Cantrips And Amps), Раскрытие психики (Unleash Psyche), Подсознание (Subconscious Mind), Сознание (Conscious Mind)

2

Способность экстрасенса, Способность навыка

3

Заклинания 2-го уровня, Коронные заклинания (Signature Spells) / 3-й, Общая способность, Увеличение навыка

4

Способность экстрасенса, Способность навыка

5

Заклинания 3-го уровня, Ясность сосредоточения (Clarity of Focus) / 5-й, Предвидящие рефлексы (Precognitive Reflexes) / 5-й, Повышения характеристик, Способность родословной, Увеличение навыка

6

Способность экстрасенса, Способность навыка

7

Заклинания 4-го уровня, Заклинатель эксперт (Expert Spellcaster) / 7-й, Общая способность, Увеличение навыка

8

Способность экстрасенса, Способность навыка

9

Заклинания 5-го уровня, Отличная стойкость (Great Fortitude) / 9-й, Способность родословной, Увеличение навыка

10

Повышения характеристик, Способность экстрасенса, Способность навыка

11

Заклинания 6-го уровня, Экстрасенсорное восприятие (Extrasensory Perception) / 11-й, Стены воли (Walls of Will) / 11-й, Опыт с оружием (Weapon Expertise) / 11-й, Общая способность, Увеличение навыка

12

Способность экстрасенса, Способность навыка

13

Заклинания 7-го уровня, Личный барьер (Personal Barrier) / 13-й, Специализация в оружии (Weapon Specialization) / 13-й, Способность родословной, Увеличение навыка

14

Способность экстрасенса, Способность навыка

15

Заклинания 8-го уровня, Заклинатель мастер (Master Spellcaster) / 15-й, Повышения характеристик, Общая способность, Увеличение навыка

16

Способность экстрасенса, Способность навыка

17

Заклинания 9-го уровня, Крепость воли (Fortress of Will) / 17-й, Способность родословной, Увеличение навыка

18

Способность экстрасенса, Способность навыка

19

Заклинания 10-го уровня, Безграничный разум (Infinite Mind) / 19-й, Легендарный заклинатель (Legendary Spellcaster) / 19-й, Общая способность, Увеличение навыка

20

Повышения характеристик, Способность экстрасенса, Способность навыка

Особенности класса

Как экстрасенс, вы получаете эти умения. Умения, получаемые на более высоких уровнях, указывают необходимые уровни рядом с названием.

Родословная и предыстория

В дополнение к умениям класса на 1-м уровне, вы обладаете преимуществами вашей родословной и предыстории, как описано в Главе 2. Родословные и предыстории (Ancestries & Backgrounds).

Начальные умения

На 1-м уровне вы получаете уровни мастерства, которые соответствуют вашей начальной тренировке. Они указаны в сноске, в начале описания класса.

Экстрасенсорное заклинательство (Psychic Spellcasting)

Вы получаете доступ к огромному источнику силы, находящемуся в вашем собственном разуме, вызывая психическую магию только мыслью и волей. Вы можете творить оккультные заклинания используя активность Сотворение заклинания (Cast a Spell). При сотворении заклинаний, известных вам от экстрасенсорного заклинательства, вы изменяете некоторые стандартные компоненты заклинаний. Вместо речи, вы заменяете любые словесные компоненты особым ментальным компонентом, определяемым вашей классовой особенностью подсознания. Это представляет собой то, как вы напрягаете свой разум для достижения желаемого эффекта. Любые из этих компонентов накладывают на сотворяемое вами заклинание признак концентрации. Еще вы подменяете любые материальные компоненты жестовыми компонентами, однако, по сравнению с тем, что используют другие заклинатели, это простые движения руки или головы. Ваши заклинания все еще обладают ясными и заметными визуальными и слуховыми проявлениями, как обычно для заклинателя.

Каждый день, вы можете творить 1 заклинание 1-го уровня. Чтобы сотворять заклинания, вы должны знать их, а изучаете вы их с помощью особенности класса Репертуар заклинаний. Количество заклинаний, которые вы можете сотворять каждый день называется слотами заклинаний.

По мере повышения уровней как экстрасенс, количество заклинаний в день увеличивается, как и наивысший уровень заклинаний, которые вы можете колдовать (Таблица DA 2: Заклинания экстрасенса в день).

Чтобы узнать насколько ваши заклинания эффективны, некоторые из них требуют совершить атаку заклинанием, или заставить вашего врага совершать бросок против вашего КС заклинания (обычно совершая спасбросок). Так как ваша ключевая характеристика определяется вашим подсознанием, атаки заклинаниями и КС заклинаний используют модификатор характеристики указанной вашим подсознанием. Подробности о вычислении этих показателей описаны в разделе Броски атак заклинаниями (Spell Attack Rolls).

Усиление заклинаний (Heightening Spells)

Когда вы получаете слоты заклинаний 2-го уровня и выше, то можете заполнить их усиленными версиями заклинаний низкого уровня. Это увеличивает уровень заклинания, усиливая его, чтобы он соответствовал уровню слота. Чтобы усилить заклинание до желаемого уровня, вы должны иметь его в своем репертуаре с этим уровнем. Многие заклинания имеют определенные улучшения, когда усиливаются до определенного уровня (см. Усиленные заклинания (Heightened Spells)). Особенность класса Коронные заклинания (Signature Spells) / 3-й позволяет вам свободно усиливать определенные заклинания.

Чары (Cantrips)

Некоторые из ваших заклинаний - чары. Чары это особый вид заклинания, которые не используют слоты. Вы можете сотворять чары по желанию, сколько угодно раз в день. Чары всегда автоматически усиливаются до половины вашего уровня, округленного до большего целого, что обычно равняется самому высокому имеющемуся уровню слота заклинания экстрасенса. Например, как у экстрасенса 1-го уровня, ваши чары имеют 1-й уровень, а как экстрасенс 5-го уровня, вы обладаете чарами 3-го уровня.

Как экстрасенс, вы получаете возможность улучшать некоторые из своих чар специальными преимуществами и пси-расширениями. В течение вашей карьеры, выбор вашей классовой особенности сознания дает вам дополнительные чары, преимущества и пси-расширения для чар, а также набор уникальных пси-чар.

Репертуар заклинаний (Spell Repertoire)

Коллекция заклинаний, которые вы можете сотворять, называется вашим репертуаром заклинаний. На 1-м уровне, вы на свой выбор изучаете 1 оккультное заклинание 1-го уровня и 3 оккультных чар. Вы выбираете их из обычных заклинаний оккультного списка или из других оккультных заклинаний к которым у вас есть доступ. Вы можете сотворять любое заклинание из своего репертуара, используя слот подходящего уровня. Ваш выбор сознания также дает дополнительные заклинания в репертуар, начиная с 1 дополнительного заклинания 1-го уровня и 2 чар указанных в вашем сознании, которые вы творите как пси-чары.

Вы увеличиваете репертуар заклинаний по мере повышения уровня. Каждый раз, получая слот заклинания (см. Таблица DA 2: Заклинания экстрасенса в день), вы добавляете в свой репертуар заклинание того же уровня. На 2-м уровне, вы выбираете еще заклинание 1-го уровня; на 3-м уровне, вы выбираете 1 заклинание 2-го уровня, и так далее. При добавлении заклинаний, вы можете добавить высокоуровневую версию уже имеющегося у вас заклинания, чтобы колдовать его усиленную версию. Еще, по мере получения заклинаний высоких уровней, ваше сознание добавляет дополнительные заклинания в репертуар.

Хотя вы получаете их с одинаковой скоростью, ваши слоты заклинаний и сами заклинания в репертуаре разделены. Если способность или другое умение добавляет в ваш репертуар заклинание, как при получении заклинаний от сознания, это не добавляет вам слот заклинания, и наоборот.

Замена заклинаний в вашем репертуаре

По мере получения новых заклинаний в репертуар, вы можете захотеть заменить некоторые из уже известных вам заклинаний. Каждый раз, когда вы получаете уровень и учите новые заклинания, вы можете поменять 1 из ваших старых заклинаний на другое, того же уровня. Также это могут быть чары. Еще вы можете поменять заклинания с помощью переобучения во время отдыха (см. Переобучение (Retraining)).

Таблица DA 2: Заклинания экстрасенса в день

Ваш уровень

Чары

Уровень заклинания

1

2

3

4

5

6

7

8

9

10

1

3*

1

2

3*

2

3

3*

2

1

4

3*

2

2

5

3*

2

2

1

6

3*

2

2

2

7

3*

2

2

2

1

8

3*

2

2

2

2

9

3*

2

2

2

2

1

10

3*

2

2

2

2

2

11

3*

2

2

2

2

2

1

12

3*

2

2

2

2

2

2

13

3*

2

2

2

2

2

2

1

14

3*

2

2

2

2

2

2

2

15

3*

2

2

2

2

2

2

2

1

16

3*

2

2

2

2

2

2

2

2

17

3*

2

2

2

2

2

2

2

2

1

18

3*

2

2

2

2

2

2

2

2

2

19

3*

2

2

2

2

2

2

2

2

2

1†

20

3*

2

2

2

2

2

2

2

2

2

1†

* - Ваше сознание дает вам 3 дополнительных чар с расширениями. Одни чары являются уникальными для вашего сознания.

- Особенность класса Безграничный разум (Infinite Mind) / 19-й дает вам слот заклинания 10-го уровня который работает несколько иначе других.

Пси чары и расширения (Psi Cantrips And Amps)

Магия вашего разума проявляется пси-чарами, которые вы можете модифицировать тратой Очков Фокусировки. Как и в случае с нормальными чарами, вы можете творить пси-чары так часто как хотите и они автоматически усиливаются до половины вашего уровня, округленного до большего. Ваши пси-чары идут дополнительно к чарам выбираемым из оккультного списка вместе с экстрасенсорным заклинательством. В целом, только способности могут дать вам больше пси-чар. В отличие от других чар, вы не можете менять пси-чары полученные от способностей экстрасенса на последующих уровнях, если только не меняете конкретную способность с помощью переобучения. На 1-м уровне вы изучаете 3 пси-чар определяемых вашим выбором сознания; 1 являются уникальными пси-чарами, а 2 обычными чарами, как правило из оккультного заклинательского обычая, которые вы всегда творите как пси-чары. По мере продвижения в карьере экстрасенса вы автоматически получаете больше пси-чар.

Вы начинаете с 2 Очками Фокусировки в запасе. Однако, в отличие от других заклинателей, вы не получаете заклинания фокусировки, для сотворения которых требуются Очки Фокусировки. Вместо этого, вы используете свои ОФ для усиливания или изменения своих пси-чар применяя расширения - особые мыслеформы, изменяющие выражение вашей психической силы. Каждые из ваших пси-чар обладают специальным заголовком расширения (amp). Всякий раз, когда творите пси-чары, вы можете расширить их потратив 1 ОФ для добавления расширяющего эффекта. Еще вы можете получать дополнительные расширения от способностей, что позволяет вам подменять обычный эффект расширения пси-чар на другой. Каждый раз, когда сотворяете пси-чары, вы выбираете какое расширение использовать, и стоит ли вообще это делать. Вы можете применять к конкретным пси-чарам только 1 расширение, если только не сказано иначе.

Вы восполняете свой запас очков фокусировки во время ежедневных приготовлений, и можете восстановить Очки Фокусировки тратя 10 минут на использование активности Сфокусироваться (Refocus), чтобы исследовать свой разум, будь то медитацией, занимаясь ремеслом или активностями дающими вам ментальное пространство для саморефлексии, либо разговаривая через свои мысли и чувства с самим собой или другими. Если с последнего Фокусирования (Refocus) вы потратили Очки Фокусировки только на расширение пси-чар или подпитку экстрасенсорных умений, то при Фокусировании восстанавливаете 2 ОФ, вплоть до вашего максимума в 2 ОФ. Если вы потратили Очки Фокусировки на заклинания фокусировки или умения помимо тех, что есть у класса экстрасенса (например, для сотворения заклинания фокусировки полученного от архетипа), то восстанавливаете только 1 ОФ.

Раскрытие психики (Unleash Psyche)

Когда кто-то истончает барьер между своим внутренним разумом и внешним миром, он может раскрыть истинную психическую силу. Однако, разум не предназначен для долгого обращения к его полной силе, что приводит к последствиям как только заканчивается ваше раскрытие психики.

Раскрыть психику (Unleash Psyche) свободное действие

  • экстрасенс

Триггер: Начинается ваш ход

Требования: Вы в столкновении, Сотворили заклинание (Cast a Spell) в своем предыдущем ходу и не одурманены

Источник: Dark Archive pg. 12


Вы обращаетесь к глубинам своего разума и даете психической силе наводнить мысли. Ваше "Раскрытие психики" длится 2 раунда или пока вы не потеряете сознание, в зависимости от того, что произойдет раньше. Вы не можете добровольно подавить свою раскрытую психику. Пока у вас "Раскрыта психика", происходят следующие эффекты:

  • Вы постоянно окружены визуальными проявлениями своей экстрасенсорной магии.

  • Когда вы творите наносящее урон заклинание, то получаете бонус состояния к его урону, равный удвоенному уровню данного заклинания. Это применяется только к заклинаниям без продолжительности и сотворяемых при помощи экстрасенсорного заклинательства.

  • Вы можете использовать действия с признаком психика.

После того, как ваша раскрытая психика утихнет, ваш разум должен оправиться от напряжения, вызванного направлением его полной силы. Вы не можете снова использовать "Раскрытие психики" 2 раунда и вы одурманены 1 на 2 раунда.

Подсознание (Subconscious Mind)

Сила экстрасенса рождается в глубинах его психики, глубоко под поверхностью. Ваше подсознание может представлять собой способ, которым ваша сила приходит к вам естественным образом, или это может быть структура, которую вы используете для безопасного доступа к безграничному потенциалу своего разума. В любом случае, ваше подсознание в корне формирует то, как вы получаете доступ к экстрасенсорной магии и владеете ею. Выберите подсознание из вариантов представленных в "Тёмных архивах", или из других источников, к которым у вас есть доступ. Этот выбор определит вашу ключевую характеристику, специальные используемые вами заклинательские компоненты, и действие, которое вы можете совершать, пока у вас Раскрыта психика (Unleashed Psyche).

Сознание (Conscious Mind)

Каким бы ни был подсознательный источник силы экстрасенса, всё указывает на то, что конкретное внешнее проявление его магии дается ему легче всего. Это сознательное внешнее выражение добавляет в ваш репертуар заклинаний несколько дополнительных заклинаний и дает вам 3 пси-чар. Двое (2) из этих чар являются обычными заклинаниями, но вы получаете к ним дополнительные преимущества, которых нет у других заклинателей, а последние - уникальны для вашего сознания. На более высоких уровнях вы получаете еще 2 уникальных пси-чар. Выберите сознание из вариантов представленных в "Тёмных архивах", или из других источников, к которым у вас есть доступ.

Способности экстрасенса (Psychic Feats) / 2-й

На 2-м уровне, и каждые четные уровни после него, вы получаете способность экстрасенса. Их описание начинается в Способности экстрасенса (Psychic Feats).

Способности навыков (Skill Feats) / 2-й

На 2-м уровне, и каждые 2 уровня после него, вы получаете способность навыка. Вы можете найти способности навыков в Главе 5. Способности (Feats). Они имеют признак навык. Вы должны быть как минимум обучены навыку, чтобы выбрать его способность.

Общие способности (General Feats) / 3-й

На 3-м уровне и каждые 4 уровня после него, вы получаете общую способность. Общие способности описываются в Главе 5. Способности (Feats).

Увеличения навыков (Skill Increases) / 3-й

На 3-м уровне и каждые 2 уровня после него, вы получаете увеличение навыка. Вы можете использовать это увеличение, или чтобы обучиться навыку которому вы нетренированы, или стать экспертом навыка, которому вы уже обучены.

С 7-го уровня, вы можете использовать увеличения навыков, чтобы стать мастером навыка, в котором вы эксперт, а с 15-го уровня для повышения мастерства до легендарного в тех навыках, в которых вы мастер.

Коронные заклинания (Signature Spells) / 3-й

Вы научились более гибко сотворять некоторые из своих заклинаний. Для каждого доступного вам уровня заклинаний, выберите 1 заклинание этого уровня, которое будет коронным. Вам не надо отдельно учить усиленные версии коронных заклинаний; вместо этого, вы можете свободно усиливать их. Если вы выучили коронное заклинание на более высоком уровне, а не минимальном, то также можете колдовать все его версии пониженных уровней, не изучая их отдельно. Если вы меняете коронное заклинание, то можете выбрать на замену другое того же уровня, на котором выучили предыдущее. Еще вы можете переобучиться, специально для выбора другого коронного заклинания того же уровня, без замены заклинаний; это занимает столько же времени, сколько и обычное переизучение заклинания.

Повышения характеристик (Ability Boosts) / 5-й

На 5-м уровне и каждые 5 уровней после него, вы повышаете четыре разные характеристики. Вы можете использовать эти повышения характеристик, чтобы увеличить свои характеристики выше 18. Если характеристика уже равна 18 или больше, то повышение увеличивает ее на 1, а если она меньше 18, то на 2.

Способности родословной (Ancestry Feats) / 5-й

В дополнение к способности родословной с которой вы начинали, вы получаете новую способность на 5-м уровне и каждые 4 уровня после него. Вы можете найти список доступных способностей родословных в описании вашей родословной в Главе 2. Родословные и предыстории (Ancestries & Backgrounds).

Ясность сосредоточения (Clarity of Focus) / 5-й

Ваша углубляющаяся связь со своим разумом дает вам больше силы для подпитки ваших пси-расширений. Увеличьте свой запас Очков Фокусировки на 1. Это умение не меняет количество ОФ, которое вы восстанавливаете при Фокусировании (Refocus). Как обычно, это умение не может увеличить ваш запас ОФ выше 3 очков.

Предвидящие рефлексы (Precognitive Reflexes) / 5-й

Благодаря небольшому предвидению вы можете реагировать на угрозы чуть раньше, чем они произойдут. Ваш уровень мастерства спасбросков Рефлекса увеличивается до эксперта.

Заклинатель эксперт (Expert Spellcaster) / 7-й

Саморефлексия расширила ваши знания о себе и как следствие, психическую силу. Ваш уровень мастерства атак оккультными заклинаниями и КС оккультных заклинаний увеличиваются до эксперта.

Отличная стойкость (Great Fortitude) / 9-й

Ваш разум удерживает ваше тело в подсознательном ментальном образе вас самих. Ваш уровень мастерства спасбросков Стойкости увеличивается до эксперта.

Экстрасенсорное восприятие (Extrasensory Perception) / 11-й

Незначительные проявления ясновидения позволяют вам узнать о приближении опасности. Ваш уровень мастерства Восприятия увеличивается до эксперта.

Стены воли (Walls of Will) / 11-й

Ваш тренированный разум сопротивляется внешнему влиянию. Ваш уровень мастерства спасбросков Воли увеличивается до мастера. Когда при броске спасброска Воли вы получаете успех, то вместо этого получаете крит.успех.

Опыт с оружием (Weapon Expertise) / 11-й

Тренировки и магия улучшили ваши приемы обращения с оружием. Ваши уровни мастерства с простым оружием и безоружными атаками увеличиваются до эксперта.

Личный барьер (Personal Barrier) / 13-й

Неуловимые телекинетические поля гасят и отражают входящие удары. Ваш уровень мастерства защиты без доспехов увеличивается до эксперта.

Специализация в оружии (Weapon Specialization) / 13-й

Когда вы прикасаетесь к оружию, вы видите руки, которые сделали его и владели им, что обучает вам тому, как наносить более сильные повреждения. Вы наносите 2 дополнительного урона оружием и безоружными атаками в которых вы эксперт. Этот урон увеличивается до 3 если вы мастер, и до 4 если легенда.

Заклинатель мастер (Master Spellcaster) / 15-й

Вы получили доступ к глубочайшим уголкам своего разума. Ваши уровни мастерства атак оккультными заклинания и КС заклинаний увеличиваются до мастера.

Крепость воли (Fortress of Will) / 17-й

Ваш разум является крепостью, которую никто не может пробить. Ваш уровень мастерства спасбросков Воли увеличивается до легендарного. Когда при броске спасброска Воли вы получаете критический провал, то вместо этого получаете просто провал. Когда при броске спасброска Воли, против эффекта наносящего урон, вы получаете провал, то получаете половину урона.

Изменено в версии /translation: Формулировки приведены к общему вижу с использованием "при броске".

Безграничный разум (Infinite Mind) / 19-й

Всё что вы можете себе представить, теперь находится в пределах возможного. Добавьте в свой репертуар 2 обычных оккультных заклинания 10-го уровня; вы получаете 1 слот заклинания 10-го уровня, который можете использовать для сотворения одного из этих двух заклинаний с помощью экстрасенсорного заклинательства.

Вы не получаете больше заклинаний 10-го уровня по мере повышения уровня, в отличие от других слотов заклинаний, и вы не можете использовать слоты 10-го уровня с умениями, которые дают вам больше слотов заклинаний или теми, которые позволяют колдовать не тратя слоты заклинаний. Вы можете взять способность Разум превыше материи (Mind over Matter) / 20, чтобы получить второй слот заклинания 10-го уровня.

Легендарный заклинатель (Legendary Spellcaster) / 19-й

Когда ваше обучение достигает своего пика, вы понимаете не просто свой собственный разум, а коллективное бессознательное от которого идёт вся психическая сила. Ваши уровни мастерства атак оккультными заклинаниями и КС заклинаний увеличиваются до легендарного.

Подсознание (Subconscious Mind)

Источник: Dark Archive pg. 15

Основа того, как вы творите заклинания, исходит из подсознательной части вашего разума. Поскольку вы сотворяете заклинания используя силу своего подсознания, вы заменяете словесные компоненты заклинаний на мысленные компоненты. Как и словесные компоненты, мысленные компоненты добавляют к заклинанию признак концентрации, но они не требуют от вас говорить. Подробности о мысленных компонентах каждого подсознания содержится в его записи. Вы выбираете свое подсознание на 1-м уровне, и он определяет следующее:

Ключевая характеристика: Вы получаете повышение своей ключевой характеристики и используете её модификатор для определения своих бросков атак заклинаниями и КС заклинаний.

Экстрасенсорное действие (Psyche Action): Это уникальное умение, которое вы можете использовать пока у вас Раскрыта психика (Unleashed Psyche).

Эмоциональное принятие (Emotional Acceptance)

Источник: Dark Archive pg. 15

Истины разума приходят не заученными словами или математическими формулами, а в виде более глубоких чувств и ощущений. Эмоции открывают дверь к вашей силе - вы можете считать свое желание источником вашей силы, или можете обнаружить, что ощущаемая в мгновении бесконечная комплексность, выражает вашу силу более эффективно, чем это когда-либо могла сделать любая строка мистических слов.

Ваши мысленные компоненты - эмоции. Вы можете призвать чувство свободы, чтобы поднять вас в воздух, или позволить страху сжать ваше сердце, даже когда вы закладываете его в чужой разум. Обычно, эмоциональные компоненты придают вашим визуальным и слуховым проявлениям заклинаний абстрактные или яркие эффекты, а также более неосязаемые вспышки эмоций, такие как вихри радостных красок или чувство нарастающей меланхолии.

Ключевая характеристика: Ваша ключевая характеристика - Харизма

Экстрасенсорное действие: Восстановление разума (Restore the Mind)

Восстановление разума (Restore the Mind) одиночное действие

  • психика

  • очарование

  • исцеление

  • эмоция

  • ментальный

  • экстрасенс

Источник: Dark Archive pg. 15

Ваша раскрытая психика дает вам более тесную связь с эмоциями ваших союзников, позволяя вам проецировать уверенность и силу, восполняющую их разум и тело. Выберите 1 из двух преимуществ предоставляемых 1 союзнику, которого вы можете видеть, в пределах 30 футов. После этого, данный союзник временно иммунен на 10 минут.

  • Союзник получает бонус состояния +1 к спасброскам против ментальных эффектов, пока раскрыта ваша психика.

  • Союзник восстанавливает ОЗ в количестве равном 2 + ваш удвоенный уровень.

Накопленные знания (Gathered Lore)

Источник: Dark Archive pg. 15

Многие экстрасенсы - самоучки, судорожно импровизирующие, как лучше контролировать свои возможности, прежде чем их сила сокрушит их. Но только не вы. Обучаясь у наставника или проходя классическую подготовку в центре развития экстрасенсорики, вы изучили приемы и учения, позволяющие использовать разум наилучшим образом, каталогизируя каждое проявление психической силы с помощью конкретного учения, повествования или фразы.

Ваши мысленные компоненты - мантры, которые вы связываете с определенным заклинанием и мысленно повторяете во время сотворения. Вы можете беззвучно произносить учение о стойкости, когда закручиваете силу в барьер, или слышать первые три ноты странствующей песни, когда проскальзываете сквозь пространство. Компоненты-мантры часто порождают руны или символы из ваших знаний, которые уникальны для каждого сотворяемого вами заклинания, из-за чего проявления ваших заклинаний гораздо больше похожи на проявления магии обычных заклинателей, чем у других экстрасенсов.

Ключевая характеристика: Ваша ключевая характеристика - Интеллект

Экстрасенсорное действие: Вспомнить учения (Recall the Teachings)

Вспомнить учения (Recall the Teachings) одиночное действие

  • психика

  • оккультный

  • прорицание

  • экстрасенс

Источник: Dark Archive pg. 15

Усиленная мощь вашей психики позволяет вам вспомнить все уроки, которые вы когда-либо проходили. Вы перебираете в уме нужные учения, которые поначалу кажутся загадочными, но становятся ясными в самый актуальный момент. До начала своего следующего хода вы считаетесь подготовившимся к Помощи (Aid) всем союзникам в пределах 30 футов от вас. Если в течение этого времени вы используете реакцию Помощи, чтобы содействовать одному из них, то вы кидаете проверку Оккультизма для Помощи, так как вспоминаете урок, чтобы помочь им. Большинство уроков имеют форму коротких аксиом, притч или изречений, поэтому передача их союзнику обычно дает вашей реакции Помощи признаки слуховой и языковой.

Точная дисциплина (Precise Discipline)

Источник: Dark Archive pg. 16

Задайте предполагаемый результат. Упорядочьте мысли. Определите и устраните отвлекающие факторы. Проявите. Намеренное сосредоточение - ключ к раскрытию ваших возможностей, будь то потому, что ваша сила естественным образом стремится к точным, дискретным эффектам, или потому что вы придерживаетесь строгой дисциплины, чтобы гарантировать, что ваш разум может изменить мир только тогда, когда вы этого хотите.

Ваши мысленные компоненты - расчеты, которые вы совершаете, чтобы определить силы, которые вам нужно призвать. Возможно, вы мысленно сопоставляете массу объекта с силой тяжести, чтобы он левитировал, или точно определяете, сколько энергии необходимо для возгорания объекта. Расчетные компоненты обычно привносят в проявление ваших заклинания упорядоченные визуальные и слуховые эффекты, такие как регулярные мозаики света, математические спирали или гармонические тона.

Ключевая характеристика: Ваша ключевая характеристика - Интеллект

Экстрасенсорное действие: Рассчитать угрозы (Calculate Threats)

Рассчитать угрозы (Calculate Threats) одиночное действие

  • психика

  • ментальный

  • экстрасенс

Источник: Dark Archive pg. 16

Когда ваш разум раскрыт, ваше подсознание автоматически рассчитывает векторы и силы, показывая вам вероятный путь входящих атак для их избегания. Вы получаете бонус обстоятельства +2 к КБ и спасброскам Рефлекса до начала своего следующего хода.

Блуждающая мечтательность (Wandering Reverie)

Источник: Dark Archive pg. 16

Подсознание по определению скрыто под поверхностью. Таким образом, только отбросив шум и помехи повседневных мыслей, вы можете задействовать эту более фундаментальную часть своего разума. Будь то через сон, самогипноз или специальные упражнения для очищения разума, вы нашли способ получить доступ к более глубокому, более хаотичному состоянию свободных ассоциаций, которое лучше направляет вашу экстрасенсорную силу.

Ваши мысленные компоненты исходят от вашего воображения, образов и ощущений, которыми ваш разум свободно ассоциирует. Вам может видеть грёзы наяву, в которых маленькие существа несут вам объект, когда вы телекинетически притягиваете его, или вы можете моргнуть и обнаружить, что телепортировались в желаемое место. Проявления заклинаний от воображаемых компонентов имеют сюрреалистические или нечеткие качества, а точные детали быстро исчезают из памяти наблюдателей, как ощущения ото сна.

Ключевая характеристика: Ваша ключевая характеристика - Харизма

Экстрасенсорное действие: Исчезание в грёзах (Fade into Daydreams)

Исчезание в грёзах (Fade into Daydreams) одиночное действие

  • психика

  • иллюзия

  • экстрасенс

Источник: Dark Archive pg. 16

Ваши полеты воображения проникают в реальный мир, в результате чего вы становитесь неясным, туманным или окутанным вымыслом. Вы становитесь скрыты до начала своего следующего хода. Это сокрытие нельзя использовать чтобы Спрятаться (Hide) , как и обычно в случае с эффектами сокрытия, которые делают ваше местоположение очевидным.

Сознание (Conscious Mind)

Источник: Dark Archive pg. 16

Конкретные изучаемые вами заклинания, исходят от вашего сознания, которое формирует сырую психическую силу из вашего подсознания в формы и явления, которые вы творите намеренно. Вы выбираете свое сознание на 1-м уровне, и оно определяет следующее:

Полученные заклинания: В дополнение к заклинаниям получаемым от экстрасенсорного заклинательства, вы автоматически добавляете в свой репертуар перечисленные здесь заклинания. На 1-м уровне вы получаете заклинание 1-го уровня, а другие заклинания данного списка изучаете как только получаете возможность творить заклинания экстрасенса данного уровня; изучая заклинание 2-го уровня на 3-м уровне персонажа, заклинание 3-го уровня на 5-м уровне персонажа и т.д.

Стандартные пси-чары: Вы автоматически получаете эти 2 обычных чар на 1-м уровне. Хотя это те же чары, что используют остальные заклинатели, вы сотворяете их как пси-чары, что позволяет вам расширять их ради более сильных эффектов. Ваше овладение экстрасенсорной магией также дает вам пассивное преимущество, применяющееся каждый раз, когда вы творите эти чары, даже когда не расширили их. Эти преимущества применяются только с чарами полученными от вашего сознания; например, чары полученные от вашей классовой особенности экстрасенсорного заклинательства, вы будете творить как обычно, даже если они указаны в другом сознании.

Уникальные пси-чары: Эти пси-чары уникальны для вашего сознания. Вы автоматически получаете пси-чары по достижении уровней: поверхностные на 1-м уровне, глубокие на 6-м уровне, а глубочайшие на 10-м уровне.

Далёкая хватка (The Distant Grasp)

Источник: Dark Archive pg. 16

Физическое характеризуется движением - валун падает, существа двигаются, мир вращается. Вы считаете, что самая истинная форма господства разума над материей состоит в том, чтобы также двигать вещи, владея телекинезом словно рукой, которая может хватать самые отдаленные и самые тончайшие объекты.

Полученные заклинания

Стандартные пси-чары: Магическая рука (Mage Hand) / Чары 1 и Телекинетический бросок (Telekinetic Projectile) / Чары 1

Уникальные пси-чары

Магическая рука (Mage Hand)

Источник: Dark Archive pg. 16

Ваша Магическая рука (Mage Hand) / Чары 1 может переносить вплоть до 1 Массы, вместо всего лишь легкой Массы. Если заклинание усилено до 3-го уровня или выше, его максимальная Масса равна 2. Если заклинание усилено до 7-го уровня или выше, его максимальная Масса равна 3. Еще оно получает следующее расширение.

Расширение: Вы создаете множество телекинетических рук, которые вцепляются в существо и перемещают его. Выберите целью расширенного заклинания не объект, а существо среднего размера или менее. Вы пытаетесь Толкнуть (Shove) цель в направлении по своему выбору, вместо проверки Атлетики, кидая бросок атаки заклинанием против его КС Стойкости. До окончания заклинания существо получает штраф обстоятельства -10 футов к своим Скоростям. Начиная с раунда после Сотворения (Cast) вами этого заклинания, когда вы первый раз в раунд Поддерживаете (Sustain) это заклинание, вы можете снова совершить Толчок существа.

Расширенное усиление (4-й): Вы можете попытаться Разоружить (Disarm) существо вместо его Толчка. Если вы таким способом выбиваете предмет из хватки существа, то магическая рука хватает его автоматически. Любой эффект магической руки на существе заканчивается и теперь заклинание переносит этот предмет, как если бы вы подобрали его нерасширенной магической рукой.

Телекинетический бросок (Telekinetic Projectile)

Источник: Dark Archive pg. 17

Ваши телекинетические снаряды могут лететь гораздо дальше. Увеличьте дистанцию Телекинетический бросок (Telekinetic Projectile) / Чары 1 до 60 футов. Еще оно получает следующее расширение.

Расширение: Вы запускаете объекты с еще большей силой, отбрасывая противников назад под градом объектов. При успехе, вы отталкиваете цель на 5 футов от себя, а при критическом успехе, в дополнение к двойному урону, вы отталкиваете цель на 10 футов от себя.

Расширенное усиление (+1): Урон увеличивается на 2d6, вместо 1d6.

Безграничное око (The Infinite Eye)

Источник: Dark Archive pg. 18

Истинная сила разума заключается в знаниях, которые он содержит, и каждое новое наблюдение вносит вклад в совокупность его опыта. Чтобы увеличить свой опыт, а вместе с ним и силу, вы посвящаете себя как можно большему наблюдению, направляя свои чувства сквозь пространство и время с помощью ясновидения и предвидения.

Полученные заклинания

Стандартные пси-чары: Обнаружение магии (Detect Magic) / Чары 1 и Наставление (Guidance) / Чары 1

Уникальные пси-чары

Обнаружение магии (Detect Magic)

Источник: Dark Archive pg. 18

Вы обладаете таким тонким контролем, о котором другие заклинатели могут только мечтать. Когда вы творите Обнаружение магии (Detect Magic) / Чары 1, то осведомлены о любом существе в эманации под воздействием заклинания или несущем магический предмет, и определяете в эманации основное местоположение магии в любой магической опасности (с обычными ограничениями на обнаружение иллюзий). Обычно это проявляется как изменение вашего зрения, например, вы видите мягкую ауру вокруг существа или опасности. Чувствуя эти явления, вы не можете понять, какое заклинание наложено на существо или какие из его предметов являются магическими. Еще ваше обнаружение магии также получает следующее расширение.

Расширение: Ваш импульс обнаруживающей магии помогает вам получить ощущение сильных или слабых сторон магии поблизости. Когда вы обнаруживаете присутствие магии на враге или опасности, то на 3 раунда получаете бонус состояния +1 к спасброскам против магии, исходящей от этого врага или опасности. Если вы находите магию от нескольких источников с помощью одиночного сотворения обнаружения магии, то получаете бонус от них всех.

Расширенное усиление (7-й): Бонус состояния к спасброскам от магии увеличивается до +2.

Наставление (Guidance)

Источник: Dark Archive pg. 18

У вас есть глаза повсюду, что позволяет вам наставлять людей на большом расстоянии. Дистанция Наставление (Guidance) / Чары 1 увеличивается до 120 футов. Еще оно получает следующее расширение.

Расширение: Вы можете в нужный момент проецировать на своего союзника вспышку озарения, чтобы спасти его от провала. Расширенное наставление не дает существу временный иммунитет к наставлению, и существо может стать целью расширенного наставления, даже если оно временно иммунно к нему.

Вы можете применить расширенное наставление реакцией (реакция), с триггером когда ваш союзник проваливает или крит.проваливает бросок атаки, проверку Восприятия, спасбросок или проверку навыка, и бонус от наставления изменит провал на успех или крит.провал на обычный провал. Бонус от наставления применяется к их проверке ретроактивно (постфактум).

Расширенное усиление (6-й): Бонус от заклинания увеличивается до +2.

Колеблющаяся волна (The Oscillating Wave)

Источник: Dark Archive pg. 19

В основе всего сущего лежит энергия. Хотя она может менять свою форму или местоположение, она вечна, фундаментальна, является чистейшим строительным материалом. Ваши силы позволяют смещать энергию в бесконечных колебаниях температуры - либо концентрировать ее в одной точке до момента взрыва, либо отнимая ее замораживать объекты.

Полученные заклинания

Стандартные пси-чары: Сотворение пламени (Produce Flame) / Чары 1 и Морозный луч (Ray of Frost) / Чары 1

Уникальные пси-чары

Сохранение энергии (Conservation of Energy)

Источник: Dark Archive pg. 19

Энергия не может быть создана или уничтожена, только передана или изменена. Всякий раз, когда вы используете свою магию для добавления или удаления энергии, вы затем должны уравновесить ее противоположной силой. В первый раз во время столкновения, когда вы сотворяете полученное заклинание или стандартные пси-чары от своего сознания, решите, добавляете ли вы энергию или отнимаете ее. Если вы добавляете энергию, то в следующий раз, когда вы творите одно из этих заклинаний, вы должны ее убрать. Когда Фокусируетесь (Refocus), вы восстанавливаете себя в нейтральное состояние, позволяющее вам снова свободно выбирать - добавлять или отнимать энергию при следующем заклинании.

Изменено в версии /errata-DA-r1: Уточнение про "стандартные пси-чары от своего сознания". Замысел в том, что уникальные пси-чары "Колеблющейся волны" не должны взаимодействовать с "Сохранением энергии", так как одновременно манипулируют холодом и теплом. Аналогично, пси-чары от других сознаний (например, полученных через способность Параллельный прорыв (Parallel Breakthrough) / 6) не должны взаимодействовать с "Сохранением энергии".

Добавление энергии (Adding Energy): Умение получает признак огонь, любой наносимый урон является огненным уроном, а любое даваемое им сопротивление - от урона холодом. Оно теряет любые признаки, соответствующие более не наносимому им урону.

Отнимание энергии (Removing Energy): Умение получает признак холод, любой наносимый урон является уроном холодом, а любое даваемое им сопротивление - от урона огнем. Оно теряет любые признаки, соответствующие более не наносимому им урону. Сотворенное таким способом Огненное тело (Fiery Body) / Закл. 7 дает Морозный луч (Ray of Frost) / Чары 1 вместо Сотворение пламени (Produce Flame) / Чары 1.

Сдвиг разума (Mindshift): Когда используете действие обладающее признаком сдвиг разума, вы можете выбрать добавление или отнимание энергии вместо того, чтобы сделать его ментальным. Измените его как обычно для добавления или отнимания энергии, и измените любой требуемый им спасбросок на спасбросок Рефлекса.

Сотворение пламени (Produce Flame)

Источник: Dark Archive pg. 20

Вы можете резко усилить жар против находящихся рядом целей. При использовании Сотворение пламени (Produce Flame) / Чары 1 в виде атаки ближнего боя, увеличьте кости начального урона (но не продолжительного урона) с d4 на d6. Еще ваше сотворение пламени получает следующее расширение.

Расширение: Вы проецируете чистый жар, который вызывает возгорание цели. Начальный урон изменяется на 1d10 урона огнем (без добавления вашего модификатора характеристики) + 1 урон огненными брызгами. При использовании расширенного сотворения пламени в виде атаки ближнего боя, увеличьте кости начального урона с d10 на d12. Вы не получаете урона брызгами от расширенного сотворения пламени.

Расширенное усиление (+1): Вместо использования нормальной записи усиления сотворения пламени, начальный урон увеличивается на 1d10 (1d12 для ближнего боя) а урон брызгами увеличивается на 1. Продолжительный урон огнем при критическом попадании увеличивается на 1d4.

Морозный луч (Ray of Frost)

Источник: Dark Archive pg. 20

Ваш Морозный луч (Ray of Frost) / Чары 1 бьет еще дальше. Дистанция увеличивается до 180 футов. Еще ваш морозный луч получает следующее расширение.

Расширение: Вы вытягиваете тепловую энергию на расстоянии, используя ее для своего восстановления. Луч наносит 1d10 урона холодом. Вы получаете временные ОЗ, равные половине урона полученного целью (после применения сопротивлений и т.п.). Вы теряете любые оставшиеся временные ОЗ через 1 минуту.

Расширенное усиление (+1): Начальный урон увеличивается на 1d10, вместо 1d4.

Тихий шепот (The Silent Whisper)

Источник: Dark Archive pg. 20

Каждый разум постоянно бормочет и эти помехи, от находящихся поблизости, переотражаются в вашей голове, как ветер в листьях. Что может быть лучшим фокусом для вашей магии, чем сами мысли окружающих вас людей? Ваши универсальные телепатические умения позволяют вам успокаивать своих союзников и общаться с ними или контролировать ваших врагов.

Полученные заклинания

Стандартные пси-чары: Ступор (Daze) / Чары 1 и Сообщение (Message) / Чары 1

Уникальные пси-чары

Ступор (Daze)

Источник: Dark Archive pg. 20

Вы можете творить Ступор (Daze) / Чары 1 с большого расстояния. Дистанция увеличивается до 120 футов. Еще ваш ступор получает следующее расширение.

Расширение: Ваше заклинание раскалывает ментальную защиту цели, делая ее восприимчивой к дальнейшим психическим атакам. Урон заклинания изменяется на 1d10. Если цель проваливает спасбросок Воли, то до конца своего следующего хода получает слабость 1 к ментальному урону и получает штраф состояния -1 к спасброскам Воли. При критическом провале слабость равна 3 (в дополнение к тому, что цель ошеломлена 1). Эта слабость применяется до того, как ступор наносит урон.

Расширенное усиление (+2): Урон заклинания увеличивается на 2d10, а слабость при провале или крит.провале увеличивается на 1.

Сообщение (Message)

Источник: Dark Archive pg. 20

Ваше Сообщение (Message) / Чары 1 не так-то легко ограничить препятствиями. Заклинание может преодолеть вплоть до 120 футов, чтобы достичь цели, огибая стены и препятствия; это означает, что вам не нужна прямая линия эффекта или прямая линия обзора для сотворения сообщения, пока вы знаете место цели и есть незаблокированный путь длиной 120 футов или меньше, который может достичь ее. Еще оно получает следующее расширение.

Расширение: Ваше телекинетическое сообщение позволяет координировать свои действия, пока вы передаете информацию. Цель сообщения может мгновенно потратить реакцию на Перемещение (Stride) или Шаг (Step) .

Расширенное усиление (4-й): Цель сообщения может на свой выбор реакцией совершить Удар (Strike) , Толчок (Shove) или Опрокидывание (Trip).

Осязаемые грёзы (The Tangible Dream)

Источник: Dark Archive pg. 21

Вы вытягиваете цвета и формы из глубины своего разума, проецируя в мир невозможные творения в виде гобеленов из астральных нитей или скульптур из силы и света.

Полученные заклинания

Стандартные пси-чары: Пляшущие огоньки (Dancing Lights) / Чары 1 и Щит (Shield) / Чары 1

Уникальные пси-чары

Пляшущие огоньки (Dancing Lights)

Источник: Dark Archive pg. 21

Ваши Пляшущие огоньки (Dancing Lights) / Чары 1 могут парить там, где вы пожелаете. После создания огоньков, они могут перемещаться на расстояние более 10 футов от остальных огоньков и более чем на 120 футов от вас. Еще ваши пляшущие огоньки получают следующее расширение.

Расширение: Ваши огоньки кружатся вместе, слепя и гипнотизируя. Когда расширяете это заклинание, вы создаете мигающее зрелище, состоящее из всех 4 огоньков в незанятом 5-футовом квадрате. Если вы перемещаете огоньки во время Поддержания (Sustain) этого заклинание, то они должны оставаться вместе. Заклинание получает визуальный признак. В момент Сотворения (Cast) этого заклинания, каждое существо в 5-футовой эманации вокруг огоньков, должно совершить спасбросок Стойкости.

Успех: Существо ослеплено до начала вашего следующего хода и затем становится временно иммунно на 1 минуту.
Провал: Существо ослеплено до начала вашего следующего хода и должно совершать новый спасбросок против этого заклинания каждый раз когда начинает свой ход рядом с огоньками.
Критический провал: Как провал, но существо еще заворожено огоньками до начала вашего следующего хода.

Щит (Shield)

Источник: Dark Archive pg. 21

Ваше заклинание Щит (Shield) / Чары 1 может быть применено в пользу других. Когда сотворяете щит, вы можете выбрать целью союзника в пределах 30 футов, который получит преимущества заклинания вместо вас. Возможность совершить Блок щитом (Shield Block) / 1 этим заклинанием зависит от вас и использует вашу реакцию, а не реакцию цели. Еще ваш щит получает следующее расширение.

Расширение: Вы создаете многослойный барьер из 3 щитов, чтобы улучшить свою защиту. Продолжительность увеличивается до поддерживаемой вплоть до 1 минуты. Щит по-прежнему опускается в начале каждого вашего хода, но вы можете поднять его снова, когда Поддерживаете (Sustain) это заклинание.

Когда вы "Блокируете щитом реакция" при помощи этого заклинания, 1 из 3 слоев разрушается, и вы перестаете получать бонус к КБ, но заклинание не заканчивается. Вы можете продолжать использовать это заклинание, пока не разрушится последний слой; как только это произойдет, заклинание заканчивается, и вы не сможете снова сотворять щит или расширенный щит в течение 10 минут. При "Блоке щитом" этим заклинанием вы можете разрушить дополнительные слои, чтобы улучшить свою защиту. Если вы разрушаете 2 слоя вместо 1, увеличьте Твердость до 1.5 × обычное значение, с округлением до меньшего целого (7 на 1-м уровне, 15 на 3-м уровне, 22 на 5-м уровне, 30 на 7-м уровне и 37 на 9-м уровне). Если вы разрушаете все 3 слоя, то Твердость увеличивается в 2 раза от обычной.

Свободный шаг (The Unbound Step)

Источник: Dark Archive pg. 23

Разум может перескакивать с одной мысли на другую, почему бы и вам не делать так же? Вы сосредоточены на движении в пространственных измерениях более высокого порядка, а не только в обычных трех, что позволяет использовать универсальные возможности, изменяющие позиционирование.

Полученные заклинания

Стандартные пси-чары: Фазовый болт (Phase Bolt) / Чары 1 DA и Шаг искривления (Warp Step) / Чары 1 DA

Уникальные пси-чары

Фазовый болт (Phase Bolt)

Источник: Dark Archive pg. 23

При попадании, ваш Фазовый болт (Phase Bolt) / Чары 1 временно выводит из фазы укрытие цели. При успехе, до начала вашего следующего хода, уменьшите бонус обстоятельства цели к КБ на 1 (если он есть). Еще ваш фазовый болт получает следующее расширение.

Расширение: Ваш болт полностью выходит из фазы, становясь невидимым и неосязаемым, пока не войдет в цель, создавая впечатление, будто он просто телепортировался на место. Цель застигнута врасплох для этой атаки. Кроме того, этот болт игнорирует величину Твердости или сопротивления к колющему урону, равную половине уровня данного заклинания. При критическом успехе, на цель не могут воздействовать эффекты телепортации до начала вашего следующего хода.

Расширенное усиление (+1): Урон болта увеличивается на 2d4, вместо 1d4.

Шаг искривления (Warp Step)

Источник: Dark Archive pg. 23

Когда вы применяете Шаг искривления (Warp Step) / Чары 1, то более компактно искривляете пространство, давая себе бонус состояния +10 футов к Скорости, вместо +5. Еще это заклинание получает следующее расширение.

Расширение: Пространство сжимается со скоростью мысли, позволяя вам Сотворять это заклинание одиночным действием (одиночное действие).

Расширенное усиление (4-й): Вы настолько искажаете пространство, что вам не нужно преодолевать промежуточное расстояние. Вы можете просто телепортироваться в пространство в пределах своей линии обзора и линии эффекта, с дистанцией равной вашей двойной Скорости (после применения бонуса состояния от шага искривления). Это дает заклинанию признак телепортация.

Примеры экстрасенсов (Psychic Sample Builds)

Подсказка

Ученик мыслей (Student of Thoughts)

Вы слышите другие разумы и учитесь у них, чтобы расширять свои знания.

Подсознание: Накопленные знания (Gathered Lore)

Сознание: Тихий шепот (The Silent Whisper)

Значения характеристик

Интеллект, Мудрость и Харизма

Навыки

Аркана, Оккультизм, Общество

Способности

Заклинания

Подсказка

Столп решимости (Pillar of Resolve)

Решительность - все, что вам нужно, чтобы убрать препятствия со своего пути.

Подсознание: Эмоциональное принятие (Emotional Acceptance)

Сознание: Далёкая хватка (The Distant Grasp)

Значения характеристик

Харизма, Мудрость, Телосложение

Навыки

Оккультизм, Запугивание Дипломатия,

Способности

Заклинания

Подсказка

Кочевой мечтатель (Nomadic Visionary)

Ваши силы позволяют вам пересечь любую пропасть в поисках нового опыта.

Подсознание: Блуждающая мечтательность (Wandering Reverie)

Сознание: Свободный шаг (The Unbound Step)

Значения характеристик

Харизма, Ловкость, Телосложение

Навыки

Акробатика, Оккультизм, Выживание

Способности

Заклинания

Способности экстрасенса (Psychic Feats)

На каждом уровне, на котором вы получаете способность экстрасенса, вы можете выбрать одну из следующих. Вы должны соответствовать всем предварительным условиям, прежде чем выбрать способность.

1-й уровень

Наследственный разум (Ancestral Mind) / 1

  • экстрасенс

Источник: Dark Archive pg. 24


Раскрывая воспоминания и связи, унаследованные от ваших предков и погребенные в вашем подсознании, вы учитесь преобразовывать присущую вам магию в психическую силу. Вы можете творить любые врожденные заклинания, которые вы знаете от способности родословной или наследия, используя компоненты своего экстрасенсорного заклинательства. Когда вы так делаете, обычай заклинания становится оккультным, если он еще не был таковым, и вы можете использовать свой модификатор характеристики экстрасенсорного заклинательства вместо Харизмы, для определения вашего броска атаки заклинания и КС заклинания.

Встречная мысль (Counter Thought) реакция / 1

  • оккультный

  • преграждение

  • экстрасенс

Триггер: Существо Сотворяет (Cast) заклинание с ментальным признаком

Требования: У вас есть непотраченный слот заклинания, который вы можете использовать для Сотворения (Cast) заклинания с ментальным признаком

Источник: Dark Archive pg. 24


Когда противник Сотворяет (Cast) заклинание с ментальным признаком и вы можете видеть его проявления, то можете использовать свою собственную ментальную магию для его разрушения. Вы расходуете один из своих слотов заклинаний, чтобы противостоять заклинанию с ментальным признаком, сотворяемым спровоцировавшим существом. Вы теряете свой слот заклинания как будто сотворили спровоцировавшее заклинание; этот слот должен быть тем, с помощью которого вы можете Сотворить заклинание с ментальным признаком. Затем вы пытаетесь противодействовать спровоцировавшему заклинанию.

Ментальный буфер (Mental Buffer) / 1

  • экстрасенс

Источник: Dark Archive pg. 24


Ваш разум отражает некоторое количество вреда от атак, которые вызывают боль или напрямую манипулируют вашим разумом. Вы получаете сопротивление ментальному урону, равное половине своего уровня (минимум 1). Когда у вас Раскрыта психика (Psyche is Unleashed), это сопротивление становится равным вашему уровню.

Эстрасенсорное взаимопонимание (Psychic Rapport) / 1

  • экстрасенс

Источник: Dark Archive pg. 24


Ваша телепатическая чувствительность обостряется, когда на вас воздействует ментальная магия, что облегчает вам установление связи с другими существами. После того как вы Сотворяете (Cast) заклинание с ментальным признаком, вы до начала своего следующего хода получаете бонус обстоятельства +1 к проверкам Обмана, Дипломатии и Запугивания, а также к проверкам Восприятия для Понять намерение (Sense Motive) .

2-й уровень

Расширение чар (Cantrip Expansion (Psychic)) / 2

  • экстрасенс

Источник: Dark Archive pg. 24


Вы расширяете возможности своего ума. Добавьте в свой репертуар 2 дополнительных оккультных чар.

Ментальный бальзам (Mental Balm) / 2

  • расширение

  • эмоция

  • ментальный

  • экстрасенс

Источник: Dark Archive pg. 24


Ваши заклинания издают успокаивающие ментальные волны. Используйте это расширение вместо нормальной записи расширения у пси-чар. Вы можете использовать это расширение только с пси-чарами, которые выбирают целью или воздействуют на вас, либо 1 или более ваших союзников, и не выбирают целью или воздействуют на врагов.


Расширение: Вы или 1 союзник в пределах 30 футов, на 1 минуту получаете бонус состояния +2 к спасброскам Воли против эмоциональных эффектов. Еще вы можете расширенными пси-чарами попытаться противодействовать 1 эффекту накладывающему состояние напуган на вас или выбранного союзника, либо эффекту накладывающему состояние одурманен имеющее продолжительность 1 час или менее. Если вы успешно противодействуете эффекту, то убираете только состояния напуган или одурманен, но не другие части данного эффекта.

Пси-всплеск (Psi Burst) одиночное действие / 2

  • психика

  • сдвиг разума

  • оккультный

  • эвокация

  • концентрация

  • экстрасенс

Частота: раз в раунд

Источник: Dark Archive pg. 24


С мимолетной мыслью вы направляете яростные экстрасенсорные энергии на ближайшее существо. Выберите целью 1 существо в пределах 30 футов. Оно получает 1d4 дробящего урона, с простым спасброском Рефлекса. На 3-м уровне и каждые 2 уровня после него, урон увеличивается на 1d4.

Искривление пространства (Warp Space) / 2

  • расширение

  • экстрасенс

Источник: Dark Archive pg. 24


Вы используете свою магию для изгибания пространства, заставляя свое заклинание бить по странному вектору. Используйте это расширение вместо нормальной записи расширения у пси-чар. Расширенные пси-чары должны иметь дистанцию.


Расширение: Выберите квадрат в пределах 30 футов от вас, до куда у вас есть линия эффекта и линия обзора. Определяйте линию эффекта и линию обзора своего заклинания оттуда, а также, есть ли у существ укрытие против данного заклинания. Это заклинание может превышать свою нормальную дистанцию, измеряемую от вас, до тех пор, пока оно находится в пределах своей нормальной дистанции от выбранного вами квадрата.

4-й уровень

Астральная привязь (Astral Tether) одиночное действие / 4

  • оккультный

  • преграждение

  • экстрасенс

Источник: Dark Archive pg. 24


Вы прядете нить психической энергии, которая соединяет вас с союзником, используя его как проводник ваших умений. Выберите готовое существо в пределах 60 футов и соединитесь с ним. Всякий раз, когда вы получаете преимущество от психического расширения, вы вместо этого можете воздействовать расширением на привязанное существо. Вы можете сделать это, только если расширение дает отдельное преимущество, а не изменяет расширенное заклинание.

Привязь нельзя разорвать физически, но она нарушается, если расстояние между вами и привязанным союзником превысит 60 футов, если вы будете без сознания или, если вы снова используете "Астральную привязь".

Наводящий маячок (Homing Beacon) / 4

  • расширение

  • экстрасенс

Источник: Dark Archive pg. 24


Когда ваше заклинание поражает цель, вы закладываете в ее разум маячок, который сообщает находящимся рядом о ее присутствии. Используйте это расширение вместо нормальной записи расширения у пси-чар. Эти расширенные чары должны иметь 1 или несколько целей и должны требовать броска атаки заклинанием, либо совершения спасброска.


Расширение: Выберите 1 существо по которому попало данное заклинание (если у заклинания бросок атаки) или провалившее свой спасбросок против данного заклинания (если заклинание требует спасброска). Психический маячок излучает из местоположения существа, делая его легче заметным, так как разум и внимание наблюдающих слегка притягивается к нему. На 1 минуту, если цель станет невидимой, то вместо этого будет едва скрыта, а если будет скрыта, то больше не скрыта.

Пси-удары (Psi Strikes) свободное действие / 4

  • сдвиг разума

  • экстрасенс

Частота: раз в ход

Требования: Ваше последнее действие было Сотворение заклинания (Cast a Spell) или Раскрыть психику (Unleash Psyche)

Источник: Dark Archive pg. 25


Вы перекачиваете остаточные психические энергии от своего заклинания в 1 оружие, которым вы владеете или в 1 из ваших безоружных атак, и когда вы высвобождаете свой разум, энергия вспыхивает в унисон. Эта атака до конца текущего хода наносит дополнительные 1d6 урона силой. Если у вас Раскрыта психика (Psyche is Unleashed), то вместо этого, данное преимущество длится пока психика не стихнет.

Призыв мыслеформы (Thoughtform Summoning) / 4

  • экстрасенс

Источник: Dark Archive pg. 25


Вы можете создать прототип существа из глубин своего воображения вместо того, чтобы призывать его из другого места. Каждый раз при призыве существа, вы вместо этого можете на свой выбор создать психический конструкт этого существа. Это дает ему сопротивление физическому урону, равное половине его уровня, слабость 5 урону силой и ментальному урону, а также возможность проходить сквозь пространства врагов без необходимости Проскакивать (Tumble Through) (однако оно не может закончить свой ход в занятом пространстве).

Мощное раскрытие (Violent Unleash) свободное действие / 4

  • сдвиг разума

  • эвокация

  • оккультный

  • экстрасенс

Триггер: Вы Раскрываете психику (Unleash your Psyche)

Источник: Dark Archive pg. 25


Сила вашего высвобождающегося разума, потрясает ваших врагов мощной ударной волной. Вы наносите всем существам в 20-футовой эманации 2d6 урона силой, с простым спасброском Рефлекса. Этот взрыв требует больших усилий, и вы ошеломлены 1.

На 5-м уровне и каждые 2 уровня после него, урон увеличивается на 1d6.

6-й уровень

Инерционный барьер (Inertial Barrier) / 6

  • расширение

  • оккультный

  • преграждение

  • экстрасенс

Источник: Dark Archive pg. 25


Ваше заклинание оставляет после себя барьеры, которые уменьшают удар и движение. Используйте это расширение вместо обычного расширения пси-чар.


Расширение: Вы или 1 цель этого заклинания получаете до начала вашего следующего хода сопротивление физическому урону, равное 2 + уровень заклинания.

Параллельный прорыв (Parallel Breakthrough) / 6

  • экстрасенс

Источник: Dark Archive pg. 25


Вы расширяете свой разум за пределы своей специализации в экстрасенсорике. Вы получаете пси-чары 1-го уровня для сознания, отличающегося от вашего собственного; это могут быть либо уникальные поверхностные чары, либо 1 из обычных чар и сопутствующее расширение. Если вы выбираете обычные чары, то еще получаете особое преимущество, даваемое этим сознанием при сотворении данных чар без расширения. Вы не получаете никаких других преимуществ этого сознания, таких как дополнительные известные заклинания.

Шестое чувство (Sixth Sense) / 6

  • оккультный

  • прорицание

  • экстрасенс

Источник: Dark Archive pg. 26


Ваши экстрасенсорные возможности еще позволяют обнаруживать затянувшиеся мысли духов и подобных сущностей. Пока вы исследуете, но не Ищете (Searching), Мастер кидает за вас тайную проверку, для нахождения призраков, для которых обычно требуется Искать, а также духов, существ на Эфирном Плане и сущностей полностью состоящих из духовной сущности, таких как небожители, бесы и наблюдатели.

Вы также можете потенциально замечать эфирных существ и духов внутри твердых объектов, если они находятся в пределах 30 футов от вас. Это применимо когда вы Ищете (Searching) в исследовании, используете Поиск (Seeking) и при автоматической тайной проверке от "Шестого чувства". Вы по-прежнему можете заметить духов только при успешной проверке, и вы не сможете увидеть их, если они находятся внутри объекта на расстоянии более 5 футов.

Когда вы замечаете существо своим "Шестым чувством", вы также узнаете его местоположение, что делает его спрятанным для вас, если бы оно было необнаруженным.

Стойкое колдовство (Steady Spellcasting (Psychic)) / 6

  • экстрасенс

Источник: Dark Archive pg. 26


Вы уверены в своих колдовских приемах и способны легче восстановить свою концентрацию когда выполняете Сотворение заклинания (Cast a Spell). Если реакция прервет ваше заклинательское действие, совершите чистую проверку с КС 15. В случае успеха, ваше действие не прерывается.

Напряжение разума (Strain Mind) свободное действие / 6

  • экстрасенс

Частота: раз в час

Триггер: Вы сотворяете пси-чары

Требования: У вас 0 Очков Фокусировки

Источник: Dark Archive pg. 26


Вы напрягаете свое тело до предела, чтобы использовать расширение, даже когда ваша ментальная сила исчерпана. Вы добавляете к заклинанию расширение, которое стоит 1 Очко Фокусировки. Вместо того, чтобы заплатить обычную стоимость Очком Фокусировки, вы теряете Очки Здоровья, равные уровню расширенного заклинания пси-чар помноженного на 4, так как у вас идет кровь из носа или появляются другие видимые признаки напряжения.

8-й уровень

Осушение ума (Brain Drain) активность из 2-х действий / 8

  • психика

  • оккультный

  • прорицание

  • ментальный

  • экстрасенс

Источник: Dark Archive pg. 26


Усилием воли вы вытягиваете ментальную энергию существа, чтобы пополнить свою собственную. Одно не неразумное существо в пределах 30 футов должно совершить спасбросок Воли против вашего КС заклинания.

Успех: Существо невредимо.
Провал: Существо одурманено 1 на 1 минуту и вы восстанавливаете 1 Очко Фокусировки, вплоть до своего обычного максимума. Вы не можете снова использовать "Осушение ума" до своих следующих ежедневных приготовлений.
Критический провал: Как провал, но существо одурманено 2.

Присутствие темной личности (Dark Persona's Presence) свободное действие / 8

  • аура

  • очарование

  • страх

  • эмоция

  • ментальный

  • экстрасенс

Триггер: Вы Раскрываете психику (Unleash your Psyche)

Источник: Dark Archive pg. 26


Когда вы Раскрываете психику (Unleash your Psyche), вместе с ней приходят весь ваш гнев и боль - та часть вашей психики, посвященная жестокому возмездию.

Сила негатива вашей темной личности постоянно бьет по всем существам в 30-футовой эманации когда вы Раскрываете психику (Unleash your Psyche) и до тех пор, пока ваша "Психика раскрыта". Существо должно совершить спасбросок Воли против вашего КС заклинания в первый раз, когда оно попадает в эманацию, или если оно находится в эманации, когда вы выполняете это действие; ему не нужно совершать повторный спасбросок, даже если оно покидает эманацию и возвращается обратно. Существо, напуганное вашим "Присутствием темной личности", не может снизить свое значение напуган ниже 1 пока находится в эманации.

Критический успех: Существо невредимо.
Успех: Существо напугано 1.
Провал: Существо напугано 2.
Критический провал: Существо напугано 3.

Пока ваша "Психика раскрыта", ваша темная личность жаждет только разрушения. Вы можете Сотворять (Cast) заклинание только если оно может напрямую нанести урон врагу или объекту, либо наложить на него вредное состояние или штраф.

Ментальная статика (Mental Static) реакция / 8

  • оккультный

  • очарование

  • несмертельный

  • ментальный

  • экстрасенс

Триггер: Вы получаете крит.успех при броске спасброска Воли против ментального эффекта от существа

Источник: Dark Archive pg. 27


Ваши мысли жалят в ответ, когда к вам пытается вторгнуться низший разум. Вы наносите спровоцировавшему существу ментальный урон, равный вашему уровню. Если хотите, вы можете послать существу один мысленный образ, совпадающий с уроном, например, бдительное око или ужас от плавания в бесконечном море.

Убрать присутствие (Remove Presence) / 8

  • расширение

  • оккультный

  • иллюзия

  • ментальный

  • экстрасенс

Источник: Dark Archive pg. 27


Ваше заклинание проникает в разум существа и удаляет вас из него. Эти расширенные чары должны иметь 1 или несколько целей и должны требовать броска атаки заклинанием, либо совершения спасброска. Используйте это расширение вместо нормальной записи расширения у пси-чар.


Расширение: Выберите 1 цель заклинания или 1 существо в его области. Если данный враг провалит спасбросок или заклинание попадет в него, вы становитесь необнаружены для этого существа, исчезая для его чувств на 1 минуту или пока вы не примените враждебное действие. Это похоже на становление невидимым, но эффекты, подобные Видеть невидимое (See Invisibility) / Закл. 2 не раскрывают вас - вы воздействуете на разум цели, а не на ее зрение. Истинное зрение (True Seeing) / Закл. 6 все еще может видеть сквозь эту иллюзию, если проверка противодействия прошла успешно.

Мыслечувствительность (Thoughtsense) / 8

  • оккультный

  • прорицание

  • ментальный

  • экстрасенс

Источник: Dark Archive pg. 27


Вы можете обнаруживать мерцания ментальной активности, испускаемые всеми мыслящими существами. Вы получаете мыслечувствительность как смутное чувство с дистанцией 30 футов; как и все смутные чувства, оно примерно так же точно, как обоняние среднестатистического человека, то есть вы можете предсказать только присутствие существа. Ваша мыслечувствительность обнаруживает только мыслящих существ, поэтому немыслящие существа или которые иным образом иммунны к ментальным эффектам (например, многие конструкты и слизи), не могут быть ощущены вашей мыслечувствительностью, независимо от того, насколько она точна.

Когда у вас Раскрыта психика (Psyche is Unleashed), ваша мыслечувствительность улучшается до неточного чувства, позволяя вам использовать его для Поиска (Seek) существ.

Шепчущие шаги (Whispering Steps) / 8

  • расширение

  • оккультный

  • очарование

  • ментальный

  • экстрасенс

Источник: Dark Archive pg. 27


Ваше заклинание оставляет между вами и существом длительную связь, через которую вы можете подталкивать его разум в ту или иную сторону. Эти расширенные чары должны занимать 2 или более действий на сотворение, выбирать целью 1 или несколько существ, и требовать броска атаки заклинанием, либо совершения спасброска. Используйте это расширение вместо нормальной записи расширения у пси-чар.


Расширение: Выберите 1 врага, который является целью заклинания. Если этот враг проваливает спасбросок или заклинание попадет в него, вы шепчете в его разум, заставляя Шагнуть (Step) в выбранном вами направлении; поскольку это принудительное передвижение, вы не можете заставить существо Шагнуть в опасную местность, с уступа и т.п. После того как существо Шагнет, оно становится временно иммунно к этому расширению на 24 часа.

10-й уровень

Воображаемое обличье (Dream Guise) одиночное действие / 10

  • психика

  • оккультный

  • иллюзия

  • экстрасенс

Предварительные условия: подсознание Блуждающая мечтательность (Wandering Reverie)

Источник: Dark Archive pg. 27


Вы Перемещаетесь (Stride) в пространство готового союзника, в этот момент обе ваши внешности смещаются в общую третью, обычно похожую на смесь двух ваших обликов. Затем либо вы, либо ваш союзник Шагаете (Steps). Каждый из вас сохраняет облик слияния. Существа, наблюдающие за этим, знают что произошло, но все равно должны Искать (Seek) или иным образом взаимодействовать с иллюзией, чтобы попытаться не поверить в нее и определить, кто из вас кто. В противном случае они не могут различить вас и будут иметь равные шансы целиться в каждого из вас (чистая проверка КС 11). Эта иллюзия заканчивается, как только действуете либо вы, либо союзник, с которым вы слились.

Изменено в версии /translation: В оригинале указаны "Требования (Requirements)", а не "Предварительные условия (Prerequisites)", но это не имеет смысла, потому что ты не можешь получить другое подсознание, а значит без ограничения на получение способности (Предв.условия), но с ограничением на использование (Требования), ты все равно не можешь ей пользоваться даже, если можешь взять.

Эмоциональный всплеск (Emotional Surge) одиночное действие / 10

  • психика

  • эмоция

  • концентрация

  • экстрасенс

Предварительные условия: подсознание Эмоциональное принятие (Emotional Acceptance)

Источник: Dark Archive pg. 27


Ваше сердце парит, на мгновение увеличивая вашу силу. Вы получаете бонус состояния +2 к броскам атак и проверкам навыков до начала вашего следующего хода.

Изменено в версии /translation: "Требования" изменены на "Предварительные условия" (см. выше).

Установить порядок (Impose Order (Psychic)) одиночное действие / 10

  • психика

  • удача

  • экстрасенс

Предварительные условия: подсознание Точная дисциплина (Precise Discipline)

Источник: Dark Archive pg. 27


Вы привносите дисциплину в свой разум и магию, гарантируя, что вы не будете недооценивать свои возможности. До конца вашего хода, вместо того, чтобы кидать кости урона, считайте каждую кость урона как средний урон с округлением в большую сторону (3 для d4, 4 для d6, 5 для d8, 6 для d10 и 7 для d12).

Изменено в версии /translation: "Требования" изменены на "Предварительные условия" (см. выше).

Прочесать библиотеку (Scour the Library) одиночное действие / 10

  • психика

  • экстрасенс

Предварительные условия: подсознание Накопленные знания (Gathered Lore)

Источник: Dark Archive pg. 27


Увидев атаку врага, вы быстро перебираете в уме обрывки знаний, синтезируя их в идеальный план. Сделайте проверку Вспомнить информацию (Recall Knowledge) (с подходящим навыком) об 1 существе в пределах 60 футов. При успехе, в дополнение к обычным преимуществам, вы получаете бонус обстоятельства +1 к своему следующему броску атаки по этому существу и к своему КБ против следующей атаки этого существа. При критическом успехе бонусы становятся +2.

Изменено в версии /translation: "Требования" изменены на "Предварительные условия" (см. выше).

Расширение коронных заклинаний (Signature Spell Expansion (Psychic)) / 10

  • экстрасенс

Источник: Dark Archive pg. 27


Ваше прямое ментальное понимание своей силы позволяет творить больше заклинаний с большей свободой. Вы получаете 2 дополнительных коронных заклинания, каждое из которых должно иметь минимальный уровень 3 или ниже.

12-й уровень

Предвиденный провал (Foreseen Failure) свободное действие / 12

  • удача

  • оккультный

  • прорицание

  • экстрасенс

Частота: раз в день

Триггер: Сотворенное вами заклинание не дало эффекта, потому что вы критически провалили все свои броски атак заклинания или все цели критически преуспели в своих спасбросках

Источник: Dark Archive pg. 28


Вы видите, что ваше заклинание провалилось и закончилось плачевно, а затем возвращаетесь к реальности - это было предвидением, и вы знаете, что нужно попробовать другое заклинание. Ваше заклинание израсходовано, но вы можете Сотворить (Cast) заклинание, на которое требуется столько же или меньше действий, как и на спровоцировавшее. Второе заклинание должно быть другим заклинанием, отличным от первого.

Нет!!! (No!!!) реакция / 12

  • экстрасенс

Триггер: Здоровье союзника в пределах 60 футов, не являющегося миньоном, снижено до 0 ОЗ

Источник: Dark Archive pg. 28


Шок от того, что ваш союзник близок к смерти, разрушает любые ограничения, существующие в вашем разуме, выплескивая вашу силу. Если у вас в данный момент Раскрыта психика (Psyche is Unleashed), то вы можете мгновенно использовать действие психики, требующее 1 действие или менее. Если в данный момент ваша психика не раскрыта, то вы Раскрываете психику (Unleash your Psyche), и она остается раскрытой до конца вашего следующего хода. Вы можете игнорировать требование "Раскрытия психики" о необходимости Сотворяния (Cast) заклинания в предыдущем ходу, но вы все равно не можете "Раскрыть психику", если одурманены или в течение 2 раундов после того, как ваша психика утихает.

Пси-бедствие (Psi Catastrophe) активность из 2-х действий / 12

  • психика

  • сдвиг разума

  • оккультный

  • эвокация

  • концентрация

  • экстрасенс

Источник: Dark Archive pg. 28


Вы перестаете сдерживать свою силу и высвобождаете ее катастрофическим взрывом. Все существа в 20-футовой эманации получают 1d6 дробящего урона за уровень, с простым спасброском Рефлекса. Ваша психика утихает, так как вы израсходовали силы.

14-й уровень

Специализация заклинаний сознания (Conscious Spell Specialization) / 14

  • экстрасенс

Источник: Dark Archive pg. 28


Вы становитесь более искусны в заклинаниях, которые постоянно находятся в вашем разуме. Вы получаете дополнительный слот заклинания 1-го, 2-го, 3-го и 4-го уровней. Вы можете использовать эти слоты только для сотворения заклинаний, даваемых вашим сознанием. На 18-м уровне вы еще получаете дополнительный слот заклинаний 5-го уровня, с теми же ограничениями.

Глубокие корни (Deep Roots) / 14

  • экстрасенс

Источник: Dark Archive pg. 28


Ваши заклинания контроля разума пускают ментальные корни, разрывающие разум вашей цели когда их убирают или они прекращают свое действие. Когда вы Сотворяете (Cast) заклинание, накладывающее состояние под контролем или иным образом заставляющее цель совершать определенные действия (например Приказ (Command) / Закл. 1), то можете выбрать 1 цель, которая критически провалила свой спасбросок. Когда эта цель заканчивает выполнять любые команды, отданные вашим заклинанием, или когда заклинание рассеяно или ему противодействовали, то цель получает 1d6 ментального урона за уровень этого заклинания.

Разрыв пространства (Shatter Space) / 14

  • расширение

  • экстрасенс

Источник: Dark Archive pg. 28


Чистая сила вашей магии разрушает реальность. Используйте это расширение вместо нормальной записи расширения у пси-чар. Сотворение этих чар должно занимать 2 или более действий.


Расширение: Вы или 1 цель этого заклинания окружены спиралью разорванного пространства. Это аура, и вы сами выбираете радиус эманации, вплоть до 20 футов. Существо, начинающее свой ход в этой ауре или попадающее в ауру во время своего хода, получает 1d6 рубящего урона за каждый уровень расширенных пси-чар, с простым спасброском Рефлекса против вашего КС заклинания. Если существо критически проваливает, разорванное пространство выводит его из равновесия, и существо падает ничком. Аура длится до начала вашего следующего хода. Вы можете выбрать, будет ли аура воздействовать на испускающее ее существо.

16-й уровень

Постоянная левитация (Constant Levitation) / 16

  • экстрасенс

Источник: Dark Archive pg. 29


Ваша сила оторвала вас от земли. На вас постоянно действует заклинание Полет (Fly) / Закл. 4, а когда у вас Раскрыта психика (Psyche is Unleashed), вы получаете бонус состояния +10 футов к своей Скорости полета.

Цель психического гнева (Target of Psychic Ire) / 16

  • расширение

  • оккультный

  • эвокация

  • экстрасенс

Источник: Dark Archive pg. 29


Ваша магия насыщает окружающее пространство ненавистной психической энергией. Используйте это расширение вместо нормальной записи расширения у пси-чар. Эти чары должны сотворяться за 2 или более действий, и выбирать целью существо.


Расширение: Выберите 1 цель заклинания. Психические явления обращаются на цель - как правило, в существо летят объекты. В начале каждого хода цели, она получает 1d4 дробящего урона за каждый уровень заклинания расширенных пси-чар, с простым спасброском Рефлекса. Цель остается отмеченной психическим гневом на 3 раунда. Эффект сохраняется, даже если вы окажетесь без сознания или покинете эту область.

Блуждающие мысли (Wandering Thoughts) свободное действие / 16

  • психика

  • оккультный

  • телепортация

  • концентрация

  • экстрасенс

Частота: раз в раунд

Требования: Вы использовали прошлое действие на Сотворение заклинания (Cast a Spell)

Источник: Dark Archive pg. 29


Когда у вас Раскрыта психика (Psyche is Unleashed), каждый сотворяемый вами всплеск магии, также складывает пространство вокруг вас, и вы перемещаетесь через одну из этих складок. Вы телепортируетесь на 15 футов в квадрат, который можете видеть.

18-й уровень

Лишь твое воображение (All in your Head) реакция / 18

  • психика

  • экстрасенс

Триггер: Вы готовы совершить спасбросок Стойкости или Рефлекса

Источник: Dark Archive pg. 29


Пламя жгущее ваше тело, яд текущий по венам - вы отказываетесь верить в их существование, и ничто не может повлиять на вас, если вы не верите в это. Вы совершаете против спровоцировавшего эффекта спасбросок Воли, вместо спасброска Рефлекса или Стойкости. Для этого спасброска вы не получаете преимуществ Стены воли (Walls of Will) / 11-й или Крепость воли (Fortress of Will) / 17-й.

Черепная детонация (Cranial Detonation) свободное действие / 18

  • психика

  • сдвиг разума

  • смерть

  • экстрасенс

Частота: раз в раунд

Триггер: Вы успешно снижаете ОЗ одного или нескольких не неразумных врагов с помощью заклинания

Источник: Dark Archive pg. 29


Когда ваша подавляющая психика сражает существо, вы используете его мерцающее сознание для детонации психической энергии из головы существа. Каждый враг, которому вы снизили ОЗ до 0, умирает, а его голова взрывается. Каждая взорвавшаяся голова порождает ударную волну в 15-футовой эманации вокруг данного врага. Каждое существо в любой из этих эманаций получает 10d6 дробящего урона с простым спасброском Рефлекса. Если этот урон снижает ОЗ врага до 0, его голова тоже взрывается, потенциально нанося урон большему количеству существ и вызывая больше детонаций. Каждое конкретное существо может только 1 раз получить урон от 1 применения "Черепной детонации".

Глубочайший источник (Deepest Wellspring) / 18

  • экстрасенс

Источник: Dark Archive pg. 29


Вы заглянули в самые дальние уголки своего разума. Если вы потратили хотя бы 3 Очка Фокусировки с прошлого использования Сфокусироваться (Refocus), то при использовании этого действия вы восстанавливаете 3 Очка Фокусировки, даже если потратили свои Очки Фокусировки на заклинания не являющиеся вашими экстрасенсорными возможностями.

20-й уровень

Становление мыслью (Become Thought) / 20

  • трансмутация

  • экстрасенс

Источник: Dark Archive pg. 29


Вы сбрасываете часть материальной формы, становясь сущностью чистой мысли. Это обладает следующими эффектами:

  • Вы получаете сопротивление 10 физическому урону, но слабость 5 ментальному урону и слабость 10 любому эффекту, наносящему урон целясь в дух, как Духовный взрыв (Spirit Blast) / Закл. 6.

  • Вы можете по желанию изменять свою внешность. Это делается одиночным действием обладающим признаком концентрации, имеет эффекты Иллюзорная маскировка (Illusory Disguise) / Закл. 1 и длится пока вы снова не смените свою внешность.

  • Раз в год, когда умираете, вы автоматически возвращаетесь к жизни на следующий день, пока хоть 1 существо на вашем плане помнит вас; эти воспоминания позволяют вам восстановить себя из их мыслей. Вы появляетесь поблизости от существа, которое наиболее хорошо помнит вас.

Разум превыше материи (Mind over Matter) / 20

  • экстрасенс

Источник: Dark Archive pg. 29


Пределы вашего разума такие, какими вы их сами представляете. Вы получаете дополнительный слот заклинания 10-го уровня.

Сдвоенная психика (Twin Psyche) / 20

  • экстрасенс

Источник: Dark Archive pg. 29


Вы сегментировали свою психику, чтобы она могла действовать в тандеме. Когда Раскрываете психику (Unleash your Psyche), вы можете удвоить ее продолжительность.

Безграничный потенциал (Unlimited Potential) одиночное действие / 20

  • метамагия

  • воздействие

  • концентрация

  • экстрасенс

Частота: раз в минуту

Источник: Dark Archive pg. 29


Законы магии могут ограничивать ваш разум, только если вы считаете, что они вам нужны, а вы уже переросли потребности в таких ограничениях. Если ваше следующее действие - Сотворение заклинания (Cast a Spell) 5-го уровня или ниже, которое не имеет продолжительности, то вы не расходуете заклинание при его сотворении.