Экстрасенс (Psychic)

Телекинетический разрыв (Telekinetic Rend) / Чары 1

  • необычный

  • чары

  • эвокация

  • экстрасенс

Сознание: Далёкая хватка (The Distant Grasp)

Сотворение: активность из 2-х действий жестовый, словесный

Дистанция: 60 футов

Область: 2 непересекающихся 5-футовых взрыва

Спасбросок: простой Стойкость

Источник: Dark Archive pg. 17


Ваш разум создает в близком пространстве сильные оси движения. Вы наносите всем существам в области на свой выбор 1d6 дробящего или 1d6 рубящего урона, с простым спасброском Стойкости. Существо достаточно большое, чтобы находиться в более чем одном из этих взрывов, получает урон только 1 раз.


Усиление (+2): Урон увеличивается на 1d6.


Расширение: Ваши мысли расширяются по масштабу и силе. Вместо обычного урона, взрывы наносят 1d6 дробящего и 1d6 рубящего урона. Существо критически провалившее свой спасбросок еще ошеломлено 1.

Расширенное усиление (+2): Оба типа урона увеличиваются на 1d6, а не только один из них. Добавьте к области 3-й непересекающийся 5-футовый взрыв.

Векторный экран (Vector Screen) / Чары 3

  • необычный

  • чары

  • преграждение

  • экстрасенс

Сознание: Далёкая хватка (The Distant Grasp)

Сотворение: активность из 2-х действий жестовый, словесный

Дистанция: 60 футов

Область: 1 (один) 5-футовый квадрат

Продолжительность: до начала вашего следующего хода

Источник: Dark Archive pg. 17


Вы создаете прозрачный, пульсирующий экран телекинетической энергии, который захватывает маленькие, быстро движущиеся снаряды. Существа могут проходить сквозь данный экран, но амуниция от физических дистанционных атак, такая как стрелы, болты, пули из пращи и другие объекты подобного размера, автоматически ловятся в экране и со стуком падают на землю после завершения заклинания. Атаки более крупным дистанционным оружием, например метательными копьями, получают штраф обстоятельства -2 к броскам атак, если их траектории проходят через экран. Массивное дистанционное оружие и эффекты заклинаний не создающие физических объектов, проходят через экран без штрафа.


Усиление (5-й): Экран шириной 10 футов.

Усиление (6-й): Экран шириной 10 футов и даже может мешать атакам не обладающим массой, таким как магические взрывы и струи пламени. Экран дает штраф обстоятельства -2 на броски атак эффектов заклинаний даже, если они не создают физических объектов. Еще оно защищает от эффектов проходящих через экран, давая стандартное укрытие существам на противоположной стороне экрана относительно центра или исходной точки области.


Расширение: Ваш экран держится дольше и вы можете детонировать его взрывной контратакой. Продолжительность заклинания увеличивается до 1 минуты. Вы можете Развеять (Dismiss) это заклинание. Если в экране пойманы какие-либо снаряды, то вы можете частью Развеивания этого заклинания сотворить Телекинетический бросок (Telekinetic Projectile) / Чары 1, чтобы выстрелить этими снарядами в 1 существо. Измеряйте дистанцию данного телекинетического броска от расположения векторного экрана, а не своего.

Танцующий клинок (Dancing Blade) / Чары 5

  • необычный

  • чары

  • эвокация

  • экстрасенс

Сознание: Далёкая хватка (The Distant Grasp)

Сотворение: активность из 2-х действий жестовый, словесный

Дистанция: 30 футов

Цели: 1 существо

Продолжительность: поддерживаемое вплоть до 1 минуты

Источник: Dark Archive pg. 17


Вы телекинетически оживляете оружие, являющееся ничейным или находящееся в вашем распоряжении. Оно размахивает собой перед выбранным вами противником, как будто им владеет невидимый дуэлянт. Когда вы в начале Сотворяете (Cast) это заклинание, оружие автоматически летит к цели и наносит Удар (Strike) . Оно двигается вместе с целью, всегда оставаясь в пределах досягаемости. Каждый раз, когда вы Поддерживаете (Sustain) это заклинание, оружие либо "Меняет партнера", либо наносит Удар. Атаки оружия используют и увеличивают ваш штраф множественной атаки.

  • Смена партнера (Change Partners): Смените цель оружия на другое существо в пределах 30 футов. Оружие летит к своей новой цели.

  • Удар (Strike) (атака): Оружие атакует свою цель используя ваш бросок атаки заклинанием. При попадании, оружие наносит урон равный 2d6 + ваш модификатор характеристики колдовства, с типом урона в зависимости от оружия (если оружие имеет признак универсальное или может как-либо еще наносить несколько типов урона, то вы выбираете его для каждой атаки).


Усиление (+2): Урон увеличивается на 1d6.


Расширение: Атаки оружия увеличиваются по силе и вы управляете им достаточно хорошо для продвинутых приемов. Кости урона от Ударов оружия меняются с d6 на d10. Когда вы Сотворяете или Поддерживаете это заклинание, то в дополнение с стандартным вариантам можете выбрать из следующих:

  • Защита (Guard): Вместо атак, оружие дает бонус обстоятельства +2 КБ против атак ближнего боя от существа за которым оно следует. Бонус длится до начала вашего следующего хода или до "Смены партнера", в зависимости от того, что произойдет раньше.

  • Толчок (Push) (атака): Оружие пытается Толкнуть (Shove) свою цель, вместо проверки Атлетики используя ваш бросок атаки заклинанием.

Проблеск слабости (Glimpse Weakness) / Чары 1

  • необычный

  • чары

  • прорицание

  • экстрасенс

Сознание: Безграничное око (The Infinite Eye)

Сотворение: одиночное действие словесный

Дистанция: 60 футов

Цели: 1 существо

Продолжительность: 1 минута

Источник: Dark Archive pg. 18


Вы замечаете неплотную чешуйку, шов в доспехах противника или подобную слабость, помогая своим союзникам нанести точный удар. Первый союзник, попавший в цель успешным Ударом (Strike), наносит дополнительный точный урон, равный 1 + уровень этого заклинания, после чего заклинание заканчивается.


Расширение: Дополнительный точный урон равен 1d4+1.

Расширенное усиление (+2): Дополнительный точный урон увеличивается на 1d4+1.

Всенаправленное сканирование (Omnidirectional Scan) / Чары 3

  • необычный

  • чары

  • прорицание

  • видение

  • экстрасенс

Сознание: Безграничное око (The Infinite Eye)

Сотворение: одиночное действие словесный

Цели: 1 союзник и 1 враг

Область: 30-футовая эманация

Продолжительность: до начала вашего следующего хода

Источник: Dark Archive pg. 18


Вы быстро рассматриваете свое окружение под разными углами; ваши чувства создают общую ментальную картину. Вы можете Поискать (Seek) во всей эманации заклинания.

Независимо от того, будете ли вы совершать Поиск, выберите в области 1 союзника и 1 врага; если цель скрыта или спрятана от вас, вы автоматически получаете успех чистой проверки, чтобы целиться в неё этим заклинанием. Вы готовитесь Помогать (Aid) целевому союзнику с броском атаки против целевого врага. Если вы используете эту реакцию Помощи, то при проверке Помощи используете свой модификатор атаки заклинания и уровень мастерства. Если вы критически проваливаете бросок Помощи, то вместо этого получаете просто провал.


Расширение: Ваши сканирования настолько точные, что вы можете спрогнозировать сильные и слабые стороны противника. Вы узнаете, какой из спасбросков целевого врага самый высокий, а какой самый низкий, и вы со всеми союзниками в пределах 30 футов получаете бонус обстоятельства +1 к атакам и урону по этому существу.

Если вы используете подготовленную вами реакцию Помощи и совершаете успешный бросок, то для атаки которой вы Помогаете эти бонусы увеличиваются до +2. При критическом успехе они увеличиваются до +3, или до +4, если вы обладаете легендарным мастерством бросков атак заклинаниями.

Предвидеть путь (Foresee the Path) / Чары 5

  • необычный

  • чары

  • прорицание

  • экстрасенс

Сознание: Безграничное око (The Infinite Eye)

Сотворение: одиночное действие словесный

Дистанция: 60 футов

Цели: 1 союзник и 1 враг

Продолжительность: поддерживаемое вплоть до 1 минуты

Источник: Dark Archive pg. 18


Вы видите на долю секунды в будущее и улавливаете, как будет двигаться враг, облегчая своим союзникам нанесение удара посреди действия. Сделайте проверку Восприятия против КС Воли или КС Обмана врага, в зависимости от того, что выше. Мастер может решить, что какой-то другой КС будет более подходящим если он больше; например, использовать КС Знаний военного дела (Warfare) боевого капитана. После этого цель временно иммунна на 1 минуту.

Критический успех: Целевой союзник получает реакцию, позволяющую нанести Удар (Strike) ближнего боя по целевому врагу, с триггером если этот враг покидает квадрат в пределах досягаемости данного союзника. Если союзник уже обладает умением позволяющим ему нанести Удар ближнего боя реакцией, такой как Возможность для атаки (Attack of Opportunity) , то данный союзник может не получать временную реакцию, а получить бонус состояния +2 к Ударам ближнего боя совершаемым реакциями.
Успех: Как крит.успех, но бонус состояния +1.
Провал: Заклинание не дает эффекта.

Расширение: При провале заклинание имеет такой же эффект как и при успехе (но все еще без эффекта при крит.провале). Каждый раз, когда Поддерживаете (Sustain) это заклинание, вы можете выбрать целью дополнительного союзника, давая ему такое же преимущество, что и для изначального союзника.

Тепловой стазис (Thermal Stasis) / Чары 1

  • необычный

  • чары

  • преграждение

  • экстрасенс

Сознание: Колеблющаяся волна (The Oscillating Wave)

Сотворение: одиночное действие словесный

Дистанция: 60 футов

Цели: 1 существо

Продолжительность: до начала вашего следующего хода

Источник: Dark Archive pg. 20


Те же возможности, что позволяют вам повышать или понижать тепловую энергию, еще позволяют вам держать ее на безопасной середине. Цель получает сопротивление 2 от урона огнем и сопротивление 2 от урона холодом.


Усиление (+1): Каждое сопротивление увеличивается на 2.


Расширение: Продолжительность заклинания становится 1 минута.

Энтропийное колесо (Entropic Wheel) / Чары 3

  • необычный

  • чары

  • эвокация

  • холод

  • огонь

  • экстрасенс

Сознание: Колеблющаяся волна (The Oscillating Wave)

Сотворение: реакция словесный

Триггер: Вы наносите врагу урон холодом или огнем

Продолжительность: 1 минута

Источник: Dark Archive pg. 20


Вы накапливаете тепловую энергию в магической конструкции, напоминающей колесо, которая позволяет вам обжигать противников холодом или замораживать их тела теплом. Когда вы Сотворяете (Cast) это заклинание, колесо имеет 1 частичку тепловой энергии, и когда вы используете эффект холода или огня, либо наносите урон холодом или огнем, колесо вращается, отбирая немного энергии и получая еще 1 частичку. Колесо не может получать частички больше 1 раза в ход, и максимальное количество частичек равно уровню энтропийного колеса.

Когда вы Сотворяете (Cast) заклинание, наносящее урон огнем, цель еще получает урон холодом, равный количеству частичек в энтропийном колесе. Когда вы Сотворяете (Cast) заклинание, наносящее урон холодом, цель еще получает урон огнем, равный количеству частичек в энтропийном колесе. Это применяется только к начальному урону заклинания, но не к продолжительному урону или продолжающимся эффектам.


Расширение: Вы получаете 2 частички вместо 1, когда Сотворяете заклинание и каждый раз, когда колесо получает другую частичку.

Перераспределение потенциала (Redistribute Potential) / Чары 5

  • необычный

  • чары

  • эвокация

  • холод

  • огонь

  • экстрасенс

Сознание: Колеблющаяся волна (The Oscillating Wave)

Сотворение: активность из 2-х действий жестовый, словесный

Дистанция: 60 футов

Область: 2 находящихся рядом 5-футовых квадрата

Спасбросок: простой Стойкость

Источник: Dark Archive pg. 20


Энергия стремится к балансу, но своей магией вы можете перенаправлять всю энергию из одной области в другую. Существа в любой из областей получают 4d4 урона с простым спасброском Стойкости. Выберите один из квадратов для поглощения тепла, наносящий урон холодом, а другой для концентрации поглощенного тепла, наносящий урон огнем. Существо, провалившее свой спасбросок, также становится неуклюжим 1 от оцепенения, если оно находится в области поглощения тепла, или ослаблено 1 от теплового удара, если оно находится в области концентрированного тепла; эти состояния длятся до начала вашего следующего хода. Если существо достаточно большое, чтобы находиться в обоих квадратах, то вы выбираете только 1 из областей, против которой оно будет совершать спасбросок; другая область не оказывает на него эффекта.


Усиление (+1): Урон увеличивает на 1d4.


Расширение: Вы можете влиять на поток энергии в гораздо более широком масштабе. Вместо 2 (двух) 5-футовых квадратов вы создаете 2 (два) 10-футовых взрыва. Они по-прежнему должны находиться рядом друг с другом и могут пересекаться. Существо, находящееся в обеих областях, все еще может быть подвергнуться только одной из них на ваш выбор. Урон заклинания увеличивается до 6d6. Накладываемые состояния длятся 1 минуту.

Расширенное усиление (+1): Урон увеличивается на 2d6, вместо 1d4.

Запретная мысль (Forbidden Thought) / Чары 1

  • необычный

  • чары

  • очарование

  • ментальный

  • экстрасенс

Сознание: Тихий шепот (The Silent Whisper)

Сотворение: активность из 2-х действий жестовый, словесный

Дистанция: 30 футов

Цели: 1 существо

Спасбросок: Воля

Источник: Dark Archive pg. 21


Вы помещаете в разум противника психическую блокировку, которая воздерживает его от совершения определенного действия. Выберите Удар (Strike) , Перемещение (Stride) , Сотворение заклинания (Cast a Spell) или конкретное действие, о котором вы знаете, что оно есть у существа (например, "Атака дыханием" против дракона). Если существо предпринимает это действие в свой следующий ход, то для его выполнения, оно должно преодолеть вашу блокировку, из-за чего оно получает ментальный урон равный 1d6 + ваш модификатор характеристики колдовства (с простым спасброском Воли). Затем цель временно иммунна на 1 минуту.


Усиление (+1): Урон увеличивается на 1d6.


Расширение: Ваш телепатический толчок особенно шокирующий для тех, кто ему сопротивляется. Если цель проваливает свой спасбросок, то она еще ошеломлена 1.

Раскол разума (Shatter Mind) / Чары 3

  • необычный

  • чары

  • эвокация

  • ментальный

  • экстрасенс

Сознание: Тихий шепот (The Silent Whisper)

Сотворение: активность из 2-х действий жестовый, словесный

Область: 15-футовый конус

Спасбросок: простой Воля

Источник: Dark Archive pg. 21


Вы телепатически атакуете разумы своих противников. Вы наносите всем врагам в области ментальный урон, равный 2d4 + ваш модификатор характеристики колдовства, с простым спасброском Воли.


Усиление (+1): Урон увеличивается на 1d4.


Расширение: Вы увеличиваете область этого заклинания, на свой выбор, до 30-футового конуса или 60-футового конуса, и кости урона заклинания меняются на d10. Провалившие существа еще одурманены 1 до начала вашего следующего хода (или одурманены 2 при крит.провале).

Заразная идея (Contagious Idea) / Чары 5

  • необычный

  • чары

  • очарование

  • эмоция

  • ментальный

  • экстрасенс

Сознание: Тихий шепот (The Silent Whisper)

Сотворение: активность из 2-х действий жестовый, словесный

Дистанция: 30 футов (см. описание)

Цели: 1 или 2 существа кроме вас (см. описание)

Источник: Dark Archive pg. 21


Ничто так не заразительно, как мысль. Вы закладываете в сознание существа либо приятную, либо ужасающую мысль. Затем вы можете посеять ту же мысль в разум второго существа. Вы не можете выбрать существо, которое уже было целью этого сотворения заразной идеи, равно как и себя самого. Вторая цель может находиться за пределами дистанции заклинания, но она должна быть в пределах 30 футов от первой цели.

  • Приятная мысль (Pleasant Thought): Цель успокоена, получая 5 временных ОЗ, которые длятся 1 минуту.

  • Ужасающая мысль (Terrifying Thought): Цель должна совершить спасбросок Воли.

Критический успех: Цель невредима и временно иммунна на 1 минуту.
Успех: Цель напугана 1 и временно иммунна на 1 минуту.
Провал: Цель напугана 2.
Критический провал: Цель напугана 3.

Усиление (+1): Временные ОЗ от приятной мысли увеличиваются на 1.


Расширение: Вы можете выбрать распространение мысли от второй цели на третью, таким же образом, как и от первой цели ко второй. Приятная мысль дает в 2 раза больше временных ОЗ (10 + дополнительные 2 за каждый уровень усиления).

Воображаемое оружие (Imaginary Weapon) / Чары 1

  • необычный

  • чары

  • эвокация

  • атака

  • сила

  • экстрасенс

Сознание: Осязаемые грёзы (The Tangible Dream)

Сотворение: активность из 2-х действий жестовый, словесный

Дистанция: касание

Цели: 1 существо

Источник: Dark Archive pg. 22


Вы создаете простое оружие из силы. Совершите бросок атаки заклинанием в ближнем бою против КБ своей цели. При попадании, вы наносите на свой выбор дробящий или рубящий урон, равный 1d8 + модификатор характеристики колдовства. При критическом попадании, вы наносите двойной урон и можете выбрать взорвать свое оружие, чтобы оттолкнуть цель от себя на 10 футов.


Усиление (+1): Урон увеличивается на 1d8.


Расширение: Вы формируете несколько оружий из силы, чтобы напасть на несколько противников. Вы наносите 2 Удара воображаемым оружием, каждый по отдельной цели. Ваш штраф множественной атаки не увеличивается пока вы не завершите оба Удара.

Расширенное усиление (+1): Урон увеличивается на 2d8, вместо 1d8.

Астральный дождь (Astral Rain) / Чары 3

  • необычный

  • чары

  • эвокация

  • сила

  • экстрасенс

Сознание: Осязаемые грёзы (The Tangible Dream)

Сотворение: активность из 2-х действий жестовый, словесный

Дистанция: 60 футов

Область: 1 (один) 5-футовый куб

Спасбросок: Рефлекс

Источник: Dark Archive pg. 22


Вы закидываете в воздух массу яростных мыслей, где они распространяются в многочисленные лезвия или другие формы, падающие дождем. Любое существо, находящееся в этой области или попавшее в нее до начала вашего следующего хода, получает на ваш выбор дробящий или колющий урон, равный 2d4 + ваш модификатор характеристики колдовства, с простым спасброском Рефлекса.


Усиление (+1): Урон увеличивается на 1d4.


Расширение: Область изменяется на 5-футовый взрыв и вы можете Поддерживать (Sustain) это заклинание вплоть до 1 минуты. Когда вы Поддерживаете это заклинание первый раз в раунд, вы можете передвинуть взрыв на расстояние вплоть до 20 футов.

Клетка-голограмма (Hologram Cage) / Чары 5

  • необычный

  • чары

  • иллюзия

  • свет

  • экстрасенс

Сознание: Осязаемые грёзы (The Tangible Dream)

Сотворение: активность из 3-х действий жестовый, словесный, материальный

Дистанция: 60 футов

Цели: 1 куб со стороной 20 футов

Продолжительность: 1 минута

Источник: Dark Archive pg. 22


Вы сплетаете свет в куб с яркими и фантастическими узорами. Стены отбрасывают яркий свет на 10 футов (и тусклый свет на следующие 20 футов) и полностью блокируют линию обзора; существа внутри клетки не могут быть увидены существами вне ее, однако они могут видеть друг друга, а существа вне клетки не могут видеть происходящее внутри. Вы можете Развеять (Dismiss) это заклинание, и если вы снова Сотворяете (Cast) это заклинание, то ваша предыдущая клетка-голограмма заканчивается.


Усиление (7-й): Дистанция заклинания увеличивается до 80 футов и вы можете расширить куб до 25 футового по каждой стороне.


Расширение: Стены силы делают барьеры клетки столь же физическими, сколь и визуальными. Каждый сегмент стены клетки 10 на 10 футов обладает 10 КБ, Твердостью равной удвоенному уровню заклинания и ОЗ равными учетверенному (×4) уровню заклинания. Заклинание прерывается, если в момент его сотворения какая-либо из стенок будет проходить через существо.

Искажающая линза (Distortion Lens) / Чары 1

  • необычный

  • чары

  • воплощение

  • экстрасенс

Сознание: Свободный шаг (The Unbound Step)

Сотворение: одиночное действие словесный

Дистанция: 30 футов

Область: 1 (один) 5-футовый квадрат

Продолжительность: поддерживаемое вплоть до 1 минуты

Источник: Dark Archive pg. 23


Вы создаете магическую линзу, которая искажает пространство так, как будет лучше для вас. Вы создаете линзу в пространстве, в пределах дистанции, даже висящую в воздухе. Если дистанционная атака от вас или союзника проходит через линзу, то атака получает дополнительные 10 футов расстояния; если вражеская дистанционная атака будет проходить через линзу, то ей требуются дополнительные 10 футов расстояния, чтобы пройти через нее, однако, враг знает перед использованием своего умения, выводит ли данная помеха цель за пределы дистанции. Союзник, чье пространство перекрывает линзу, может увеличить дальность своих дистанционных атак, но враг, чье пространство перекрывает линзу, не уменьшает дистанцию своих дистанционных атак.

Когда вы первый раз в раунд Поддерживаете (Sustain) это заклинание, вы можете переместить линзу в другой квадрат в пределах дистанции. Линза исчезает, если вы снова сотворяете искажающую линзу.


Усиление (+3): Линза увеличивает или уменьшает дистанцию умений на дополнительные 5 футов.


Расширение: Линза может мешать не только атакам, но и существам. Один раз, во время действия движения союзника среднего или меньшего размера, данный союзник может переместиться в квадрат линзы и из него, и этот квадрат не считается в общее расстояние перемещения. И наоборот, линза является сложной местностью для ваших врагов.

Призрачное смещение (Ghostly Shift) / Чары 3

  • необычный

  • чары

  • воплощение

  • экстрасенс

Сознание: Свободный шаг (The Unbound Step)

Сотворение: одиночное действие словесный

Дистанция: 30 футов

Цели: 1 существо

Продолжительность: поддерживаемое вплоть до 1 минуты

Источник: Dark Archive pg. 23


Ваше тело становится нематериальным, когда вы частично выходите из фазы. Вы получаете сопротивление 2 всему урону (кроме урона силы).


Усиление (+2): Сопротивление увеличивается на 1.


Расширение: Ваша нематериальность настолько существенна, что вы можете проходить сквозь других существ, вызывая при этом болезненные эффекты интерференций. Раз в раунд, когда Перемещаетесь (Stride), Роете (Burrow), Летите (Fly) или Плывете (Swim), вы во время этого действия можете пройти сквозь пространство 1 существа, без необходимости совершать проверку Проскочить (Tumble Through) , однако вы не можете закончить свой ход в его пространстве. Когда таким образом проходите через пространство существа, вы наносите ему 2d6 урона силой с простым спасброском Стойкости.

Расширенное усиление (+2): Урон наносимый фазированием через существо увеличивается на 1d6.

Тессерактовый туннель (Tesseract Tunnel) / Чары 5

  • необычный

  • чары

  • воплощение

  • телепортация

  • экстрасенс

Сознание: Свободный шаг (The Unbound Step)

Сотворение: активность из 2-х действий жестовый, словесный

Продолжительность: поддерживаемое вплоть до 1 минуты

Источник: Dark Archive pg. 23


Вы мчитесь от точки к точке, прорывая туннель в пространстве. Вы создаете портал в своем текущем пространстве, а затем Перемещаетесь (Stride), создавая другой портал в пространстве где заканчиваете свое Перемещение. До начала вашего следующего хода, любое существо, вошедшее в первый портал, может частью своего действия движения мгновенно перенестись в выходной портал, что добавляет к его движению признак телепортации.

Одновременно у вас может быть открыт только 1 тессерактовый туннель; создание еще одного приводит к немедленному закрытию первого. Вы можете использовать тессерактовый туннель во время Рытья (Burrowing), Полета (Flying), Карабканья (Climbing) или Плавания (Swimming) вместо Перемещения, если у вас есть соответствующий вид движения.


Расширение: Для соединения двух точек в пространстве больше не требуется физическое передвижение. Когда вы сотворяете тессерактовый туннель, то просто создаете туннель заканчивающийся в квадрате в пределах дистанции, равной вашей Скорости; вы можете по своему выбору немедленно телепортироваться в пространство на дальнем конце туннеля. Кроме того, туннель можно пройти в обоих направлениях, а не только от входа к выходу. Наконец, продолжительность заклинания изменяется на 1 минуту. Вы можете Развеять (Dismiss) это заклинание.