Жрец (Cleric)

Жрецы могут получить следующие доменные заклинания выбирая способности Посвящение домену (Domain Initiate) / 1 или Совершенствование в домене (Advanced Domain) / 8.

Слепые амбиции (Blind Ambition) / Фокус. 1

  • необычный

  • очарование

  • эмоция

  • ментальный

  • жрец

Домен: Амбиция (Ambition)

Сотворение: активность из 2-х действий жестовый, словесный

Дистанция: 60 футов

Цели: 1 существо

Спасбросок: Воля

Продолжительность: 10 минут


Вы усиливаете амбиции цели, увеличиваете ее неприязнь к союзникам, и делаете ее более сговорчивой на изменения лояльность. Цель должна совершить спасбросок Воли.

Критический успех: Цель невредима
Успех: Цель получает штраф состояния -1 к своим спасброскам и другим защитам от попыток использовать на нее Принуждение (Coerce), Просьба (Request) или использовать ментальные эффекты, чтобы убедить ее сделать что-либо (как заклинанием Внушение (Suggestion) / Закл. 4). Этот штраф применяется только если цель воодушевлена на достижение собственных амбиций.
Провал: Как успех, но штраф -2
Критический провал: Цель переполнена амбициями, даже без попыток убедить ее, она предпринимает любые действия, которые бы продвинули ее собственные цели превыше целей кого-либо еще

Полое сердце (Hollow Heart) / Фокус. 1

  • редкий

  • очарование

  • страх

  • эмоция

  • ментальный

  • жрец

Домен: Амбиция (Ambition) (апокрифическое)

Сотворение: активность из 2-х действий жестовый, словесный

Дистанция: 30 футов

Цели: 1 существо

Спасбросок: Воля

Продолжительность: различается

Источник: Dark Archive pg. 142


Вы распаляете амбиции цели сверх разумного, пока она не поверит, что никто не способен ей помочь или что другим нельзя доверять. Цель совершает спасбросок Воли.

Критический успех: Цель невредима.
Успех: Цель 1 раунд не считает других существ союзниками.
Провал: Цель 3 раунда не считает других существ союзниками.
Критический провал: Как провал и цель напугана 1 так как осознает, что не может положиться ни на кого кроме себя.

Конкурентоспособность (Competitive Edge) / Фокус. 4

  • необычный

  • очарование

  • эмоция

  • ментальный

  • жрец

Домен: Амбиция (Ambition)

Сотворение: одиночное действие словесный

Продолжительность: поддерживаемое вплоть до 1 минуты


Ваш дух соперничества побуждает проявить себя в противостоянии с оппозицией. Вы получаете бонус состояния +1 к броскам атак и проверкам навыков. Если враг в пределах 20 футов получает крит.успех броска атаки или проверки навыка, то ваш бонус состояния на 1 раунд увеличивается до +3 для бросков атак или проверок этого конкретного навыка (в зависимости от того, в чем критически преуспел враг).


Усиление (7-й): Основной бонус увеличивается до +2, а увеличенный бонус после крит.успеха врага становится +4.

Отталкивающий порыв ветра (Pushing Gust) / Фокус. 1

  • необычный

  • воплощение

  • воздух

  • жрец

Домен: Воздух (Air)

Сотворение: активность из 2-х действий жестовый, словесный

Дистанция: 500 футов

Цели: 1 существо

Спасбросок: Стойкость


Толкая воздух, вы поражаете цель мощным порывом ветра; она должна совершить спасбросок Стойкости.

Критический успех: Цель невредима
Успех: Цель отталкивается от вас на 5 футов
Провал: Цель отталкивается от вас на 10 футов
Критический провал: Цель отталкивается от вас на 10 футов и падает ничком

Раствориться в воздухе (Disperse into Air) / Фокус. 4

  • необычный

  • трансмутация

  • полиморф

  • воздух

  • жрец

Домен: Воздух (Air)

Сотворение: реакция жестовый

Триггер: Вы получаете урон от врага или опасности


После получения спровоцировавшего урона, вы растворяетесь в воздухе. До конца текущего хода вас нельзя атаковать или выбрать целью, вы не занимаете пространство, не можете действовать, и любые ауры или эманации которые у вас есть - приостанавливаются. В конце этого хода, вы пересобираетесь в любом пространстве, которое можете занять в пределах 15 футов от места где вы растворились. Любые имевшиеся у вас ауры или эманации восстанавливаются, если только их продолжительность не закончилась пока вы были бесформенным.

Шепоты ветра (Wind Whispers) / Фокус. 4

  • редкий

  • очарование

  • языковой

  • ментальный

  • жрец

Домен: Воздух (Air) (апокрифическое)

Сотворение: 1 час (жестовый, словесный, материальный)

Дистанция: 1 миля

Источник: Dark Archive pg. 144


Вы вызываете многочисленные бризы, в которые вплетаете сплетни, тонко нашептывая их на ухо окружающим. Выберите слух или информацию об одной теме, которые вы хотите распространить и которые могут быть или не быть правдивыми. Те, кто находятся в пределах дистанции заклинания, услышат слухи в какой-то момент в течение следующего часа, хотя и не смогут определить их источник. Совершите проверку с модификатором, равным вашему КС заклинания - 10, против трудного КС для вашего уровня. Мастер может изменить КС в зависимости от того, насколько правдоподобен слух. Повторные сотворения заклинания для распространения одного и того же слуха или информации не имеют эффекта, если только на усмотрение Мастера обстоятельства существенно не изменились.

Критический успех: Ваш слух распространяется повсюду, и он на слуху у людей. В течение 1 недели каждый, совершающий успешный Сбор информации (Gather Information) по этой конкретной теме, узнает ваш слух, предпочитая его другим слухам по этому теме. Проверки навыков на убеждение людей в правдивости этих слухов получают бонус обстоятельства +2.
Успех: Достаточное количество людей принимает слух к сведению, и он начинает распространяться, однако те, кто слышал слух, не обязательно убеждены в нем. В течение 1 недели каждый, совершающий успешный Сбор информации (Gather Information) по этой конкретной теме, добавляет ваш слух в список слухов, которые они могут узнать по этой теме, а проверки навыков на убеждение людей в правдивости этих слухов получают бонус обстоятельства +1.
Провал: Большинство жителей области считают этот слух дикой сплетней и не придают ему значения, что не дает какого-либо эффекта.
Критический провал: Сплетни ветра неправильно истолкованы и распространяют информацию, противоречащую слухам, которые вы пытались распространить. Распространяются противоречивые слухи, и проверки навыков на убеждение других в правдивости вашего изначального слуха получают штраф обстоятельства -2.

Лицо в толпе (Face in the Crowd) / Фокус. 1

  • необычный

  • иллюзия

  • визуальный

  • жрец

Домен: Города (Cities)

Сотворение: одиночное действие жестовый

Продолжительность: 1 минута


Находясь в толпе примерно похожих существ, ваша внешность становится обыденной и неприметной. Вы получаете бонус состояния +2 к проверкам Обмана и Скрытности, чтобы быть незамеченным в толпе и вы игнорируете сложную местность вызванную толпой.


Усиление (3-й): Заклинание получает дистанцию 10 футов и может выбрать целями вплоть до 10 существ.

Ритм города (Pulse of the City) / Фокус. 4

  • необычный

  • прорицание

  • видение

  • жрец

Домен: Города (Cities)

Сотворение: активность из 3-х действий жестовый, словесный, материальный

Дистанция: 25 миль


Вы проникаете в дух времени ближайшего населенного пункта находящего в пределах дистанции (если таковой имеется). Вы узнаете название населенного пункта, и можете произнести специальное слово, чтобы узнать краткое изложение одного значительного события, происходящего в населенном пункте. Выберите одно из следующих слов, которое указывает тип вовлеченных людей и тип события, о котором вы узнаете.

  • Правопорядок (Wardens): городские стражники, адвокаты и судьи (криминальные сводки, аресты, изменения в распорядке, судебные процессы)

  • Знать (Titles): дворяне и политики (свадьбы высшего общества, элитные вечера, политические собрания)

  • Толпы (Masses): обычный люд и торговцы (сбор толпы, крупные распродажи)

Произнося свое слово, вы можете исключить события, о которых вы уже знаете, независимо от того, знаете ли вы о них из этого заклинания или по другой причине. Если вы сотворяете ритм города снова в пределах 24 часов, вы можете сказать "эхо" вместо другого слова, чтобы получить обновление по событию о котором вы узнали в прошлый раз когда выполняли Сотворение заклинания (Cast a Spell).

Ритм города раскрывает только публично доступную или заметную информацию. Вы никогда не узнаете тайных деяний или других деталей, которые люди специально пытаются скрыть. Заклинание также заведомо плохо справляется с преодолением магии, предназначенной для того, чтобы избегать обнаружения; оно автоматически проваливает попытки раскрыть информацию о событиях, связанных с существами, местами или объектами, затронутыми заклинаниями, которые могли бы предотвратить или противодействовать ритму города (например, Необнаружимость (Nondetection) / Закл. 3).


Усиление (5-й): Дистанция увеличивается до 100 миль.

Покров уверенности (Veil of Confidence) / Фокус. 1

  • необычный

  • очарование

  • ментальный

  • жрец

Домен: Уверенность (Confidence)

Сотворение: одиночное действие словесный

Продолжительность: 1 минута


Вы окружаете себя покровом уверенности. Вы снижаете свое текущее состояние напуган на 1 и всякий раз, когда вы станете напуганным во время продолжительности заклинания, то снижаете величину на 1.

Если вы крит.проваливаете спасбросок против страха, то покров уверенности мгновенно заканчивается, и вместо снижения его величины, вы увеличиваете любое полученное от критического провала состояние испуга на 1.

Обманчивая самоуверенность (Delusional Pride) / Фокус. 4

  • необычный

  • очарование

  • эмоция

  • ментальный

  • жрец

Домен: Уверенность (Confidence)

Сотворение: активность из 2-х действий жестовый, словесный

Дистанция: 30 футов

Цели: 1 существо

Спасбросок: Воля

Продолжительность: различается


Вы делаете цель слишком самоуверенной, заставляя ее списывать неудачи на внешние факторы. Если цель проваливает бросок атаки или проверку навыка, то она получает штраф состояния -1 к броскам атак и проверкам навыков до конца своего хода (или конца ее следующего хода, если это был бросок вне ее хода). Если существо проваливает второй раз имея этот штраф, то штраф увеличивается до -2. Продолжительность зависит от спасброска Воли цели. После совершения спасброска, существо становится временно иммунным на 24 часа.

Критический успех: Цель невредима
Успех: Продолжительность 1 раунд
Провал: Продолжительность 10 минут
Критический провал: Продолжительность 24 часа

Пошатнувшаяся уверенность (Shaken Confidence) / Фокус. 4

  • редкий

  • неудача

  • очарование

  • эмоция

  • ментальный

  • жрец

Домен: Уверенность (Confidence) (апокрифическое)

Сотворение: реакция словесный

Триггер: Враг в пределах 30 футов от вас критически проваливает бросок атаки, проверку Восприятия или навыка

Спасбросок: Воля

Продолжительность: различается

Источник: Dark Archive pg. 143


Вы высмеиваете цель за все ее провалы, искажая ее самоуверенности в сомнения. Враг совершает спасбросок Воли.

Успех: Цель невредима.
Провал: Цель ненадолго потрясена и не уверена в своих силах. При следующем броске того же типа, что и критический провал спровоцировавший это заклинание, она должна бросить дважды и взять худший результат (например, при следующей проверке Акробатики, если триггером заклинания был критический провал проверки Акробатики). Если цель не совершает ни одной подходящей проверки, заклинание заканчивается в конце следующего хода цели.

Всплеск искусства (Splash of Art) / Фокус. 1

  • необычный

  • иллюзия

  • визуальный

  • жрец

Домен: Творчество (Creation)

Сотворение: активность из 2-х действий жестовый, словесный

Дистанция: 30 футов

Область: 5-футовый взрыв

Спасбросок: Воля

Продолжительность: различается


Поток разноцветных иллюзорных красок, инструментов или других символов искусства и ремесленничества медленно опускается на область. Киньте 1d4, чтобы определить цвет иллюзии. Каждое существо в области должно совершить спасбросок Воли. При успехе существо невредимо. При провале или крит.провале, существо получает соответствующие цвету результаты, указанные в таблице.

1d4

Цвет

Провал

Крит.провал

1

Белый

ослеплен на 1 раунд

ослеплен на 1 минуту

2

Красный

ослаблен 1 на 1 раунд

ослаблен 2 на 1 раунд

3

Желтый

напуган 1

напуган 2

4

Синий

неуклюжесть 1 на 1 раунд

неуклюжесть 2 на 1 раунд

Художественный размах (Artistic Flourish) / Фокус. 4

  • необычный

  • трансмутация

  • жрец

Домен: Творчество (Creation)

Сотворение: активность из 2-х действий жестовый, материальный

Дистанция: 15 футов

Цели: 1 предмет или произведение искусства, который целиком умещается в дистанцию

Продолжительность: 10 минут


Вы трансформируете цель, чтобы она соответствовала вашему ремесленному и художественному видению. Если вы эксперт Ремесла, то предмет дает бонус предмета +1: к броскам атак если он является оружием, или проверкам навыка если это инструмент связанный с навыком. Цель - красивая и впечатляющая вещь для своего нового качества, но эффект явно временный, поэтому ее денежная ценность не меняется.

Когда вы сотворяете это заклинание, любые сотворенные вами ранее художественные размахи заканчиваются.


Усиление (7-й): Если вы мастер Ремесла, предмет дает бонус предмета +2.

Усиление (10-й): Если вы легенда Ремесла, предмет дает бонус предмета +3.

Плащ тени (Cloak of Shadow) / Фокус. 1

  • необычный

  • эвокация

  • тьма

  • тень

  • жрец

Домен: Тьма (Darkness)

Сотворение: одиночное действие жестовый

Дистанция: касание

Цели: 1 готовое существо

Продолжительность: 1 минута


Вы одеваете на цель плащ кружащихся теней, которые делают ее труднозаметной. Плащ приглушает яркий свет в 20-футовой эманации, делая его тусклым. Это разновидность магической тьмы, и поэтому она может преодолеть немагический свет или попытаться противодействовать магическому свету, как описано в разделе Противодействие (Counteracting).

Цель может использовать полученное от теней состояние скрыт, чтобы Спрятаться (Hide) , однако наблюдающие это существа все же могут следить за двигающейся теневой аурой, делая трудной для цели задачу стать полностью необнаруженной. Цель может использовать действие Взаимодействовать (Interact) , чтобы убрать плащ и оставить его как приманку, где он остается, снижая освещение на оставшееся время заклинания. Если кто-то подбирает плащ после того как его сняла изначальная цель, то плащ испаряется и заклинание заканчивается.

Потемневшие глаза (Darkened Eyes) / Фокус. 4

  • необычный

  • трансмутация

  • тьма

  • жрец

Домен: Тьма (Darkness)

Сотворение: активность из 2-х действий жестовый, словесный

Дистанция: 60 футов

Цели: 1 существо

Спасбросок: Стойкость

Продолжительность: различается


Вы наполняете зрение существа темнотой. После совершения спасброска цель становится иммунной на 24 часа.

Критический успех: Цель невредима
Успех: Ночное или сумеречное зрение цели подавлено на 1 раунд
Провал: Как успех, но продолжительность 1 минута
Критический провал: Как успех, но продолжительность 1 минута, и цель еще получает состояние слепота на время продолжительности. Она может совершить новый спасбросок в конце каждого своего хода. В случае успеха она теряет состояние слепота, но ночное или сумеречное зрение остается подавленным.

Изоляция (Isolation) / Фокус. 4

  • редкий

  • иллюзия

  • жрец

Домен: Тьма (Darkness) (апокрифическое)

Сотворение: активность из 2-х действий жестовый, словесный

Дистанция: 30 футов

Цели: 1 существо

Спасбросок: Воля

Продолжительность: 3 раунда

Источник: Dark Archive pg. 143


Вы вызываете осязаемое проявление одиночества, скрывающее цель из вида так же надежно, как если бы она была окутана тьмой. Цель совершает спасбросок Воли.

Критический успех: Цель невредима.
Успех: Цель становится невидимой, но только для своих союзников. Любое существо, несоюзное для цели может нормально видеть его. Эффекты, такие как Видеть невидимое (See Invisibility) / Закл. 2 позволяют союзнику видеть цель. Союзники цели все еще знают о присутствии цели и могут видеть все эффекты ее действий.
Провал: Как успех, но цель еще становится неслышимой для своих союзников и не воспринимаемой ими любыми другими сенсорными чувствами.

Зов смерти (Death's Call) / Фокус. 1

  • необычный

  • некромантия

  • жрец

Домен: Смерть (Death)

Сотворение: реакция словесный

Триггер: Живое существо умирает в пределах 20 футов от вас, или в пределах 20 футов от вас уничтожена нежить

Продолжительность: 1 минута


Вас бодрит вид того, как совершается еще один переход из этого мира в следующий. Вы получаете временные ОЗ, равные уровню спровоцировавшего существа + ваш модификатор характеристики колдовства. Если спровоцировавшее существо было нежитью, удвойте количество получаемых ОЗ. Они остаются на время продолжительности заклинания, и заклинание заканчивается если все временные ОЗ будут израсходованы раньше.

Изменено в версии /errata-CR-r1: "Модификатор Мудрости" заменен на "модификатор хар-ки колдовства".

Истребление нежити (Eradicate Undeath) / Фокус. 4

  • необычный

  • некромантия

  • позитивный

  • жрец

Домен: Смерть (Death)

Сотворение: активность из 2-х действий жестовый, словесный

Область: 30-футовый конус

Спасбросок: простой Стойкость


Мощный поток жизненной энергии заставляет нежить разваливаться на части. Каждое существо-нежить в области получает 4d12 позитивного урона.


Усиление (+1): Урон увеличивается на 1d12.

Крик разрушения (Cry of Destruction) / Фокус. 1

  • необычный

  • эвокация

  • звук

  • жрец

Домен: Разрушение (Destruction)

Сотворение: активность из 2-х действий жестовый, словесный

Область: 15-футовый конус

Спасбросок: простой Стойкость


Ваш голос гремит, разбивая то, что находится перед вами. Каждое существо и ничейный объект в области получают 1d8 урона звуком. Если вы уже наносили урон врагу в этом ходу Ударом (Strike) или заклинанием, то увеличьте кость урона этого заклинания до d12.


Усиление (+1): Урон увеличивается на 1d8.

Разрушительная аура (Destructive Aura) / Фокус. 4

  • необычный

  • аура

  • эвокация

  • жрец

Домен: Разрушение (Destruction)

Сотворение: активность из 2-х действий жестовый, словесный

Область: 15-футовая эманация

Продолжительность: 1 минута


Кружащиеся пески божественного опустошения окружают вас, ослабляя защиту всего, к чему они прикасаются. В области снижаются ваши сопротивления и всех существ на 2.


Усиление (+2): Сопротивления снижаются на дополнительные 2 единицы.

Добавлено в версии /errata-CR-r3: Добавлен признак аура.

Сладкий сон (Sweet Dream) / Фокус. 1

  • необычный

  • очарование

  • сон

  • слуховой

  • языковой

  • ментальный

  • жрец

Домен: Сны (Dreams)

Сотворение: активность из 3-х действий жестовый, словесный, материальный

Дистанция: 30 футов

Цели: 1 готовое существо

Продолжительность: 10 минут


С помощью успокаивающей песни или рассказа вы убаюкиваете цель чарующим сном. Когда вы сотворяете это заклинание, цель теряет сознание, если она еще не. Будучи без сознания, она видит сон по вашему выбору. Если она спит хотя бы 1 минуту, то получает преимущество сна на остаток продолжительности заклинания.

  • Сон прозрения (Dream of Insight): Бонус состояния +1 к проверкам навыков на основе Интеллекта

  • Сон обаяния (Dream of Glamour): Бонус состояния +1 к проверкам навыков на основе Харизмы

  • Сон путешествия (Dream of Glamour): Бонус состояния +5 футов к Скорости

Если вы снова Сотворяете (Cast) это заклинание, эффекты любого предыдущего наложенного вами сладкого сна заканчиваются.

Зов мечтателя (Dreamer's Call) / Фокус. 4

  • необычный

  • очарование

  • недееспособность

  • ментальный

  • жрец

Домен: Сны (Dreams)

Сотворение: активность из 2-х действий жестовый, словесный

Дистанция: 30 футов

Цели: 1 существо

Спасбросок: Воля

Продолжительность: до конца следующего хода цели


Цель становится рассеянной и внушаемой, будучи наполненная яркими грезами наяву.

Критический успех: Цель невредима
Успех: Внимание цели колеблется. Она становится застигнутой врасплох и "завороженной" своими грезами.
Провал: Как успех, только вы появляетесь во сне и даете внушение. Это может быть: приблизиться к вам, убежать прочь (как если бы у нее было состояние бегство), Отпустить (Release) то что она держит, Упасть ничком (Drop Prone) , или стоять на месте. Существо следует этому указанию в качестве своего первого действия после того как вы "Сотворили это заклинание".
Критический провал: Как провал, но цель тратит на указание столько действий сколько возможно, пока длится заклинание, и больше ничего не делает

Летящий камень (Hurtling Stone) / Фокус. 1

  • необычный

  • эвокация

  • атака

  • земля

  • жрец

Домен: Земля (Earth)

Сотворение: одиночное действие жестовый

Дистанция: 60 футов

Цели: 1 существо


Вы вызываете магический камень и бросаете его, а присутствие вашего бога направляет вашу меткость. Совершите атаку заклинанием по цели. Камень наносит дробящий урон равный 1d6 + ваш модификатор Силы.

Критический успех: Камень наносит двойной урон
Успех: Камень наносит полный урон

Усиление (+1): Урон камня увеличивается на 1d6.

Локальное землетрясение (Localized Quake) / Фокус. 4

  • необычный

  • трансмутация

  • земля

  • жрец

Домен: Земля (Earth)

Сотворение: активность из 2-х действий жестовый, словесный

Область: 15-футовая эманация или 15-футовый конус

Спасбросок: Рефлекс


Вы сотрясаете землю, опрокидывая ближайших существ. Когда сотворяете заклинание, выберите область в виде 15-футовой эманации или 15-футового конуса. Каждое существо в области, стоящее на твердой земле может получить 4d6 дробящего урона и должно совершить спасбросок Рефлекса.

Критический успех: Существо невредимо
Успех: Существо получает половину урона
Провал: Существо получает полный урон и падает на землю ничком
Критический провал: Существо получает двойной урон и падает на землю ничком

Усиление (+1): Урон увеличивается на 2d6.

Успокаивающие слова (Soothing Words) / Фокус. 1

  • необычный

  • очарование

  • эмоция

  • ментальный

  • жрец

Домен: Семья (Family)

Сотворение: одиночное действие словесный

Дистанция: 30 футов

Цели: 1 союзник

Продолжительность: 1 раунд


Вы пытаетесь успокоить цель, произнося умиротворяющие слова спокойным и ровным тоном. Цель получает бонус состояния +1 к спасброскам Воли. Бонус увеличивается до +2 против эффектов эмоций.

Дополнительно, когда вы Сотворяете (Cast) это заклинание, можете попытаться противодействовать одному эмоциональному эффекту на цели.


Усиление (5-й): Бонус к спасброскам увеличивается до +2, или +3 против эффектов эмоций.

Единство (Unity) / Фокус. 4

  • необычный

  • преграждение

  • удача

  • жрец

Домен: Семья (Family)

Сотворение: реакция словесный

Триггер: Вы и 1 или более союзников в пределах дистанции являетесь целью заклинания или умения, которые позволяет совершить спасбросок

Дистанция: 30 футов

Цели: каждый союзник являющийся целью спровоцировавшего заклинания


Вы защищаетесь вместе. Каждый союзник, может использовать против спровоцировавшего заклинания ваш модификатор спасброска, вместо своего. Каждый союзник решает индивидуально какой модификатор использовать.

Чтение судьбы (Read Fate) / Фокус. 1

  • необычный

  • прорицание

  • предсказание

  • жрец

Домен: Судьба (Fate)

Сотворение: 1 минута (жестовый, словесный, материальный)

Дистанция: 10 футов

Цели: 1 существо (кроме вас самих)


Вы пытаетесь узнать больше о судьбе цели на короткий промежуток времени, обычно в течение следующего дня для большинства обыденных существ, или в течение следующего часа или меньше для кого-то, кто, вероятно, имеет различные бурные переживания, например, кто-то, кто активно ищет приключений.

Вы узнаете одно загадочное слово, связанное с судьбой существа в этом временном промежутке. Судьба, как известно, непостижима, и это слово не обязательно должно приниматься за чистую монету, поэтому его смысл часто ясен только по прошествии времени. Мастер кидает тайную чистую проверку с КС 6. Если судьба существа слишком неясна, или в случае провалившейся проверки, заклинание дает слово "нерешенная". В любом случае, потом существо временно иммунно на 24 часа.

Нить судьбы (String of Fate) / Фокус. 1

  • редкий

  • удача

  • преграждение

  • жрец

Домен: Судьба (Fate) (апокрифическое)

Сотворение: одиночное действие жестовый

Дистанция: 60 футов

Цели: вы и 1 союзник

Продолжительность: поддерживаемое вплоть до 1 минуты

Источник: Dark Archive pg. 143


Вы связываете себя с другом, которым дорожите, клянясь разделить его судьбу, будь она хорошей или плохой. Всякий раз, когда эффект потребует от вас и цели совершить спасбросок, если один из вас получает успех, а другой критически проваливает, то вместо этого вы можете выбрать, чтобы оба получили простой провал. Вы и союзник должны согласиться на провал; в противном случае, используйте свои обычные результаты спасброска.

Искушать судьбу (Tempt Fate) / Фокус. 4

  • необычный

  • прорицание

  • удача

  • жрец

Домен: Судьба (Fate)

Сотворение: реакция жестовый

Триггер: Вы или союзник в пределах дистанции совершаете спасбросок

Дистанция: 120 футов

Цели: спровоцировавшее существо


Вы перекручиваете силы судьбы, чтобы момент стал ужасным или без происшествий, и не содержал бы промежуточных результатов. Цель получает бонус состояния +1 к спровоцировавшему спасброску. Если результат спасброска успешный, то он становится крит.успешным. Если провал, то становится крит.провалом, и этот крит.провал не может быть улучшен с помощью умений, которые обычно улучшают степень успешности крит.провала, как Улучшенное уклонение (Improved Evasion) / 15-й.

Если спровоцировавшее умение не имеет одновременно отдельных результатов для крит.успеха и крит.провала, то искушать судьбу проваливается, но вы не тратите Очко Фокусировки на Сотворение (Cast) этого заклинания.


Усиление (8-й): Бонус к спасброску становится +2.

Огненный луч (Fire Ray) / Фокус. 1

  • необычный

  • эвокация

  • атака

  • огонь

  • жрец

Домен: Огонь (Fire)

Сотворение: активность из 2-х действий жестовый, словесный

Дистанция: 60 футов

Цели: 1 существо


Пылающая полоса огня дугой проносится по воздуху. Совершите атаку заклинанием. Луч наносит 2d6 огненного урона.

Критический успех: Луч наносит двойной урон и 1d4 продолжительного урона огнем
Успех: Луч наносит полный урон

Усиление (+1): Начальный урон луча увеличивается на 2d6, а продолжительный урон при крит.успехе увеличивается на 1d4.

Изменено в версии /errata-CR-r2: Из целей объекты убраны.

Угольный взгляд (Cinder Gaze) / Фокус. 1

  • редкий

  • прорицание

  • предсказание

  • жрец

Домен: Огонь (Fire) (апокрифическое)

Сотворение: 1 минута (жестовый, словесный, материальный)

Источник: Dark Archive pg. 142


Вы научились читать будущее в узорах пламени и дыма. Хотя эти прочтения неточны и зачастую символичны, они помогают вам подготовиться к предстоящим событиям. При Сотворении (Casting) этого заклинания вы должны находиться рядом с огнем (любого размера) в течение всего времени. По завершении бросьте 1d4 для своего предсказания. Преимущество длится 10 минут или до тех пор, пока оно не будет израсходовано, в зависимости от того, что произойдет раньше. После сотворения угольного взгляда вы не сможете снова творить его 10 минут.

  1. Ужасная опасность (Terrible Danger): Вы получаете бонус состояния +2 к своему следующему броску инициативы.

  2. Новая жизнь (New Life): Когда вы в следующий раз получаете урон, то сразу перед этим получаете временные ОЗ, равные 1 + модификатор вашей характеристики колдовства.

  3. Яркая проницательность (Vivid Insight) (удача): При вашей следующей попытке Вспомнить информацию (Recall Knowledge) киньте дважды и возьмите лучший результат.

  4. Счастливое везение (Good Fortune) (удача): При вашем следующем спасброске киньте дважды и возьмите лучший результат.


Усиление (+1): Количество временных ОЗ от "Новой жизни" увеличивается на 2.

Огненная преграда (Flame Barrier) / Фокус. 4

  • необычный

  • преграждение

  • жрец

Домен: Огонь (Fire)

Сотворение: реакция словесный

Триггер: Эффект нанесет огненный урон вам или союзнику в пределах дистанции

Дистанция: 60 футов

Цели: существо которое получит огненный урон


Вы быстро отклоняете приближающееся пламя. Цель получает сопротивление огню 15, против спровоцировавшего эффекта.


Усиление (+2): Сопротивление увеличивается на 5 единиц.

Беспрепятственное перемещение (Unimpeded Stride) / Фокус. 1

  • необычный

  • трансмутация

  • жрец

Домен: Свобода (Freedom)

Сотворение: одиночное действие жестовый


Ничто не может удержать вас на месте. Вы немедленно освобождаетесь от любого магического эффекта, который делает вас "обездвиженным" или "схваченным", если только этот эффект не имеет более высокий уровень, чем ваше заклинание беспрепятственное перемещение. После этого вы Перемещаетесь (Stride). Во время этого передвижения вы игнорируете сложную местность и любые штрафы обстоятельства или штрафы состояния к вашей Скорости.

Слово свободы (Word of Freedom) / Фокус. 4

  • необычный

  • очарование

  • ментальный

  • жрец

Домен: Свобода (Freedom)

Сотворение: одиночное действие словесный

Дистанция: 30 футов

Цели: 1 существо

Продолжительность: 1 раунд


Вы произносите освобождающее слово силы, которое освобождает существо. Вы подавляете одно из следующих состояний по своему выбору: замешательство, напуган, схвачен или парализован. Выбранное состояние не влияет на цель, и если вы подавляете состояние схвачен, то цель автоматически освобождается от любого захвата, действующего на нее, когда вы Сотворяете (Cast) это заклинание.

Если вы не убираете эффект, который дает состояние, то это состояние возвращается после завершения заклинания. Например, если заклинание давало цели состояние замешательство на 1 минуту, слово свободы позволит цели действовать нормально на 1 раунд, но после этого состояние замешательство вернется.

Благословение целителя (Healer's Blessing) / Фокус. 1

  • необычный

  • некромантия

  • жрец

Домен: Исцеление (Healing)

Сотворение: одиночное действие словесный

Дистанция: 30 футов

Цели: 1 готовое живое существо

Продолжительность: 1 минута


Ваши слова благословляют существо, усиливая связь с позитивной энергией. Когда цель восстанавливает Очки Здоровья от исцеляющего заклинания, то она восстанавливает дополнительные 2 ОЗ.

Цель восстанавливает дополнительные ОЗ от благословения целителя только первый раз восстанавливая ОЗ от полученного исцеляющего заклинания, поэтому заклинание, которое исцеляет несколько раз в течение времени, восстанавливает дополнительные ОЗ только один раз.


Усиление (+1): Дополнительное исцеление увеличивается на 2 ОЗ.

Изменено в версии /errata-CR-r2: Начальные дополнительные ОЗ изменены с 1 на 2.

Упрекнуть смерть (Rebuke Death) / Фокус. 4

  • необычный

  • некромантия

  • исцеление

  • позитивный

  • жрец

Домен: Исцеление (Healing)

Сотворение: от одиночное действие до активность из 3-х действий (жестовый)

Область: 20-футовая эманация

Цели: 1 живое существо за действие потраченное на сотворение этого заклинания


Вы вырываете существ из пасти смерти. Вы можете потратить от 1 до 3 действий на Сотворение заклинания (Cast a Spell), и можете выбрать количество целей, соответствующее количеству потраченных действий. Каждая цель восстанавливает 3d6 ОЗ. Если у цели было состояние при смерти, возвращение из него при помощи этого исцеления, не увеличивает ее состояние ранен.


Усиление (+1): Увеличьте исцеление на 1d6.

Эйфорическое восстановление (Euphoric Renewal) / Фокус. 4

  • редкий

  • некромантия

  • жрец

Домен: Смерть (Death) (апокрифическое)

Сотворение: активность из 2-х действий жестовый, словесный

Продолжительность: 10 минут

Источник: Dark Archive pg. 142


Вы воспринимаете смерть не как конец, а как начало, и вам нравится танцевать на ее краю. Каждый раз, когда вы получаете состояние при смерти, а затем приходите в сознание находясь под действием эйфорического восстановления, вы получаете 3 преимущества.

  • Вы ускорены в свой следующий ход. Вы можете использовать это дополнительное действие только чтобы Встать (Stand) .

  • Вы на 1 минуту получаете бонус обстоятельства +1 к спасброскам.

  • Вы получаете 8 временных ОЗ, длящихся 1 минуту.


Усиление (+1): Количество временных ОЗ увеличивается на 2.

Переедание (Overstuff) / Фокус. 1

  • необычный

  • трансмутация

  • жрец

Домен: Потворство (Indulgence)

Сотворение: активность из 2-х действий жестовый, словесный

Дистанция: 30 футов

Цели: 1 живое существо

Спасбросок: Стойкость


Огромное количество еды и питья наполняет цель. Она получает еды достаточно для целого приема пиши и должно совершить спасбросок Стойкости.

Критический успех: Цель невредима
Успех: Цель получает состояние тошнота 1, но если она тратит действие на завершение состояния, то оно автоматически проходит
Провал: Цель получает состояние тошнота 1
Критический провал: Цель получает состояние тошнота 2

Цель получившая тошноту от этого заклинания, получает штраф состояния -10 футов к Скорости пока не перестанет испытывать это состояние.

Неистовое веселье (Frenzied Revelry) / Фокус. 1

  • редкий

  • очарование

  • эмоция

  • ментальный

  • жрец

Домен: Потворство (Indulgence) (апокрифическое)

Сотворение: активность из 2-х действий жестовый, словесный

Область: 5-футовая эманация

Цели: вы и союзники в области

Продолжительность: 1 минута

Источник: Dark Archive pg. 142


Вы припоминаете воспоминания о гедонистических обрядах, чтобы погрузиться в заразительное безумие, дико танцуя и воя, побуждая своих спутников присоединиться к вам. Находитесь в этой области, вы и ваши союзники получаете бонус состояния +1 к спасброскам против ментальных эффектов. Каждый раз, когда кто-то, получающий преимущество этого бонуса, добивается крит.успеха при спасброске против ментального эффекта врага, его ликование усиливается, на 1 раунд давая ему бонус состояния +1 к броскам атак и урона.


Усиление (4-й): Радиус эманации - 10 футов, а бонус состояния к спасброскам +2.

Усиление (7-й): Радиус эманации - 15 футов, а бонус состояния к спасброскам +3.

Идти своим чередом (Take its Course) / Фокус. 4

  • необычный

  • некромантия

  • жрец

Домен: Потворство (Indulgence)

Сотворение: активность из 2-х действий жестовый, словесный

Дистанция: касание

Цели: 1 существо


Когда кто-то перебрал, вы можете ускорить ему преодоление худшего из его недугов или усилить его страдания. Это заклинание пытается прогрессировать действующий на цель недуг в виде болезни, яда, или продолжительного урона ядом. Если на цель действует несколько из них, вы можете выбрать из тех о которых вам известно; иначе Мастер выбирает случайно. Неготовая цель может совершить спасбросок Воли, чтобы отменить идти своим чередом.

Эффект этого заклинания зависит от того, пытаетесь ли вы закончить недуг или продолжительный урон ядом, и пытаетесь ли вы помочь или помешать цели поправиться.

  • Недуг: Цель мгновенно совершает свой следующий спасбросок против недуга. На свой выбор можете дать существу бонус состояния +2 или штраф состояния -2 к спасброску против недуга.

  • Продолжительный яд: Вы можете заставить цель мгновенно получить продолжительный урон ядом когда Сотворяете (Cast) это заклинание (в дополнение к совершению в конце его следующего хода). Независимо от этого, цель выполняет дополнительную чистую проверку против продолжительного урона ядом. Вы можете установить КС чистой проверки на 5 или 20 вместо нормального КС.


Усиление (7-й): Вы можете заставить прогрессировать у цели любое количество подходящих недугов и продолжительных уронов ядом.

Сосредоточенность ученого (Scholarly Recollection) / Фокус. 1

  • необычный

  • прорицание

  • удача

  • жрец

Домен: Знания (Knowledge)

Сотворение: реакция словесный

Триггер: Вы совершаете проверку Восприятия для Поиск (Seek) , или вы совершаете проверку навыка, которому обучены, для Вспомнить информацию (Recall Knowledge)


Собравшись с мыслями и произнося короткую молитву, вы благословлены обнаружить, что ваше божество дало вам именно ту часть информации, которая соответствует вашей ситуации. Совершите бросок спровоцировавшей проверки дважды и используйте лучший результат.

Знай своего врага (Know the Enemy) / Фокус. 4

  • необычный

  • прорицание

  • удача

  • жрец

Домен: Знания (Knowledge)

Сотворение: реакция жестовый

Триггер: Вы кидаете инициативу и можете видеть существо, вы попали броском атаки по существу, или существо проваливает спасбросок против одного из ваших заклинаний


Вы быстро вспоминаете полезную информацию. Используйте действие Вспомнить информацию (Recall Knowledge) , кидая проверку подходящего навыка, чтобы идентифицировать умения спровоцировавшего врага. Вы можете кидать свою проверку дважды и использовать лучший результат.

Мастер слова (Wordsmith) / Фокус. 4

  • редкий

  • трансмутация

  • жрец

Домен: Знания (Knowledge) (апокрифическое)

Сотворение: активность из 3-х действий жестовый, словесный, материальный

Дистанция: касание

Цели: 1 документ написанный одним автором и состоящий из письменного текста на одном языке

Продолжительность: до вашего следующего Фокусирования (Refocus)

Источник: Dark Archive pg. 144


Вы приверженец знаний, непревзойденно владеющий языком, используемым для распространения этих знаний, и вы можете переделать написанное слово в форму, более понятную вашей аудитории. Язык письменного текста цели изменяется на язык, который вы знаете. Это изменение не меняет содержание текста, за исключением незначительных различий в переводе, и не дает читателю никакого понимания языка оригинала.

Чуть-чуть удачи (Bit of Luck) / Фокус. 1

  • необычный

  • прорицание

  • удача

  • жрец

Домен: Везение (Luck)

Сотворение: активность из 2-х действий жестовый, словесный

Дистанция: 30 футов

Цели: 1 готовое существо

Продолжительность: 1 минута


Вы слегка наклоняете чашу весов удачи, чтобы защитить существо от катастрофы. Когда цель совершит спасбросок, она может бросить дважды и использовать лучший результат. Как только она это сделает, заклинание заканчивается.

Если вы снова сотворяете чуть-чуть удачи, любые предыдущие и еще действующие наложения чуть-чуть удачи сразу завершаются. После того, как существо стало целью для чуть-чуть удачи, оно становится временно иммунно на 24 часа.

Счастливый случай (Lucky Break) / Фокус. 4

  • необычный

  • прорицание

  • удача

  • жрец

Домен: Везение (Luck)

Сотворение: реакция словесный

Триггер: Вы провалили (но не крит.провалили) спасбросок


Перебросьте спасбросок и используйте лучший результат. Потом вы становитесь временно иммунным на 10 минут.

Сосуд магии (Magic's Vessel) / Фокус. 1

  • необычный

  • очарование

  • жрец

Домен: Магия (Magic)

Сотворение: одиночное действие жестовый

Дистанция: касание

Цели: 1 существо

Продолжительность: поддерживаемое вплоть до 1 минуты


Существо становится вместилищем чистой магической энергии, посылаемой вашим божеством. Цель получает бонус состояния +1 к спасброскам. Каждый раз, когда вы выполняете Сотворение заклинания (Cast a Spell) из своих слотов заклинаний, вы автоматически Поддерживаете (Sustain) это заклинание и даете его цели сопротивление урону от заклинаний до начала вашего следующего хода. Это сопротивление равно уровню сотворенного вами заклинания.

Таинственный маяк (Mystic Beacon) / Фокус. 4

  • необычный

  • эвокация

  • жрец

Домен: Магия (Magic)

Сотворение: одиночное действие жестовый

Дистанция: 30 футов

Цели: 1 готовое существо

Продолжительность: до начала вашего следующего хода


Следующее наносящее урон или исцеляющее заклинание, которое цель сотворяет до начала вашего следующего хода наносит урон или восстанавливает ОЗ, как если бы оно было усилено на 1 дополнительный уровень. В остальном, заклинание функционирует как положено для своего текущего уровня. Как только цель сотворяет заклинание, таинственный маяк завершается.

Атлетическое стремление (Athletic Rush) / Фокус. 1

  • необычный

  • трансмутация

  • жрец

Домен: Мощь (Might)

Сотворение: одиночное действие жестовый

Продолжительность: 1 раунд


Ваше тело наполняется физической силой и умением. Вы получаете бонус состояния +10 футов к Скорости и бонус состояния +2 к проверкам Атлетики. Как часть Сотворения (Cast) этого заклинания вы можете применить Перемещение (Stride) , Прыжок (Leap) , Карабкаться (Climb) или Плыть (Swim) . Бонусы заклинания применяются во время этого действия.

Победный клич (Victory Cry) / Фокус. 1

  • редкий

  • эвокация

  • звук

  • жрец

Домен: Мощь (Might) (апокрифическое)

Сотворение: реакция словесный

Триггер: Союзник в пределах дистанции получает крит.успех Удара (Strike) ближнего боя

Дистанция: 30 футов

Цели: спровоцировавший союзник

Источник: Dark Archive pg. 143


Ваше истинное могущество идет от ваших связей с союзниками, и вы гордитесь их достижениями. Оружие, использованное для совершения Удара, наносит дополнительные 1d6 урона звуком (не удвоенного из-за критического попадания), и союзник может мгновенно попытаться Толкнуть (Shove) существо по которому попал, даже если руки союзника заняты. Ваш союзник, для данной проверки Атлетики может использовать свой бонус предмета от броска спровоцировавшей атаки, если он есть, и он получает бонус состояния +1 к этой проверке Атлетики, если спровоцировавший Удар был нанесен оружием или безоружной атакой имеющими признак опрокидывание.


Усиление (+2): Урон звуком увеличивается на 1d6.

Несокрушимая мощь (Enduring Might) / Фокус. 4

  • необычный

  • преграждение

  • жрец

Домен: Мощь (Might)

Сотворение: реакция жестовый

Триггер: Атака или эффект нанесет вам урон


Чтобы защитить вас, ваша собственная мощь смешивается с божественной силой. Вы получаете сопротивление 8 + ваш модификатор Силы против всего урона от спровоцировавшей атаки или эффекта.


Усиление (+1): Сопротивление увеличивается на 2.

Лунный луч (Moonbeam) / Фокус. 1

  • необычный

  • эвокация

  • атака

  • огонь

  • свет

  • жрец

Домен: Луна (Moon)

Сотворение: активность из 2-х действий жестовый, словесный

Дистанция: 120 футов

Цели: 1 существо


Вы выпускаете луч лунного света. Совершите атаку заклинанием. Луч света наносит 1d6 огненного урона. Лунный луч наносит урон серебром с целью использования слабостей, сопротивлений и т.п.

Критический успех: Луч наносит двойной урон и цель получает состояние ослеплен на 1 минуту
Успех: Луч наносит полный урон и цель получает состояние ослеплен на 1 раунд

Усиление (+1): Урон луча увеличивается на 1d6.

Изменено в версии /errata-CR-r2: Объекты убраны из целей.

Касание луны (Touch of the Moon) / Фокус. 4

  • необычный

  • очарование

  • свет

  • жрец

Домен: Луна (Moon)

Сотворение: одиночное действие жестовый

Дистанция: касание

Цели: 1 существо

Продолжительность: 1 минута


Когда вы касаетесь цели, на ее лбу появляется символ луны, сияющий мягким лунным светом. Цель светится тусклым светом в радиусе 20 футов. Еще она получает преимущества на основе фазы луны, начиная с новолуния и переходя к следующей фазе в конце каждого ее хода.

  • Новолуние: Цель не получает преимуществ

  • Растущая луна: Цель получает бонус состояния +1 к броскам атак и бонус состояния +4 к броскам урона

  • Полнолуние: Цель получает бонус состояния +1 к броскам атак, КБ и спасброскам, и бонус состояния +4 к броскам урона

  • Убывающая луна: Цель получает бонус состояния +1 к КБ и спасброскам. После этой фазы, возвращаетесь к новолунию.

Живучие шипы (Vibrant Thorns) / Фокус. 1

  • необычный

  • трансмутация

  • трансформация

  • растение

  • жрец

Домен: Природа (Nature)

Сотворение: одиночное действие жестовый

Продолжительность: 1 минута


Ваше тело обрастает слоем терновых шипов, которые вредят тем, кто попадает по вам и растут от живительной магии. Существа находящиеся рядом, которые попадают по вам атакой ближнего боя или безоружной атакой, получают 1 колющего урона каждый раз когда делают это. Всякий раз, когда вы сотворяете позитивное заклинание, то до начала вашего следующего хода урон от ваших шипов увеличивается до 1d6.


Усиление (+1): Урон увеличивается на 1, или 1d6 после сотворения позитивного заклинания.

Дар природы (Nature's Bounty) / Фокус. 4

  • необычный

  • воплощение

  • позитивный

  • растение

  • жрец

Домен: Природа (Nature)

Сотворение: одиночное действие жестовый

Требования: У вас есть свободная рука


В вашей открытой ладони появляется сырой фрукт или овощ, размером со всю ладонь. Вы выбираете конкретный вид еды. Существо может съесть эту еду с помощью действия Взаимодействовать (Interact) , чтобы восстановить 3d10+12 ОЗ и наесться как будто съело полноценное блюдо. Если не съедена, еда гниет и рассыпается в пыль через 1 минуту.


Усиление (+1): Восстанавливаемые ОЗ увеличиваются на 6.

Кошмар наяву (Waking Nightmare) / Фокус. 1

  • необычный

  • очарование

  • страх

  • эмоция

  • ментальный

  • жрец

Домен: Кошмары (Nightmares)

Сотворение: активность из 2-х действий жестовый, словесный

Дистанция: 30 футов

Цели: 1 существо

Спасбросок: Воля

Продолжительность: различается


Вы наполняете разум существа ужасающим видением из его кошмаров. Цель должна совершить спасбросок Воли.

Критический успех: Цель невредима
Успех: Цель получает состояние напуган 1
Провал: Цель получает состояние напуган 2
Критический провал: Цель получает состояние напуган 3

Если цель без сознания, когда вы Сотворяете (Cast) на нее это заклинание, то она мгновенно просыпается до совершения спасброска, и если она его проваливает, то в дополнение с описанными выше эффектами получает состояние бегство на 1 раунд.

Общий кошмар (Shared Nightmare) / Фокус. 4

  • необычный

  • очарование

  • недееспособность

  • эмоция

  • ментальный

  • жрец

Домен: Кошмары (Nightmares)

Сотворение: активность из 2-х действий жестовый, словесный

Дистанция: 30 футов

Цели: 1 существо

Спасбросок: Воля

Продолжительность: различается


Сливая сознание с целью, вы меняете местами сбивающие с толку видения из кошмаров друг друга. Один из вас получит состояние замешательство, но кто это будет определяется спасброском Воли цели.

Критический успех: Вы получаете замешательство на 1 раунд
Успех: В начале вашего следующего хода, вы тратите свое первое действие с состоянием замешательство, потом действуете нормально
Провал: Как успех, но вместо вас замешательство получает цель, тратя с ним свое первое действие каждый ход. Продолжительность 1 минута.
Критический провал: Цель получает замешательство на 1 минуту

Наслаждение болью (Savor the Sting) / Фокус. 1

  • необычный

  • очарование

  • ментальный

  • несмертельный

  • жрец

Домен: Боль (Pain)

Сотворение: одиночное действие жестовый

Дистанция: касание

Цели: 1 существо

Спасбросок: Воля


Вы причиняете цели боль и наслаждаетесь ее мучением. Это наносит 1d4 ментального урона и 1d4 продолжительного ментального урона; цель должна совершить спасбросок Воли. Пока цель получает продолжительный урон от этого заклинания, вы получаете бонус состояния +1 к броскам атак и проверкам навыков против цели.

Критический успех: Цель невредима
Успех: Цель получает половину урона и не получает продолжительный урон
Провал: Цель получает полный начальный урон и продолжительный урон
Критический провал: Цель получает двойной начальный урон и продолжительный урон

Усиление (+1): Начальный урон увеличивается на 1d4, и продолжительный урон увеличивается на 1d4.

Изменено в версии /errata-CR-r1: Убран признак атака.

Карающая боль (Retributive Pain) / Фокус. 4

  • необычный

  • преграждение

  • ментальный

  • несмертельный

  • жрец

Домен: Боль (Pain)

Сотворение: реакция жестовый

Триггер: Существо в пределах дистанции наносит вам урон

Дистанция: 30 футов

Цели: спровоцировавшее существо

Спасбросок: простой Стойкость


Вы мстительно отражаете свою боль обратно в обидчика. Цель получает ментальный урон, равный половине нанесенного вам урона когда сработало это заклинание.

Очаровывающее касание (Charming Touch) / Фокус. 1

  • необычный

  • очарование

  • недееспособность

  • эмоция

  • ментальный

  • жрец

Домен: Страсть (Passion)

Сотворение: одиночное действие жестовый

Дистанция: касание

Цели: 1 существо, которое может считать вас привлекательным

Спасбросок: Воля

Продолжительность: 10 минут


Вы наполняете свою цель влечением, заставляя ее действовать более дружелюбно по отношению к вам. Цель совершает спасбросок Воли. Если вы или ваши союзники недавно угрожали цели или были враждебны к ней, то она получает бонус обстоятельства +4 к этому спасброску.

Критический успех: Цель невредима и понимает, что вы пытались ее очаровать
Успех: Цель невредима, но она думает, что это было что-то безвредное, а не очаровывающее касание, если только она не идентифицирует его (с помощью Идентификация заклинаний (Identifying Spells))
Провал: Отношение цели к вам становится дружественным. Если она уже была дружественной, то становится любезной. Она не может использовать против вас враждебные действия.
Критический провал: Отношение цели к вам становится любезным, и она не может использовать против вас враждебные действия

Вы можете Развеять (Dismiss) это заклинание. Если вы используете против цели враждебные действия, заклинание заканчивается. Когда заклинание заканчивается, цель не обязательно понимает, что она была очарована, если ее дружба с вами или действия, которые вы убедили ее предпринять, не противоречат ее ожиданиям, то есть вы потенциально можете убедить цель оставаться вашим другом с помощью мирских способов.

Изменено в версии /errata-CR-r1: Изменена ссылка на страницу по "Определению магии".

Изменено в версии /errata-CR-r2: Из целей убрано "гуманоидное". А также убрано усиление 4-го уровня о выборе существ другого вида (не только гуманоидных).

Пленительное обожание (Captivating Adoration) / Фокус. 4

  • необычный

  • очарование

  • эмоция

  • ментальный

  • визуальный

  • жрец

Домен: Страсть (Passion)

Сотворение: активность из 2-х действий жестовый, словесный

Область: 15-футовая эманация

Спасбросок: Воля

Продолжительность: 1 минута


Вы становитесь чрезвычайно притягательными, и существа отвлекаются на вас, пока они остаются в пределах этой области. Вы можете исключить из этого эффекта любых существ по своему выбору.

Когда существо попадает в область в первый раз, оно должно совершить спасбросок Воли. Если существо покидает область и попадает в нее снова, оно использует результаты своего изначального спасброска.

Критический успех: Существо невредимо и временно иммунно на 1 час
Успех: Существо заворожено вами на свое следующее действие, а затем временно иммунно на 1 час
Провал: Существо заворожено вами
Критический провал: Существо заворожено вами, и его отношение к вам улучшается на 1 ступень

Усиление (+1): Размер эманации увеличивается на 15 футов.

Совершенный разум (Perfected Mind) / Фокус. 1

  • необычный

  • преграждение

  • жрец

Домен: Совершенство (Perfection)

Сотворение: одиночное действие словесный


Вы медитируете на совершенство, чтобы убрать все отвлекающие факторы из своего разума. Совершите новый спасбросок Воли, против одного действующего на вас ментального эффекта, который требует спасбросок Воли. Используйте результат нового спасброска, чтобы определить результат ментального эффекта, если только он не был хуже, чем изначальный, в таком случае ничего не происходит. Вы можете использовать совершенный разум только один раз против одного эффекта.

Совершенная форма (Perfected Form) / Фокус. 4

  • необычный

  • преграждение

  • удача

  • жрец

Домен: Совершенство (Perfection)

Сотворение: реакция жестовый

Триггер: Вы проваливаете спасбросок против эффекта трансформации, окаменения или полиморфа


Перебросьте спасбросок и используйте лучший результат.

Жертва защитника (Protector's Sacrifice) / Фокус. 1

  • необычный

  • преграждение

  • жрец

Домен: Защита (Protection)

Сотворение: реакция жестовый

Триггер: Союзник в пределах 30 футов получает урон

Дистанция: 30 футов


Вы защищаете своего союзника, страдая вместо него. Уменьшите урон, который получит спровоцировавший союзник, на 3. Вы перенаправляете этот урон на себя (недополученный союзником), но ваши иммунитеты, слабости, сопротивления и т.п. не применяются.

Вы не являетесь субъектом для любых состояний или других эффектов от того, что нанесло урон вашему союзнику (например, яд от ядовитого укуса). Ваш союзник все еще является субъектом для этих эффектов, даже если вы перенаправили весь спровоцировавший урон на себя.


Усиление (+1): Перенаправляемый на вас урон увеличивается на 3.

Сфера защитника (Protector's Sphere) / Фокус. 4

  • необычный

  • аура

  • преграждение

  • жрец

Домен: Защита (Protection)

Сотворение: активность из 2-х действий жестовый, словесный

Область: 15-футовая эманация

Продолжительность: поддерживаемое вплоть до 1 минуты


От вас исходит защитная аура, защищающая вас и ваших союзников. Вы получаете сопротивление 3 всему урону. Ваши союзники также получают это сопротивление, пока находятся внутри области.


Усиление (+1): Сопротивление увеличивается на 1.

Добавлено в версии /errata-CR-r3: Добавлен признак аура.

Вынужденная тишина (Forced Quiet) / Фокус. 1

  • необычный

  • преграждение

  • жрец

Домен: Тайна (Secrecy)

Сотворение: активность из 2-х действий жестовый, материальный

Дистанция: 30 футов

Цели: 1 существо

Спасбросок: Стойкость

Продолжительность: различается


Вы заглушаете голос цели, не давая ей выдать ценные секреты. Это не мешает цели говорить или обеспечивать словесные компоненты для заклинаний, но ни одно существо на расстоянии более 10 футов не может услышать ее шепот, не совершив успешную проверку Восприятия с вашим КС заклинания, что может помешать слуховым или языковым эффектам, а также общению. Продолжительность заклинания зависит от спасброска Стойкости цели. После совершения спасброска, цель становится временно иммунной на 24 часа.

Критический успех: Цель невредима
Успех: Продолжительность 1 раунд
Провал: Продолжительность 1 минута
Критический провал: Продолжительность 10 минут

Сохранение тайны (Safeguard Secret) / Фокус. 4

  • необычный

  • преграждение

  • ментальный

  • жрец

Домен: Тайна (Secrecy)

Сотворение: 1 минута (жестовый, словесный)

Дистанция: 10 футов

Цели: вы и любое количество готовых союзников

Продолжительность: 1 час


Вы гарантируете, что секрет останется в безопасности от любопытных шпионов. Выберите один фрагмент информации, который знают по крайней мере некоторые из целей; вы можете выбрать целью существо только если оно остается в пределах дистанции всю минуту во время Сотворение заклинания (Cast a Spell). Тем кто знает эту часть информации выбранную вами, заклинание дает бонус состояния +4 к проверкам навыков (как правило, проверкам Обмана), чтобы скрыть это знание, а также к спасброскам против заклинаний, которые специально пытаются получить это знание от них, и эффектов, которые заставят их раскрыть его.

Если вы снова Сотворяете (Cast) это заклинание, любые предыдущие наложенные вами сохранения тайны завершаются.

Вооружение секретом (Weaponize Secret) / Фокус. 4

  • редкий

  • прорицание

  • ментальный

  • жрец

Домен: Тайна (Secrecy) (апокрифическое)

Сотворение: активность из 2-х действий жестовый, словесный

Дистанция: 60 футов

Цели: вплоть до 3 существ

Спасбросок: Воля

Продолжительность: 1 минута или до разрядки

Источник: Dark Archive pg. 144


Вы понимаете, что владение секретом само по себе является своего рода силой. Каждая цель должна совершить спасбросок Воли.

Успех: Цель невредима.
Провал: Перед вами появляется парящая руна, символизирующая секрет хранимый целью (на усмотрение Мастера). Если существо совершает по вам Удар (Strike) или бросок атаки заклинанием, пока вы храните ее секрет, то вы можете разрядить эту руну реакцией (реакция), чтобы нанести этому существу 7d6 ментального урона.
Критический провал: Как провал, но цель становится убеждена, что вы знаете ее секрет и из-за волнения еще получает 1d6 продолжительного ментального урона. Если руна с секретом разряжена, когда существо все еще получает продолжительный ментальный урон, то этот продолжительный ментальный урон завершается.

Усиление (+1): Ментальный урон увеличивается на 2d6, а продолжительный ментальный урон при крит.провале увеличивается на 1.

Ослепляющая вспышка (Dazzling Flash) / Фокус. 1

  • необычный

  • эвокация

  • свет

  • визуальный

  • жрец

Домен: Солнце (Sun)

Сотворение: активность из 2-х действий словесный, материальный

Область: 15-футовый конус

Спасбросок: Стойкость


Вы поднимаете свой религиозный символ и создаете ослепляющую вспышку света. Каждое существо в области должно совершить спасбросок Стойкости.

Критический успех: Существо невредимо
Успех: Существо получает состояние ослеплен на 1 раунд
Провал: Существо получает состояния слепота на 1 раунд и ослеплен на 1 минуту. Существо может потратить действие для Взаимодействовать (Interact) потирая глаза, чтобы закончить состояние слепота.
Критический провал: Существо получает состояния слепота на 1 раунд и ослеплен на 1 час

Усиление (3-й): Область увеличивается до 30-футового конуса.

Позитивное свечение (Positive Luminance) / Фокус. 4

  • необычный

  • некромантия

  • свет

  • позитивный

  • жрец

Домен: Солнце (Sun)

Сотворение: одиночное действие жестовый

Продолжительность: 1 минута


Черпая в себя жизненную силу, вы становитесь маяком позитивной энергии. Вы светитесь ярким светом в форме 10-футовой эманации и получаете внутренний запас света, называемый резервуаром свечения, который появляется со значения 4. В начале каждого своего хода, вы можете использовать свободное действие, чтобы увеличить запас свечения на 4. Если вы это делаете, то радиус вашего света увеличивается на 10 футов.

Если нежить наносит вам урон атакой или заклинанием, находясь в области вашего света, то оно получает позитивный урон равный половине вашего запаса свечения. Оно получает этот урон, только когда наносит вам урон первый раз за раунд.

Вы можете Развеять (Dismiss) это заклинание. Когда вы это делаете, то можете выбрать целью существо в пределах исходящего от вас света и направить позитивную энергию в него. Цель должна быть готовым живым существом или нежитью. Это исцеляет живую цель или наносит урон нежити, в количестве равному вашему запасу свечения. Когда вы сотворяете позитивное свечение, любое другое позитивное свечение, которое уже действует на вас - завершается.


Усиление (+1): Начальный запас свечения и количество получаемого каждый ход свечения увеличивается на 1.

Проворные ноги (Agile Feet) / Фокус. 1

  • необычный

  • трансмутация

  • жрец

Домен: Путешествие (Travel)

Сотворение: одиночное действие жестовый

Продолжительность: до конца текущего хода


Благословения вашего бога делают ваши ноги более быстрыми, а движения более плавными. Вы получаете бонус состояния +5 футов к Скорости и игнорируете сложную местность. Как часть сотворения проворных ног, вы можете Переместиться (Stride) или Шагнуть (Step); или вместо этого можете Рыть (Burrow) , Карабкаться (Climb) , Лететь (Fly) или Плыть (Swim) , если у вас есть соответствующий вид Скорости.

Проход путешественника (Traveler's Transit) / Фокус. 4

  • необычный

  • эвокация

  • жрец

Домен: Путешествие (Travel)

Сотворение: активность из 2-х действий жестовый, словесный

Продолжительность: 1 минута


Вы добавляете силы своим мышцам, что позволяет вам легко плавать или карабкаться по стенам. Когда вы сотворяете это заклинание то получаете либо Скорость карабканья либо Скорость плавания. Полученная Скорость равна вашей наземной Скорости.


Усиление (5-й): Вы можете выбрать Скорость полета.

Неизбежное назначение (Inevitable Destination) / Фокус. 4

  • редкий

  • воплощение

  • жрец

Домен: Путешествие (Travel) (апокрифическое)

Сотворение: активность из 2-х действий жестовый, словесный

Дистанция: 30 футов

Цели: вы и 1 враг

Продолжительность: 2 раунда

Источник: Dark Archive pg. 143


Вы искривляете пути цели, гарантируя, что каждый из них ведет к вам. Цель совершает спасбросок Воли.

Критический успех: Заклинание не имеет эффекта.
Успех: Ваше притяжение затрудняет шаги цели. Она до конца своего следующего хода получает штраф обстоятельства -10 футов к Скоростям.
Провал: Цель не может отойти от вас дальше, чем она была в момент Сотворения (Cast) вами этого заклинания, однако она может двигаться так, чтобы оставаться на этом же расстоянии. Если вы удаляетесь от цели дальше, чем на первоначальное расстояние, действие заклинания прекращается. Целевой противник, может попытаться Вырваться (Escape) против вашего КС заклинания. При успехе, заклинание заканчивается.
Критический провал: Как провал, и цель притягивается к вам ближе на 10 футов и падает ничком, оступаясь в спешке от движения к вам.

Внезапное перемещение (Sudden Shift) / Фокус. 1

  • необычный

  • преграждение

  • иллюзия

  • жрец

Домен: Хитрость (Trickery)

Сотворение: реакция жестовый

Триггер: враг промахивается по вам атакой ближнего боя

Продолжительность: до конца вашего следующего хода


Вы быстро отскакиваете от опасного места и скрываете себя. Вы Шагаете (Step) и становитесь скрытым.

Двойник трикстера (Trickster's Twin) / Фокус. 4

  • необычный

  • иллюзия

  • визуальный

  • жрец

Домен: Хитрость (Trickery)

Сотворение: активность из 2-х действий словесный, материальный

Дистанция: 30 футов

Цели: 1 существо

Спасбросок: Воля

Продолжительность: 1 минута


Вы редко довольствуетесь нахождением лишь в одном месте. Выберите место в пределах 100 футов от цели, которое она может видеть. Вы создаете там иллюзию себя самого, которая подражает всем вашим действиям и ее может видеть только цель. Цель должна совершить спасбросок Воли.

Критический успех: Цель невредима
Успех: Цель верит что вы в обозначенном месте и она не может видеть вас в том месте, где вы находить на самом деле. Цель автоматически перестает верить в иллюзию когда вы используете действие, которое не имеет смысла относительно местоположения иллюзии, или если цель атакует, касается, использует Поиск (Seek) или другим образом взаимодействует с иллюзией. Если вы используете против цели враждебное действие, то заклинание заканчивается.
Провал: Как успех, но когда случается одно из описанных событий, цель должна совершить успешный спасбросок Воли, чтобы не поверить в иллюзию
Критический провал: Как успех, но когда случается одно из описанных событий, цель должна совершить крит.успешный спасбросок Воли, чтобы не поверить в иллюзию

Слово правды (Word of Truth) / Фокус. 1

  • необычный

  • прорицание

  • жрец

Домен: Правда (Truth)

Сотворение: одиночное действие словесный

Продолжительность: поддерживаемое вплоть до 1 минуты


Вы произносите утверждение, которое считаете истинным, и оно не содержит никаких попыток обмана, путем искажения слов, умалчиваний и так далее. Утверждение должно быть из 25 слов или менее. Символ вашего божества сияет над вашей головой и любой кто видит его и слышит ваше утверждение знает, что вы верите что это правда.

Каждый раз когда вы используете Поддержание заклинания (Sustain a Spell) вы можете повторить этот эффект.

Проблеск истины (Glimpse the Truth) / Фокус. 4

  • необычный

  • прорицание

  • откровение

  • жрец

Домен: Правда (Truth)

Сотворение: одиночное действие жестовый

Область: 30-футовая эманация

Продолжительность: 1 раунд


Божественная проницательность позволяет вам видеть вещи такими, какие они есть на самом деле. Мастер совершает тайную проверку противодействия против каждой иллюзии, которая хотя бы частично в области. Вместо того, чтобы противодействовать иллюзии, вы видите ее насквозь (например, если проверка проходит успешно против Иллюзорная маскировка (Illusory Disguise) / Закл. 1, вы видите истинную форму существа, но иллюзорная маскировка не заканчивается).

Область двигается вместе с вами во время продолжительности, и Мастер совершает тайные проверки противодействия каждый раз, когда в области появляется новая иллюзия.


Усиление (7-й): Вы можете позволить всем видеть через иллюзии, против которых вы успешно прошли проверки.

Подчиняющее касание (Touch of Obedience) / Фокус. 1

  • необычный

  • очарование

  • ментальный

  • жрец

Домен: Тирания (Tyranny)

Сотворение: одиночное действие жестовый

Дистанция: касание

Цели: 1 живое существо

Спасбросок: Воля

Продолжительность: различается


Ваше властное прикосновение разъедает силу воли цели, что позволяет легче контролировать ее. Цель совершает спасбросок Воли.

Критический успех: Цель невредима
Успех: Цель получает состояние одурманен 1 до конца вашего текущего хода
Провал: Цель получает состояние одурманен 1 до конца вашего следующего хода
Критический провал: Цель получает состояние одурманен 1 на 1 минуту

Помыкающая плеть (Commanding Lash) / Фокус. 4

  • необычный

  • очарование

  • недееспособность

  • ментальный

  • жрец

Домен: Тирания (Tyranny)

Сотворение: одиночное действие словесный

Требования: Ваше предыдущее действие нанесло урон цели

Дистанция: 100 футов

Цели: Существо, которому вы нанесли урон предыдущим действием

Спасбросок: Воля

Продолжительность: до конца следующего хода цели


Угрожая еще большей болью, вы подчиняете существо, которому недавно причинили вред. Вы отдаете цели приказ, с эффектами заклинания Приказ (Command) / Закл. 1.

Касание нежити (Touch of Undeath) / Фокус. 1

  • необычный

  • некромантия

  • негативный

  • жрец

Домен: Нежить (Undeath)

Сотворение: одиночное действие жестовый

Дистанция: касание

Цели: 1 живое существо

Спасбросок: Стойкость


Вы атакуете жизненную силу цели с помощью неживой энергии, нанося 1d6 негативного урона. Цель должна совершить спасбросок Стойкости.

Критический успех: Цель невредима
Успех: Цель получает половину урона
Провал: Цель получает полный урон, и на 1 раунд позитивные эффекты исцеляют ей только половину ОЗ
Критический провал: Цель получает двойной урон, и на 1 минуту позитивные эффекты исцеляют ей только половину ОЗ

Усиление (+1): Урон увеличивается на 1d6.

Изменено в версии /errata-CR-r1: Убран признак атака.

Пагубное насыщение (Malignant Sustenance) / Фокус. 4

  • необычный

  • некромантия

  • негативный

  • жрец

Домен: Нежить (Undeath)

Сотворение: активность из 2-х действий жестовый, словесный

Дистанция: касание

Цели: 1 готовое существо-нежить

Продолжительность: 1 минута


Вы вкладываете семя негативной энергии в неживое существо, восстанавливая его противоестественную энергию. Цель получает быстрое исцеление 7. Исцеление исходит от негативной энергии, так что оно исцеляет нежить а не наносит ей урон.


Усиление (+1): Быстрое исцеление увеличивается на 2.

Приливная волна (Tidal Surge) / Фокус. 1

  • необычный

  • эвокация

  • вода

  • жрец

Домен: Вода (Water)

Сотворение: одиночное действие жестовый

Дистанция: 60 футов

Цели: 1 существо

Спасбросок: Стойкость


Вы вызываете огромную волну, чтобы переместить цель либо в водоеме, либо на земле. Цель должна совершить спасбросок Стойкости.

Провал: Вы перемещаете цель на 5 футов в любом направлении вдоль земли или на 10 футов в любом направлении через водоем
Критический провал: Вы перемещаете цель на 10 футов в любом направлении вдоль земли или на 20 футов в любом направлении через водоем

Ливень (Downpour) / Фокус. 4

  • необычный

  • эвокация

  • вода

  • жрец

Домен: Вода (Water)

Сотворение: активность из 2-х действий жестовый, словесный

Дистанция: 120 футов

Область: 30-футовый взрыв

Продолжительность: 1 минута


Вы вызываете проливной дождь, который гасит немагическое пламя. Существа в области получают состояние скрыт и сопротивление огню 10. Существа вне области скрыты для тех кто внутри нее. Существа имеющие слабость к воде, которые заканчивают свои ходы в области, получают урон равный их значению слабости.


Усиление (+1): Сопротивление огню увеличивается на 2.

Очищающая завеса (Purifying Veil) / Фокус. 4

  • редкий

  • эвокация

  • вода

  • добро

  • жрец

Домен: Вода (Water) (апокрифическое)

Сотворение: активность из 2-х действий жестовый, словесный

Дистанция: 60 футов

Цели: 1 существо большого размера или меньше

Продолжительность: 1 минута

Источник: Dark Archive pg. 143


Используя очищающие силы воды, вы призываете завесу из мелких капель воды, наполненных святой энергией. Завеса окружает цель. Все, что находится с одной стороны завесы, скрыто от существ с противоположной стороны, но вода не препятствует атакам или движению через завесу. Если цель проходит сквозь завесу, она получает 4d6 урона добром с простым спасброском Воли. Если цель покидает завесу, действие заклинания заканчивается.


Усиление (+1): Урон добром увеличивается на 1d6.

Кажущееся богатство (Appearance of Wealth) / Фокус. 1

  • необычный

  • иллюзия

  • жрец

Домен: Богатство (Wealth)

Сотворение: активность из 2-х действий словесный, материальный

Дистанция: 30 футов

Область: 5-футовый взрыв

Спасбросок: Воля

Продолжительность: поддерживаемое вплоть до 1 минуты


Вы создаете краткое видение несметного богатства, заполняющего область заклинания. Каждое существо в пределах 20 футов от области, которое может польститься на материальное богатство, должно совершить спасбросок Воли. Существо, которое входит в область автоматически перестает верить в иллюзию, и неверие в иллюзию завершает любое состояние заворожен наложенное этим заклинанием. Пока вы используете Поддержание заклинания (Sustain a Spell) , другие существа реагируют на сокровище так же, как реагировали бы на любую другую иллюзию, но они не рискуют быть завороженными.

Критический успех: Существо не верит в иллюзию и не поддается на нее
Успех: Существо заворожено богатством пока не завершит свое первое действие в следующем ходу
Провал: Существо заворожено иллюзией

Драгоценные металлы (Precious Metals) / Фокус. 4

  • необычный

  • трансмутация

  • жрец

Домен: Богатство (Wealth)

Сотворение: одиночное действие материальный

Дистанция: касание

Цели: 1 металлическое оружие, вплоть до 10 кусочков металла или амуниции с металлическим наконечником, 1 комплект металлических доспехов, или вплоть до 1 Массы металлического материала (такого как монеты)

Продолжительность: 1 минута


Ваше божество благословляет неблагородные металлы, чтобы превратить их в драгоценные материалы. Целевой объект превращается из своего обычного металла в холодное железо, медь, золото, железо, серебро или сталь (см. подробности в Материалы (Materials)). Трансмутированный таким способом предмет наносит урон соответствующий своему новому материалу. Например, стальной меч трансмутированный в меч из холодного железа будет причинять дополнительный урон существу со слабостью к холодному железу.

Это изменение явно магическое и временное, так что ценность предмета не меняется; вы не можете трансмутировать медные монеты в золотые и использовать их для покупки что-либо, или в качестве стоимости заклинания.


Усиление (8-й): Добавьте к списку металлов, в которые вы можете превращать предмет Адамантин (Adamantine) / Материал 8+ и Мифрил (Mithral) / Материал 8+.

Усиление оружия (Weapon Surge) / Фокус. 1

  • необычный

  • эвокация

  • жрец

Домен: Рвение (Zeal)

Сотворение: одиночное действие жестовый

Дистанция: касание

Цели: 1 оружие, которым вы владеете


Высоко держа свое оружие, вы наполняете его божественной энергией. При своем следующем Ударе (Strike) этим оружием, до начала вашего следующего хода, вы получаете бонус состояния +1 к броску атаки и оружие наносит дополнительную кость урона. Если оружие имеет разящую руну, то вместо этого увеличивается количество костей от разящей руны на 1 (до максимума 3 дополнительных костей оружия).

Если вы перестаете обладать целевым оружием, то усиление оружия мгновенно заканчивается.

Рвение в бой (Zeal for Battle) / Фокус. 4

  • необычный

  • очарование

  • удача

  • эмоция

  • ментальный

  • жрец

Домен: Рвение (Zeal)

Сотворение: реакция словесный

Триггер: Вы и хотя бы 1 союзник готовы кидать инициативу

Дистанция: 10 футов

Цели: вы и спровоцировавший союзник


Вы разжигаете праведный гнев внутри себя и своего союзника. Вы и цель оба кидаете d20 и используете наибольший результат для своих бросков инициативы. Каждый из вас все еще использует собственный модификатор Восприятия или другой показатель, чтобы определить свои результаты.

Адаптировать себя (Adapt Self) / Фокус. 1

  • трансмутация

  • трансформация

Домен: Изменение (Change)

Сотворение: активность из 2-х действий жестовый, словесный

Продолжительность: 1 минута

Источник: Lost Omens: Gods & Magic pg. 112


Вы делаете тонкие изменения в себе, чтобы приспособиться к ситуации. Выберите один из следующих вариантов, который подходит именно вам.

  • Если вы находитесь в воде, то получаете Скорость плавания, равную половине вашей Скорости

  • Если вы находитесь в воде, то становитесь способны дышать в воде

  • Если слишком темно, чтобы вы могли видеть, то получаете ночное зрение

  • Если вы находитесь в окружающей среде с сильной жарой или сильным холодом, то защищены от эффектов сильной жары или сильного холода, и заклинание длится 10 минут

Адаптивная абляция (Adaptive Ablation) / Фокус. 4

  • преграждение

Домен: Изменение (Change)

Сотворение: реакция жестовый

Триггер: Вы получаете урон кислотой, холодом, электричеством, огнем или звуком

Продолжительность: 1 минута

Источник: Lost Omens: Gods & Magic pg. 112


Вы меняете себя, чтобы приспособиться к мистическим длинам волн энергетического урона, защищая себя от дальнейшего вреда. Вы получаете сопротивление 5 к спровоцировавшему типу энергии; вы получаете это сопротивление после получения спровоцировавшего урона, поэтому оно применяется только к будущему урону на время продолжительности заклинания.


Усиление (+2): Сопротивление увеличивается на 5.

Зимний снаряд (Winter Bolt) / Фокус. 1

  • эвокация

  • атака

  • холод

Домен: Холод (Cold)

Сотворение: активность из 2-х действий жестовый, словесный

Дистанция: 60 футов

Цели: 1 существо

Источник: Lost Omens: Gods & Magic pg. 112


Вы швыряете полую сосульку, наполненную гневом зимы. Совершите атаку заклинанием по цели в пределах дистанции. Снаряд наносит 1d8 колющего урона и застревает в цели. В конце следующего хода цели снаряд разбивается, выпуская вихрь снега и льда, который наносит цели и всем существам рядом с ней 1d12 урона холодом. Снаряд может быть удален с помощью Взаимодействия (Interact), из-за чего он безвредно тает без детонации.

Критический успех: Снаряд наносит полный начальный урон и особенно хорошо застревает, требуя 2 действий Взаимодействия (Interact) для удаления. Взрыв снаряда наносит двойной урон.
Успех: Снаряд и его взрыв наносят полный урон

Усиление (+1): Начальный урон увеличивается на 1d8, а вторичный на 1d12.

Изменено в версии /errata-LOGM-2: Из "Целей" убран "объект".

Алмазная пыль (Diamond Dust) / Фокус. 4

  • эвокация

  • холод

Домен: Холод (Cold)

Сотворение: активность из 2-х действий жестовый, словесный

Область: 15-футовая эманация, сосредоточенная на вас

Спасбросок: простой Стойкость

Продолжительность: 1 минута

Источник: Lost Omens: Gods & Magic pg. 112


Вы переохлаждаете воздух поблизости, образуя вокруг себя облако танцующих кристаллов льда. Существо, не являющееся вами, которое входит в область или заканчивает в ней свой ход, получает 2d6 урона холодом. Существо может получить этот урон только один раз за ход. Кристаллы рассеивают и преломляют свет; если эффект с признаком свет попадает в область алмазной пыли, то любые существа, на которых влияет этот эффект, получают против него бонус состояния +2 к КБ и спасброскам. Пока заклинание длится, вы можете активировать или деактивировать эту ауру с помощью одиночного действия, которое имеет признак концентрация. Вы можете Развеять (Dismiss) это заклинание.


Усиление (+2): Урон увеличивается на 1d6.

Хватка увядания (Withering Grasp) / Фокус. 1

  • некромантия

  • негативный

Домен: Разложение (Decay)

Сотворение: активность из 2-х действий жестовый, словесный

Дистанция: касание

Цели: 1 существо или ничейный объект

Источник: Lost Omens: Gods & Magic pg. 113


Ваше прикосновение заставляет гнить органический материал и разлагает объекты. Совершите атаку заклинанием в ближнем бою. Ваше прикосновение наносит 1d12 негативного урона + 1d4 продолжительного негативного урона. Если существо использует предмет, чтобы блокировать хватку увядания, например с помощью реакции Блок щитом (Shield Block) / 1, предмет автоматически подвергается воздействию, но существо не получает урона (даже если урон остается после применения Твердости щита). В отличие от обычного негативного урона, негативный урон от хватки увядания повреждает объекты, конструктов и тому подобное, разрушая их.

Критический успех: Ваше прикосновение наносит двойной урон (как начальный, так и продолжительный). Если вы целитесь в объект, то на 1 минуту снизьте его Твердость на 4.
Успех: Ваше прикосновение наносит полный урон. Если вы целитесь в объект, то на 1 минуту снизьте его Твердость на 2.

Усиление (+1): Начальный урон увеличивается на 1d12, а продолжительный на 1. Если вы целитесь в объект, то при успехе и критическом успехе дополнительно уменьшаете его Твердость на 1.

Изменено в версии /PFS-notes: Целью может быть только ничейный объект. При использовании на ничейный объект, он получает продолжительный урон в ваш следующий ход.

Желтоватое поле (Fallow Field) / Фокус. 4

  • некромантия

  • негативный

Домен: Разложение (Decay)

Сотворение: активность из 2-х действий жестовый, словесный

Дистанция: 60 футов

Область: 15-футовая эманация

Спасбросок: Воля

Продолжительность: поддерживаемое вплоть до 1 минуты

Источник: Lost Omens: Gods & Magic pg. 113


Болезненный желтый свет заполняет область, поскольку энтропийные силы препятствуют исцелению. Когда существо в пределах этой области восстанавливает ОЗ, например от исцеляющего эффекта или умения, такого как быстрое исцеление или регенерация, оно должно совершить спасбросок Воли.

Критический успех: Существо восстанавливает полное количество ОЗ, которые были бы восстановлены исцеляющим эффектом, и временно иммунно на 1 минуту
Успех: Существо восстанавливает полное количество ОЗ, которые были бы восстановлены
Провал: Существо восстанавливает только половину количества ОЗ, которые были бы восстановлены
Критический провал: Существо не восстанавливает ОЗ от исцеляющего эффекта

Сверхсосредоточенность (Hyperfocus) / Фокус. 1

  • прорицание

Домен: Бред (Delirium)

Сотворение: активность из 2-х действий жестовый, словесный

Дистанция: 30 футов

Цели: 1 существо

Спасбросок: Воля

Продолжительность: различается

Источник: Lost Omens: Gods & Magic pg. 113


Вы обостряете чувства существа, хотя более отдаленные объекты становятся для него туманными, неясными или приглушенными. Цель получает бонус состояния +1 к проверкам Восприятия, совершаемым с любым из своих точных чувств. Кроме того, любые неточные чувства, которыми обладает цель, обостряются до точных чувств (хотя и не получают бонуса состояния). Однако цель не может воспринимать что-либо за пределами 20 футов с помощью любого из своих сенсорных чувств. Продолжительность определяется спасброском Воли цели. Вы можете позволить союзникам выбрать результат вместо того, чтобы совершать спасбросок Воли.

Критический успех: Цель невредима
Успех: Эффект длится 1 раунд
Провал: Эффект длится 1 минуту
Критический провал: Как провал, но цель не может ничего воспринимать за пределами 10 футов

Усиление (3-й): Вы можете выбирать целями вплоть до 2 существ.

Усиление (6-й): Вы можете выбирать целями вплоть до 4 существ.

Эфемерные опасности (Ephemeral Hazards) / Фокус. 4

  • иллюзия

  • ментальный

  • визуальный

Домен: Бред (Delirium)

Сотворение: активность из 3-х действий жестовый, словесный, материальный

Дистанция: 60 футов

Продолжительность: 1 минута

Источник: Lost Omens: Gods & Magic pg. 113


Вы создаете иллюзорные опасности, такие как вращающиеся лезвия или лужа кислоты, в 4 пространствах размером 10 на 10 футов в пределах дистанции. Опасности - просто ментальная проекция, и существо получает возможность совершить спасбросок Воли каждый раз, когда оно касается опасности или в начале своего хода находится с ней в одном пространстве. В зависимости от результата, существо получает 4d6 ментального урона и может испытывать трудности с перемещением по этой области. Существо может получить этот урон только один раз за ход, даже если оно проходит через несколько опасностей. Когда вы сотворяете эфемерные опасности, выбирайте дробящий, рубящий, колющий, кислотный, холодом, электрический, огненный или звуковой урон; на усмотрении Мастера, сопротивления и слабости к этим типам урона применяются, если цель думает, что они должны. Вы можете свободно выбирать внешний вид и тип урона каждой опасности, если она изображает наносимый ей тип урона (например, опасность наносящая колющий урон, может принимать форму заостренных шипов).

Критический успех: Существо не подвержено влиянию опасностей и больше не нуждается в спасбросках Воли против них
Успех: Существо осознает, что опасности нереальны, но все же получает от них половину урона; при будущих спасбросках Воли от опасностей существо продолжает использовать этот результат, если только не получит при броске крит.успех
Провал: Цель получает полный урон и считает квадрат сложной местностью
Критический провал: Цель получает двойной урон и не может пройти через квадрат, содержащий опасность

Усиление (+1): Урон увеличивается на 1d6.

Иссушение (Parch) / Фокус. 1

  • эвокация

  • воздух

Домен: Пыль (Dust)

Сотворение: активность из 2-х действий жестовый, словесный

Дистанция: 60 футов

Цели: 1 существо

Спасбросок: Стойкость

Источник: Lost Omens: Gods & Magic pg. 114


Сухие ветры обезвоживают существо. Цель должна совершить спасбросок Стойкости; если оно используется на существе с признаком вода или существе, состоящем в основном из жидкости (например, большинство слизи), существо использует результат на одну степень успеха хуже. Существа, чьи тела не содержат значительной влаги (например элементали земли), обладают иммунитетом к иссушению.

Критический успех: Цель невредима
Успех: Цель получает штраф состояния -1 к своим проверкам и КС на 1 раунд
Провал: Цель получает штраф состояния -1 к своим проверкам и КС на 1 минуту
Критический провал: Цель получает штраф состояния -2 к своим проверкам и КС на 1 минуту и пока у нее есть этот штраф, получает состояние ослеплен

Если существо, пострадавшее от иссушения, выпивает жидкость, например глоток воды или зелье, то заклинание заканчивается. Пораженные существа, которые имеют признак вода или состоят в основном из жидкости, а также пораженные существа, которые не могут пить, могут завершить эффект в качестве активности из двух действий, которая имеет признак концентрация.


Усиление (4-й): Вы можете выбирать целями вплоть 4 существ.

Пылевая буря (Dust Storm) / Фокус. 4

  • воплощение

  • воздух

  • несмертельный

Домен: Пыль (Dust)

Сотворение: активность из 2-х действий жестовый, словесный

Дистанция: 120 футов

Область: 20-футовый взрыв

Продолжительность: 1 минута

Источник: Lost Omens: Gods & Magic pg. 114


Вы вызываете вихревую бурю пыли. Пылевая буря затуманивает зрение, с эффектами Непроглядный туман (Obscuring Mist) / Закл. 2. Пыль также делает воздух непригодным для дыхания; существа в этой области должны задерживать дыхание (см. Тонуть и задыхаться (Drowning and Suffocation)), хотя ношение шарфа или подобного элемента одежды поверх рта увеличивает время, в течение которого существо может задерживать дыхание до 5 раундов. Существа, попадающие в пылевую бурю или начинающие в ней свой ход, получают 1d6 рубящего урона. Существа, обладающие признаком вода или состоящие в основном из жидкости, получают двойной урон.


Усиление (+2): Урон увеличивается на 1d6.

Эмблема хранителя клятвы (Oathkeeper's Insignia) / Фокус. 1

  • воплощение

Домен: Долг (Duty)

Сотворение: свободное действие словесный

Триггер: Вы даете обещание или соглашение

Продолжительность: 1 час

Источник: Lost Omens: Gods & Magic pg. 114


Магический индикатор уверяет существо, что вы выполните свою часть сделки. Когда Сотворяете (Cast) это заклинание, вы создаете браслет, цветок или другую подобную безделушку. Если в то время, как заклинание действует, вы завершаете условия данного обещания или совершенной сделки, то безделушка исчезает с приятным звоном; если вы нарушаете условия вместо этого, безделушка ломается с диссонирующим треском.


Усиление (3-й): Продолжительность становится 1 днем.

Усиление (5-й): Продолжительность становится 1 неделей.

Усиление (7-й): Продолжительность становится 1 месяцем.

Усиление (9-й): Продолжительность становится 1 годом.

Почтительный вызов (Dutiful Challenge) / Фокус. 4

  • преграждение

Домен: Долг (Duty)

Сотворение: активность из 2-х действий жестовый, словесный

Дистанция: 30 футов

Цели: 1 существо

Продолжительность: 1 минута

Источник: Lost Omens: Gods & Magic pg. 114


Бросая вызов врагу, вы отвлекаете его внимание от своих союзников. Цель получает штраф состояния -1 к броскам атаки, броскам урона и проверкам навыков против существ, помимо вас, а вы получаете штраф состояния -1 к броскам атаки, броскам урона и проверкам навыков против существ, помимо цели. Каждый раз, когда существо, помимо вас, использует враждебное действие, влияющее на врага под действием этого заклинания, враг может совершить спасбросок Воли. При успехе враг больше не получает штраф против этого существа. Вы можете Развеять (Dismiss) это заклинание, и оно автоматически завершается, если вы или цель побеждена.


Усиление (+3): Штрафы состояния увеличиваются на 1.

Редактировать (Redact) / Фокус. 1

  • трансмутация

Домен: Глиф (Glyph)

Сотворение: активность из 2-х действий жестовый, материальный

Дистанция: 30 футов

Цели: ничейные письменные материалы, вплоть до 1 Массы или менее

Продолжительность: 1 день

Источник: Lost Omens: Gods & Magic pg. 114


Вы вычеркиваете упоминание определенного имени из одного или нескольких документов. Когда вы накладываете заклинание, задайте одно имя собственное, будь то существо, локация или объект. Любое упоминание этого имени в документе становится размытым, размазанным или иным образом совершенно неразборчивым. Также редактируются эпитеты и недвусмысленные упоминания имени собственного; например, редактирование имени богини Саренрэй (Sarenrae) из книги также удалит упоминания ее титула "Цветок Зари".


Усиление (3-й): Вместо того, чтобы вычеркивать данное имя, вы можете заменить его другим именем, которое вы выберете. Эпитеты и упоминания заменяются аналогичными, относящимися к замещающему имени. Любой, кто читает текст, может совершить проверку Восприятия или Общества против вашего КС заклинания, чтобы заметить измененный текст, хотя это не говорит им, что было в оригинале.

Усиление (4-й): Если захотите вы можете сделать продолжительность неограниченной.

Призрачная транскрипция (Ghostly Transcription) / Фокус. 4

  • иллюзия

  • визуальный

Домен: Глиф (Glyph)

Сотворение: активность из 2-х действий жестовый, материальный

Дистанция: 30 футов

Цели: 1 существо

Продолжительность: 1 минута

Источник: Lost Omens: Gods & Magic pg. 115


Светящиеся буквы собираются в воздухе, обеспечивая транскрипцию речи цели на всех языках, на которых вы говорите. Во время действия заклинания, все слова, произнесенные вслух целью, записываются перед ней буквами. Когда вы Сотворяете (Cast) это заклинание, то можете выбрать будут ли эти буквы видны всем существам или только определенным существам, которых вы укажете. Любые слова, которые цель произносит беззвучно, точно так же прописываются, позволяя цели общаться беззвучно или в тех областях, где звук не распространяется. Это даже позволяет цели обеспечить словесный компонент для заклинания в таких областях, но только если вы решите сделать буквы видимыми для всех существ. Кроме того, любое из умений цели с признаком слуховой может влиять на существ даже в тех областях, где звук не распространяется до тех пор, пока вы делаете глифы видимыми для них, и они имеют прямую видимость с целью; в этом случае умения получают признак визуальный. Вы можете Развеять (Dismiss) это заклинание.

Заряженное копье (Charged Javelin) / Фокус. 1

  • эвокация

  • атака

  • электричество

Домен: Молния (Lightning)

Сотворение: активность из 2-х действий жестовый, словесный

Дистанция: 60 футов

Цели: 1 существо

Источник: Lost Omens: Gods & Magic pg. 115


Вы стреляете электрическим копьем, которое оставляет заряженное поле вокруг своей цели. Совершите атаку заклинанием. Копье наносит 1d6 урона электричеством и 1 продолжительного урона электричеством.

Критический успех: Копье наносит двойной урон, как начальный, так и продолжительный
Успех: Копье наносит полный урон

Пока цель получает продолжительный урон от этого заклинания, существа получают бонус состояния +1 к броскам атак металлическим оружием или эффектам с признаком электричество против цели, а цель получает штраф состояния -1 к спасброскам от электрических эффектов.


Усиление (+1): Начальный урон увеличивается на 1d6, а продолжительный на 1.

Изменено в версии /errata-LOGM-2: Добавлен признак "атака". Также оригинальное количество целей "1 существо или более" является ошибкой (источник - Reddit)

Сдерживаемый шторм (Bottle the Storm) / Фокус. 4

  • эвокация

  • электричество

Домен: Молния (Lightning)

Сотворение: реакция жестовый

Триггер: Вы получаете урон электричеством

Продолжительность: 1 минута

Источник: Lost Omens: Gods & Magic pg. 115


Когда молния направлена на вас, вы надежно сохраняете заряд внутри себя, высвобождая его в нужное время. Вы получаете сопротивление электричеству 10 против спровоцировавшего эффекта. Если вы успешно предотвращаете урон таким образом, в любое время в течение продолжительности заклинания, то можете потратить одиночное действие, которое получает признак атака, чтобы израсходовать заряд и совершить атаку заклинанием ближнего боя по соседней цели или дистанционную атаку заклинанием по цели в пределах 60 футов. Эта атака наносит урон электричеством, равный урону, предотвращенному сдерживаемым штормом. Если вы наложите сдерживаемый шторм второй раз до истечения продолжительности первого или если вы не совершите эту атаку, накопленный заряд безвредно рассеется.


Усиление (7-й): Сопротивление увеличивается до 15, и вы можете немедленно совершить атаку заклинанием, предоставленную сдерживаемым штормом, как часть реакции, используемой для накладывания заклинания.

Усиление (10-й): Сопротивление увеличивается до 20, и вы можете немедленно совершить атаку заклинанием, предоставленную сдерживаемым штормом, как часть реакции, используемой для накладывания заклинания.

Божественные язвы (Divine Plagues) / Фокус. 1

  • некромантия

  • болезнь

Домен: Мор (Plague)

Сотворение: активность из 2-х действий жестовый, словесный

Дистанция: 15 футов

Спасбросок: Стойкость

Источник: Lost Omens: Gods & Magic pg. 115


Ваше божество посылает сокрушительную напасть. Цель должна совершить спасбросок Стойкости. Когда вы Сотворяете (Cast) это заклинание, выберите одно из состояний, которое причинит болезнь: неуклюжесть, ослаблен или одурманен

Успех: Цель невредима
Провал: Цель страдает от божественной язвы 1-й стадии
Критический провал: Цель страдает от божественной язвы 2-й стадии

Божественная язва (болезнь):

Уровень 1
Стадия 1: неуклюжесть 1, ослаблен 1 или одурманен 1 (1 раунд)
Стадия 2: замедлен 1 и неуклюжесть 1, ослаблен 1 или одурманен 1 (1 раунд)
Стадия 3: неуклюжесть 1, ослаблен 1 или одурманен 1 и цель не может оправиться от этого состояния, пока не вылечится (1 день)

Усиление (5-й): Болезнь божественной язвы приобретает признак вирулентный. Значение состояния для неуклюжесть, ослаблен или одурманен становится 2, вместо 1.

Вредные испарения (Foul Miasma) / Фокус. 4

  • некромантия

  • болезнь

Домен: Мор (Plague)

Сотворение: активность из 2-х действий жестовый, словесный

Дистанция: 30 футов

Цели: 1 существо, пораженное болезнью

Спасбросок: Воля

Продолжительность: 1 минута

Источник: Lost Omens: Gods & Magic pg. 115


Вы размножаете болезнь внутри существа, вытягивая ее за пределы тела в виде тумана, где она может распространиться на других существ. Цель должна совершить спасбросок Воли. Если цель готова, она может принять результаты критического провала.

Критический успех: Цель получает выгоду как от успешного спасброска против самой низкоуровневой болезни, которой она подвержена
Успех: Цель невредима
Провал: Одна случайная болезнь, влияющая на цель, заполняет воздух в 15-футовой эманации, сосредоточенной на цели. В течение продолжительности заклинания любое существо, которое оказывается в этой области или заканчивает в ней свой ход, может заразиться этой болезнью.
Критический провал: Как провал, за исключением того, что миазмы содержат в себе все болезни, влияющие на цель

Общее бремя (Share Burden) / Фокус. 1

  • преграждение

  • ментальный

Домен: Покой (Repose)

Сотворение: реакция жестовый

Триггер: Союзник в пределах 30 футов собирается совершить спасбросок против вредного эмоционального эффекта, а вам не приходится совершать спасбросок против этого эффекта

Цели: Вы и спровоцировавший союзник

Источник: Lost Omens: Gods & Magic pg. 116


Вы берете на себя часть боли вашего союзника. И вы, и ваш союзник используете результат на одну степень успеха лучше, чем результат спасброска вашего союзника, даже если спровоцировавший эффект обычно влияет только на 1 цель.

Изменено в версии /errata-LOGM-2: Добавлена запись "Цели" (Вы и спровоцировавший союзник).

Купель безмятежности (Font of Serenity) / Фокус. 4

  • преграждение

  • эмоция

  • ментальный

Домен: Покой (Repose)

Сотворение: активность из 2-х действий жестовый, словесный

Дистанция: 30 футов

Область: 15-футовая эманация

Продолжительность: 1 минута

Источник: Lost Omens: Gods & Magic pg. 116


Божественный маяк излучает безмятежность, успокаивая ближайших союзников. Союзники в пределах этой области получают бонус состояния +1 к спасброскам против эффектов эмоций. Союзник может прикоснуться к купели в качестве действия Взаимодействовать (Interact) ; если он это сделает, заклинание пытается противодействовать одному эффекту эмоций выбранному союзником из тех, что воздействуют на него, после чего этот эффект временно иммунен к купели на 1 день. Если заклинание успешно проходит проверку на противодействие, оно удаляет эффект "эмоций" с вашего союзника, однако не у других существ, на которых может влиять этот эффект.


Усиление (+4): Бонус увеличивается на 1.

Стенание (Lament) / Фокус. 1

  • очарование

  • эмоция

  • слуховой

  • ментальный

Домен: Скорбь (Sorrow)

Сотворение: активность из 2-х действий жестовый, словесный

Область: 30-футовый конус

Цели: 1 или более существ

Спасбросок: простой Воля

Источник: Lost Omens: Gods & Magic pg. 116


Вы выпускаете свои негативные эмоции в гортанном вопле, колеблющем сердца ваших врагов и наносящем 1d8 ментального урона (простой спасбросок Воли). Если у вас есть какие-либо вредные состояния, вызванные эффектом эмоций, то стенание наносит дополнительный ментальный урон, равный уровню противодействия самого высокоуровневого эффекта.


Усиление (+1): Урон увеличивается на 1d8.

Заметка (неподтвержденные исправления): Заменена запись "Дистанция" на "Область", так как дистанция никогда не бывает конусом, взрывом или эманацией. По этой причине, не нужна запись "Цели", так как если не сказано явно, то эффектам подвергаются все в области, а в описании упоминаются только "враги".

Переполняющая скорбь (Overflowing Sorrow) / Фокус. 4

  • очарование

  • недееспособность

  • эмоция

  • ментальный

Домен: Скорбь (Sorrow)

Сотворение: активность из 2-х действий жестовый, словесный

Область: 15-футовая эманация, сосредоточенная на вас

Спасбросок: Воля

Продолжительность: поддерживаемое вплоть до 1 минуты

Источник: Lost Omens: Gods & Magic pg. 116


Печаль изливается из вас в близлежащих существ, вытесняя любые другие мысли, которые у них были. В первый раз, когда существо начинает свой ход в области или попадает в нее, оно должно совершить спасбросок Воли. Если оно потом покидает область действия и оказывается в ней повторно, то использует тот же эффект, что и раньше.

Критический успех: Существо невредимо
Успех: Существо получает штраф состояния -1 к проверкам навыков и проверкам Восприятия до тех пор, пока остается в этой области
Провал: Пока существо находится в этой области, любые эффекты эмоций более низкого уровня противодействия, чем переполняющая скорбь, подавляются, и всякий раз, когда существо пытается использовать действие с признаком эмоция или сотворить заклинание с признаком эмоция, оно должно совершить успешную чистую проверку с КС 11, иначе действие или заклинание будет прервано
Критический провал: Как провал, но существо не может использовать действия или заклинания с признаком эмоция

Усиление (+2): Когда вы Сотворяете (Cast) это заклинание, то можете увеличить область на 5 футов.

Извлечение души (Eject Soul) / Фокус. 1

  • некромантия

  • недееспособность

Домен: Душа (Soul)

Сотворение: активность из 2-х действий жестовый, словесный

Дистанция: касание

Цели: 1 живое существо, имеющее душу

Спасбросок: Стойкость

Источник: Lost Omens: Gods & Magic pg. 117


Ваше прикосновение разрушает связь между телом и душой, возможно, полностью вытесняя душу из тела. Цель должна совершить спасбросок Стойкости. Вы можете позволить союзникам выбирать степень успеха, вместо того, чтобы кидать спасбросок.

Успех: Цель невредима
Провал: Цель "ошеломлена 1", так как ее душа на короткое время теряет связь со своим телом
Критический провал: Душа цели покидает свое тело на 1 раунд. Тело жертвы "ошеломлено". Пока тело "ошеломлено" таким образом, цель полностью осознает себя в форме души; она просто не может сознательно двигать своим телом (хотя тело совершает основные инстинктивные защитные движения). Душа цели получает признак бестелесный, состояние невидимый и имеет Скорость полета 60 футов. Душа не может атаковать, накладывать заклинания или совершать проверки каких-либо навыков, которые требуют физического тела, и она всегда должна поддерживать линию эффекта со своим телом. Когда тело цели перестает быть "ошеломленным" и очнулось, душа цели мгновенно возвращается назад в тело.

Усиление (+3): Если готовый союзник решает принять критический провал, он может оставаться в форме души на 1 дополнительный раунд.

Эктоплазматический промежуток (Ectoplasmic Interstice) / Фокус. 4

  • некромантия

Домен: Душа (Soul)

Сотворение: активность из 2-х действий жестовый, словесный

Дистанция: 30 футов

Область: 15-футовая эманация

Продолжительность: поддерживаемое вплоть до 1 минуты

Источник: Lost Omens: Gods & Magic pg. 117


Вы заставляете Материальный и Эфирный планы частично пересекаться, создавая зону, которая заставляет бестелесные и духовные сущности принимать многие аспекты телесных существ. В эктоплазматическом промежутке бестелесные существа не могут проходить через твердые объекты или телесных существ, и они могут воздействовать на физических существ и объекты, и совершать против них проверки основанные на Силе. Бестелесный игровой персонаж или другое существо с нормальным модификатором Силы просто использует этот модификатор, но если у существа был модификатор Силы -5, как у большинства бестелесных существ, оно использует вместо этого модификатор +4, увеличивая свой модификатор Атлетики на 9, соответственно. Атаки по существам находящимся в промежутке, преодолевают сопротивления, как если бы они были оружием с руной Призрачное касание (Ghost Touch) / Руна 4.

Звезда в зените (Zenith Star) / Фокус. 1

  • прорицание

  • свет

Домен: Звезда (Star)

Сотворение: активность из 2-х действий жестовый, словесный

Дистанция: 60 футов

Цели: 1 существо

Спасбросок: Стойкость

Продолжительность: 1 день

Источник: Lost Omens: Gods & Magic pg. 117


Вы вызываете крошечную звезду, что будет вращаться вокруг существа в сверкающем ореоле, прежде чем взлететь в небеса, где она отмечает приблизительную локацию существа. Цель должна совершить спасбросок Стойкости.

Критический успех: Цель невредима
Успех: Цель получает состояние ослеплен на 1 раунд
Провал: Цель получает состояние ослеплен на 1 раунд. Пока заклинание продолжается и пока вы можете видеть ночное небо и цель видима под этим ночным небом, вы можете определить приблизительное направление и расстояние до существа, используя одиночное действие, имеющее признак концентрация. Это достаточно точно, чтобы выследить существо, но не определить его точный квадрат (например, чтобы совершить атаку). Вы можете установить количество звезд в зените, равное вашему модификатору Мудрости, если вы превысите это число, ваша самая старая звезда в зените автоматически будет Развеяна (Dismissed).
Критический провал: Как провал, но цель получает состояние слепота на 1 раунд

Усиление (+1): Продолжительность увеличивается на 1 день.

Усиление (4-й): Вы игнорируете состояние скрыт у целей, отмеченных звездой в зените.

Астеризм (Asterism) / Фокус. 4

  • эвокация

  • свет

Домен: Звезда (Star)

Сотворение: активность из 3-х действий жестовый, словесный, материальный

Дистанция: 150 футов

Спасбросок: простой Рефлекс

Продолжительность: 1 минута

Источник: Lost Omens: Gods & Magic pg. 117


Линии горящего звездного света образуют вокруг вас созвездие. Начертите 5 линий, по одной за раз; каждая линия должна иметь точку привязки к вам, либо существу или объекту уже соединенному с предыдущей линией, и она должна заканчиваться на существе или объекте в пределах 30 футов от своей точки привязки (что может позволить астеризму расшириться до полной 150-футовой дистанции). Существо, которое начинает свой ход в одной из этих линий или оказывается в одной из этих линий в свой ход, получает 4d6 урона огнем (простой спасбросок Рефлекса). Существо может получить этот урон только один раз за ход, даже если оно движется через несколько линий. Цели, являющиеся частью астеризма, не получают от него урона. Если расстояние между двумя целями (или вам и целью) когда-либо превышает 30 футов, то линия звездного света между ними разрывается, и любые линии, которые больше не имеют прямого пути обратно до вас, тоже разрываются. Вы можете Развеять (Dismiss) это заклинание.


Усиление (+1): Урон увеличивается на 1d6.

Чувство роя (Swarmsense) / Фокус. 1

  • прорицание

Домен: Рой (Swarm)

Сотворение: 1 минута (жестовый, словесный)

Продолжительность: поддерживаемое

Источник: Lost Omens: Gods & Magic pg. 117


Вы расширяете свои чувства через множество ползающих и летающих существ. Вы создаете ползучий рой в своем квадрате. Вы можете слышать через рой, как если бы использовали свое обычное чувство слуха. В первый раз, когда вы Поддерживаете (Sustain) это заклинание каждый раунд, вы можете перемещать рой на 10 футов по земле в любом направлении. Рой имеет 15 КБ и бонус +0 к спасброскам. Любой урон, нанесенный рою, уничтожает его и прекращает действие заклинания.


Усиление (3-й): Рой получает преимущества Паучьи лапы (Spider Climb) / Закл. 2.

Усиление (5-й): Рой получает Скорость полета 10 футов. Вы можете видеть сквозь рой, используя свои визуальные чувства.

Усиление (7-й): Рой получает 10-футовый бонус состояния к Скоростям.

Форма роя (Swarm Form) / Фокус. 4

  • трансмутация

  • полиморф

Домен: Рой (Swarm)

Сотворение: активность из 2-х действий жестовый, словесный

Продолжительность: 5 минут

Источник: Lost Omens: Gods & Magic pg. 118


Вы растворяетесь в рое крошечных существ. Находясь в форме роя, у вас есть признак рой, и вы получаете сопротивление 5 к рубящему и колющему урону, и слабость 5 к урону по площади и урону брызгами. Вы можете поместиться в пространстве шириной всего в несколько дюймов, перемещая составляющих вас существ через промежуток. Вы не приобретаете умение Разум роя (Swarm Mind), поэтому вы все еще подвержены нормальному воздействию ментальных эффектов. Как рой, вы не можете говорить, сотворять заклинания, использовать действия с признаком воздействие требующие ваших рук, активировать свои магические предметы или совершать какие-либо Удары (Strikes) своим обычным телом. Вы можете Развеять (Dismiss) это заклинание


Усиление (+2): Увеличьте каждое сопротивление и слабость роя на 5.

Отсрочка последствия (Delay Consequence) / Фокус. 1

  • преграждение

Домен: Время (Time)

Сотворение: реакция жестовый

Триггер: По существу или объекту в пределах дистанции попали атакой

Дистанция: 30 футов

Цели: спровоцировавшее существо

Продолжительность: 1 раунд

Источник: Lost Omens: Gods & Magic pg. 118


Вы переносите момент, когда цель была ранена, на более поздний в ее временном потоке. Бросайте урон как обычно, но не уменьшайте ОЗ и не применяйте никаких других эффектов атаки до тех пор, пока не истечет продолжительность заклинания. Когда заклинание заканчивается, цель немедленно подвергается атаке, получая урон и подвергаясь воздействию любых дополнительных эффектов. Вы можете Развеять (Dismiss) это заклинание.

Стазис (Stasis) / Фокус. 4

  • трансмутация

  • недееспособность

Домен: Время (Time)

Сотворение: активность из 2-х действий жестовый, словесный

Дистанция: 30 футов

Цели: 1 существо или вплоть до 1 Массы объектов

Спасбросок: Воля

Продолжительность: различается

Источник: Lost Omens: Gods & Magic pg. 118


Поток времени застывает вокруг объекта или существа, удерживая его на месте. Цель должна совершить спасбросок Воли (ничейный объект автоматически критически проваливает этот спасбросок).

Критический успех: Цель невредима
Успех: Цель "ошеломлена 1", поскольку время сгущается вокруг нее
Провал: Время перестает влиять на цель на 1 раунд. Она неуязвима к любому урону, не может стать целью или быть затронута чем-либо, и длительность любого имеющегося у цели состояния, недуга и другого временного эффекта не изменяется в этом раунде. Находясь в стазисе, цель не может быть перемещена, и она остается неподвижной на месте, вопреки гравитации, если это необходимо.
Критический провал: Как провал, но цель удерживается в стазисе в течение 3 раундов. В конце каждого своего хода цель может совершить спасбросок Воли, чтобы уменьшить продолжительность на 1 раунд или полностью завершить ее при критическом успехе.

Изменено в версии /errata-LOGM-2: Спасбросок исправлен с Рефлекса на Волю (+ источник - Reddit).

Память объекта (Object Memory) / Фокус. 1

  • прорицание

Домен: Бдение (Vigil)

Сотворение: активность из 2-х действий жестовый, словесный

Цели: 1 оружие или инструмент

Продолжительность: 1 минута

Источник: Lost Omens: Gods & Magic pg. 118


Прикасаясь к объекту, вы извлекаете опыт тех, кто его создал и использовал. Если вы прикасаетесь к оружию, ваше мастерство с этим оружием временно увеличивается до обученного (если он еще не выше). Если вы прикоснетесь к инструменту, ваше мастерство при следующей проверке навыка, которую вы совершите с помощью этого инструмента (например проверка Ремесла с помощью кузнечного молота), в течение продолжительности заклинания временно увеличивается до обученного (если оно еще не выше). Это заклинание не дает никаких преимуществ для активностей, на выполнение которых требуется больше минуты.


Усиление (6-й): Ваш ранг мастерства увеличивается до эксперта, вместо обученного.

Вспомнить ушедших (Remember the Lost) / Фокус. 4

  • прорицание

  • ментальный

Домен: Бдение (Vigil)

Сотворение: активность из 2-х действий жестовый, словесный

Область: 30-футовая эманация сосредоточенная на вас

Спасбросок: простой Воля

Источник: Lost Omens: Gods & Magic pg. 119


Вы взываете к потерянным и забытым, атакуя разумы ваших врагов воспоминаниями о тех, кто умер с обидой на них. Враги в этой области получают 6d6 ментального урона (простой спасбросок Воли) и "напуганы 1" при критическом провале. Если вы знаете имена тех, кто был убит или жестоко обижен врагом в области, вы можете повторять имена этих жертв, когда накладываете заклинание, чтобы усилить ясность видений, увеличивая урон соответствующему врагу с 6d6 до 6d10; вы можете сделать это для нескольких врагов, если вы знаете жертвы каждого врага. Видения являются личными для каждого врага в этой области, и вы не можете использовать это заклинание, чтобы распознать убийцу, угадав имя. Существо, которое действительно не знает никого, кто умер с какой-либо обидой на это существо, обладает иммунитетом к этому эффекту.


Усиление (+1): Урон увеличивает на 2d6 (или 2d10 врагу, когда вы называете конкретную жертву).

Внутренняя пустота (Empty Inside) / Фокус. 1

  • преграждение

  • ментальный

Домен: Пустота (Void)

Сотворение: одиночное действие словесный

Источник: Lost Omens: Gods & Magic pg. 119


Вы вводите кусочек пустоты в свой разум, мгновенно превращая его в мрачное и пустое место. Совершите проверку противодействия против одного влияющего на вас эффекта эмоций.


Усиление (5-й): Вы можете совершить проверки противодействия против любого количества эффектов эмоций, влияющий на вас.

Дверь за пределы (Door to Beyond) / Фокус. 4

  • воплощение

Домен: Пустота (Void)

Сотворение: активность из 2-х действий жестовый, словесный

Дистанция: 5 футов

Область: 20-футовая эманация

Спасбросок: Стойкость

Продолжительность: 1 минута

Источник: Lost Omens: Gods & Magic pg. 119


Ударяя в разреженный воздух, вы создаете тонкие трещины в незанятом соседнем пространстве, которые ведут куда-то за пределы реальности. Воздух устремляется сквозь трещины, притягивая к центру существ большого или меньших размеров и объекты легкой Массы или меньше. Существа большого или меньших размеров в этой области должны совершить спасбросок Стойкости в начале своего хода; существа, которые перемещаются в эту область должны совершить спасбросок при входе.

Успех: Цель невредима
Провал: Цель притягивает на 10 футов к двери
Критический провал: Цель притягивает на 20 футов к двери

Трещины двери за пределы слишком тонкие, чтобы что-то полностью проскользнуло, но декомпрессивные эффекты наносят 4d6 рубящего урона любому существу или объекту, который заканчивает свой ход в пространстве двери. На вас не влияет ваша собственная дверь за пределы. Вы можете Развеять (Dismiss) это заклинание.


Усиление (+1): Урон увеличивает на 1d6.

Драконий залп (Draconic Barrage) / Фокус. 1

  • эвокация

Домен: Вирм (Wyrmkin)

Сотворение: активность из 2-х действий словесный, жестовый

Продолжительность: 1 минута

Источник: Lost Omens: Gods & Magic pg. 119


Вы формируете энергию в 1 бестелесного крошечного дракона (или змееподобное существо), который порхает вокруг вас. Конкретный дракон является случайным; бросьте 1d6 по таблице ниже для каждого вызванного дракона, чтобы определить, какой вид дракона вы создаете. Пока заклинание длится, вы можете приказать одному из ваших драконов выплюнуть снаряд энергии в существо в радиусе 60 футов, используя одиночное действие, которое имеет признак концентрация. Это дистанционный Удар (Strike) использующий ваш бонус атаки заклинанием и наносит 1d6 урона + ваш модификатор колдовской характеристики, с типом урона в зависимости от дракона. Удар дыхания дракона использует ваш штраф множественной атаки и увеличивает его. Как только дракон использовал свой Удар дыханием, он исчезает; когда у вас не осталось драконов, заклинание заканчивается.

Драконий залп

d6

Дракон

Тип Удара

1

Медный или черный

Кислота

2

Серебряный или белый

Холод

3

Бронзовый или синий

Электричество

4

Латунный, золотой или красный

Огонь

5

Зеленый

Яд

6

По вашему выбору

Как у дракона


Усиление (+1): Вы формируете 1 дополнительного дракона и урон от Удара увеличивается на 1d6.

Рев дракона (Roar of the Wyrm) / Фокус. 4

  • очарование

  • эмоция

  • слуховой

  • ментальный

Домен: Вирм (Wyrmkin)

Сотворение: активность из 2-х действий жестовый, словесный

Область: 30-футовая эманация

Спасбросок: Воля

Продолжительность: различается

Источник: Lost Omens: Gods & Magic pg. 119


Вы направляете мощь драконов в свой голос, издавая рев, который вызывает уважение у драконьего рода, но который внушает страх большинству других существ. Впечатляющий рев дает вам на 10 минут бонус обстоятельства +2 к проверкам Дипломатии против драконов, которые были в области заклинания во время сотворения. Все враги в пределах области, кроме драконов, должны совершить спасбросок Воли; для этих врагов рев дракона - эффект страха.

Критический успех: Существо невредимо
Успех: Существо получает состояние напуган 1
Провал: Существо получает состояние напуган 2
Критический провал: Существо получает состояние напуган 3 и бегство на 1 раунд

Рев дракона влияет на не-драконьих существ с глубокими связями с драконьим родом (например, варвар с драконьим инстинктом, чародей с драконьим наследием крови или член культуры, которая почитает драконов), как если бы они имели признак дракон. Мастер решает, достаточно ли существо связано с драконьим родом, чтобы быть затронутым таким образом.

Повторенье - мать ученья (Practice Makes Perfect) / Фокус. 1

  • необычный

  • прорицание

  • жрец

Домен: Труд (Toil)

Сотворение: реакция жестовый

Триггер: Вы или союзник в пределах дистанции проваливаете проверку навыка, которому вы или он обучены

Дистанция: 30 футов

Источник: Pathfinder #148: Fires of the Haunted City pg. 65


Цель получает к спровоцировавшей проверке бонус состояния +2, либо бонус состояния +3 если цель мастер навыка или лучше. Этот бонус может изменять исходный результат проверки цели.

Неутомимый труженик (Tireless Worker) / Фокус. 4

  • некромантия

  • исцеление

Домен: Труд (Toil)

Сотворение: активность из 2-х действий жестовый, словесный

Дистанция: 30 футов

Цели: 1 существо

Продолжительность: поддерживаемое вплоть до 1 минуты

Источник: Pathfinder #148: Fires of the Haunted City pg. 65


Вы подавляете одно из состояний в списке, на свой выбор: неуклюжесть, перегруженность, ослаблен, утомление. Если вы не устраняете эффект вызвавший это состояние, то оно возвращается после истечения продолжительности этого заклинания.

Приподнять природную оболочку (Lift Nature's Caul) / Фокус. 1

  • необычный

  • иллюзия

  • страх

  • визуальный

Домен: Мерзость (Abomination)

Сотворение: активность из 2-х действий жестовый, словесный

Область: 5-футовая эманация

Цели: существа в области

Спасбросок: Воля

Продолжительность: различается

Источник: Pathfinder #165: Eyes of Empty Death pg. 65


Взмахом руки, вы заставляете цели увидеть мир вокруг них, как если бы была снята прозрачная пленка, чтобы раскрыть правду, лежащую за воспринимаемой ими реальностью. Видимые ими природные особенности становятся искаженными и вселяющими ужас, строения кажутся искаженными и разрушенными, а объекты искривленными и чужеродными. Это альтернативное видение быстро исчезает, но проблеск мира за пределами естественного остается на время действия заклинания.

Аберрации или поклоняющиеся Внешним Богам или Великим Древним, подстегиваются этими видениями искривленной реальности и на 1 минуту получают бонус состояния +1 к спасброскам Воли и броскам атак, в то время как остальные существа должны совершить спасбросок Воли.

Критический успех: Существо невредимо и временно иммунно на 1 час
Успех: Существо получает тошноту 1
Провал: Существо одурманено 1 на 1 минуту и напугано 1
Критический провал: Существо одурманено 1 на 1 минуту и напугано 2. Оно не может снизить величину своего состояния напуган ниже 1 пока остается одурманено этим заклинанием.

Усиление (+2): Вы увеличиваете область на 5 футов и продолжительность состояния одурманен на 1 минуту.

Изменено в версии /translation: В оригинале "Область" указана как "Дистанция". Дистанции не бывают эманациями.

Вселяющий страх пир (Fearful Feast) / Фокус. 4

  • необычный

  • некромантия

  • страх

  • ментальный

Домен: Мерзость (Abomination)

Сотворение: реакция жестовый

Дистанция: 30 футов

Триггер: Существо в пределах дистанции становится напугано

Цели: спровоцировавшее существо

Спасбросок: Воля

Продолжительность: различается

Источник: Pathfinder #165: Eyes of Empty Death pg. 65


Вы широко открываете рот и резко вдыхаете; вы втягиваете храбрость, самоуверенность и надежду, за которые цепляется испуганная цель, и затем отбрасываете ложное предположение цели, что эти хрупкие эмоции могут спасти ее от забвения террора.

Вы наносите существу 6d4 ментального урона, и оно должно совершить спасбросок Воли.

Критический успех: Существо невредимо
Успех: Состояние напуган у существа увеличивается на 1 и оно получает половину урона
Провал: Состояние напуган у существа увеличивается на 2 и оно получает полный урон; вы восстанавливаете ОЗ в количестве половины получаемого существом урона
Критический провал: Состояние напуган у существа увеличивается на 3 и оно получает двойной урон; вы восстанавливаете ОЗ в количестве половины получаемого существом урона

Усиление (+1): Урон увеличивается на 2d4.

Разделение языка (Split the Tongue) / Фокус. 1

  • необычный

  • трансмутация

Домен: Нага (Naga)

Сотворение: реакция жестовый

Триггер: Существо в пределах 30 футов проваливает проверку Обмана или Дипломатии

Спасбросок: Стойкость

Источник: Pathfinder #161: Belly of the Black Whale pg. 75


Язык обманывающего существа разделяется, как у змеи. Существо получает 1d8 рубящего урона и должно совершить спасбросок Стойкости.

Критический успех: Существо невредимо
Успех: Существо получает половину урона
Провал: Существо получает полный урон и одурманено 1 на 1d4 раунда
Критический провал: Существо получает двойной урон и одурманено 2 на 1d4 раунда

Усиление (+1): Урон увеличивается на 1d8.

Предопределенная Цель (Ordained Purpose) / Фокус. 4

  • необычный

  • очарование

  • ментальный

Домен: Нага (Naga)

Сотворение: активность из 2-х действий жестовый, словесный

Область: 30-футовая эманация с центром на вас

Спасбросок: простой Воли

Источник: Pathfinder #161: Belly of the Black Whale pg. 75


Вы взываете к компетенции космических сил порядка, подавляющих существ раскаянием и агонией за то, что они действуют вне своего положения и цели. Враги в области получают 4d6 ментального урона и должны совершить спасбросок Воли. Существо потерявшее свои умения в результате действий-анафемы своего божества или веры (как например, чемпион нарушивший догматы и не искупивший их) использует результат на одну ступень хуже, чем полученный при броске. На усмотрение Мастера, существо выполняющее назначенную роль и цель (например, фермер работающий в поле или преступник во время совершения преступления) использует результат успеха на одну ступень лучше, чем при броске.

Критический успех: Существо невредимо
Успех: Существо получает половину урона
Провал: Существо получает полный урон и должно Упасть ничком (Drop Prone) своим первым действием в следующий ход
Критический провал: Существо получает двойной урон, должно Упасть ничком (Drop Prone) своим первым действием в следующий ход и не может Встать (Stand) во время своего следующего хода

Усиление (+1): Урон увеличивается на 2d6.