Друид (Druid)

Друиды могут получить следующие заклинания орденов.

Чудо-ягода (Goodberry) / Фокус. 1

  • необычный

  • некромантия

  • исцеление

  • друид

Сотворение: активность из 2-х действий жестовый, словесный

Дистанция: касание

Цели: 1 спелые ягоды

Продолжительность: 10 минут


Вы насыщаете ягоду природными силами. Существо может съесть чудо-ягоду действием Взаимодействовать (Interact) , чтобы восстановить 1d6+4 ОЗ. Не съеденная, в течение продолжительности ягода, увядает. Каждые шесть съеденных чудо-ягод дают столько же пропитания, сколько и одна полноценная пища для обычного человека.


Усиление (+1): Целью может стать дополнительная ягода. Существо может съесть любое количество чудо-ягод за одно Взаимодействие, от одного сотворенного заклинания.

Изменено в версии /errata-r1: Заклинание значительно переработано. Время использования, длительность, восстанавливаемые ОЗ, усиление.

Исцеление животного (Heal Animal) / Фокус. 1

  • необычный

  • некромантия

  • исцеление

  • позитивный

  • друид

Сотворение: от одиночное действие до активность из 2-х действий жестовый

Дистанция: касание или 30 футов (см. описание)

Цели: 1 готовое живое существо-животное


Вы исцеляете раны животного, восстанавливая цели 1d8 ОЗ. Эффект определяется количеством действий, потраченных на Сотворение заклинания (Cast a Spell).

одиночное действие (жестовый): Заклинание имеет дальность касания
активность из 2-х действий (жестовый, словесный): Заклинание имеет дальность 30 футов и восстанавливает цели дополнительные 8 ОЗ

Усиление (+1): Количество исцеления увеличивается на 1d8, а дополнительное исцеление для варианта из 2-х действий увеличивается на 8 ОЗ.

Внезапная буря (Tempest Surge) / Фокус. 1

  • необычный

  • эвокация

  • воздух

  • электричество

  • друид

Сотворение: активность из 2-х действий жестовый, словесный

Дистанция: 30 футов

Цели: 1 существо

Спасбросок: Рефлекс


Вы окружаете врага кружащейся бурей из сильных ветров, клубящихся туч и потрескивающих разрядов молний. Шторм наносит 1d12 урона электричеством. Цель должна совершить простой спасбросок Рефлекса. При провале, цель еще получает неуклюжесть 2 на 1 раунд и 1 продолжительного урона электричеством.


Усиление (+1): Начальный урон увеличивается на 1d12, а продолжительный урон электричеством при провале увеличивается на 1.

Дикая трансформация (Wild Morph) / Фокус. 1

  • необычный

  • трансмутация

  • трансформация

  • друид

Сотворение: от одиночное действие до активность из 2-х действий жестовый, словесный

Продолжительность: 1 минута


Вы трансформируете свое тело, выбирая один из следующих эффектов в зависимости от ваших способностей ордена дикой природы.

  • Если у вас есть Дикое обличие (Wild Shape) / 1, вы можете трансформировать свои руки в когти. Ваши руки превращаются в невероятно острые когти. Эти когти являются безоружной атакой которой вы обучены, и она наносит 1d6 рубящего урона (быстрое, точное). Вы все еще можете держать и использовать предметы своими руками пока длится трансформация от заклинания, но вы не можете держать предмет во время атаки. Если у вас есть Обличие насекомого (Insect Shape) / 6, вы вместо этого можете превратить свой рот в дикие челюсти, которые являются безоружной атакой которой вы обучены, наносит 1d8 колющего урона.

  • Если у вас есть Стихийное обличие (Elemental Shape) / 10, вы можете трансформировать свое тело в материю соответствующей стихии, что дает вам сопротивление 5 к критическим попаданиям и точному урону.

  • Если у вас есть Растительное обличие (Plant Shape) / 10, вы можете трансформировать свои руки в длинные лозы, увеличивая вашу досягаемость до 10 футов (или до 15 футов для длинного оружия).

  • Если у вас есть Парящее обличие (Soaring Shape) / 8, вы можете сотворять заклинание как активность за 2 действия (активность из 2-х действий жестовый, словесный), чтобы отрастить на спине крылья. Эти крылья позволяют вам летать со Скоростью полета 30 футов.


Усиление (6-й): Вы можете выбрать вплоть до 2 эффектов из списка. Дикие когти оставляют ужасные рваные раны, что причиняет 2d6 продолжительного урона кровотечением при попадании, а челюсти ядовиты, и наносят 2d6 продолжительного урона ядом при попадании.

Усиление (10-й): Вы можете выбрать вплоть до 3 эффектов из списка. Дикие когти наносят 4d6 продолжительного урона кровотечением при попадании, а челюсти ядовиты, и наносят 4d6 продолжительного урона ядом при попадании.

Дикое обличие (Wild Shape) / Фокус. 1

  • необычный

  • трансмутация

  • полиморф

  • друид

Сотворение: активность из 2-х действий жестовый, словесный

Продолжительность: 1 минута (или дольше)


Вы наполняете себя первозданной сущностью и трансформируетесь в другую форму. Вы можете использовать полиморф в любую форму, перечисленную в Форма вредителя (Pest Form) / Закл. 1, которая будет длится 10 минут. Все другие дикие обличия длятся 1 минуту. Вы можете добавить больше форм к списку ваших диких обличий, с помощью способностей друида; ваша способность может дать вам некоторые, или все из форм, в указанном списке заклинании полиморфа. Когда вы трансформируетесь в форму предоставляемую заклинанием, то получаете все эффекты формы, выбранной из версии заклинания усиленного до уровня дикого обличия. Дикое обличие позволяет вам легче применять свои тренировки оборотня, чем при большинстве заклинаний полиморфа. Когда вы решаете использовать свой собственный модификатор атаки во время полиморфа, вместо модификатора атаки формы по умолчанию, то вы получаете бонус состояния +2 к броскам атаки.


Усиление (2-й): Вы также можете использовать дикое обличие для превращения в формы из Форма животного (Animal Form) / Закл. 2.

Штормовой полет (Stormwind Flight) / Фокус. 4

  • необычный

  • трансмутация

  • воздух

  • друид

Сотворение: активность из 2-х действий жестовый, словесный

Продолжительность: 1 минута


Мощные ветры плавно несут вас по воздуху, давая вам Скорость полета, равную вашей Скорости. Если вы все еще в воздухе, когда продолжительность этого заклинания закончится, то вы парите к земле, как при Плавное падение (Feather Fall) / Закл. 1.


Усиление (6-й): Когда вы летите используя штормовой полет, вы не считаете полет против ветра как сложную местность.

Природный призыв (Primal Summons) / Фокус. 6

  • необычный

  • воплощение

  • друид

Сотворение: свободное действие словесный


Вы усиливаете призванное существо мощью стихий. Если ваше следующее действие - сотворить заклинание Призыв животного (Summon Animal) / Закл. 1 или Призыв растения или гриба (Summon Plant or Fungus) / Закл. 1 то выберите воздух, землю, огонь или воду и существо, которое вы призвали получает следующие способности.

  • Воздух: Существо получает Скорость полета 60 футов

  • Земля: Существо получает Скорость рытья 20 футов, снижает свою наземную Скорость на 10 футов (до минимальной в 5 футов) и получает сопротивление 5 физическому урону.

  • Огонь: Атаки существа наносят дополнительные 1d6 урона огнем, и оно получает сопротивление 10 огню и слабость 5 холоду и воде

  • Вода: Существо получает Скорость плавания 60 футов, может потратить 1 действие после атаки ближнего боя, чтобы попытаться Толкнуть (Shove) (игнорируя штраф множественной атаки) и получает сопротивление 5 огню

Прокалывающий шиповник (Impaling Briars) / Фокус. 8

  • необычный

  • воплощение

  • растение

  • друид

Сотворение: активность из 2-х действий жестовый, словесный

Область: 100-футовая эманация на земле

Продолжительность: поддерживаемое вплоть до 1 минуты


Земля в пределах области превращается в массу опасного шиповника, который нападает на врагов и мешает им. Когда вы каждый раунд впервые Поддерживаете (Sustain) это заклинание, вы можете выбрать один из следующих эффектов, который случится в области:

  • Опутать (Ensnare): Шиповник скапливается вокруг ваших врагов, пытаясь удержать их на месте. Враг в области (или летящий не более чем в 20 футами над областью) должен совершить спасбросок Рефлекса. При провале, он получает штраф обстоятельства -10 футов ко всем Скоростям на 1 раунд, а при крит.провале он получает состояние обездвижен на 1 раунд пока не сможет Вырваться (Escape) .

  • Мешать (Impede): Шиповник извивается и крутится, делая область сложной местностью

  • Стена (Wall): В области появляется Терновая стена (Wall of Thorns) / Закл. 3 длящаяся 1 раунд. Стена является особо сложной местностью, вместо просто сложной местности.

Дополнительно, раз в раунд вы можете направить шиповник, использовав одиночное действие, которое имеет признаки концентрация и воздействие, чтобы он пронзил любую цель в области, которую вы можете видеть (или летящую не более чем в 20 футами над областью). Совершите атаку заклинанием. При успехе, цель получает 10d6 колющего урона и получает штраф обстоятельства -10 футов ко всем Скоростям на 1 раунд; при крит.успехе, цель получает состояние обездвижен на 1 раунд пока не сможет Вырваться (Escape) .

Изменено в версии /errata-r2: Уточнено, что эффекты заклинания происходят когда оно поддерживается 1 раз в раунд.

Владыка бури (Storm Lord) / Фокус. 9

  • необычный

  • эвокация

  • электричество

  • воздух

  • друид

Сотворение: активность из 2-х действий жестовый, словесный

Требования: Вы вне помещения и на поверхности

Область: 100-футовая эманация действующая на вас

Продолжительность: поддерживаемое вплоть до 1 минуты


За считанные мгновения небо над вами темнеет, клубясь зловещими облаками, перемежающимися вспышками света. Когда вы каждый раунд впервые Поддерживаете (Sustain) это заклинание, вы можете выбрать один из следующих эффектов, который случится в области:

  • Покой (Calm): Нет дополнительных эффектов.

  • Туман (Fog): Накатывает тяжелый туман, скрывая область эффектами Непроглядный туман (Obscuring Mist) / Закл. 2

  • Дождь (Rain): Проливной дождь падает с неба, заливая обычное пламя. Существа в области получают штраф обстоятельства -2 к проверкам Акробатики и Восприятия

  • Ветер (Wind): Мощные ветры сотрясают область во всех направлениях. Дистанционные атаки получают штраф обстоятельства -4, для всех кто летает, считается что они летят против ветра, и учитывают это как сложную местность.

Дополнительно, раз в раунд вы можете использовать одиночное действие, которое имеет признаки концентрация и воздействие, чтобы призвать удар молнии, попадающий в одну цель в области, которую вы можете видеть. Вы наносите цели 10d6 урона электричеством; она должна совершить простой спасбросок Рефлекса. При провале, она еще получает состояние глухота на 1 раунд.

Изменено в версии /errata-r2: Уточнено, что эффекты заклинания происходят когда оно поддерживается 1 раз в раунд. Заклинатель не может исключить себя из области этого заклинания.