Звери-компаньоны (Animal Companions)

Зверь-компаньон это верный товарищ, который выполняет ваши команды. Ваш зверь-компаньон обладает признаками животное и миньон и если вы даете ему команду действием Команда животному (Command an Animal) , то во время вашего хода он получает 2 действия; это заменяет обычные эффекты Команда животному (Command an Animal) и вам не надо совершать проверку Природы. Если ваш компаньон умирает, вы можете потратить неделю отдыха, чтобы бесплатно заменить его. У вас одновременно может быть только 1 зверь-компаньон.

Ездовые звери-компаньоны (Riding Animal Companions)

Вы или ваш союзник можете ездить верхом на звере-компаньоне, если он хотя бы на один размер больше всадника. Если он везет всадника, то зверь-компаньон может использовать только свою наземную Скорость, и не может в один и тот же ход двигаться и Поддержать (Support) вас. Однако, если ваш компаньон обладает особой способностью ездового животного, он особенно подходит для верховой езды и игнорирует оба этих ограничения.

Смотрите также правила Боя верхом (Mounted Combat).

Молодые звери-компаньоны (Young Animal Companions)

Ниже приведены базовые показатели для молодого зверя-компаньона, первого, которого получают большинство персонажей. Вы изменяете эти показатели в зависимости от вида выбранного зверя. Зверь-компаньон имеет тот же уровень, что и вы. По мере повышения вашего уровня, вы можете вносить дальнейшие коррективы, так как ваш компаньон становится сильнее. Звери-компаньоны рассчитывают свои модификаторы и КС как и вы, за одни исключением: единственные бонусы предметов, от которых они могут получать преимущества это бонусы к Скорости и КБ (максимальный бонус предмета к КБ равен +3).

Добавлено в версии /errata-r1: Предложение о том, что компаньоны того же уровня, что и персонаж. И изменено про максимальный бонус предмета с +2 до +3.

Мастерство (Proficiencies)

Ваш зверь-компаньон обучен своим безоружным атакам, защите без доспеха, барду (бардингу), всем спасброскам, Восприятию, Акробатике и Атлетике. Звери-компаньоны не могут использовать способности, которые требуют большего Интеллекта, такие как Принуждение (Coerce) или Расшифровка текста (Decipher Writing), даже если они обучены подходящему навыку, разве что у них есть специализация, которая разрешает делать это.

Модификаторы характеристик (Ability Modifiers)

Зверь-компаньон начинает с модификаторами основных характеристик:

Сил +2, Лвк +2, Тел +1, Инт -4, Мдр +1, Хар +0

Каждый вид имеет свои сильные стороны и увеличивает два из этих модификаторов на 1. Эти увеличения уже учтены в блоках характеристик зверей-компаньонов.

Очки Здоровья (Hit Points)

Ваш зверь-компаньон имеет ОЗ своей родословной от своего вида, плюс количество ОЗ равное 6 + его модификатор Телосложения за каждый имеющийся у вас уровень.

Взрослый зверь-компаньон (Mature Animal Companions)

Чтобы ваш молодой зверь-компаньон стал взрослым (как правило, в результате одной из ваших классовых способностей), увеличьте его модификаторы Силы, Ловкости, Телосложения и Мудрости на 1. Увеличьте количество костей урона его безоружной атаки с 1 кости до 2 костей (например, с 1d8 до 2d8) и его уровни мастерства Восприятия и всех спасбросков до эксперта. Увеличьте его уровни мастерства Запугивания, Скрытности и Выживания до обученного, а если его вид уже был обучен одному из этих навыков, то увеличьте эти уровни мастерства до эксперта. Если ваш компаньон среднего размера или меньше, то он вырастает на один размер.

Проворный зверь-компаньон (Nimble Animal Companions)

Чтобы ваш взрослый зверь-компаньон стал проворным, увеличьте его модификатор Ловкости на 2, а модификаторы Силы, Телосложения и Мудрости на 1. Он наносит дополнительные 2 урона безоружными атаками. Увеличьте его уровни мастерства Акробатики до эксперта. Еще он обучается улучшенному маневру своего вида. Его атаки становятся магическими с целью игнорирования сопротивлений.

Изменено в версии /errata-CR-r3: Мастерство защиты без доспехов не должно подниматься до эксперта. Это была неправильная конверсия с плэйтеста, когда мастерство давало только +1 и свирепый зверь должен был обладать более высоким мастерством безоружных атак, а проворный более высокой защитой.

Свирепый зверь-компаньон (Savage Animal Companions)

Чтобы ваш взрослый зверь-компаньон стал свирепым, увеличьте его модификатор Силы на 2, а модификаторы Ловкости, Телосложения и Мудрости на 1. Он наносит дополнительные 3 урона безоружными атаками. Увеличьте его уровень мастерства Атлетики до эксперта. Еще он обучается улучшенному маневру своего вида. Если ваш компаньон среднего размера или меньше, то он вырастает на один размер. Его атаки становятся магическими с целью игнорирования сопротивлений.

Невиданный зверь-компаньон (Unseen Animal Companion)

  • необычный

Источник: Dark Archive pg. 65

Звери-компаньоны, являющиеся криптидами, выглядят несколько необычно, часто имеют неестественные черты или же словно черты другого животного. Если вы берете способность, которая в обычном случае позволила бы вашему компаньону стать свирепым или проворным, вместо этого вы можете сделать его невиданным.

Невиданный зверь-компаньон увеличивает свой модификатор Мудрости на 2, а модификаторы Силы, Ловкости и Телосложения на 1. Он наносит дополнительные 3 урона своими безоружными атаками и дополнительные 1d4 точного урона по застигнутым врасплох целям (если зверь-компаньон уже наносит точный урон - как кошка - то объедините этот точный урон). Увеличьте его мастерство Скрытности до эксперта. Еще он обучается улучшенному маневру своего вида.

Неукротимый зверь-компаньон (Indomitable Animal Companions)

Источник: Lost Omens: World Guide pg. 117

Этот вид развития компаньона доступен для мегафауны.

Неукротимый компаньон увеличивает свой модификатор Телосложения на 2, а модификаторы Силы, Ловкости и Мудрости на 1. Он наносит дополнительные 3 урона безоружными атаками. Увеличьте его уровень мастерства Атлетики и защиты с бардом до эксперта. Еще он обучается улучшенному маневру своего вида. Если ваш компаньон среднего размера или меньше, то он вырастает на один размер. Его атаки считаются магическими с целью игнорирования сопротивлений.

Специализация зверя-компаньона (Specialized Animal Companions)

Специализированные звери-компаньоны более умны и обладают более сложным поведением. Когда зверь в первый раз получает специализацию, он получает следующее: его уровень мастерства безоружными атаками увеличивается до эксперта. Его уровни мастерства спасбросков и Восприятия увеличиваются до мастера. Увеличьте его модификатор Ловкости на 1, а модификатор Интеллекта на 2. Его урон безоружными атаками увеличивается с 2 костей до 3, и увеличивается дополнительный урон безоружными атаками с 2 до 4, или с 3 до 6.

Каждая специализация дает дополнительные преимущества. Большинство зверей-компаньонов могут иметь только 1 специализацию.

Затаившийся (Ambusher)

Ваш компаньон может использовать действие Красться (Sneak) в его естественной среде обитания, даже если замечен. Его уровень мастерства Скрытности увеличивается до эксперта (или мастера, если из-за своего вида он уже был экспертом), и его модификатор Ловкости увеличивается на 1. Его уровень мастерства защиты без доспеха увеличивается до эксперта.

Изменено в версии /errata-CR-r1: Изначально было написано то, что компаньон получает бонус обстоятельства +2 для броска инициативы Скрытностью (звери ходят в ход хозяина и не имеют своей инициативы).

Изменено в версии /errata-CR-r3: Специализация не должна увеличивать мастерство защиты проворного зверя до мастера.

Задира (Bully)

Ваш компаньон третирует врагов проявляя доминирование и помыкает ими по всему полю боя. Его уровни мастерства Атлетики и Запугивания увеличиваются до эксперта (или мастера, если из-за своего вида он уже был экспертом), модификатор Силы увеличивается на 1, а модификатор Харизмы увеличивается на 3.

Смельчак (Daredevil)

Ваш компаньон вступает в бой грациозными прыжками и нырками. Он получает способность "Лишить преимущества (Deny Advantage)", поэтому он не застигнут врасплох для существ имеющих состояния спрятан, необнаружен или берущих в тиски, кроме случаев, когда уровни этих существ выше вашего. Его уровень мастерства Акробатики увеличивается до мастера, а модификатор Ловкости увеличивается на 1. Его уровень мастерства защиты без доспеха увеличивается до эксперта.

Изменено в версии /errata-CR-r3: Специализация не должна увеличивать мастерство защиты проворного зверя до мастера.

Стремительный (Racer)

Ваш компаньон двигается стремительно. Он получает бонус состояния +10 футов к Скорости, Скорости плавания или Скорости полета (на ваш выбор). Его уровень мастерства спасбросков Стойкости увеличивается до легенды, а модификатор Телосложения увеличивается на 1.

Ищейка (Tracker)

Ваш компаньон невероятная ищейка. Он может двигаться с полной Скоростью когда использует Выслеживание (Track). Его уровень мастерства Выживания увеличивается до эксперта (или мастера, если из-за своего вида он уже был экспертом), а модификатор Мудрости увеличивается на 1.

Мародер (Wrecker)

Ваш компаньон ломает вещи. Его безоружные атаки игнорируют половину Твердости объекта. Его мастерство Атлетики увеличивается до мастера, а модификатор Силы увеличивается на 1.

Тень (Shade)

  • необычный

Доступ: Вы Теневой заклинатель (Shadowcaster)

Источник: Secrets of Magic pg. 228

Эта специализация является альтернативой для таких как Затаившийся (Ambusher) или Ищейка (Tracker), сильнее притягивая зверя-компаньона к теням.

Физическая форма вашего компаньон частично или полностью состоит из тени. Он получает ночное зрение, сопротивление 5 всему урону кроме силы, а в областях тусклого света или тьмы он может Шагнуть (Step) на 10 футов, вместо 5 футов. Его уровень мастерства защиты без доспеха увеличивается до эксперта, или мастера если он проворный.

Виды компаньонов (Companion Types)

Тот вид животного, который вы выбираете, называется видом вашего компаньона. Каждый вид компаньона имеет свои показатели. "Размер" обозначает начальный размер вашего компаньона, когда он молодой. После размера идут безоружные атаки компаньона, а за ними модификаторы характеристик. "Очки здоровья" указывают ОЗ родословной компаньона. Запись "Навык" указывает дополнительный навык, которому обучен компаньон. Запись "Чувства" перечисляет особые чувства компаньона. Запись "Скорость" указывает Скорости компаньона. Если присутствует запись "Особенность", то в ней перечислены любые другие особые умения, которыми обладает ваш компаньон, например, может ли он быть ездовым животным и особенно подходящим для класса с верховой ездой как Чемпион. Запись "Преимущество поддержки" указывает особое преимущество, которое вы получаете Командуя животному (Command an Animal) использовать действие Поддержка (Support) . Запись "Улучшенный маневр" обозначает новое сильное действие, которому обучается ваш компаньон, становясь проворным или свирепым.

Поддержка (Support) одиночное действие

Требования: Существо является зверем-компаньоном


Ваш зверь-компаньон поддерживает вас. Вы получаете преимущества, перечисленные в записи вида компаньона, "Преимущество поддержки". Если зверь использует действие Поддержка, то единственные другие действия, которые он может использовать в этот ход - простые действия передвижения, чтобы занять позицию и воспользоваться преимуществами Поддержки; если он уже использовал другие действия в этом ходу, то не может Поддержать вас.

Барсук (Badger)

Ваш компаньон это барсук, росомаха или другой большой представитель куньих.

Размер: маленький

Ближний бой: одиночное действие челюсти, Урон 1d8 колющий

Ближний бой: одиночное действие коготь (быстрое), Урон 1d6 рубящий

Сил +2, Лвк +2, Тел +2, Инт -4, Мдр +2, Хар +0

Очки здоровья: 8

Навык: Выживание

Чувства: сумеречное зрение, нюх (неточный, 30 футов)

Скорость: 25 футов, рытье 10 футов, карабканье 10 футов

Преимущество поддержки: Ваш барсук роется вокруг позиции вашего врага, мешая его устойчивости. До начала вашего следующего хода, если вы попадаете и наносите урон существо, которому угрожает ваш барсук, цель не может использовать действие Шаг (Step) (если только не умеет Шагать, через сложную местность) пока не уйдет со своей текущей позиции.

Улучшенный маневр: Барсучья ярость (Badger Rage)

Барсучья ярость (Badger Rage) одиночное действие

  • концентрация

  • эмоция

  • ментальный

Требования: Барсук не в ярости или имеет состояние утомлен


Барсук впадает в состояние чистой ярости, которое длится 1 минуту, пока не останется врагов которых он может воспринимать, или пока он не потеряет сознание, в зависимости от того, что произойдет раньше. Он не может добровольно остановить ярость. Во время ярости на барсука действует следующее:

  • Он наносит 4 дополнительного урона своими кусающими атаками и 2 дополнительного урона атаками когтями

  • Он получает штраф -1 к КБ

  • Он не может использовать действия, которые имеют признак концентрация, если только они еще имеют признак ярость. Во время ярости зверь-компаньон может использовать действие Поиск (Seek) .

После прекращения ярости, он не может снова использовать "Барсучью ярость" в течение 1 минуты.

Медведь (Bear)

Ваш компаньон это черный медведь, гризли, полярный или любой другой вид медведя.

Размер: маленький

Ближний бой: одиночное действие челюсти, Урон 1d8 колющий

Ближний бой: одиночное действие коготь (быстрое), Урон 1d6 рубящий

Сил +3, Лвк +2, Тел +2, Инт -4, Мдр +1, Хар +0

Очки здоровья: 8

Навык: Запугивание

Чувства: сумеречное зрение, нюх (неточный, 30 футов)

Скорость: 35 футов

Преимущество поддержки: Ваш медведь терзает врагов, когда вы даете возможность. До начала вашего следующего хода, каждый раз, когда вы попадаете по существу находящемуся в досягаемости Удара (Strike) медведя, это существо получает 1d8 рубящего урона от медведя. Если ваш медведь проворный или свирепый, то рубящий урон увеличивается до 2d8.

Улучшенный маневр: Медвежье объятие (Bear Hug)

Медвежье объятие (Bear Hug) одиночное действие

Требования: Последнее действие медведя - успешный Удар (Strike) когтем


Медведь делает другой Удар (Strike) когтем по той же цели. Если этот Удар попадает, цель еще получает состояние схвачен, как если бы медведь успешно использовал Захватить (Grapple) на цель.

Птица (Bird)

Ваш компаньон это хищная птица, такая как орел, ястреб или сова.

Размер: маленький

Ближний бой: одиночное действие челюсти (точное), Урон 1d6 колющий

Ближний бой: одиночное действие коготь (быстрое, точное), Урон 1d4 рубящий

Сил +2, Лвк +3, Тел +1, Инт -4, Мдр +2, Хар +0

Очки здоровья: 4

Навык: Скрытность

Чувства: сумеречное зрение

Скорость: 10 футов, полет 60 футов

Преимущество поддержки: Птица клюет ваших врагов в глаза, когда вы даете возможность. До начала вашего следующего хода, ваши Удары (Strikes) наносящие урон существу, на которого напала ваша птица, еще наносят 1d4 продолжительного урона кровотечением, и цель получает состояние ослеплен пока не избавится от урона от кровотечения. Если ваша птица проворная или свирепая, то продолжительный урон кровотечением увеличивается до 2d4.

Улучшенный маневр: Атака слету (Flyby Attack)

Атака слету (Flyby Attack) активность из 2-х действий

Птица Летит (Fly) и делает Удар (Strike) когтем в любом месте на пути.

Кошка (Cat)

Ваш компаньон это большой кот, такой как леопард или тигр.

Размер: маленький

Ближний бой: одиночное действие челюсти (точное), Урон 1d6 колющий

Ближний бой: одиночное действие коготь (быстрое, точное), Урон 1d4 рубящий

Сил +2, Лвк +3, Тел +1, Инт -4, Мдр +2, Хар +0

Очки здоровья: 4

Навык: Скрытность

Чувства: сумеречное зрение, нюх (неточный, 30 футов)

Скорость: 35 футов

Особенность: Кошка может наносить 1d4 дополнительного точного урона по застигнутым врасплох целям.

Преимущество поддержки: Ваша кошка выводит врагов из равновесия, когда вы даете возможность. До начала вашего следующего хода, ваши Удары (Strikes), которые наносят урон существу в досягаемости кошки, делают цель застигнутой врасплох до конца вашего следующего хода.

Улучшенный маневр: Кошачий прыжок (Cat Pounce)

Кошачий прыжок (Cat Pounce) одиночное действие

  • размах

Кошка использует Перемещение (Stride) а потом Удар (Strike) . Если она была "необнаруженной" в начале своего "Кошачьего прыжка", то остается "необнаруженной" до конца атаки.

Дромеозавр (Dromaeosaur)

Ваш компаньон это дромеозавр (так же называемый раптор), такой как велоцираптор или дейноних.

Размер: маленький

Ближний бой: одиночное действие челюсти (точное), Урон 1d8 колющий

Ближний бой: одиночное действие коготь (быстрое, точное), Урон 1d6 рубящий

Сил +2, Лвк +3, Тел +2, Инт -4, Мдр +1, Хар +0

Очки здоровья: 6

Навык: Скрытность

Чувства: сумеречное зрение, нюх (неточный, 30 футов)

Скорость: 50 футов

Преимущество поддержки: Ваш раптор постоянно занимает позицию, чтобы брать в тиски. До начала вашего следующего хода, он считается находящимся в своем пространстве или свободном пространстве по вашему выбору в пределах 10 футов, при определении можете ли вы и ваш компаньон взять в тиски; вы можете выбрать другое пространство для каждой из ваших атак.

Улучшенный маневр: Стремительная атака (Darting Attack)

Стремительная атака (Darting Attack) одиночное действие

  • размах

Раптор делает Шаг (Step) вплоть до 10 футов и потом делает Удар (Strike) , либо делает Удар и потом Шагает вплоть до 10 футов.

Лошадь (Horse)

Ваш компаньон это лошадь, пони, или подобный представитель лошадиных.

Размер: средний или большой

Ближний бой: одиночное действие копыто (быстрое), Урон 1d6 дробящий

Сил +3, Лвк +2, Тел +2, Инт -4, Мдр +1, Хар +0

Очки здоровья: 8

Навык: Выживание

Чувства: сумеречное зрение, нюх (неточный, 30 футов)

Скорость: 40 футов

Особенность: ездовой

Преимущество поддержки: До начала вашего следующего хода, если вы верхом на лошади и действием до Удара ближнего боя двигались хотя бы на 10 футов, то добавляете бонус обстоятельства к урону этого Удара, равный удвоенному количеству костей урона оружия. Если ваше оружие уже имеет признак кавалерийское, то вместо этого увеличьте бонусный урон данного признака на 2 за каждую кость.

Изменено в версии /errata-CR-r3: Бонусный урон распространяется на Удар, а не "атаку" как было написано до этого.

Изменено в версии /errata-CR-r4: Изменена первая часть преимущества поддержки. Надо оставаться верхом на лошади и бонус получает Удар ближнего боя. Прежний вариант открывал неожиданные маневры со взятием противника в тиски вместе с лошадью (спешиться) и при стрельбе дистанционными атаками.

Улучшенный маневр: Галоп (Gallop)

Галоп (Gallop) активность из 2-х действий

  • движение

Лошадь Перемещается (Strides) дважды с бонусом обстоятельства +10 футов к Скорости.

Змея (Snake)

Ваш компаньон это змея удав, такая как обычный удав или питон.

Размер: маленький

Ближний бой: одиночное действие челюсти (точное), Урон 1d8 колющий

Сил +3, Лвк +3, Тел +1, Инт -4, Мдр +1, Хар +0

Очки здоровья: 6

Навык: Скрытность

Чувства: сумеречное зрение, нюх (неточный, 30 футов)

Скорость: 20 футов, карабканье 20 футов, плавание 20 футов

Преимущество поддержки: Ваша змея держит ваших врагов обвиваясь кольцами, мешая использовать реакции. До начала вашего следующего хода, любое существо, которому угрожает ваша змея, не может использовать реакции спровоцированные вашими действиями, если только его уровень не выше вашего.

Улучшенный маневр: Сдавливание (Constrict)

Сдавливание (Constrict) одиночное действие

Требования: Змея схватила существо меньшего размера


Змея наносит 12 дробящего урона схваченному существу; существо должно сделать простой спасбросок Стойкости. Если змея зверь-компаньон со специализацией, то увеличьте этот урон до 20.

Волк (Wolf)

Ваш компаньон это волк, собака или другой представитель собачих.

Размер: маленький

Ближний бой: одиночное действие челюсти (точное), Урон 1d8 колющий

Сил +2, Лвк +3, Тел +2, Инт -4, Мдр +1, Хар +0

Очки здоровья: 6

Навык: Выживание

Чувства: сумеречное зрение, нюх (неточный, 30 футов)

Скорость: 40 футов

Преимущество поддержки: Ваш волк рвет сухожилия при каждой возможности. До начала вашего следующего хода, ваши Удары (Strikes) наносящие урон существу, которому угрожает ваш волк, дают цели штраф состояния -5 футов к Скоростям на 1 минуту (-10 при крит.успехе).

Улучшенный маневр: Нокдаун (Knockdown)

Нокдаун (Knockdown) одиночное действие

Требования: Последнее действие компаньона - успешный Удар (Strike) челюстями


Волк своим Ударом челюстями автоматически сбивает цель с ног, давая ей состояние ничком.

Обезьяна (Ape)

Источник: Advanced Player's Guide pg. 144


Ваш компаньон это обезьяна или другой примат.

Размер: маленький

Ближний бой: одиночное действие кулак, Урон 1d8 дробящий

Сил +3, Лвк +1, Тел +2, Инт -4, Мдр +2, Хар +0

Очки здоровья: 8

Навык: Запугивание

Чувства: сумеречное зрение

Скорость: 20 футов, карабканье 25 футов

Преимущество поддержки: Ваша обезьяна угрожает вашим противникам грозным рычанием. До начала вашего следующего хода, если вы попадаете и наносите урон существу в досягаемости вашей обезьяны, существо получает состояние напуган 1.

Улучшенный маневр: Пугающее зрелище (Frightening Display)

Пугающее зрелище (Frightening Display) одиночное действие

Ваша обезьяна громко и устрашающе проявляет себя, выводя противника из равновесия. Обезьяна пытается Деморализовать (Demoralize) целевое существо; это проявление получает признак визуальный и не требует языка. Напуганная этой способностью, цель застигнута врасплох для вашей обезьяны.

Саженец древня (Arboreal Sapling)

  • необычный

Доступ: Вы член друидского ордена Листвы (Leaf)

Источник: Advanced Player's Guide pg. 144


Ваш компаньон это ходячее дерево, родственник великих древней-хранителей и регентов. Саженец древня имеет признак растение, вместо признака животное, но в остальном функционирует как зверь-компаньон. Обычно их выбирают друиды ордена животных, так же являющиеся членами ордена листвы.

Размер: маленький

Ближний бой: одиночное действие ветвь, Урон 1d8 дробящий

Сил +3, Лвк +1, Тел +2, Инт -4, Мдр +2, Хар +0

Очки здоровья: 8

Навык: Скрытность

Чувства: сумеречное зрение

Скорость: 25 футов

Преимущество поддержки: Ваш росток древня прорастает корнями вокруг вашего врага, мешая его движениям. До начала вашего следующего хода, если вы попадаете и наносите урон существу в досягаемости вашего саженца древня, то после получения этого урона, первый квадрат по которому двигается существо, считается сложной местностью.

Улучшенный маневр: Бросок камня (Throw Rock)

Бросок камня (Throw Rock) одиночное действие

Росток древня Взаимодействует (Interact), чтобы подобрать камень в пределах досягаемости или берет хранящийся у него камень, потом бросает его дистанционным Ударом (Strike), который наносит 1d6 дробящего урона, с шагом дистанции 30 футов.

Летучая мышь (Bat)

Источник: Advanced Player's Guide pg. 144


Ваш компаньон это особенно большая летучая мышь, как например гигантская летучая мышь.

Размер: маленький

Ближний бой: одиночное действие челюсти (точное), Урон 1d6 колющий

Ближний бой: одиночное действие крыло (быстрое, точное), Урон 1d4 рубящий

Сил +2, Лвк +3, Тел +2, Инт -4, Мдр +1, Хар +0

Очки здоровья: 6

Навык: Скрытность

Чувства: эхолокация на 20 футов (летучая мышь может использовать слух в качестве точного чувства в этой дистанции), сумеречное зрение

Скорость: 15 футов, полет 30 футов

Преимущество поддержки: Ваша летучая мышь хлопает вокруг рук и лиц ваших врагов, мешая их атакам. До начала вашего следующего хода, существа в досягаемости вашей летучей мыши, которым вы наносите урон с помощью Удар (Strike) , получают штраф обстоятельства -1 к своим броскам атак.

Улучшенный маневр: Бить крыльями (Wing Thrash)

Бить крыльями (Wing Thrash) активность из 2-х действий

Летучая мышь дико бьет своими крыльями, делая Удары (Strikes) крыльями по, вплоть до 3 врагам находящимся рядом. Каждая атака считается к штрафу множественной атаки летучей мыши, но штраф увеличивается только после всех совершенных атак.

Кабан (Boar)

Источник: Advanced Player's Guide pg. 144


Ваш компаньон это кабан или свинья.

Размер: маленький

Ближний бой: одиночное действие клык, Урон 1d8 колющий

Сил +3, Лвк +1, Тел +2, Инт -4, Мдр +2, Хар +0

Очки здоровья: 8

Навык: Выживание

Чувства: сумеречное зрение, нюх (неточное) 30 футов

Скорость: 35 футов

Преимущество поддержки: Ваш кабан бодает ваших врагов. До начала вашего следующего хода, ваши Удары (Strikes) наносящие урон существу в досягаемости вашего кабана, наносят еще 1d6 продолжительного урона кровотечением. Если ваш кабан проворный или свирепый, продолжительный урон увеличивается до 2d6.

Улучшенный маневр: Нападение кабана (Boar Charge)

Нападение кабана (Boar Charge) активность из 2-х действий

Кабан 2 раза выполняет Перемещение (Stride) по прямой линии и потом наносит Удар (Strike) клыками. Если он пробежал хотя бы 20 футов, то получает к своему броску атаки бонус обстоятельства +2.

Крокодил (Crocodile)

Источник: Advanced Player's Guide pg. 144


Ваш компаньон это крокодил или подобная рептилия, такая как аллигатор или кайман.

Размер: маленький

Ближний бой: одиночное действие челюсти, Урон 1d8 колющий

Ближний бой: одиночное действие хвост (быстрое), Урон 1d6 дробящий

Сил +3, Лвк +2, Тел +2, Инт -4, Мдр +1, Хар +0

Очки здоровья: 6

Навык: Скрытность

Чувства: сумеречное зрение

Скорость: 20 футов, плавание 25 футов

Особенность: Крокодил может задерживать дыхание вплоть до 2 часов

Преимущество поддержки: Ваш крокодил сжимает челюсти на враге, отказываясь отпускать. До начала вашего следующего хода, если ваш Удар (Strike) наносит урон существу в досягаемости вашего крокодила, он может схватить это существо. Схватившись таким образом, до конца вашего следующего хода крокодил может двигаться вместе с целью всякий раз, когда движется она. Ваш крокодил может схватить только 1 существо таким способом, и должен отпустить существо, чтобы сделать Удар челюстями. Если цель меньше крокодила, она получает штраф обстоятельства -10 футов к своим Скоростям и не может Лететь (Fly) , пока крокодил схватил ее.

Улучшенный маневр: Смертельный перекат (Death Roll)

Смертельный перекат (Death Roll) одиночное действие

Требования: У крокодила есть схваченное существо


Крокодил подгибает ноги и быстро перекатывается, крутя жертву. Он делает Удар (Strike) челюстями по схваченному существу, с бонусом обстоятельства +2 к броску атаки. Если он попадает, то еще роняет существо ничком на землю. Если он промахивается, то отпускает существо.

Ездовой дрейк (Riding Drake)

  • необычный

Источник: Advanced Player's Guide pg. 145


Ваш компаньон это - быстрый, нелетающий дрейк с незначительным интеллектом, менее жестокий, чем большинство дрейков, но яростно преданный вам. Ездовой дрейк имеет признак дракон вместо признака животное, но в остальном функционирует как зверь-компаньон.

Размер: большой

Ближний бой: одиночное действие челюсти, Урон 1d8 колющий

Ближний бой: одиночное действие хвост, Урон 1d6 дробящий

Сил +2, Лвк +1, Тел +2, Инт -4, Мдр +1, Хар +2

Очки здоровья: 8

Навык: Запугивание

Чувства: ночное зрение

Скорость: 45 футов

Особенность: ездовой

Преимущество поддержки: Ваш дрейк выдыхает огонь в лица врагов. Каждый раз, до начала вашего следующего хода, когда вы наносите Удар (Strike) верхом на дрейке и попадаете по существу в досягаемости дрейка, это существо получает 1d4 урона огнем от дрейка. Если ваш дрейк проворный или свирепый, урон огнем увеличивается до 2d4.

Улучшенный маневр: Атака дыханием (Breath Weapon)

Атака дыханием (Breath Weapon) активность из 2-х действий

Частота: раз в час


Ездовой дрейк выдыхает 30-футовый конус огня, нанося всем существам в области 1d6 урона огнем, за каждые 2 своих уровня (простой спасбросок Рефлекса). Для этого используете КС с уровнем мастерства обученный и модификатором Телосложения, или КС с уровнем мастерства эксперта, если дрейк имеет специализацию.

Скорпион (Scorpion)

Источник: Advanced Player's Guide pg. 145


Ваш компаньон это один из различных видов гигантского скорпиона.

Размер: маленький

Ближний бой: одиночное действие жало, Урон 1d6 колющий + яд (см. Особенность)

Ближний бой: одиночное действие клешни (быстрое), Урон 1d6 рубящий

Сил +3, Лвк +3, Тел +1, Инт -4, Мдр +1, Хар +0

Очки здоровья: 6

Навык: Скрытность

Чувства: ночное зрение

Скорость: 30 футов

Особенность: Атака скорпиона жалом наносит дополнительные 1d4 урона ядом, или 2d4 урона ядом если скорпион имеет специализацию.

Преимущество поддержки: Когда вы даете возможность, ваш скорпион капает яд из своего жала. До начала вашего следующего хода, ваши Удары (Strikes), которые наносят урон существу в досягаемости вашего скорпиона, наносят еще 1d6 продолжительного урона ядом. Если ваш скорпион проворный или свирепый, продолжительный урон ядом увеличивается до 2d6.

Улучшенный маневр: Схватить и ужалить (Grab and Sting)

Схватить и ужалить (Grab and Sting) активность из 2-х действий

Скорпион держит клешнями своего врага на месте, чтобы ужалить его. Он делает Удар (Strike) клешнями. Если этот Удар попадает, цель автоматически получает от скорпиона состояние схвачен, и он потом делает Удар жалом по этой же цели. Состояние схвачен длится до конца вашего следующего хода.

Акула (Shark)

Источник: Advanced Player's Guide pg. 145


Ваш компаньон это акула любого вида, такая как акула-молот, большая белая или акула-пила

Размер: маленький

Ближний бой: одиночное действие челюсти, Урон 1d8 колющий

Сил +3, Лвк +2, Тел +2, Инт -4, Мдр +1, Хар +0

Очки здоровья: 6

Навык: Скрытность

Чувства: чутье крови, нюх (неточное, 60 футов)

Скорость: плавание 40 футов

Особенность: Акула имеет признак водный. Ее чутье крови позволяет ей учуять в воде кровь на расстоянии вплоть до 1 мили.

Преимущество поддержки: Когда акула чует кровь кровь, она вгрызается в ваших врагов. Каждый раз, до начала вашего следующего хода, когда вы попадаете по существу в досягаемости акулы Ударом (Strike) и наносите рубящий или колющий урон, существо получает 1d8 рубящего урона от акулы. Если ваша акула проворная или свирепая, рубящий урон увеличивается до 2d8.

Улучшенный маневр: Разорвать (Shred)

Разорвать (Shred) одиночное действие

Требования: Своим прошлым действием в этом ходу, акула попала Ударом (Strike) челюстями


Акула жестоко разрывает рану, нанося дополнительный урон. Цель Удара акулы получает 1d8 рубящего урона (2d8 если она взрослая или 3d8 если имеет специализацию)

Теневая гончая (Shadow Hound)

  • необычный

Доступ: Вы Теневой заклинатель (Shadowcaster)

Источник: Secrets of Magic pg. 228


Ваш компаньон это собачье существо, связанное с обитателями Теневого Плана, известными как теневые мастифы.

Размер: маленький

Ближний бой: одиночное действие челюсти (точное), Урон 1d8 колющий

Сил +2, Лвк +3, Тел +1, Инт -4, Мдр +1, Хар +1

Очки здоровья: 4

Навык: Запугивание

Чувства: ночное зрение, нюх (неточное) 30 футов

Скорость: 30 футов

Преимущество поддержки: Ваша теневая гончая окутывает врагов тенью, когда вы даете возможность. Когда вы Ударом (Strike) наносите существу урон и оно в досягаемости вашей теневой гончей, то и вы и гончая вместе становитесь скрыты до начала вашего следующего хода.

Улучшенный маневр: Вой (Bay)

Вой (Bay) активность из 2-х действий

Теневая гончая издает жуткий вой, пытаясь Деморализовать (Demoralize) каждого противника в 20-футовой эманации. Эти попытки Деморализовать не требуют знания языка и не получают штраф из-за отсутствия общего языка.

Жук (Beetle)

Источник: Lost Omens: Grand Bazaar pg. 54

Ваш компаньон это большой нелетающий жук-олень.

Размер: средний или большой

Ближний бой: одиночное действие жвалы, Урон 1d8 колющий

Ближний бой: одиночное действие нога (быстрое), Урон 1d6 дробящий

Сил +3, Лвк +1, Тел +3, Инт -4, Мдр +1, Хар +0

Очки здоровья: 8

Навык: Выживание

Чувства: сумеречное зрение

Скорость: 35 футов

Особенность: ездовой

Преимущество поддержки: Когда вы даете возможность, ваш жук топает и врезается в противников, выбивая их из равновесия или отталкивая в сторону. До начала вашего следующего хода, пока вы верхом на своем жуке, ваши Удары (Strike) наносящие урон, либо делают цель застигнутой врасплох до конца вашего следующего хода, либо перемещают цель на 5 футов от жука (это Принудительное передвижение (Forced Movement)). Цель сама выбирает получаемый эффект.

Улучшенный маневр: Спешка (Hustle)

Спешка (Hustle) активность из 2-х действий

Жук движется с невероятной скоростью. Он Перемещается (Stride) 3 раза.

Капибара (Capybara)

Источник: Lost Omens: Grand Bazaar pg. 54

Ваш компаньон это капибара, гигантский грызун, распространенный в лесах Аркадии.

Размер: маленький

Ближний бой: одиночное действие голова (быстрое), Урон 1d6 дробящий

Сил +2, Лвк +2, Тел +2, Инт -4, Мдр +2, Хар +0

Очки здоровья: 6

Навык: Выживание

Чувства: сумеречное зрение, нюх (неточный, 30 футов)

Скорость: 30 футов, плавание 15 футов

Преимущество поддержки: Ваша капибара помогает вам в бою. Вы получаете бонус обстоятельства +1 к своему следующему броску атаки на Удар (Strike) по противнику, находящемуся в пределах досягаемости вашей капибары. Этот бонус действует до его первого использования или до начала вашего следующего хода, в зависимости от того, что произойдет раньше.

Улучшенный маневр: Отвлекающая струя (Distracting Spray)

Отвлекающая струя (Distracting Spray) активность из 2-х действий

Капибара опрыскивает находящуюся рядом цель своими пахучими железами. Цель должна совершить спасбросок Стойкости. Для стирания этого мускуса требуется действие Взаимодействовать (Interact) , что завершает его эффект. Для этого применяется обученный КС с использованием модификатора Телосложения капибары или экспертный КС, если капибара обладает специализацией (см. Специализация зверя-компаньона (Specialized Animal Companions)).

Критический успех: Существо невредимо.
Успех: Существо неуклюже 1 на 1 раунд.
Провал: Существо неуклюже 1 на 1 минуту.
Критический провал: Существо неуклюже 2 на 1 минуту.

Мотылёк (Moth)

Источник: Lost Omens: Grand Bazaar pg. 54

Ваш компаньон это гигантский, питающийся фруктами мотылёк, с сильным хоботком способным проткнуть кожу.

Размер: маленький

Ближний бой: одиночное действие хоботок (точное), Урон 1d6 колющий

Сил +2, Лвк +3, Тел +1, Инт -4, Мдр +2, Хар +0

Очки здоровья: 6

Навык: Скрытность

Чувства: ночное зрение, нюх (неточный, 30 футов)

Скорость: 15 футов, полет 30 футов

Особенность: Ваш мотылёк невидим для эхолокации

Преимущество поддержки: Ваш мотылек выпускает поток пыли, чтобы обнаружить ваших врагов. До начала вашего следующего хода, если вы Ударом (Strike) наносите урон скрытому или спрятанному существу в пределах досягаемости вашего мотылька, то чтобы целиться в это существо требуется лишь чистая проверка КС 3 если существо скрыто, либо КС 9 если оно спрятано. Снижение КС длится до конца вашего следующего хода.

Улучшенный маневр: Ультразвуковой крик (Ultrasonic Scream)

Ультразвуковой крик (Ultrasonic Scream) активность из 2-х действий

Мотылек хлопает крыльями и издает ультразвуковой писк, который нарушает чувства ближайших существ. Выберите 1 существо в пределах 30 футов от мотылька. Это существо должно совершить спасбросок Стойкости. Для этого применяется обученный КС с использованием модификатора Телосложения мотылька или экспертный КС, если мотылёк обладает специализацией (см. Специализация зверя-компаньона (Specialized Animal Companions)).

Успех: До начала вашего следующего хода, цель, для своей следующей атаки, считает всех существ скрытыми.
Провал: Цель считает всех существ скрытыми до начала вашего следующего хода.
Критический провал: Как провал, и цель еще ошеломлена 1.

Панголин (Pangolin)

Источник: Lost Omens: Grand Bazaar pg. 55

Ваш компаньон это особенно крупный панголин, как например, угваши из Вудры.

Размер: средний

Ближний бой: одиночное действие тело, Урон 1d8 дробящий

Ближний бой: одиночное действие коготь (быстрое), Урон 1d6 рубящий

Сил +3, Лвк +2, Тел +2, Инт -4, Мдр +1, Хар +0

Очки здоровья: 8

Навык: Выживание

Чувства: сумеречное зрение

Скорость: 25 футов

Преимущество поддержки: Ваш панголин разрывает врагов своими зазубренными пластинами. До начала вашего следующего хода, ваши Удары (Strikes) наносящие урон существу в пределах досягаемости вашего панголина еще наносят 1d6 продолжительного урона кровотечением. Если ваш панголин проворный или свирепый, продолжительный урон кровотечением увеличивается до 2d6.

Улучшенный маневр: Защитный клубок (Defensive Curl)

Защитный клубок (Defensive Curl) одиночное действие

Панголин сворачивается в клубок для собственной защиты. Он получает бонус обстоятельства +2 к КБ. Любое существо, попавшее по панголину безоружной атакой ближнего боя, пока он находится в "Защитном клубке", получает 2d6 продолжительного урона кровотечением. Пока он находится в "Защитном клубке", панголин не может двигаться, использовать свои безоружные атаки или совершать другие действия, требующие использования конечностей, но он может развернуться одиночным действием, завершая эффекты "Защитного клубка".

Ужасная птица (Terror Bird)

Источник: Lost Omens: Grand Bazaar pg. 55

Ваш компаньон это ужасная птица, крупный вид нелетающих хищных птиц (прим.пер.: семейство форора́косовые).

Размер: большой

Ближний бой: одиночное действие клюв, Урон 1d8 колющий

Ближний бой: одиночное действие коготь (быстрое), Урон 1d6 колющий

Сил +3, Лвк +2, Тел +2, Инт -4, Мдр +1, Хар +0

Очки здоровья: 8

Навык: Выживание

Чувства: сумеречное зрение

Скорость: 40 футов

Особенность: ездовой

Преимущество поддержки: Когда вы даете возможность, ваша ужасная птица с визгом набрасывается на врагов. До начала вашего следующего хода, ваши Удары (Strikes) наносящие урон существу в пределах досягаемости вашей ужасной птицы, делают цель застигнутой врасплох до начала вашего следующего хода.

Улучшенный маневр: Разрывающий укус (Tearing Clutch)

Разрывающий укус (Tearing Clutch) активность из 2-х действий

Ужасная птица наносит Удар (Strike) клювом; при успешном попадании цель получает 2d6 продолжительного урона кровотечением.

Кресло на ножках (Legchair)

Источник: Lost Omens: Grand Bazaar pg. 72

Ваш компаньон это странное существо, похожее на кресло с лапами чудовища.

Размер: Средний или большой

Ближний бой: одиночное действие копыто (быстрое), Урон 1d6 дробящий

Сил +3, Лвк +2, Тел +2, Инт -4, Мдр +1, Хар +0

Очки здоровья: 8

Навык: Скрытность

Чувства: сумеречное зрение, нюх (неточное, 30 футов)

Скорость: 40 футов

Особенность: ездовой

Преимущество поддержки: Ваше кресло на ножках выставляет свои конечности на пути вражеских атак. Вы получаете небольшое укрытие от всех атак, а не только от тех, для которых кресло будет находиться на пути.

Улучшенный маневр: Осторожное отступление (Careful Withdraw)

Осторожное отступление (Careful Withdraw) активность из 2-х действий

Кресло на ножках осторожно выводит вас из опасной ситуации. Оно дважды Шагает (Steps), а затем Перемещается (Stride).

Водный рейф (Water Wraith)

  • необычный

Доступ: Персонаж из Алкенстара

Источник: Lost Omens: Impossible Lands pg. 107


Ваш компаньон это водный рейф - земноводная и выразительная ящерица, способная менять цвет чешуи по своему усмотрению. Хотя ваш компаньон еще не достиг полной силы и интеллекта, он по-прежнему служит вам с восхитительным упорством и преданностью, не говоря уже о его похожей на миногу пасти с разрывающими зубами и восьми когтистых, режущих лапах.

Размер: маленький

Ближний бой: одиночное действие челюсти, Урон 1d8 колющий

Ближний бой: одиночное действие коготь (быстрое), Урон 1d6 рубящий

Сил +3, Лвк +2, Тел +2, Инт -4, Мдр +1, Хар +0

Очки здоровья: 6

Навык: Выживание

Скорость: 20 футов, плавание 25 футов

Особенность: Может задерживать дыхание почти на 2 часа

Преимущество поддержки: Ваш водный рейф шипит и быстро меняет цвета радужно переливаясь, подавляя врагов лавиной оттенков и цветов. До начала вашего следующего хода, каждый раз, когда вы попадаете по существу в досягаемости вашего водного рейфа, это существо ослеплено на 1 раунд.

Улучшенный маневр:

Глотать кровь (Gulp Blood) одиночное действие

Требования: Последним действием водного рейфа была успешная атака челюстями по противнику


Водный рейф получает 2d8 временных ОЗ длящихся 1 раунд, а противник получает 2d6 продолжительного урона кровотечением. Если у водного рейфа есть специализация, то вместо этого он получает 3d8 временных ОЗ, а цель получает 3d6 продолжительного урона кровотечением. На усмотрение Мастера, если у целевого существа совсем нет жизненно важных жидкостей, это умение может не сработать.

Пещерный геккон (Cave Gecko)

  • необычный

Источник: Pathfinder #154: Siege of the Dinosaurs pg. 73


Ваш компаньон это цепколапая ящерица, такая как геккон или анолис.

Размер: маленький

Ближний бой: одиночное действие челюсти (точное), Урон 1d6 колющий

Сил +2, Лвк +3, Тел +1, Инт -4, Мдр +2, Хар +0

Очки здоровья: 6

Навык: Скрытность

Чувства: сумеречное зрение, нюх (неточный, 30 футов)

Скорость: 25 футов, карабканье 25 футов

Преимущество поддержки: Ваш пещерный геккон помогает вам оставаться на ногах, прислоняясь к вам и поддерживая, когда вы совершаете маневры против противника. До конца вашего следующего хода, пока находитесь рядом с вашим гекконом, если вы совершаете Опрокинуть (Trip) , Разоружить (Disarm) , Толкнуть (Shove) против противника и получаете крит.провал, то получаете простой провал.

Улучшенный маневр: Подтянуть языком (Tongue Pull)

Подтянуть языком (Tongue Pull) одиночное действие

  • атака

Пещерный геккон, пытается языком подтащить к себе врага в пределах 10 футов. Он совершает проверку Атлетики против КС Стойкости врага. При успехе, геккон подтягивает врага к себе. Это передвижение является принудительным перемещением (см. Принудительное передвижение (Forced Movement)). При крит.успехе, враг еще получает состояние схвачен до начала вашего следующего хода.

Пещерный птерозавр (Cave Pterosaur)

  • необычный

Источник: Pathfinder #154: Siege of the Dinosaurs pg. 74


Ваш компаньон это летающее доисторическое существо, такое как диморфодон или птеродактиль, который приспособился к жизни в скалистых убежищах под землей.

Размер: маленький

Ближний бой: одиночное действие клюв (точное), Урон 1d6 колющий

Ближний бой: одиночное действие коготь (быстрое, точное), Урон 1d4 рубящий

Сил +2, Лвк +3, Тел +1, Инт -4, Мдр +2, Хар +0

Очки здоровья: 4

Навык: Воровство

Чувства: ночное зрение

Скорость: 10 футов, полет 60 футов

Преимущество поддержки: Ваш птерозавр расправляет крылья и делает отвлекающие хлопающие движения. Любое существо, которое получило бы небольшое укрытие от птерозавра, вместо этого получает обычное укрытие.

Улучшенный маневр: Пикирование птерозавра (Pterosaur Swoop)

Пикирование птерозавра (Pterosaur Swoop) активность из 2-х действий

Птерозавр Летит (Flies) вплоть до своей Скорости и делает один Удар (Strike) клювом в любой момент этого перемещения.

Варан (Monitor Lizard)

  • необычный

Источник: Pathfinder #154: Siege of the Dinosaurs pg. 73


Ваш компаньон это ящерица с приземистыми конечностями и длинным, почти змеиным телом.

Размер: средний

Ближний бой: одиночное действие челюсти, Урон 1d8 колющий

Сил +3, Лвк +2, Тел +2, Инт -4, Мдр +1, Хар +0

Очки здоровья: 8

Навык: Выживание

Чувства: сумеречное зрение, нюх (неточный, 30 футов)

Скорость: 30 футов

Особенность: ездовой

Преимущество поддержки: Варан отвлекает противника находящегося рядом при помощи щелканья челюстей и быстрых движений. До начала вашего следующего хода, если ваш Удар (Strike) наносит урон врагу, то всякий раз до конца вашего следующего хода, когда враг пытается совершить действие с признаком воздействие, он должен сделать чистую проверку с КС 5. При провале действие прерывается.

Улучшенный маневр: Покачивающийся разбег (Lurching Rush)

Покачивающийся разбег (Lurching Rush) активность из 2-х действий

Варан использует Перемещение (Stride) и потом делает Удар (Strike) челюстями. Если он перемещается хотя бы 20 футов от своей начальной позиции, то получает к этому броску атаки бонус обстоятельства +2.

Гиена (Hyena)

Источник: Pathfinder #149: Against the Scarlet Triad pg. 80


Ваш компаньон это гиена.

Размер: маленький

Ближний бой: одиночное действие челюсти (точное), Урон 1d8 колющий

Сил +2, Лвк +3, Тел +2, Инт -4, Мдр +1, Хар +0

Очки здоровья: 6

Навык: Запугивание

Чувства: сумеречное зрение, нюх (неточный, 30 футов)

Скорость: 40 футов

Преимущество поддержки: Гиена издевательски воет на ваших врагов и кусает их, когда вы даете возможность. До начала вашего следующего хода, каждый раз, когда вы попадаете Ударом (Strike) по существу в досягаемости гиены, существо становится напуганным 1.

Улучшенный маневр: Грызть (Gnaw)

Грызть (Gnaw) одиночное действие

Требования: Последнее действие компаньона - успешный Удар (Strike) челюстями


Цель удара получает 1d6 продолжительного урона кровотечением и получает штраф состояния -10 футов к Скорости, пока не избавится от урона кровотечением. Если гиена зверь-компаньон со специализацией, то продолжительный урон кровотечением увеличивается до 2d6.

Верблюд (Camel)

Источник: Pathfinder #149: Against the Scarlet Triad pg. 80


Ваш компаньон это верблюд или лама.

Размер: средний или большой

Ближний бой: одиночное действие челюсти, Урон 1d6 колющий

Сил +3, Лвк +2, Тел +2, Инт -4, Мдр +1, Хар +0

Очки здоровья: 8

Навык: Выживание

Чувства: сумеречное зрение, нюх (неточный, 30 футов)

Скорость: 35 футов

Особенность: ездовой; ваш верблюд игнорирует вредные эффекты умеренных, сильных и экстремальных холода или жары, выберите когда получаете компаньона.

Преимущество поддержки: Верблюд делает дистанционную атаку выплевывая слюну во врага в пределах 10 футов. При попадании враг получает состояние ослеплен на 1 раунд.

Улучшенный маневр: Песчаный шаг (Sand Stride)

Песчаный шаг (Sand Stride) активность из 2-х действий

  • движение

Верблюд использует Перемещение (Stride) дважды, с бонусом обстоятельства +5 футов к Скорости, игнорируя сложную местность вызванную щебнем, песком и неровной поверхностью из земли или камня.

Стервятник (Vulture)

Источник: Pathfinder #149: Against the Scarlet Triad pg. 80


Ваш компаньон это коршун, кондор или друга большая птица-падальщик.

Размер: маленький

Ближний бой: одиночное действие челюсти (точное), Урон 1d8 колющее

Сил +2, Лвк +2, Тел +2, Инт -4, Мдр +2, Хар +0

Очки здоровья: 6

Навык: Выживание

Чувства: сумеречное зрение, нюх (неточный, 30 футов)

Скорость: 10 футов, полет 45 футов

Особенность: Ваш стервятник получает бонус состояния +1 ко всем спасброскам против болезней, и если при броске спасброска против болезни он получает успех, то вместо этого получает крит.успех.

Преимущество поддержки: Стервятник отрыгивает рвоту на врага в пределах 10 футов. До начала вашего следующего хода, если вы попадаете и наносите урон цели, то она должна успешно пройти спасбросок Стойкости, иначе получит состояние тошнота 1 (тошнота 2 при крит.провале). КС спасброска Стойкости равен 12 (или 14 если стервятник зверь-компаньон со специализацией) + ваш уровень + модификатор Телосложения стервятника.

Улучшенный маневр: Пир на павших (Feast on the Fallen)

Пир на павших (Feast on the Fallen) реакция

  • воздействие

  • исцеление

Частота: раз в час

Триггер: Очки здоровья существа, находящегося рядом со стервятником снижены до 0


Стервятник поедает часть поверженного врага, восстанавливая 18 ОЗ. Если стервятник зверь-компаньон со специализацией, увеличьте восстанавливаемые ОЗ до 30.