Компаньоны-нежить (Undead Companions)

Источник: Book of the Dead pg. 37

Компаньоны-нежить - это верные, хотя и не полностью разумные существа, выполняющие ваши приказы, будь то животное-нежить или гуманоид-нежить, лишенный разума или почти лишенный его из-за нежизни. В основном, они функционируют как звери-компаньоны. Большинство компаньонов-нежити - необычные, обычно они доступны только тем, у кого есть архетип Повелитель нежити (Undead Master) или внутренняя связь с царством мертвых. Мастер может определить, что павшего зверя-компаньона можно оживить как одного из описанных далее с помощью соответствующего ритуала Создание нежити (Create Undead) / Ритуал 2. Показатели компаньонов-нежити обычно немного ниже, чем у обычных зверей-компаньонов, чтобы компенсировать их иммунитеты. Одновременно у вас может быть только 1 компаньон любого вида.

Кроме следующих отличий, компаньон-нежить функционирует как зверь-компаньон, включая ограничения на предметы компаньонов, независимо от того, имеют ли они гуманоидный облик.

  • Признаки: Вместо признаки животное, компаньон-нежить обладает признаком нежить.

  • Иммунитеты: Компаньон обладает негативным исцелением и иммунитетом к эффектам смерти, болезни и яда. В отличие от большинства нежити они не иммунны к потере сознания и могут быть без сознания и при смерти, а не уничтожаться мгновенно достигая 0 ОЗ.

  • Неразумные компаньоны (Mindless Companions): Некоторые компаньоны-нежить неразумны. Признак неразумный делает их иммунным к ментальным эффектам, как обычно. Единственные навыки которым обучен неразумный компаньон - Акробатика и Атлетика, и он не может стать обучен другим навыкам. Даже если неразумный компаньон получает ограниченную возможность действовать в бою без команды, как например от способности Взрослый зверь-компаньон (Mature Animal Companion (Druid)) / 4, то может повторять только последнюю команду; он не может сам по себе совершать новые действия. Неразумный компаньон не может брать специализации которые поднимают его Интеллект или дают преимущества навыкам кроме Акробатики или Атлетики, и не может использовать или получать преимущества от способностей или других опций для зверей-компаньонов, которые требуют разума, мышления или принятия решений. В случае трудностей, Мастер решает какие умения может использовать неразумный компаньон.

Привидение (Ghost)

  • необычный

Источник: Book of the Dead pg. 38

Ваш компаньон это привидение, привязанное к предмету, находящемуся в вашем распоряжении. Благодаря этой связи ваш компаньон-привидение может перемещаться за пределы области одного жилища, но его легче разрушить, чем большинство бестелесных существ. Компаньон-привидение может быть сформирован из гуманоида, животного или другого существа. Привидение не обладает разумом и не может разговаривать с живыми.

Размер: маленький или средний

Ближний бой: одиночное действие призрачное касание (точное, магический), Урон 1d8 негативный (модификатор Силы привидения не применяется)

Сил -5, Лвк +3, Тел +0, Инт -4, Мдр +1, Хар +2

Очки здоровья: 4

Навык: Скрытность

Чувства: ночное зрение

Скорость: полет 20 футов

Особенность: Привязанная бестелесность (Anchored Incorporeality)

Преимущество поддержки: Ваше привидение пугает и нервирует ваших противников когда вы атакуете их. До начала вашего следующего хода, если вы попадаете и наносите урон существу в досягаемости вашего привидения, существо становится напуганным 1.

Улучшенный маневр: Телекинетическое нападение (Telekinetic Assault)

Телекинетическое нападение (Telekinetic Assault) активность из 2-х действий

  • сакральный

  • эвокация

Частота: раз в час

Ваше привидение выпускает шквал эмоций, заставляя мелкие объекты и обломки разлетаться в 20-футовой эманации, нанося 1d6 дробящего урона за каждые 2 уровня привидения (простой спасбросок Рефлекса). Для этого используется КС обученного мастерства с модификатором Харизмы привидения, или экспертный КС если привидение обладает специализацией.

Скелетный скакун (Skeletal Mount)

  • необычный

Источник: Book of the Dead pg. 38

Ваш компаньон это скелетная лошадь, дрейк, лось или другое животное, подходящее для верховой езды. Скелетных скакунов можно собрать в груду костей и убрать на хранение.

Размер: большой

Ближний бой: одиночное действие копыто (быстрое), Урон 1d6 дробящий

Сил +2, Лвк +2, Тел +2, Инт -5, Мдр +0, Хар +0

Очки здоровья: 4

Навык: нет (неразумный)

Чувства: ночное зрение

Скорость: 35 футов

Особенность: ездовой, неразумный

Преимущество поддержки: Ваш скелетный скакун наводит страх при нападении. До начала вашего следующего хода, если вы находитесь верхом на своем скелетном скакуне и действием перед своей атакой передвинулись хотя бы на 10 футов, то любое существо, получившее урон этой атакой, становится напугано 1, или напугано 2, если атака была критическим попаданием. Это эффект с признаками страх, эмоция и ментальный.

Улучшенный маневр: Галоп (Gallop)

Галоп (Gallop) активность из 2-х действий

  • движение

Скелетный скакун Перемещается (Strides) дважды с бонусом обстоятельства +10 футов к Скорости.

Скелетный слуга (Skeletal Servant)

  • необычный

Источник: Book of the Dead pg. 38

Ваш компаньон это гуманоидный скелет, неразумный, но способный помогать с элементарными задачами. Как и Скелетный скакун (Skeletal Mount), он может складываться для удобства хранения.

Размер: маленький или средний

Ближний бой: одиночное действие челюсти, Урон 1d8 колющий

Ближний бой: одиночное действие коготь (быстрое), Урон 1d6 рубящий

Сил +2, Лвк +2, Тел +1, Инт -5, Мдр +0, Хар +1

Очки здоровья: 4

Навык: нет (неразумный)

Чувства: ночное зрение

Скорость: 20 футов

Особенность: неразумный

Преимущество поддержки: Ваш скелетный слуга втыкает кости в ваших врагов, чтобы отвлечь их во время вашей атаки. До начала вашего следующего хода, когда нанесенный вами Удар (Strike) попадает и наносит урон существу, находящемуся в досягаемости вашего скелетного слуги, эта цель становится застигнутой врасплох до конца вашего следующего хода.

Улучшенный маневр: Кричащий череп (Screaming Skull)

Кричащий череп (Screaming Skull) активность из 2-х действий

  • слуховой

  • страх

  • эмоция

  • ментальный

Скелет снимает свой череп и бросает его, совершая Удар (Strike) челюстями с дальностью 20 футов. Вне зависимости от того, попадет он или нет, цель и все враги в пределах 10 футов должны совершить спасбросок Воли иначе будут напуганы 1 или напуганы 2 при крит.провале. Для этого используется КС обученного мастерства с модификатором Харизмы скелета, либо экспертный КС если скелет обладает специализацией. В начале следующего хода скелета, эта голова скачет, катится или летит назад, чтобы заново присоединиться к нему. Пока у него нет головы, скелет слеп.

Животное-вампир (Vampiric Animal)

  • редкий

Источник: Book of the Dead pg. 39

Ваш компаньон это волк, ласка, лиса или другой хищник с клыками и жаждой крови вампира. Они часто служат вампирам, которые охотно делятся своей кровью, чтобы связать животное со своими вампирическими прихотями.

Размер: маленький или средний

Ближний бой: одиночное действие челюсти (точное), Урон 1d8 колющий

Сил +2, Лвк +2, Тел +1, Инт -4, Мдр +1, Хар +0

Очки здоровья: 4

Навык: Выживание

Чувства: сумеречное зрение, нюх (неточный) 30 футов

Скорость: 30 футов

Особенность: Звери-компаньоны вампиры особенно чувствительны к запаху крови. Если существо получает продолжительный урон кровотечением, ваш зверь-компаньон вампир может учуять его в пределах 120 футов, а не 30 футов.

Преимущество поддержки: Когда ваш зверь-компаньон вампир чует кровь, он вгрызается в ваших врагов. До начала вашего следующего хода ваши Удары (Strikes), наносящие урон существу, находящемуся в досягаемости вашего животного-вампира, также наносят 1d6 продолжительного урона кровотечением. Если ваше животное-вампир проворное или свирепое, то продолжительный урон кровотечением увеличивается до 2d6.

Улучшенный маневр: Кровавый пир (Blood Feast)

Кровавый пир (Blood Feast) активность из 2-х действий

Ваш зверь-компаньон вампир атакует кровоточащего врага и пьет его кровь. Ваш компаньон наносит Удар (Strike) по существу, получающему в данный момент продолжительный урон кровотечением. Этот Удар наносит 2d8 дополнительного урона. Если Удар попадает и наносит урон, ваш зверь-компаньон вампир получает временные ОЗ, равные половине вашего уровня, которые действуют вплоть до 1 минуты.

Зомби (Zombie)

  • необычный

Источник: Book of the Dead pg. 39

Ваш компаньон это неразумный зомби, созданный из бездушного мертвого тела, будь то животное или гуманоид. В приведенном далее блоке характеристик указан Удар кулаком, но его можно заменить когтем или другой подобной атакой, более подходящей к облику существа.

Размер: маленький или средний

Ближний бой: одиночное действие кулак, Урон 1d8 колющий

Сил +2, Лвк +0, Тел +4, Инт -5, Мдр +0, Хар +0

Очки здоровья: 10

Навык: нет (неразумный)

Чувства: ночное зрение

Скорость: 20 футов

Особенность: неразумный

Преимущество поддержки: От зомби исходит аура гниения, из-за которой гноятся раны. До начала вашего следующего хода каждый раз, когда вы попадаете по существу, находящемуся в пределах 10 футов от этого зомби, и наносите ему урон, существо получает дополнительные 1d6 урона, так как рана гноится. Если ваш зомби проворный или свирепый, этот урон увеличивается до 2d6. Это эффект некромантии и болезни.

Улучшенный маневр: Отведать (Take a Taste)

Отведать (Take a Taste) одиночное действие

Требования: У зомби есть схваченное или сдерживаемое существо


Зомби пытается обхватить и укусить существо. Зомби наносит по существу Удар (Strike) челюстями. Этот Удар использует те же показатели, что и его нормальный Удар ближнего боя, но его кость урона равна 1d10 и наносит колющий урон.