Надеваемые предметы (Worn Items)

Этот раздел включает магические предметы, которые вы надеваете. Большинство имеют признак инвестируемый, и это значит, что вы не можете носить более чем 10 таких предметов одновременно (Инвестирование магических предметов (Investing Magic Items)). Надеваемые предметы включают следующие подразделы, с особыми правилами, описанными в начале раздела.

Наивысшие предметы (Apex Items)

Когда вы Инвестируете предмет (Invest An Item), который имеет признак наивысший, он улучшает показатель одной из ваших характеристик либо на 2, либо до 18, в зависимости от того, что дает большее значение. Это дает вам все преимущества нового показателя характеристики пока не закончится инвестирование: увеличенный Интеллект позволяет вам обучиться дополнительному навыку и выучить новый язык, увеличение Телосложения дает вам больше ОЗ и т.д.

Наивысший предмет дает это преимущество только когда инвестирован первый раз за 24 часа, и вы можете одновременно получать преимущество только от одного наивысшего предмета. Если вы пытаетесь инвестировать наивысший предмет, когда у вас уже инвестирован один, вы не получаете увеличение показателя характеристики, однако получаете любые другие эффекты от Инвестировать предмет (Invest An Item).

Ножные браслеты рвения (Anklets of Alacrity) / Предмет 17

  • наивысший

  • магический

  • трансмутация

  • инвестируемый

Цена: 15.000 зм

Использование: надеваемый, ножные браслеты; Масса: —


Эти золотые ножные браслеты усыпанные драгоценными камнями дают вам бонус предмета +3 к проверкам Акробатики. Когда вы инвестируете браслеты, то либо увеличиваете свою Ловкость на 2, либо увеличиваете ее до 18, в зависимости от того, что даст большее значение характеристики.

Активация: одиночное действие Взаимодействовать (Interact) ; Частота: раз в день

Эффект: Вы щелкаете ножными браслетами друг о друга, получая бонус состояния +20 футов ко всем своим Скоростям и эффекты Хождение по воде (Water Walk) / Закл. 2 на следующие 10 минут.

Пояс гигантской силы (Belt of Giant Strength) / Предмет 17

  • наивысший

  • магический

  • трансмутация

  • инвестируемый

Цена: 15.000 зм

Использование: надеваемый, ремень; Масса: Л


Этот плотный кожаный пояс украшен пряжкой из сверкающего кварца в виде кулака. Вы получаете бонус предмета +3 к проверкам Атлетики и бонус обстоятельства +2 к проверкам Атлетики для поднятия тяжелых объектов, Вырваться (Escape) и Открыть силой (Force Open) . Когда вы инвестируете пояс, то либо увеличиваете свою Силу на 2, либо увеличиваете ее до 18, в зависимости от того, что даст большее значение характеристики.

Активация: реакция Взаимодействовать (Interact)

Триггер: Вы являетесь целью метательной атаки камнем, или на вас упадет камень

Эффект: Вы делаете проверку Атлетики, чтобы схватить спровоцировавший камень. Используйте КС Атлетики существа бросающего камень, КС опасности или другого эффекта, или КС 35 если другие КС не применимы. Чтобы поймать камень вы должны иметь свободную руку, но как часть этой реакции, можете Отпустить (Release) то, что держите в руке.

Успех: Вы безопасно ловите камень, не получаете урон, и теперь держите этот камень
Провал: Вы получаете половину урона
Критический провал: Вы получаете полный урон

Ремень регенерации (Belt of Regeneration) / Предмет 17

  • наивысший

  • магический

  • некромантия

  • инвестируемый

Цена: 15.000 зм

Использование: надеваемый, ремень; Масса: Л


Этот пояс изготовлен из эластичной шкуры тролля зеленого и оранжевого цвета. Вы получаете 15 временных ОЗ, когда первый раз в день инвестируете пояс. Когда вы инвестируете ремень, то либо увеличиваете свое Телосложение на 2, либо увеличиваете его до 18, в зависимости от того, что даст большее значение характеристики.

Активация: одиночное действие Взаимодействовать (Interact) Частота: раз в день

Эффект: Вы затягиваете ремень на одну дырочку, чтобы получить эффект регенерации. На 2d4 раунда, каждый раунд, в начале своего хода, вы восстанавливаете 15 ОЗ, если только не получаете урон кислотой или огнем с начала своего предыдущего хода.

Венок убеждения (Circlet of Persuasion) / Предмет 17

  • наивысший

  • магический

  • очарование

  • инвестируемый

Цена: 15.000 зм

Использование: надеваемый, ободок; Масса: —


Этот элегантный серебряный обруч часто похож на завитые фиговые листья и надевается на лоб, выше бровей. Вы получаете бонус предмета +2 к проверкам Дипломатии и Обмана. Когда вы инвестируете венок, то либо увеличиваете свою Харизму на 2, либо увеличиваете ее до 18, в зависимости от того, что даст большее значение характеристики.

Активация: активность из 2-х действий вообразить; Частота: раз в час

Эффект: Вы сотворяете заклинание Очаровать (Charm) / Закл. 1 4-го уровня (КС 38).

Диадема интеллекта (Diadem of Intellect) / Предмет 17

  • наивысший

  • магический

  • прорицание

  • инвестируемый

Цена: 15.000 зм

Использование: надеваемый, ободок; Масса: Л


Элегантный красочный драгоценный камень, вырезанный сложным геометрическим узором, вставлен в узкий металлический обруч, облегающий ваш лоб. Вы получаете бонус предмета +3 к проверкам Вспомнить информацию (Recall Knowledge) , независимо от навыка. Когда вы инвестируете диадему, то либо увеличиваете свой Интеллект на 2, либо увеличиваете его до 18, в зависимости от того, что даст большее значение характеристики. Как и обычно при увеличении Интеллекта, это делает вас обученным дополнительным навыкам и языкам. Когда вы впервые инвестируете этот предмет, то должны выбрать навыки и языки, и каждый раз, когда вы инвестируете ту же диадему интеллекта, то получаете те же самые навыки и языки, что выбрали в первый раз.

Активация: одиночное действие вообразить Частота: раз в час

Эффект: Вы получаете эффекты Гиперкогнитивность (Hypercognition) / Закл. 3

Повязка вдохновенной мудрости (Headband of Inspired Wisdom) / Предмет 17

  • наивысший

  • магический

  • преграждение

  • инвестируемый

Цена: 15.000 зм

Использование: надеваемый, ободок; Масса: —


Эта простая тканевая головная повязка всегда остается первозданной и чистой при любых обстоятельствах. Когда вы инвестируете повязку, то либо увеличиваете свою Мудрость на 2, либо увеличиваете ее до 18, в зависимости от того, что даст большее значение характеристики.

Активация: одиночное действие вообразить Частота: раз в день

Эффект: Когда вы обдумываете план действий, то интуитивно чувствуете, является ли это хорошей идеей. Вы получаете эффекты заклинания Предзнаменование (Augury) / Закл. 2, за исключением того, что вы получаете результат благодаря своему предчувствию, а не внешнему источнику.

Активация: реакция вообразить (удача); Частота: раз в час

Триггер: Вы проваливаете спасбросок против эффекта, который даст вам состояние замешательство, заворожен или одурманен

Эффект: Повязка вдохновенной мудрости очищает ваш разум. Вы можете перебросить спасбросок и использовать лучший результат.

Взор архивариуса (Archivist's Gaze) / Предмет 18

  • наивысший

  • магический

  • прорицание

  • инвестируемый

Цена: 24.000 зм

Использование: надеваемый, окуляр; Масса: —

Источник: Secrets of Magic pg. 179


Это странная штуковина надвигается на глаза, сверхъестественно обостряя ваш ум. Когда вы смотрите сквозь него, вы можете почувствовать, как некая сущность шепчет вам, рассказывая всевозможные вещи о субъекте на которого вы глядите. Вы получаете бонус предмета +3 к Оккультизму (хотя некоторые сущности могут давать бонус к другому навыку, на усмотрение Мастера). Кроме того, когда вы используете тактику исследования, отличную от Исследовать (Investigate), то также получаете преимущества Исследования, если только не решите этого не делать.

Когда вы инвестируете эти очки, то либо увеличиваете свой Интеллект на 2, либо увеличиваете его до 18, в зависимости от того, что даст большее значение характеристики. Как и обычно при увеличении Интеллекта, это делает вас обученным дополнительным навыкам и языкам. Когда вы впервые инвестируете этот предмет, то должны выбрать навыки и языки, и каждый раз, когда вы инвестируете тот же взор архивариуса, то получаете те же самые навыки и языки, что выбрали в первый раз.

Активация: активность из 2-х действий команда, Взаимодействовать (Interact) ; Частота: раз в час

Эффект: Надвигая очки на нос и попросив сущность о помощи, очки накладывают на вас заклинание либо Истинное зрение (True Seeing) / Закл. 6, либо Понимание языка (Comprehend Language) / Закл. 2 3-го уровня. Поскольку его выбирает сущность связанная с очками, Мастер подбирает наиболее полезное в данной ситуации заклинание (и выбирает самый полезный язык, каждый раз когда накладывает понимание языка). Заклинание длится 1 минуту.

Тлеющее сердце (Emberheart) / Предмет 18

  • наивысший

  • магический

  • некромантия

  • инвестируемый

Цена: 24.000 зм

Использование: надеваемый; Масса: —

Источник: Secrets of Magic pg. 184


Этот небольшой амулет в форме сердца выглядит изваянным из камня с единственной полоской тусклого света, проходящей через него, как уголек присыпанный пеплом. Когда амулет надет, от него исходит мягкое тепло, как от камина. При ношении этого амулета вы получаете сопротивление 15 яду.

Когда вы инвестируете этот амулет, то либо увеличиваете свое Телосложение на 2, либо увеличиваете его до 18, в зависимости от того, что даст большее значение характеристики.

Активация: активность из 2-х действий Взаимодействовать (Interact) (магический, некромантия, исцеление, позитивный); Частота: раз в день

Эффект: Вы держите амулет в воздухе, и от него исходит пульсация теплого оранжевого света. Каждый союзник в 30-футовой эманации восстанавливает 30 ОЗ и до конца своего следующего хода получает бонус состояния +3 к спасброскам Стойкости.

Маска привлекательности (Mask of Allure) / Предмет 18

  • наивысший

  • магический

  • очарование

  • инвестируемый

Цена: 24.000 зм

Использование: надеваемый, маска; Масса: Л

Источник: Secrets of Magic pg. 186


Эта маска кажется прудом из зеркального, меняющегося серебра, приставшего к тонкой металлической пластине. Когда вы прикладываете ее к лицу, она сливается с формой вашей головы. Материал легкий и дышащий, не мешающий зрению. Во время ношения маски вы получаете бонус предмета +2 к проверкам Обмана, Дипломатии, Запугивания и Выступления.

Когда вы инвестируете эту маску, то либо увеличиваете свою Харизму на 2, либо увеличиваете ее до 18, в зависимости от того, что даст большее значение характеристики.

Активация: свободное действие вообразить (визуальный); Частота: раз в день

Триггер: Вы совершаете проверку Обмана, Дипломатии, Запугивания или Выступления

Эффект: Вы получаете к этой проверке бонус состояния +4. Эта способность не действует, если вы под эффектами маскировки прячущей маску привлекательности. В зависимости от использованного навыка, зеркальное серебро превращается в одну из следующих внешностей.

  • Обман: Вихрь серебра, который полностью заслоняет и скрывает ваши обычные черты лица.

  • Дипломатия: Доброе, мягкое и манящее выражение лица.

  • Запугивание: Чудовищный лик, заставляющий зрителей обратить на себя внимание.

  • Выступление: Веселое гуманоидное лицо, широко раскрытый рот с комедийной улыбкой или трагическим хмурым взглядом, в зависимости от характера выступления.

Подвижная мантия (Mercurial Mantle) / Предмет 18

  • наивысший

  • магический

  • трансмутация

  • инвестируемый

Цена: 24.000 зм

Использование: надеваемый, плащ; Масса: Л

Источник: Secrets of Magic pg. 187


Этот темно-красный плащ легко облегает плечи, а его края постоянно слегка подрагивают, словно подхваченные бризом. На ощупь ткань более гладкая, чем шелк, при движении она пульсирует и колышется, как жидкость. Вы чувствуете, как живая энергия наполняет ваши руки и ноги. Вы получаете бонус предмета +3 к Акробатике и Скрытности, а также бонус обстоятельства +2 к КБ против атак от реакций, вызванных вашим движением.

Когда вы инвестируете этот плащ, то либо увеличиваете свою Ловкость на 2, либо увеличиваете ее до 18, в зависимости от того, что даст большее значение характеристики.

Активация: реакция Взаимодействовать (Interact) ; Частота: раз в час

Триггер: Враг промахивается по вам своим Ударом (Strike) ближнего боя

Эффект: Вы легко проскальзываете вокруг атакующего существа. Вы Шагаете (Step) не отдаляясь от спровоцировавшего врага и потом совершаете Удар (Strike) ближнего боя по этому спровоцировавшему врагу, если он в пределах досягаемости. Если вы делаете этот Удар, то цель до вашего броска совершает проверку Восприятия с КС 38.

Провал: Существо застигнуто врасплох для вашего Удара
Критический провал: Существо застигнуто врасплох для ваших атак до конца своего следующего хода

Активация: активность из 2-х действий команда, вообразить (воплощение, телепортация); Частота: раз в день

Эффект: Плащ гудит от силы, когда вы закручиваете его вокруг себя, исчезая в короткой вспышке света. Телепортируйтесь в место которое вы можете видеть, находящееся на расстоянии вплоть до удвоенной Скорости. В конце телепортации вы можете нанести Удар ближнего боя по существу в пределах досягаемости, если таковое присутствует.

Пояс мудреца (Sage's Lash) / Предмет 18

  • наивысший

  • магический

  • некромантия

  • инвестируемый

Цена: 24.000 зм

Использование: надеваемый, пояс; Масса: —

Источник: Secrets of Magic pg. 189


Тонкие сверкающие нити веревки, из которых состоит этот толстый пояс, кажутся сплетенными из золота. Вдоль передней части пояса нанизана коллекция из 4 разноцветных, идеально сферических бусин: нефрита, бирюзы, кварца и аметиста. Во время ношения пояса вы получаете бонус предмета +3 к Религии.

Когда вы инвестируете этот пояс, то либо увеличиваете свою Мудрость на 2, либо увеличиваете ее до 18, в зависимости от того, что даст большее значение характеристики.

Активация: активность из 2-х действий команда, Взаимодействовать (Interact)

Эффект: Вы касаетесь одной из драгоценностей прикрепленных к поясу мудреца и говорите команду. В зависимости от драгоценности, происходят различные эффекты, действующие на вас и всех живых существ в 30-футовой эманации. После того, как эффект произойдет, все четыре камня исчезнут с пояса и появятся снова на рассвете.

  • Нефрит (исцеление, позитивный): Скажите "чистота", чтобы создать волну зеленого света и завершить любое состояние тошноты и любого действующего урона ядом, воздействующих на существ в эманации.

  • Бирюза: Скажите "ясность", чтобы на 1 минуту дать всем бонус состояния +2 к их следующему спасброску Воли.

  • Кварц (исцеление, позитивный): Скажите "сострадание", чтобы каждое существо восстановило 30 ОЗ.

  • Аметист (прорицание, откровение, свет): Скажите "истинность", чтобы пояс излучал магический след света, раскрывающий местоположение каждого существа в эманации. На 1 раунд, если бы они были невидимы, то вместо этого становятся скрытыми, а если были бы необнаружены или незамечены, то вместо это становятся спрятаны. Существо может совершить проверку Скрытности КС 43, чтобы избежать обнаружения поясом.

Хватка титана (Titan's Grasp) / Предмет 18

  • наивысший

  • магический

  • эвокация

  • инвестируемый

Цена: 24.000 зм

Использование: надеваемый, перчатки; Масса: Л

Источник: Secrets of Magic pg. 191


В каждую из этих бронзовых рукавиц на запястье встроен небольшой красный драгоценный камень. Вы получаете бонус предмета +3 к проверкам Атлетики и бонус обстоятельства +1 к проверкам Атлетики, чтобы Захватить (Grapple) . Если вы успешно Захватываете врага, который хотя бы на один размер больше вас, то рукавицы вцепляются в него, нанося дробящий урон, равный вашему модификатору Силы + дополнительные 2d6 урона при критическом успехе.

Когда вы инвестируете эти перчатки, то либо увеличиваете свою Силу на 2, либо увеличиваете ее до 18, в зависимости от того, что даст большее значение характеристики.

Активация: одиночное действие Взаимодействовать (Interact) (звук); Частота: раз в день

Требования: У вас свободны обе руки

Эффект: Вы хлопаете рукавицами с громовым треском, который наносит 6d10 урона звуком в 30-футовой эманации. Каждое существо в этой области должно совершить спасбросок Стойкости КС 35.

Критический успех: Существо невредимо
Успех: Существо получает половину урона
Провал: Существо получает полный урон и глохнет на 1 раунд
Критический провал: Существо получает двойной урон, глохнет на 1 минуту и ошеломлено 1

Предметы компаньонов (Companion Items)

Вы можете захотеть получить предметы, которые дают преимущества животному или чудовищу, которое помогает вам. Эти предметы имеют признак компаньон, означающий что они работают только для зверей-компаньонов, фамильяров и подобных им существам. Обычно это единственные предметы, которые может использовать компаньон. На усмотрение Мастера, другие предметы могут подходить, но животное никогда не может Активировать предмет (Activate an Item).

Изменено в версии /errata-r1: Уточнение про активацию предметов компаньонами.

Инвестирование предметов компаньона (Investing Companion Items)

Любой надеваемый предмет компаньона требуется инвестировать. Однако, его инвестирует ваш компаньон, а не вы. Это требует использовать активность Инвестировать предмет (Invest An Item) рядом с вашим компаньоном. Компаньон имеет ограничение инвестирование в 2 предмета (вместо ограничения на 10 предметов, которое есть у игровых персонажей).

Вмещающая статуэтка (Hosteling Statuette) / Предмет 4

  • необычный

  • компаньон

  • природный

  • трансмутация

  • инвестируемый

Цена: 80 зм

Использование: надеваемый; Масса: Л

Источник: Lost Omens: Grand Bazaar pg. 55


Эта статуэтка из стеатита, похожая на непонятный кусок с неясной формой животного, носится на ленте или шнуре вокруг шеи компаньона. Когда ваш компаньон инвестирует этот предмет, статуэтка изменяется и становится миниатюрной стеатитовой резной версией вашего компаньона.

Активация: активность из 2-х действий вообразить, Взаимодействовать (Interact) ; Частота: раз в день

Эффект: Вы касаетесь своего компаньона, объединяя его со статуэткой и завершая данную активацию с этой статуэткой в руке (или на земле в вашем пространстве, если у вас нет свободной руки). Находясь в форме статуэтки, ваш компаньон в состоянии окаменения и крошечного размера.

Активация: активность из 2-х действий вообразить, Взаимодействовать (Interact)

Требования: Ваш компаньон в форме статуэтки

Эффект: Вы призываете своего компаньона из статуэтки, разъединяя его с ней и проявляя в незанятом пространстве рядом с вами.

Ошейник хаоса (Chaos Collar) / Предмет 5

  • компаньон

  • природный

  • трансмутация

  • инвестируемый

Цена: 125 зм

Использование: надеваемый, ошейник; Масса: Л

Источник: Dark Archive pg. 62


Этот ненавязчивый ошейник создан, чтобы прятаться под шерстью животного или сливаться с его чешуйчатой кожей. Его чаще всего используют недобросовестные охотники за трофеями, надеющиеся сделать себе имя, справляясь с искусственными угрозами, созданными ими самими, используя незадачливых животных.

Ошейник хаоса сливается со своим животным-носителем, когда его в первый раз застегивают на шее существа. Три ночи в месяц он превращает животное в ужасающего монстра. Новая внешность соответствует исходному размеру животного и не меняет его показатели, но это всегда что-то новое, ужасающее и уникальное для этого конкретного ошейника хаоса. Превращение длится от заката до рассвета, и происходит абсолютно случайно в течение месяца.

Животное, убитое во время ношения ошейника хаоса, остается в той форме, в которой оно было на момент смерти. Как только его носитель умирает, ошейник превращается в обрывок грязной веревки и падает, а недобросовестный охотник может найти его и использовать снова.

Бард волнового наездника (Waverider Barding) / Предмет 5

  • необычный

  • компаньон

  • природный

  • трансмутация

  • инвестируемый

Цена: 130 зм

Использование: надеваемый, бард; Масса: Л

Источник: Lost Omens: Grand Bazaar pg. 55


Этот легкий бард покрыт волнообразными узорами. Бард подгоняется, чтобы подходить вашему животному-компаньону, независимо от его обличия.

Активация: активность из 2-х действий Взаимодействовать (Interact) ; Частота: раз в день

Эффект: Вы проводите пальцем по узорам волн на барде, на 10 минут давая своему компаньону Скорость плавания 30 футов. Если ваш компаньон уже имел Скорость плавания, то вместо этого он на 10 минут получает к своей Скорости плавания бонус предмета +10 футов. Даже если у компаньона нет особенности "ездовой", он все равно может Плыть (Swim) , когда на нем едут верхом.

Рогатые подлокотники (Horned Hand Rests) / Предмет 6+

  • компаньон

  • магический

  • эвокация

  • инвестируемый

Использование: надеваемый; Масса: 1

Источник: Lost Omens: Grand Bazaar pg. 72


Эти толстые бычьи или бараньи рога объединяются с подлокотниками вашего компаньона-кресла, придавая ему более агрессивные возможности. Ваш зверь-компаньон может инвестировать этот предмет, только если это Кресло на ножках (Legchair).

Активация: одиночное действие или активность из 2-х действий вообразить; Частота: раз в минуту

Эффект: Вы проводите пальцем по основанию бараньих рогов, с эффектом в зависимости от того сколько действий тратите.

одиночное действие Ваше кресло на ножках черпает силу из своей инерции. До конца этого хода, если ваше кресло на ножках Перемещается (Strides), то при своем следующем Ударе (Strike) оно наносит 2d6 дополнительного урона силой, а при критическом успехе, отталкивает цель на 5 футов.

активность из 2-х действий Ваше кресло на ножках выстреливает из своих бараньих рогов лучом силы. Цель получает 4d6 урона силой и должна совершить спасбросок Стойкости КС 22.

Критический успех: Цель невредима.
Успех: Цель получает половину урона и отталкивается на 5 футов.
Провал: Цель получает полный урон и отталкивается на 10 футов.
Критический провал: Цель получает двойной урон и отталкивается на 20 футов.

Вид: рогатые подлокотники (horned hand rests)

Уровень: 6; Цена: 225 зм


Вид: отличные рогатые подлокотники (greater horned hand rests)

Уровень: 13; Цена: 2.750 зм

Активация за 1 действие наносит 3d6 дополнительного урона силой и отталкивает цель на 10 футов при крит.успехе. Активация за 2 действия наносит 6d6 урона силой, а спасбросок Стойкости КС 32.

Подковы скорости (Horseshoes of Speed) / Предмет 7+

  • компаньон

  • природный

  • трансмутация

  • инвестируемый

Использование: надеваемый, подковы; Масса: 1


Когда вы прикрепляете эти простые железные подковы на копыта обычной лошади или парнокопытного зверя-компаньона, и зверь-компаньон инвестирует их, он получает бонус предмета +5 футов к наземной Скорости и бонус предмета +2 к проверкам Атлетики для Прыжок в высоту (High Jump) и Прыжок в длину (Long Jump) . Дополнительно, когда он делает Прыжок (Leap) , то может прыгнуть на 5 футов дальше по горизонтали или на 3 фута выше по вертикали.


Вид: подковы скорости (horseshoes of speed); Уровень: 7; Цена: 340 зм


Вид: отличные подковы скорости (greater horseshoes of speed)

Уровень: 14; Цена: 4.250 зм

Бонус к Скорости равен +10 футов, а бонус на проверки Атлетики равен +3.

Ошейник вечных уз (Collar of the Eternal Bond) / Предмет 7

  • эйдолон

  • магический

  • воплощение

  • инвестируемый

Цена: 330 зм

Использование: надеваемый, ошейник; Масса: Л

Источник: Secrets of Magic pg. 182


Когда вы инвестируете этот ошейник своему эйдолону, он меняет свой вид в соответствии с формой эйдолона, возможно, превращаясь в другой вид шейного украшения, например, в чокер, и ярко светится вашим общим символом. Пока эйдолон носит ошейник вечных уз, он усиливает его связь с вами, позволяя ему удаляться от вас на расстояние вплоть до 150 футов, а не 100 футов, прежде чем от будет отозван. Еще эйдолон может активировать ошейник, чтобы двигаться еще дальше.

Активация: одиночное действие вообразить; Частота: раз в день

Эффект: Ваш эйдолон сосредотачивает свою волю на ошейнике, позволяя ему поддерживать связь с вами на любом расстоянии. На следующие 5 минут, вы и эйдолон можете удаляться друг от друга на любое расстояние и эйдолон не будет отозван. Когда это время заканчивается, то если ваш эйдолон более чем в 150 футах от вас, то он мгновенно отзывается.

Ошейник формы роя (Swarmform Collar) / Предмет 7

  • необычный

  • компаньон

  • природный

  • трансмутация

  • инвестируемый

Цена: 350 зм

Использование: надеваемый, ошейник; Масса: 1

Источник: Lost Omens: Grand Bazaar pg. 55


На этот прочный кожаный ошейник нанесены мозаичные фигуры животных. При инвестировании, эти облики животных меняются, чтобы соответствовать вашему компаньону.

Активация: активность из 2-х действий вообразить, Взаимодействовать (Interact) ; Частота: раз в день

Эффект: Вы касаетесь ошейника, и на 1 минуту ваш компаньон разделяется на рой из сотен одинаковых крошечных версий самого себя. Его пространство становится большим, он получает слабости и сопротивления роя пауков, а также признак рой, но не получает Разум роя (Swarm Mind), так как управляется единичным разумом. Его безоружные атаки заменяются атакой роя в одно действие, наносящей 1d8 урона того типа, который обычно наносится безоружными атаками компаньона, любому противнику в его пространстве, с простым спасброском Рефлекса КС 23. Находясь в форме роя, ваш компаньон может выполнять действие Поддержка (Support) , но не может выполнить свой улучшенный маневр. Другие его показатели не изменяются. Если находясь в форме роя ОЗ компаньона уменьшаются до 0, то в дополнение к обычным эффектам от достижения 0 ОЗ, он немедленно пересобирается в свою первоначальную форму в доступном пространстве.

Ошейник неприметности (Collar of Inconspicuousness) / Предмет 8

  • компаньон

  • природный

  • трансмутация

  • инвестируемый

Цена: 475 зм

Использование: надеваемый, ошейник; Масса: 1


Потертый и почти изношенный вид этого кожаного ошейника опровергает его магическую природу. Когда ваш зверь-компаньон носит и инвестирует этот ошейник, он получает возможность менять свою внешность с дикого зверя на что-то более неприметное.

Активация: одиночное действие вообразить

Эффект: Вы касаетесь своего зверя-компаньона, чтобы превратить его в неопасное существо крошечного размера, того же рода или похожего (например, в домашнего кота вместо тигра, или в волчонка вместо волка). Это как эффекты Форма вредителя (Pest Form) / Закл. 1 (2-го уровня или 4-го уровня если компаньон может летать). Эффект длится пока вы не Развеять (Dismiss) его.

Ошейник эмпатии (Collar of Empathy) / Предмет 9

  • компаньон

  • природный

  • прорицание

  • инвестируемый

Цена: 600 зм

Использование: надеваемый, ошейник (компаньон) и надеваемый, браслет (вы); Масса: 1


Этот витиеватый ошейник из переплетенных кожаных полос контрастных цветов сочетается с браслетом аналогичного вида. Когда на вас надет и инвестирован браслет, а на компаньоне надет и инвестирован ошейник, вы получаете сильную связь друг с другом. Вы и ваш компаньон всегда можете ощущать эмоциональное состояние друг друга и основные физические нужны.

Активация: одиночное действие вообразить

Эффект: Вы ощущаете чувствами своего зверя-компаньона, вместо своих. Вы можете использовать Поддержание активации (Sustain an Activation) . Пока вы используете сенсорные чувства своего компаньона, вы не знаете о том, что происходит вокруг вас. В дополнение к очевидному использованию, когда вы разделены со своим компаньоном, это может позволить вам замечать звуки, запахи и другие раздражители, которые могут регистрироваться органами чувств вашего компаньона, но не вашими.

Бард легкого ветра (Barding of the Zephyr) / Предмет 10

  • компаньон

  • природный

  • трансмутация

  • инвестируемый

Цена: 900 зм

Использование: надеваемый, бард; Масса: Л


Этот легкий бард покрыт стилизованными ветряными мотивами. Когда вы одеваете своего зверя-компаньона, то бард подстраивается под него, независимо от его формы.

Когда ваш компаньон падает, ветер подхватывает его; он получает эффекты от Плавное падение (Feather Fall) / Закл. 1.

Активация: активность из 2-х действий Взаимодействовать (Interact) Частота: раз в день

Эффект: Вы ведете пальцем вдоль ветряных мотивов на барде, давая своему компаньону, носящему его, Скорость полета 30 футов на 10 минут. Даже если ваш компаньон не имеет особенности "ездовое животное", он все равно может Лететь (Fly) когда оседлан.

Медальон табуна (Stampede Medallion) / Предмет 12+

  • эйдолон

  • магический

  • эвокация

  • инвестируемый

Использование: надеваемый; Масса: Л

Источник: Secrets of Magic pg. 190


Когда вы инвестируете этот медальон своему эйдолону, он меняет форму, превращаясь в крошечное украшенное драгоценными камнями подобие эйдолона, магически прикрепленное прямо над сердцем вашего эйдолона. Пока эйдолон носит этот медальон, он получает бонус предмета +2 к проверкам Атлетики для Толкнуть (Shove) или Опрокинуть (Trip) .

Активация: активность из 2-х действий вообразить; Частота: раз в день

Эффект: Ваш эйдолон Концентрируется на медальоне и своей связи с вами, что позволяет ему на мгновение превратиться в табун из десятков копий самого себя. Табун несется во всех направлениях, обходя ваших союзников и затаптывая всех врагов находящихся на земле в эманации вокруг вашего эйдолона, с радиусом равным Скорости эйдолона. Каждый из этих противников получает 8d6 дробящего урона, с простым спасброском Рефлекса КС 29. При критическом провале противник еще падает ничком. После нанесения урона табун эйдолонов исчезает так же быстро, как и появился.


Вид: медальон табуна (stampede medallion)

Уровень: 12; Цена: 1.800 зм


Вид: отличный медальон табуна (greater stampede medallion)

Уровень: 15; Цена: 6.200 зм

При активации КС 34, а урон 12d6.


Вид: превосходный медальон табуна (major stampede medallion)

Уровень: 18; Цена: 21.000 зм

Бонус предмета +3, при активации КС 38, а урон 14d6.

Другие надеваемые предметы (Other Worn Items)

Это самые разнообразные вещи, которые вы носите. Доспехи описаны в своем собственном разделе - Доспехи (Armor), а наивысшие предметы, которые могут увеличить значение характеристики - Наивысшие предметы (Apex Items).

Шнуры членства (Membership Cords) / Предмет 0

  • необычный

Цена: 5 зм

Использование: надеваемый; Масса: Л

Активация: одиночное действие Взаимодействовать (Interact)

Доступ: Член тайного общества

Источник: Dark Archive pg. 82


Эти плетеные шерстяные шнуры прошиты отражающими нитями в виде узора, уточненного покупателем. У обществ нет двух одинаковых узоров, и покупатели, как правило, каждый раз возвращаются к одному и тому же ткачу, чтобы убедиться, что новые шнуры соответствуют предыдущим. В комнате, освещенной только тусклым светом свечей, отражающие металлические нити мерцают особым узором. Многие общества используют эти шнуры, чтобы предотвратить проникновение посторонних на секретные собрания, и часто у входа в место собрания кто-то проверяет шнуры, прежде чем разрешить войти.

Кольцо предателя (Traitor's Ring) / Предмет 0

  • необычный

Цена: 15 см

Использование: надеваемый; Масса: —

Доступ: Член тайного общества

Источник: Dark Archive pg. 83


У этого кольца толстая шинка, с драгоценным камнем квадратной огранки, и оно может быть персонализировано в соответствии с предпочтениями покупателя. Толщина шинки позволяет отнести его к любому ювелиру или кузнецу, чтобы приспособить к рукам или пальцам отличным от оригинального размера. Сбоку драгоценного камня есть крошечная застежка, при нажатии раскрывающая небольшое отделение на петлях под драгоценным камнем. Это отделение предназначено для хранения 1 дозы яда, что позволяет владельцу подсыпать содержимое в еду или питье намеченной цели. Отсек можно снова закрыть, осторожно вдавив драгоценный камень назад в паз. Для обнаружения отсека при изучении кольца, требуется проверка Восприятия КС 15.

Камень эонов (Aeon Stone) / Предмет 1+

  • необычный

  • инвестируемый

  • магический

  • трансмутация

Использование: надеваемый; Масса: —


На протяжении тысячелетий эти загадочные, изящно ограненные самоцветы хранились мистиками и фанатиками в надежде раскрыть их секреты. Несмотря на их бесчисленные формы и функции, эти камни предположительно являются фрагментами кристаллических инструментов, используемых потусторонними сущностями для построения Вселенной в начале времен.

Когда вы инвестируете один из этих кристаллов совершенной формы, камень вращается вокруг вашей головы, а не носится на вашем теле. Вы можете убрать камень эонов действием Взаимодействовать (Interact) , и вращающийся камень может быть схвачен в воздухе с помощью действия Разоружить (Disarm) использованного против вас. Убранный или отсоединенный камень остается инвестированным, но его эффекты подавляются пока вы не вернете его на место, чтобы он вращался вокруг вашей головы.

Есть разные виды камней эонов, каждый различной формы, цвета и с магическим эффектом. Каждый камень эонов дает резонирующую силу, когда помещен в специальный магический предмет, называемый Путеводный компас (Wayfinder) / Предмет 2+.


Вид: тускло-серый (dull gray)

Уровень: 1; Цена: 9 зм

Тускло-серый камень эонов утратил свои особые магические свойства, в результата чрезмерного использования турмалиновой сферы или бледно-лавандового элиптического камня эонов. Он все еще вращается вокруг вашей головы, как любой другой камень эонов, не занимает руки и может служить в качестве стильной цели для различных заклинаний направленных на объект, таких как Вечное пламя (Continual Flame) / Закл. 2.


Вид: золотая конкреция (gold nodule)

Уровень: 6; Цена: 230 зм

Когда создается камень эонов золотая конкреция, его создатель выбирает язык, который он знает, чтобы сохранить его в кристалле. Когда вы инвестируете камень, то получаете умение понимать, говорить и писать на этом языке.

Резонирующая сила позволяет вам 1 раз в день сотворять Понимание языка (Comprehend Language) / Закл. 2, как врожденное оккультное заклинание.


Вид: прозрачный стержень (clear spindle)

Уровень: 7; Цена: 325 зм

Пока у вас инвестирован этот камень эонов, вам не надо есть или пить. Этот камень эонов не начинает функционировать, пока его не носят непрерывно в течение недели и инвестируют каждый день. Если он инвестируется кем-то другим, то этот промежуток времени начинается с начала.

Резонирующая сила позволяет вам 1 раз в день колдовать Воздушный пузырь (Air Bubble) / Закл. 1, в качестве врожденного природного заклинания.


Вид: турмалиновая сфера (tourmaline sphere)

Уровень: 7; Цена: 350 зм

Когда вы умрете от состояния при смерти (обычно когда достигнете при смерти 4), этот камень эонов автоматически активируется и снизит значение вашего состояния при смерти на 1 меньше, при котором вы бы обычно не умерли (обычно при смерти 3). Потом этот камень навсегда превращается в тускло-серый камень эонов. Вы можете получить преимущество от этой возможности только раз в день, даже если имеете несколько таких камней.

Резонирующая сила позволяет вам 1 раз в день колдовать Исцеление (Heal) / Закл. 1, в качестве врожденного сакрального заклинания.


Вид: розовый ромбовидный (pink rhomboid)

Уровень: 12; Цена: 1.900 зм

Когда вы инвестируете этот камень, то получаете 15 временных ОЗ. Если эффекты камня подавлены, вы теряете любые из оставшихся временных ОЗ, пока он не вернется. Временные ОЗ обновляются во время ваших ежедневных приготовлений; они не обновляются если вы переинвестируете этот камень, или инвестируете другой розовый ромбовидный камень эонов.

Сила резонанса позволяет вам сотворять чары Стабилизировать (Stabilize) / Чары 1, как врожденное сакральное заклинание.


Вид: черная жемчужина (black pearl)

Уровень: 12; Цена: 2.000 зм

Источник: Lost Omens: World Guide pg. 63

Эта черная жемчужина искрится светом.

Активация: реакция вообразить

Триггер: В вас целится ментальный эффект

Эффект: Вы получаете бонус состояния +4 к своему спасброску против спровоцировавшего эффекта. Независимо от того, был ли ваш спасбросок успешным, этот камень эонов совершает проверку противодействия с модификатором +30, чтобы мгновенно отразить копию обратно в его источник, целясь в него используя подходящие характеристики этого самого существа, но контролируя эффект, как если бы вы сотворили его.

Каждый раз, когда вы активируете этот камень эонов, сделайте чистую проверку с КС 5. При провале, камень раскалывается и навсегда теряет свои магические свойства.

Сила резонанса позволяет вам раз в день сотворять Послание (Sending) / Закл. 5.


Вид: бледно-лавандовый эллипсоид (pale lavender ellipsoid)

Уровень: 13; Цена: 2.200 зм

Этот камень эонов должен быть активирован для получения его пользы. Сила резонанса позволяет вам сотворять чары Чтение ауры (Read Aura) / Чары 1 как врожденное арканное заклинание.

Активация: реакция вообразить; Частота: раз в день

Триггер: В вас целится заклинание

Эффект: Камень сотворяет Рассеять магию (Dispel Magic) / Закл. 2 6-го уровня, в попытке противодействовать спровоцировавшему заклинанию, с модификатором противодействия +22. Это можно использовать только на заклинаниях, которые целятся конкретно в вас, а не заклинания с областью, которые не имеют целей. В случае успеха, он противодействует заклинанию для всех целей, если другие существа были целями вместе с вами. Каждый раз, когда вы активируете этот камень эонов, сделайте чистую проверку с КС 5. При провале, камень навсегда становится тускло-серым камнем эонов (см. выше).


Вид: оранжевая призма (orange prism)

Уровень: 16; Цена: 9.750 зм

Этот камень эонов оранжевая призма должен быть активирован для получения его пользы. Сила резонанса дает вам бонус предмета +2 к проверкам Арканы, Оккультизма, Природы или Религии, в зависимости от соответствующего обычая заклинания, которое вы усилили с помощью этого камня эонов.

Активация: одиночное действие вообразить

Эффект: Если ваше следующее действие - Сотворение заклинания (Cast a Spell), то уровень этого заклинания на 1 выше (максимум 10-й уровень), с целью если вы используете его для противодействия, или если противодействуют ему.


Вид: лавандово-зеленый эллипсоид (lavender and green ellipsoid)

Уровень: 19; Цена: 30.000 зм

Он функционирует как бледно-лавандовый эллипсоид (см. выше), но сотворяет Рассеять магию (Dispel Magic) / Закл. 2 8-го уровня и модификатором противодействия +31.

Сила резонанса позволяет вам по желанию сотворять Обнаружение магии (Detect Magic) / Чары 1 и Чтение ауры (Read Aura) / Чары 1 как врожденные арканные заклинания.

Генеалогическая маска (Genealogy Mask) / Предмет 1

  • необычный

  • прорицание

  • инвестируемый

Доступ: этнос Алижеец

Цена: 10 зм

Использование: надеваемый, маска; Масса: Л

Источник: Lost Omens: The Mwangi Expanse pg. 34


Эти большие маски выкованы из драгоценных металлов или вырезаны из дерева и призваны охранять историю семьи. Большинству Алижейцев дается генеалогическая маска, когда они достигают совершеннолетия, которую они после смерти завещают своим ближайшим родственникам. Когда член семьи, упомянутый в генеалогической маске, нося маску совершает особенно важное событие, ее глаза и уши оживают, позволяя этому предмету засвидетельствовать и записать эти деяния для потомков. Разные семьи имеют разные стандарты для своих генеалогических масок, некоторые могут ценить точность и объективные и беспристрастные факты, а другие, во имя хорошей истории, могут наслаждаться приукрашиванием своих историй до предела правдоподобности.

Активация: одиночное действие команда; Частота: раз в день

Эффект: Вы спрашиваете маску об определенном деянии конкретного предка, и маска говорит 10 минут, рассказывая истории, которые она знает о нем. Маска ограничена тем, какой информацией поделился с ней конкретный предок.


Требования для создания: Предоставить сотворение Воспоминания предков (Ancestral Memories) / Фокус. 1 или Мысленная связь (Mindlink) / Закл. 1. Вы должны быть Алижейцем.

Плащ кошачьего покоя (Cloak of Feline Rest) / Предмет 1

  • магический

  • очарование

  • инвестируемый

Цена: 20 зм

Использование: надеваемый, плащ; Масса: Л

Источник: Secrets of Magic pg. 182


Этот черный бархатный плащ безликий и очень мягкий на ощупь. Надев его в первый раз, вас мгновенно переполняет чувство комфорта и уюта. В этом плаще вы можете комфортно отдыхать в любом месте, если оно не сырое и не несет непосредственной опасности. Во время сна в этом плаще, вы вместо штрафа состояния -4 к слуховым проверкам Восприятия, получаете лишь штраф состояния -2.

Сверкающий скарабей (Glittering Scarab) / Предмет 1

  • необычный

Цена: 10 зм

Использование: надеваемый; Масса: —

Доступ: Член Эзотерического Ордена Княжьего Ока

Источник: Dark Archive pg. 82


Эта заколка является ценной копией популярной заколки, продаваемой на рынках по всему Осириону. Оригинальная заколка - цельный предмет, часто покупаемый туристами. Однако сверкающего скарабея можно слегка сжать, в результате чего крылья раздвинутся и откроется нарисованное под ними око. Этот значок используется для входа на большинство собраний Эзотерического Ордена Княжьего Ока. Тот, кто специально обследует скарабея, может найти скрытое око с помощью успешной проверки Восприятия КС 20, хотя, если он знает о сверкающих скарабеях, он может просто сжать его, чтобы проверить наличие ока.

Стеблевые очки (Stalk Goggles) / Предмет 1+

  • редкий

  • магический

  • трансформация

  • трансмутация

  • инвестируемый

Использование: надеваемый, окуляр; Масса: —

Источник: Pathfinder #187: The Seventh Arch pg. 80


В этих черных кожаных очках нет линз. Вместо этого, когда персонаж надевает и инвестирует их, глаза владельца трансформируются и удлиняются в стебельчатые глаза как у улитки. Шатающиеся глазные стебли вытягиваются через отверстия для линз и поднимаются над головой владельца по удлиненным зрительным нервам.

Активация: одиночное действие вообразить; Частота: раз в день

Эффект: Сосредоточившись, вы можете следить за врагами во всех направлениях. Вы получаете Круговое зрение (All-Around Vision) на 1 минуту; в течение этого времени вас нельзя взять в тиски.


Вид: стеблевые очки (stalk goggles)

Уровень: 1; Цена: 20 зм


Вид: отличные стеблевые очки (greater stalk goggles)

Уровень: 3; Цена: 60 зм

При активации очков, вы на время действия их эффекта еще получаете бонус предмета +1 к проверкам Восприятия использующим зрение.


Вид: превосходные стеблевые очки (major stalk goggles)

Уровень: 8; Цена: 450 зм

При активации очков, вы на время действия их эффекта еще получаете сумеречное зрение и бонус предмета +2 к проверкам Восприятия использующим зрение.

Повязки могучих ударов (Handwraps of Mighty Blows) / Предмет 2+

  • магический

  • трансмутация

  • инвестируемый

Использование: надеваемый, перчатки; Масса: —


Когда вы инвестируете эти расшитые полоски ткани, то должны медитировать и медленно обматывать их вокруг ваших рук. Эти обмотки имеют гравированные на них оружейные руны, чтобы давать вашим безоружным атакам преимущества этих рун, что делает ваши безоружные атаки похожими на магическое оружие. Например, разящие повязки могучих ударов +1 дают вам бонус предмета +1 к броскам на атаку с ними и увеличат урон от безоружных атак с одной кости урона до двух (обычно 2d4 вместо 1d4, но если у ваших кулаков другой размер кости урона или у вас есть другие безоружные атаки, то используйте их кости урона).

Вы можете улучшать, добавлять и переносить руны с повязок и на повязки, как с обычным оружием, а так же можете прикреплять к повязкам талисманы. Для этих целей считайте повязки как оружие ближнего боя, из группы "драка" с легкой массой. Руны свойств применяются только когда они могут быть применимы к используемыми вами безоружными атаками. Например, свойство, которое должно применяться к рубящему оружию не будет функционировать когда вы атакуете кулаками, но вы получите эти преимущества если атакуете когтями или другой рубящей безоружной атакой.

Записи далее перечисляют обычные комбинации основных рун.


Вид: повязки могучих ударов +1 (+1 handwraps of mighty blows)

Уровень: 2; Цена: 35 зм


Вид: разящие повязки могучих ударов +1 (+1 striking handwraps of mighty blows)

Уровень: 4; Цена: 100 зм


Вид: разящие повязки могучих ударов +2 (+2 striking handwraps of mighty blows)

Уровень: 10; Цена: 1.000 зм


Вид: отличные разящие повязки могучих ударов +2 (+2 greater striking handwraps of mighty blows)

Уровень: 12; Цена: 2.000 зм


Вид: отличные разящие повязки могучих ударов +3 (+3 greater striking handwraps of mighty blows)

Уровень: 16; Цена: 10.000 зм


Вид: старшие разящие повязки могучих ударов +3 (+3 major striking handwraps of mighty blows)

Уровень: 19; Цена: 40.000 зм

Брошь защиты (Brooch of Shielding) / Предмет 2

  • необычный

  • магический

  • преграждение

  • инвестируемый

Цена: 30 зм

Использование: надеваемый; Масса: —


Это серебряное или золотое украшение украшено миниатюрными изображениями каплевидных щитов и может быть использовано для закрепления плаща или накидки. Брошь автоматически поглощает нацеленное в вас заклинание Магический снаряд (Magic Missile) / Закл. 1. Брошь защиты может поглотить 30 отдельных магических снарядов до того как расплавится и станет бесполезной. Иногда, когда найдена, брошь уже поглотила часть снарядов.

Рука мага (Hand of the Mage) / Предмет 2

  • магический

  • эвокация

  • инвестируемый

Цена: 30 зм

Использование: надеваемый; Масса: Л


Эта мумифицированная рука эльфа держится на золотой цепочке, а ее искривленные пальцы застыли в причудливом жесте.

Активация: активность из 2-х действий команда, вообразить

Эффект: Вы сотворяете Магическая рука (Mage Hand) / Чары 1.

Шляпа маскировки (Hat of Disguise) / Предмет 2+

  • магический

  • иллюзия

  • инвестируемый

Использование: надеваемый, головной убор; Масса: —


Эта обычная на вид шляпа позволяет вам маскировать себя иллюзиями.

Активация: 1 минута (Взаимодействовать (Interact) ); Частота: раз в день

Эффект: Шляпа колдует на вас Иллюзорная маскировка (Illusory Disguise) / Закл. 1. В процессе маскировки вы можете волшебным образом изменить внешний вид шляпы, чтобы она выглядела как гребень, лента, шлем или другой головной убор.


Вид: шляпа маскировки (hat of disguise)

Уровень: 2; Цена: 30 зм


Вид: отличная шляпа маскировки (greater hat of disguise)

Уровень: 7; Цена: 340 зм

Вы можете активировать шляпу активностью в 2 действия (активность из 2-х действий), и сделать это неограниченное количество раз в день, а Иллюзорная маскировка (Illusory Disguise) / Закл. 1 колдуется 2-м уровнем.

Путеводный компас (Wayfinder) / Предмет 2+

Этот небольшой компас видоизменяет древнюю технологию, чтобы черпать фантастические силы из таинственных магических предметов, называемых Камень эонов (Aeon Stone) / Предмет 1+. Он служит символом агентов "Общества Патфайндер" и символом статуса среди авантюристов любой масти. Он работает как компас.


Вид: путеводный компас (wayfinder)

  • необычный

  • магический

  • эвокация

  • инвестируемый

Уровень: 2; Цена: 28 зм

Использование: надеваемый; Масса: —

Доступ: Член Общества Патфайндер (по умолчанию для всех видов путеводного компаса)

В углублении посередине может поместиться один камень эонов. Помещение камня эонов в это углубление позволяет вам получать все его преимущества, как когда он кружится вокруг вашей головы, но так он защищен чтобы его так легко не заметили и не украли. Вы одновременно инвестируете путеводный компас и находящийся внутри камень эонов, как если бы они были одним предметом. Инвестированный камень эонов внутри путеводного компаса так же дает его резонирующую силу.

Если у вас более одного путеводного компаса с инвестированными камнями эонов, разрушающая интерференция их резонанса не дает вам получать преимущества ни от одного из них. Вы все еще можете получать преимущества от дополнительных камней эонов кружащихся вокруг вашей головы, но не от тех что в путеводных компасах.

Активация: одиночное действие команда

Эффект: Путеводный компас становится целью заклинания Свет (Light) / Чары 1 1-го уровня.


Вид: архаичный путеводный компас (archaic wayfinder)

  • необычный

  • магический

  • эвокация

  • инвестируемый

Уровень: 2; Цена: 30 зм

Использование: удерживаемый в 1 руке; Масса: —

Активация: Сотворение заклинания (Cast a Spell)

Доступ: Все персонажи имеют доступ к архаичному путеводному компасу

Источник: Lost Omens: World Guide pg. 17

Архаичный путеводный компас функционирует как компас и служит хранилищем для одних сотворенных в него чар. Чтобы заполнить архаичный путеводный компас, заклинатель сотворяет выбранные чары в пустое устройство, обеспечивая любую необходимую стоимость; заклинание не может быть тем, которое обычно сотворяется свободным действием или реакцией. Активация архаичного путеводного компаса это то же самое, что и сотворение соответствующего заклинания. Как только он был активирован, то снова становится пустым. Архаичный путеводный компас может вмещать Камень эонов (Aeon Stone) / Предмет 1+ и активировать его резонансную силу. Архаичный путеводный компас учитывается к ограничению на один путеводный компас с помещенным в него резонирующим камнем эонов.

Изменено в версии /errata-LOWG-2: Добавлен признак инвестируемый


Вид: сияющий путеводный компас (shining wayfinder)

  • необычный

  • магический

  • преграждение

  • эвокация

  • прорицание

  • инвестируемый

Уровень: 4; Цена: 100 зм

Использование: надеваемый; Масса: —

Источник: Lost Omens: Character Guide pg. 111

Сияющий путеводный компас это отполированный серебряный компас, благословленный силой доброжелательных божеств. Он обладает обычными функциями путеводного компаса, за исключением того, что вместо активации для сотворения Свет (Light) / Чары 1, сияющий путеводный компас имеет две следующие активации:

Активация: активность из 2-х действий команда, Взаимодействовать (Interact)

Эффект: Вы держите путеводный компас и просите наставления. Путеводный компас накладывает на вас Наставление (Guidance) / Чары 1.

Активация: активность из 2-х действий команда, Взаимодействовать (Interact) ; Частота: раз в день

Эффект: Вы взываете к божественному благословению путеводного компаса для себя и своих союзников. Путеводный компас сотворяет Благословение (Bless) / Закл. 1-го с эманацией в его центре. Раз в ход, вы можете использовать одиночное действие (одиночное действие), которое имеет признак концентрация, чтобы увеличить радиус эманации на 5 футов.


Вид: исчезающий путеводный компас (vanishing wayfinder)

  • необычный

  • магический

  • эвокация

  • иллюзия

  • инвестируемый

Уровень: 5; Цена: 150 зм

Использование: надеваемый; Масса: —

Источник: Lost Omens: Character Guide pg. 112

Исчезающий путеводный компас изготовлен из слоновой кости с чеканкой из золота и серебра. Он обладает обычными функциями путеводного компаса и следующей дополнительной активацией.

Активация: активность из 2-х действий команда, Взаимодействовать (Interact) ; Частота: раз в день

Эффект: Вы поворачиваете путеводный компас по кругу проговаривая его волшебное слово, получая эффекты заклинания Невидимость (Invisibility) / Закл. 2 2-го уровня на 5 минут.


Вид: двухрезонансный путеводный компас (bi-resonant wayfinder)

  • необычный

  • магический

  • эвокация

  • иллюзия

  • инвестируемый

Уровень: 6; Цена: 200 зм

Использование: надеваемый; Масса: —

Источник: Lost Omens: Character Guide pg. 110

Двухрезонансный путеводный компас инкрустирован замысловатыми платиновыми жилками в виде сложного массива проводников для магической энергии. Эти проводники управляют резонансными интерференциями камней эонов. Двухрезонансный путеводный компас работает так же, как и обычный путеводный компас, за исключением того, что у него есть 2 слота для камней эонов, и эти камни эонов в двух слотах дают свои силы резонанса не мешая друг другу. Двухрезонансный путеводный компас и 2 камня эонов считаются двумя (2) предметами для вашего ограничения на количество инвестированных предметов.

Ожерелье ножей (Necklace of Knives) / Предмет 2

  • необычный

  • магический

  • воплощение

  • инвестируемый

Цена: 25 зм

Использование: надеваемый; Масса: —

Доступ: последователь Фаразмы

Источник: Lost Omens: Gods & Magic pg. 123


На это ожерелье нанизаны миниатюрные каменные метательные ножи. Пока вы его носите, вы никогда не останетесь без оружия, грубого хирургического инструмента или кола для вампира, если это необходимо для следования учениям Фаразмы.

Активация: одиночное действие Взаимодействовать (Interact)

Эффект: Вы срываете с ожерелья миниатюрный нож, и он превращается в обычный каменный, стальной или деревянный кинжал, пока вы его держите, и исчезает через 1 раунд после того, как покидает вашу руку. Сколько бы ножей вы ни сняли с ожерелья, они никогда не кончаются. Деревянные кинжалы из ожерелья столь же эффективны, как и обычные стальные, и могут быть полезны, чтобы протыкать вампиров кольями.

Мантия двеомерового плетения (Dweomerweave Robe) / Предмет 2

  • необычный

  • магический

  • иллюзия

  • инвестируемый

Цена: 25 зм

Использование: надеваемый, одежда; Масса: Л

Источник: Lost Omens: Grand Bazaar pg. 50


Эта мантия сделана из двеомерового плетения, магической ткани, созданной путем вплетения слабых иллюзий в нити паутины эфирного паука. Двеомеровое плетение по своей природе матовое и полупрозрачное. Оно может принимать иллюзорные обличья других тканей и одежд, поэтому мантии двеомерового плетения очень желанны для искателей приключений, которые хотят путешествовать налегке без ущерба для моды.

Активация: 1 минута (Взаимодействовать (Interact) ); Частота: раз в день

Эффект: Вы получаете эффекты Иллюзорная маскировка (Illusory Disguise) / Закл. 1 1-го уровня, но иллюзия меняет только вид мантии двеомерового плетения, изменяя его на другое одеяние с внешним видом на ваш выбор. Это заклинание длится до следующей активации. Вы можете Развеять (Dismiss) эту активацию.

Экспериментальная одежда (Experimental Clothing) / Предмет 2

  • необычный

Цена: 25 зм

Использование: надеваемый, одежда; Масса: Л

Источник: Lost Omens: Grand Bazaar pg. 50


Экспериментальная одежда шьется на заказ в радикальных, авангардных стилях независимыми портными, с использованием дорогих или странных материалов и нетрадиционных узоров. На усмотрение Мастера, экспериментальная одежда может дать бонус предмета +1 или штраф предмета -1 к проверкам Произвести впечатление (Make an Impression), в зависимости от чувства стиля у цели.

Быстрый парик (Quick Wig) / Предмет 2

  • необычный

  • магический

  • иллюзия

  • инвестируемый

Цена: 30 зм

Использование: надеваемый, головной убор; Масса: Л

Источник: Lost Omens: Grand Bazaar pg. 50


Во время ношения, быстрый парик магически скрывает ваши натуральные волосы, избавляя от необходимости заплетать или закреплять волосы под ним. Кроме того, пока вы его носите, волосы на лице и брови меняют свой цвет в соответствии с цветом парика. При использовании как часть проверки Обмана для Перевоплотиться (Impersonate), чтобы стать неузнаваемым с помощью изменения прически, вам больше не требуется гримерный набор, вы получаете бонус предмета +1 к этой проверке, и время создания маскировки сокращается с 10 до 5 минут. Если вы используете косметику и другой реквизит для изменения других аспектов вашей маскировки или, чтобы Перевоплотиться в конкретного индивида, вам все равно потребуется гримерный набор и полное время, а парик дает свой бонус предмета при Перевоплощении в конкретного индивида, только если его цвет и стиль волос совпадают с цветом и стилем парика. Быстрые парики распутываются когда не используются.

Браслет стремительности (Bracelet of Dashing) / Предмет 3

  • магический

  • трансмутация

  • инвестируемый

Цена: 58 зм

Использование: надеваемый; Масса: Л


Этот звонкий серебристый браслет делает ваши шаги легче, давая вам бонус предмета +1 к проверкам Акробатики.

Активация: одиночное действие команда Частота: раз в день

Эффект: Вы получаете бонус состояния +10 футов к Скорости на 1 минуту.

Наручи отклонения стрел (Bracers of Missile Deflection) / Предмет 3+

  • магический

  • преграждение

  • инвестируемый

Использование: надеваемый, наручи; Масса: Л


Эти наручи сделаны из пластин прочного мифрила и блестят, как летнее солнце.

Активация: реакция Взаимодействовать (Interact) ; Частота: раз в день

Триггер: Атака дистанционным оружием попадает по вам, но не критически

Требования: Вы знаете об атаке и не застигнуты врасплох

Эффект: Браслеты уводят стрелу с ее курса. Вы получаете бонус обстоятельства +2 к КБ против спровоцировавшей атаки. Если из-за этого результат атаки будет неудачным, то она промахивается по вам.


Вид: наручи отклонения стрел (bracers of missile deflection)

Уровень: 3; Цена: 52 зм


Вид: отличные наручи отклонения стрел (greater bracers of missile deflection)

Уровень: 9; Цена: 650 зм

Вы можете активировать наручи раз в 10 минут.

Амулет защиты жизненной энергии (Channel Protection Amulet) / Предмет 3

  • необычный

  • магический

  • преграждение

  • инвестируемый

Цена: 56 зм

Использование: надеваемый; Масса: —


Этот самородок полированного тектита заключен в клетку из плетеной проволоки и висит на шелковом шнурке. Когда вы носите этот амулет, то получаете сопротивление 5 против урона от заклинаний Нанесение ран (Harm) / Закл. 1, если вы живой, или против заклинаний Исцеление (Heal) / Закл. 1, если вы нежить.

Плащ койота (Coyote Cloak) / Предмет 3+

  • магический

  • прорицание

  • инвестируемый

Использование: надеваемый, плащ; Масса: —


Этот пыльный плащ сделан из грязного коричнево-серого меха койота. Вы получаете бонус предмета +1 к проверкам Выживания. Если вы критически успешно проходите проверку Выживания на Проживание (Subsist), то можете накормить в 2 раза больше дополнительных существ.


Вид: плащ койота (coyote cloak)

Уровень: 3; Цена: 60 зм


Вид: отличный плащ койота (greater coyote cloak)

Уровень: 9; Цена: 650 зм

Плащ дает бонус предмета +2, и если вы критически успешно проходите проверку Выживания на Проживание (Subsist), то можете накормить в 4 раза больше дополнительных существ.

Окуляр ремесленника (Crafter's Eyepiece) / Предмет 3+

  • магический

  • трансмутация

  • инвестируемый

Использование: надеваемый, окуляр; Масса: —


Этот прочный металлический окуляр, гравированный квадратными узорами, предназначен для ношения на одном глазу. Поворачивая линзы можно увидеть слабый трехмерный контур объекта, который вы планируете сделать или отремонтировать, с полезными метками на деталях. Когда он надет, этот окуляр дает вам бонус предмета +1 к проверкам Ремесла. Когда вы осуществляете Ремонт (Repair) предмета, увеличьте восстановленные за уровень мастерства ОЗ на 15, вместо 10.


Вид: окуляр ремесленника (crafter's eyepiece)

Уровень: 3; Цена: 60 зм


Вид: отличный окуляр ремесленника (greater crafter's eyepiece)

Уровень: 11; Цена: 1.200 зм

Окуляр дает бонус предмета +2 и может быть активирован.

Активация: 1 минута (Взаимодействовать (Interact) ); Частота: раз в день

Эффект: Вы калибруете окуляр, чтобы он в течение этой минуты сотворил Созидание (Creation) / Закл. 4 5-го уровня, для создания временного предмета.

Шарф танцев (Dancing Scarf) / Предмет 3+

  • магический

  • иллюзия

  • визуальный

  • инвестируемый

Использование: надеваемый, пояс; Масса: —


Этот длинный и развевающийся шарф обычно соткан из шелка или прозрачной ткани и украшен колокольчиками или другими звенящими кусочками блестящего металла. Он дает бонус предмета +1 к проверкам Выступления чтобы танцевать.

Активация: одиночное действие Взаимодействовать (Interact)

Требования: Ваше прошлое действие было успешной проверкой Выступления для танца

Эффект: Вы получаете состояние скрыт до начала вашего следующего хода


Вид: шарф танцев (dancing scarf)

Уровень: 3; Цена: 60 зм


Вид: отличный шарф танцев (greater dancing scarf)

Уровень: 9; Цена: 650 зм

Этот шарф дает бонус +2. Когда вы активируете шарф, то еще можете сделать Шаг (Step) или Перемещение (Stride) вплоть до половины Скорости.

Дублирующие кольца (Doubling Rings) / Предмет 3+

  • магический

  • эвокация

  • инвестируемый

Использование: надеваемый; Масса: —


Этот предмет состоит из двух магически связанных колец: замысловатого, блестящего золотого кольца с квадратным рубином и толстого, простого железного кольца. Когда вы владеете оружием ближнего боя в руке с золотым кольцом, основные руны этого оружия копируются на любое оружие ближнего боя, которым вы владеете другой рукой с надетым железным кольцом (основные руны это руны мощи оружия и разящие, которые добавляют бонус предмета для бросков атаки и дополнительные кости урона соответственно). Любые основные руны на оружии в руке с железным кольцом подавляются.

Копирование работает только если вы носите оба кольца, и прекращается как только вы перестаете владеть оружием ближнего боя в одной из своих рук. Соответственно, преимущество не применяется к метательным атакам или если вы держите оружие, но не владеете им (например, держите одной рукой оружие, для владения которым требуется 2 руки).


Вид: дублирующие кольца (doubling rings)

Уровень: 3; Цена: 50 зм


Вид: отличные дублирующие кольца (greater doubling rings)

Уровень: 11; Цена: 1.300 зм

Эти кольца так же копируют руны свойств с оружия в руке с золотым кольцом, до тех пор, пока оружие в руке с железным кольцом соответствует всем предварительным условиям для определенной руны и не является особым оружием. Оружие в руке с железным кольцом получает преимущества этих рун. Все собственные руны этого оружия подавляются. Когда вы инвестируете кольца, вы можете предпочесть, чтобы кольца передавали только основные руны, и в таком случае кольца работают как обычные дублирующие кольца.

Символы общей мощи (Blazons of Shared Power) / Предмет 3+

  • магический

  • эвокация

  • инвестируемый

Использование: надеваемый и прикрепляемый к 2 оружиям (см. далее); Масса: –

Источник: Guns & Gears pg. 183


Эти латунные эмблемы бывают разного дизайна, обычно персонализируются под покупателя, чтобы отразить геральдику семьи или гильдии. Символы общей мощи идут в наборах по 3 штуки. Когда вы инвестируете эти символы, вы надеваете один из трех на грудь, а остальные прикрепляете к паре одноручного оружия, выбирая одно из них в качестве основного, а другое - в качестве второстепенного. Эти оружия могут быть как ближнего боя, так и дистанционного. Пока вы владеете обоими, основным и второстепенным оружием, вторичное оружие получает преимущества основных рун основного оружия. Одновременно к оружию может быть прикреплен только 1 символ общей мощи.


Вид: символы общей мощи (blazons of shared power)

Уровень: 3; Цена: 52 зм


Вид: отличные символы общей мощи (greater blazons of shared power)

Уровень: 11; Цена: 1.350 зм

Набор отличных символов общей мощи еще повторяет руны свойств с основного оружия, пока второстепенное оружие соответствует всем предварительным условиям определенной руны и не является особым оружием. Вторичное оружие получает преимущества этих рун. Все его собственные руны подавлены. Когда вы инвестируете символы, вы можете выбрать, чтобы они переносили только основные руны, и в таком случае, они функционируют как стандартные символы общей мощи.

Шляпа мага (Hat of the Magi) / Предмет 3+

  • аркана

  • воплощение

  • инвестируемый

Использование: надеваемый, головной убор; Масса: —


Эта шляпа имеет множество форм, таких как красочный тюрбан или остроконечная шляпа с полями, и может иметь нанесенные символы или руны. Она дает вам бонус предмета +1 к проверкам Арканы и позволяет колдовать чары Престидижитация (Prestidigitation) / Чары 1 как врожденное арканное заклинание.


Вид: шляпа мага (hat of the magi)

Уровень: 3; Цена: 50 зм


Вид: отличная шляпа мага (greater hat of the magi)

Уровень: 9; Цена: 650 зм

Эта шляпа больше, красивее, дает бонус +2 и может быть активирована.

Активация: активность из 3-х действий Сотворение заклинания (Cast a Spell); Частота: раз в день

Эффект: Вы сотворяете Призыв элементаля (Summon Elemental) / Закл. 2 4-го уровня.

Оккультный кулон (Pendant of the Occult) / Предмет 3+

  • оккультный

  • прорицание

  • инвестируемый

Использование: надеваемый; Масса: —


Это полый кулон имеющий форму немигающего глаза. Его полость обычно содержит некоторый фрагмент оккультного текста. Нося этот кулон вы получаете бонус предмета +1 к проверкам Оккультизма и можете колдовать чары Наставление (Guidance) / Чары 1 как врожденное оккультное заклинание.


Вид: оккультный кулон (pendant of the occult)

Уровень: 3; Цена: 60 зм


Вид: отличный оккультный кулон (greater pendant of the occult)

Уровень: 9; Цена: 650 зм

Этот кулон дает бонус предмета +2 и может быть активирован.

Активация: 10 минут (Сотворение заклинания (Cast a Spell))

Частота: раз в день

Эффект: Вы сотворяете Послание во сне (Dream Message) / Закл. 3 4-го уровня.

Маска персоны (Persona Mask) / Предмет 3+

  • магический

  • иллюзия

  • удача

  • инвестируемый

Использование: надеваемый, маска; Масса: —


Несмотря на то, что эта алебастровая маска закрывает все лицо, она не мешает зрению и другим чувствам. Ношение маски дает бонус предмета +1 к проверкам Выступления во время актерской игры, ораторского искусства, исполнения комедии или пения.

Активация: одиночное действие вообразить

Эффект: Вы меняете внешний вид маски на художественное изображение драматического персонажа по вашему выбору.


Вид: маска персоны (persona mask)

Уровень: 3; Цена: 50 зм


Вид: отличная маска персоны (greater persona mask)

Уровень: 9; Цена: 650 зм

Эта маска дает бонус +2 и может быть активирована.

Активация: реакция вообразить (удача); Частота: раз в день

Триггер: Вы провалили проверку Выступления, которая имеет преимущество от бонуса маски

Эффект: Вы меняете персонажа маски и перебрасываете проверку Выступления, используя второй результат.

Очки следопыта (Tracker's Goggles) / Предмет 3+

  • магический

  • прорицание

  • инвестируемый

Использование: надеваемый, окуляр; Масса: —


Эти линзы из темно-зеленого стекла заплетены в грубую кожу, прошитую грубой бечевкой. Когда эти очки надеты, вы получаете бонус предмета +1 к проверкам Выживания для Определить направление (Sense Direction) и Выслеживание (Track). Если вы проваливаете проверку Выслеживание (Track), то можете попытаться снова через 30 минут, а не через 1 час.


Вид: очки следопыта (tracker's goggles)

Уровень: 3; Цена: 60 зм


Вид: отличные очки следопыта (greater tracker's goggles)

Уровень: 9; Цена: 660 зм

Очки дают вам бонус +2. Если вы проваливаете проверку Выслеживание (Track), то можете попытаться снова через 15 минут, а не через 1 час.

Кольцо чревовещателя (Ventriloquist's Ring) / Предмет 3+

  • магический

  • иллюзия

  • инвестируемый

Использование: надеваемый; Масса: —


Это элегантное медное кольцо имеет миниатюрные изображения певчих птиц, выгравированные по его окружности. Вы получаете бонус предмета +1 к проверкам Обмана.

Активация: активность из 2-х действий Взаимодействовать (Interact) ; Частота: раз в день

Эффект: Вращение кольца вокруг пальца позволяет вам магически передавать ваш голос с эффектами заклинания Чревовещание (Ventriloquism) / Закл. 1 (КС 19).


Вид: кольцо чревовещателя (ventriloquist's ring)

Уровень: 3; Цена: 60 зм


Вид: отличное кольцо чревовещателя (greater ventriloquist's ring)

Уровень: 9; Цена: 670 зм

Это кольцо дает бонус +2. Когда вы активируете кольцо, то получаете эффекты Чревовещание (Ventriloquism) / Закл. 1 2-го уровня (КС 27). Вы можете активировать кольцо сколько угодно раз в день.

Мантия встречного огня (Backfire Mantle) / Предмет 3+

  • магический

  • преграждение

  • инвестируемый

Использование: надеваемый, плащ; Масса: 1

Источник: Secrets of Magic pg. 179


Этот ярко-красный плащ из прочной ткани нравится агрессивным боевым алхимикам и магам, а также осторожным воинам, которым необходимо вступить в бой раньше взрывоопасных задних рядов. Мантия защищает вас от вашей собственной магии и магии союзников, давая вам бонус обстоятельства к спасброскам Рефлекса против ваших собственных заклинаний, а также заклинаний союзников. Еще вы получаете сопротивление урону брызгами, наносимым вашими собственными алхимическими предметами и предметами ваших союзников.


Вид: мантия встречного огня (backfire mantle)

Уровень: 3; Цена: 45 зм

Мантия дает бонус обстоятельства +1 и сопротивление 3.


Вид: отличная мантия встречного огня (greater backfire mantle)

Уровень: 8; Цена: 430 зм

Мантия дает бонус обстоятельства +2 и сопротивление 10.

Очки общительности (Glasses of Sociability) / Предмет 3

  • магический

  • прорицание

  • инвестируемый

Цена: 60 зм

Использование: надеваемый, окуляр; Масса: Л

Источник: Secrets of Magic pg. 185


Эти очки в проволочной оправе с большими круглыми линзами были изобретены с единственной целью - избежать неловких столкновений на светских раутах. Они дают вам бонус предмета +1 к Дипломатии.

Активация: одиночное действие вообразить

Эффект: Вы смотрите на другое существо и мгновенно вспоминаете его имя, если вы уже встречались и представлялись по именам. Очки полагаются на ваши скрытые воспоминания, поэтому, если существо маскирует свою личность, очки не проникают сквозь маскировку. Если доппельгангер был замаскирован под трактирщика, с которым вы познакомились, очки выдадут имя трактирщика, а если дворянин, которого вы встречали раньше, был замаскирован под мстителя в маске, то очки не выдадут его имени.

Бандольера стрелка (Gunner's Bandolier) / Предмет 3

  • необычный

  • магический

  • воплощение

  • инвестируемый

Цена: 60 зм

Использование: надеваемый; Масса: Л

Источник: Guns & Gears pg. 179


В эту невероятно вместительную бандольеру помещается вплоть до 4 одноручных арбалетов или огнестрельных оружий, для полной перезарядки которых требуется не более 1 действия (обычно это означает, что оружие с признаками вместимость или многозарядное не помещается в кобуры этой бандольеры). Бандольера стрелка может быть гравирована рунами, как если бы она была дистанционным оружием. Когда вы инвестируете бандольеру стрелка, вы можете настроить ее на каждое из 4 оружий, находящихся в ее кобурах.

Активация: одиночное действие вообразить

Эффект: Вы усиливаете 1 из настроенных оружий в бандольере, наделяя его рунами, выгравированными на бандольере стрелка, и убирая эти руны с любого ранее вынутого оружия. Затем вы Взаимодействуете (Interact), чтобы выхватить это оружие.

Активация: активность из 3-х действий вообразить

Эффект: Все оружие, которое было настроено на бандольеру, в момент ее инвестирования, не включая любое оружие, которым вы владеете в данный момент, возвращается в бандольеру, и одно из вернувшихся оружий автоматически перезаряжается.

Безукоризненные кобуры (Immaculate Holsters) / Предмет 3

  • необычный

  • магический

  • воплощение

  • инвестируемый

Цена: 52 зм

Использование: надеваемый; Масса: Л

Источник: Guns & Gears pg. 180


Этот безупречный кожаный ремень изготовлен из обработанной и отполированной черной кожи с серебряной фурнитурой; к нему прилагается пара подходящих кожаных кобур, в каждую из которых можно поместить одноручное огнестрельное оружие или ручной арбалет.

Активация: активность из 3-х действий вообразить; Частота: раз в день

Эффект: Вплоть до 2 огнестрельных оружий, находящихся в данный момент в безукоризненных кобурах, мгновенно очищаются и смазываются маслом, защищая их от случайных осечек (но не от осечек, вызванных в результате использования способности или умения). Оружия в кобуре также перезаряжаются немагической амуницией 0-го уровня, подходящей оружию данного типа; если оружие имеет несколько патронников, как, например, у скользящего пистолета, то заряжается каждый пустой патронник. Безукоризненные кобуры не могут перезаряжать патроны многозарядного оружия.

Аттенюатор врат (Gate Attenuator) / Предмет 3+

  • магический

  • инвестируемый

Использование: надеваемый; Масса: —

Источник: Rage of Elements pg. 224


Аттенюаторы врат обычно надевают поближе к центру тела и по своей форме они напоминают порталы или проходы, буквально олицетворяя собой врата стихий, которые имеют в своих телах кинетики. Их внешний вид может варьироваться от простого диска с отверстием посередине до дизайна, напоминающего городские ворота того или иного поселения. Если вы кинетик, аттенюатор дает вам бонус предмета +1 к модификатору атаки импульса (но не к КС импульса). Когда вы инвестируете аттенюатор врат, настройте его на одну стихию по своему выбору. Силуэты на поверхности аттенюатора трансформируются в соответствии с этой стихией, и аттенюатор получает признак этой стихии до тех пор, пока его не перестанут инвестировать или пока он не будет настроен на другую стихию.

Активация - Стихийное заклинание активность из 2-х действий (концентрация) Частота: раз в день

Эффект: Аттенюатор врат сотворяет заклинание 1-го ранга с модификатором атаки +7 и КС заклинания 17. Если вы кинетик и стихия заклинания соответствует одной из ваших кинетических стихий, то вместо модификатора атаки заклинания можете использовать свой модификатор атаки импульса, а вместо КС заклинания - свой КС импульса. Заклинание соотносится со стихией на которую настроен аттенюатор и получает признак этой стихии, если его еще не было: воздух - Порыв ветра (Gust of Wind) / Закл. 1, земля - Бьющие обломки (Pummeling Rubble) / Закл. 1, огонь - Обезвоживание (Dehydrate) / Закл. 1, вода - Снежок (Snowball) / Закл. 1, металл - Удар грома (Thunderstrike) / Закл. 1, дерево - Цветущая флора (Flourishing Flora) / Закл. 1.


Вид: аттенюатор врат (gate attenuator)

Уровень: 3; Цена: 60 зм


Вид: отличный аттенюатор врат (greater gate attenuator)

Уровень: 11; Цена: 1.400 зм

Бонус предмета к модификатору атаки импульса равен +2. Активация сотворяет заклинание 5-го ранга, с модификатором атаки +18 и КС заклинания 28: воздух - Зона давления (Pressure Zone) / Закл. 5, земля - Песчаная форма (Sand Form) / Закл. 3, огонь - Пламя эго (Flames of Ego) / Закл. 5, вода - Ледяной дождь (Freezing Rain) / Закл. 5, металл - Пронзающий кол (Impaling Spike) / Закл. 5, дерево - Переплетенные корни (Entwined Roots) / Закл. 5.


Вид: превосходный аттенюатор врат (major gate attenuator)

Уровень: 17; Цена: 15.000 зм

Превосходный аттенюатор врат имеет признак наивысший. При его инвестировании вы либо увеличиваете свой модификатор Телосложения на 1, либо увеличиваете его до +4, в зависимости от того, что даст большее значение. Бонус предмета к модификатору атаки импульса равен +2. Активация сотворяет заклинание 8-го ранга, с модификатором атаки +27 и КС заклинания 37: воздух - Смерч (Whirlwind) / Закл. 8, земля - Землетрясение (Earthquake) / Закл. 8, огонь - Кипящая кровь (Boil Blood) / Закл. 8, вода - Водоворот (Whirlpool) / Закл. 8, металл - Облако ржавчины (Rust Cloud) / Закл. 4 (8-го ранга), дерево - Стручки с пыльцой (Pollen Pods) / Закл. 7 (8-го ранга).

Глаз карги (Hag Eye) / Предмет 3+

  • редкий

  • оккультный

  • прорицание

  • видение

  • инвестируемый

Использование: надеваемый; Масса: —

Источник: Bestiary 3 pg. 128

Для слежки за своими слугами, карги создают простые предметы называемые глаз карги, сделанные из настоящих глазных яблок.

Этот предмет выглядит как обычный полудрагоценный камень и обычно крепится на брошь или кольцо, но на самом деле это глазное яблоко. Через эту иллюзию можно видеть с помощью Истинное зрение (True Seeing) / Закл. 6 или подобной магии, и каждый, кто взаимодействует с этим предметом, чувствует его влажную и липкую поверхность, что позволяет ему попытаться не поверить в иллюзию (КС 19). Многие карги утверждают, что глаз карги более эффективен, если его вырвать у живого, бодрствующего существа, но скорее всего, это просто удобное садистское оправдание.

Глаз карги не приносит владельцу никакой прямой пользы от своего ношения, но позволяет создавшей его карге или любому члену ее ковена подглядывать через этот глаз, используя действие Поиск (Seek) . У этого нет ограничений по дальности, при условии, что карга находится на том же плане.

Любой урон, нанесенный глазу, разрушает его. Если это произойдет, когда карга смотрит через него, она слепнет на 1 час.


Вид: глаз карги (hag eye)

Уровень: 3; Цена: 50 зм

Источник: Bestiary 3 pg. 128

Это базовая разновидность глаза карги. Все остальные разновидности, помимо описанных в них свойствах, также наследуют эти базовые возможности (если не сказано иначе).

Требования для создания: Вы должны быть каргой.


Вид: пугающий глаз карги (frightful hag eye)

Уровень: 4; Цена: 85 зм

Источник: Pathfinder #182: Graveclaw pg. 76

Пугающий глаз карги делается с помощью глаза существа, взгляд которого вызывает страх, например, некоторых вельстраков.

Активация: одиночное действие (очарование, визуальный, страх, эмоция, ментальный) Частота: раз в день

Эффект: Вы выбираете целью существо в пределах 30 футов, которое должно быть способно видеть пугающий глаз карги. Цель должна совершить спасбросок Воли КС 19. Как только существо совершило спасбросок, оно временно иммунно на 24 часа.

Критический успех: Цель невредима.
Успех: Цель напугана 1.
Провал: Цель напугана 2.
Критический провал: Цель напугана 3 и в бегстве на 1 раунд.

Требования для создания: Вы должны быть каргой и изначальные материалы должны включать глаз существа, чей взгляд вызывает страх.


Вид: провидческий глаз карги (oracular hag eye)

Уровень: 4; Цена: 75 зм; Масса: Л

Источник: Pathfinder #182: Graveclaw pg. 76

Провидческие глаза карги изготавливаются из глаза циклопа. Карга творящая Предзнаменование (Augury) / Закл. 2 и обладающая провидческим глазом карги, снижает КС тайной проверки до 2.

Требования для создания: Вы должны быть каргой и изначальные материалы должны включать глаз циклопа.


Вид: окаменяющий глаз карги (stony hag eye)

Уровень: 6; Цена: 250 зм

Источник: Pathfinder #182: Graveclaw pg. 76

Окаменяющий глаз карги изготавливается из глаза существа, такого как василиск или медуза, с взглядом превращающим в камень.

Активация: активность из 2-х действий (недееспособность, трансмутация, визуальный) Частота: раз в раунд

Эффект: Вы выбираете целью существо в пределах 30 футов, которое может видеть окаменяющий глаз карги. Цель должна совершить спасбросок Стойкости КС 22. При провале, она замедлена 1 на 1 минуту; при критическом провале, если существо уже замедлено, то оно навсегда каменеет. Прикосновение данным окаменяющим глазом карги к этому окаменевшему существу (одиночное действие с признаком воздействия) снимает состояние окаменения.

Требования для создания: Вы должны быть каргой и изначальные материалы должны включать глаз существа, чей взгляд обращает в камень.


Вид: дымный глаз карги (smoky hag eye)

Уровень: 8; Цена: 450 зм

Источник: Pathfinder #182: Graveclaw pg. 76

Дымный глаз карги назван так из-за черного пара, который постоянно исходит из него, подобно дыму, который постоянно просачивается из глаза бодака.

Активация: активность из 2-х действий (некромантия, смерть, визуальный) Вы выбираете целью существо в пределах 30 футов, которое должно быть способно видеть дымный глаз карги. Цель должна совершить спасбросок Стойкости КС 24. Как только существо совершило спасбросок, оно временно иммунно на 24 часа.

Критический успех: Существо невредимо.
Успех: Существо истощено 1.
Провал: Существо обречено 1 и истощено 2.
Критический провал: Существо обречено 1 и истощено 3.

Требования для создания: Вы должны быть каргой и изначальные материалы должны включать глаз бодака.

Эполет Золотого легиона (Golden Legion Epaulet) / Предмет 3

  • необычный

  • магический

  • очарование

  • инвестируемый

Цена: 55 зм

Использование: надеваемый, эполет; Масса: Л

Источник: Lost Omens: World Guide pg. 124


Эти блестящие золотые погоны выдаются офицерам "Орлиных рыцарей" и носятся как часть униформы. Хотя они могут быть зачарованы для получения различных эффектов, эполет "Золотого легиона" остается по большей части обычным.

Активация: одиночное действие команда; Частота: раз в день

Эффект: Как часть команды, дайте приказ. Вы и каждый союзник в пределах 60 футов, который следует этому приказу, до начала вашего следующего хода получает бонус состояния +1 к броскам атак, броскам урона и спасброскам против страха.

Наручники убеждения (Manacles of Persuasion) / Предмет 3

  • необычный

  • магический

  • некромантия

  • несмертельный

Цена: 45 зм

Использование: надеваемый, запястья; Масса: 1

Доступ: последователь Зон-Кутона

Источник: Lost Omens: Gods & Magic pg. 122


Эти прочные, обычные наручники соединены толстой железной цепью, которая намного тяжелее, чем кажется на первый взгляд. Последователи Зон-Кутона иногда используют наручники убеждения против захваченных врагов и шпионов. Когда наручники защелкнуты на запястьях обездвиженного существа, они начинают высасывать жизнь из жертвы, нанося 2 негативного урона в час, пока существо не потеряет сознание. Этот эффект несмертельный, поэтому урон не приводит к тому, что существо становится при смерти. Пока существо без сознания, наручники не наносят никакого урона и позволяют существу обычным способом восстанавливать Очки Здоровья максимум до 10 ОЗ, после чего наручники снова начинают наносить урон. Наручники не действуют на существо, которое не обездвижено.

Зеркальная мантия (Mirror Robe) / Предмет 3

  • необычный

  • магический

  • иллюзия

  • инвестируемый

Цена: 55 зм

Использование: надеваемый, одежда; Масса: Л

Источник: Lost Omens: Grand Bazaar pg. 50


Тысячи маленьких, отражающих, зеркальных осколков были аккуратно пришиты к этому длинному шелковому тренчу.

Активация: одиночное действие Взаимодействовать (Interact)

Требования: Зеркальная мантия была в прошлый раз активирована для привлечения к вам внимания, или вы сегодня еще не активировали ее.

Эффект: Зеркальная мантия Отвлекает внимание (Creates a Diversion) для вас с модификатором Обмана +9.

Активация: одиночное действие Взаимодействовать (Interact) (визуальный)

Требования: Зеркальная мантия была в прошлый раз активирована для отвлечения внимания от вас и вы спрятаны или необнаружены хотя бы 1 врагом

Эффект: Вы привлекаете к себе внимание. Выберите 1 противника, для которого вы были спрятаны или необнаружены. Вы раскрываете себя всем, становясь замеченным. Выбранный вами враг отвлекается на вас, становясь застигнутым врасплох для ваших союзников до начала вашего следующего хода. Если вы невидимы или как-либо иначе не можете стать замечены, то не можете использовать эту активацию.

Бездонный парик (Wig of Holding) / Предмет 3

  • необычный

  • магический

  • воплощение

  • межпространственный

  • инвестируемый

Цена: 45 зм

Использование: надеваемый, головной убор; Масса: Л

Источник: Lost Omens: Grand Bazaar pg. 51


Бездонные парики создаются из планарных волокон и содержат небольшие межпространственные карманы, доступные внутри волос. В них можно поместить вплоть до 4 предметов легкой Массы, причем Масса находящаяся в бездонном парике, не увеличивает Массу самого парика. Вы можете Взаимодействовать (Interact) с бездонным париком, чтобы поместить в него предметы или достать их оттуда, причем сделать это проще, чем с обычным контейнером. Чтобы достать эти предметы, требуется только одиночное действие Взаимодействовать, как для надетого предмета, а не 2 действия Взаимодействия, как для убранного предмета.

Линзы следа (Vestige Lenses) / Предмет 3

  • редкий

  • алхимический

Цена: 40 зм

Использование: надеваемый, окуляр; Масса: Л

Источник: Lost Omens: Legends pg. 25


Эти простые линзы алхимически обработаны, чтобы обнаружить слабый след дыма от кусочка специально приготовленного сандалового благовония. Это благовоние обладает запахом, незаметным для большинства, и длительным временем горения, что делает его идеальным для незаметного слежения за определенной целью. Палочка такого благовония стоит 1 см и может спокойно гореть вплоть до 8 часов. Когда вы носите эти линзы, вы видите алхимические испарения с отчетливым зеленым оттенком, что дает вам бонус предмета +1 к проверкам Выживания для Выслеживания (Track) помеченного благовониями существа и к проверке Восприятия для Поиска (Seek) любых алхимических испарений. Если дым свежий, для Выслеживания паров благовоний может потребоваться более низкий КС, чем обычно для выслеживания существа, идущего по твердой поверхности.

Плащ грызущих листьев (Cloak of Gnawing Leaves) / Предмет 3+

  • редкий

  • природный

  • трансмутация

  • инвестируемый

Использование: надеваемый, плащ; Масса: Л

Источник: Pathfinder #187: The Seventh Arch pg. 80


Этот плащ будто соткан из тысячи живых листьев, жаждущих плоти и готовых защищать своего владельца.

Активация: реакция вообразить; Частота: раз в день

Триггер: Находящееся рядом существо нанесло вам урон атакой ближнего боя

Эффект: Листья бросаются на нападающего, поднимаясь вверх и обнажая щелкающие челюсти из острых шипов. Спровоцировавшее существо должно совершить спасбросок Рефлекса КС 17.

Успех: Существо невредимо.
Провал: Существо получает 1d4 колющего урона.
Критический провал: Существо получает 2d4 колющего урона и 1 продолжительный урон кровотечением.

Вид: плащ грызущих листьев (cloak of gnawing leaves)

Уровень: 3; Цена: 60 зм


Вид: плащ алчущих листьев (cloak of thirsty fronds)

Уровень: 7; Цена: 300 зм

КС спасброска 23 и плащ можно активировать раз в минуту. Листья наносят 1d6 колющего урона при провале спасброска, либо 2d6 колющего урона и 2 продолжительного урона кровотечением при крит.провале.


Вид: плащ пожирающих колючек (cloak of devouring thorns)

Уровень: 12; Цена: 2.000 зм

КС спасброска 30 и плащ можно активировать раз в раунд. Листья наносят 2d6 колющего урона при провале спасброска, либо 4d6 колющего урона и 3 продолжительного урона кровотечением при крит.провале.

Очки алхимика (Alchemist Goggles) / Предмет 4+

  • магический

  • трансмутация

  • инвестируемый

Использование: надеваемый, окуляр; Масса: —


Эти латунные очки гравированы узорами пламени и имеют толстые, тяжелые линзы. Нося эти очки, они дают вам бонус предмета +1 к проверкам Ремесла, чтобы Создать (Craft) алхимические предметы и бонус предмета +1 на атаки алхимическими бомбами. Вы так же можете игнорировать небольшое укрытие, когда делаете атаку алхимическими бомбами.


Вид: очки алхимика (alchemist goggles)

Уровень: 4; Цена: 100 зм


Вид: отличные очки алхимика (greater alchemist goggles)

Уровень: 11; Цена: 1.400 зм

Оба бонуса предмета +2.


Вид: сильные очки алхимика (major alchemist goggles)

Уровень: 17; Цена: 15.000 зм

Оба бонуса предмета +3.

Демоническая маска (Demon Mask) / Предмет 4+

  • магический

  • очарование

  • инвестируемый

Использование: надеваемый, маска; Масса: Л


Эта ужасающая маска создана в облике злобного демона и дает бонус предмета +1 к проверкам Запугивания.

Активация: активность из 2-х действий Взаимодействовать (Interact) ; Частота: раз в день

Эффект: Маска сотворяет Страх (Fear) / Закл. 1 с КС 20.


Вид: демоническая маска (demon mask)

Уровень: 4; Цена: 85 зм


Вид: отличная демоническая маска (greater demon mask)

Уровень: 10; Цена: 900 зм

Эта маска дает бонус предмета +2. Она сотворяет Страх (Fear) / Закл. 1 3-го уровня с КС 29.

Перчатки целителя (Healer's Gloves) / Предмет 4+

  • магический

  • некромантия

  • инвестируемый

Использование: надеваемый, перчатки; Масса: Л


На этих чистых белых перчатках никогда не видно следов крови, даже когда они используются для зашивания ран или лечения других недугов. Они дают вам бонус предмета +1 к проверкам Медицины.

Активация: одиночное действие Взаимодействовать (Interact) Частота: раз в день

Эффект: Вы можете унять боль от ран готового живого существа находящегося радом, восстанавливая ему 2d6+7 ОЗ. Это эффект позитивного исцеления. Вы не можете навредить нежити этим исцелением.

Добавлено в версии /errata-r2: Уточнение про "живое" существо, потому что это эффект исцеления.


Вид: перчатки целителя (healer's gloves)

Уровень: 4; Цена: 80 зм


Вид: отличные перчатки целителя (greater healer's gloves)

Уровень: 9; Цена: 700 зм

Эти перчатки дают бонус +2 и восстанавливают 4d6+15 ОЗ.

Атлетический пояс (Lifting Belt) / Предмет 4

  • магический

  • трансмутация

  • инвестируемый

Цена: 80 зм

Использование: надеваемый, пояс; Масса: Л


Этот широкий кожаный пояс дает вам бонус предмета +1 к проверкам Атлетики и увеличивает груз, который вы можете легко носить. Вы можете носить массу равную 6 + ваш модификатор Силы, прежде чем станете перегружены и вы можете держать или переносить общую массу равную 11 + ваш модификатор Силы.

Активация: активность из 2-х действий Взаимодействовать (Interact)

Эффект: Вы поднимаете объект вплоть до массы 8 как будто он невесомый. Для этого требуется 2 руки и если объект заблокирован или иным образом удерживается на месте, вы можете попытаться Открыть силой (Force Open) используя Атлетику как часть этой активации. Для всех других целей, объект все еще имеет полный вес и массу, просто вы игнорируете этот вес. Этот эффект длится до конца вашего следующего хода.

Рукава для хранения (Sleeves of Storage) / Предмет 4+

  • магический

  • воплощение

  • межпространственный

  • инвестируемый

Использование: надеваемый, одеяние; Масса: Л

Источник: Advanced Player's Guide pg. 263


Этот свободная мантия имеет широкие, объемные рукава, каждый из которых содержит межпространственный карман. Каждое их этих пространств функционирует как Бездонная сумка (Bag of Holding) / Предмет 4+, которое может вмещать вплоть до 5 масс предметов (всего 10 масс), однако ни один из отдельных предметов не может быть более 1 массы; рукава становятся немного тяжелее по мере достижения максимальной вместимости. Вы можете добавить предмет или вытащить его из рукава одной свободной рукой, как действие Взаимодействовать (Interact) .

Если рукав полностью пустой, вы можете положить своего фамильяра в этот межпространственный карман. Он может там комфортно жить вплоть до 1 часа, после чего начнет задыхаться. Находясь в рукаве, на него не воздействуют эффекты и он не может быть целью любых эффектов, но вы не получаете преимущества от способностей хозяина. Фамильяр может выбраться из рукава по собственной воле с помощью одного действия, которое имеет признаки воздействие и движение. Вы не можете поместить любое другое существо в свои рукава, либо поместить своего фамильяра, если он больше чем крошечного размера. Если ваш фамильяр в рукаве, то вы не можете поместить никакие предметы в рукав.


Вид: рукава для хранения (sleeves of storage)

Уровень: 4; Цена: 100 зм


Вид: отличные рукава для хранения (greater sleeves of storage)

Уровень: 9; Цена: 600 зм

Каждый рукав может хранить вплоть до 20 масс предметов, а фамильяр может жить внутри рукава вплоть до 4 часов.

Плащ репутации (Cloak of Repute) / Предмет 4+

  • магический

  • очарование

  • инвестируемый

Использование: надеваемый, плащ; Масса: 1

Источник: Lost Omens: Character Guide pg. 72


Этот яркий и экстравагантный плащ украшен блестящими самоцветами и меховой отделкой. Надев плащ, вы получаете мгновенную славу и известность, что давает вам бонус предмет +1 к проверкам Дипломатии, чтобы Произвести впечатление (Make an Impression). Существа, пытающиеся узнать о вас, получают такой же бонус к Собрать информацию (Gather Information) о вас.

Активация: активность из 2-х действий (команда) Частота: раз в день

Эффект: Вы принимаете величественную позу, чтобы Попросить (Request) существо. Если при броске вы получаете успех проверки, то вместо этого получаете крит.успех.


Вид: плащ репутации (cloak of repute)

Уровень: 4; Цена: 90 зм


Вид: отличный плащ репутации (greater cloak of repute)

Уровень: 9; Цена: 1.300 зм

Бонус предмета +2. Вы можете активировать плащ 2 раза в день.


Вид: превосходный плащ репутации (major cloak of repute)

Уровень: 17; Цена: 21.750 зм

Бонус предмета +3. Вы можете активировать плащ 3 раза в день. Если вы при броске проверки Дипломатии во время активации плаща получаете кри.провал, то вместо этого получаете простой провал.

Эльфийские сапоги (Boots of Elvenkind) / Предмет 5+

  • магический

  • трансмутация

  • инвестируемый

Использование: надеваемый, обувь; Масса: Л


Эти высокие остроносые сапоги сделаны из мягкой, эластичной кожи, черного или зеленого цвета и украшены отделкой и пряжками из золота. Когда надеты, сапоги позволяют вам двигаться проворнее, давая бонус предмета +1 к проверкам Акробатики.

Активация: свободное действие вообразить; Частота: раз в час

Эффект: До конца своего хода, вы игнорируете сложную местность когда двигаетесь по земле. Если у вас надет Эльфийский плащ (Cloak of Elvenkind) / Предмет 7+, то до конца хода еще получаете бонус состояния +5 футов к вашей наземной Скорости.


Вид: эльфийские сапоги (boots of elvenkind)

Уровень: 5; Цена: 145 зм


Вид: отличные эльфийские сапоги (greater boots of elvenkind)

Уровень: 11; Цена: 1.250 зм

Сапоги дают бонус +2. Если у вас надет Эльфийский плащ (Cloak of Elvenkind) / Предмет 7+, то отличные эльфийские сапоги постоянно дают эффекты Бесследный шаг (Pass without Trace) / Закл. 1 (КС 30) в лесной окружающей среде.

Значок дипломата (Diplomat's Badge) / Предмет 5

  • магический

  • очарование

  • инвестируемый

Цена: 125 зм

Использование: надеваемый; Масса: —


Этот медный значок заставляет существ находить вас более приятным, когда находится на видном месте. Вы получаете бонус предмета +1 к проверкам Дипломатии.

Активация: одиночное действие Вспомнить информацию (Recall Knowledge) Частота: раз в день

Эффект: Сделайте проверку Вспомнить информацию (Recall Knowledge) с КС 20 о человеке людского этноса, не человеческой родословной, или другого вида существа (Мастер определяет ваши возможные варианты). Если проверка успешная, то бонус предмета увеличивается до +2 к проверкам Дипломатии с существами этой группы до конца дня.

Ночные очки (Goggles of Night) / Предмет 5+

  • магический

  • трансмутация

  • инвестируемый

Использование: надеваемый, окуляр; Масса: —


Непрозрачные хрустальные линзы этих гладких очков не затемняют зрение, а скорее усиливают его. Нося эти очки, вы получаете бонус предмета +1 к проверкам Восприятия использующим зрение.

Активация: одиночное действие Взаимодействовать (Interact) ; Частота: раз в день

Эффект: Поворачивая линзы на 90 градусов вы получаете ночное зрение на 1 час


Вид: ночные очки (goggles of night)

Уровень: 5; Цена: 150 зм


Вид: отличные ночные очки (greater goggles of night)

Уровень: 11; Цена: 1.250 зм

Бонус предмета равен +2, а ночное зрение длится пока вы не повернете линзы обратно или предмет не перестанет быть инвестирован вами, в зависимости от того, что произойдет раньше.


Вид: сильные ночные очки (major goggles of night)

Уровень: 18; Цена: 20.000 зм

Бонус предмета равен +3, и очки дают сильное ночное зрение, которое длится пока вы не повернете линзы обратно или предмет не перестанет быть инвестирован вами, в зависимости от того, что произойдет раньше.

Ожерелье огненных шаров (Necklace of Fireballs) / Предмет 5+

  • магический

  • эвокация

  • инвестируемый

Использование: надеваемый; Масса: —


Эта нить с бисером выглядит как пеньковая веревка с висящими на ней блестящими красными бусинами разных размеров. Когда активирована, она ненадолго проявляется в своей истинной форме: золотая цепь с золотыми сферами, прикрепленными тонкими нитями.

Существует множество разновидностей ожерелья огненных шаров. Каждое имеет разные КС простых спасбросков Рефлекса и включает комбинации сфер, наносящих разное количество урона. Когда все бусины потрачены, ожерелье становится немагической пеньковой веревочкой.

Активация: одиночное действие Взаимодействовать (Interact)

Эффект: Вы отсоединяете сферу от ожерелья, заставляя ее светиться оранжевым светом. После того как вы активировали сферу, если вы или кто-то другой метнет ее (действие Взаимодействовать (Interact) ), она взрывается как Огненный шар (Fireball) / Закл. 3 в месте приземления. Ваш бросок может поместить центр огненного шара где угодно в пределах 70 футов, хотя на усмотрение Мастера, вам может потребоваться сделать бросок атаки, если бросок необычайно сложен. Если никто не бросает сферу до начала вашего следующего хода, она становится немагической красной бусиной.


Вид: I; Уровень: 5; Цена: 44 зм

Одна 6d6, две 4d6 (КС 21)


Вид: II; Уровень: 7; Цена: 115 зм

Одна 8d6, одна 6d6, две 4d6 (КС 25)


Вид: III; Уровень: 9; Цена: 300 зм

Одна 10d6, две 8d6, две 6d6 (КС 27)


Вид: IV; Уровень: 11; Цена: 700 зм

Одна 12d6, две 10d6, три 8d6 (КС 30)


Вид: V; Уровень: 13; Цена: 1.600 зм

Одна 14d6, две 12d6, четыре 10d6 (КС 32)


Вид: VI; Уровень: 15; Цена: 4.200 зм

Одна 16d6, три 14d6, четыре 12d6 (КС 36)


Вид: VII; Уровень: 17; Цена: 9.600 зм

Одна 18d6, три 16d6, пять 14d6 (КС 39)

Амулет истинного имени (True Name Amulet) / Предмет 5+

  • редкий

  • магический

  • инвестируемый

Использование: надеваемый, амулет; Масса: —

Источник: Secrets of Magic pg. 247


На этом амулете есть истинное имя одного существа, уровень которого не выше уровня предмета. Обычно такие амулеты изготавливаются из золота с гравировкой, но они могут быть сделаны из чего угодно, включая простую глину. Имя четко видно, но только вам, и только пока амулет вами инвестирован.

Если вы можете прочитать язык, на котором написано имя, то это существо всегда получает против ваших заклинаний эффекты Призыв истинного имени (Invoke True Name) / Чары 1 (с уровнем заклинания, равным половине уровня предмета, округленного до большего целого). Кроме того, когда это существо использует против вас любой магический эффект, вы можете немедленно попытаться противодействовать ему, используя для модификатора противодействия Аркану, Природу, Оккультизм или Религию и уровень амулета истинного имени для определения уровня противодействия. Могут существовать легендарные амулеты с истинными именами существ уровня 21+.

Правила: Это относится к специфичным правилам - Истинные имена (True Names).


Вид: малый амулет истинного имени (lesser true name amulet)

Уровень: 5; Цена: 150 зм


Вид: средний амулет истинного имени (moderate true name amulet)

Уровень: 10; Цена: 850 зм


Вид: отличный амулет истинного имени (greater true name amulet)

Уровень: 15; Цена: 5.500 зм


Вид: сильный амулет истинного имени (major true name amulet)

Уровень: 20; Цена: 55.000 зм

Рубашка быстрого бегуна (Quick Runner's Shirt) / Предмет 5+

  • необычный

  • магический

  • трансмутация

  • инвестируемый

Использование: надеваемый; Масса: —

Источник: Lost Omens: Grand Bazaar pg. 43


Эта легкая рубашка изготовлена из тонкой ткани, на которой вышиты изображения крылатых ступней.

Активация: активность из 2-х действий вообразить; Частота: раз в час

Эффект: Ваши стопы ощущаются более легкими, что позволяет вам двигаться с большей скоростью. Вы Перемещаетесь (Stride) дважды и на время этих передвижений получаете бонус предмета +10 футов к Скорости.


Вид: рубашка быстрого бегуна (quick runner's shirt)

Уровень: 5; Цена: 150 зм


Вид: отличная рубашка быстрого бегуна (greater quick runner's shirt)

Уровень: 12; Цена: 1.750 зм

Когда Активируете эту рубашку, вы Перемещаетесь (Stride) 3 раза.

Затеняющая шляпа (Shade Hat) / Предмет 5

  • необычный

  • магический

  • преграждение

  • инвестируемый

Цена: 150 зм

Использование: надеваемый, головной убор; Масса: Л

Источник: Lost Omens: Grand Bazaar pg. 51


Эта удобная и стильная широкополая шляпа волшебным образом защищает вас от самого сильного пекла в жарких районах, даже если жара исходит не от солнца. Надевая затеняющую шляпу, вы защищены от умеренной и сильной жары (но не от экстремальной).

Самоцвет плоти (Fleshgem) / Предмет 5+

  • необычный

  • природный

  • эвокация

  • инвестируемый

Использование: надеваемый; Масса: —

Источник: Lost Omens: Grand Bazaar pg. 110


Изначально придуманные как телесные модификации ореадов, самоцветы плоти - кристаллы, которые можно имплантировать в кожу существа любой родословной. Хотя самоцвет плоти можно применить на любом участке тела в косметических целях, чаще всего искатели приключений вживляют их в основание пальцев, чтобы использовать как кастет.


Вид: боевой самоцвет плоти (combat fleshgem)

Уровень: 5; Цена: 160 зм

Эти заостренные кристаллические осколки, вживленные в пальцы, дают вам Удар кулаком, наносящий 1d6 колющего урона, относится к группе "драка" и обладает признаками магический и безоружное. Боевые самоцветы плоти могут быть зачарованы эффектами Повязки могучих ударов (Handwraps of Mighty Blows) / Предмет 2+, как и обычно для безоружной атаки.


Вид: самоцвет плоти гласа земли (earthspeaker fleshgem)

Уровень: 8; Цена: 450 зм

Вы выпускаете мощь своего самоцвета плоти и земля вокруг извергается кристаллическими сталагмитами.

Активация: одиночное действие до активность из 2-х действий команда; Частота: раз в день

Требования: Вы стоите на земле

Эффект: Земля вокруг вас разрывается 10-футовым взрывом кристаллических осколков высотой до колена, которые остаются на 1 раунд или на 1 минуту, если вы тратите 2 действия. Для всех существ помимо вас, эта область является сложной и опасной местностью. Существа двигающиеся через пространство с кристаллическими осколками получают 2 колющего урона.

Мрачное кольцо (Grim Ring) / Предмет 5

  • необычный

  • сакральный

  • прорицание

  • обнаружение

  • инвестируемый

Цена: 150 зм

Использование: надеваемый; Масса: —

Источник: Book of the Dead pg. 19


Это золотое кольцо изваяно с изображением скалящегося черепа на боковой стороне. Нося это кольцо надетым, вы можете попытаться обнаруживать присутствие нежити в качестве активности исследования. Это раскрывает наличие или отсутствие нежити в данной области, но не позволяет точно определить их местоположение. Это кольцо не может обнаружить нежить, чей облик замаскирован любым заклинанием иллюзий 2-го уровня или выше. Если нежить прячется или маскируется, Мастер кидает за вас тайную проверку Восприятия с бонусом предмета +2, против КС Скрытности или Обмана нежити, в зависимости от ситуации.

Активация: реакция вообразить (позитивный); Частота: раз в день

Триггер: Вы получаете состояние истощен от существа-нежити

Эффект: Снизьте значение спровоцировавшего состояния истощения на 1, а вызвавшая его нежить получает 2d6 позитивного урона.

Колье дикции (Choker of Elocution) / Предмет 6+

  • очарование

  • магический

  • инвестируемый

Использование: надеваемый, шея; Масса: Л


Это платиновое колье украшено буквами из алфавита того или иного языка, и оно дает знание этого языка и связанных с ним обычаев культуры. Вы получаете бонус предмета +1 к проверкам Общества и способность понимать, говорить и писать на выбранном языке. Когда вы имеете состояние глухота, ваша превосходная дикция снижает КС чистой проверки на выполнения действия с признаком слуховой, с КС 5 до КС 3.


Вид: колье дикции (choker of elocution)

Уровень: 6; Цена: 200 зм


Вид: отличное колье дикции (greater choker of elocution)

Уровень: 10; Цена: 850 зм

Бонус предмета +2. Колье украшено буквами 3 языков и дает свободное владение всеми тремя.


Требования для создания: Вы знаете язык или языки, которые дает колье.

Плащ незаметности (Clandestine Cloak) / Предмет 6+

  • необычный

  • магический

  • иллюзия

  • инвестируемый

Использование: надеваемый, плащ; Масса: Л


Когда вы накидываете капюшон этого невзрачного серого плаща (действием Взаимодействовать (Interact) ), вы становитесь невзрачным и неинтересным, получая бонус предмета +1 к проверкам Скрытности и проверкам Обмана, чтобы Перевоплотиться (Impersonate) в непримечательного персонажа второго плана, такого как слуга, но также получая штраф предмета -1 к проверкам Дипломатии и Запугивания.

Активация: активность из 2-х действий вообразить, Взаимодействовать (Interact) ; Частота: раз в день

Эффект: Вы накидываете капюшон плаща и получаете преимущества от Необнаружимость (Nondetection) / Закл. 3 в течение 1 часа или до тех пор, пока не снимете капюшон, в зависимости от того, что произойдет раньше.


Вид: плащ незаметности (clandestine cloak)

Уровень: 6; Цена: 230 зм


Вид: отличный плащ незаметности (greater clandestine cloak)

Уровень: 10; Цена: 900 зм

Бонус предмета +2, и когда вы активируете плащ, то получаете преимущества от Необнаружимость (Nondetection) / Закл. 3 5-го уровня на 8 часов.

Кольцо сопротивления энергии (Ring of Energy Resistance) / Предмет 6+

  • магический

  • преграждение

  • инвестируемый

Использование: надеваемый; Масса: —


Кольцо дает вам сопротивление 5 против урона энергией одного вида: кислота, холод, электричество, огонь или звук. Каждое кольцо создано, чтобы защищать от урона определенного вида энергии, и его внешний вид обычно каким-то образом воплощает этот вид энергии. Например, кольцо сопротивления огню может быть увенчано рубином, а кольцо сопротивления холоду сапфиром.


Вид: кольцо сопротивления энергии (ring of energy resistance)

Уровень: 6; Цена: 245 зм


Вид: отличное кольцо сопротивления энергии (greater ring of energy resistance)

Уровень: 10; Цена: 975 зм

Кольцо дает сопротивление 10


Вид: сильное кольцо сопротивления энергии (major ring of energy resistance)

Уровень: 14; Цена: 4.400 зм

Кольцо дает сопротивление 15

Кольцо барана (Ring of the Ram) / Предмет 6+

  • магический

  • эвокация

  • сила

  • инвестируемый

Использование: надеваемый; Масса: —


Это тяжелое железное кольцо имеет форму бараньей головы с закрученными рогами.

Активация: одиночное действие или более (Взаимодействовать (Interact) ) Частота: раз в минуту

Эффект: Выстрел силы в форме барана попадает в одного врага в пределах 60 футов, которого вы можете видеть. Количество действий, которые вы потратите чтобы Активировать предмет (Activate an Item) (от одиночное действие до активность из 3-х действий) определяют интенсивность силы. Удар наносит 2d6 урона силой за каждое потраченное действие и отталкивает цель на 5 футов за каждое потраченное действие. Цель должна сделать спасбросок Стойкости с КС 22.

Критический успех: Цель невредима
Успех: Цель получает половину урона и отталкивается на половину расстояния
Провал: Цель получает полный урон и отталкивается на полное расстояние
Критический провал: Цель получает двойной урон и отталкивается на двойное расстояние

Вид: кольцо барана (ring of the ram)

Уровень: 6; Цена: 220 зм


Вид: большое кольцо барана (greater ring of the ram)

Уровень: 13; Цена: 2.700 зм

Кольцо наносит 3d6 урона силой за каждое потраченное действие и КС спасброска равен 32. Когда вы активируете кольцо используя 3 действия, то можете распространить силу на несколько магических баранов, целясь во всех существ в 30-футовом конусе, вместо одной цели в 60 футах.

Поясная сумка патфайндера (Pathfinder's Pouch) / Предмет 6

  • необычный

  • магический

  • преграждение

  • межпространственный

  • инвестируемый

Цена: 200 зм

Использование: надеваемый, поясная сумка; Масса: Л

Доступ: Член Общества Патфайндер

Источник: Lost Omens: Character Guide pg. 111


Эта неброская поясная сумка популярна среди Патфандеров, которые работают там, где "Общество" не приветствуется. Он постоянно находится под действием заклинания Магическая аура (Magic Aura) / Закл. 1 3-го уровня, чтобы казаться немагической. Обычное пространство сумки вмещает столько же, сколько и обычная поясная сумка, но в ней еще есть небольшой межпространственный карман, в который помещается вплоть до 1 Массы предметов. Существо, активно осматривающее сумку в ее обычном состоянии, обнаруживает существование межпространственного кармана только при критическом успехе Поиска (Seek) (см. действие Скрыть объект (Conceal an Object) ), однако, когда межпространественный карман активен, любому кто изучает сумку, очевидно, что она больше, чем кажется.

Активация: одиночное действие Взаимодействовать (Interact)

Эффект: Вы изменяете сумку, чтобы вместо обычного ее пространства, получить доступ к межпространственному карману, или наоборот. Это длится до ее следующей активации. Предметы в другом пространстве недоступны и их трудно найти, пока вы не измените сумку обратно.

Ботинки прыжков (Boots of Bounding) / Предмет 7+

  • магический

  • трансмутация

  • инвестируемый

Использование: надеваемый, обувь; Масса: Л


Упругие подошвы этих прочных кожаных ботинок смягчают ваши ноги и делают каждый шаг легче. Эти ботинки дают вам бонус предмета +5 футов к вашей Скорости и бонус предмета +2 к проверкам Атлетики для Прыжок в высоту (High Jump) и Прыжок в длину (Long Jump) . В дополнение, когда вы используете действие Прыжок (Leap) , то можете преодолеть на 5 футов больше прыгая горизонтально или 3 фута больше при вертикальном прыжке.


Вид: ботинки прыжков (boots of bounding)

Уровень: 7; Цена: 340 зм


Вид: отличные ботинки прыжков (greater boots of bounding)

Уровень: 14; Цена: 4.250 зм

Бонус Скорости +10 футов, а бонус на прыжки в высоту и в длину +3.

Эльфийский плащ (Cloak of Elvenkind) / Предмет 7+

  • магический

  • иллюзия

  • инвестируемый

Использование: надеваемый, плащ; Масса: Л


Этот плащ темно-зеленого цвета с объемным капюшоном, расшитым золотой отделкой и символами, значимыми для эльфийской культуры. Этот плащ позволяет вам колдовать чары Призрачный звук (Ghost Sound) / Чары 1 как врожденное арканное заклинание. Когда вы регулируете пряжку плаща (действие Взаимодействовать (Interact) ), плащ изменяется в соответствии с окружающей средой и приглушает ваши звуки, давая вам бонус предмета +1 к проверкам Скрытности.

Активация: активность из 2-х действий Взаимодействовать (Interact) ; Частота: раз в день

Эффект: Вы поднимаете капюшон и получаете эффекты заклинания Невидимость (Invisibility) / Закл. 2, на обычное время действия заклинания или пока вы не откинете капюшон обратно, в зависимости от того, что произойдет раньше. Если у вас еще надеты Эльфийские сапоги (Boots of Elvenkind) / Предмет 5+, то вы можете активировать эту возможность дважды в день.


Вид: эльфийский плащ (cloak of elvenkind)

Уровень: 7; Цена: 360 зм


Вид: отличный эльфийский плащ (greater cloak of elvenkind)

Уровень: 12; Цена: 1.750 зм

Плащ дает бонус предмета +2 и эффекты Невидимость (Invisibility) / Закл. 2 4-го уровня. Если у вас еще надеты Эльфийские сапоги (Boots of Elvenkind) / Предмет 5+, то отличный эльфийский плащ позволяет вам Красться (Sneak) в лесной окружающей среде, даже когда вы в данный момент замечены другими существами.

Перчатки хранения (Gloves of Storing) / Предмет 7

  • необычный

  • магический

  • трансмутация

  • межпространственный

  • инвестируемый

Цена: 340 зм

Использование: надеваемый, перчатки; Масса: —


Внутри этих мягких кожаных перчаток может храниться предмет, удерживаемый в межпространственном кармане. Когда предмет внутри перчатки, на обратной стороне каждой перчатки появляется его изображение в виде простой вышивки. Многие перчатки хранения могут уже хранить внутри предмет.

Активация: одиночное действие Взаимодействовать (Interact)

Требования: В перчатках не хранится предмета

Эффект: Один предмет, массой 1 или менее, который вы держите, исчезает, попадая в межпространственный карман перчаток.


Активация: свободное действие Взаимодействовать (Interact)

Требования: В перчатках хранится предмет и у вас есть свободная рука

Эффект: Предмет, хранимый в перчатках появляется в вашей руке. Перчатки не могут быть активированы снова в течение 1 минуты.

Кольцо поддержания (Ring of Sustenance) / Предмет 7

  • необычный

  • магический

  • воплощение

  • инвестируемый

Цена: 325 зм

Использование: надеваемый; Масса: —


Это полированное деревянное кольцо постоянно освежает ваше тело и ум. Вам не надо есть или пить пока вы носите его, и вам требуется только 2 часа сна в день, чтобы получить преимущества 8-часового сна. Кольцо поддержания не начинает функционировать, пока его не носят непрерывно в течение недели и инвестируют каждый день. Если его снять, то этот временной интервал сбрасывается.

Кольцо волшебства (Ring of Wizardry) / Предмет 7+

  • необычный

  • аркана

  • прорицание

  • инвестируемый

Использование: надеваемый; Масса: —


Это кольцо сделано из чистейшей платины и покрыто эзотерическими арканными символами. Если у вас нет заклинательской особенности класса с арканным обычаем, то кольцо ничего не делает. Нося кольцо волшебства вы получаете бонус предмета +1 к проверкам Арканы и имеете два дополнительных слота арканных заклинаний 1-го уровня каждый день. Вы подготавливаете в них заклинания как обычно или используете для спонтанного колдовства.

Если вы по какой-либо причине снимаете это кольцо, то теряете эти дополнительные слоты заклинаний. Вы не можете получить слоты заклинаний от более чем одного кольца волшебства в день, и одно кольцо волшебства не может дать слоты заклинаний более одного раза в день.

Если вы можете колдовать арканные заклинания различными способами (например, если вы чародей с драконим наследием с мультиклассовым архетипом волшебника), то можете разделить эти слоты заклинаний, между вашими различными источниками арканных заклинаний, как пожелаете.


Вид: I; Уровень: 7; Цена: 360 зм


Вид: II; Уровень: 10; Цена: 1.000 зм

Бонус +2, и кольцо дает 2 слота заклинаний 2-го уровня и 1 слот заклинания 1-го уровня


Вид: III; Уровень: 12; Цена: 2.000 зм

Бонус +2, и кольцо дает 2 слота заклинаний 3-го уровня и 1 слот заклинания 2-го уровня


Вид: IV; Уровень: 14; Цена: 4.500 зм

Бонус +2, и кольцо дает 2 слота заклинаний 4-го уровня и 1 слот заклинания 3-го уровня


Требования для создания: У вас есть заклинательская особенность класса арканного обычая

Туфли паучьей цепкости (Slippers of Spider Climbing) / Предмет 7

  • магический

  • трансмутация

  • инвестируемый

Цена: 325 зм

Использование: надеваемый, обувь; Масса: Л


Эти мягкие туфли сделаны из хорошего серого шелка. Если на какое-то время оставить эти туфли без присмотра, они как правило привлекают пауков, которые гнездятся внутри.

Активация: одиночное действие команда; Частота: раз в час

Эффект: Из подошв туфлей вытягиваются крошечные усики, похожие на волосы, позволяя вам ходить по вертикальным поверхностям или даже двигаться вверх ногами по потолку. На 1 минуту вы получаете Скорость карабканья 20 футов и вам не нужны руки чтобы Карабкаться (Climb) . Однако, туфли требуют хорошего сцепления для ходьбы по стене, поэтому они не дают преимуществ когда вы двигаетесь по жирным, ледяным или маслянистым поверхностям.

Лента погонщика (Drover's Band) / Предмет 7

  • редкий

  • магический

  • очарование

  • недееспособность

  • инвестируемый

Цена: 675 зм

Использование: надеваемый, наручи; Масса: Л

Источник: Pathfinder #164: Hands of the Devil pg. 72


Этот черный кожаный браслет имеет ярко-красный драгоценный камень на внутренней стороне запястья. Слабые глифы и слова господства на инфернальном языке плавают внутри драгоценного камня. Ваши слова становятся суровыми и резкими, когда вы инвестируете этот магический предмет.

Активация: активность из 3-х действий команда; Частота: раз в день

Эффект: Вы влияете своей волей на неразумное существо в пределах 30 футов. Если цель - неразумное существо 3-го уровня или ниже, оно должно совершить спасбросок Воли с КС 20. Если вы дьявол, цель использует результат на одну степень успеха хуже, чем результат ее спасброска.

Критический успех: Цель невредима
Успех: Цель замедлена 1 на 1 раунд, так как ее отклики сбиваются с толку вашими командами
Провал: Существо под вашим контролем в течение 1 часа, хотя оно и не следует командам, которые явно являются саморазрушительными
Критический провал: Как провал, но эффект длится 1 день

Незапоминающаяся накидка (Unmemorable Mantle) / Предмет 7+

  • магический

  • иллюзия

  • инвестируемый

Использование: надеваемый, плащ; Масса: 1

Источник: Lost Omens: Character Guide pg. 73


Этот длинный низкокачественный плащ имеет капюшон и простую латунную застежку. Нося этот плащ, вы получаете бонус предмет +1 к проверкам Обмана, чтобы Перевоплотиться (Impersonate) в индивида и Лгать (Lie), изображая эту личность.

Активация: 1 минута (вообразить, Взаимодействовать (Interact) ); Частота: раз в день

Требования: Вы Изображаете (Impersonating) кого-то другого

Эффект: Во время разговора или иного повседневного взаимодействия с другими существами вы можете отрегулировать застежку этой накидки, чтобы изменить воспоминания этих существ о последних 5 минутах их взаимодействия с вами. Каждое существо должно совершить спасбросок Воли КС 25.

Критический успех: Существо четко помнит взаимодействие и понимает, что вы пытались изменить его память
Успех: Существо четко помнит взаимодействие
Провал: Вы решаете, помнит ли существо взаимодействие. Вы также, по решению Мастера, можете изменить небольшие подробности, которые существо вспоминает о взаимодействии, такие как время, место и то, было ли взаимодействие благоприятным.
Критический провал: Вы решаете, помнит ли существо взаимодействие. Вы также, по решению Мастера, можете изменить значительные подробности, которые существо вспоминает о взаимодействии, такие как вера в том, что вы кто-то другой, или что существо согласилось на услугу.

Вид: незапоминающаяся накидка (unmemorable mantle)

Уровень: 7; Цена: 300 зм


Вид: отличная незапоминающаяся накидка (greater unmemorable mantle)

Уровень: 9; Цена: 1.300 зм

Бонус предмета +2, а спасбросок Воли КС 28.


Вид: превосходная незапоминающаяся накидка (major unmemorable mantle)

Уровень: 17; Цена: 21.750 зм

Бонус предмета +3, а спасбросок Воли КС 38, и вы можете активировать накидку раз в 10 минут.

Заводные каблуки (Clockwork Heels) / Предмет 7

  • редкий

  • заводной

Цена: 300 зм

Использование: надеваемый, обувь; Масса: Л

Источник: Lost Omens: Grand Bazaar pg. 23


Эта обувь с заводным механизмом обладает чудесными механическими каблуками, встроенными в подошву, чтобы увеличивать вашу скорость. Когда вы переносите свой вес на пятку, срабатывает пружина, и из нее выскакивают маленькие металлические колесики, которые двигают вас вперед. Вы получаете бонус предмета +5 футов к Скорости.

Мантия энергии (Energy Robe) / Предмет 7+

  • необычный

  • магический

  • трансмутация

  • инвестируемый

Использование: надеваемый, одежда; Масса: Л

Источник: Lost Omens: Grand Bazaar pg. 50


Эта яркая льняная мантия покрыта тонкой вышивкой с изображением существ и природных явлений, соответствующих ее энергии, таких как живой раскат грома, лужи кислоты, ревущее пламя или танцующие мариды.

Активация: активность из 2-х действий команда, Взаимодействовать (Interact) ; Частота: раз в день

Эффект: Вы произносите командное слово, и нити вышивки на мантии начинают ярко светиться. Преимущества получаемые от мантии энергии зависят от нее вида.


Вид: мантия энергии огня (energy robe of fire)

Уровень: 7; Цена: 320 зм

Вы получаете сопротивление 5 огню. Когда мантия активирована, вы на 1 минуту получаете бонус состояния +30 футов к Скорости, поскольку позади вылетают огни, ускоряя вас.


Вид: мантия энергии холода (energy robe of cold)

Уровень: 8; Цена: 450 зм

Вы получаете сопротивление 5 холоду. Когда мантия активирована, вы на 1 минуту получаете эффекты Хождение по воде (Water Walk) / Закл. 2, так как вы моментально замораживаете поверхность воды когда ступаете на нее.


Вид: мантия энергии кислоты (energy robe of acid)

Уровень: 9; Цена: 575 зм

Вы получаете сопротивление 5 кислоте. Когда мантия активирована, вы на 1 минуту получаете Скорость карабканья, равную вашей Скорости, так как кислота на ваших руках позволяет вам легче держаться.


Вид: мантия энергии электричества (energy robe of electricity)

Уровень: 10; Цена: 900 зм

Вы получаете сопротивление 5 электричеству. Когда мантия активирована, вы на 1 минуту получаете Скорость полета, равную вашей Скорости.

Зеркало сонного бодрствования (Mirror of Sleeping Vigil) / Предмет 7

  • необычный

  • магический

  • иллюзия

  • сон

  • инвестируемый

Цена: 300 зм

Использование: надеваемый; Масса: Л

Источник: Lost Omens: Grand Bazaar pg. 111


Это драгоценное зеркало дает вам возможность получить больший контроль над своим спящим "я". Когда оно инвестировано, вы можете наблюдать за своим спящим телом из Мира Грёз, что позволяет видеть свое тело и окружающую вас область в 5 футовой эманации, однако вы не можете слышать, обонять или использовать другие чувства своего сновидящего "я". Вы не получаете штраф состояния -4 к визуальным проверкам Восприятия в этой области и не получаете состояние слепота против существ в этой области находясь без сознания. Если вы заснули добровольно, а не от эффекта сна, то вы можете автоматически пробудиться ото сна, если вокруг вас есть видимая активность.

Наручи брони (Bracers of Armor) / Предмет 8+

  • магический

  • преграждение

  • инвестируемый

Использование: надеваемый, наручи; Масса: Л


Эти плотные кожаные наручи дают вам бонус предмета +1 к КБ и спасброскам, и имеют максимальный модификатор Ловкости +5. Вы можете присоединять талисманы к наручам брони, как будто они являются легким доспехом.


Вид: I; Уровень: 8; Цена: 450 зм


Вид: II; Уровень: 14; Цена: 4.000 зм

Бонус предмета к КБ и спасброскам +2.


Вид: III; Уровень: 20; Цена: 60.000

Бонус предмета к КБ и спасброскам +3.

Перчатки возлюбленного (Lover's Gloves) / Предмет 8

  • магический

  • очарование

  • эмоция

  • ментальный

  • инвестируемый

Цена: 500 зм

Использование: надеваемый, перчатки; Масса: —

Источник: Advanced Player's Guide pg. 261


Эти белые шелковые перчатки украшены красными сердечками, которые слабо светятся всякий раз, когда вы находитесь рядом с кем-то, к кому испытываете особенно сильные чувства. Они поддерживают ваш дух, давая бонус предмета +1 к проверкам Дипломатии.

Активация: одиночное действие Взаимодействовать (Interact) Частота: раз в день

Эффект: Вы берете за руки готовое существо, к которому испытываете сильные положительные чувства, независимо от природы этих чувств. На 10 минут, существо получает бонус состояния +1 к спасброскам и 10 временных ОЗ. Если существо разделяет ваши чувства, то вы получаете те же преимущества, и на время продолжительности, когда вы оба при броске получаете успех спасброска против эмоционального эффекта, который вызывает негативные эмоции, то вместо этого вы оба получаете крит.успех.

Брошь вдохновения (Brooch of Inspiration) / Предмет 8+

  • необычный

  • магический

  • прорицание

  • инвестируемый

Использование: надеваемый; Масса: —

Источник: Lost Omens: Grand Bazaar pg. 110


Эта брошь с тонко ограненным гранатом наполняет ваш разум бодростью и периодическими всплесками ясности разума. Нося эту брошь, вы получаете бонус предмета +1 к проверкам Вспомнить информацию (Recall Knowledge) с помощью навыков Знаний.

Активация: активность из 2-х действий вообразить (удача); Частота: раз в день

Эффект: Вы серьезно задумываетесь о теме и получаете внезапное вдохновение. Вы пытаетесь Вспомнить информацию (Recall Knowledge) с помощью Знаний. Для этой проверки вы совершаете бросок дважды и используете лучший результат.


Вид: брошь вдохновения (brooch of inspiration)

Уровень: 8; Цена: 425 зм


Вид: отличная брошь вдохновения (greater brooch of inspiration)

Уровень: 11; Цена: 1.200 зм

Бонус предмета +2, а частота активации 1 раз в час.


Вид: превосходная брошь вдохновения (major brooch of inspiration)

Уровень: 17; Цена: 12.500 зм

Бонус предмета +3 и он применяется ко всем проверкам Вспомнить информацию (Recall Knowledge) с любым навыком. Частота активации - раз в 10 минут, она занимает одиночное действие и вы можете "Вспомнить информацию" любым навыком.

Корона пожирателя огня (Crown of the Fire Eater) / Предмет 8+

  • необычный

  • магический

  • эвокация

  • инвестируемый

Использование: надеваемый; Масса: Л

Источник: Lost Omens: Grand Bazaar pg. 110


Вокруг обода этой золотой короны танцует венок пламени. Вы получаете сопротивление 5 огню.

Активация: реакция команда; Частота: раз в день

Триггер: Вы получаете урон огнем

Эффект: Вы поглощаете часть пламени, которое навредит вам. Увеличьте свое сопротивление огню от короны с 5 до 15. Сразу после получения любого оставшегося огненного урона вы восстанавливаете ОЗ в количестве равном 15 или урону огнем от спровоцировавшей атаки, наносимому до сопротивления урону, в зависимости от того, что меньше.


Вид: корона пожирателя огня (crown of the fire eater)

Уровень: 8; Цена: 500 зм


Вид: отличная корона пожирателя огня (greater crown of the fire eater)

Уровень: 12; Цена: 2.000 зм

Постоянное сопротивление огню равно 10. При активации, сопротивление огню и максимальное количество восстанавливаемых ОЗ равняется 25.


Вид: превосходная корона пожирателя огня (major crown of the fire eater)

Уровень: 16; Цена: 10.000 зм

Постоянное сопротивление огню равно 15. При активации, сопротивление огню и максимальное количество восстанавливаемых ОЗ равняется 35.

Подсолнечное кадило (Sunflower Censer) / Предмет 8

  • редкий

  • иллюзия

  • магический

Цена: 480 зм

Использование: надеваемый или удерживаемый в 1 руке; Масса: Л

Доступ: Персонаж из Геба

Источник: Lost Omens: Impossible Lands pg. 179


Это кадило для благовоний из золота и слоновой кости всегда испускает приятный дым с цветочным ароматом, не требуя подпитки. У него есть цепочка, за которую его можно легко прикрепить к поясу или сумке, что позволяет надевать его без свободной руки. Пока кадило горит, ее владелец получает преимущества заклинания Необнаружимое мировоззрение (Undetectable Alignment) / Закл. 2. Еще он не кажется нежитью для заклинаний или умений прорицания, или для таких чувств, как Жизнечувствительность (Lifesense), если только эти возможности не смогут успешно противодействовать кадилу. Кадило можно зажечь или погасить действием Взаимодействовать (Interact) .

Активация: активность из 2-х действий Взаимодействовать (Interact) ; Частота: раз в час

Эффект: Из кадила вырывается дым с эффектами Непроглядный туман (Obscuring Mist) / Закл. 2 с вами в центре.

Нарукавники атлетизма (Armbands of Athleticism) / Предмет 9+

  • магический

  • трансмутация

  • инвестируемый

Использование: надеваемый, нарукавники; Масса: Л


Благодаря умелой работе с шилом на этих слоистых кожаных браслетах запечатлены образы мускулистого тяжелоатлета, которые повышают выносливость и навыки при выполнении атлетических упражнений. Когда нарукавники прикреплены к плечам, они дают бонус предмета +2 к проверкам Атлетики. Еще, каждый раз, когда вы используете действие, чтобы Карабкаться (Climb) или Плыть (Swim) и успешно совершаете проверку Атлетики, добавьте бонус предмета +5 футов к расстоянию, которое преодолеваете.


Вид: нарукавники атлетизма (armbands of athleticism)

Уровень: 9; Цена: 645 зм


Вид: отличные нарукавники атлетизма (greater armbands of athleticism)

Уровень: 17; Цена: 13.000 зм

Бонус к проверке Атлетики равен +3, а бонус при успешной проверке Карабканья или Плавания +10 футов.

Пояс пяти королей (Belt of the Five Kings) / Предмет 9

  • необычный

  • магический

  • очарование

  • инвестируемый

Цена: 650 зм

Использование: надеваемый, пояс; Масса: Л


На этом тяжелом поясе, сделанном из переплетенных серебряных и золотых пластин, есть стилизованные миниатюрные изображения пяти царственных дварфов. Вы получаете бонус обстоятельства +1 к проверкам Дипломатии для Произвести впечатление (Make an Impression) на дварфов, или попросить Просьба (Request) у дварфа. Еще вы получаете бонус обстоятельства +1 к проверкам Запугивания гигантов и орков.

Так же пояс дает вам ночное зрение и способность пронимать, говорить и писать на дварфском языке.

Активация: одиночное действие Взаимодействовать (Interact) ; Частота: раз в день

Требования: Вы дварф

Эффект: Вы затягиваете пояс на одну дырочку, чтобы получить временные ОЗ, в количестве равном вашему уровню, и дать ночное зрение союзникам в пределах 20 футов от вас. Оба эффекта длятся 10 минут.

Глаза орла (Eyes of the Eagle) / Предмет 9

  • магический

  • трансмутация

  • инвестируемый

Цена: 700 зм

Использование: надеваемый, окуляр; Масса: —


Эти линзы из янтарного хрусталя подходят к вашим глазам. Они дают сумеречное зрение и бонус предмета +2 к проверкам Восприятия, для которых используется зрение.

Халфингский ранец (Knapsack of Halflingkind) / Предмет 9+

  • необычный

  • магический

  • воплощение

  • межпространственный

  • исцеление

  • инвестируемый

Использование: надеваемый, рюкзак; Масса: Л


Эта прочная кожаная сумка имеет 3 отделения, застегивающиеся на большие застежки.

Первое отделение имеет подкладку из синего атласа и является межпростраственным, и эквивалентно Бездонной сумке, вид II (Bag of holding type II).

Второе отделение не имеет подкладки. Из него можно вытащить посуду и кухонные принадлежности. После того, как они были использованы для приготовления еды, они превращаются в тарелки и столовое серебро, а после того, как еда была съедена, они испаряются, забирая с собой все остатки. Через 1 час, посуда снова появляется чистой в этом отделении. В нем есть только кухонные принадлежности, а не еда.

Третье отделение обшито пурпурным бархатом и содержит ягодные пирожные, завернутые в пергаментную бумагу. Существо может развернуть и съесть одно пирожное с помощью действия Взаимодействовать (Interact) , чтобы восстановить 2d8+4 ОЗ. Ранец производит 4 пирожных в день, которые появляются ко времени завтрака. Любые не съеденные пирожные испаряются в конце дня.


Вид: халфингский ранец (knapsack of halflingkind)

Уровень: 9; Цена: 675 зм


Вид: отличный халфингский ранец (greater knapsack of halflingkind)

Уровень: 13; Цена: 2.850 зм

Каждое ягодное пирожное восстанавливает 4d8+8 ОЗ, а сумка имеет два дополнительных отделения, каждое из которых может быть Активировано действием Взаимодействовать (Interact) .

Четвертое отделение обшито золотистым бархатом. Раз в день, вы можете достать из этого отдела везучую магическую пулю для пращи. Если вы атакуете этой пулей, то кидаете дважды и используете лучший результат для броска атаки и броска урона. Это эффект удачи. Камень становится немагическим если его не метнули к концу хода. После активации этот отсек сам закроется до следующего дня.

Пятое отделение сумки отделано черной шерстяной подкладкой. Раз в день вы можете развернуть этот отсек на земле в портал диаметром 5 футов. Первый человек, который Ступит (Step) в портал с соседнего квадрата, телепортируется. Это имеет такой же эффект как у Дверь в пространстве (Dimension Door) / Закл. 4 5-го уровня, но существо забирает рюкзак с собой. Когда портал использован, или в начале вашего следующего хода если он не был использован, отделение автоматически закрывается и не может быть раскрыто до следующего дня.

Кольцо посыльного (Messenger's Ring) / Предмет 9+

  • магический

  • очарование

  • инвестируемый

Использование: надеваемый; Масса: —


Этот серебряный перстень меняется, чтобы соответствовать эмблеме лорда или организации, которой вы служите (или вашему собственному лицу, если вы никому не служите). Он дает вам бонус предмета +2 к проверкам Дипломатии и позволяет по желанию сотворять Сообщение (Message) / Чары 1 как врожденное арканное заклинание.

Активация: 1 минута (вообразить); Частота: раз в день

Эффект: Кольцо сотворяет Зверь-посланник (Animal Messenger) / Закл. 2 в соответствии с вашим требованием. Этот зверь - магическое существо, которое возникает из кольца, и его внешний вид соответствует иконографии или геральдике лорда или организации, представленной кольцом.


Вид: кольцо посыльного (messenger's ring)

Уровень: 9; Цена: 700 зм


Вид: отличное кольцо посыльного (greater messenger's ring)

Уровень: 17; Цена: 13.500 зм

Кольцо дает бонус +3 и может быть активировано дополнительным способом.

Активация: активность из 3-х действий команда; Частота: раз в час

Эффект: Кольцо сотворяет Послание (Sending) / Закл. 5 в соответствии с вашими требованиями.

Филактерия верности (Phylactery of Faithfulness) / Предмет 9+

  • сакральный

  • прорицание

  • инвестируемый

Использование: надеваемый, ободок; Масса: Л


В этой крошечной коробке содержится фрагмент религиозного священного писания, священный у определенного божества. Коробочку надевают, прикрепив ее к кожаному шнурку и обвязывая вокруг головы чуть выше лба. Вы не получаете никакой пользы от филактерии, если не поклоняетесь относящемуся к ней божеству. Филактерия дает вам религиозную мудрость, что проявляется как бонус предмета +2 к проверкам Религии. Непосредственно перед тем, как вы совершите действие, которое было бы анафемой божества филактерии, она вовремя предупреждает вас о потенциальном нарушении, чтобы вы могли передумать.

Активация: одиночное действие вообразить; Частота: раз в день

Эффект: Вы просите наставления о конкретном курсе действий, получая эффекты заклинания Предзнаменование (Augury) / Закл. 2.


Вид: филактерия верности (phylactery of faithfulness)

Уровень: 9; Цена: 680 зм


Вид: отличная филактерия верности (greater phylactery of faithfulness)

Уровень: 17; Цена: 13.000 зм

Филактерия дает бонус предмета +3, и вы можете активировать ее раз в 30 минут.


Требования для создания: Вы поклоняетесь божеству филактерии.

Маска банши (Mask of the Banshee) / Предмет 9+

  • магический

  • некромантия

  • слуховой

  • негативный

  • инвестируемый

Использование: надеваемый, маска; Масса: —

Источник: Advanced Player's Guide pg. 261


Эта светло-голубая полумаска украшена злобной серебряной ухмылкой, которая закрывает рот владельца, оставляя остальную часть лица открытой. Вы получаете бонус предмета +2 к проверкам Запугивания.

Активация: активность из 2-х действий вообразить, Взаимодействовать (Interact) ;

Частота: раз в день

Эффект: Маска издает леденящий душу крик, который наносит 6d10 негативного урона каждому живому существу в 20-футовой эманации (простой спасбросок Стойкости с КС 25).


Вид: маска банши (mask of the banshee)

Уровень: 9; Цена: 700 зм


Вид: отличная маска банши (greater mask of the banshee)

Уровень: 19; Цена: 35.000 зм

Бонус предмета к Запугиванию +3. Активация отличной маски банши сотворяет Вой банши (Wail of the Banshee) / Закл. 9 (КС 41), воздействуя на всех живых существ в области.


Требования для создания: Предоставить сотворение заклинания Вой банши (Wail of the Banshee) / Закл. 9.

Бандольера счастливого жребия (Lucky Draw Bandolier) / Предмет 9+

  • необычный

  • магический

  • воплощение

  • инвестируемый

Использование: надеваемый; Масса: Л

Источник: Guns & Gears pg. 180


Эта бежевая бандольера имеет прямоугольную кобуру, позволяющую вместить колоду Харро стандартного размера, и красные карманы, расшитые золотой вышивкой в странной, но привлекательной смеси алкенстарских и вариссийских мотивов.

Активация: одиночное действие Взаимодействовать (Interact) ; Частота: раз в день

Эффект: Вы тянете карту из бандольеры и Взаимодействуете (Interact), чтобы зарядить ее в стрелковое оружие или арбалет, требующие для перезарядки 1 действия. Вынутая карта мгновенно превращается в магическую амуницию с типом в зависимости от масти карты, а новая копия этой карты возвращается в колоду, готовая, чтобы ее вынули снова.

Когда карта превращается в амуницию, она превращается в огнестрельный патрон или арбалетный болт, подходящий выбранному для перезарядки оружию, даже если разновидность вынутой магической амуниции обычно ограничены амуницией другого типа (например, Штормовая стрела (Storm Arrow) / Предмет 9 обычно доступна только в форме стрелы). Либо тяните карту из колоды Харро, либо бросьте 1d6, чтобы определить масть карты. Результат определяет тип магической амуниции, которым становится карта, в соответствии с таблицей далее. Магическая амуниция, созданная таким образом, существует 10 минут или пока вы не выстрелите ей, в зависимости от того, что наступит раньше.

d6

Характеристика (Масть)

Амуниция

1

Сила (Молот)

Метеоритный патрон (Meteor Shot) / Предмет 7+ G&G

2

Ловкость (Ключ)

Штормовая стрела (Storm Arrow) / Предмет 9

3

Телосложение (Щит)

Амуниция коррозии (Corrosive Ammunition) / Предмет 7

4

Интеллект (Книга)

Взрывающаяся амуниция (Explosive Ammunition) / Предмет 9+

5

Мудрость (Звезда)

Пугающая амуниция (Terrifying Ammunition) / Предмет 6 APG

6

Харизма (Корона)

Пуля феи (Fairy Bullet) / Предмет 7 G&G


Вид: бандольера счастливого жребия (lucky draw bandolier)

Уровень: 9; Цена: 700 зм


Вид: отличная бандольера счастливого жребия (greater lucky draw bandolier)

Уровень: 12; Цена: 2.000 зм

Вы можете активировать отличную бандольеру счастливого жребия 1 раз в час, вместо 1 раза в день.

Сердечный камень (Heartstone) / Предмет 9

  • оккультный

  • преграждение

  • инвестируемый

Цена: 600 зм (200 зм когда немагический)

Использование: надеваемый; Масса: —

Источник: Bestiary pg. 203


Этот самоцвет дает своему владельцу бонус предмета +2 к спасброскам.

Каждый сердечный камень питается духом определенной ночной карги. Если камень разлучен с ней на 24 часа (или она мертва в течение 24 часов), то он становится немагическим самоцветом. Сердечный камень позволяет карге использовать дополнительные врожденные оккультные заклинания: Эфирная прогулка (Ethereal Jaunt) / Закл. 7 (9-го уровня) и Захват души (Bind Soul) / Закл. 9 по желанию, а также Теневой взрыв (Shadow Blast) / Закл. 5 2 раза в день.

Активация: одиночное действие команда; Требования: Вы должны касаться данного сердечного камня;

Эффект: Сердечный камень пытается противодействовать 1 действующей на вас болезни (уровень противодействия 5, модификатор +18).


Требования для создания: Вы должны быть ночной каргой.

Накидка шарлатана (Cape of the Mountebank) / Предмет 10

  • необычный

  • магический

  • воплощение

  • инвестируемый

Цена: 980 зм

Использование: надеваемый, плащ; Масса: Л


Эта яркая красно-золотая накидка часто переплетена блестящими нитками и отвлекает внимание. Нося эту накидку, вы получаете бонус предмета +2 к проверкам Обмана.

Активация: активность из 2-х действий Взаимодействовать (Interact) ; Частота: раз в день

Эффект: Вы сотворяете Дверь в пространстве (Dimension Door) / Закл. 4. Пространство, которое вы покидаете и то, в котором появляетесь наполнено клубами дыма, которые дают любому, кто находится внутри состояние скрыт пока они не покинут дым, или до конца вашего следующего хода, когда дым рассеивается. Сильный ветер мгновенно рассеивает дым.

Плащ летучей мыши (Cloak of the Bat) / Предмет 10+

  • магический

  • трансмутация

  • инвестируемый

Использование: надеваемый, плащ; Масса: Л


Сшитый из нескольких длинных полос роскошного коричневого и черного шелка, этот плащ дает вам бонус предмета +2 к проверкам Скрытности, а также к проверкам Акробатики на Маневрирование в полете (Maneuver in Flight) . Еще вы можете использовать свои ноги, чтобы висеть на любой поверхности, которая может выдержать ваш вес, не совершая никакие проверки, однако вы все еще должны делать проверки Атлетики, чтобы Карабкаться (Climb) для перемещения в перевернутом положении.

Активация: активность из 2-х действий команда, Взаимодействовать (Interact) ; Частота: раз в день

Эффект: Вы можете либо превратить плащ в крылья как у летучей мыши, что дает вам на 10 минут Скорость полета 30 футов, либо плащ превращает вас в летучую мышь, сотворяя на вас Форма вредителя (Pest Form) / Закл. 1 4-го уровня.


Вид: плащ летучей мыши (cloak of the bat)

Уровень: 10; Цена: 950 зм


Вид: отличный плащ летучей мыши (greater cloak of the bat)

Уровень: 17; Цена: 13.000 зм

Бонус предмета +3, и вы можете активировать плащ сколько угодно раз в день.

Ботинки смельчака (Daredevil Boots) / Предмет 10+

  • магический

  • преграждение

  • инвестируемый

Использование: надеваемый, обувь; Масса: Л


Эти ярко окрашенные ботинки на мягкой подошве мотивируют вас выполнять рискованные трюки и придают вам ловкость, необходимую для успеха. Ботинки дают вам бонус предмета +2 к проверкам Акробатики и бонус обстоятельства +1 к проверкам для Проскочить (Tumble Through) пространство противника.

Ботинки могут цепляться за твердые поверхности и помогать избежать падения, позволяя вам использовать реакцию Схватиться за уступ (Grab an Edge) , даже если ваши руки заняты. Вы считаете падения на 10 футов короче, или если у вас есть способность Кошачье падение (Cat Fall) / 1, то для определения преимуществ этой способности, считайте свой уровень мастерства Акробатики на одну ступень выше. Если у вас есть Кошачье падение (Cat Fall) / 1 и вы уже легенда Акробатики, то можете выбирать скорость своего падения, от 60 футов за раунд до обычной скорости падения.


Вид: ботинки смельчака (daredevil boots)

Уровень: 10; Цена: 900 зм


Вид: отличные ботинки смельчака (greater daredevil boots)

Уровень: 17; Цена: 14.000 зм

Бонус к проверкам Акробатики +3, а бонус для Проскочить (Tumble Through) +2. Ботинки можно активировать.

Активация: активность из 2-х действий команда; Частота: раз в день

Эффект: Ботинки сотворяют на вас Свобода движений (Freedom of Movement) / Закл. 4.

Одеяние друида (Druid's Vestments) / Предмет 10

  • природный

  • трансмутация

  • фокусирующий

  • инвестируемый

Цена: 1.000 зм

Использование: надеваемый, одеяние; Масса: Л


Эта коричнево-зеленая туника расшита узорами, напоминающими переплетенные лосиные рога. Вы получаете бонус предмета +2 к проверкам Природы.

Активация: свободное действие вообразить; Частота: раз в день

Эффект: Вы получаете 1 Очко Фокусировки, которое можете потратить только на заклинание ордена. Если вы не тратите это Очко Фокусировки к концу этого хода, то оно теряется.


Требования для создания: Вы друид.

Кольцо контрзаклинаний (Ring of Counterspells) / Предмет 10

  • необычный

  • магический

  • преграждение

  • инвестируемый

Цена: 925 зм

Использование: надеваемый; Масса: —


Это богато украшенное серебряное кольцо имеет два конкурирующих геометрических узора из ярко окрашенных и дико дисгармонирующих инкрустированных драгоценных камней. Заклинатель может сотворить в это кольцо одно заклинание, если в нем еще нет заклинания, тратя обычное время, стоимость и тому подобное на Сотворение заклинания (Cast a Spell). Эффект этого заклинание не происходит; вместо этого, его сила помещается внутрь кольца.

Когда вы инвестируете кольцо контрзаклинаний, то если в нем есть заклинание, вы мгновенно узнаете его название и уровень. Найденное в качестве сокровища кольцо контрзаклинаний, имеет 50% шанс иметь внутри хранимое заклинание. Мастер решает что это за заклинание.

Активация: реакция вообразить

Триггер: Вы являетесь целью или находись в области действия заклинания, хранящегося в кольце

Эффект: Вы можете попытаться противодействовать спровоцировавшему заклинанию, используя уровень хранимого в кольце заклинания и модификатор противодействия +19. Когда вы это делаете, энергия хранимого заклинания тратится и кольцо становится пустым.

Активация: одиночное действие команда

Эффект: Вы безвредно тратите сохраненное заклинание, не совершая никаких эффектов, но опустошая кольцо, что позволяет вложить в него новое заклинание.

Кольцо лжи (Ring of Lies) / Предмет 10

  • необычный

  • магический

  • очарование

  • инвестируемый

Цена: 850 зм

Использование: надеваемый; Масса: —


Это простое серебряное кольцо имеет почти маслянистый блеск. Нося это кольцо, вы получаете бонус предмета +2 к проверкам Обмана.

Активация: активность из 2-х действий Взаимодействовать (Interact)

Частота: раз в день

Эффект: Щелчок пальцами на руке с кольцом, заставит его сотворить на вас Бойкая речь (Glibness) / Закл. 4, без визуальных проявлений сотворения заклинания.

Добавлено в версии /errata-CR-r3: Была пропущена частота активации "раз в день".

Крылатые ботинки (Winged Boots) / Предмет 10

  • магический

  • трансмутация

  • инвестируемый

Цена: 850 зм

Использование: надеваемый, ботинки; Масса: Л


Эти ботинки из мягкой кожи с тонкими белыми крыльями на пятке, они околдованы мощной магией воздуха. Когда вы падаете, обутые в эти ботинки, они автоматически сотворяют на вас Плавное падение (Feather Fall) / Закл. 1. Это преимущество не может быть активировано снова в течение 10 минут.

Активация: активность из 2-х действий команда, Взаимодействовать (Interact) ; Частота: раз в день

Эффект: Вы произносите командное слово и щелкаете каблуками ботинок, чтобы крылья зашевелились, на 10 минут давая вам Скорость полета 30 футов.

Кольцо огненного прыжка (Fire-Jump Ring) / Предмет 10

  • необычный

  • магический

  • воплощение

  • телепортация

  • огонь

  • инвестируемый

Цена: 940 зм

Использование: надеваемый; Масса: —

Источник: Advanced Player's Guide pg. 260


Это темно-красное кольцо гравировано пепельными символами и слабо пахнет дымом.

Активация: активность из 2-х действий вообразить, Взаимодействовать (Interact) ; Частота: раз в день

Эффект: Вы делаете Перемещение (Stride) (либо Рыть (Burrow) или Лететь (Fly) , если у вас есть соответствующий тип Скорости) в огонь, в том числе в магический, достаточно большой чтобы вы в нем поместились. Вы исчезаете в огне и не получаете от него урон. Вы можете ощущать весь достаточно большой огонь в пределах 100 футов от места где вы исчезаете, и снова появляетесь из любого из этих огней, либо внутри него, либо рядом с ним. Если вы заканчиваете свое движение в огне, то он воздействует на вас как обычно.

Митра причастия (Miter of Communion) / Предмет 10

  • необычный

  • магический

  • прорицание

  • инвестируемый

Цена: 800 зм

Использование: надеваемый, головной убор; Масса: Л

Источник: Lost Omens: Gods & Magic pg. 123


Этот богато украшенный головной убор бывает самых разных форм и размеров, хотя большинство из них искусно украшены мотивами божества, в честь которого они были сделаны. Митра духовно приближает вас к служителям вашего божества, давая вам бонус предмета +2 к проверкам Религии.

Активация: 1 минута (команда); Частота: раз в неделю

Эффект: Вы минуту наговариваете задачу на предстоящую неделю, чтобы сотворить заклинание Прочесть знамения (Read Omens) / Закл. 4 4-го уровня, которое дает вам загадочный, но полезный совет.

Теневой перстень (Shadow Signet) / Предмет 10

  • магический

  • эвокация

  • инвестируемый

Цена: 1.000 зм

Использование: надеваемый; Масса: —

Источник: Secrets of Magic pg. 189


Это обсидиановое кольцо помогает вам частично искажать свои заклинания через Теневой План, позволяя им бить прямо в тело цели.

Активация: свободное действие команда (метамагия)

Эффект: Если ваше следующее действие - Сотворение заклинания (Cast a Spell) требующее атаку заклинанием по КБ, то выберите КС Стойкости или КС Рефлекса. Вместо своего броска атаки заклинанием по КБ, вы совершаете его против выбранной защиты. Если заклинание имеет несколько целей, то выбор КС применяется к ним ко всем.

Кольцо специалиста (Specialist's Ring) / Предмет 10

  • магический

  • фокусирующий

  • инвестируемый

Цена: 1.000 зм

Использование: надеваемый; Масса: —

Источник: Secrets of Magic pg. 190


Каждое кольцо специалиста посвящено одной школе магии, и покрыто символами и глифами, относящимися к этой школе в соответствии с арканными исследованиями создателя. Кольцо специалиста имеет признак, соответствующий его школе магии. Вы получаете бонус предмета +2 к проверкам Арканы и бонус обстоятельства +1 к распознаванию магических эффектов и предметов этой конкретной школы магии.

Активация: свободное действие вообразить; Частота: раз в день

Эффект: Вы получаете 1 Очко Фокусировки, которое можно использовать только для сотворения заклинания школы волшебника соответствующей школы магии. Если оно не использовано к концу вашего хода, то это Очко Фокусировки пропадает.

Ботинки динозавра (Dinosaur Boots) / Предмет 10+

  • необычный

  • магический

  • трансмутация

  • инвестируемый

Использование: надеваемый; Масса: 1

Источник: Lost Omens: Grand Bazaar pg. 42


Крепкая, чешуйчатая кожа этих тяжелых ботинок добыта с могучего динозавра, придавая вам устойчивость громоздкого зверя. Каждый раз, когда действие или эффект заставит вас совершить принудительное передвижение, киньте чистую проверку КС 17. При успехе, принудительное передвижение не действует на вас.

Активация: одиночное действие команда (магический, трансмутация, трансформация); Частота: раз в день

Эффект: Вы вырастаете, получая на 1 минуту эффекты Увеличение (Enlarge) / Закл. 2. На протяжении этого времени вы получаете черты динозавра; ваши ноги и стопы становятся как у динозавра. Вы получаете безоружную атаку ногой, которая обладает такими же показателями, как и ваша безоружная атака кулаком, но кость урона увеличена с d4 до d6. Один раз за время продолжительности, вы можете использовать активность из 3 действий Растоптать (Trample) , чтобы Растоптать существ меньше вас на 1 размер или еще меньше. Это причиняет всем существам урон, равный вашей безоружной атаке ногой с простым спасброском Рефлекса КС 27 (как обычно, включая все дополнительные кости урона оружия, бонусы или дополнительный урон). Вы можете Развеять (Dismiss) эту активацию.


Вид: ботинки динозавра (dinosaur boots)

Уровень: 10; Цена: 950 зм


Вид: отличные ботинки динозавра (greater dinosaur boots)

Уровень: 16; Цена: 9.500 зм

По вашему выбору, эта активация увеличивает вас до огромного размера, с эффектами Увеличение (Enlarge) / Закл. 2 4-го уровня. В любом случае, кость урона вашей безоружной атаки ногой увеличивается с d4 до d8, и на время действия активации вы можете использовать Растаптывание столько раз, сколько захотите.

Сутана преданности (Cassock of Devotion) / Предмет 11

  • сакральный

  • прорицание

  • фокусирующий

  • инвестируемый

Цена: 1.150 зм

Использование: надеваемый, одеяние; Масса: Л


Каждая сутана преданности изображает сцены, относящиеся к доменам определенного божества. Она служит как религиозный символ этого божества, и ей не надо владеть (держать в руках как религиозный символ), чтобы она давала это преимущество. Вы получаете бонус предмета +2 к проверкам Религии и бонус предмета +1 к божественному навыку божества, которому посвящена сутана (как указано в Религия (Religion)).

Активация: свободное действие вообразить; Частота: раз в день

Эффект: Вы получаете 1 Очко Фокусировки, которое вы можете потратить только на сотворение доменного заклинания жреца, принадлежащего к домену божества, которому посвящена сутана. Если вы не тратите это Очко Фокусировки до конца этого хода, то оно пропадает.


Требования для создания: Вы жрец, который поклоняется божеству, связанному с сутаной.

Горжет дикого рева (Gorget of the Primal Roar) / Предмет 11

  • магический

  • очарование

  • инвестируемый

Цена: 1.250 зм

Использование: надеваемый, шея; Масса: Л


Этот гравированный горжет из сумеречного дерева, будто свирепо вибрирует, давая вам бонус предмета +2 к проверкам Запугивания.

Активация: одиночное действие команда; Частота: 1 раз в течение продолжительности каждого эффекта полиморфа

Требования: Вы в негуманоидной форме из-за эффекта полиморфа

Эффект: Вы издаете звериный рев, делая 1 проверку Запугивания и сравнивая с КС Воли всех врагов в пределах 30 футов, чтобы наложить эффекты, указанные далее. Хоть эта активация и имеет компонент "команда", но вы можете выполнить ее без необходимости говорить на языках.

Критический успех: Существо получает состояние напуган 2
Успех: Существо получает состояние напуган 1
Провал: Существо невредимо

Кольцо маниакальных устройств (Ring of Maniacal Devices) / Предмет 11+

  • магический

  • прорицание

  • инвестируемый

Использование: надеваемый; Масса: —


Это кольцо похоже на простую потускневшую латунь, но оно усиливает ваше любопытство к ловушкам и всяким устройствам. Вы можете использовать действие Взаимодействовать (Interact) , чтобы извлечь из кольца инструменты вора. Эти инструменты появляются у вас в руке и сворачиваются обратно в кольцо, если вы перестанете или обладать. Они дают вам бонус предмета +2 к проверкам Воровства для Отключение устройства (Disable a Device) и Вскрытие замка (Pick a Lock) , и интуиция кольца дает вам такой же бонус к проверкам Ремесла для Создать (Craft) и Ремонт (Repair) силков и ловушек.

Активация: 10 минут (Взаимодействовать (Interact) ); Частота: раз в день

Эффект: Вы создаете Охранный глиф (Glyph of Warding) / Закл. 3 4-го уровня, содержащий Огненный шар (Fireball) / Закл. 3. Вы можете можете иметь только 1 активный охранный глиф созданный кольцом маниакальных устройств, даже если у вас их несколько, и заклинание заканчивается если вы перестаете инвестировать кольцо.


Вид: кольцо маниакальных устройств (ring of maniacal devices)

Уровень: 11; Цена: 1.175 зм


Вид: отличное кольцо маниакальных устройств (greater ring of maniacal devices)

Уровень: 18; Цена: 21.000 зм

Кольцо дает бонус +3. Его активация создает охранный глиф 8-го уровня, содержащий на ваш выбор либо огненный шар 7-го уровня, либо Радужные брызги (Prismatic Spray) / Закл. 7.

Изменено в версии /errata-CR-r3: Исправлена цена отличной версии с 4.250 зм на 21.000 зм.

Маска представления (Envisioning Mask) / Предмет 11

  • магический

  • прорицание

  • ментальный

  • инвестируемый

Цена: 1.200 зм

Использование: надеваемый, маска; Масса: —

Источник: Advanced Player's Guide pg. 260


Эти странные маски состоят из тонкого каменного капюшона и мерцающей пурпурной вуали, напоминающей эона плерому, который впервые подарил их смертным в надежде, что поделившись средствами общения эонов, это уменьшит недопонимание и конфликты между смертными цивилизациями. Маска представления полностью закрывает лицо, но не препятствует вашему зрению или другим сенсорным чувствам.

Активация: одиночное действие Взаимодействовать (Interact) ; Частота: раз в день

Эффект: Вы теряете способность говорить на языках и вместо этого общаетесь без слов, с помощью последовательности психических проекций. Это работает как телепатия с радиусом 100 футов, но она понятна всем существам независимо от того, владеют ли они языком общения. Однако, при общении с не-эонами, смысл ваших сообщений часто бывает неясным и загадочным. Эффект длится 10 минут.

Плащ берсерка (Berserker's Cloak) / Предмет 12+

  • природный

  • трансмутация

  • инвестируемый

Использование: надеваемый, плащ; Масса: 1


Эта медвежья шкура включает в себя голову и оскаленные зубы могучего существа, с которого она была снята. При ношении, плащ накидывается на голову и плечи, наполняя вас свирепостью медведя. Если у вас есть действие Ярость (Rage) , то во время ярости у вас отрастает челюсть, наносящая 1d10 колющего урона, и когти которые наносят 1d6 рубящего урона и имеют признак быстрое. Это превращение - эффект с признаком трансформация, и челюсти с когтями являются безоружными атаками относящимися к группе "драка". С этими атаками вы получаете преимущества руны мощи оружия +1 и разящей руны (получая бонус предмета +1 к броскам атак и увеличивая количество костей урона оружия на одну).

Если у вас есть Животный инстинкт (Animal Instinct) и возможность инстинкта Животная ярость (Умение инстинкта) (Bestial Rage (Instinct Ability)), то вместо получения этих безоружных атак, ваши безоружные атаки от "Животной ярости" получают преимущества руны мощи оружия +2 и отличной разящей руны (давая бонус предмета +2 к броскам атак и увеличивая количество костей урона оружия на две).


Вид: плащ берсерка (berserker's cloak)

Уровень: 12; Цена: 2.000 зм


Вид: отличный плащ берсерка (greater berserker's cloak)

Уровень: 19; Цена: 40.000 зм

Вы получаете преимущества руны мощи оружия +2 и отличной разящей руны, или если у вас есть Животный инстинкт (Animal Instinct) и возможность инстинкта Животная ярость (Умение инстинкта) (Bestial Rage (Instinct Ability)) руны мощи оружия +3 и сильной разящей руны.


Требования для создания: Вы варвар с "Животным инстинктом".

Кольцо карабканья (Ring of Climbing) / Предмет 12

  • магический

  • трансмутация

  • инвестируемый

Цена: 1.750 зм

Использование: надеваемый; Масса: —


Когтистые зубцы на его толстых золотых полосах удлиняются, чтобы когда вы Карабкаетесь (Climbing), углубиться в отвесные поверхности. Это кольцо дает вам Скорость карабканья, равную половине вашей наземной Скорости. Штрафы к вашей Скорости (включая те, что дает ваш доспех) применяются до деления пополам.

Кольцо плавания (Ring of Swimming) / Предмет 12

  • магический

  • трансмутация

  • инвестируемый

Цена: 1.750 зм

Использование: надеваемый; Масса: —


Это кольцо из голубого металла дает вам Скорость плавания, равную половине вашей наземной Скорости. Штрафы к вашей Скорости (включая те, что дает ваш доспех) применяются до деления пополам.

Шляпа множества умов (Hat of Many Minds) / Предмет 12

  • магический

  • воплощение

Цена: 1.800 зм

Использование: надеваемый, головной убор; Масса: Л

Источник: Secrets of Magic pg. 185


Эта остроконечная шляпа с окантовкой, сделанная из радужных лоскутков различных материалов, кажется, сидит на вашей голове немного кривовато, как бы вы ее ни поправляли. Вы получаете бонус предмета +2 к проверкам Заработок денег (Earn Income).

Активация: активность из 3-х действий вообразить, Взаимодействовать (Interact) ; Частота: раз в день

Эффект: Вы отрываете лоскут ткани, чтобы превратить его в копию самого себя, одетую в одежду из ткани и цвета лоскута. Копия следует вашим конкретным указаниям и выполняет одну простую задачу в течение 30 минут. На выполнение задания у копии уходит в 3 раза больше времени, чем у вас, то есть она может выполнить задачу, с которой вы бы справились максимум за 10 минут. Она реагирует не достаточно быстро, чтобы быть полезной во время столкновения, и не может использовать ваши заклинания или другие особые умения - только простые действия и действия навыков.

Копия исчезает и возвращается в шляпу в виде куска ткани, когда задача выполнена или когда вы Развеиваете (Dismiss) активацию.

Плащ ложного врага (Cloak of the False Foe) / Предмет 12

  • природный

  • трансмутация

  • инвестируемый

Цена: 1.850 зм

Использование: надеваемый, плащ; Масса: Л

Источник: Dark Archive pg. 62


В этот грубый плащ отороченный мехом, вплетены изображения странных животных и искаженных фигур.

Активация: одиночное действие Взаимодействовать (Interact) (природный, трансмутация, полиморф)

Частота: раз в день

Эффект: Плащ растягивается, окутывая вашу голову и тело, и превращает вас в криптида, которого боятся местные жители. Если о таком существе не известно, то вместо этого плащ ложного врага изменяет ваш внешний вид на тот, который задумал создатель плаща. Один из вариантов, который встречается с пугающей частотой - изможденная фигура с тройными суставами пальцев - безглазая, безволосая голова со ртом миноги по центру и короткими щупальцами, ниспадающими на шею. Трансформация также дает эффекты либо Форма гуманоида (Humanoid Form) / Закл. 2 3-го уровня, которое длится 1 час, если вы превращаетесь в криптида среднего размера, либо Форма гуманоида (Humanoid Form) / Закл. 2 5-го уровня, которое длится 10 минут, если вы превращаетесь в криптида большого размера.

Пока вы находитесь в форме криптида, любые раны, оставленные вашими заклинаниями и Ударами (Strikes), при обычном осмотре кажутся результатом безоружных атак и особых способностей криптида. Это не меняет фактический тип наносимого урона или эффекты таких атак. Тот, кто внимательно изучает раны, при успешной проверке Медицины КС 30 может понять, что внешний вид ран был изменен магией.

Ботинки скорости (Boots of Speed) / Предмет 13

  • магический

  • трансмутация

  • инвестируемый

Цена: 3.000 зм

Использование: надеваемый, обувь; Масса: Л


Эти гладкие красные ботинки заставляют ваши ноги почувствовать, будто они полны энергии. Вы получаете бонус предмета +5 футов к наземной Скорости и любым Скоростям карабканья или плавания, которые у вас есть.

Активация: одиночное действие Взаимодействовать (Interact) ; Частота: раз в день

Эффект: Вы вместе щелкаете каблуками ботинок и получаете состояние ускорен в течение 1 минуты. Вы можете использовать это дополнительное действие на Перемещение (Stride) , Карабкаться (Climb) или Плыть (Swim) . (Вам все еще надо делать проверку Атлетики для действий Карабкаться и Плыть, если только у вас нет подходящих видов движения)

Ботинки адского пламени (Hellfire Boots) / Предмет 13

  • магический

  • эвокация

  • огонь

  • инвестируемый

Цена: 3.000 зм

Использование: надеваемый, обувь; Масса: 1

Источник: Advanced Player's Guide pg. 261


Эти тяжелые ботинки сделаны из почерневшего металла и всегда теплые на ощупь, с пяток струятся потоки тлеющих углей. Нося эти ботинки адского пламени, вы получаете сопротивление 10 огненному урону.

Активация: активность из 2-х действий Взаимодействовать (Interact) ; Частота: раз в минуту

Эффект: Сделайте Перемещение (Stride) . Каждый квадрат, через который вы двигаетесь во время Перемещения, опаляется адским пламенем, на 1 минуту становясь опасной местностью. Существо, которое двигается через одно из этих пространств получает 3d6 урона огнем.

Глаз удачи (Eye of Fortune) / Предмет 13

  • магический

  • прорицание

  • инвестируемый

Цена: 2.700 зм

Использование: надеваемый, окуляр; Масса: —


Приверженцы Эрастила, бога охоты, создают эти магические глазные повязки. На передней части глаза удачи есть украшенный драгоценными камнями символ глаза, позволяющий магически видеть сквозь наглазную повязку, как если бы она была прозрачной.

Активация: свободное действие вообразить (удача)

Триггер: Вы атакуете скрытое или спрятанное существо, и еще не совершили чистую проверку

Эффект: Вы можете кинуть чистую проверку для прицеливания в скрытое или спрятанное существо дважды и использовать наибольший результат

Мантия архимага (Robe of the Archmagi) / Предмет 15+

  • необычный

  • аркана

  • преграждение

  • инвестируемый

Использование: надеваемый, одеяние; Масса: 1


Расшитые тонкой серебряной нитью богато украшенными арканными узорами, эти мантия бывают одного из трех цветов в зависимости от их настроенного мировоззрения. Добрые мантии - золотые, нейтральные - голубые, а злые - красные. Злая или добрая мантия получает соответствующий признак. Мантии дают пользу только персонажу, который может сотворять арканные заклинания, и чье мировоззрение по оси добра-зла, соответствует мантии. Если ваше мировоззрение не соответствует тому, что у мантии, или вы не арканный заклинатель, то вместо этого, пока носите мантию архимага, получаете состояние одурманен 2. Это состояние нельзя убрать никаким способом пока не снимете мантию.

Мантии являются одеждой исследователя отличной стойкости +2, и они дают бонус обстоятельства +1 к спасброскам от арканных заклинаний и сопротивление 5 урону от арканных заклинаний.

Активация: реакция команда; Частота: раз в день

Триггер: Вы совершаете спасбросок против арканного заклинания, но еще не бросили кости

Эффект: Вы автоматически получаете успех спасброска против спровоцировавшего арканного заклинания


Вид: мантия архимага (robe of the archmagi); Уровень: 15; Цена: 6.500 зм


Вид: отличная мантия архимага (greater robe of the archmagi)

Уровень: 19; Цена: 32.000 зм

Сопротивление против арканных заклинаний равно 10. Вы можете активировать мантию когда вы или союзник в пределах 30 футов совершает спасбросок против арканного заклинания, и мантия дает либо вам, либо союзнику успех в спровоцировавшем спасброске; вы все еще можете активировать ее лишь 1 раз в день.


Требования для создания: Вы арканный заклинатель.

Изменено в версии /errata-CR-r3: Цветовая схема мантий изменена с белый/серый/черный на золотой/голубой/красный в соответствии с мировой тенденцией на основе драконов: золотые самый сильные из добрых металлических, облачные драконы самые сильные из истинно нейтральных природных драконов, красные драконы самые сильные из злых цветных драконов.

Плащ земляного скольжения (Earthglide Cloak) / Предмет 15

  • магический

  • трансмутация

  • земля

  • инвестируемый

Цена: 6.500 зм

Использование: надеваемый, плащ; Масса: —

Источник: Advanced Player's Guide pg. 260


Эта коричнево-золотая мантия покрывает вас с головы до ног. Ее тяжелая ткань не колышется на ветру, а висит неподвижно, словно высеченная из камня.

Активация: одиночное действие Взаимодействовать (Interact) ; Частота: раз в час

Эффект: Вы Роете (Burrow) через грязь и камень, вплоть до своей наземной Скорости, не оставляя туннеля или признаков прохода. Если вы заканчиваете свое движение внутри твердого камня, вас принудительно выталкивает в ближайшую открытую область, нанося 1d6 дробящего урона за каждые 5 футов между местом окончания вашего движения и открытой областью.

Ранец парового полета (Steamflight Pack) / Предмет 15

  • редкий

  • заводной

  • паровой

Цена: 6.000 зм

Использование: надеваемый, рюкзак; Масса: 2

Активация: одиночное действие Взаимодействовать (Interact)

Источник: Guns & Gears pg. 89


Ранец парового полета позволяет летать без использования магии или крыльев. Каждый ранец парового полета выглядит как большой латунный рюкзак с двумя большими соплами, установленными по бокам и направленными вниз. От него вперед тянутся металлические ручки, охватывающие переднюю часть и оканчивающиеся рукоятками с кнопками активации. Когда пользователь зажимает кнопку активации, сложная серия механизмов перекачивает воду из большого резервуара в рюкзаке и выпускает ее через сопла в виде мощных струй пара, позволяя пользователю летать на короткие расстояния. Наклон рукоятки регулирует углы наклона сопел, позволяя пользователю контролировать направление полета.

При активации, ранец парового полета дает пользователю Скорость полета 20 футов. В нем помещается достаточно воды для 20 минут работы и его можно заправить за 5 минут с помощью обычной воды и воронки.

Активация: активность из 2-х действий Взаимодействовать (Interact)

Эффект: Вы включаете или выключаете ранец парового полета.

Ужасающая глазная повязка (Dread Blindfold) / Предмет 17

  • магический

  • очарование

  • страх

  • эмоция

  • ментальный

  • инвестируемый

Цена: 15.000 зм

Использование: надеваемый, окуляр; Масса: —


Когда вы завязываете глаза этой рваной полоской черного льна, она дает бонус предмета +3 к проверкам Запугивания и ночное зрение. Вы можете видеть сквозь повязку, но только с помощью ночного зрения.

Первый раз в день, когда конкретное существо видит вас, оно должно успешно сделать спасбросок Воли с КС 37, иначе получит состояние напуган 1. Это эффект с признаками эмоция, страх, ментальный, и ваши союзники становятся иммунны к нему примерно через неделю.

Активация: свободное действие команда; Частота: раз в минуту

Триггер: Вы нанесли существу урон Ударом (Strike)

Эффект: Ваша цель охвачена сильным страхом. Это имеет эффект заклинания Призрачный убийца (Phantasmal Killer) / Закл. 4 с КС 37, но это "очарование" вместо "иллюзии". После этого существо временно иммунно на 24 часа.

Мантия глаз (Robe of Eyes) / Предмет 17

  • необычный

  • магический

  • прорицание

  • инвестируемый

Цена: 13.000 зм

Использование: надеваемый, одеяние; Масса: 1


Это одеяние кажется обычной мантией, пока его не наденут, и в этот момент, на его ткани открываются и мигают множество странных и инородных глаз, различных форм и цветов. Нося эту мантию, вы получаете бонус предмета к проверкам Восприятия, и постоянное преимущество от эффектов Видеть невидимое (See Invisibility) / Закл. 2.

Вы так же можете видеть мощные магические ауры. Магическая аура самого высокого уровня в пределах 30 футов от вас, светится цветом, который раскрывает вам ее школу и позволяет определить откуда происходит эффект. Это может сузить исходную точку эффекта до 5-футового куба, но не точнее.

Мантия глаз так же таит опасности. Если когда вы носите эту мантию, на вас или квадрат где вы находитесь, сотворено любое заклинание с признаком свет, то вы получаете состояние слепота на количество раундов, равное уровню заклинания, если только не пройдете успешный спасбросок Стойкости против КС заклинания.

Активация: одиночное действие Взаимодействовать (Interact)

Эффект: Вы вырываете из мантии глаз и подбрасываете его в воздух, где он становится невидимым и плывет к выбранному вами месту назначения, с тем же эффектом, что и заклинание Пытливый глаз (Prying Eye) / Закл. 5. Вы можете использовать Поддержание активации (Sustain an Activation) так же, как если бы использовали Поддержание заклинания (Sustain a Spell) .

Рюкзак путешественника (Voyager's Pack) / Предмет 17

  • необычный

  • магический

  • воплощение

  • инвестируемый

Цена: 14.800 зм

Использование: надеваемый, рюкзак; Масса: —


На этом кожаном рюкзаке есть выжженные значки, и каждый раз, когда его берут на план, на котором он раньше не был, то на его поверхности выжигается новый значок, представляющий этот план. Рюкзак дает вам бонус +3 к проверкам Выживания. Еще он позволяет вам видеть магические следы прохождения существ, что позволяет Выслеживать (Track) существо, которое телепортировалось. Обычно Мастер устанавливает КС этой проверки, используя уровень и КС заклинания телепортации. Это позволяет вам определить место назначения существа, и вы можете использовать это место при сотворении Телепортация (Teleport) / Закл. 6 или активации рюкзака, даже не зная как это место выглядит.

Рюкзак содержит межпространственный карман с теми же свойствами, что и Бездонная сумка, вид II (Bag of holding type II). В этом отделе хранится содержимое Набор верхолаза (Climbing Kit). Если любой из компонентов этого набора был вытащен и не возвращен, то он возвращается в рюкзак каждый день на рассвете.

Активация: 10 минут (команда, вообразить, Взаимодействовать (Interact) )

Эффект: Когда вы активируете рюкзак, то можете привязать к нему веревками вплоть до 4 готовых существ. В конце времени активации, рюкзак сотворяет заклинание 7-го уровня Планарный переход (Plane Shift) / Закл. 7 или Телепортация (Teleport) / Закл. 6, перенося вас и всех прикрепленных к рюкзаку. Сделайте проверку Выживания с КС 45. В случае успеха, вы прибываете в 25 милях от цели, используя Планарный переход (Plane Shift) / Закл. 7, или вполовину снижаете расстояние смещения от цели для Телепортация (Teleport) / Закл. 6. При критическом успехе, вы прибываете точно в место назначения.

Необъяснимый аппарат (Inexplicable Apparatus) / Предмет 18

  • магический

  • трансмутация

  • инвестируемый

Цена: 19.000 зм

Использование: надеваемый, одеяние; Масса: 2


Это странное и хитроумное снаряжение плотно прилегает к туловищу. После того, как вы инвестируете аппарат, многочисленные искусственные конечности с различными инструментами, зажимами и линзами закружатся в действии, без особых усилий следуя вашим мысленным командам.

Используя этот аппарат вы получаете бонус предмета +3 к проверкам Ремесла для Создать (Craft), Заработок денег (Earn Income) и Ремонт (Repair), и снижаете минимальное время требуемое для Создания предмета до 1 дня. Если вы сделали успешную проверку Ремесла и тратите больше времени отдыха, чтобы продолжить работать над предметом после минимального количества дней, то каждый потраченный день снижает стоимости сырья на величину, основанную на вашем уровне + 1 и вашем уровне мастерства в Ремесле; при критическом успехе, каждый день снижает стоимость оставшегося сырья на величину, основанную на вашем уровне + 2 и вашем уровне мастерства в Ремесле. Если вы 20-го уровня, при критическом успехе ваш прогресс 50 зм, 100 зм, 200 зм или 350 зм, соответственно для обученного, эксперта, мастера или легенды.

Активация: активность из 2-х действий команда, Взаимодействовать (Interact) ; Частота: раз в день

Эффект: Вы командуете аппарату на скорую руку магически починить предмет, который вы держите или который находится в пределах 5 футов от вас. Предмет отремонтирован, как от использования Починка (Mending) / Закл. 1 3-го уровня. Это длится 10 минут, после которых предмет возвращается к своему предыдущему неотремонтированному состоянию, если только вы не Отремонтируете (Repair) его до того как это случится.

Третий глаз (Third Eye) / Предмет 19

  • магический

  • прорицание

  • инвестируемый

Цена: 40.000 зм

Использование: надеваемый; Масса: —


При инвестировании эта витиеватая корона и ее светящийся драгоценный камень сливаются с вашей головой и принимают форму татуировки. Это дает вам потустороннее зрение и позволяет определять ауры. Никто кроме вас не может манипулировать третим глазом, пока он инвестирован вами. Ваши усиленные чувства и способность чувствовать эмоциональные ауры дают вам бонус предмета +3 к проверкам Восприятия.

Вы постоянно видите магические ауры, как с заклинанием Обнаружение магии (Detect Magic) / Чары 1 9-го уровня, но вы видите местоположение всех аур в пределах 30 футов, а не только самой сильной. Если вы используете действие Поиск (Seek) , чтобы изучить существо, которое можете видеть, то можете воспринимать ауру, которая раскрывает знание о здоровье существа, включая все имеющиеся у него состояния и недуги, и примерный процент его оставшихся ОЗ.

Активация: активность из 2-х действий вообразить, команда; Частота: раз в день

Эффект: Вы получаете эффекты заклинания Истинное зрение (True Seeing) / Закл. 6 8-го уровня.

Кольцо отражения заклинаний (Ring of Spell Turning) / Предмет 20

  • редкий

  • магический

  • преграждение

  • инвестируемый

Цена: 67.000 зм

Использование: надеваемый; Масса: —


Это золотое кольцо украшено тремя бриллиантами.

Активация: реакция вообразить

Триггер: Вы являетесь целью заклинания

Эффект: Кольцо повторяет эффекты Отражение заклинания (Spell Turning) / Закл. 7 8-го уровня с модификатором противодействия +35, по возможности заставляя спровоцировавшее заклинание отразиться в своего заклинателя. Заклинание может отразить не более 9 уровней заклинаний в день. Если вы активируете кольцо для отражения заклинания, которое превысит это ограничение, то попытка проваливается, но попытка использования кольца не считается в ежедневное ограничение.

Шепот первой лжи (Whisper of the First Lie) / Предмет 20

  • редкий

  • магический

  • очарование

  • инвестируемый

Цена: 60.000 зм

Использование: надеваемый; Масса: —


Это изысканное ожерелье содержит шепот в бутыльке, извлеченный из источника на Астральном плане, который, по слухам, связан с когда-либо сказанной первой ложью. Нося это ожерелье, вы получаете бонус предмета +3 к проверкам Обмана, и можете попытаться противодействовать эффектам, которые заставят вас сказать правду или определить, лжете ли вы. Успех этой попытки противодействия позволяет вам игнорировать этот эффект, а не убирает эффект полностью. Уровень противодействия равен 9, а модификатор +35.

Активация: активность из 3-х действий Взаимодействовать (Interact) , вообразить, команда

Эффект: Вы откупориваете бутылек и выпускаете ложь, создавая эффект Сфабрикованная правда (Fabricated Truth) / Закл. 10 (КС 47). Бутылек опустошен и больше никогда не может быть снова активирован.


Требования для создания: Предоставить сотворение Сфабрикованная правда (Fabricated Truth) / Закл. 10.

Плащ силуэта (Silhouette Cloak) / Предмет 20

  • необычный

  • магический

  • трансмутация

  • инвестируемый

Цена: 70.000 зм

Использование: надеваемый, плащ; Масса: —

Источник: Lost Omens: Grand Bazaar pg. 43


При ярком свете этот темный плащ переливается разноцветными пятнами, которые смещаются и движутся, даже когда ткань неподвижна. В тусклом свете или темноте плащ как бы сливается с окружающей обстановкой и дает вам бонус предмета +3 к проверкам Скрытности.

Активация: Взаимодействовать (Interact) (1 минута)

Эффект: Вы и надетые или переносимые вами объекты проваливаетесь в свою тень, становясь двумерным силуэтом. Вы не бестелесны в этой форме, но также не обладаете твердой формой и не занимаете пространство, чтобы позволяет другим существам проходить через вас или заканчивать в нем свой ход. Вы получаете сопротивление 20 всему урону, кроме урона силой, эффектов с признаком свет и урона от Ударов (Strike) с руной свойства Призрачное касание (Ghost Touch) / Руна 4. Это сопротивление увеличивается до 40 против немагического урона. Другие существа не могут совершить против вас проверки навыков основанные на Силе. Ваши наземная Скорость и карабканья обе становятся 40 футов. Вы не можете использовать действия, кроме Карабкаться (Climb) , Шаг (Step) или Перемещение (Stride) применяя полученные Скорости, или активацию Взаимодействием (Interact), чтобы вернуться в нормальную форму. Если в вашем текущем пространстве недостаточно места для возвращения в нормальную форму, то вы возвращаетесь в нее в ближайшем свободном пространстве.

Активация: реакция Взаимодействовать (Interact) ; Частота: раз в день

Триггер: Вы получаете урон

Эффект: Вы накидываете на себя плащ и на мгновение исчезаете в своей тени, получая преимущества первой активации до конца хода текущего существа. Сопротивление от урона применяется к спровоцировавшему урону.