Варвар (Barbarian)

Ярость поглощает вас в бою. Вы наслаждаетесь тем, что сеете хаос и используете мощное оружие, чтобы пробиваться через своих врагов, полагаясь на невероятную живучесть, не нуждаясь в сложных техниках или строгих тренировках. Ваши приступы ярости проистекают из свирепого инстинкта, который вы можете ассоциировать с животным, духом или какой-то частью себя. Для многих варваров грубая сила - это молот, а каждая проблема выглядит как гвоздь, в то время как другие пытаются сдержать в себе бурю эмоций и высвободить свой гнев только тогда, когда это действительно важно.


Внимание

Ключевая характеристика
Сила
На 1-м уровне ваш класс дает повышение Силы.

Внимание

Очки Здоровья
12 + модификатор Телосложения
Вы увеличиваете максимальные ОЗ на это значение на 1-м уровне и каждый последующий уровень.

Во время боевых столкновений...

Вы призываете свою ярость и бросаетесь на передовую, чтобы пробить себе путь. Ваша лучшая защита - нападение, вам нужно расправиться с врагам, прежде, чем они смогут воспользоваться вашей относительно слабой защитой.

Во время социальных столкновений...

Вы используете запугивание, чтобы получить то, что вам нужно, особенно когда более мягкое убеждение не может решить задачу.

Во время исследований...

Вы высматриваете опасность, готовые в одно мгновение броситься в бой. Вы взбираетесь на сложную каменную стену и сбрасываете веревку, чтобы другие последовали за вами, и идете вброд через опасные водные потоки, чтобы добраться до спрятанного переключателя под поверхностью воды. Если надо что-то сломать, то вы тут как тут.

Во время отдыха...

Вы можете отправиться в таверну чтобы покутить, дополнить устрашающую легенду о своих могучих подвигах или набрать последователей, чтобы самому стать военачальником.

Вы можете...

  • Иметь укоренившийся источник гнева, ненависти или разочарования

  • Предпочитать прямой подход тому, который утомительный и требует терпения

  • Заниматься интенсивной физической подготовкой и бить любого, кто говорит, что это противоречит вашему отвращению к терпению и скуке

Другие вероятно...

  • Полагаются на вашу храбрость и силу, и верят, что вы можете постоять за себя в бою

  • Считают вас нецивилизованным или грубым невежей, непригодным для высшего общества

  • Верят, что вы верны своим друзьям и союзникам, и никогда не сдадитесь, пока не окончен бой

Таблица 3-2: Развитие варвара

Ур.

Особенности класса

1

Родословная и предыстория, Начальные умения, Ярость (Rage), Инстинкт (Instinct), Способность варвара

2

Способность варвара, Способность навыка

3

Лишить преимущества (Deny Advantage) / 3-й, Общая способность, Увеличение навыка

4

Способность варвара, Способность навыка

5

Брутальность (Brutality) / 5-й, Повышения характеристик, Способность родословной, Увеличение навыка

6

Способность варвара, Способность навыка

7

Джаггернаут (Juggernaut) / 7-й, Специализация в оружии (Weapon Specialization) / 7-й, Общая способность, Увеличение навыка

8

Способность варвара, Способность навыка

9

Яростное сопротивление (Raging Resistance) / 9-й, Молниеносные рефлексы (Lightning Reflexes) / 9-й, Способность родословной, Увеличение навыка

10

Повышения характеристик, Способность варвара, Способность навыка

11

Могучая ярость (Mighty Rage) / 11-й, Общая способность, Увеличение навыка

12

Способность варвара, Способность навыка

13

Великий джаггернаут (Greater Juggernaut) / 13-й, Опыт средних доспехов (Medium Armor Expertise) / 13-й, Оружейная ярость (Weapon Fury) / 13-й, Способность родословной, Увеличение навыка

14

Способность варвара, Способность навыка

15

Выдающаяся специализация в оружии (Greater Weapon Specialization) / 15-й, Неукротимая воля (Indomitable Will) / 15-й, Повышения характеристик, Общая способность, Увеличение навыка

16

Способность варвара, Способность навыка

17

Быстрая ярость (Quick Rage) / 17-й, Усиленные чувства (Heightened Senses) / 17-й, Способность родословной, Увеличение навыка

18

Способность варвара, Способность навыка

19

Доспех ярости (Armor of Fury) / 19-й, Разрушитель (Devastator) / 19-й, Общая способность, Увеличение навыка

20

Повышения характеристик, Способность варвара, Способность навыка

Особенности класса

Как варвар, вы получаете эти умения. Умения, получаемые на более высоких уровнях, указывают необходимые уровни рядом с названием.

Родословная и предыстория

В дополнение к умениям класса на 1-м уровне, вы обладаете преимуществами вашей родословной и предыстории, как описано в Главе 2. Родословные и предыстории (Ancestries & Backgrounds).

Начальные умения

На 1-м уровне вы получаете уровни мастерства, которые соответствуют вашей начальной тренировке. Они указаны в сноске, в начале описания класса.

Ярость (Rage)

Вы получаете действие "Ярость", которое позволяет вам впадать в бешенство.

Ярость (Rage) одиночное действие

  • концентрация

  • эмоция

  • ментальный

  • варвар

Требования: Вы не в ярости или не имеет состояние утомлен


Вы обращаетесь к своему внутреннему гневу и начинаете бушевать. Вы получаете временные ОЗ в количестве, равном вашему уровню + модификатор Телосложения. Эта ярость длится 1 минуту, пока не останется врагов, которых вы можете ощущать, или пока вы не потеряете сознание, в зависимости от того, что произойдет раньше. Когда вы в ярости:

  • Вы наносите 2 дополнительного урона Ударами (Strikes) ближнего боя. Этот дополнительный урон делится пополам, если ваше оружие или безоружная атака имеет признак быстрое.

  • Вы получаете штраф -1 к КБ

  • Вы не можете использовать действия с признаком концентрация, кроме тех, у которых еще есть признак ярость. Во время ярости вы можете использовать Поиск (Seek) .

После прекращения ярости, вы теряете любые временные ОЗ оставшиеся от "Ярости" и не можете впадать в нее снова в течение 1 минуты.

Инстинкт (Instinct)

Ваша ярость исходит от доминирующего инстинкта - того, который вы изучили как традицию или который естественен для вас. Ваш инстинкт дает вам умение, требует, чтобы вы избегали определенного поведения, дает вам повышенный урон и сопротивления на более высоких уровнях, а также позволяет вам выбирать способности, связанные с вашим инстинктом.

Смотрите подробности в разделе Инстинкты (Instincts).

Способности варвара

На 1-м уровне, и каждые четные уровни после него, вы получаете способность варвара. Их описание начинается в Способности варвара (Barbarian Feats).

Способности навыков / 2-й

На 2-м уровне, и каждые 2 уровня после него, вы получаете способность навыка. Вы можете найти способности навыков в Главе 5. Способности (Feats). Они имеют признак навык. Вы должны быть как минимум обучены навыку, чтобы выбрать его способность.

Лишить преимущества (Deny Advantage) / 3-й

Врагам тяжело пробить вашу защиту. Вы не застигнуты врасплох для спрятанных, необнаруженных, или берущих в тиски существ, если они вашего уровня или меньше, или существ, совершающих Неожиданная атака (Surprise Attack), которые вашего уровня или меньше. Однако, они могут помочь взять вас в тиски своим союзникам.

Общие способности / 3-й

На 3-м уровне и каждые 4 уровня после него, вы получаете общую способность. Общие способности описываются в Главе 5. Способности (Feats).

Увеличение навыков / 3-й

На 3-м уровне и каждые 2 уровня после него, вы получаете увеличение навыка. Вы можете использовать это увеличение, или чтобы обучиться навыку которому вы нетренированы, или стать экспертом навыка, которому вы уже обучены.

С 7-го уровня, вы можете использовать увеличения навыков, чтобы стать мастером навыка, в котором вы эксперт, а с 15-го уровня для повышения мастерства до легендарного в тех навыках, в которых вы мастер.

Повышения характеристик / 5-й

На 5-м уровне и каждые 5 уровней после него, вы повышаете четыре разные характеристики. Вы можете использовать эти повышения характеристик, чтобы увеличить свои характеристики выше 18. Повышение характеристики увеличивает ее на 1, если она уже 18 или больше, или на 2 если она меньше 18.

Способности родословной / 5-й

В дополнение к способности родословной с которой вы начинали, вы получаете новую способность на 5-м уровне и каждые 4 уровня после него. Вы можете найти список доступных способностей родословных в описании вашей родословной в Главе 2. Родословные и предыстории (Ancestries & Backgrounds).

Брутальность (Brutality) / 5-й

Ваша ярость делает оружие более смертельным. Ваше мастерство обращения с простым и воинским оружием, и безоружными атаками увеличивается до эксперта. Во время ярости вы получаете доступ к эффектам критической специализации оружия для оружия ближнего боя и безоружных атак.

Джаггернаут (Juggernaut) / 7-й

Ваше тело привыкло к физическим нагрузкам и устойчиво к недугам. Ваш уровень мастерства спасбросков Стойкости увеличивается до мастера. Когда при броске спасброска Стойкости вы получаете успех, то вместо этого получаете критический успех.

Специализация в оружии (Weapon Specialization) / 7-й

Ваша ярость помогает вам бить сильнее. Вы наносите 2 дополнительного урона оружием и безоружной атакой в которых вы эксперт. Этот урон увеличивается до 3 если вы мастер, и до 4 если легенда. Вы получаете специальную способность своего инстинкта.

Молниеносные рефлексы (Lightning Reflexes) / 9-й

Ваши рефлексы молниеносны. Ваш уровень мастерства спасбросков Рефлекса увеличивается до эксперта.

Яростное сопротивление (Raging Resistance) / 9-й

Ваша загрубевшая кожа и постоянная подверженность урону позволяет отражать наносимый вам вред. Во время ярости вы получаете сопротивление типу урона в зависимости от своего инстинкта, которое равно 3 + ваш модификатор Телосложения.

Могучая ярость (Mighty Rage) / 11-й

Ваша ярость усиливается и позволяет вам начать действовать. Ваш уровень мастерства КС класса варвара увеличивается до эксперта. Вы получаете свободное действие "Могучая ярость".

Могучая ярость (Mighty Rage) свободное действие

  • варвар

Триггер: Вы используете Ярость (Rage) во время своего хода


Используйте действие с признаком ярость. В качестве альтернативы, вы можете увеличить количество действий спровоцировавшей Ярости (Rage) до 2, чтобы использовать активность за 2 действия с признаком ярость.

Великий джаггернаут (Greater Juggernaut) / 13-й

У вас крепкая физиология. Ваш уровень мастерства спасбросков Стойкости увеличивается до легендарного. Когда при броске спасброска Стойкости вы получаете критический провал, вместо этого вы получаете просто провал. Когда при броске спасброска Стойкости, против эффекта наносящего урон, вы получаете провал, то получаете половину урона.

Изменено в версии /errata-r1: Так как умение дает двухуровневое преимущество, то в последнем предложении уточнено, что "при броске". Так как ни одна способность не может улучшить степень успешности дважды.

Изменено в версии /errata-r2: Уточнение про "бросок" с провалом, против эффекта наносящего урон.

Опыт средних доспехов (Medium Armor Expertise) / 13-й

Вы научились лучше защищаться от атак. Ваш уровень мастерства защиты с легкими и средними доспехами, а так же без доспехов увеличивается до эксперта.

Оружейная ярость (Weapon Fury) / 13-й

Ваша ярость делает вас еще более эффективным с оружием, которым вы владеете. Ваше мастерство в обращении с простым и воинским оружием, и безоружными атаками увеличивается до мастера.

Выдающаяся специализация в оружии (Greater Weapon Specialization) / 15-й

Оружие, с которым вы отточили мастерство становится поистине устрашающим в ваших руках. Ваш урон от Специализация в оружии (Weapon Specialization) / 7-й увеличивается до 4 для оружия и безоружных атак, в которых вы эксперт, до 6 для мастера, и до 8 для легенды. Вы получаете большое преимущество от своего умения специализации инстинкта.

Неукротимая воля (Indomitable Will) / 15-й

Из-за вашей ярости, вас тяжелее контролировать. Ваш уровень мастерства спасбросков Воли увеличивается до мастера. Когда при броске спасброска Воли вы получаете успех, то вместо этого получаете крит.успех.

Усиленные чувства (Heightened Senses) / 17-й

Ваш инстинкт усиливает каждое из ваших чувств. Ваш уровень мастерства Восприятия увеличивается до мастера.

Быстрая ярость (Quick Rage) / 17-й

Вы быстрее восстанавливаетесь от своей Ярости (Rage), и скорее готовы начать новую. После того, как вы проведете полный ход без ярости, вы снова можете использовать Ярость (Rage) без необходимости ждать 1 минуту.

Доспех ярости (Armor of Fury) / 19-й

Ваши тренировки и ярость углубили связь с доспехом. Ваше мастерство ношения легкого и среднего доспеха, и защиты без доспеха увеличивается до мастера.

Разрушитель (Devastator) / 19-й

Ваши Удары (Strikes) так разрушительны, что вы едва беспокоитесь о сопротивлении, а ваши варварские умения не имеют себе равных. Ваш уровень мастерства КС класса варвара увеличивается до мастера. Ваши Удары ближнего боя игнорируют 10 очков сопротивления физического урона существа.

Инстинкты (Instincts)

Вы направляете свою ярость через инстинкт. Вы сами решаете что инстинкт значит для вас. Это может быть существо или символ, любимый вашим кланом, или чисто внутренний источник или фильтр вашей ярости, такой как верование, проклятие, наследие или состояние разума. Каждый инстинкт дает вам умение инстинкта, а также больше умений, которые вы можете получать через способности, которые указывают инстинкт в качестве предварительного условия. На более высоких уровнях он так же определяет к какому урону вы получаете сопротивление от Яростное сопротивление (Raging Resistance) / 9-й, увеличивает наносимый вами во время Ярости дополнительный урон.

Каждый инстинкт перечисляет действия, которые являются для него анафемой. Всякий раз, когда вы совершаете такие действия, вы теряете умение инстинкта и любые способности, которые указывают этот инстинкт в предварительных условиях, пока не проведете 1 день отдыха, переориентируя себя, однако вы сохраняете все свои другие варварские умения.

Животный инстинкт (Animal Instinct)

Во время Ярости вас наполняет ярость дикого хищника, давая вам свирепые безоружные атаки. Варваров с таким инстинктом порождают культуры, которые почитают свирепых животных (таких как обезьяны или медведи). Вы также можете сражаться с неконтролируемой, животной стороной вашей личности, или быть потомком оборотня или другого существа-оборотня. Выберите животное из Таблица 3-3: Животные инстинкты, которое лучше всего подходит вашему животному.

Таблица 3-3: Животные инстинкты

Животное

Атака

Урон

Признаки

Обезьяна (Ape)

Кулак

1d10 Д

захват, безоружное

Медведь (Bear)

Челюсти
Лапа
1d10 К
1d6 Р
безоружное
быстрое, безоружное

Бык (Bull)

Рога

1d10 К

толчок, безоружное

Кошка (Cat)

Челюсти
Лапа
1d10 К
1d6 Р
безоружное
быстрое, безоружное

Олень (Deer)

Оленьи рога

1d10 К

захват, безоружное

Лягушка (Frog)

Челюсти
Язык
1d10 Д
1d4 Д
безоружное
быстрое, безоружное

Акула (Shark)

Челюсти

1d10 К

захват, безоружное

Змея (Snake)

Клыки

1d10 К

захват, безоружное

Волк (Wolf)

Челюсти

1d10 К

опрокидывание, безоружное

Изменено в версии /errata-r1: Атака "Оленьи рога". Изменен урон на 1d10. Изменен признак на захват.

Анафема (Anathema)

Вопиющее неуважение к животному выбранного вами вида, как и использование оружия во время ярости.

Животная ярость (Умение инстинкта) (Bestial Rage (Instinct Ability))

Во время действия Ярости (Rage) вы получаете безоружную атаку(и) выбранного животного. Полученная особая атака(и), наносимый урон и признаки перечислены в Таблица 3-3: Животные инстинкты. Эти атаки относятся к группе "драка". Ваше действие Ярость (Rage) получает признак природный, трансмутация и трансформация.

Умение специализации (Specialization Ability) / 7-й

Увеличьте размер кости урона безоружных атак, полученных от выбранного животного, на одну ступень, и увеличьте дополнительный урон от Ярости для безоружных атак животного с 2 до 5. Лягушачья атака языком и атака оленьими рогами получают длину 10 футов. Если у вас есть Выдающаяся специализация в оружии (Greater Weapon Specialization) / 15-й, то увеличьте урон от Ярости для безоружных атак выбранного животного с 5 до 12.

Яростное сопротивление (Raging Resistance) / 9-й

Вы получаете сопротивление колющему и рубящему урону.

Драконий инстинкт (Dragon Instinct)

Вы призываете ярость могучего дракона и проявляете невероятные возможности. Возможно, ваша культура почитает драконье величие, или вы получили свою связь, выпив или искупавшись в драконьей крови или после того, как увидели, как мародерствующий змей сжег вашу деревню. Выберите вид дракона из Таблица 3-4: Драконьи инстинкты, который будет видом дракона вашего инстинкта. Цветные драконы склонны быть злыми, а металлические - добрыми.

Таблица 3-4: Драконьи инстинкты

Дракон

Вид

Атака дыханием

Черный (Black)

цветной

Линия кислоты

Синий (Blue)

цветной

Линия электричества

Зеленый (Green)

цветной

Конус яда

Красный (Red)

цветной

Конус огня

Белый (White)

цветной

Конус холода

Латунный (Brass)

металлический

Линия огня

Бронзовый (Bronze)

металлический

Линия электричества

Медный (Copper)

металлический

Линия кислоты

Золотой (Gold)

металлический

Конус огня

Серебряный (Silver)

металлический

Конус холода

Анафема (Anathema)

Позволить лично оскорбить вас - анафема для вашего инстинкта. Выберите, уважает ли ваш персонаж ваш вид дракона или ненавидит его. Если вы уважаете его, то пренебрежение такого дракона - анафема, а если вы ненавидите его, то анафема это неспособность победить такого дракона, с которым вы сталкиваетесь.

Драконья ярость (Умение инстинкта) (Draconic Rage (Instinct Ability))

Во время впадания в ярость вы можете увеличить дополнительный урон от Ярости (Rage) с 2 до 4 и изменить этот тип урона на тот, который соответствует дыханию вашего дракона, вместо обычного типа урона вашего оружия или безоружной атаки. Если вы это делаете, то ваше действие "Ярость" получает признаки аркана и эвокация, а так же признак соответствующий типу урона.

Умение специализации (Specialization Ability) / 7-й

Когда вы используете драконью ярость, то увеличиваете дополнительный урон от Ярости с 4 до 8. Если у вас есть Выдающаяся специализация в оружии (Greater Weapon Specialization) / 15-й, то вместо этого увеличьте урон от драконьей ярости с 8 до 16.

Яростное сопротивление (Raging Resistance) / 9-й

Вы получаете сопротивление колющему урону и тому типу урона, который соответствует дыханию вашего дракона.

Инстинкт гнева (Fury Instinct)

Ваша ярость исходит из источника глубоко внутри вас. Вы используете вашу ярость как хотите.

Анафема и Умение инстинкта (Anathema and Instinct Ability)

У вас нет анафемы или умения инстинкта. Вместо этого вы получаете дополнительную способность варвара 1-го уровня.

Умение специализации (Specialization Ability) / 7-й

Увеличьте дополнительный урон от Ярости с 2 до 6. Если у вас есть Выдающаяся специализация в оружии (Greater Weapon Specialization) / 15-й, то вместо этого увеличьте дополнительный урон до 12.

Яростное сопротивление (Raging Resistance) / 9-й

Вы получаете сопротивление физическому урону оружием, но не физическому урону от других источников (таких как безоружные атаки).

Инстинкт гиганта (Giant Instinct)

Ваша ярость дает вам необузданную силу и размеры гиганта. Это не обязательно означает, что вы почитаете гигантов, вы можете насмехаться над ними или даже стремиться убить их! Вместо этого вы можете казаться другим людям гигантом из-за своей исключительной силы или неординарных эмоций и эго.

Анафема (Anathema)

Неспособность справиться с личном вызовом силы - анафема.

Титанический крушитель (Умение инстинкта) (Titan Mauler (Instinct Ability))

Вы можете использовать оружие созданное для большого существа, если вы сами среднего или маленького размера (в обычное время, а также когда в ярости). Если вы не среднего или маленького размера, то можете использовать оружие сделанное для существ на один размер больше вас. Вы получаете доступ к этому крупному оружию, любого вида, которое доступно вам при создании персонажа. Оно имеет обычную цену и массу для оружия своего размера (см. Предметы других размеров (Items of Different Sizes)). Когда владеете таким оружием в бою, то увеличьте ваш дополнительный урон от Ярости с 2 до 6, но вы получаете состояние неуклюжесть 1, так как это громоздкое оружие. Владея этим оружием, вы никаким образом не можете убрать это состояние неуклюжесть или игнорировать его штрафы.

Изменено в версии /errata-r1: Изначально было написано, что получаешь доступ к одному оружию на один размер больше тебя, что ограничивало и противоречило двум прошлым предложениям о существах маленького размера.

Умение специализации (Specialization Ability) / 7-й

Увеличьте урон от Ярости при использовании оружия бо́льшего размера с 6 до 10; если у вас есть Выдающаяся специализация в оружии (Greater Weapon Specialization) / 15-й, то увеличьте его с 10 до 18.

Яростное сопротивление (Raging Resistance) / 9-й

Вы получаете сопротивление дробящему урону и на ваш выбор холоду, электричеству, или огню, что вы выбираете когда получаете "Яростное сопротивление".

Духовный инстинкт (Spirit Instinct)

Вы либо эмоционально чувствительны к духам вокруг вас; поклоняетесь предкам или призракам; или вас преследует призрак предка, родственника, друга или врага, ваша ярость принимает форму духовной одержимости.

Анафема (Anathema)

Неуважение к трупам или духам - анафема для вашего инстинкта; защита себя от существ-нежити - нет.

Духовная ярость (Умение инстинкта) (Spirit Rage (Instinct Ability))

Во время ярости вы можете увеличить дополнительный урон от Ярости с 2 до 3 и изменить тип данного наносимого урона на негативный или позитивный, вместо обычного для вашего оружия или безоружной атаки (выбираете каждый раз, когда используете Ярость (Rage) ). Если вы выбираете наносить негативный или позитивный урон, ваше оружие или безоружная атака получает эффекты руны свойства Призрачное касание (Ghost Touch) / Руна 4, что делает их более эффективными против бестелесных существ, и ваше действие "Ярость" получает признаки сакральный и некромантия, а также негативный или позитивный соответственно типу урона.

Умение специализации (Specialization Ability) / 7-й

Когда вы используете духовную ярость, то увеличиваете урон от Ярости с 3 до 7. Если у вас есть Выдающаяся специализация в оружии (Greater Weapon Specialization) / 15-й, то увеличьте урон во время использования духовной ярости до 13.

Яростное сопротивление (Raging Resistance) / 9-й

Вы получаете сопротивление негативному урону, а так же урону наносимому атаками и умениями существ-нежити, независимо от типа урона.

Суеверный инстинкт (Superstition Instinct)

Источник: Advanced Player's Guide pg. 108

Глубокое недоверие к магии побуждает вас отказаться от метафизической чепухи заклинателей и противостоять ей. Независимо от того, являетесь ли вы членом суеверной семьи или культуры, которая не доверяет магии, воином, который находится в постоянной битве с волшебниками и ведьмами, выжившим после магического несчастного случая, который привил вашему разуму и телу сильное отвращение, или потомок рода, известного своей магической сопротивляемостью - ваша ярость враждебна магии. Это делает вас отличным охотником на магов, но вы не спешите доверять практикующим магические искусства. Ваша крайне ограничительная анафема дарует вам силы, превосходящие силы других инстинктов.

Анафема (Anathema)

Для вашего инстинкта, анафемой является добровольное принятие эффектов магических заклинаний (в том числе от свитков, волшебных палочек и тому подобного), даже от ваших союзников. Вы все еще можете пить зелья, и инвестировать и активировать большинство магических предметов, которые находите, однако предметы, который сотворяют заклинания, подвержены тем же ограничениям, что и все другие заклинания. Если союзник настаивает на использовании на вас магии, несмотря на ваше нежелание, и у вас нет оснований полагать, что он остановится, то продолжать путешествовать с этим союзником по своей собственной воле, считается, как добровольное принятие их заклинаний (как и другие подобные обстоятельства) и таким образом, это тоже анафема вашего инстинкта.

Суеверная устойчивость (Умение инстинкта) (Superstitious Resilience (Instinct Ability))

В ярости вы получаете бонус состояния +2 ко всем спасброскам против магии. Увеличьте ваш урон от "Ярости" с 2 до 4, против существ, которые могут сотворять заклинания. Раз в 10 минут, когда впадаете в "Ярость", вы восстанавливаете Очки Здоровья, в количестве равном временным ОЗ, которые вы получаете от действия "Ярость".

Умение специализации (Specialization Ability) / 7-й

Увеличьте урон от "Ярости" с 4 до 8 против существ, которые могут сотворять заклинания. Если у вас есть Выдающаяся специализация в оружии (Greater Weapon Specialization) / 15-й, то увеличьте урон от "Ярости" до 12 против существ с заклинаниями, и до 8 против всех остальных.

Яростное сопротивление (Raging Resistance) / 9-й

Выберите два связанных магических обычая: арканный и оккультный, арканный и природный, сакральный и оккультный, или сакральный и природный. Сопротивление от вашей классовой особенности "Яростное сопротивление", применяется против всего урона, который вы получаете от заклинаний, сотворенных этими двумя магическими обычаями, независимо от типа урона, наносимого заклинанием.

Примеры варваров (Barbarian Sample Builds)

Подсказка

Животная ярость

Когда вы в ярости, животное внутри вырывается на свободу, превращая вас в дикое природное существо. Вы следуете своим инстинктам, а не разуму, и чувствуете себя как дома в дикой природе.

Значения характеристик

Увеличивайте свою Силу как можно выше, а затем Телосложение и Ловкость. Высокая Мудрость может улучшить ваши сенсорные чувства.

Навыки

Атлетика, Природа, Запугивание, Выживание

Инстинкт

Животный инстинкт (Animal Instinct)

Начальная способность

Яростное запугивание (Raging Intimidation) / 1

Способности высоких уровней

Подсказка

Гнев

Вы ничего не усложняете, потому что вами движет только одно: ваш собственный гнев.

Значения характеристик

Отдавайте приоритет Силе, а затем Телосложению и Ловкости. Мудрость может сделать вас более наблюдательным.

Навыки

Атлетика, Акробатика, Запугивание, Скрытность

Инстинкт

Инстинкт гнева (Fury Instinct)

Начальная способность

Внезапное нападение (Sudden Charge (Barbarian)) / 1

Способности высоких уровней

Способности варвара (Barbarian Feats)

На каждом уровне, на котором вы получаете способность варвара, вы можете выбрать одну из следующих. Вы должны соответствовать всем предварительным условиям, прежде чем выбрать способность.

1-й уровень

Острое зрение (Acute Vision) / 1

  • варвар

Во время ярости улучшаются ваши зрительные чувства, давая вам ночное зрение.

Момент ясности (Moment of Clarity) одиночное действие / 1

  • ярость

  • концентрация

  • варвар

Вы на мгновение подавляете свой гнев, чтобы мыслить ясно. До конца этого хода, вы можете использовать действия с признаком концентрация, даже если эти действия не имеют признак ярость.

Яростное запугивание (Raging Intimidation) / 1

  • варвар

Ваш гнев наполняет врагов страхом. Во время ярости, ваши действия Деморализовать (Demoralize) и Напугать до смерти (Scare To Death) / 15 (соответственно от навыка Запугивания и способность навыка Запугивания) получают признак ярость, что позволяет вам использовать их во время ярости. Как только вы соответствуете предварительным условиям способности навыка Запугивающий взгляд (Intimidating Glare) / 1 и Напугать до смерти (Scare To Death) / 15, то вы получаете эти способности.

Яростный метатель (Raging Thrower) / 1

  • варвар

Когда вы в гневе, метательное оружие становится особенно смертоносным. Вы применяете дополнительный урон от Ярости (Rage) к атакам метательным оружием. Если у вас есть способность Брутальный крит (Brutal Critical) / 18 или особенность класса Разрушитель (Devastator) / 19-й, то применяйте их преимущества к атакам метательным оружием.

Внезапное нападение (Sudden Charge (Barbarian)) активность из 2-х действий / 1

  • начальный

  • размах

  • варвар

С быстрым рывком вы бросаетесь к врагу и наносите удар. Дважды сделайте Перемещение (Stride) . Если вы закончили перемещение в досягаемости ближнего боя хотя бы от одного врага, то можете совершить по нему Удар (Strike) ближнего боя. Вы можете использовать "Внезапное нападение" когда Роете (Burrowing), Карабкаетесь (Climbing), Летите (Flying) или Плывете (Swimming) вместо Перемещения, если у вас есть соответствующий вид движения.

Выброс адреналина (Adrenaline Rush) / 1

  • ярость

  • варвар

Источник: Advanced Player's Guide pg. 108


В пылу битвы, вы способны на невероятные силовые подвиги. Во время ярости, увеличьте ваши ограничения массы перегрузки и максимальной массы на 2; еще вы получаете бонус состояния +1 к проверкам Атлетики для поднятия тяжелых объектов, Вырваться (Escape) , и Открыть силой (Force Open) .

Драконье высокомерие (Draconic Arrogance) / 1

  • ярость

  • варвар

Предварительные условия: инстинкт Драконий инстинкт (Dragon Instinct)

Источник: Advanced Player's Guide pg. 108


Мало кто может отвлечь вас от ваших целей, в то время как вас наполняет ярость боя. Во время ярости вы получаете бонус состояния +2 к спасброскам против эффектов эмоций.

2-й уровень

Острый нюх (Acute Scent) / 2

  • варвар

Предварительные условия: Острое зрение (Acute Vision) / 1 или ночное зрение


Во время ярости улучшается ваш нюх. Вы получаете неточное чувство нюх с дальностью 30 футов.

Яростный последний удар (Furious Finish) одиночное действие / 2

  • ярость

  • варвар

Отчаянно пытаясь закончить бой, вы изливаете всю свою ярость в один последний удар. Сделайте Удар (Strike) . Если вы попадаете, то получаете бонус обстоятельства к урону, равный количеству раундов, оставшихся до окончания вашей Ярости (максимум 10). После этого Удара, ваша Ярость мгновенно заканчивается, и вы получаете состояние утомлен, пока не отдохнете хотя бы 10 минут.

Не сбежать (No Escape) реакция / 2

  • ярость

  • варвар

Триггер: Враг в пределах досягаемости пытается уйти от вас


Вы идете в ногу с отступающим противником. Сделайте Перемещение (Stride) вплоть до вашей Скорости, следуя за врагом и держа его в досягаемости во время его движения, пока он не прекратит передвижение или пока вы не пройдете свою полную Скорость. Вы можете использовать "Не сбежать" когда Роете (Burrow), Карабкаетесь (Climb), Летите (Fly) или Плывете (Swim), вместо Перемещения, если у вас есть соответствующий вид движения.

Второе дыхание (Second Wind) / 2

  • варвар

Вы можете впасть во вторую ярость, но потом вам нужно будет отдышаться. Вы можете использовать Ярость (Rage) не ожидая 1 минуту после предыдущей Ярости (или 1 раунд, если у вас есть особенность класса Быстрая ярость (Quick Rage) / 17-й), но когда заканчивается вторая Ярость, вы получаете состояние утомлен, пока не отдохнете 10 минут.

Прийти в себя (Shake it Off) одиночное действие / 2

  • ярость

  • концентрация

  • варвар

Вы сосредотачиваетесь на своей ярости, преодолевая страх и борясь с тошнотой. Снизьте свое состояние напуган на 1, и сделайте спасбросок Стойкости, чтобы справиться с тошнотой, как если бы вы потратили действие на рвоту; вы снижаете значение тошноты на 1 при провале (но не крит.провале), на 2 при успехе, или на 3 при крит.успехе.

Пробить с разбега (Bashing Charge) активность из 2-х действий / 2

  • размах

  • варвар

Предварительные условия: обучен Атлетике

Источник: Advanced Player's Guide pg. 108


Вы без колебаний ломаете, разрушаете и прорываетесь через сплошные препятствия. Дважды сделайте Перемещение (Stride) . Один раз во время передвижения, если оно проходит через или заканчивается рядом с дверью, окном, оградой, стеной или подобным препятствием, вы можете сделать проверку Атлетики, чтобы Открыть силой (Force Open) препятствие с бонусом обстоятельства +1 к броску; при провале, ваше передвижение заканчивается возле препятствия.

4-й уровень

Быстрое передвижение (Fast Movement) / 4

  • варвар

Во время ярости вы получаете бонус состояния +10 футов к Скорости.

Яростный атлет (Raging Athlete) / 4

  • варвар

Предварительные условия: эксперт Атлетики


Физические препятствия не могут сдержать ваш гнев. Во время ярости, вы получаете Скорости карабканья и плавания равную вашей наземной Скорости, а КС Прыжок в высоту (High Jump) и Прыжок в длину (Long Jump) снижается на 10. Ваша дистанция для вертикального Прыжка (Leap) увеличивается до 5 футов по вертикали, а дистанция горизонтального Прыжка (Leap) увеличивается до 15 футов, если ваша Скорость хотя бы 15 футов, и до 20 футов если ваша Скорость хотя бы 30 футов.

Изменено в версии /errata-r2: Перефразировано. Стали четко прописаны расстояния, чтобы избежать нежелательных взаимодействий с другими умениями, при этом сохраняя получаемые преимущества.

Взмах (Swipe (Barbarian)) активность из 2-х действий / 4

  • размах

  • варвар

Вы делаете широкий удар по дуге. Сделайте 1 Удар (Strike) ближнего боя и сравните результат броска атаки с КБ вплоть до 2 врагов, каждый из которых должен быть в пределах досягаемости вашей атаки ближнего боя, и находиться рядом друг с другом. Сделайте бросок урона только 1 раз, и используйте это значение для каждого существа по которому вы попали. Взмах считается как 2 атаки для вашего штрафа множественной атаки.

Если вы используете оружие с признаком размах, то его модификатор применяется для всех атак Взмаха.

Ярость от ранения (Wounded Rage) реакция / 4

  • варвар

Триггер: Вы получаете урон и способны впасть в ярость


Вы ревете от боли, пробуждая внутри себя ярость. Вы используете Ярость (Rage) .

Изменено в версии /errata-r1: Убран признак "ярость".

Нестись в атаку (Barreling Charge (Barbarian)) активность из 2-х действий / 4

  • размах

  • варвар

Предварительные условия: обучен Атлетике

Источник: Advanced Player's Guide pg. 108


Вы несетесь вперед, расталкивая врагов в стороны, чтобы добраться до своего противника. Вы делаете Перемещение (Stride) пытаясь пройти через пространства ваших врагов и совершаете Удар (Strike) ближнего боя. Сделайте бросок для проверки Атлетики и сравните результат с КС Стойкости каждого существа, через чье пространство вы пытаетесь пройти во время своего Перемещения, проходя через него в случае успеха, но при провале заканчивая свое движение до вхождения в его пространство. Вы можете использовать "Нестись в атаку", чтобы Рыть (Burrow) , Лететь (Fly) , Карабкаться (Climb) или Плыть (Swim) вместо Перемещения, пока у вас есть соответствующий вид перемещения.

Бросок большого объекта (Oversized Throw) активность из 2-х действий / 4

  • ярость

  • варвар

Требования: У вас свободная одна рука (или более)

Источник: Advanced Player's Guide pg. 109


С большим усилием вы хватаете часть своего окружения, такой как валун, бревно, стол, повозка или кусок земли, и бросаете его в своих врагов. Объект должен быть вашего размера или на один размер меньше вас, и прежде всего, он не должен иметь слишком большую массу, чтобы вы могли его поднять. Сделайте дистанционный Удар (Strike) с помощью объекта; независимо от результата, объект получает такое же кол-во урона, какое он нанесет в случае успеха. Объект считается простым дистанционным оружием, которое наносит 1d10 дробящего урона, имеет шаг дистанции 20 футов и имеет признак оружия метательное. Урон увеличивается до 2d10 если у вас есть специализация в простом оружии, или до 3d10 если у вас есть выдающаяся специализация в оружии.

Наставления духов (Spiritual Guides) реакция / 4

  • удача

  • концентрация

  • варвар

Предварительные условия: инстинкт Духовный инстинкт (Spirit Instinct)

Частота: раз в день

Триггер: Вы провалили, но не крит.провалили проверку Восприятия или навыка

Источник: Advanced Player's Guide pg. 109


Хоть никто их не видит и только вы можете их слышать, духи вокруг вас постоянно болтают, за исключением тех случаев, когда вы бушуете. Иногда они даже полезны. Вы можете прислушаться к наставлению духов, чтобы перебросить спровоцировавшую проверку, используя второй результат, даже если его результат хуже.

Сверхъестественные чувства (Supernatural Senses) / 4

  • ярость

  • варвар

Предварительные условия: Острый нюх (Acute Scent) / 2, либо точный или неточный нюх

Источник: Advanced Player's Guide pg. 109


Ваш нюх сверхъестественно острый, и вы всегда можете положиться на свое обоняние, чтобы оно помогло вам, когда ваше зрение нарушено. Когда целитесь в скрытого или спрятанного оппонента во время ярости, вы снижаете КС чистой проверки до 3 для скрытой цели, или до 9 для спрятанной.

6-й уровень

Возможность для атаки (Attack of Opportunity (Barbarian)) реакция / 6

  • варвар

Триггер: Существо в пределах вашей досягаемости использует действие с признаком движение или воздействие, совершает дистанционную атаку, или покидает квадрат во время используемого действия с признаком движение


Вы набрасываетесь на врага, который открылся для удара. Совершите Удар (Strike) ближнего боя по спровоцировавшему существу. Если ваша атака является крит.попаданием, и спровоцировавшее действие было с признаком воздействие, то вы прерываете это действие. Штраф множественной атаки не применим к этому Удару, и он не считается атакой увеличивающей ваш штраф множественной атаки.

Шкура животного (Animal Skin) / 6

  • природный

  • трансмутация

  • трансформация

  • варвар

Предварительные условия: инстинкт Животный инстинкт (Animal Instinct)


Ваш уровень мастерства в защите без доспехов увеличивается до эксперта. Когда вы в ярости и не носите доспехи, ваша кожа превращается в толстую шкуру, напоминающую шкуру вашего животного.

Вы получаете бонус предмета +2 к КБ (+3, если у вас есть особенность класса Великий джаггернаут (Greater Juggernaut) / 13-й). Толщина вашей шкуры дает ограничение модификатора Ловкости к КБ равное +3. Этот бонус предмета к КБ складывается с Руна мощи доспеха (Armor Potency) / Руна 5+ на вашей одежде исследователя, с Магический доспех (Mage Armor) / Закл. 1 и Наручи брони (Bracers of Armor) / Предмет 8+.

Изменено в версии /errata-r2: Изменен тип бонуса к КБ с "состояния" на "предмета" и добавлена его кумулятивность с другими эффектами. В целом изменение было, чтобы не давать например, разгонять КБ за счет нового мутагена из APG (Мутаген сердца дрейка (Drakeheart Mutagen) / Предмет 1+).

Жестокий задира (Brutal Bully) / 6

  • варвар

Предварительные условия: эксперт Атлетики


Вы расталкиваете своих врагов и оставляете ссадины. Во время ярости, когда вы успешно используете на врага Разоружить (Disarm) , Захватить (Grapple) , Толкнуть (Shove) или Опрокинуть (Trip) , то наносите ему дробящий урон равный вашему модификатору Силы; также добавьте его при крит.успешном использовании Опрокинуть (Trip) .

Рассечение (Cleave) реакция / 6

  • ярость

  • варвар

Триггер: Ваш Удар (Strike) ближнего боя убивает существо или лишает его сознания, и рядом с этим существом есть другое существо


Вы пронзаете одного врага и попадает в другого. Сделайте Удар (Strike) ближнего боя по второму врагу.

Яростное дыхание дракона (Dragon's Rage Breath) активность из 2-х действий / 6

  • аркана

  • эвокация

  • ярость

  • концентрация

  • варвар

Предварительные условия: инстинкт Драконий инстинкт (Dragon Instinct)

Требования: Вы не использовали это умение с прошлой Ярости


Вы глубоко вдыхаете и выдыхаете мощную энергию 30-футовым конусом или 60-футовой линией, нанося 1d6 урона за уровень. Область и тип урона соответствуют вашему дракону (см. Таблица 3-4: Драконьи инстинкты). Если вы использовали это умение за последний час, то область и урон уменьшаются наполовину (15-футовый конус или 30-футовая линия; 1d6 урона за каждые 2 уровня). Каждое существо в области должно сделать простой спасбросок Рефлекса.

Рост гиганта (Giant's Stature) одиночное действие / 6

  • природный

  • трансмутация

  • полиморф

  • ярость

  • варвар

Предварительные условия: инстинкт Инстинкт гиганта (Giant Instinct)

Требования: Вы среднего размера или меньше


Вы вырастаете до невероятного размера. Вы становитесь большого размера, увеличивая свою досягаемость на 5 футов и получая состояние неуклюжесть 1 пока не закончится ярость. Ваше снаряжение вырастает вместе с вами.

Вмешательство духов (Spirits' Interference) одиночное действие / 6

  • сакральный

  • некромантия

  • ярость

  • варвар

Предварительные условия: инстинкт Духовный инстинкт (Spirit Instinct)


Вы взываете к защитным духам, чтобы оградить вас от дистанционных атак. Пока не закончится ваша ярость, все, кто совершает по вам дистанционную атаку должны пройти чистую проверку КС 5 или атака промахивается без эффекта.

Охотник на магов (Mage Hunter) реакция / 6

  • ярость

  • варвар

Предварительные условия: инстинкт Суеверный инстинкт (Superstition Instinct)

Триггер: Существо в пределах вашей досягаемости использует Сотворение заклинания (Cast a Spell)

Источник: Advanced Player's Guide pg. 109


Вы используете свою ненависть к магии, чтобы при виде колдовства наброситься, что позволяет вам прервать заклинание врага. Сделайте Удар (Strike) ближнего боя по спровоцировавшему существу. Если атака крит.успешная, то вы прерываете заклинание.

Внутренняя сила (Inner Strength) одиночное действие / 6

  • ярость

  • концентрация

  • варвар

Источник: Advanced Player's Guide pg. 109


Ваша сила - часть вашей ярости, поэтому, пока остается ваш гнев, вы можете собрать его и свою силу, чтобы преодолеть любую слабость. Вы снижаете значение своего состояния ослаблен на 1.

Ночное чувство (Nocturnal Sense) / 6

  • ярость

  • варвар

Предварительные условия: Острый нюх (Acute Scent) / 2, либо точный или неточный нюх, и сумеречное зрение

Источник: Advanced Player's Guide pg. 110


Ваши чувства приобретают еще большую ясность. Во время ярости вы получаете ночное зрение, если у вас его еще нет, а дальность вашего неточного нюха увеличивается до 60 футов.

Очищающая ярость (Scouring Rage) свободное действие / 6

  • варвар

Предварительные условия: инстинкт, который позволяет вам изменять тип дополнительного урона от Ярости на другой

Триггер: Вы используете Ярость (Rage)

Источник: Advanced Player's Guide pg. 110


Когда раскрываете свой потенциал, вы испускаете мощный всплеск инстинктивной энергии. Каждое существо находящееся рядом получает урон равный вашему уровню (простой спасбросок Стойкости против вашего КС класса), того же типа урона, что и ваш дополнительный урон во время Ярости.

8-й уровень

Животная ярость (Animal Rage) одиночное действие / 8

  • природный

  • трансмутация

  • полиморф

  • ярость

  • концентрация

  • варвар

Предварительные условия: инстинкт Животный инстинкт (Animal Instinct)


Вы превращаетесь в свое животное. Вы получаете эффекты заклинания Форма животного (Animal Form) / Закл. 2 3-го уровня, за исключением того, что вы используете свои характеристики, временные ОЗ и безоружные атаки, вместо тех, которые даются формой из заклинания. Вы так же сохраняете постоянные возможности своего снаряжения. Если ваше животное лягушка, то досягаемость языка увеличивается до 15 футов. Развеивание (Dismissing) превращения получает признак ярость.

Яростный задира (Furious Bully) / 8

  • варвар

Предварительные условия: мастер Атлетики


Вы задираете врагов на поле боя. Во время ярости вы получаете бонус обстоятельства +2 к проверкам Атлетики на действия с признаком атака.

Обновленная сила (Renewed Vigor) одиночное действие / 8

  • ярость

  • концентрация

  • варвар

Вы приостанавливаетесь, чтобы восстановить свою яростную энергию. Вы получаете временные ОЗ, равные половине вашего уровня + модификатор Телосложения.

Общая ярость (Share Rage) одиночное действие / 8

  • ярость

  • слуховой

  • визуальный

  • варвар

Требования: Вы не использовали это умение с прошлой Ярости


Ты разжигаешь гнев союзника. Когда вы в ярости, одно готовое существо в пределах 30 футов получает эффекты действия Ярость (Rage) , кроме того, что он все еще может использовать действия с признаком концентрация.

Внезапный прыжок (Sudden Leap (Barbarian)) активность из 2-х действий / 8

  • варвар

Вы атакуете врага во время прыжка. Сделайте Прыжок (Leap) , Прыжок в высоту (High Jump) или Прыжок в длину (Long Jump) и совершите 1 Удар (Strike) ближнего боя в любой момент прыжка. Сразу же после Удара, если находитесь в воздухе то падаете на землю, даже если вы не достигли максимальной дистанции прыжка. Если расстояние, которое вы падаете, не превышает высоты вашего прыжка, то вы не получаете урона и приземляетесь на ноги.

Когда во время "Внезапного прыжка" вы пытаетесь сделать Прыжок в высоту (High Jump) или Прыжок в длину (Long Jump) , определяйте КС используя КС для Прыжок в длину (Long Jump) и увеличивайте вашу максимальную дистанцию до удвоенной Скорости.

Добавлено в версии /errata-r2: Не было иконки активности в 2 действия (активность из 2-х действий)

Молотить (Thrash) одиночное действие / 8

  • ярость

  • варвар

Требования: У вас есть схваченный враг


Вы лупите схваченного врага. Он получает дробящий урон, равный вашему модификатору Силы + ваш урон от специализации оружия + урон от Ярости. Враг должен сделать простой спасбросок Стойкости с вашим КС класса варвара.

Разоружающее нападение (Disarming Assault) одиночное действие / 8

  • размах

  • ярость

  • варвар

Предварительные условия: обучен Атлетике

Источник: Advanced Player's Guide pg. 110


Вы атакуете с достаточной силой, чтобы выбить оружие из рук врага. Сделайте Удар (Strike) ближнего боя; если вы попали, то можете сделать проверку Атлетики, чтобы Разоружить (Disarm) этого врага.

Последующая атака (Follow-Up Assault) одиночное действие / 8

  • ярость

  • варвар

Требования: Вы использовали свое прошлое действие, чтобы сделать Удар (Strike) , который промазал

Источник: Advanced Player's Guide pg. 110


Даже перед лицом неудачи вы продолжаете атаковать, полные решимости добиться успеха. Сделайте Удар (Strike) тем же оружием, добавляя эффекты признаков оружия обратный замах и силовое.

Дружеский бросок (Friendly Toss) активность из 2-х действий / 8

  • воздействие

  • ярость

  • варвар

Требования: Вы рядом с союзником и у вас свободна одна рука (или более)

Источник: Advanced Player's Guide pg. 110


Вы бросаете своих друзей по полю битвы. Поднимите союзника рядом, который вашего размера или меньше и бросьте его в незанятое пространство в пределах 30 футов, которое вы можете видеть. Это перемещение союзника не провоцирует реакции. Ваш союзник завершает это перемещение приземлившись на ноги и не получает урона от падения. Если ваш союзник заканчивает это перемещение в досягаемости ближнего боя до хотя бы одного противника, он в качестве реакции может сделать Удар (Strike) реакция ближнего боя по врагу в своей досягаемости.

Инстинктивный удар (Instinctive Strike) активность из 2-х действий / 8

  • воздействие

  • ярость

  • варвар

Предварительные условия: Острый нюх (Acute Scent) / 2, либо точный или неточный нюх

Источник: Advanced Player's Guide pg. 110


Вы доверяете своим инстинктам и обонянию, используя все свои чувства, чтобы точно определить местоположение вашего противника. Сделайте Удар (Strike) ближнего боя по противнику, который не прячет свой запах при помощи эффекта, такого как Подавление запаха (Negate Aroma) / Закл. 1. Эта атака игнорирует любую чистую проверку, требуемую из-за состояний цели скрыт или спрятан.

10-й уровень

Достань меня (Come and Get Me) одиночное действие / 10

  • ярость

  • концентрация

  • варвар

Вы открываете себя для атак, так, что в свою очередь вы можете ответить. Пока не закончится ваша ярость вы застигнуты врасплох и броски урона по вам получают бонус обстоятельства +2. Если существо попадает по вам, то оно до конца вашего следующего хода застигнуто для вас врасплох. Если вы попадаете по нему до конца вашего следующего хода, то получаете временны ОЗ равные вашему модификатору Телосложения, или в два раза больше если это было крит.попадание. Эти временные ОЗ длятся до окончания вашей ярости.

Яростный спринт (Furious Sprint) активность из 2-х действий / 10

  • ярость

  • варвар

Вы рветесь вперед. Сделайте Перемещение (Stride) вплоть до 5 раз с вашей Скоростью по прямой линии. Вы можете увеличить количество действий этой активности до 3 (активность из 3-х действий), чтобы использовать Перемещение (Stride) вплоть до 8 раз по прямой.

Большое рассечение (Great Cleave) / 10

  • ярость

  • варвар

Предварительные условия: Рассечение (Cleave) / 6


Ваша ярость пробивает оружием нескольких врагов. Когда вы делаете Рассечение (Cleave) / 6, и если ваш Удар (Strike) тоже убивает цель или лишает сознания, то вы можете продолжить совершать Удары ближнего боя, пока не сделаете Удар, который не убивает или лишает сознания существо, или пока с прошлым "Рассеченным" существом не останется рядом целей, в зависимости от того, что случится раньше.

Отбрасывание (Knockback) одиночное действие / 10

  • ярость

  • варвар

Требования: Ваше прошлое действие было успешным Ударом (Strike)


Вес вашего замаха откидывает врага назад. Вы отталкиваете врага назад на 5 футов, с эффектами успешного Толчка (Shove). Вы можете пойти за врагом, как обычно при успешном Толчке (Shove).

Ужасающий вой (Terrifying Howl) одиночное действие / 10

  • ярость

  • слуховой

  • варвар

Предварительные условия: способность навыка Запугивающий взгляд (Intimidating Glare) / 1


Вы издаете ужасающий вой. Сделайте проверки Запугивания, чтобы Деморализовать (Demoralize) каждого врага в пределах 30 футов. Независимо от результатов ваших проверок, каждый враг становится временно иммунен к "Ужасающему вою" на 1 минуту.

Изменено в версии /errata-r1: Ранее способность применялась на "каждое существо".

Решительный рывок (Determined Dash) активность из 2-х действий / 10

  • ярость

  • варвар

Источник: Advanced Player's Guide pg. 110


Ничто не может удержать вас от вашего врага. Дважды сделайте Перемещение (Stride) . Во время этого движения, вы игнорируете сложную местность, особо сложную местность и любые эффекты, которые наложат на вас штраф к Скорости. Когда двигаетесь по узкой или неровной поверхности (Местность (Terrain)), вместо проверки Акробатики на Балансирование (Balance), вы можете сделать проверку Атлетики используя тот же КС. Это не ограждает вас от получения вреда от опасной местности. Вы можете увеличить количество действий этой активности до 3 (активность из 3-х действий), чтобы трижды сделать Перемещение (Stride) .

Впечатляющее приземление (Impressive Landing) реакция / 10

  • варвар

Триггер: Вы падаете хотя бы 10 футов и приземляетесь на твердую поверхность

Источник: Advanced Player's Guide pg. 110


Вы врезаетесь в землю, разбивая ее вокруг себя. Считайте падение на 10 футов короче. Вы приземляетесь на ноги. Когда вы приземляетесь, все пространства рядом становятся сложной местностью, и существа в этих пространствах получают 5 дробящего урона, так как обломки попадают в них, и они становятся застигнутыми врасплох до начала их следующего хода.

Непреодолимая атака (Overpowering Charge (Barbarian)) / 10

  • варвар

Предварительные условия: Нестись в атаку (Barreling Charge (Barbarian)) / 4

Источник: Advanced Player's Guide pg. 110


Вы топчете своих врагов, когда пробегаете мимо них. Когда вы используете Нестись в атаку (Barreling Charge (Barbarian)) / 4 и успешно двигаетесь через пространство существа, оно получает дробящий урон, равный вашему модификатору Силы. Если вы это сделали крит.успешно, то существо получает двойной урон и становится застигнутым врасплох до конца вашего следующего хода.

Оглушительный удар (Resounding Blow) активность из 2-х действий / 10

  • ярость

  • варвар

Требования: Вы владеете оружием ближнего боя, которое наносит дробящий урон

Источник: Advanced Player's Guide pg. 110


Вы бьете врага по голове с такой силой, что у него звенит в ушах. Сделайте Удар (Strike) ближнего боя. Если Удар попадает и наносит урон, то цель получает состояние глухота до начала вашего следующего хода (или на 1 минуту при крит.попадании).

Глушащий удар (Silencing Strike) одиночное действие / 10

  • недееспособность

  • ярость

  • варвар

Источник: Advanced Player's Guide pg. 110


Быстрый удар в лицо или рот заставляет противника замолчать. Сделайте Удар (Strike) ближнего боя по врагу. Враг должен пройти спасбросок Стойкости против вашего КС класса.

Успех: Цель невредима
Провал: Цель потрясена и едва может говорить. Она получает состояние ошеломлен 1 и ее речь хриплая и трудная для понимания. До конца своего следующего хода, она должна успешно пройти чистую проверку с КС 11, чтобы использовать действия с признаком языковой или обеспечить словесные компоненты для колдовства.
Критический провал: Как провал, но существо получает состояние ошеломлен 3 вместо ошеломлен 1

Неразбериха битвы (Tangle of Battle) реакция / 10

  • ярость

  • варвар

Триггер: Вы критически попадает по противнику находящемуся рядом

Источник: Advanced Player's Guide pg. 111


Ваш невероятно жестокий Удар (Strike) подтягивает вас вплотную, давая возможность схватить врага. Попытайтесь Захватить (Grapple) спровоцировавшего противника.

12-й уровень

Крылья драконьей ярости (Dragon's Rage Wings) одиночное действие / 12

  • природный

  • трансмутация

  • трансформация

  • ярость

  • варвар

Предварительные условия: инстинкт Драконий инстинкт (Dragon Instinct)


У вас из спины вырастают драконьи крылья, того же цвета, что и у выбранного вами дракона. Во время ярости, вы получаете Скорость полета равную вашей наземной Скорости. Если во время окончания ярости вы летите, то начинаете падать, но трансформация завершается только в последний момент, так что вы не получаете урона от падения и приземляетесь на ноги.

Яростный захват (Furious Grab) одиночное действие / 12

  • ярость

  • варвар

Требования: Ваше прошлое действие было успешным Ударом (Strike) и либо у вас есть свободная рука, либо ваш Удар использует оружие с признаком захват


Вы хватаете врага, когда он отвлечен вашей атакой. Враг, по которому вы попали становится схваченным, как если бы вы успешно сделали проверку Атлетики, чтобы Захватить (Grapple) его.

Нападение хищника (Predator's Pounce) одиночное действие / 12

  • начальный

  • размах

  • ярость

  • варвар

Предварительные условия: инстинкт Животный инстинкт (Animal Instinct)

Требования: вы без доспехов или носите легкие доспехи


Вы быстро сокращаете расстояние до своей жертвы, набрасываясь на нее прежде, чем она успевает среагировать. Вы совершаете Перемещение (Stride) вплоть до своей Скорости и делаете Удар (Strike) в конце вашего движения.

Гнев духа (Spirit's Wrath) одиночное действие / 12

  • атака

  • концентрация

  • ярость

  • варвар

Предварительные условия: инстинкт Духовный инстинкт (Spirit Instinct)


Вы взываете к эфемерному видению, обычно призраку предка или духу природы, который принимает форму блуждающего огонька. Духовный огонек делает безоружную атаку ближнего боя "Нападение огонька" по врагу в пределах 120 футов от вас. Модификатор атаки огонька равен вашему бонусу мастерства воинского оружия + модификатор Силы + бонус предмета +2, и он применяет те же бонусы и штрафы состояния и обстоятельства что есть у вас. При попадании, огонек наносит урон равный 4d8 + ваш модификатор Телосложения. Урон по вашему выбору является негативным или позитивным; не применяйте ваш урон от Ярости или урон специализации в оружии, но применяйте бонусы и штрафы состояния и обстоятельства которые будут так же воздействовать на урон огонька. Если Удар вашего огонька - крит.попадание, то цель получает состояние напуган 1. Эта атака использует ваш штраф множественной атаки и учитывается при его расчете, как если бы это вы сами атаковали.

Рост титана (Titan's Stature) / 12

  • трансмутация

  • полиморф

  • варвар

Предварительные условия: инстинкт Инстинкт гиганта (Giant Instinct), Рост гиганта (Giant's Stature) / 6


Вы вырастаете до еще бо́льшего размера. Во время ярости, когда используете Рост гиганта (Giant's Stature) / 6 то можете стать огромного размера (увеличивая вашу досягаемость на 10 футов если вы были среднего размера или меньше). Пока вы огромного размера, у вас есть состояние неуклюжесть 1.

Принятие боли (Embrace the Pain) реакция / 12

  • ярость

  • варвар

Триггер: Существо наносит вам урон атакой ближнего боя

Источник: Advanced Player's Guide pg. 111


Не обращая внимания на свою боль, вы протягиваете руку и хватаете существо или оружие, причинившее вам вред. Сделайте проверку Атлетики, чтобы Захватить (Grapple) спровоцировавшее существо или, чтобы Разоружить (Disarm) его.

Расщепление заклинания (Sunder Spell) активность из 2-х действий / 12

  • атака

  • концентрация

  • ярость

  • варвар

Предварительные условия: инстинкт Суеверный инстинкт (Superstition Instinct)

Источник: Advanced Player's Guide pg. 111


Вы черпаете свой суеверный гнев, чтобы разрушить заклинание. Сделайте Удар (Strike) оружием ближнего боя или безоружной атакой по существо, объекту или проявлению заклинания (такому как стена, созданная заклинанием Огненная стена (Wall of Fire) / Закл. 4 или защитник от Духовный страж (Spiritual Guardian) / Закл. 5).

Если вы целитесь во что-то у чего нет указанному КС, то для целей в которые очень легко попасть, как стена, он обычно равен 10, либо другой КБ на усмотрение Мастера.

Если Удар попадает, то вы можете попытаться противодействовать одному заклинания или магическому эффекту на цели. Ваш уровень противодействия для этой попытки, равен половине вашего уровня, округленного до большего целого, и вы используете результат своего броска атаки для проверки противодействия.

В независимости от успеха вашего Удара, цель становится временно иммунной для вашего "Расщепления заклинания" на 24 часа.

Изменено в версии /errata-APG-r2: Уточнение про используемый КБ для тех эффектов у которых он не указан.

Выводящий из равновесия размах (Unbalancing Sweep) активность из 3-х действий / 12

  • начальный

  • размах

  • варвар

Источник: Advanced Player's Guide pg. 111


Вы делаете большой размашистый удар вокруг себя, сбивая существ с ног или отталкивая их от себя. Выберите вплоть до 3 врагов рядом с собой и выберите использовать Толкнуть (Shove) или Опрокинуть (Trip) на всех троих. Независимо от выбора одного из этих двух вариантов, кидайте отдельные проверки Атлетики против каждого противника, выполняя то же действие против каждого из них. Каждая попытка считается к вашему штрафу множественной атаки, но не увеличивайте свой штраф, пока вы не используете все свои попытки.

14-й уровень

Потрясный удар (Awesome Blow) / 14

  • ярость

  • концентрация

  • варвар

Предварительные условия: Отбрасывание (Knockback) / 10


Ваши атаки так мощны, что могут опрокинуть противников. Когда вы используете Отбрасывание (Knockback) / 10 то можете сделать проверку Атлетики против КС Стойкости цели.

Критический успех: Вы получаете крит.успешный эффект Толкнуть (Shove) и потом крит.успешный эффект Опрокинуть (Trip) против цели
Успех: Вы получаете успешный эффект Толкнуть (Shove) и потом успешный эффект Опрокинуть (Trip) против цели
Провал: Вы получаете обычный эффект Отбрасывание (Knockback) / 10

Выпад гиганта (Giant's Lunge) одиночное действие / 14

  • ярость

  • концентрация

  • варвар

Предварительные условия: инстинкт Инстинкт гиганта (Giant Instinct)


Вы вытягиваете свое тело и готовитесь атаковать врага за пределами вашей обычной досягаемости. Пока ваша ярость не закончится, все ваши атаки ближнего боя и безоружные атаки получают досягаемость 10. Это не увеличивает досягаемость любого оружия или безоружной атаки, которая уже имеет признак длинное, но это складывается с умениями, которые увеличивают вашу досягаемость из-за увеличения размера, как Рост гиганта (Giant's Stature) / 6.

Мстительный удар (Vengeful Strike) реакция / 14

  • ярость

  • варвар

Предварительные условия: Достань меня (Come and Get Me) / 10

Триггер: Существо в пределах вашей досягаемости делает по вам успешную или крит.успешную атаку

Требования: Вы под эффектом Достань меня (Come and Get Me) / 10


Когда по вам попадает враг, вы бьете его в ответ. Сделайте Удар (Strike) ближнего боя по спровоцировавшему существу. Этот Удар не считается к вашему штрафу множественной атаки и ваш штраф множественной атаки не применяется к этому Удару.

Ураганный удар (Whirlwind Strike (Barbarian)) активность из 3-х действий / 14

  • начальный

  • размах

  • варвар

Вы атакуете всех неприятелей поблизости. Сделайте Удар (Strike) ближнего боя по каждому противнику в пределах вашей досягаемости ближнего боя. Каждая атака считается к вашему штрафу множественной атаки, но не увеличивайте свой штраф, пока не закончите все атаки.

Прокалывающий удар (Impaling Thrust) активность из 2-х действий / 14

  • ярость

  • варвар

Требования: Вы владеете оружием ближнего боя, которое наносит колющий урон

Источник: Advanced Player's Guide pg. 111


Вы пропалываете своего врага и удерживаете его на месте с помощью оружия. Сделайте Удар (Strike) ближнего боя требуемым оружием. Если Удар попадает и наносит урон, ваша цель получает состояние схвачен пока не сможет Вырваться (Escape) , вы атакуете требуемым оружием, или вы Отпустите (Release) требуемое оружие, в зависимости от того, что случится раньше. Когда цель больше не схвачена, она получает продолжительный урон кровотечением, равный количеству костей урона оружия.

Расщепление зачарования (Sunder Enchantment) / 14

  • варвар

Предварительные условия: Расщепление заклинания (Sunder Spell) / 12

Источник: Advanced Player's Guide pg. 111


Вы можете сосредоточить свое суеверие, чтобы разрушить магию предмета, в дополнение к уничтожению отдельных заклинаний и тех, которые активны на существах. Когда вы используете Расщепление заклинания (Sunder Spell) / 12, вы вместо этого можете попытаться противодействовать либо ничейному магическому предмету, либо одному из магических предметов своей цели. Если ваша попытка противодействия успешная, то на 10 минут предмет становится обычным предметом своего вида. Если цель - артефакт, разумный предмет или особенно сильный предмет, то ваша попытка противодействия автоматически проваливается.

16-й уровень

Побочное избиение (Collateral Thrash) / 16

  • ярость

  • варвар

Предварительные условия: Молотить (Thrash) / 8


Когда вы Молотите (Thrash) схваченного врага, то ударяете этого врага в другого поблизости. Другой враг, находящийся рядом со схваченным, тоже получает урон от Молотить (Thrash) / 8, с прохождением простого спасброска Рефлекса против вашего КС класса.

Драконье превращение (Dragon Transformation) одиночное действие / 16

  • природный

  • трансмутация

  • полиморф

  • концентрация

  • ярость

  • варвар

Предварительные условия: инстинкт Драконий инстинкт (Dragon Instinct), Крылья драконьей ярости (Dragon's Rage Wings) / 12


Вы превращаетесь в яростного дракона большого размера, получая эффекты заклинания Форма дракона (Dragon Form) / Закл. 6 6-го уровня, за исключением того, что вы используете свой КБ и модификатор атаки, и применяете дополнительный урон от Ярости и "Атака дыханием" использует ваш КС класса. Развеивание (Dismissing) превращения получает признак ярость.

На 18-м уровне вы получаете бонус состояния +20 футов к Скорости полета, ваш бонус урона драконьих Ударов увеличивается до +12, и получаете бонус состояния +14 к урону драконьим дыханием.

Изменено в версии /errata-r1: Драконье дыхание использует КС класса.

Безрассудный отказ (Reckless Abandon (Barbarian)) свободное действие / 16

  • ярость

  • варвар

Триггер: Ваш ход начинается и вы имеете половину ОЗ или меньше


Ваша кровь вскипает, когда вас бьют, и вы забываете про осторожность лишь бы закончить бой. Вы получаете бонус обстоятельства +2 к броскам атаки, штраф -2 к КБ, и штраф -1 к спасброскам. Эти бонусы и штрафы длятся до конца вашей Ярости, или пока ваше ОЗ не подымется выше половины, в зависимости от того, что случится раньше.

Яростная месть (Furious Vengeance) реакция / 16

  • ярость

  • варвар

Предварительные условия: инстинкт Инстинкт гнева (Fury Instinct)

Триггер: Враг в пределах вашей досягаемости ближнего боя, критически попадает по вам Ударом (Strike) ближнего боя

Источник: Advanced Player's Guide pg. 111


Удар врага подпитывает вашу ярость и провоцирует немедленное возмездие. Сделайте Удар (Strike) ближнего боя по спровоцировавшему врагу.

Пробивающий снаряд (Penetrating Projectile) активность из 2-х действий / 16

  • размах

  • ярость

  • варвар

Требования: Вы владеете дистанционным или метательным оружием, которое наносит колющий урон

Источник: Advanced Player's Guide pg. 111


Плоть и кости не препятствуют вашим снарядам. Сделайте дистанционный Удар (Strike) по каждому существу в 30-футовой линии. Эти атаки игнорируют небольшое укрытие, стандартное укрытие и большое укрытие полученное от существ. Сделайте один бросок урона и используйте его к каждому существу, по которому попадаете в линии. Каждая атака считается к вашему штрафу множественной атаки, но не увеличивайте свой штраф, пока не сделаете все атаки.

Разрушающие удары (Shattering Blows) / 16

  • ярость

  • варвар

Источник: Advanced Player's Guide pg. 111


Ваши сильные удары с легкостью разбивают объекты. Когда вы в ярости, ваши Удары ближнего боя игнорируют 5 единиц Твердости объекта. Если у вас есть особенность класса Разрушитель (Devastator) / 19-й, то вы игнорируете 10 единиц Твердости объекта.

18-й уровень

Брутальный крит (Brutal Critical) / 18

  • варвар

Ваши критические попадания особенно разрушительны. При критическом попадании Ударом (Strike) ближнего боя, добавьте 1 дополнительную кость урона. Она добавляется к любой дополнительной кости, которую вы получаете если оружие имеет признак смертельное или фатальное. Еще цель получает продолжительный урон кровотечением равный двум костям урона.

Изменено в версии /errata-r1: Не было написано что на удар ближнего боя.

Идеальная ясность (Perfect Clarity) реакция / 18

  • удача

  • концентрация

  • ярость

  • варвар

Триггер: Вы проваливаете или крит.проваливаете бросок атаки или спасбросок Воли


Вы сжигаете всю свою ярость, чтобы убедиться, что ваша атака попадет, и ваш ум остается свободным. Перебросьте спровоцировавший бросок атаки или спасбросок Воли с бонусом обстоятельства +2, используя лучший результат и определите эффект. После этого вы мгновенно завершаете Ярость.

Свирепое потрошение (Vicious Evisceration) активность из 2-х действий / 18

  • ярость

  • варвар

Вы совершаете жестокую атаку, которая калечит вашего врага. Сделайте Удар (Strike) ближнего боя. Если Удар попадает и наносит урон, то цель получает состояние истощен 1, или истощен 2 при критическом попадании.

20-й уровень

Заразная ярость (Contagious Rage) / 20

  • слуховой

  • визуальный

  • ярость

  • варвар

Предварительные условия: Общая ярость (Share Rage) / 8


Вы можете довести своих союзников до бешенства, давая им невероятные преимущества. Вы можете игнорировать требования Общая ярость (Share Rage) / 8, используя ее несколько раз за Ярость (Rage) . Союзники, под действием "Общей ярости", которые принимают вашу анафему на время Ярости, получают ваши умение инстинкта и умение специализации от специализации в оружии, но не от выдающейся специализации в оружии.

Сотрясающий землю топот (Quaking Stomp) одиночное действие / 20

  • воздействие

  • ярость

  • варвар

Частота: раз в 10 минут


Вы наступаете на землю с такой силой, что это создает небольшое землетрясение, с эффектами заклинания Землетрясение (Earthquake) / Закл. 8.

Неудержимый джаггернаут (Unstoppable Juggernaut) / 20

  • варвар

Источник: Advanced Player's Guide pg. 111


Вы стали жестоким, неудержимым стихийным бедствием, способным с легкостью справляться со смертельными ранами. Вы получаете сопротивление всему урону, равное 3 + ваш модификатор Телосложения, и ваше сопротивление от ярости увеличивается до 8 + ваш модификатор Телосложения (Яростное сопротивление (Raging Resistance) / 9-й).

Дополнительно, если во время ярости, ваше ОЗ снизилось до 0, вы можете закончить свою ярость в качестве реакции (реакция), чтобы остаться с 1 ОЗ. Если вы так делаете, то получаете состояние ранен 2 (или если оно у вас уже есть, то увеличиваете свое состояние ранен на 2).