Монах (Monk)¶
Разум и дух, вот что дает силу вашему кулаку. Вы стремитесь к совершенству, превращая свое тело в безупречный инструмент, а ум - в дисциплинированный оплот мудрости. Вы ожесточенный боец, известный своими навыками боевых искусств и боевыми стойками, которые предоставляют вам уникальные боевые движения. В то время, как задача овладения многими боевыми стилями ведет вас к величию, вы также наслаждаетесь медитацией и рассуждением на философские вопросы, и открываете новые способы достижения мира и просветления.
Внимание
Внимание
Во время боевых столкновений...
Вы мчитесь в бой, уклоняясь или прыгая мимо препятствий, вытворяя акробатические трюки. Вы наносите удары врагам, обрушивая на них шквал атак голыми руками или владея специальным оружием, которое вы освоили во время своего монашеского обучения. Стойки позволяют вам изменять свой боевой стиль под различные ситуации, а умения ки позволяют вам использовать мистические трюки, такие как самоисцеление и парение в воздухе.
Во время социальных столкновений...
Ваша восприимчивость позволяет вам видеть ложь насквозь, а ваша философская подготовка позволяет постичь любую ситуацию.
Во время исследований...
Вы взбираетесь на стены, уклоняетесь от ловушек, преодолеваете препятствия и перепрыгиваете через ямы. Обычно вы остаетесь вне группы, чтобы защитить ее более уязвимых членов, и вы хорошо подходите для поиска опасности или скрытного перемещения.
Во время отдыха...
Вы усердно тренируетесь, едите здоровую пищу, занимаетесь медитацией и изучаете различные философии. Еще вы можете заняться ремеслом, которое вы стремитесь отточить до идеала.
Вы можете...
Поддерживаться режима физической тренировки и медитации
Встречать невзгоды с холодным расчетом и спокойствием, никогда не паникуя и не поддаваясь отчаянию
Вы думаете о самосовершенствовании, в тоже время оставаясь в гармонии со своим текущим "я"
Другие могут...
Восхищаться вашими физическими достижениями
Думают что вы чуть более ограничены, учитывая ваши клятвы и принципы
Обращаться к вам за философскими советами
Ур. |
Особенности класса |
---|---|
1 |
Родословная и предыстория, Начальные умения, Шквал ударов (Flurry of Blows), Мощный кулак (Powerful Fist), Способность монаха |
2 |
Способность монаха, Способность навыка |
3 |
Невероятное движение (Incredible Movement) +10 футов, Мистические удары (Mystic Strikes) / 3-й, Общая способность, Увеличение навыка |
4 |
Способность монаха, Способность навыка |
5 |
Бдительность (Alertness) / 5-й, Удары эксперта (Expert Strikes) / 5-й, Повышения характеристик, Способность родословной, Увеличение навыка |
6 |
Способность монаха, Способность навыка |
7 |
Невероятное движение +15 футов, Путь к совершенству (Path to Perfection) / 7-й, Специализация в оружии (Weapon Specialization) / 7-й, Общая способность, Увеличение навыка, |
8 |
Способность монаха, Способность навыка |
9 |
Удары металла (Metal Strikes) / 9-й, Монашеский опыт (Monk Expertise) / 9-й, Способность родословной, Увеличение навыка |
10 |
Повышения характеристик, Способность монаха, Способность навыка |
11 |
Невероятное движение +20 футов, Второй путь к совершенству (Second Path to Perfection) / 11-й, Общая способность, Увеличение навыка |
12 |
Способность монаха, Способность навыка |
13 |
Мастерское изящество (Graceful Mastery) / 13-й, Мастерские удары (Master Strikes) / 13-й, Способность родословной, Увеличение навыка |
14 |
Способность монаха, Способность навыка |
15 |
Невероятное движение +25 футов, Третий путь к совершенству (Third Path to Perfection) / 15-й, Выдающаяся специализация в оружии (Greater Weapon Specialization) / 15-й, Повышения характеристик, Общая способность, Увеличение навыка |
16 |
Способность монаха, Способность навыка |
17 |
Адамантиновые удары (Adamantine Strikes) / 17-й, Легендарное изящество (Graceful Legend) / 17-й, Способность родословной, Увеличение навыка |
18 |
Способность монаха, Способность навыка |
19 |
Невероятное движение +30 футов, Совершенная форма (Perfected Form) / 19-й, Общая способность, Увеличение навыка |
20 |
Повышения характеристик, Способность монаха, Способность навыка |
Особенности класса (Class Features)¶
Как монах, вы получаете эти умения. Умения, получаемые на более высоких уровнях, указывают необходимые уровни рядом с названием.
Родословная и предыстория¶
В дополнение к умениям класса на 1-м уровне, вы обладаете преимуществами вашей родословной и предыстории, как описано в Главе 2. Родословные и предыстории (Ancestries & Backgrounds).
Начальные умения¶
На 1-м уровне вы получаете уровни мастерства, которые соответствуют вашей начальной тренировке. Они указаны в сноске, в начале описания класса.
Шквал ударов (Flurry of Blows)¶
Вы можете быстро атаковать кулаками, ногами, локтями, коленями и другими безоружными атаками. Вы получаете действие "Шквал ударов".
Шквал ударов (Flurry of Blows)
¶
размах
монах
Совершите два безоружных Удара (Strikes). Если оба попадают по одному существу, объедините урон, для преодоления сопротивлений и использования слабостей. Применяйте свой штраф множественной атаки к Ударам (Strikes) как обычно. Так как действие имеет признак размах, вы можете использовать "Шквал ударов" только раз за ход.
Способности монаха¶
На 1-м уровне, и каждые четные уровни после него, вы получаете способность монаха. Их описание начинается здесь - Способности монаха (Monk Feats).
Мощный кулак (Powerful Fist)¶
Вы знаете как владеть вашими кулаками, чтобы они были смертельным оружием. Кость урона вашего кулака увеличивается c 1d4 до 1d6. Большинство людей получают штраф обстоятельства -2, когда совершают смертельную атаку безоружными атаками с признаком несмертельное, потому что им тяжело использовать кулаки нанося смертельный урон. Вы не получаете этого штрафа когда совершаете смертельную атаку кулаками или любыми другими безоружными атаками.
Изменено в версии /errata-r1: Кость урона "увеличивается", а не "изменяется". Таким образом, применяются стандартные правила увеличения кости урона.
Способности навыков / 2-й¶
На 2-м уровне, и каждые 2 уровня после него, вы получаете способность навыка. Вы можете найти способности навыков в Главе 5. Способности (Feats). Они имеют признак навык. Вы должны быть как минимум обучены навыку, чтобы выбрать его способность.
Общие способности / 3-й¶
На 3-м уровне и каждые 4 уровня после него, вы получаете общую способность. Общие способности описываются в Главе 5. Способности (Feats).
Невероятное движение (Incredible Movement) / 3-й¶
Вы движетесь как ветер. Когда не носите доспехи, вы получаете бонус состояния +10 футов к Скорости. Этот бонус увеличивается на 5 футов каждые 4 уровня после 3-го.
Мистические удары (Mystic Strikes) / 3-й¶
Сосредотачивая свою волю на физических атаках, вы наполняете их мистической энергией. Ваши безоружные атаки становятся магическими, позволяя им преодолевать сопротивления немагических атак. Однако, вам все еще нужен предмет, такой как Повязки могучих ударов (Handwraps of Mighty Blows) / Предмет 2+, чтобы получить бонус предмета на броски атак или увеличения костей урона оружия ваших атак.
Увеличение навыков / 3-й¶
На 3-м уровне и каждые 2 уровня после него, вы получаете увеличение навыка. Вы можете использовать это увеличение, или чтобы обучиться навыку которому вы нетренированы, или стать экспертом навыка, которому вы уже обучены.
С 7-го уровня, вы можете использовать увеличения навыков, чтобы стать мастером навыка, в котором вы эксперт, а с 15-го уровня для повышения мастерства до легендарного в тех навыках, в которых вы мастер.
Бдительность (Alertness) / 5-й¶
Вы остаетесь бдительными к угрозам вокруг вас. Ваш уровень мастерства Восприятия увеличивается до эксперта.
Удары эксперта (Expert Strikes) / 5-й¶
Вы практиковали боевые искусства и превзошли свое мастерство. Ваш уровень мастерства безоружных атак и простого оружия увеличивается до эксперта.
Повышения характеристик / 5-й¶
На 5-м уровне и каждые 5 уровней после него, вы повышаете четыре разные характеристики. Вы можете использовать эти повышения характеристик, чтобы увеличить свои характеристики выше 18. Повышение характеристики увеличивает ее на 1, если она уже 18 или больше, или на 2 если она меньше 18.
Способности родословной / 5-й¶
В дополнение к способности родословной с которой вы начинали, вы получаете новую способность на 5-м уровне и каждые 4 уровня после него. Вы можете найти список доступных способностей родословных, в описании вашей родословной, в Главе 2. Родословные и предыстории (Ancestries & Backgrounds).
Путь к совершенству (Path to Perfection) / 7-й¶
Вы продвинулись на своем пути к просветлению. Выберите спасбросок Стойкости, Рефлекса или Воли. Ваш уровень мастерства выбранного спасброска увеличивается до мастера. Когда при броске выбранного спасброска вы получаете успех, то вместо этого он становится крит.успехом.
Специализация в оружии (Weapon Specialization) / 7-й¶
Вы научились наносить бо́льшие ранения оружием, которое знаете лучше всего. Вы наносите 2 дополнительного урона оружием и безоружными атаками в которых вы эксперт. Этот урон увеличивается до 3 если вы мастер, и до 4 если легенда.
Удары металла (Metal Strikes) / 9-й¶
Вы можете настроить свое тело, чтобы наполнить безоружные атаки мистической энергией редких металлов. Ваши безоружные атаки считаются холодным железом и серебром. Это позволяет вам наносить больше урона различным сверхъестественным существам, таким как демоны, дьяволы и феи.
Монашеский опыт (Monk Expertise) / 9-й¶
Ваш уровень мастерства КС класса монаха увеличивается до эксперта. Если у вас есть заклинания ки, то ваш уровень мастерства атак заклинаниями и КС заклинаний магического обычая ваших заклинаний ки увеличивается до эксперта.
Второй путь к совершенству (Second Path to Perfection) / 11-й¶
Вы научились находить совершенство в каждом успехе. Выберите другой спасбросок, отличный от выбранного с Путь к совершенству (Path to Perfection) / 7-й. Ваш уровень мастерства выбранного спасброска увеличивается до мастера. Если при броске выбранного спасброска вы получаете успех, то вместо этого получаете крит.успех.
Мастерское изящество (Graceful Mastery) / 13-й¶
Во время боя вы двигаетесь с постоянной грацией, избегая и уворачиваясь от ударов. Ваш уровень мастерства защиты без доспехов увеличивается до мастера.
Мастерские удары (Master Strikes) / 13-й¶
Вы отточили навык использования своего тела в качестве оружия. Ваши уровни мастерства безоружных атак и простого оружия увеличиваются до мастера.
Выдающаяся специализация в оружии (Greater Weapon Specialization) / 15-й¶
Ваш урон от "Специализации в оружии" увеличивается до 4 для оружия и безоружных атак, в которых вы эксперт, до 6 для мастера, и до 8 для легенды.
Третий путь к совершенству (Third Path to Perfection) / 15-й¶
Вы достигли большого прогресса в своих личных изучениях просветления. Выберите один из спасбросков, который вы выбирали в 1-м или 2-м пути к совершенству. Ваш уровень мастерства выбранного вида спасбросков увеличивается до легендарного. Когда при броске выбранного вида спасброска вы получаете крит.провал, то вместо этого получаете простой провал. Когда при броске выбранного вида спасброска, против эффекта наносящего урон, вы получаете провал, то получаете половину урона.
Изменено в версии /errata-r1: Так как возможность дает двухуровневое преимущество, то уточнено в последнем предложении, что "при броске получаете провал". Так как ни одна способность не может улучшить степень успешности дважды.
Адамантиновые удары (Adamantine Strikes) / 17-й¶
Когда вы сосредоточиваете свою волю в конечностях, ваши удары так же непоколебимы, как самый твердый из металлов. Ваши безоружные атаки считаются адамантиновыми.
Легендарное изящество (Graceful Legend) / 17-й¶
Ваше грациозное передвижение дается несравненную защиту и наступление. Ваш уровень мастерства защиты без доспеха увеличивается до легендарного, а уровень мастерства КС класса монаха увеличивается до мастера. Если у вас есть заклинания ки, то ваш уровень мастерства атак заклинаниями и КС заклинаний выбранного магического обычая заклинаний ки увеличивается до мастера.
Совершенная форма (Perfected Form) / 19-й¶
Вы избавились от несовершенства своих приемов. Для вашего первого Удара (Strike) во время своего хода, если при броске выпадает ниже 10, то вы можете считать бросок атаки как 10. Это эффект с признаком удача.
Примеры монахов (Monk Sample Builds)¶
Подсказка
Журавлиный монах
Стремясь к изяществу во всем, вы подражаете плавным движениям журавля. Ваши удары быстры, как ветер, а ваш разум чист, как тихий пруд.
Значения характеристик
Отдавайте приоритет Ловкости для атак с признаком точная и высокой защиты. Хорошая Мудрость позволяет вам предугадывать опасности и быстро действовать, а Телосложение улучшает вашу живучесть.
Навыки
Акробатика, Природа, Религия, Скрытность
Начальная способность
Стойка журавля (Crane Stance) / 1
Способности высоких уровней
Подсказка
Ки монах
Сосредоточившись, вы обращаетесь ко внутренней магической энергии, которая есть во всех живых существах. Эта ки может наделить ваше тело силой или вспыхнуть в виде чистой энергии.
Значения характеристик
Отдавайте приоритет Силе. Мудрость усиливает ваши заклинания ки, Восприятие и спасброски Воли. Телосложение и Ловкость помогают вашей физической защите.
Навыки
Акробатика, Атлетика, Оккультизм, Скрытность
Начальная способность
Способности высоких уровней
Ур. |
Атака |
Урон |
Группа |
Признаки |
---|---|---|---|---|
1 |
1d6 Д |
драка |
быстрое, точное, несмертельное, безоружное |
|
1 |
1d10 Д |
драка |
обратный замах, несмертельное, безоружное |
|
1 |
1d8 Д |
драка |
силовое, несмертельное, безоружное |
|
1 |
1d8 К |
драка |
быстрое, точное, предательское, несмертельное, безоружное |
|
1 |
1d8 Р |
драка |
быстрое, точное, несмертельное, безоружное |
|
1 |
1d8 Д |
драка |
силовое, обратный замах, захват, несмертельное, безоружное |
|
1 |
1d8 Д |
драка |
быстрое, точное, предательское, несмертельное, безоружное |
|
1 |
1d6 Д |
драка |
быстрое, точное, опрокидывание, разоружение, вода, несмертельное, безоружное |
|
1 |
1d8 Р |
драка |
силовое, размах, несмертельное, безоружное |
|
4 |
1d4 яд |
драка |
быстрое, точное, смертельное d10, яд, несмертельное, безоружное |
|
8 |
1d8 Д |
драка |
размах, парирование, несмертельное, безоружное |
|
8 |
1d8 Р |
драка |
быстрое, точное, несмертельное, безоружное |
|
8 |
1d6 Р |
драка |
быстрое, тяговое, несмертельное, безоружное |
|
8 |
1d4 негативный |
драка |
быстрое, длинное, захват, безоружное |
* - Стойка дается с заклинанием ки.
Способности монаха (Monk Feats)¶
На каждом уровне на котором вы получаете способность монаха, вы можете выбрать одну из следующих. Вы должны соответствовать всем предварительным условиям, прежде чем выбрать способность.
1-й уровень¶
Рывок ки (Ki Rush) / 1¶
монах
Вы используете свое ки, чтобы двигаться со сверхъестественной скоростью и по вам становится труднее попасть. Вы получаете заклинание ки Рывок ки (Ki Rush) / Фокус. 1 и запас очков фокусировки равный 1. Правила для заклинаний ки резюмированы в сноске рядом, а полные правила по заклинаниям фокусировки описаны в Заклинания фокусировки (Focus Spells).
Удар ки (Ki Strike) / 1¶
монах
Ваше изучение потока мистической энергии позволяет вам использовать ее в своих физических ударах. Вы получаете заклинание ки Удар ки (Ki Strike) / Фокус. 1 и запас очков фокусировки равный 1. Правила для заклинаний ки резюмированы в сноске рядом, а полные правила по заклинаниям фокусировки описаны в Заклинания фокусировки (Focus Spells).
Монашеское оружие (Monastic Weaponry) / 1¶
монах
Вы тренировались с традиционным монашеским оружием вашего монастыря или школы. Вы получаете доступ к необычному оружию, которое имеет признак монах и становитесь обучены простому и воинскому монашескому оружию. Когда ваш уровень мастерства безоружных атак увеличивается до эксперта или мастера, то вместе с ним увеличивается и мастерство обращения с этим оружием, до эксперта или мастера соответственно.
Вы можете использовать монашеское оружие ближнего боя с любыми из своих способностей монаха или классовыми умениями, которые обычно требуют безоружных атак, однако вы не можете делать это, если способность или умение требует использовать определенный вид атаки, как например Стойка журавля (Crane Stance) / 1.
Стойка журавля (Crane Stance)
/ 1¶
стойка
монах
Требования: Вы не носите доспех
Вы становитесь в стойку журавля, держа ваши руки подобно крыльям журавля и используя плавные, защитные движения. Вы получаете бонус обстоятельства +1 к КБ, но единственные Удары (Strikes) которые вы можете совершать - "крыло журавля". Эта атака наносит 1d6 дробящего урона, относится к группе "драка", и имеет признаки быстрое, точное, несмертельное и безоружное.
Пока находитесь в "Стойке журавля", снизьте КС для Прыжок в высоту (High Jump) и Прыжок в длину (Long Jump) на 5, а когда используете Прыжок (Leap) , вы можете преодолеть дополнительные 5 футов по горизонтали или 2 фута по вертикали.
Стойка дракона (Dragon Stance)
/ 1¶
стойка
монах
Требования: Вы не носите доспех
Вы становитесь в стойку дракона и делаете мощные удары ногами, будто хлещущим драконьим хвостом. Вы можете совершать атаки "драконим хвостом", которая наносит 1d10 дробящего урона. Относится к группе "драка", и имеет признаки обратный замах, несмертельное и безоружное.
Пока находитесь в "Стойке дракона", то во время Перемещение (Stride) можете игнорировать первый квадрат сложной местности.
Стойка горы (Mountain Stance)
/ 1¶
стойка
монах
Требования: Вы не носите доспех и касаетесь земли
Вы становитесь в стойку несокрушимой горы, техники, впервые открытой дварфскими монахами, позволяющей вам наносить удар весом лавины и блокировать удары своей одеждой. Единственные Удары (Strikes), который вы можете совершать - безоружные атаки "падающего камня". Она наносит 1d8 дробящего урона, относится к группе "драка", и имеет признаки силовое, несмертельное и безоружное.
Пока находитесь в "Стойке горы", вы получаете бонус предмета +4 к КБ и бонус обстоятельства +2 к любой защите против действий Толкнуть (Shove) и Опрокинуть (Trip) . Однако, ваше ограничение модификатора Ловкости к КБ становится +0, что значит, вы не добавляете к КБ свой модификатор Ловкости, и все ваши Скорости снижены на 5 футов. Бонус предмета к КБ от "Стойки горы" складывается с Руна мощи доспеха (Armor Potency) / Руна 5+ на вашей одежде исследователя, с Магический доспех (Mage Armor) / Закл. 1 и Наручи брони (Bracers of Armor) / Предмет 8+.
Изменено в версии /errata-r1: "Требования" были названы "триггером".
Изменено в версии /errata-r2: Изменен тип бонуса к КБ с "состояния" на "предмета" и добавлена его кумулятивность с другими эффектами. В целом изменение было, чтобы не давать например, разгонять КБ за счет нового мутагена из APG (Мутаген сердца дрейка (Drakeheart Mutagen) / Предмет 1+).
Стойка тигра (Tiger Stance)
/ 1¶
стойка
монах
Требования: Вы не носите доспех
Вы становитесь в стойку тигра и можете совершать атаки "коготь тигра". Она наносит 1d8 рубящего урона; относится к группе "драка", и имеет признаки быстрое, точное, несмертельное и безоружное. При критическом попадании когтями тигра, если вы наносите урон, цель получает 1d4 продолжительного урона кровотечением.
Пока в "Стойке тигра" ваша Скорость равна хотя бы 20 футам, вы можете делать Шаг (Step) на 10 футов.
Стойка волка (Wolf Stance)
/ 1¶
стойка
монах
Требования: Вы не носите доспех
Вы становитесь в стойку волка, низко пригнувшись к земле, держа руки как клыки. Вы можете совершать безоружные атаки "пасть волка". Она наносит 1d8 колющего урона; относится к группе "драка", и имеет признаки быстрое, точное, предательское, несмертельное и безоружное.
Если вы берете цель в тиски, находясь в "Стойке волка", то ваши безоружные атаки "пасть волка" получают признак опрокидывание.
Стойка гориллы (Gorilla Stance)
/ 1¶
стойка
монах
Источник: Advanced Player's Guide pg. 128
Вы опускаетесь на землю и принимаете внушительную стойку, ходя на костяшках пальцев. Пока вы в этой стойке, единственные Удары (Strikes), которые вы можете совершать - безоружные атаки "удары гориллы". Они наносят 1d8 дробящего урона, относятся к группе "драка", и имеют признаки силовое, обратный замах, захват, несмертельное и безоружное.
Пока вы в "Стойке гориллы", то получаете бонус обстоятельства +2 к проверкам Атлетики для Карабкаться (Climb) , а если при броске проверки Атлетики, чтобы Карабкаться, вы получаете успех, то вместо этого вы получаете крит.успех.
Спотыкающаяся стойка (Stumbling Stance)
/ 1¶
стойка
монах
Предварительные условия: обучен Обману
Источник: Advanced Player's Guide pg. 128
Вы встаете в стойку кажущуюся несобранной, которая имитирует движения пьяного - покачивание, заплетание, оставление ложных возможностей для атаки и отвлечение врагов от ваших истинных движений. В этой стойке вы получаете бонус обстоятельства +1 к проверкам Обмана для Финт (Feint) . Единственные Удары (Strikes), которые вы можете совершать в этой стойке - безоружные атаки "спотыкающийся замах". Они наносят 1d8 дробящего урона, относятся к группе "драка", и имеют признаки быстрое, точное, предательское, несмертельное и безоружное.
Если враг попадает по вам Ударом ближнего боя, когда вы в этой стойке, то он становится застигнут врасплох для следующего удара "Спотыкающегося замаха", который вы сделаете по нему до окончания вашего следующего хода.
Стойка лучника-монаха (Monastic Archer Stance)
/ 1¶
стойка
монах
Требования: Вы не носите доспех и владеете длинным луком, коротким луком или луком с признаком "монах"
Источник: Advanced Player's Guide pg. 128
Вы встаете в специальную стойку уникального боевого искусства, сосредоточенного на использовании лука. Когда вы в этой стойке, единственные Удары (Strikes), которые вы можете совершать - те, которые используют длинные луки, короткие луки, или луки с признаком "монах". Вы можете использовать Шквал ударов (Flurry of Blows) с этими луками. Вы можете использовать с этими луками свои другие монашеские способности или умения, которые обычно требуют безоружных атак, когда атакуете в пределах половины первого шага дистанции (обычно 50 футов для длинного лука и 30 футов для короткого), до тех пор, пока способность или умение не требуют один конкретный Удар.
Особенность: Когда вы выбираете эту способность, то становитесь обучены длинному луку, короткому луку и любым простым и воинским лукам с признаком "монах". Если вы получаете особенность класса Удары эксперта (Expert Strikes) / 5-й, то ваше мастерство с этим оружием увеличивается до эксперта, а если вы получаете особенность класса Мастерские удары (Master Strikes) / 13-й, то ваше мастерство с этим оружием увеличивается до мастера.
Стойка отражающей ряби (Reflective Ripple Stance)
/ 1¶
стойка
эвокация
вода
монах
Требования: Вы не носите доспех
Источник: Secrets of Magic pg. 202
Вы принимаете стойку плавной грации, а во время ваших движений и атак вас обтекает небольшое количество воды. Вы можете совершать атаки "текучей волны", наносящие 1d6 дробящего урона. Они относятся к группе "драка" и обладают признаками быстрое, точное, опрокидывание, разоружение, вода , несмертельное и безоружное.
Когда вы в "Стойке отражающей ряби", то получаете бонус обстоятельства +1 к проверкам Атлетики для Разоружить (Disarm) , Опрокинуть (Trip) или Плыть (Swim) , а также бонус обстоятельства +2 к КС Рефлекса для избежания Разоружения и Опрокидывания.
Особенность: Если это возможно, то данная способность получает признак сакральный или оккультный, соответственно обычаю ваших заклинаний ки.
Стойка горящего пламени (Stoked Flame Stance)
/ 1¶
стойка
эвокация
огонь
монах
Требования: Вы не носите доспех
Источник: Secrets of Magic pg. 202
Вы принимаете стойку быстрых, огненных движений. Вы можете совершать атаки "сверкающей искры", которые наносят 1d8 рубящего урона. Они относятся к группе "драка" и обладают признаками силовое, размах, несмертельное и безоружное. Если у вас есть доступ к эффекту критической специализации сверкающих искр, то можете вместо этого использовать альтернативный эффект: если ваш критический Удар (Strike) нанес урон, то цель получает 1d6 продолжительного огненного урона.
Находясь в "Стойке горящего пламени", вы получаете бонус состояния +5 футов к Скорости. Если у вас есть Невероятное движение (Incredible Movement) / 3-й, то увеличьте преимущества невероятного движения до бонуса состояния +15 футов + 5 футов за каждые 4 уровня после 3-го.
Особенность: Если это возможно, то данная способность получает признак сакральный или оккультный, соответственно обычаю ваших заклинаний ки.
2-й уровень¶
Сосредоточение на драке (Brawling Focus) / 2¶
монах
Вы знаете, как по максимуму использовать ваши атаки, когда сражаетесь врукопашную. Вы получаете доступ к эффектам критической специализации безоружных ударов в группе "драка" и оружию из группы "драка". Если у вас есть Монашеское оружие (Monastic Weaponry) / 1, вы еще получаете эффекты критической специализации всего монашеского оружия которому обучены.
Сокрушающий захват (Crushing Grab) / 2¶
монах
Своей твердой хваткой, вы сдавливаете цель, как сильный удав. Когда вы успешно используете Захватить (Grapple) на существо, то можете нанести ему дробящий урон равный вашему модификатору Силы. Вы можете сделать эту атаку несмертельной, не получая штрафа.
Танцующий лист (Dancing Leaf) / 2¶
монах
Вы легки как лист, кружащийся на ветру. Когда вы делаете Прыжок (Leap) или успешный Прыжок в высоту (High Jump) или Прыжок в длину (Long Jump) , увеличьте расстояние прыжка на 5 футов. Когда рассчитываете урон от падения, не учитывайте расстояние, когда вы были вплотную к стене во время падения.
Кулак стихии (Elemental Fist) / 2¶
монах
Предварительные условия: Удар ки (Ki Strike) / 1
Вы призываете силу стихий, наполняя свое ки энергией элементов, и позволяя своим атакам наносить энергетический урон. Когда вы сотворяете Удар ки (Ki Strike) / Фокус. 1, дополнительно к обычным типам урона, вы можете добавить дополнительный урон в виде порыва штормового ветра (наносит электрический урон и получает признак воздух), куска камня (наносит дробящий урон и получает признак земля), мерцающего пламени (наносит урон огнем), или разбивающихся волн холодной воды (наносит урон холодом, и получает признак вода).
Оглушающий кулак (Stunning Fist) / 2¶
монах
Предварительные условия: Шквал ударов (Flurry of Blows)
Сосредоточенная сила вашего шквала ударов способна ошеломить противника. Когда вы целитесь в одно существо обоими Ударами (Strikes) из Шквал ударов (Flurry of Blows) , вы можете попытаться оглушить существо. Если любой Удар попадает и наносит урон, цель должна сделать успешный спасбросок Стойкости против вашего КС класса или она будет "ошеломлена 1" (или "ошеломлена 3" при критическом провале). Это эффект с признаком "недееспособность".
Родовое оружие (Ancestral Weaponry) / 2¶
монах
Предварительные условия: Монашеское оружие (Monastic Weaponry) / 1, способность дающая доступ ко всему оружию с признаком родословной (например, "эльф" или "орк")
Источник: Advanced Player's Guide pg. 128
Вы смешиваете монашеские приемы с исконными боевыми стилями своего народа. Выберите родословную для которой у вас есть доступ ко всему оружию с этим признаком. Для вас, оружия ближнего боя с признаком этой родословной и либо признаком быстрое, либо точное, получают признак "монах".
Стойка падающих звезд (Shooting Stars Stance)
/ 2¶
стойка
монах
Предварительные условия: Монашеское оружие (Monastic Weaponry) / 1
Источник: Advanced Player's Guide pg. 128
Вы встаете в стойку, которая позволяет вам молниеносно метать сюрикены. Пока вы в этой стойке, то можете использовать свои способности или умения монаха вместе с сюрикеном, которые обычно требуют безоружных атак.
4-й уровень¶
Отражение стрелы (Deflect Arrow)
/ 4¶
монах
Триггер: Вы являетесь целью физической дистанционной атаки
Требования: Вы знаете об атаке, не застигнуты врасплох для нее, и имеете свободную руку
Вы получаете бонус обстоятельства +4 к КБ против спровоцировавшей атаки. Если атака промазывает, то вы отражаете ее. Вы не можете использовать эту способность для отражения необычайно больших метательных снарядов (таких как булыжники или снаряды баллисты).
Шквал маневров (Flurry of Maneuvers) / 4¶
монах
Предварительные условия: эксперт Атлетики
Ваша серия это комбинация приемов. Вы можете заменить одну или обе атаки вашего Шквал ударов (Flurry of Blows) на Захватить (Grapple) , Толкнуть (Shove) , или Опрокинуть (Trip) .
Удар в полете (Flying Kick)
/ 4¶
монах
Вы прыгаете во врага. Сделайте Прыжок (Leap) или совершите Прыжок в высоту (High Jump) или Прыжок в длину (Long Jump) . Если вы вплотную ко врагу в конце прыжка, то можете сразу сделать Удар (Strike) по этому врагу безоружной атакой, даже если он в воздухе. После удара вы падаете на землю. Если расстояние, которое вы падаете, не более высоты прыжка, то вы приземляетесь на ноги и не получаете урона.
Защищенное передвижение (Guarded Movement) / 4¶
монах
Ваша защита высока, даже во время передвижения. Вы получаете бонус обстоятельства +4 против реакций, провоцируемых перемещением.
Остановить (Stand Still)
/ 4¶
монах
Триггер: Существо в пределах вашей досягаемости использует действие с признаком движение или покидает квадрат во время используемого действия с признаком движение
Вы набрасываетесь, когда ваш враг пытается сбежать. Совершите Удар (Strike) ближнего боя по спровоцировавшему существу. Если атака была критической и триггером было действие с признаком движение, то вы прерываете это действие.
Единство тела (Wholeness of Body) / 4¶
монах
Предварительные условия: заклинания ки
Вы можете восстанавливать свое здоровье, задействовав ваше ки. Вы получаете заклинание ки Единство тела (Wholeness of Body) / Фокус. 2. Увеличьте запас Очков Фокусировки на 1.
Священное ки (Sacred Ki) / 4¶
монах
Предварительные условия: Удар ки (Ki Strike) / 1, вы последователь божества
Источник: Lost Omens: Gods & Magic pg. 105
Сила вашей веры наполняет ваше ки. Когда вы выбираете эту способность, выберите хаос, принципиальность, добро или зло. Ваш выбор должен соответствовать одному из компонентов мировоззрения вашего божества.
Когда вы сотворяете заклинание фокусировки Удар ки (Ki Strike) / Фокус. 1 и наносите урон существу, чье мировоззрение противоположно выбранному вами для способности, то вы можете выбрать урон мировоззрением в качестве типа урона для "Удара ки". Дополнительно, вы можете заменить урон от Взрыв ки (Ki Blast) / Фокус. 3 (или на усмотрение Мастера, других заклинаний ки, которые наносят урон силой) на урон выбранного вами мировоззрения.
Стойка кобры (Cobra Stance)
/ 4¶
стойка
монах
Источник: Advanced Player's Guide pg. 128
Вы принимаете аккуратную стойку, свернувшись, как вьющаяся кобра, с руками, подобными ядовитым клыкам. Когда вы в этой стойке, единственные Удары (Strikes), которые вы можете совершать - безоружные атаки "клык кобры". Она наносит 1d4 урона ядом, относится к группе "драка", и имеет признаки быстрое, точное, смертельное d10, яд, несмертельное и безоружное.
Пока находитесь в "Стойке кобры", вы получаете бонус обстоятельства +1 к спасброскам Стойкости и КС Стойкости, и сопротивление яду равное половине вашего уровня.
Стойка павлина (Peafowl Stance)
/ 4¶
стойка
монах
Предварительные условия: Монашеское оружие (Monastic Weaponry) / 1
Требования: Вы владеете мечом, в одной руке, который имеет признак "монах"
Источник: Advanced Player's Guide pg. 128
Вы принимаете высокую и гордую позу, со всей грацией и самообладанием павлина, при этом оставаясь подвижным.
Когда вы в этой стойке, единственные Удары (Strikes), которые вы можете совершать - Удары ближнего боя требуемым мечом.
Раз в раунд, после того, как вы попадаете Ударом монашеским мечом, то своим следующим действием можете сделать Шаг (Step) в качестве свободного действия ().
6-й уровень¶
Обильный шаг (Abundant Step) / 6¶
монах
Предварительные условия: Невероятное движение (Incredible Movement) / 3-й, заклинания ки
Вы можете телепортировать себя на короткую дистанцию. Вы получаете заклинание ки Обильный шаг (Abundant Step) / Фокус. 4. Увеличьте запас Очков Фокусировки на 1.
Взмах журавля (Crane Flutter)
/ 6¶
монах
Предварительные условия: Стойка журавля (Crane Stance) / 1
Триггер: Вы атакованы ударом ближнего боя, врагом которого вы можете видеть
Требования: Вы в "Стойке журавля"
Вы выдвигаете свою руку между собой и вашим противником. Ваш бонус обстоятельства к КБ от "Стойки журавля" против спровоцировавшей атаки увеличивается до +3. Если атака промахивается по вам, то можете мгновенно сделать Удар (Strike) крылом журавля по атакующему, со штрафом -2, даже если он не в вашей досягаемости.
Драконий рык (Dragon Roar)
/ 6¶
страх
эмоция
слуховой
ментальный
монах
Предварительные условия: Стойка дракона (Dragon Stance) / 1
Требования: Вы в "Стойке дракона"
Вы рычите, вселяя страх в своих врагов. Враги в пределах 15-футовой эманации должны сделать успешный спасбросок Воли против вашего КС Запугивания, иначе получат состояние напуган 1 (напуган 2 при крит.провале). Когда существо, напуганное рыком, начинает свой ход рядом с вами, оно в этот ход не может снизить значение состояния напуган ниже 1. Ваша первая атака, которая попадает по напуганному существу, после рыка и до окончания вашего следующего хода, получает бонус обстоятельства +4 к урону.
После использования "Драконьего рыка", вы снова не можете использовать его 1d4 раунда. Его эффекты заканчиваются сразу, если вы перестаете быть в "Стойке дракона". Существа в области вашего рыка после этого временно иммунны на 1 минуту.
Взрыв ки (Ki Blast) / 6¶
монах
Предварительные условия: заклинания ки
Направляя свою ки, вы можете высвободить ее в виде мощного конуса силы. Вы получаете заклинание ки Взрыв ки (Ki Blast) / Фокус. 3. Увеличьте запас Очков Фокусировки на 1.
Горная крепость (Mountain Stronghold)
/ 6¶
монах
Предварительные условия: Стойка горы (Mountain Stance) / 1
Требования: Вы в "Стойке горы"
Вы сосредотачиваетесь на связи с землей и взываете к горе, чтобы блокировать атаки против вас. Вы получаете бонус обстоятельства +2 к КБ до начала своего следующего хода.
Особенность: Если у вас есть эта способность, пока вы в "Стойке горы", ограничение модификатора Ловкости к вашему КБ увеличивается с +0 до +1.
Тигриный порез (Tiger Slash)
/ 6¶
монах
Предварительные условия: Стойка тигра (Tiger Stance) / 1
Требования: Вы в "Стойке тигра"
Вы делаете яростные взмахи обеими руками. Сделайте Удар (Strike) когтями тигра. Он наносит 2 дополнительные кости урона оружия (3 дополнительные кости, если вы 14-го уровня или больше), и вы можете оттолкнуть цель на 5 футов назад как, если бы успешно использовали Толкнуть (Shove) . Если атака критическая и наносит урон, добавьте ваш модификатор Силы к продолжительному урону кровотечением от когтей тигра.
Водный шаг (Water Step) / 6¶
монах
Вы можете Перемещаться (Stride) по жидкости и поверхностям которые не выдерживают ваш вес. Это преимущество длится только во время вашего движения. Если вы закончите движение на поверхности которая не может удержать вас, вы проваливаетесь в нее или она рушится как обычно.
Круговой бросок (Whirling Throw)
/ 6¶
монах
Требования: У вас есть схваченное или сдерживаемое существо
Вы толкаете схваченного или сдержанного вами противника на большое расстояние. Вы можете бросить существо на любую дистанцию вплоть до 10 футов, + 5 футов × ваш модификатор Силы. Если вы успешно бросаете существо, оно получает дробящий урон равный вашему модификатору Силы + 1d6 за 10 футов на которые вы его бросили.
Совершите проверку Атлетики против КС Стойкости врага. Вы получаете штраф обстоятельства -2 к своей проверке, если цель на один размер больше вас, и штраф обстоятельства -4 если она еще больше. Вы получаете бонус обстоятельства +2 к проверке если цель на один размер меньше вас, и бонус обстоятельства +4 если еще меньше.
Волчья хватка (Wolf Drag)
/ 6¶
монах
Предварительные условия: Стойка волка (Wolf Stance) / 1
Требования: Вы в "Стойке волка"
Вы сбиваете врага с ног. Сделайте Удар (Strike) пасть волка. Для этого Удара ваша пасть волка получает признак фатальное d12, и если атака успешная, вы роняете цель ничком на землю.
Нацеленное ки (Align Ki)
/ 6¶
монах
Предварительные условия: заклинания ки
Частота: раз в час
Триггер: Вы используете Сотворение заклинания (Cast a Spell), которое имеет признак "монах"
Источник: Advanced Player's Guide pg. 129
Мощь вашего ки унимает раны и заряжает вас энергией для битвы. Вы восстанавливаете Очки Здоровья, в кол-ве равном вашему уровню + модификатор Мудрости.
Бить в грудь (Gorilla Pound)
/ 6¶
размах
эмоция
ментальный
монах
Предварительные условия: эксперт Запугивания, Стойка гориллы (Gorilla Stance) / 1
Требования: Вы в "Стойке гориллы"
Источник: Advanced Player's Guide pg. 129
Вы колотите себя в грудь, прежде чем врезаться в своих врагов. Сделайте проверку Запугивания, чтобы Деморализовать (Demoralize) , потом совершите Удар (Strike) гориллы по той же цели. Если ваш Удар попадает, то вы получаете бонус обстоятельства к броску урона, равный утроенному значению состояния напуган у цели.
Особенность: Если у вас есть эта способность, то когда вы в "Стойке гориллы", вы получаете Скорость карабканья 15 футов.
Дюймовый удар (One-Inch Punch)
или
/ 6¶
монах
Предварительные условия: Удары эксперта (Expert Strikes) / 5-й
Источник: Advanced Player's Guide pg. 129
Вы вкладываете всю свою силу в один мощный, тщательно контролируемый удар.
Сделайте безоружный Удар (Strike) .
Если вы тратите 2 действия () и Удар попадает, то вы наносите дополнительную кость урона оружия.
Вместо этого вы можете потратить 3 действия (
) на еще более мощную атаку, при попадании нанося вторую дополнительную кость урона оружия.
Если вы хотя бы 10-го уровня, то количество дополнительных костей, добавляемых от этой способности удваивается, до общих 2 доп.костей за 2 действия или 4 доп.костей для 3 действий. Если вы хотя бы 18-го уровня, то количество дополнительных костей, добавляемых от этой способности утраивается, до общих 3 доп.костей за 2 действия или 6 доп.костей для 3 действий.
Ответный огонь (Return Fire) / 6¶
монах
Предварительные условия: Отражение стрелы (Deflect Arrow) / 4, Стойка лучника-монаха (Monastic Archer Stance) / 1
Требования: Вы в "Стойке лучника-монаха", владеете луком и у вас есть свободная рука
Источник: Advanced Player's Guide pg. 129
Поймав в воздухе стрелу, вы мгновенно прикладываете ее к луку и открываете ответный огонь. Когда вы успешно использовали Отражение стрелы (Deflect Arrow) / 4, как часть этой реакции, вы можете мгновенно сделать дистанционный Выстрел (Strike) из лука, выпустив эту пойманную стрелу из своего лука.
Спотыкающийся финт (Stumbling Feint) / 6¶
монах
Предварительные условия: эксперт Обмана, Спотыкающаяся стойка (Stumbling Stance) / 1
Требования: Вы в "Спотыкающейся стойке"
Источник: Advanced Player's Guide pg. 129
Вы сбивчиво нападаете, с казалось бы слабым движением, но это позволяет вам обрушить опасную серию ударов на вашего ничего не подозревающего противника.
Когда вы используете Шквал ударов (Flurry of Blows) , то сразу перед первым Ударом можете сделать проверку для Финт (Feint) свободным действием ().
При успехе, вместо того, чтобы сделать цель застигнутой врасплох для вашей следующей атаки, она становится застигнутой врасплох для обеих атак из "Шквала ударов".
Внутренний огонь (Inner Fire (monk)) / 6¶
монах
Предварительные условия: Стойка горящего пламени (Stoked Flame Stance) / 1
Источник: Secrets of Magic pg. 202
Когда вы в Стойка горящего пламени (Stoked Flame Stance) / 1, то у вас есть сопротивление холоду и огню равное половине вашего уровня, и любое существо, которое попадает по вам безоружной атакой, пытающееся Схватить (Grab) или Захватить (Grapple) вас, или как-либо иначе касается вас, получает огненный урон, равный вашему модификатору Мудрости (минимум 1). Существо может получить этот урон не более 1 раза за ход.
8-й уровень¶
Схватить стрелу (Arrow Snatching) / 8¶
монах
Предварительные условия: Отражение стрелы (Deflect Arrow) / 4
Вы хватаете снаряды во время их полета и метаете обратно туда, откуда они вылетели. Когда вы успешно отражаете атаку с помощью Отражение стрелы (Deflect Arrow) / 4, как часть этой реакции, вы можете мгновенно сделать дистанционный Удар (Strike) против атакующего используя отраженный вами снаряд. Это считается метательным оружием, с тем же шагом дистанции и эффектом при попадании, как и спровоцировавшая атака.
Железная стойка (Ironblood Stance)
/ 8¶
стойка
монах
Требования: Вы не носите доспех
Вы становитесь в стойку непробиваемого железа, отказываясь поддаваться любому удару. Вы можете делать безоружные атаки "железного размаха". Она наносит 1d8 дробящего урона, относится к группе "драка", и имеет признаки размах, парирование, несмертельное и безоружное.
Пока вы находитесь в "Железной стойке", то получаете сопротивление 2 ко всему урону. Сопротивление увеличивается до 3 на 12-м уровне, до 4 на 16-м уровне и до 5 на 20-м уровне.
Комбинированный маневр (Mixed Maneuver)
/ 8¶
монах
Предварительные условия: мастер Атлетики
Вы объединяете два разных приема в одно плавное целое. Выберите любые два из Захватить (Grapple) , Толкнуть (Shove) и Опрокинуть (Trip) . Совершите обе выбранные атаки против одного или разных существ, но не применяйте штраф множественной атаки до окончания обоих атак.
Стойка опутывающего леса (Tangled Forest Stance)
/ 8¶
стойка
монах
Требования: Вы не носите доспех
Вы вытягиваете руки, как сучковатые ветви, чтобы мешать движениям ваших врагов. Вы можете делать безоружные атаки "извивающаяся ветвь". Она наносит 1d8 рубящего урона, относится к группе "драка", и имеет признаки быстрое, точное, несмертельное и безоружное.
Пока вы в "Стойке опутывающего леса" и можете действовать, любой враг в вашей досягаемости, который пытается удалиться от вас, должен сделать успешный спасбросок Рефлекса, проверку Акробатики или проверку Атлетики против вашего КС класса, иначе будет обездвижен для этого действия. Если вы предпочитаете, то можете разрешить врагу двигаться.
Бег по стене (Wall Run)
/ 8¶
монах
Вы пренебрегаете гравитацией, перемещаясь по вертикальным плоскостям так же легко, как и по земле. Совершите Перемещение (Stride) на расстояние вплоть до вашей Скорости. Вы должны начать ваше движение на горизонтальной поверхности. Во время этого движения, вы можете взбегать по вертикальным поверхностям, таким как стены, на полной Скорости. Если вы заканчиваете Перемещение (Stride) над землей, то падаете после совершения следующего действия или когда ваш ход завершается, в зависимости от того что произойдет раньше (хотя вы можете Схватиться за уступ (Grab an Edge) , если это применимо). Если у вас есть Водный шаг (Water Step) / 6 или похожее умение, "Бег по стене" позволяет вам бегать по непрочным вертикальным поверхностям, а также по вертикальным жидкостям, таким как водопад.
Посвященный диких ветров (Wild Winds Initiate) / 8¶
монах
Предварительные условия: заклинания ки
Вы изучаете мистическую стойку, которая позволяет вам атаковать на расстоянии. Вы получаете заклинание ки Стойка диких ветров (Wild Winds Stance) / Фокус. 4. Увеличьте запас Очков Фокусировки на 1. В то время, как встать в стойку это заклинание ки, Удары (Strikes) "грохот ветра", которые дает стойка - нет, и пока находитесь в этой стойке, то можете использовать их так часто как хотите.
Посвященный цепляющихся теней (Clinging Shadows Initiate) / 8¶
монах
Предварительные условия: заклинания ки
Источник: Advanced Player's Guide pg. 129
Вы изучаете таинственную стойку, которая превращает вашу ки в липкий дым, который окутывает ваши конечности, цепляясь за все, к чему вы прикасаетесь. Вы получаете заклинание ки Стойка цепляющихся теней (Clinging Shadows Stance) / Фокус. 4. Увеличьте запас Очков Фокусировки на 1 ОФ. В то время, как встать в стойку - заклинание ки, но атаки "теневой хватки", которые дает стойка - нет, и пока находитесь в этой стойке, то можете использовать их так часто как хотите.
Пригвождающий выстрел (Pinning Fire)
/ 8¶
монах
Триггер: Вы используете Шквал ударов (Flurry of Blows) , чтобы сделать 2 дистанционных Выстрела/Удара (Strikes) колющим оружием по одной и той же цели
Источник: Advanced Player's Guide pg. 129
Вы прицеливаетесь в одежду, снаряжение или болтающуюся плоть противника колющими снарядами, чтобы пригвоздить их к земле или ближайшей поверхности. Если обе атаки попадают, цель должна сделать успешный спасбросок Рефлекса с вашим КС класса, иначе получает состояние обездвижен, пока она сама или существо рядом не сможет успешно пройти проверку Атлетики с КС 10, чтобы вытащить пригвоздившие ее снаряды. Существо не пригвождается, если оно бестелесно, жидкое (как водяной элементаль или слизи) или может другим образом без усилий выбраться.
Вращение водной ряби (Rippling Spin)
/ 8¶
монах
Предварительные условия: Стойка отражающей ряби (Reflective Ripple Stance) / 1
Триггер: По вам попали физической атакой ближнего боя, вы можете видеть атакующего и он находится в пределах досягаемости
Требования: Вы в "Стойке отражающей ряби"
Источник: Secrets of Magic pg. 202
После завершения спровоцировавшей атаки, Шагните (Step). Вы должны закончить этот Шаг в досягаемости атакующего. Потом вы можете совершить проверку Атлетики, чтобы Разоружить (Disarm) или Опрокинуть (Trip) его.
10-й уровень¶
Отбрасывающий удар (Knockback Strike)
/ 10¶
концентрация
монах
Вы сосредотачиваете силу в достаточно сильном ударе, способном оттолкнуть от вас врага. Сделайте безоружный Удар (Strike) . Если он попадает, сделайте проверку Атлетики, чтобы Толкнуть (Shove) цель. Эта атака использует тот же штраф множественной атаки, что и ваш Удар, и не считается к вашему штрафу множественной атаки.
Усыпляющий захват (Sleeper Hold)
/ 10¶
недееспособность
монах
Требования: У вас есть схваченное или сдерживаемое существо
Вы давите на важные нервные окончания вашей цели, затрудняя ее функционирование. Совершите проверку Атлетики, чтобы Захватить (Grapple) существа, используя следующие эффекты в случае успеха или крит.успеха, вместо обычных эффектов.
Изменено в версии /errata-r2: Убран признак "атака".
Ветреный прыжок (Wind Jump) / 10¶
монах
Предварительные условия: заклинания ки
Вы собираете под собой ветер, позволяющий вам взлететь когда прыгаете. Вы получаете заклинание ки Прыжок ветра (Wind Jump) / Фокус. 5. Увеличьте запас Очков Фокусировки на 1.
Извилистый поток (Winding Flow)
/ 10¶
монах
Частота: раз в раунд
Любое путешествие это больше, чем просто достижение вашего места назначения. Вы используете 2 следующих действия в любом порядке: Встать (Stand) , Шаг (Step) и Перемещение (Stride) . Вы не можете дважды использовать одно и тоже действие.
Отравление кобры (Cobra Envenom)
/ 10¶
яд
монах
Предварительные условия: Стойка кобры (Cobra Stance) / 4, эксперт безоружных атак
Частота: раз в минуту
Требования: Вы в "Стойке кобры"
Источник: Advanced Player's Guide pg. 129
Вы с силой и коварными намерениями набрасываетесь, чтобы отравить своего врага. Совершите Удар (Strike) "клык кобры". Ваша досягаемость с этим Ударом на 5 футов больше, чем обычно. Если этот Удар попадает, цель получает 1d4 продолжительного урона ядом за каждую кость урона оружия.
Особенность: Если у вас есть эта способность, бонус обстоятельства к спасброскам Стойкости и КС Стойкости от Стойка кобры (Cobra Stance) / 4 увеличивается с +1 до +2.
Павлинья походка (Peafowl Strut)
/ 10¶
размах
монах
Предварительные условия: Стойка павлина (Peafowl Stance) / 4
Требования: Вы в "Стойке павлина"
Источник: Advanced Player's Guide pg. 129
Вы с опасной грацией, медленно двигаетесь по полю боя. Сделайте дважды Шаг (Step) а потом Удар (Strike) . Этот Удар должен быть сделан мечом, требуемым для "Стойки павлина".
Преобладающая позиция (Prevailing Position)
/ 10¶
монах
Предварительные условия: Как минимум одна способность с признаком стойка
Триггер: Вы в стойке и являетесь целью атаки или делаете спасбросок Рефлекса против эффекта наносящего урон
Источник: Advanced Player's Guide pg. 130
Ваша готовность перейти из одной стойки в другую позволяет вам пожертвовать ее преимуществами, чтобы лучше защитить себя. Вы выходите из стойки в которой были, получая бонус обстоятельства +4 к спровоцировавшему спасброску или к вашему КБ против спровоцировавшей атаки.
Пылающий поток (Blazing Streak)
/ 10¶
размах
монах
Предварительные условия: Стойка горящего пламени (Stoked Flame Stance) / 1
Требования: Вы в "Стойке горящего пламени"
Источник: Secrets of Magic pg. 202
Переместитесь (Stride) дважды, совершая в любой момент этого движения Удары (Strike) по вплоть до 4 разным существам в пределах досягаемости. Удары сверкающих искр нанесенные во время "Пылающего потока" вместо рубящего урона, наносят огненный урон.
12-й уровень¶
Алмазный дух (Diamond Soul) / 12¶
монах
Вы укрепили свое тело и разум против сверхъестественных эффектов. Вы получаете бонус состояния +1 к спасброскам против магии.
Нарушение ки (Disrupt Ki)
/ 12¶
негативный
монах
Сделайте безоружный Удар (Strike) . Если он наносит урон живому существу, то вы блокируете его внутреннюю жизненную силу. Существо получает 2d6 продолжительного негативного урона и состояние ослаблен 1 пока не закончится продолжительный урон. Если вы 18-го уровня или выше, эта способность наносит 3d6 продолжительного негативного урона.
Улучшенное отбрасывание (Improved Knockback) / 12¶
монах
Предварительные условия: мастер Атлетики
Когда вы успешно Толкаете (Shove) существо, увеличьте расстояние, на которое вы можете оттолкнуть существо и дистанцию, которую вы можете пройти, чтобы проследовать за целью, на 5 футов при успехе или 10 футов при крит.успехе. Если вы толкаете цель на препятствие, то она получает дробящий урон, равный 6 + ваш модификатор Силы, или 8 + ваш модификатор Силы, если вы легенда Атлетики.
Медитативная фокусировка (Meditative Focus) / 12¶
монах
Предварительные условия: заклинания ки
Ваша медитация так эффективна, что вы можете сфокусироваться еще сильнее. Если вы потратили хотя бы 2 Очка Фокусировки с прошлого использования Сфокусироваться (Refocus), то при использовании этого действия вы восстанавливаете 2 Очка Фокусировки вместо 1.
Специалист по стойкам (Stance Savant (Monk))
/ 12¶
монах
Триггер: Вы совершаете бросок инициативы
Вы не задумываясь встаете в стойку. Используйте действие с признаком стойка.
Уклонение перекатом (Dodging Roll)
/ 12¶
монах
Предварительные условия: мастер Акробатики
Триггер: Вы получаете урон от эффекта по области, который позволяет сделать спасбросок Рефлекса
Источник: Advanced Player's Guide pg. 130
Вы уклоняетесь от удара в самый последний момент. Вы делаете Шаг (Step) и получаете сопротивление всему урону, равное вашему уровню, против спровоцировавшего эффекта. Если ваш Шаг выведет вас из области спровоцировавшего эффекта, то вместо этого ваше сопротивление равно вашему уровню + модификатор Ловкости.
Сфокусированный выстрел (Focused Shot)
/ 12¶
концентрация
монах
Предварительные условия: Стойка лучника-монаха (Monastic Archer Stance) / 1
Требования: Вы в "Стойке лучника-монаха"
Источник: Advanced Player's Guide pg. 130
Вы достигаете состояния совершенного спокойствия, прежде чем совершить атаку, для увеличения точности открывая свой ум мельчайшим движениям окружающего мира. Сделайте дистанционный Выстрел (Strike) по цели в пределах первого шага дистанции оружия. Этот Выстрел игнорирует все укрытия и состояние цели скрыт.
Непреодолимое дыхание (Overwhelming Breath)
/ 12¶
метамагия
концентрация
монах
Предварительные условия: заклинания ки
Источник: Advanced Player's Guide pg. 130
Вы контролируете свое дыхание, равняя его с вашим ки, выдыхая с контролируемой силой, чтобы преодолеть сопротивление вашего противника. Если вы используете свое следующее действие для Сотворение заклинания (Cast a Spell), которое имеет признак "монах" и не имеет продолжительности, то заклинание и любые Удары (Strikes), которые вы делаете в результате сотворения заклинания, игнорируют сопротивление цели физическому урону, равное вашему уровню.
Волновая спираль (Wave Spiral)
/ 12¶
вода
монах
Предварительные условия: Стойка отражающей ряби (Reflective Ripple Stance) / 1
Частота: раз в минуту
Требования: Вы в "Стойке отражающей ряби"
Источник: Secrets of Magic pg. 202
Вы уклоняетесь и вращаетесь, высвобождая широкий водоворот. Совершите проверку Атлетики, чтобы Опрокинуть (Trip) каждое существо в 10-футовой эманации стоящее на земле. Все эти атаки считаются к вашему штраф множественной атаки, но он не увеличивается пока вы не совершите все атаки.
14-й уровень¶
Железная стойкость (Ironblood Surge)
/ 14¶
монах
Предварительные условия: Железная стойка (Ironblood Stance) / 8
Требования: Вы в "Железной стойке"
Вы укрепляете себя, готовясь противостоять встречным атакам и используете свои мышцы для поглощения удара. Вы получаете преимущества признака парирование от "железного размаха" (бонус обстоятельства +1 к КБ до начала вашего следующего хода) и на такую же продолжительность ваше сопротивление от Железная стойка (Ironblood Stance) / 8 увеличивается до вашего модификатора Силы (если он выше).
Горная дрожь (Mountain Quake)
/ 14¶
монах
Предварительные условия: Горная крепость (Mountain Stronghold) / 6
Требования: Вы в "Стойке горы"
Вы топаете, сотрясая под собой землю. Существа на земле в пределах 20-футовой эманации получают урон, равный вашему модификатору Силы (минимум 0), с простым спасброском Стойкости против вашего КС класса. При провале они еще падают на землю ничком. После использования этого действия, вы не можете использовать его снова 1d4 раунда.
Особенность: Если у вас есть эта способность, то когда вы используете Стойка горы (Mountain Stance) / 1, ограничение модификатора Ловкости к вашему КБ увеличивается с +1 до +2.
Добавлено в версии /errata-CR-r3: Спасбросок совершается против КС класса.
Замах опутывающего леса (Tangled Forest Rake)
/ 14¶
монах
Предварительные условия: Стойка опутывающего леса (Tangled Forest Stance) / 8
Требования: Вы в "Стойке опутывающего леса"
Вы перемещаете противников с помощью сгребающих атак. Сделайте Удар (Strike) извивающейся ветви. Если вы попадаете и наносите урон, то заставляете цель сдвинуться на 5 футов, в пространство в пределах вашей досягаемости. Это следует правилам для Принудительное передвижение (Forced Movement).
Нестареющее тело (Timeless Body) / 14¶
монах
Вы перестаете стареть. Так же, вы получаете бонус состояния +2 к спасброскам от ядов и болезней, и получаете сопротивление урону ядами, равное половине вашего уровня.
Язык солнца и луны (Tongue of the Sun and Moon) / 14¶
монах
Вы преодолели барьеры между словами и смыслом. Вы можете понимать все разговорные языки и говорить на них.
Порыв дикого ветра (Wild Winds Gust)
/ 14¶
воздействие
эвокация
воздух
концентрация
монах
Предварительные условия: Посвященный диких ветров (Wild Winds Initiate) / 8
Требования: Вы в "Стойке диких ветров"
Вы накапливаете энергию и высвобождаете ее огромным порывом стремительного ветра. Сделайте Удар (Strike) грохот ветра, по каждому существу в 30-футовом конусе или 60-футовой линии, на ваш выбор. Все эти атаки считаются к вашему штрафу множественной атаки, но он не увеличивается пока вы не сделаете все атаки.
Блокировать форму (Form Lock (Monk))
/ 14¶
атака
монах
Требования: У вас есть схваченный или сдерживаемый враг
Источник: Advanced Player's Guide pg. 130
Ваша способность контролировать свою собственную ки наделяет вас возможностью оказывать давление на других существ, чтобы они вернулись в свою истинную форму. Совершите проверку Атлетики, чтобы противодействовать эффекту полиморфа, действующего на цель в данный момент. Если цель каким-то образом находится под действием нескольких эффектов полиморфа, то вы можете выбрать какому из них противодействовать, либо Мастер выбирает случайным образом, если отдельные эффекты неочевидны. После этого цель временно иммунна на 1 день.
Паутина тени (Shadow's Web) / 14¶
монах
Предварительные условия: заклинания ки, Посвященный цепляющихся теней (Clinging Shadows Initiate) / 8
Требования: Вы в "Стойке цепляющихся теней"
Источник: Advanced Player's Guide pg. 130
Вы выпускаете из своего тела волну теневого ки, нанося урон вашим противникам и потенциально связывая их на месте. Вы получаете заклинание ки Паутина тени (Shadow's Web) / Фокус. 7. Увеличьте запас Очков Фокусировки на 1.
Стойка кружащегося клинка (Whirling Blade Stance)
/ 14¶
стойка
монах
Предварительные условия: Монашеское оружие (Monastic Weaponry) / 1
Источник: Advanced Player's Guide pg. 130
Вы входите в осознанную стойку, которая создает глубокую связь между вами и вашим монашеским оружием, позволяя вам манипулировать им даже на расстоянии с помощью вашей ки. Все монашеское оружие ближнего боя которым вы владеете, и имеющее признак точное, получает признак метательное 10 футов (если только у него уже не было признака метательное с большей дистанцией).
Как только вы сделали таким оружием метательный Удар (Strike) , то можете использовать точность своего броска для дополнительных ударов, даже на расстоянии. Начните с пространства цели предыдущего Удара, чтобы определить шаг дистанции, и имеет ли новая цель укрытие. В конце вашего хода, метательное оружие летит к вам обратно по прямой. Если твердая преграда блокирует оружию путь, оно падает на землю после попадания в эту преграду.
16-й уровень¶
Просветленное присутствие (Enlightened Presence) / 16¶
аура
эмоция
ментальный
монах
Вы излучаете ауру решимости. Вы и союзники в пределах 15 футов получаете бонус состояния +2 к спасброскам Воли против ментальных эффектов.
Добавлено в версии /errata-CR-r3: Добавлен признак аура.
Мастер многих стилей (Master of Many Styles)
/ 16¶
монах
Предварительные условия: Специалист по стойкам (Stance Savant (Monk)) / 12
Триггер: Ваш ход начинается
Вы перемещаетесь между стойками в неумолимом танце. Вы используете действие с признаком стойка.
Изменено в версии /errata-r2: "Требование" исправлено на "Триггер".
Дрожащая ладонь (Quivering Palm) / 16¶
монах
Предварительные условия: заклинания ки
Ваши удары могут убивать врагов. Вы получаете заклинание ки Дрожащая ладонь (Quivering Palm) / Фокус. 8. Увеличьте запас Очков Фокусировки на 1.
Разрушающий удар (Shattering Strike (Monk))
/ 16¶
монах
Сила вашего обдуманного удара разрушает объекты и укрепления. Сделайте безоружный Удар (Strike) . Он преодолевает сопротивления цели. Если у цели есть Твердость, то Удар (Strike) учитывает лишь половину ее величины.
Отбрасывающий удар (Flinging Blow)
/ 16¶
монах
Источник: Advanced Player's Guide pg. 130
Вы мгновение концентрируетесь, а затем выпускаете мощный удар, который отбрасывает вашу цель кувырком прочь. Сделайте безоружный Удар (Strike) . Если вы попадаете, цель должна совершить успешный спасбросок Стойкости с вашим КС класса, иначе будет отброшена вплоть до 10 футов в направлении от вас (или 20 футов, при крит.провале) и упасть на землю ничком. Если на пути этого движения будет другое существо или физический объект, то оба, цель и блокирующее существо или объект, получают 1d6 дробящего урона за 5 футов движения, которые были предотвращены.
Гнев медузы (Medusa's Wrath) / 16¶
монах
Предварительные условия: заклинания ки
Источник: Advanced Player's Guide pg. 130
Вы изучаете чудовищный прием ки, который наполняет ваши удары окаменяющей силой взгляда медузы. Вы получаете заклинание ки Гнев медузы (Medusa's Wrath) / Фокус. 8. Увеличьте запас Очков Фокусировки на 1.
Миллиметровый удар (One-Millimeter Punch) / 16¶
монах
Предварительные условия: Дюймовый удар (One-Inch Punch) или / 6
Источник: Advanced Player's Guide pg. 131
Ваши удары обладают невероятной силой и контролем. Когда вы наносите урон цели используя Дюймовый удар (One-Inch Punch) или / 6, то можете сосредоточить свое ки, чтобы отбросить врага. Если вы так делаете, то цель должна совершить спасбросок Стойкости с вашим КС класса.
18-й уровень¶
Алмазные кулаки (Diamond Fists) / 18¶
монах
Ваше тело твердеет, когда вы объединяете свои атаки, делая ваши завершающие удары более разрушительными. Ваши безоружные атаки получают признак силовое. Все те атаки, которые уже имеют этот признак, вместо этого увеличивают кость урона оружия на один шаг.
Пустое тело (Empty Body) / 18¶
монах
Предварительные условия: заклинания ки
Вы превращаете свое тело в эфемерную форму. Вы получаете заклинание ки Пустое тело (Empty Body) / Фокус. 9. Увеличьте запас Очков Фокусировки на 1.
Медитативный источник (Meditative Wellspring) / 18¶
монах
Предварительные условия: Медитативная фокусировка (Meditative Focus) / 12
Когда вы очищаете свой разум, то фокусировка возвращается мощным порывом. Если вы потратили хотя бы 3 Очка Фокусировки с прошлого использования Сфокусироваться (Refocus), то при использовании этого действия вы восстанавливаете 3 Очка Фокусировки вместо 1.
Быстрая река (Swift River)
/ 18¶
монах
Триггер: Ваш ход заканчивается и у вас есть штраф состояния к Скорости или на вас действует состояние обездвижен или замедлен
Вы течете, как вода, избегая всего что вас сдерживает. Завершите один штраф состояния вашей Скорости, или завершите одно действующее на вас состояние обездвижен или замедлен.
Средоточие ки (Ki Center)
/ 18¶
монах
Предварительные условия: заклинания ки, Мастер многих стилей (Master of Many Styles) / 16
Частота: раз в минуту
Источник: Advanced Player's Guide pg. 131
Вы концентрируетесь на вселенной и черпаете ее огромную силу.
Вы сотворяете заклинание ки использующее одиночное действие () с признаком стойка, при этом не тратя ОФ.
Форма ки (Ki Form) / 18¶
монах
Предварительные условия: заклинания ки
Источник: Advanced Player's Guide pg. 131
Вы в совершенстве овладели мощной техникой использования вашей ки для укрепления физической формы и продвижения себя по воздуху. Вы получаете заклинание ки Форма ки (Ki Form) / Фокус. 9. Увеличьте запас Очков Фокусировки на 1.
Треугольный выстрел (Triangle Shot)
/ 18¶
размах
концентрация
монах
Предварительные условия: Стойка лучника-монаха (Monastic Archer Stance) / 1, Оглушающий кулак (Stunning Fist) / 2
Требования: Вы в "Стойке лучника-монаха" и владеете луком используемым с этой стойкой
Источник: Advanced Player's Guide pg. 131
Вы заряжаете в лук три стрелы и выстреливаете их разом. При помощи требуемого оружия сделайте 3 дистанционных Выстрела (Strikes) по одной цели, каждый, используя ваш текущий штраф множественной атаки, и вы получаете дополнительный штраф -2. Для расчета штрафа множественной атаки, это считается за 2 атаки, и вы объединяете урон атак с целью преодоления сопротивлений и слабостей. Преимущество вашей способности Оглушающий кулак (Stunning Fist) / 2 применяется к "Треугольному выстрелу", хоть это и не Шквал ударов (Flurry of Blows) . Если все 3 Выстрела попадают, то цель получает 3d6 продолжительного урона кровотечением.
20-й уровень¶
Постоянная скорость (Enduring Quickness) / 20¶
монах
Вы двигаетесь так же быстро и высоко, как сам ветер. Вы постоянно имеете состояние ускорен. Вы можете использовать это дополнительное действие для Перемещение (Stride) или Прыжок (Leap) , или для одного из действий нужных для Прыжок в высоту (High Jump) или Прыжок в длину (Long Jump) .
Слияние стоек (Fuse Stance) / 20¶
монах
Предварительные условия: Хотя бы две стойки
Вы объединили две стойки в одну собственную. Когда вы берете эту способность, выберите две известные вам стойки и объедините их в одну. Дайте вашей объединенной стойке уникальное имя. Когда вы встаете в вашу стойку, то получаете все эффекты обоих стоек, включая требования и ограничения.
Вы не можете объединять стойки с фундаментально несовместимыми требованиями или ограничениями (такие как Стойка горы (Mountain Stance) / 1 и Стойка журавля (Crane Stance) / 1, которые требуют использовать только один вид удара).
Изменено в версии /errata-r2: Исправлено "Железная стойка" на "Стойка горы", так как "Железная" не ограничивает используемые удары.
Невозможный прием (Impossible Technique)
/ 20¶
удача
монах
Триггер: Атака врага попадает по вам или вы проваливаете спасбросок против умения врага
Требования: Вы не носите доспех или не имеете состояние утомлен
Вы выполняете маневр, вопреки возможности. Если спровоцировавший эффект был атакой врага, попавшей по вам, враг перебрасывает бросок атаки и использует наименьший результат. Если спровоцировавший эффект был вашим провалом спасброска, то вы перебрасываете спасбросок и используете наибольший результат.
Смертельные удары (Deadly Strikes) / 20¶
монах
Источник: Advanced Player's Guide pg. 131
Вы отточили свое тело, чтобы атаковать со смертельным сосредоточением. Ваши безоружные атаки получают признак смертельное d10, или вы увеличиваете их признак смертельное до d10, если он уже был, но с меньшей костью.