Стрелок (Gunslinger)

В то время как некоторые боятся стрелкового оружия, вы наслаждаетесь опаляющим всполохом, дикой отдачей и надоедливым дымом сопровождающим выстрел, или щелчком тетивы и характерным глухим стуком арбалета до того, как болт достигнет цели. Готовый в любой момент навести прицел на врага, чтобы изрешетить его, вы полагаетесь на свои рефлексы, твердую руку и знание своего оружия.


Внимание

Ключевая характеристика
Ловкость
На 1-м уровне ваш класс дает повышение Ловкости.

Внимание

Очки Здоровья
8 + модификатор Телосложения
Вы увеличиваете максимальные ОЗ на это значение на 1-м уровне и каждый последующий уровень.

Во время боевых столкновений...

Вы стреляете с расстояния из своего огнестрельного оружия, стремясь поразить противника до того, как он сможет представлять реальную угрозу. В зависимости от выбора оружия, вы можете предпочитать стрелять по противнику из укрытия, прежде чем он заметил ваше присутствие, прорываться сквозь бешеную схватку с пистолетами наперевес или легко скользить по полю боя, выжидая идеального момента, чтобы закончить конфликт одним метким выстрелом.

Во время социальных столкновений...

У вас намётанный глаз, и вы замечаете вещи раньше большинства. Возможно, вы не являетесь заводилой на вечеринке, но ваши товарищи знают, что нужно быть осторожными, когда ваш едва заметный кивок или обеспокоенное ворчание указывают на то, что что-то не так.

Во время исследований...

Вы разведываете позицию группы на наличие приближающихся угроз и помогаете искать потайные двери и тайные проходы, держа ушки на макушке на случай неожиданных угроз.

Во время отдыха...

Вы можете изготавливать амуницию или содержать в чистоте и порядке свое сложное оружие, а также искать работу, соответствующую вашим уникальным талантам, как например, работать кузнецом, инженером или членом местной стражи. Вы можете странствовать из города в город или остаться на месте, чтобы насладиться тишиной, которая наступает между перестрелками.

Вы можете...

  • Искать места больших конфликтов, где ваш уникальный выбор оружия может помочь укрепить репутацию

  • Исследовать новые горизонты, полагаясь на свои отточенные чувства и смертоносное оружие

  • Демонстрировать обширные знания о различных видах стрелкового оружия и амуниции, а также любопытство к новейшим стрелковым технологиям

Другие вероятно...

  • Считают, что раз вы знаете, как работает ваше оружие, вы также должны понимать как решить другие механические проблемы

  • Недооценивают вас на первый взгляд, думая, что вы полагаетесь на свое оружие, потому что потому что у вас нет других навыков

  • Уважают вашу вечную бдительность, непреклонное упорство и превосходную меткость

Таблица G&G 3-1: Развитие стрелка (Gunslinger Advancement)

Ур.

Особенности класса

1

Родословная и предыстория, Начальные умения, Путь стрелка (Gunslinger's Way), Начальное действие (Initial Deed), Уникальный опыт (Singular Expertise) Способность стрелка

2

Способность стрелка, Способность навыка

3

Упрямство (Stubborn) / 3-й, Общая способность, Увеличение навыка

4

Способность стрелка, Способность навыка

5

Оружейное мастерство стрелка (Gunslinger Weapon Mastery) / 5-й, Повышения характеристик, Способность родословной, Увеличение навыка

6

Способность стрелка, Способность навыка

7

Бдительное чутье (Vigilant Senses) / 7-й, Специализация в оружии (Weapon Specialization) / 7-й, Общая способность, Увеличение навыка

8

Способность стрелка, Способность навыка

9

Продвинутое действие (Advanced Deed) / 9-й, Опыт стрелка (Gunslinger Expertise) / 9-й, Способность родословной, Увеличение навыка

10

Повышения характеристик, Способность стрелка, Способность навыка

11

Уклонение (Evasion) / 11-й, Общая способность, Увеличение навыка

12

Способность стрелка, Способность навыка

13

Стрелковая легенда (Gunslinging Legend) / 13-й, Опыт средних доспехов (Medium Armor Expertise) / 13-й, Способность родословной, Увеличение навыка

14

Способность стрелка, Способность навыка

15

Великое действие (Greater Deed) / 15-й, Специализация в оружии (Weapon Specialization) / 7-й, Повышения характеристик, Общая способность, Увеличение навыка

16

Способность стрелка, Способность навыка

17

Преимущество стрелка (Shootist's Edge) / 17-й, Джаггернаут (Juggernaut) / 17-й, Способность родословной, Увеличение навыка

18

Способность стрелка, Способность навыка

19

Невероятное чутье (Incredible Senses) / 19-й, Мастер средних доспехов (Medium Armor Mastery) / 19-й, Общая способность, Увеличение навыка

20

Повышения характеристик, Способность стрелка, Способность навыка

Особенности класса (Class Features)

Как стрелок, вы получаете эти умения. Умения, получаемые на более высоких уровнях, указывают необходимые уровни рядом с названием.

Родословная и предыстория (Ancestry and Background)

В дополнение к умениям класса на 1-м уровне, вы обладаете преимуществами вашей родословной и предыстории, как описано в Главе 2. Родословные и предыстории (Ancestries & Backgrounds).

Начальные умения (Initial Proficiencies)

На 1-м уровне вы получаете уровни мастерства, которые соответствуют вашей начальной тренировке. Они указаны в сноске, в начале описания класса.

Путь стрелка (Gunslinger's Way)

У всех стрелков есть свой конкретный путь, которому они следуют - сочетание философии и боевого стиля, определяющее как они сражаются, и оружие, которым они в совершенстве владеют. На 1-м уровне ваш путь дает вам: начальное действие, уникальное действие перезарядки, называющееся перезарядкой стрелка, и мастерство определенного навыка. На последующих уровнях вы еще получаете продвинутое и великое действие, а также доступ к способностям специфическим для вашего пути.

Представлены следующие пути:

Способности стрелка (Gunslinger Feats)

На 1-м уровне, и каждые четные уровни после него, вы получаете способность стрелка. Их описание начинается в Способности стрелка (Gunslinger Feats).

Уникальный опыт (Singular Expertise)

Вы обладаете особыми навыками обращения с огнестрельным оружием и арбалетами, что дает вам большее мастерство в обращении с ними и возможность наносить ими больше урона. Вы получаете бонус обстоятельства +1 к броскам урона огнестрельным оружием и арбалетами.

Такое сильное внимание к огнестрельному оружию и арбалетами мешает вам достичь таких же высот с другими видами оружия. Ваше мастерство безоружных атак и другого оружия, помимо огнестрельного и арбалетов, не может быть выше обученного, даже если вы получите умение, которое увеличивало бы ваше мастерство владения одним или несколькими другими оружиями до вашего наивысшего мастерства (например, способности эксперта оружия, которые есть у многих родословных). Если у вас есть Оружейное мастерство стрелка (Gunslinger Weapon Mastery) / 5-й, то это ограничение смещается до эксперта, а если у вас есть Стрелковая легенда (Gunslinging Legend) / 13-й, то предел - мастер.

Способности навыков (Skill Feats) / 2-й

На 2-м уровне, и каждые 2 уровня после него, вы получаете способность навыка. Вы можете найти способности навыков в Главе 5. Способности (Feats). Они имеют признак навык. Вы должны быть как минимум обучены навыку, чтобы выбрать его способность.

Общие способности (General Feats) / 3-й

На 3-м уровне и каждые 4 уровня после него, вы получаете общую способность. Общие способности описываются в Главе 5. Способности (Feats).

Увеличения навыков (Skill Increases) / 3-й

На 3-м уровне и каждые 2 уровня после него, вы получаете увеличение навыка. Вы можете использовать это увеличение, или чтобы обучиться навыку которому вы нетренированы, или стать экспертом навыка, которому вы уже обучены.

С 7-го уровня, вы можете использовать увеличения навыков, чтобы стать мастером навыка, в котором вы эксперт, а с 15-го уровня для повышения мастерства до легендарного в тех навыках, в которых вы мастер.

Упрямство (Stubborn) / 3-й

Вам не нравится, когда вам указывают что делать, и вы не сдаетесь. Ваш уровень мастерства спасбросков Воли увеличивается до эксперта. При провале, но не критическом, спасброска Воли против эффекта, дающего вам состояние под контролем, вы можете в начале своего следующего хода совершить второй спасбросок против этого эффекта. В случае успеха второго спасброска состояние под контролем заканчивается, однако любые другие эффекты остаются. Как обычно, провал этого второго спасброска не позволяет вам совершить третий спасбросок в следующий ход.

Повышения характеристик (Ability Boosts) / 5-й

На 5-м уровне и каждые 5 уровней после него, вы повышаете четыре разные характеристики. Вы можете использовать эти повышения характеристик, чтобы увеличить свои характеристики выше 18. Если характеристика уже равна 18 или больше, то повышение увеличивает ее на 1, а если она меньше 18, то на 2.

Способности родословной (Ancestry Feats) / 5-й

В дополнение к способности родословной с которой вы начинали, вы получаете новую способность на 5-м уровне и каждые 4 уровня после него. Вы можете найти список доступных способностей родословных в описании вашей родословной в Главе 2. Родословные и предыстории (Ancestries & Backgrounds).

Оружейное мастерство стрелка (Gunslinger Weapon Mastery) / 5-й

Вы полностью понимаете лучший способ применять свои уникальные оружия. Ваше мастерство с простым и воинским огнестрельным оружием и арбалетами увеличивается до мастера. Ваше мастерство продвинутого огнестрельного оружия и арбалетов, простого оружия, воинского оружия и безоружных атак увеличиваются до эксперта. Вы получаете доступ к эффектам критической специализации огнестрельного оружия и арбалетов.

Бдительное чутье (Vigilant Senses) / 7-й

Благодаря своим приключениям, вы развили тонкое чутье и внимание к деталям. Ваш уровень мастерства Восприятия увеличивается до мастера.

Специализация в оружии (Weapon Specialization) / 7-й

Вы научились наносить бо́льшие ранения оружием, которое знаете лучше всего. Вы наносите 2 дополнительного урона оружием и безоружными атаками в которых вы эксперт. Этот урон увеличивается до 3 если вы мастер, и до 4 если легенда.

Продвинутое действие (Advanced Deed) / 9-й

Вы учитесь новому мощному приему выбранного пути. Вы получаете умение продвинутого действия пути стрелка, выбранного на 1-м уровне.

Опыт стрелка (Gunslinger Expertise) / 9-й

Врагам становится сложнее предсказать ваши специальные выстрелы или сопротивляться им. Ваш уровень мастерства КС класса стрелка увеличивается до эксперта.

Уклонение (Evasion) / 11-й

Вы научились быстро двигаться, чтобы избегать взрывов, дыхания дракона или того хуже. Ваш уровень мастерства спасбросков Рефлекса увеличивается до мастера. Когда при броске спасброска Рефлекса вы получаете успех, то вместо этого получаете критический успех.

Стрелковая легенда (Gunslinging Legend) / 13-й

Вы научились уникальным приемам владения огнестрельным оружием и арбалетами, что дает вам непревзойденное мастерство в их использовании. Ваше мастерство с простым и воинским огнестрельным оружием и арбалетами увеличивается до легенды. Ваше мастерство продвинутого огнестрельного оружия и арбалетов увеличивается до мастера. Ваше мастерство простого оружия, воинского оружия и безоружных атак увеличиваются до мастера.

Изменено в версии /errata-G&G-r1: Мастерство простого и воинского оружия и безоружных атак должно прогрессировать как обычно, а не застревать на эксперте. Источник.

Опыт средних доспехов (Medium Armor Expertise) / 13-й

Вы научились лучше защищаться от атак. Ваши уровни мастерства ношения средних и легких доспехов и защиты без доспехов увеличиваются до эксперта.

Великое действие (Greater Deed) / 15-й

Вы овладели кульминационным приемом выбранного пути. Вы получаете умение великого действия пути стрелка, выбранного на 1-м уровне.

Выдающаяся специализация в оружии (Greater Weapon Specialization) / 15-й

Ваш урон от Специализация в оружии (Weapon Specialization) / 7-й увеличивается до 4 для оружия и безоружных атак в которых вы эксперт, до 6 для мастера, и до 8 для легенды.

Джаггернаут (Juggernaut) / 17-й

Ваше тело привыкло к физическим нагрузкам и устойчиво к физическим опасностям и недугам. Ваш уровень мастерства спасбросков Стойкости увеличивается до мастера. Когда при броске спасброска Стойкости вы получаете успех, то вместо этого получаете критический успех.

Преимущество стрелка (Shootist's Edge) / 17-й

Вы совершаете выстрелы, которые другие считают невозможными. Ваше мастерство КС класса стрелка увеличивается до мастера. При использовании дистанционного оружия с которым вы мастер или лучше, вы игнорируете штраф атаки оружия во 2-м и 3-м шагах дистанции оружия.

Невероятное чутье (Incredible Senses) / 19-й

Вы замечаете вещи, которые обычному человеку почти невозможно обнаружить. Ваш уровень мастерства Восприятия увеличивается до легенды.

Мастер средних доспехов (Medium Armor Mastery) / 19-й

Ваше мастерство в легких и средних доспехах улучшается, увеличивая вашу способность избегать ударов или поглощать их. Ваш уровень мастерства средних и легких доспехов и защиты без доспехов увеличивается до мастера.

Пути стрелка (Gunslinger Ways)

Источник: Guns & Gears pg. 108

Вы изучаете особый стиль боя, известный как путь. Ваш путь дает ряд действий, доступ к способностям, мастерство навыка и особое действие перезарядки, которые помогают формировать и влиять на то, как вы действуете на поле боя. Ниже описаны пути, доступные всем стрелкам.

Путь скитальца (Way of the Drifter)

Источник: Guns & Gears pg. 108

Вы - странник, путешествующий по землям, в компании со своим пистолетом и оружием ближнего боя. Возможно, вы учились сражаться клинком и пистолетом, будучи пиратом из Кандалов, осваивали ручницу и катану в Минкае или тренировались с топором и клановым пистолетом в Донган Холде. Вы выигрываете сражения полагаясь на мобильность и гибкое использование своего оружия.

Навык пути: Акробатика

Перезарядка стрелка: Перезаряжающий удар (Reloading Strike)

Перезарядка стрелка (Slinger's Reload)

Перезаряжающий удар (Reloading Strike) одиночное действие
  • стрелок

Требования: Вы владеете огнестрельным оружием или арбалетом в одной руке, а другая рука пуста, либо владеет одноручным оружием ближнего боя

Источник: Guns & Gears pg. 108


Вы совершаете атаку ближнего боя, а затем одним плавным движением перезаряжаете свое огнестрельное оружие. Ударьте (Strike) оппонента в пределах досягаемости своим одноручным оружием ближнего боя (или безоружной атакой, если рука пуста) и затем Взаимодействуйте (Interact) для перезарядки. Для такого способа перезарядки вам не требуется свободная рука.

Начальное действие (Initial Deed)

В бой (Into The Fray) свободное действие
  • стрелок

Триггер: Вы кидаете инициативу

Источник: Guns & Gears pg. 108


Вы знаете, что неприятности могут таиться за каждым углом, и вы никогда не убираете руки далеко от кобуры. Вы можете Взаимодействовать (Interact) , чтобы выхватить одноручное дистанционное оружие и потом Взаимодействовать, чтобы выхватить одноручное оружие ближнего боя. В качестве своего первого действия в первом ходу, вы можете Переместиться (Stride) свободным действием (свободное действие) к врагу которого можете воспринимать. Если вы не можете воспринимать ни одного врага или не можете закончить свое движение поближе к одному из них, то тогда не можете использовать это Перемещение.

Продвинутое действие (Advanced Deed) / 9-й

Завершить начатое (Finish The Job) одиночное действие
  • стрелок

Требования: Своим последним действием вы провалили (но не критически) Выстрел (Strike) огнестрельным оружием или арбалетом, которым владеете одной рукой, а другая рука пуста, либо владеет оружием ближнего боя

Источник: Guns & Gears pg. 108


Ваша последняя атака была неудачной, но она готовит вас к еще одной. Совершите Удар (Strike) другой рукой, используя одноручное оружие ближнего боя или безоружную атаку. Этот Удар использует такой же штраф множественной атаки, что и проваленный прошлым действием. После этого, увеличьте свой штраф множественной атаки как обычно.

Великое действие (Greater Deed) / 15-й

Пробуждение скитальца (Drifter's Wake) активность из 3-х действий
  • стрелок

Источник: Guns & Gears pg. 109


Вы проноситесь по полю боя, по ходу разя своих противников. Вы Перемещаетесь (Stride) и можете Ударить (Strike) вплоть до 3 раз в любой момент своего движения. Каждая атака должна целиться в другого врага и быть совершена одноручным огнестрельным оружием, арбалетом, оружием ближнего боя или безоружной атакой. Каждая атака считается к вашему штрафу множественной атаки, но он не увеличивается пока вы не закончите все эти атаки. Ваше перемещение не провоцирует реакции.

Путь пистолеро (Way of the Pistolero)

Источник: Guns & Gears pg. 109

Будь вы профессиональным дуэлянтом или артистом вертящим пистолетом, у вас шустрые ноги и быстрые руки, которые никогда вас не подводят, а также не менее острый ум и язык, чтобы подколоть ваших врагов. Вы можете держать одну руку свободной или выработать амбидекстрию для парных оружий. В любом случае, вы держитесь достаточно близко к врагам, чтобы использовать свои превосходные рефлексы, оставляя при этом достаточно пространства для безопасной стрельбы.

Навык пути: выберите Обман или Запугивание

Перезарядка стрелка: Перезарядка балагура (Raconteur's Reload)

Перезарядка стрелка (Slinger's Reload)

Перезарядка балагура (Raconteur's Reload) одиночное действие
  • стрелок

Источник: Guns & Gears pg. 109


Ваши быстрые или действенные слова отвлекают внимание противника от ваших рук на столько, чтобы успеть сделать еще выстрел. Взаимодействуйте (Interact) для перезарядки а затем сделайте проверку Обмана, чтобы Отвлечь внимание (Create a Diversion) или проверку Запугивания, чтобы Деморализовать (Demoralize) .

Начальное действие (Initial Deed)

Десять шагов (Ten Paces) свободное действие
  • стрелок

Триггер: Вы кидаете инициативу

Источник: Guns & Gears pg. 109


Вы молниеносно реагируете на проблему, занимая правильное положение. Вы получаете бонус обстоятельства +2 к своему броску инициативы и можете Взаимодействовать (Interact) , чтобы выхватить одноручное огнестрельное оружие или одноручный арбалет. В качестве своего первого действия в первом ходу, вы можете свободным действием (свободное действие) Шагнуть (Step) на расстояние вплоть до 10 футов.

Продвинутое действие (Advanced Deed) / 9-й

Ответный огонь пистолеро (Pistolero's Retort) реакция
  • стрелок

Требования: Вы владеете одноручным огнестрельным оружием или одноручным арбалетом

Триггер: Противник в пределах 1-го шага дистанции одноручного огнестрельного оружия или одноручного арбалета, которым вы владеете, критически проваливает бросок атаки по вам

Источник: Guns & Gears pg. 109


Вы наказываете выстрелом неудачу своего противника. Совершите Выстрел (Strike) по спровоцировавшему врагу из одноручного огнестрельного оружия или одноручного арбалета.

Великое действие (Greater Deed) / 15-й

Мрачное самодовольство (Grim Swagger) активность из 2-х действий
  • страх

  • слуховой

  • языковой

  • эмоция

  • ментальный

  • стрелок

Требования: Вы открыто носите или владеете одноручным огнестрельным оружием или одноручным арбалетом

Источник: Guns & Gears pg. 109


Вы пытаетесь очистить комнату, обещая мрачную участь каждому, кто сейчас же не сделает то, что вы говорите. Совершите проверку Обмана или Запугивания против КС Воли каждого существа в пределах 30 футов, кроме ваших союзников. Вне зависимости от вашего успеха или провала, каждый субъект временно иммунен к вашему "Мрачному самодовольству" на 10 минут.

Например, если вы делаете проверку Обмана, то лжете и хвастаете своим мастерством или идущей сюда большой группой друзей. Если вы делаете проверку Запугивания, то обещаете всем в комнате, что вы будете последним, что они увидели на этом свете.

Критический успех: Существо становится напугано 3. Если оно ниже вас по уровню, то оно еще убегает 1 раунд.
Успех: Существо становится напугано 2.

Путь снайпера (Way of the Sniper)

Источник: Guns & Gears pg. 109

Вы практикуете стиль стрельбы, основанный на безошибочной точности и идеальном попадании с первого выстрела. Вы прячетесь или находитесь на расстоянии, оставаясь в стороне от боя и неся незримую смерть своим врагам.

Навык пути: Скрытность

Перезарядка стрелка: Перезарядка в укрытии (Covered Reload)

Перезарядка стрелка (Slinger's Reload)

Перезарядка в укрытии (Covered Reload) одиночное действие
  • стрелок

Источник: Guns & Gears pg. 109


Вы пригибаетесь в безопасное положение или сводите к минимуму свой силуэт во время перезарядки, чтобы совершить следующую атаку. Либо Укройтесь (Take Cover), либо Спрячьтесь (Hide), после чего Взаимодействуйте (Interact) для перезарядки. Вы должны соответствовать требованиям Укрыться и Спрятаться, как обычно; вы должны лежать ничком, получать преимущества от укрытия, или быть рядом с особенностью, которая позволяет Укрыться, а чтобы Спрятаться, вам надо получать преимущества от укрытия, либо быть скрытым от этого существа.

Начальное действие (Initial Deed)

Один выстрел - один труп (One Shot, One Kill) свободное действие
  • стрелок

Триггер: Вы кидаете инициативу Скрытностью

Источник: Guns & Gears pg. 110


Ваш первый выстрел - самый смертельный. Взаимодействуйте (Interact), чтобы выхватить огнестрельное оружие или арбалет. В ваш первый ход, ваш первый Выстрел (Strike) этим оружием наносит дополнительные 1d6 точного урона. Этот точный урон увеличивается до 2d6 на 9-м уровне и до 3d6 на 15-м уровне.

Продвинутое действие (Advanced Deed) / 9-й

Роковой выстрел (Vital Shot) активность из 2-х действий
  • стрелок

Источник: Guns & Gears pg. 110


Ваш меткий выстрел в ничего не подозревающего противника пробивает жизненно важную артерию или орган. Совершите дистанционный Удар (Strike) . Если цель застигнута врасплох, то этот Удар наносит дополнительную кость урона оружия и враг получает продолжительный урон кровотечением, равный точному урону от Один выстрел - один труп (One Shot, One Kill) .

Великое действие (Greater Deed) / 15-й

Призрачный выстрел (Ghost Shot) одиночное действие
  • размах

  • стрелок

Источник: Guns & Gears pg. 110


Совершите Выстрел (Strike) из огнестрельного оружия или арбалета. Если вы спрятаны от цели или необнаружены ею, этот Выстрел добавляет дополнительный точный урон от Один выстрел - один труп (One Shot, One Kill) ; если вы уже получите этот дополнительный урон при этом Выстреле, то эти эффекты не складываются. Если вы были необнаружены или незамечены любыми существами, то теперь вы вместо этого спрятаны от них, так как понятно место, из которого произошла атака.

Путь авангарда (Way of the Vanguard)

Источник: Guns & Gears pg. 110

Вы практикуете уникальный стиль боя, зарожденный дварфийскими осадными инженерами, используя тяжелое оружие с широкими зонами поражения, чтобы пробивать бреши в рядах противника, расчищать проход для своих союзников и защищать завоеванную территорию.

Навык пути: Атлетика

Перезарядка стрелка: Расчистить путь (Clear a Path)

Перезарядка стрелка (Slinger's Reload)

Расчистить путь (Clear a Path) одиночное действие
  • стрелок

Требования: Вы владеете двуручным огнестрельным оружием или двуручным арбалетом

Источник: Guns & Gears pg. 110


Вы расталкиваете оружием, чтобы расчистить пространство, а затем быстро перезаряжаете. Вы совершаете проверку Атлетики, чтобы Толкнуть (Shove) оппонента в пределах досягаемости используя оружие, а потом Взаимодействуете (Interact) чтобы перезарядить. Для этого Толчка вам не нужна свободная рука и вы добавляете к проверке Атлетики бонус предмета оружия к броску атаки (если есть). Если ваше последнее действие было дистанционным Выстрелом (Strike) этим оружием, используйте для Толчка тот же штраф множественной атаки, что и для того Выстрела; Толчок все еще считается к вашему штрафу множественной атаки для дальнейших атак, как обычно.

Начальное действие (Initial Deed)

Живое укрепление (Living Fortification) свободное действие
  • стрелок

Триггер: Вы кидаете инициативу

Источник: Guns & Gears pg. 110


Вы можете занять оборонительную позицию с огнестрельным оружием или арбалетом, действуя как ходячая башня. Взаимодействуйте (Interact), чтобы достать огнестрельное оружие или арбалет. После этого вы оборонительно размещаете это оружие, до начала своего первого хода получая бонус обстоятельства +1 к КБ, или бонус обстоятельства +2 если оружие имеет признак парирование.

Продвинутое действие (Advanced Deed) / 9-й

Вращающееся сокрушение (Spinning Crush) активность из 3-х действий
  • стрелок

Требования: Вы владеете заряжаемым огнестрельным оружием или заряженным арбалетом

Источник: Guns & Gears pg. 110


Вы начинаете злобно вращаться, избивая своим оружием тех, кто находится поблизости, и увеличивая инерцию за счет стрельбы. Все существа рядом с вами получают 1d6 дробящего урона + ваш модификатор Силы; он увеличивается до 2d6, если у оружия есть Разящая (Striking) / Руна 4+, 3d6 для отличной разящей и 4d6 для старшей разящей. Это умение не применяет другие эффекты, увеличивающие урон вашими огнестрельными Ударами (Strikes), как например Специализация в оружии (Weapon Specialization) / 7-й. Существа задетые этой атакой должны совершить простой спасбросок Рефлекса. Существо провалившее свой спасбросок еще отталкивается от вас на 5 футов по прямой.

Великое действие (Greater Deed) / 15-й

Осадный разрушитель (Siegebreaker) активность из 2-х действий
  • стрелок

Требования: Вы владеете огнестрельным оружием с признаком отдача или разброс, либо двуручным арбалетом

Источник: Guns & Gears pg. 110


Вы разгоняетесь с невероятной силой и врезаетесь оружием в цель, перед тем, как упереться в землю пятками и нажать на курок. Прыгните (Leap) или Переместитесь (Stride), затем Выстрелите (Strike) требуемым огнестрельным оружием или арбалетом по цели в соседнем квадрате. Этот Выстрел наносит дополнительные 3d8 дробящего урона и игнорирует 10 очков Твердости у цели (если есть) или Твердости щита, если цель использует Блок щитом (Shield Block) / 1.

После этого Выстрела, вы становитесь обездвижены и оборонительно выставляете требуемое оружие, получая бонус обстоятельства +1 к КБ, или бонус обстоятельства +2 если оружие имеет признак парирование. Оба эффекта длятся до начала вашего следующего хода. Если какая-либо сила будет двигать вас, пока вы обездвижены таким образом, она должна успешно совершить подходящую проверку против вашего КС класса.

Путь триггербранда (Way of the Triggerbrand)

Источник: Lost Omens: Impossible Lands pg. 107

Вы предпочитаете огнестрельное оружие, которое хорошо работает как в ближнем, так и в дальнем бою, особенно такое, которое позволяет вам проявить немного стиля и изящества. Вы можете быть выжившим, собравшим свое оружие из уличного металлолома Города Смога, или знатным обладателем заказного оружия от мастера-кузнеца для дуэлей среди элиты Алкенстара. В дополнение к комбинированному оружию, представленному в Pathfinder Guns & Gears, вы получаете доступ к комбинированному оружию Пистолет-меч (Triggerbrand).

Навык пути: Воровство

Перезарядка стрелка: На волоске (Touch and Go)

ДЕЙСТВИЯ (DEEDS)
Продвинутое: Развести (Wind them Up)

Перезарядка стрелка (Slinger's Reload)

На волоске (Touch and Go) одиночное действие

  • стрелок

Требования: Вы владеете комбинированным оружием

Источник: Lost Omens: Impossible Lands pg. 108


Тени вашего тела скрывают сталь ваших рук. Вы можете Шагнуть (Step) к врагу, вы можете Взаимодействовать (Interact) , чтобы переключить оружие между режимами ближнего или дальнего боя, а затем вы Взаимодействуете (Interact) для перезарядки.

Начальное действие (Initial Deed)

Поймать в ловушку (Spring the Trap) свободное действие

  • стрелок

Триггер: Вы кидаете инициативу

Источник: Lost Omens: Impossible Lands pg. 108


Вы можете Взаимодействовать (Interact) , чтобы достать комбинированное оружие и перевести его в режим ближнего или дальнего боя. В ваш первый ход ваше передвижение и дистанционные атаки не провоцируют реакций, которые обычно имеют триггер на передвижение или дистанционную атаку (такие как Возможность для атаки (Attack of Opportunity) ).

Продвинутое действие (Advanced Deed) / 9-й

Развести (Wind them Up) активность из 2-х действий

  • стрелок

Источник: Lost Omens: Impossible Lands pg. 108


Следует ли врагам парировать ваш клинок или уклоняться от ваших пуль? Ни то, ни другое - они должны следить за своим кошельком. Нанесите Удар (Strike) ближнего боя своим комбинированным оружием, а затем совершите проверку Воровства со штрафом -5, чтобы Украсть (Steal) у своей цели; вы не можете Украсть тщательно охраняемые объекты или объекты, на кражу которых уйдет много времени. Чтобы попытаться украсть что-то таким образом вам не нужна свободная рука. Если ваша проверка Воровства успешна, то цель застигнута врасплох против ваших дистанционных атак до начала вашего следующего хода, и вы не провоцируете реакции, которые обычно срабатывают при передвижении или дистанционной атаке. Эти эффекты действуют, даже если у цели нет предметов которые можно Украсть.

Великое действие (Greater Deed) / 15-й

Сломить (Break Them Down) активность из 2-х действий

  • стрелок

Источник: Lost Omens: Impossible Lands pg. 108


Ваши враги - всего лишь отбросы, из которых вы высекаете и создаете свою легенду. Нанесите Удар (Strike) ближнего боя, а затем дистанционный Удар комбинированным оружием, оба по одному и тому же врагу; для этого вам не нужно менять режим. Если этот Удар ближнего боя попадает, то вы получаете бонус обстоятельства +1 к данному дистанционному броску атаки. Каждая атака учитывается к штрафу множественной атаки, но он не увеличивается, пока вы не совершите обе атаки. Если оба Удара попадают, вы наносите противнику дополнительные 2d6 продолжительного урона кровотечением, и он ослеплен пока не закончится этот продолжительный урон кровотечением.

Примеры стрелков (Gunslinger Sample Builds)

Подсказка

Скиталец (Drifter)

Вы атакуете и двигаетесь с пистолетов в одной руке и клинком или дубинкой в другой, никогда не замирая на месте.

Значения характеристик

Отдавайте приоритет Ловкости, после которой идут Сила и Телосложение.

Навыки

Акробатика, Атлетика, Скрытность, Воровство

Путь

Путь скитальца (Way of the Drifter)

Способности

Подсказка

Пистолеро (Pistolero)

Живой ум и быстрые руки - вы всегда готовы к чему угодно.

Значения характеристик

Отдавайте приоритет Ловкости, после которой идут Харизма и Телосложение.

Навыки

Акробатика, Обман, Запугивание, Воровство

Путь

Путь пистолеро (Way of the Pistolero)

Способности

Подсказка

Снайпер (Sniper)

Вы предпочитаете дальнобойное оружие и мощные выстрелы, сделанные из укрытия на безопасном расстоянии.

Значения характеристик

Отдавайте приоритет Ловкости. Мудрость может улучшить ваше Восприятие и сделать вашу классовую особенность Упрямство (Stubborn) / 3-й еще более эффективной, в то время как Интеллект может дать вам доступ к более широкому спектру навыков, которые вы применяете из своего укрытия, подальше от гущи сражения.

Навыки

Акробатика, Ремесло, Выживание, Скрытность

Путь

Путь снайпера (Way of the Sniper)

Способности

Подсказка

Магический стрелок (Spellshot)

Вы используете немного магии и всю огневую мощь, чтобы оставить свой след в этом мире.

Значения характеристик

Для начала отдавайте приоритет Ловкости, после которой идет Интеллект.

Навыки

Акробатика, Аркана, Оккультизм, Общество, Скрытность

Путь

Путь магического стрелка (Way of the Spellshot) / 1-й

Способности

Способности стрелка (Gunslinger Feats)

На каждом уровне, на котором вы получаете способность стрелка, вы можете выбрать одну из следующих. Вы должны соответствовать всем предварительным условиям, прежде чем выбрать способность.

1-й уровень

Прострелить замок (Blast Lock) одиночное действие / 1

  • атака

  • стрелок

Требования: Вы владеете заряженным огнестрельным оружием

Источник: Guns & Gears pg. 111


Иногда для преодоления кратчайшего расстояния между двумя точками необходимо устранить одно-два препятствия. Вы стреляете из своего огнестрельного оружия в замок в пределах 10 футов. Совершите бросок атаки против его требуемого КС Вскрытие замка (Pick a Lock) .

Критический успех: Вы открываете замок или получаете 2 успеха в открытии сложного замка.
Успех: Вы открываете замок или получаете 1 успех в открытии сложного замка.
Провал: Вам не удается открыть замок и из-за вашего выстрела его сложнее открыть. Дальнейшие попытки Вскрытие замка (Pick a Lock) или "Прострелить замок" получают штраф обстоятельства -2.
Критический провал: Как провал, но штраф обстоятельства -4.

Огневая поддержка (Cover Fire) одиночное действие / 1

  • стрелок

Частота: Раз в раунд

Требования: Вы владеете заряженным огнестрельным оружием или арбалетом

Источник: Guns & Gears pg. 111


Вы открываете огонь на подавление, чтобы защитить союзников, заставляя врагов укрываться от ваших диких атак. Совершите Выстрел (Strike) из огнестрельного оружия или арбалета; перед вашим броском атаки цель должна решить будет ли она уклоняться от него. Если цель уклоняется, то получает бонус обстоятельства +2 к КБ против вашей атаки, или бонус обстоятельства +4 к КБ если у нее есть укрытие. Еще она до конца своего следующего хода получает штраф обстоятельства -2 к дистанционным броскам атак. Если цель решает не уклоняться, то вы получаете бонус обстоятельства +1 к своему броску атаки этого Выстрела.

Арбалетный знаток (Crossbow Crack Shot) / 1

  • стрелок

Источник: Guns & Gears pg. 111


У вас глубокое понимание арбалета. Когда вы владеете арбалетом и Взаимодействуете (Interact), чтобы перезарядить его, в том числе с помощью Взаимодействий как части своей перезарядки стрелка и подобных эффектов, то получаете бонус обстоятельства +2 к броску урона следующего Выстрела (Strike) этим арбалетом. Он не складывается с бонусом обстоятельства +1 от Уникальный опыт (Singular Expertise), как обычно. Если этот арбалет является простым, то еще увеличьте для этой атаки размер кости урона на один шаг (см. сноску в разделе Урон (Damage)). Вы должны совершить эту атаку до конца своего хода, иначе эти преимущества пропадают.

Перезарядка с двумя оружиями (Dual-Weapon Reload (Gunslinger)) одиночное действие / 1

  • стрелок

Требования: Вы владеете двумя одноручными оружиями, каждым в отдельной руке, одно из которых дистанционное

Источник: Guns & Gears pg. 111


Вы носите амуницию таким образом, чтобы можно было перезаряжаться, держа в руках два оружия. Вы Взаимодействуете (Interact), чтобы перезарядить одноручное дистанционное оружие, которое держите. В отличие от большинства действий Взаимодействия, вам не нужна свободная рука, чтобы таким способом перезаряжать свое дистанционное оружие.

На землю! (Hit the Dirt!) реакция / 1

  • стрелок

Триггер: Существо, которое вы можете видеть, совершает по вам дистанционный Удар (Strike)

Источник: Guns & Gears pg. 111


Вы уклоняете от опасности. Вы делаете Прыжок (Leap) . Ваше движение дает вам бонус обстоятельства +2 к КБ против спровоцировавшей атаки. Независимо от попадания или промаха спровоцировавшей атаки, вы падаете ничком после завершения Прыжка.

Изготовитель боеприпасов (Munitions Crafter) / 1

  • стрелок

Источник: Guns & Gears pg. 111


В некоторых местах пули и бомбы могут быть дефицитом, поэтому вы научились делать свои собственные. Вы становитесь обучены Ремеслу и получаете классовую особенность алхимика Насыщенные реагенты (Infused Reagents), каждый день получая количество реагентов, равное своему уровню. Еще вы получаете способность Алхимическое ремесло (Alchemical Crafting) / 1 и 4 дополнительные формулы алхимических предметов 1-го уровня.

Вы получаете насыщенные реагенты (запас реагентов применяемых для создания алхимических предметов) и продвинутую алхимию (позволяющую вам делать алхимические предметы во время своих ежедневных приготовлений без затрат обычной стоимости и времени). Вы получаете в день количество порций насыщенных реагентов равное вашему уровню, и вы можете использовать их только для создания бомб или алхимической амуниции. У вас 1-й уровень продвинутой алхимии для их создания и он не улучшается сам по себе. Если вы используете порцию насыщенных реагентов для создания простой амуниции 0-го уровня, такой как патроны с черным порохом или порция черного пороха, то вы производите 10 патронов амуниции.

Меч и пистолет (Sword and Pistol) / 1

  • стрелок

Источник: Guns & Gears pg. 111


Вам комфортно владеть огнестрельным оружием или арбалетом в одной руке и оружием ближнего боя в другой, совмещая атаки ближнего боя с выстрелами. Когда вы совершаете успешный дистанционный Выстрел (Strike) по противнику в вашей досягаемости, своим одноручным огнестрельным оружием или одноручным арбалетом, этот враг застигнут врасплох против вашей следующей атаки ближнего боя одноручным оружием ближнего боя.

Когда вы совершаете успешный Удар по врагу своим одноручным оружием ближнего боя, то ваш следующий дистанционный Выстрел (Strike) по противнику одноручным огнестрельным оружием или одноручным арбалетом не провоцирует реакции, которые бы сработали на дистанционную атаку, но не на ближний бой, как например Возможность для атаки (Attack of Opportunity) . Любое из этих преимуществ пропадает, если не использовано до конца вашего следующего хода.

2-й уровень

Защитное вооружение (Defensive Armaments) / 2

  • стрелок

Источник: Guns & Gears pg. 111


Вы используете увесистое огнестрельное оружие или арбалеты, чтобы защищать свое тело от вражеских атак. Любое двуручное огнестрельное оружие и двуручные арбалеты, которыми вы владеете получают признак парирование. Если подходящее оружие уже имеет признак парирование, то увеличьте даваемый им бонус обстоятельства к КБ с +1 до +2.

Одурачить (Fake Out) реакция / 2

  • визуальный

  • стрелок

Требования: Вы владеете заряженным огнестрельным оружием или арбалетом

Триггер: Союзник готов использовать действие требующее броска атаки, целясь в существо в пределах 1-го шага дистанции вашего оружия

Источник: Guns & Gears pg. 112


Умелым взмахом своего оружия, вы заставляете врага признать вас угрозой. Совершите бросок атаки, чтобы Помочь (Aid) спровоцировавшей атаке. Если вы с начала своего прошлого хода, нанесли урон этому врагу, этим же оружием, то получаете к этому броску бонус обстоятельства +1.

Крутить пистолетом (Pistol Twirl) одиночное действие / 2

  • стрелок

Предварительные условия: обучен Обману

Требования: Вы владеете заряженным одноручным дистанционным оружие

Источник: Guns & Gears pg. 112


Ваши быстрые жесты и талант к выступлению отвлекают противника, делая его уязвимым для ваших последующих атак. Вы делаете Финт (Feint) против противника в пределах 1-го шага дистанции требуемого оружия, а не в досягаемости ближнего боя. При успехе, он застигнут врасплох для ваших атак ближнего и дальнего боя. При критическом провале, вы застигнуты врасплох для атак ближнего и дальнего боя этого противника.

Быстрый выхват (Quick Draw (Gunslinger)) одиночное действие / 2

  • стрелок

Источник: Guns & Gears pg. 112


Вы достаете оружие и атакуете одним движением. Вы используете Взаимодействовать (Interact) , чтобы достать оружие, и потом совершаете Удар (Strike) этим оружием.

Рискованная перезарядка (Risky Reload) одиночное действие / 2

  • размах

  • стрелок

Предварительные условия: Вы владеете огнестрельным оружием

Источник: Guns & Gears pg. 112


Вы практиковали технику быстрой перезарядки своего огнестрельного оружия, но ее применение опасно для его функциональности. Взаимодействуйте (Interact) для перезарядки огнестрельного оружия а затем совершите из него Выстрел (Strike). Если Выстрел проваливается, то оружие дает осечку.

Предупредительный выстрел (Warning Shot) одиночное действие / 2

  • стрелок

Предварительные условия: обучен Запугиванию

Требования: Вы владеете заряженным огнестрельным оружием

Источник: Guns & Gears pg. 112


Кому нужны слова, когда грохот выстрела гораздо лаконичнее? Вы пытаетесь Деморализовать (Demoralize) противника стреляя в воздух, используя максимальную дистанцию огнестрельного оружия, вместо обычных 30 футов. Эта проверка не получает штраф обстоятельства -4, если цель не имеет с вами общего языка.

4-й уровень

Алхимический заряд (Alchemical Shot) активность из 2-х действий / 4

  • стрелок

Требования: У вас есть надетая или находящаяся в руке алхимическая бомба, и вы владеете огнестрельным оружием или арбалетом в другой

Источник: Guns & Gears pg. 112


Вы практиковали технику смешивания алхимических бомб с заряженными выстрелами. Вы Взаимодействуете (Interact) чтобы достать бомбу (если она еще не в руке) и выливаете ее содержимое в амуницию, расходуя бомбу. Далее делаете Выстрел (Strike) огнестрельным оружием. Этот Выстрел наносит урон того же типа, что и бомба (например, огненный для Алхимический огонь (Alchemist's Fire) / Предмет 1+) и дополнительные 1d6 продолжительного урона того же типа что и бомба. Если Выстрел проваливается, вы получаете 1d6 урона типа использованной бомбы, а огнестрельное оружие дает осечку.

Продолжительный урон увеличивается до 2d6 если бомба 11-го уровня или выше, или 3d6, если она 17-го уровня или выше.

Ускорение черным порохом (Black Powder Boost) одиночное действие или активность из 2-х действий / 4

  • стрелок

Требования: Вы владеете заряженным огнестрельным оружием

Источник: Guns & Gears pg. 112


Вы стреляете из своего оружия во время прыжка, используя отдачу, чтобы пролететь дальше. Вы делаете Прыжок (Leap) и разряжаете свое огнестрельное оружие, чтобы добавить бонус состояния +10 футов к преодолеваемому расстоянию. Если вы тратите 2 действия на "Ускорение черным порохом" то вы вместо этого делаете Прыжок в высоту (High Jump) или Прыжок в длину (Long Jump) .

Особенность: Умение позволяющее вам Прыгать в длину или в высоту за 1 действие (как способность навыка Быстрый прыжок (Quick Jump) / 1) тоже дают вам использовать "Ускорение черным порохом" для этих прыжков за одно действие.

Мгновенный резерв (Instant Backup) реакция / 4

  • стрелок

Триггер: Ваша атака огнестрельным оружием дает осечку

Источник: Guns & Gears pg. 112


Даже если ваше огнестрельное оружие дает осечку, вы быстро достаете запасное. Если хотите, то Отпустите (Release) оружие давшее осечку и Взаимодействуйте (Interact), чтобы достать одноручное оружие.

Парные выстрелы (Paired Shots) активность из 2-х действий / 4

  • стрелок

Требования: Вы владеете двумя оружиями, каждое из которых может быть либо заряженным одноручным огнестрельным либо заряженным одноручным арбалетом

Источник: Guns & Gears pg. 112


Ваши выстрелы попадают одновременно. Сделайте 2 (два) Выстрела (Strike), по одному из обоих дистанционных оружий, каждый используя ваш текущий штраф множественной атаки. Оба Выстрела должны быть в одну цель.

Если обе атаки попадают, объедините их урон и потом добавьте любые применимые эффекты обоих оружий. Вы добавляете любой точный урон только 1 раз, к атаке по своему выбору. Сложите урон обоих Выстрелов и примените сопротивления и слабости только 1 раз. При расчете вашего штрафа множественной атаки это считается двумя атаками.

Перезарядка в движении (Running Reload (Gunslinger)) одиночное действие / 4

  • стрелок

Источник: Guns & Gears pg. 112


Вы можете перезаряжать свое оружие во время движения. Вы Перемещаетесь (Stride), Шагаете (Step) или Крадетесь (Sneak), после чего Взаимодействуете (Interact) для перезарядки оружия.

Посвященный Зеленой Стражи (Greenwatch Initiate (Gunslinger)) / 4

  • редкий

  • стрелок

Предварительные условия: обучен Выживанию

Источник: Lost Omens: Impossible Lands pg. 129


Вы прошли базовую подготовку для рекрутов Зеленой Стражи. Вы становитесь экспертом Выживания и получаете способности навыков Опытный следопыт (Experienced Tracker) / 1 и Изучение дикой природы (Survey Wildlife) / 1.

6-й уровень

Продвинутый стрелок (Advanced Shooter) / 6

  • стрелок

Источник: Guns & Gears pg. 113


Вы посвятили свою тренировку наиболее сложным и странным оружиям избранной группы. Выберите огнестрельное оружие или арбалеты. Вы получаете мастерство обращения со всем продвинутым огнестрельным оружием, как если бы оно было воинским огнестрельным, либо со всеми продвинутыми арбалетами, как если бы они были воинскими арбалетами.

Прижигание (Cauterize) одиночное действие / 6

  • размах

  • стрелок

Требования: Вы владеете заряженным огнестрельным оружием и, вы или соседний союзник получаете продолжительный урон кровотечением

Источник: Guns & Gears pg. 113


Вы используете дымящийся ствол своего оружия, чтобы прижечь кровоточащую рану. Сделайте Выстрел (Strike) своим огнестрельным оружием. После этого вы прижимаете нагретый ствол к своим ранами или своего союзника в пределах досягаемости, получающего продолжительный урон кровотечения, что дает мгновенную чистую проверку для завершения кровотечения со сниженным КС за особенно эффективную помощь (см. Помощь в восстановлении (Assisted Recovery)).

Зиг-заг скитальца (Drifter's Juke) активность из 2-х действий / 6

  • размах

  • стрелок

Предварительные условия: Путь скитальца (Way of the Drifter)

Требования: Вы владеете огнестрельным оружием или арбалетом в одной руке, а другая рука пуста, либо владеет одноручным оружием ближнего боя

Источник: Guns & Gears pg. 113


Вы перемещаетесь в пределах досягаемости, дополняя свои атаки. Вы Шагаете (Step), делаете Удар (Strike) , Шагаете и делаете другой Удар. Один Удар должен быть дистанционным с использованием вашего огнестрельного оружия или арбалета, а другой Удар оружием ближнего боя или безоружной атакой. Если хотите, то вы можете не делать один или оба Шага.

Умелый сборщик боеприпасов (Munitions Machinist) / 6

  • стрелок

Предварительные условия: эксперт Ремесла, Изготовитель боеприпасов (Munitions Crafter) / 1

Источник: Guns & Gears pg. 113


Вы особенно искусны в изготовлении боеприпасов и бомб. Уровень вашей продвинутой алхимии для амуниции и бомб увеличивается до вашего уровня - 3.

Разбиватель фаланг (Phalanx Breaker) активность из 2-х действий / 6

  • стрелок

Предварительные условия: Путь авангарда (Way of the Vanguard)

Требования: Вы владеете двуручным огнестрельным оружием или двуручным арбалетом

Источник: Guns & Gears pg. 113


Вы знаете, что для уничтожения вражеского формирования необходимо пробить дыру в его центре. Совершите дистанционный Выстрел (Strike) из требуемого оружия по цели в пределах 1-го шага дистанции оружия. Цель отталкивается назад на 10 футов по прямой (на 20 футов при критическом попадании), и если это толкает цель в препятствие, то цель получает дробящий урон равный половине вашего уровня

Вызов пистолеро (Pistolero's Challenge) одиночное действие / 6

  • размах

  • слуховой

  • языковой

  • ментальный

  • стрелок

Предварительные условия: Путь пистолеро (Way of the Pistolero)

Источник: Guns & Gears pg. 114


Суровым призывом, тщательно подобранной колкостью или другим вызывающим заявлением вы требуете внимания своего противника на дуэли. Выберите оппонента в пределах 30 футов, которого вы можете воспринимать и который может слышать вас, и сделайте на свой выбор проверку Обмана или Запугивания против его КС Воли. Вне зависимости от результата этой проверки, враг временно иммунен вашему "Вызову пистолеро" до полудня следующего дня.

Успех: Оба, вы и оппонент получаете бонус состояния +2 к броскам урона Ударами (Strike) друг по другу. Если вы мастер навыка использованного для проверки, то бонус состояния к броскам урона увеличивается до +3, а если легенда, то до +4. У вас одновременно может быть только 1 вызов; вызов нового оппонента заканчивает этот эффект для текущей цели. В противном случае, эффект длится пока один из вас не будет побежден, сбежит или закончится столкновение.
Критический провал: Вы становитесь напуганы 1 и не можете снова использовать это умение 1 минуту.

Рассеянный взрыв (Scatter Blast) активность из 2-х действий / 6

  • стрелок

Требования: Вы владеете заряженным огнестрельным оружием с признаком разброс

Источник: Guns & Gears pg. 114


Вы начиняете свое оружие дополнительным снарядом и порохом, создавая рискованную, но разрушительно опустошающую волну. Совершите дистанционный Выстрел (Strike) из огнестрельного оружия. Шаг дистанции оружия увеличивается на 20 футов, и радиус его разброса увеличивается на 20 футов. Этот Выстрел получает следующие условия провала.

Провал: Огнестрельное оружие дает осечку, но не вызывает другие эффекты критического провала перечисленные далее.
Критический провал: Огнестрельное оружие дает осечку и взрывается. Оно сломано и наносит свой нормальный урон оружия всем существам в 20-футовом взрыве с оружием в центре, с простым спасброском Рефлекса против вашего КС класса. Это включает в себя любой урон от основных рун и рун свойств оружия.

Меткость снайпера (Sniper's Aim) активность из 2-х действий / 6

  • концентрация

  • стрелок

Предварительные условия: Путь снайпера (Way of the Sniper)

Источник: Guns & Gears pg. 114


Вы тратите дополнительное время, чтобы аккуратно синхронизировать прицеливание и дыхание, а затем производите выстрел с большой точностью. Совершите дистанционный Выстрел (Strike) оружием. Вы получаете к броску атаки этого Выстрела бонус обстоятельства +2 и игнорируете сокрытие цели. Если вы используете огнестрельное оружие с отдачей, то не получаете при этом Выстреле обычный штраф обстоятельства за отсутствие требуемого значения Силы или стрельбу без стабилизатора.

Залп триггербранда (Triggerbrand Salvo) одиночное действие / 6

  • размах

  • стрелок

Предварительные условия: Путь триггербранда (Way of the Triggerbrand)

Требования: Вы владеете комбинированным оружием

Источник: Lost Omens: Impossible Lands pg. 108


Вы режете, колете или бьете противника частью своего комбинированного оружия для ближнего боя, прежде чем нажать на курок в упор. Нанесите Удар (Strike) ближнего боя своим комбинированным оружием. Если Удар успешный, вы можете мгновенно совершить дистанционный Удар по той же цели данным комбинированным оружием и получаете бонус обстоятельства +2 к этому броску атаки. Это считается 2 атаками для штрафа множественной атаки, но он не применяется пока вы не совершите обе атаки.

Вызов феям (Defy Fey (Gunslinger)) / 6

  • редкий

  • стрелок

Предварительные условия: Посвященный Зеленой Стражи (Greenwatch Initiate (Gunslinger)) / 4

Источник: Lost Omens: Impossible Lands pg. 129


Вы хорошо разбираетесь в уловках фей и обычно можете избавиться от эффектов их магии. Когда вы получаете провал (но не критический провал) при спасброске против заклинания продолжительностью не менее 1 раунда, сотворенного существом с признаком фея, вы можете совершить новый спасбросок против изначального КС в начале вашего следующего хода, чтобы закончить любые продолжительные эффекты, которые может иметь заклинание. Эта способность может окончить продолжительный урон, вызванный заклинанием, но не может отменить никакие эффекты, которые уже произошли (например, урон нанесенный при сотворении заклинания).

Фейский следопыт (Fey Tracker (Gunslinger)) / 6

  • редкий

  • стрелок

Предварительные условия: Посвященный Зеленой Стражи (Greenwatch Initiate (Gunslinger)) / 4

Источник: Lost Omens: Impossible Lands pg. 129


Вы невероятно искусны в обнаружении хитрых уловок, которые феи используют, чтобы скрываться. Вы получаете бонус обстоятельства +2 к проверкам Выживания, чтобы Выслеживать (Track) фей, к проверкам Восприятия, чтобы Искать (Seek) спрятанных фей, и вашему КС Восприятия, чтобы противостоять попыткам фей Отвлечь внимание (Create a Diversion) .

8-й уровень

Разделение пули (Bullet Split) одиночное действие / 8

  • размах

  • стрелок

Требования: Вы владеете огнестрельным оружием или арбалетом в одной руке и рубящим (или универсальным Р) оружием ближнего боя в другой

Источник: Guns & Gears pg. 114


Вы аккуратно равняете свое оружие по краю клинка, в момент выстрела разделяя снаряд на 2 части, чтобы атаковать две разные цели. Совершите 2 (два) Удара (Strike), каждый по разным целям. Цели должны находиться рядом друг с другом и в пределах максимальной дистанции вашего оружия. Каждая из этих атак получает штраф -2 к броску атаки, но при расчете штрафа множественной атаки они вместе считаются лишь как 1 атака.

Смелость и упорство (Grit and Tenacity) реакция / 8

  • удача

  • стрелок

Частота: раз в час

Триггер: Вы проваливаете спасбросок Стойкости или Воли

Источник: Guns & Gears pg. 115


Вы используете глубокие резервы живучести и ментальной стойкости, чтобы преодолеть изнуряющий эффект. Перебросьте спровоцировавший спасбросок с бонусом обстоятельства +2; вы должны использовать второй результат.

Прыжок с выстрелом (Leap and Fire) / 8

  • стрелок

Предварительные условия: На землю! (Hit the Dirt!) / 1

Источник: Guns & Gears pg. 115


Вы достаточно быстры, чтобы прицелиться выстрелом, даже когда падаете на землю. Когда вы используете реакцию На землю! (Hit the Dirt!) / 1, то в любой момент во время Прыжка (Leap) вы еще можете совершить дистанционный Выстрел (Strike) заряженным огнестрельным оружием или арбалетом, целясь в существо спровоцировавшее эту реакцию.

Дымовая завеса (Smoke Curtain) активность из 2-х действий / 8

  • стрелок

Требования: Вы владеете заряженным огнестрельным оружием и носите или держите порцию черного пороха

Источник: Guns & Gears pg. 115


Вы заряжаете в свой выстрел дополнительную порцию пороха, из-за чего вырывается облако дыма. Вы совершаете Выстрел (Strike) своим огнестрельным оружием и создаете облако в 20-футовой эманации с центром в вашем месте. Существа находящиеся внутри дыма скрыты, а существа за пределами области скрыты для существ в дыму. Дым развеивается в начале вашего следующего хода. Если ваш Выстрел критически проваливается, оружие дает осечку.

Удар и взрыв (Stab and Blast) одиночное действие / 8

  • размах

  • стрелок

Требования: Вы владеете огнестрельным оружием с прикрепленным штыком или усиленным прикладом, огненным копьем или комбинированным оружием

Источник: Guns & Gears pg. 115


Вы режете или бьете противника с помощью части оружия для ближнего боя, прежде чем в упор спустить курок. Совершите Удар (Strike) ближнего боя требуемым оружием. Если этот Удар успешен, то вы можете мгновенно совершить дистанционный Выстрел по той же цели с бонусом обстоятельства +2 к броску атаки. Это считается 2 атаками для вашего штрафа множественной атаки, но вы не применяете его, пока не совершите обе атаки.

Ветеран Зеленой Стражи (Greenwatch Veteran (Gunslinger)) свободное действие / 8

  • редкий

  • стрелок

Триггер: Начинается ваш ход и вы находитесь в бою против существа, которое вы Выслеживали (Tracking) хотя бы 10 минут

Источник: Lost Omens: Impossible Lands pg. 129


Время, потраченное на выслеживание цели, позволяет вам быстро определить ее слабости и сообщить о них своим союзникам. Совершите проверку Вспомнить информацию (Recall Knowledge) против существа, которое вы Выслеживали. При успехе вы всегда узнаете сильнейшую слабость существа и самое высокое сопротивление или иммунитет в дополнение к любой другой информации, которую обычно раскрывает проверка. Вы немедленно используете серию быстрых жестов руками, чтобы передать эту информацию всем союзникам, которые могут вас видеть.

Незримый проход (Unseen Passage (Gunslinger)) / 8

  • редкий

  • стрелок

Частота: раз в день

Источник: Lost Omens: Impossible Lands pg. 129


Вы освоили магическую технику незаметного перемещения по опасным лесам. Вы можете сотворять Бесследный шаг (Pass without Trace) / Закл. 1 как врожденное природное заклинание, усиленное до уровня заклинания, равного половине вашего уровня, округленного до большего целого.

10-й уровень

Прицельный выстрел (Called Shot) активность из 2-х действий / 10

  • размах

  • стрелок

Источник: Guns & Gears pg. 115


Вы целитесь в определенную область анатомии противника для ослабляющего эффекта. Обозначьте часть анатомии противника как цель и совершите дистанционный Удар (Strike) . Если вы попадаете и наносите урон, цель получает один из следующих эффектов, в зависимости от части тела в которую вы целились. Мастер должен использовать обозначенные эффекты в качестве руководства при атаке существ со странной анатомией - например, применять эффект для "рук" к щупальцам существа, если оно использует их для атаки.

  • Руки: Цель ослаблена 2 до конца вашего следующего хода. При критическом попадании она еще ослаблена 1 на 1 минуту.

  • Голова: Цель одурманена 2 до конца вашего следующего хода. При критическом попадании она еще одурманена 1 на 1 минуту.

  • Ноги: Цель получает штраф состояния -10 футов к своим Скоростям до конца вашего следующего хода. При критическом попадании она еще получает штраф состояния -5 футов к своим Скоростям на 1 минуту.

  • Крылья: Если цель летает при помощи крыльев, она мгновенно падает на 20 футов, или на 40 футов при критическом попадании. Падение достаточно постепенное, поэтому если цель ударится о землю, то не получает урон от падения.

Отклоняющий выстрел (Deflecting Shot) реакция / 10

  • стрелок

Требования: Вы владеете заряженным огнестрельным оружием или арбалетом

Триггер: Союзник в пределах 1-го шага дистанции вашего огнестрельного оружия или арбалета поражен атакой, и вы можете видеть атакующего

Источник: Guns & Gears pg. 115


Вы всегда готовы сделать быстрый выстрел, чтобы отклонить оружие или отвлечь противника достаточно, чтобы сбить его с цели. Союзник получает бонус обстоятельства +2 к своему КБ против спровоцировавшей атаки. Вы используете эту реакцию после раскрытия результата броска атаки, поэтому вы знаете будет ли +2 достаточно для изменений результата.

Пробивающий выстрел (Penetrating Fire) активность из 2-х действий / 10

  • стрелок

Требования: Вы владеете заряженным огнестрельным оружием или арбалетом

Источник: Guns & Gears pg. 115


Вы пробиваете пулей одного врага и попадаете в другого. Выберите 2 цели, одна из которых будет давать другой небольшое укрытие от ваших дистанционных атак. Совершите 1 дистанционный Выстрел (Strike) требуемым оружием по обеим целям. Эта атака игнорирует любое небольшое укрытие, которая ближайшая цель дает другой. Киньте бросок урона только один раз и примените его к каждому существу по которому попали. "Пробивающий выстрел" считается 2 атаками для вашего штрафа множественной атаки.

Драгоценные боеприпасы (Precious Munitions) / 10

  • стрелок

Предварительные условия: Умелый сборщик боеприпасов (Munitions Machinist) / 6

Источник: Guns & Gears pg. 115


Вы смешиваете частички драгоценных материалов собранных во время приключений в специальные пули, чтобы дать эти свойства своей временной амуниции. Вы можете использовать продвинутую алхимию для создания стандартной амуниции из адамантина, холодного железа или серебра, тратя 1 порцию реагентов на единицу амуниции. На 15-м уровне вы можете создавать высококачественную амуницию из адамантина, холодного железа или серебра.

Атака с отскоком (Rebounding Assault) активность из 2-х действий / 10

  • стрелок

Требования: Вы владеете заряженным огнестрельным оружием или заряженным арбалетом в одной руке и дробящим или рубящим оружием ближнего боя в другой

Источник: Guns & Gears pg. 115


Вы бросаете свое оружие ближнего боя в противника, затем стреляете в рукоять оружия, из-за чего оно наносит дополнительный урон и отскакивает обратно к вам. Совершите метательный дистанционный Удар (Strike) оружием ближнего боя, потом Выстрел дистанционным оружием. Оба Удара используют одинаковый штраф множественной атаки. Если оружие ближнего боя еще не имеет признака метательное, то получает метательное 10 фт на время "Атаки с отскоком".

Если обе атаки успешные, болт или пуля попадает в брошенное оружие ближнего боя а не в цель, добавляя свою силу к атаке. Объедините урон обоих Ударов используя тип урона брошенного оружия и добавив дополнительные 1d6 точного урона. Столкновение заставляет оружие ближнего боя отскочить от цели обратно к вам в руку.

В любой ситуации, кроме как когда обе атаки попадают, применяйте отдельные Удары как обычно. Брошенное оружие не отскакивает обратно и как обычно для метательного оружия остается в пространстве цели.

Перенаправляющий выстрел (Redirecting Shot) реакция / 10

  • удача

  • стрелок

Требования: Вы владеете заряженным огнестрельным оружием или арбалетом

Триггер: Союзник промахивается дистанционной атакой метательным оружием или амуницией. Союзник должен быть готов принять ваше содействие, вы должны видеть цель атаки, а цель атаки должна быть в пределах 1-го шага дистанции вашего огнестрельного оружия или арбалета.

Источник: Guns & Gears pg. 116


Видя, что атака вашего союзника вот-вот сорвется, вы стреляете из своего оружия, чтобы исправить ее курс. Разрядите оружие и киньте d20. Ваш союзник использует этот бросок вместо своего собственного и эта атака игнорирует бонусы, которые бы получила цель от небольшого или стандартного укрытия.

Трюковой выстрел (Trick Shot) активность из 2-х действий / 10

  • стрелок

Требования: Вы владеете заряженным огнестрельным оружием или арбалетом

Источник: Guns & Gears pg. 116


Вы стреляете не в своего противника, а в объект поблизости. Совершите Выстрел (Strike) своим огнестрельным оружием против КБ, равного легкому КС вашего уровня (смотрите Таблица 10-5-1: КС по уровню (DCs by Level) и Таблица 10-6: Корректировки КС (DC Adjustments)). В случае успеха, вместо попадания в противника, ваша атака попадет в объект позади него или рядом с целью, производя один из следующих эффектов. Мастер может решить, что другой КБ более подходящий или что определенный эффект не подходит, как например вариант "взрывоопасная бочка", в то время, как на поле боя нет такого объекта. Мастер должен сообщить вам, возможен ли "Трюковой выстрел", прежде чем вы потратите свои действия, поскольку ваш натренированный глаз может легко распознать незакрепленные или взрывчатые объекты.

  • Сбить объект (Dislodge Object): Ваша атака сбивает ничейный объект не более 2 Масс с его места, сдвигая его вплоть до 10 футов в направление по вашему выбору. Например, оружие может сбить со стола хрустальный шар волшебника.

  • Взрывоопасная бочка (Explosive Barrel): Ваша атака бьет по бочке или дорогому рому, бутыльку горючей алхимической жидкости, демоническому наросту из земли или подобному взрывающемуся объекту. Объект взрывается 20-футовым взрывом, а существа в этой области получают 6d6 урона с простым спасброском Рефлекса против вашего КС класса. Тип урона выбирается Мастеров в зависимости от взрывающегося объекта. Увеличьте урон на 1d6 за каждые ваши 2 уровня после 10-го.

Нокдаун двойным выстрелом (Twin Shot Knockdown) активность из 2-х действий / 10

  • стрелок

Требования: Вы владеете заряженным арбалетом или заряженным огнестрельным оружием в каждой руке

Источник: Guns & Gears pg. 116


Вы стреляете во врага, целясь в часть его анатомии, которая выбьет его из равновесия. Совершите 2 Выстрела (Strike) по одной и той же цели, по одному каждым из требуемых оружий. Если оба Выстрела успешные, то цель падает ничком.

Зеленый Страж (Greenwatcher (Gunslinger)) / 10

  • редкий

  • стрелок

Предварительные условия: Вызов феям (Defy Fey (Gunslinger)) / 6

Источник: Lost Omens: Impossible Lands pg. 129


В том, что касается опыта борьбы против фей и вместе с ними, вам практически нет равных. Любое оружие, которым вы владеете, или любая безоружная атака, которую вы совершаете против существа с признаком фея, считаются холодным железом. Всякий раз, когда вы критически проваливаете спасбросок против заклинания, сотворенного феей, вместо этого вы получаете обычный провал. Всякий раз, когда вы критически попадаете Ударом (Strike) по фее, цель немедленно подвергается эффектам заклинания Фейское сияние (Faerie Fire) / Закл. 2. Для противодействия этому эффекту, он считается врожденным природным заклинанием 2-го уровня.

12-й уровень

Кровь в воздухе (Blood In The Air) одиночное действие / 12

  • концентрация

  • стрелок

Требования: Враг, которому вы за последнюю минуту нанесли урон дистанционным оружием, скрыт или спрятан от вас

Источник: Guns & Gears pg. 116


Как только вы навелись на цель, мало что может помешать вашей меткости. Совершите дистанционный Удар (Strike) оружием по требуемой цели. Этот Удар игнорирует у цели состояние скрыт и снижает КС чистой проверки состояния спрятан с 11 до 5.

Зоркий глаз (Deadeye) одиночное действие / 12

  • концентрация

  • стрелок

Источник: Guns & Gears pg. 117


Вы расслабляете глаза, улавливая мельчайшие движения объектов, шевеление травы и листьев, и другие признаки присутствия чего-то скрытого, что дает вам способность обнаруживать невидимых существ. Вы до начала своего следующего хода можете видеть невидимых существ и объекты в виде силуэтов очерчиваемых движением воздуха, небольшого прогиба земли и других знаков, которые проглядел бы менее зоркий глаз, что делает их для вас едва скрытыми.

Поверхностная рана (Flesh Wound) одиночное действие / 12

  • стрелок

Источник: Guns & Gears pg. 117


Вы стреляете наверняка, что даже если выстрел будет неточен, то он все равно пройдет достаточно близко, чтобы нанести немного урона. Совершите дистанционный Удар (Strike) . При провале он получает следующий эффект (но не при критическом провале).

Провал: Хотя ваша атака промахивается, она все еще наносит одну кость урона + любой урон от вашей классовой особенности Специализация в оружии (Weapon Specialization) / 7-й. Используется нормальная кость урона вашего оружия и его тип урона. Эта атака не добавляет дополнительный урон ни от какого другого источника или умения.

Рикошетящий выстрел (Ricochet Shot) одиночное действие / 12

  • концентрация

  • стрелок

Источник: Guns & Gears pg. 117


Вы стреляете так, чтобы выстрел отскочил от ближайшей поверхности и попал в противника под неожиданным углом. При определении наличия у цели укрытия от вашей дистанционной атаки с огнестрельным оружием или арбалетом, вы можете выбрать одну твердую поверхность в пределах 1-го шага дистанции оружия, чтобы срикошетить от нее выстрел. Если вы так делаете, то определяете наличие укрытия от точки рикошета выстрела, а не от себя.

Разбивающий выстрел (Shattering Shot) одиночное действие / 12

  • стрелок

Требования: Вы владеете заряженным огнестрельным оружием или заряженным арбалетом, и держите или носите алхимическую бомбу

Источник: Guns & Gears pg. 117


Вы подбрасываете бомбу в воздух и прежде, чем она упадет, стреляете в нее из своего оружия, осыпая область под ней. При необходимости, вы Взаимодействуете (Interact), чтобы достать бомбу и правильно перехватить оружие. Вы метаете бомбу в угол квадрата в пределах 1-го шага дистанции оружия и стреляете в нее. Все существа в 15-футовом взрыве бомбы получают ее нормальный урон с простым спасброском Рефлекса против вашего КС класса. Они не получают никакого урона брызгами или продолжительного урона, которые обычно нанесла бы бомба.

Камуфляж стрелка (Shooter's Camouflage) / 12

  • стрелок

Предварительные условия: мастер Скрытности

Источник: Guns & Gears pg. 117


Вы специализируетесь на том, чтобы сливаться с определенным типом окружения, способные исчезать после выстрела. Выберите натуральную или городскую местность. Вы можете Спрятаться (Hide) и Красться (Sneak) в выбранной местности, даже без укрытия или не будучи скрытым.

Непоколебимая смелость (Unshakable Grit) / 12

  • стрелок

Предварительные условия: Смелость и упорство (Grit and Tenacity) / 8

Источник: Guns & Gears pg. 117


После всего, с чем вам пришлось столкнуться, вы закалились в конфликтах и обладаете определенным непреодолимым упрямством. Если данный вам от реакции Смелость и упорство (Grit and Tenacity) / 8 переброс успешен, то вы вместо этого получаете критический успех; если это критический провал, то получаете простой провал.

14-й уровень

Взрывной захват (Blast Tackle) активность из 2-х действий / 14

  • стрелок

Предварительные условия: Путь авангарда (Way of the Vanguard)

Требования: Вы владеете двуручным арбалетом или огнестрельным оружием с признаком отдача или разброс

Источник: Guns & Gears pg. 117


Вы бросаетесь на врага, упираясь в него своим оружием и прижимаясь вплотную, прежде чем выпустить разрушительный выстрел. Выполните Захват (Grapple); если вы владеете оружием обеими руками, то Отпускаете (Release) для этого одну руку. Если ваш Захват успешен, вы можете мгновенно Выстрелить (Strike) требуемым оружием в цель Захвата, даже, если это двуручное оружие удерживаемое одной рукой. Этот выстрел наносит дополнительные 3d6 точного урона.

Пока существо остается схваченным или сдерживаемым, вы можете использовать одну руку для перезарядки оружия и Стрелять ею в это существо.

Иди сюда! (Come at Me!) / 14

  • стрелок

Предварительные условия: Вызов пистолеро (Pistolero's Challenge) / 6

Источник: Guns & Gears pg. 117


Вы легендарный дуэлянт, приветствующий все вызовы, что позволяет вам вызывать много врагов, даже пока продолжаются другие вызовы. Теперь больше нет ограничения на количество одновременных Вызов пистолеро (Pistolero's Challenge) / 6.

Танец грома (Dance of Thunder) активность из 3-х действий / 14

  • концентрация

  • стрелок

Частота: раз в минуту

Требования: Вы владеете заряженным огнестрельным оружием или арбалетом и не утомлены

Источник: Guns & Gears pg. 117


Ваши шаги отдаются грохочущим эхом взрывающегося черного пороха, когда вы пляшете танец смерти. Совершите любые из следующих действий на свой выбор в любом порядке: Шаг (Step) , Выстрел (Strike) по цели в 1-м шаге дистанции оружия, и Взаимодействовать (Interact) для перезарядки. Если вы совершили Выстрел и он успешен, то можете снова повторить эти 3 действия в любом порядке. Если ваш Выстрел во второй серии успешен, то можете повторить эти действия в последний раз.

После использования "Танца грома" вы становитесь утомлены на 1 минуту.

Разрушительное помутнение (Disruptive Blur) / 14

  • стрелок

Предварительные условия: Путь скитальца (Way of the Drifter)

Источник: Guns & Gears pg. 118


Вы используете какофонию пистолетного грохота или отвлекающие выстрелы из арбалета, на мгновение отвлекающих внимание, что позволяет вам безнаказанно передвигаться по полю боя. После совершения вами Выстрела (Strike) огнестрельным оружием или арбалетом, существа не могут до конца вашего хода использовать реакции, которые были бы спровоцированы вашим движением.

Выстрел в голову (Headshot) активность из 2-х действий / 14

  • концентрация

  • стрелок

Предварительные условия: Путь снайпера (Way of the Sniper)

Требования: Вы владеете заряженным огнестрельным оружием или арбалетом

Источник: Guns & Gears pg. 118


Вы пытаетесь прикончить свою цель последним точным выстрелом. Сделайте Выстрел (Strike) из арбалета или огнестрельного оружия. Если вы за последнюю минуту нанесли цели урон тем же оружием и получили критический успех броска атаки, то цель должна совершить успешный спасбросок Стойкости с вашим КС класса, иначе умрет; это эффект недееспособности и смерти. Выжившее существо временно иммунно на 1 день. Существа без головы (такие как дуллаханы или слизи) иммунны к этому умению, а существа с дополнительными головами (такие как эттины) могут пережить уничтожение головы.

Шоу-стоппер (Showstopper) / 14

  • стрелок

Предварительные условия: мастер Обмана, Крутить пистолетом (Pistol Twirl) / 2

Источник: Guns & Gears pg. 118


Ваше кручение оружия так сильно отвлекает, что от него тяжело отвести взгляд. При использовании Крутить пистолетом (Pistol Twirl) / 2 для Финта (Feint), вы можете выбрать целями в 1-м шаге дистанции своего оружия, всех врагов, которых вы можете воспринимать и которые могут видеть вас. Вы кидаете 1 проверку Обмана и сравниваете ее с КС Восприятия каждой цели.

Пальба из двух оружий (Two-Weapon Fusillade) одиночное действие / 14

  • размах

  • стрелок

Требования: Вы владеете двумя оружиями, каждым в отдельной руке. Хотя бы одно из этих оружий должно быть заряженным огнестрельным оружием или заряженным арбалетом.

Источник: Guns & Gears pg. 118


Вы атакуете яростным шквалом из обоих оружий. Ударьте (Strike) дважды, по разу каждым оружием.

Блиц триггербранда (Triggerbrand Blitz) активность из 3-х действий / 14

  • стрелок

Предварительные условия: Путь триггербранда (Way of the Triggerbrand)

Частота: раз в минуту

Требования: Вы владеете комбинированным оружием

Источник: Lost Omens: Impossible Lands pg. 108


Вы танцуете сквозь врагов, нанося удары и стреляя. Вы Перемещаетесь (Stride), нанося вплоть до 3 Ударов (Strikes) своим комбинированным оружием в любой момент своего передвижения, каждый по разным целям. Вы можете совершить любую комбинацию ближних и дистанционных атак без необходимости менять режим, хотя обычно вы не можете совершить более одной дистанционной атаки из-за необходимости перезарядки. Это считается 3 атаками для штрафа множественной атаки, но он не применяется пока вы не совершите все три атаки.

После использования "Блица триггербранда" вы утомлены на 1 минуту.

16-й уровень

Фатальная пуля (Fatal Bullet) / 16

  • стрелок

Источник: Guns & Gears pg. 118


Вы особенно талантливы в стрельбе по уязвимым местам противника. Когда вы критически попадаете фатальным огнестрельным оружием, то после удвоения урона оружия, вы наносите дополнительную кость и тип урона соответствующие этому признаку. Например, добившись критического попадания фатальным d12 оружием, после удвоения урона оружия, вы добавляете к атаке дополнительные 1d12 урона.

Чувствительный курок (Hair Trigger) / 16

  • стрелок

Предварительные условия: Начальное действие, которое позволяет вам Взаимодействовать (Interact) чтобы выхватить оружие

Источник: Guns & Gears pg. 118


Никто не среагирует быстрее, чем вы можете нажать на курок. При использовании своего начального действия, вместо Взаимодействия (Interact) для выхвата оружия, вы можете Выстрелить (Strike) из огнестрельного оружия или арбалета которым уже владеете. Если этот Выстрел попадает, то цель еще застигнута врасплох до конца вашего первого хода этого столкновения.

Особенность: Если ваше начальное действие позволяет вам Взаимодействовать, чтобы выхватить оружие более одного раза, то эта способность позволяет заменить одно из этих Взаимодействий и использовать другое для выхвата оружия. Вы не можете заменить оба Взаимодействия на Выстрелы, но вы можете выхватить заряженное огнестрельное оружие или арбалет одним из этих действий и сразу выстрелить другим.

Мгновенный возврат (Instant Return) реакция / 16

  • стрелок

Требования: Вы владеете разряженным огнестрельным оружием или арбалетом

Триггер: Враг промахивается по вам дистанционной атакой с использованием вида амуниции подходящего для вашего оружия (пули, если вы владеете огнестрельным оружием)

Источник: Guns & Gears pg. 119


Одним плавным жестом вы хватаете снаряд в воздухе, заряжаете в свое оружие и стреляете обратно в атакующего. Взаимодействуйте (Interact), чтобы зарядить снаряд в свое оружие, затем Стреляйте (Strike) требуемым оружием по спровоцировавшему оппоненту. Так как вы используете амуницию противника, этот Выстрел применяет любые специальные эффекты, которые имела бы амуниция (например, если это была Взрывающаяся амуниция (Explosive Ammunition) / Предмет 9+, то она взорвется если ваш Выстрел попадет).

Мастер рикошетов (Ricochet Master) / 16

  • стрелок

Предварительные условия: Рикошетящий выстрел (Ricochet Shot) / 12

Источник: Guns & Gears pg. 119


У вас талант к высчитыванию углов и вы можете находить такие выстрелы, которые другие считают невозможными. При использовании Рикошетящий выстрел (Ricochet Shot) / 12 вы можете срикошетить пулю от вплоть до 2 твердых поверхностей в пределах 1-го шага дистанции своего оружия.

Еще существо застигнуто врасплох для вашей первой атаки по нему "Рикошетящим выстрелом" в столкновении.

18-й уровень

Финальный выстрел (Final Shot) активность из 3-х действий / 18

  • стрелок

Требования: Вы владеете разряженным огнестрельным оружием

Источник: Guns & Gears pg. 119


Вы заряжаете тройной заряд черного пороха в свое оружие, чтобы сделать разрушительную, но рисковую и неточную атаку. Взаимодействуйте (Interact) для перезарядки, тратя 3 порции черного пороха в дополнение к обычному количеству черного пороха или амуниции, затем Стреляете (Strike) своим огнестрельным оружием в существо в пределах 1-го шага дистанции оружия. Если вы при броске получаете успех, то он становится критическим успехом, но если при броске получаете провал, то оружие дает осечку. Вне зависимости от вашего броска, после этой атаки, вы застигнуты врасплох до начала своего следующего хода и ошеломлены 1.

Пронзающий крит (Piercing Critical) / 18

  • стрелок

Источник: Guns & Gears pg. 119


Атаки вашим излюбленным оружием наносят особенно разрушительные раны. Когда вы Стреляете (Strike) огнестрельным оружием или арбалетом с которыми обладаете легендарным мастерством, то получаете критический успех при натуральной 19 на кости, если итоговый результат является успешным.

Безошибочный выстрел (Unerring Shot) / 18

  • стрелок

Источник: Guns & Gears pg. 119


Ваши чувства так точно настроены на мельчайшие изменения воздуха, что вы можете стрелять именно туда, куда целитесь, с любого расстояния, возможного с вашим оружием. При атаке дистанционным оружием с которым вы мастер или лучше, игнорируйте штраф от его шага дистанции (максимальная дистанция оружия не меняется). Дополнительно, если цель имеет укрытие от вашей атаки таким оружием, она не получает бонус КБ от небольшого укрытия, получает только бонус небольшого укрытия от стандартного, или только бонус стандартного укрытия от большого.

Дотянуться до звезд (Reach For The Stars) / 18

  • стрелок

Предварительные условия: Ускорение черным порохом (Black Powder Boost) / 4

Источник: Guns & Gears pg. 119


Нет ничего невозможного, пока у вас есть достаточно черного пороха. При использовании Ускорение черным порохом (Black Powder Boost) / 4 вы можете израсходовать дополнительный черный порох или амуницию, чтобы ускориться еще сильнее. За каждую, дополнительно потраченную на выстрел, порцию черного пороха или единицу огнестрельной амуниции, вы добавляете еще 10 футов к высоте или расстоянию своего Прыжка (Leap), до максимума в 5 ускорений (бонус состояния +50 футов). Вы должны носить порцию черного пороха или единицы амуниции, либо держать их в руке, чтобы детонировать их для ускорения.

Вы можете выбирать в какой момент своего Прыжка детонировать каждый заряд, что позволяет вам каждый раз менять направление. Потом вы должны двигаться по прямой линии, пока не ускоритесь снова или не закончите свой Прыжок.

20-й уровень

Идеальная готовность (Perfect Readiness) / 20

  • стрелок

Источник: Guns & Gears pg. 119


Вы готовы стрелять с инстинктивной скоростью и мышечной памятью, которые выходят за рамки ваших сознательных мыслей. Вы постоянно ускорены. Вы можете использовать это дополнительное действие только на Шаг (Step) или Взаимодействие (Interact) для перезарядки.

Легенда рикошетов (Ricochet Legend) / 20

  • стрелок

Предварительные условия: Мастер рикошетов (Ricochet Master) / 16

Источник: Guns & Gears pg. 119


Чем больше препятствий между вами и целью, тем смертельнее становится выстрел, пока вы рикошетите его от нескольких поверхностей для попадания. При использовании Рикошетящий выстрел (Ricochet Shot) / 12 ваш выстрел может отскочить от любой поверхности в пределах первых 3-х шагов дистанции оружия и цель не может получать преимущества от укрытия, если только у нее не абсолютное укрытие со всех сторон.

Дополнительно, существо должно совершить спасбросок Воли с вашим КС класса, когда вы первый раз за столкновение атакуете его "Рикошетящим выстрелом". Если оно проваливает, то ошеломлено 2 и не может определить откуда был сделан ваш выстрел.

Рефлексы стрелка (Slinger's Reflexes) / 20

  • стрелок

Источник: Guns & Gears pg. 119


Вы обладаете необычно тонким умением реагировать на неожиданные обстоятельства. В начале хода каждого противника вы получаете дополнительную реакцию, которую можете использовать только в этот ход на реакцию стрелка.