Чародей (Sorcerer)

Вы не выбирали стать заклинателем — вы были рождены им. В вашей крови есть магия, независимо от того, коснулось ли божество одного из ваших предков, прародитель причащался с первородным существом или могущественный оккультный ритуал повлиял на ваш род. Самоанализ и учеба позволяют вам совершенствовать свои врожденные магические навыки и открывать новые, более мощные умения. Однако, сила в вашей крови несет в себе угрозу и вы постоянно сталкиваетесь с выбором, овладеете ли вы мастерством заклинателя или принесете разрушение.


Внимание

Ключевая характеристика
Харизма
На 1-м уровне ваш класс дает повышение Харизмы.

Внимание

Очки Здоровья
6 + модификатор Телосложения
Вы увеличиваете максимальные ОЗ на это значение на 1-м уровне и каждый последующий уровень.

Во время боевых столкновений...

Вы используете заклинания, чтобы ранить врагов, влиять на их умы и препятствовать их движениям. Вы можете быть слишком уязвимы, чтобы идти в ближний бой, или же ваше наследие крови может дать умения, которые помогают вам держаться в драке. Хоть ваша магия и сильна, чтобы приберечь ваши лучшие заклинания, вы еще полагаетесь на чары, либо когда вы использовали их все.

Во время социальных столкновений...

Ваше естественное обаяние позволяет вам хорошо взаимодействовать с людьми.

Во время исследований...

Вы обнаруживаете магию вокруг себя, находя сокровища и предупреждая свою группу о магических ловушках. Когда группа сталкивается с тайнами или проблемами, связанными с наследием вашей крови, то вы пытаетесь решить их.

Во время отдыха...

Вы создаете магические предметы или пишите свитки. Ваше наследие крови может побудить вас исследовать свою родословную или общаться с относящимися к ней людьми или существами.

Вы можете...

  • Иметь сильную независимую черту, и неважно, принимаете ли вы или отвергаете свое магическое наследие, вы стремитесь дифференцировать себя как заклинателя и как личность

  • Смотреть на свою родословную с восхищением, страхом или чем-то по середине, от искреннего принятия до ярой неприязни

  • Полагаться на магические предметы, такие как свитки и палочки, чтобы дополнить свой ограниченный выбор заклинаний

Другие вероятно...

  • Восхищаются вашим умением создавать магию из воздуха и смотрят на ваши способности одновременно с восхищением и недоверием

  • Считают вас менее посвященным заклинателем, чем прилежные волшебники, преданные жрецы и другие практикующие магию, поскольку сила приходит к вам естественным образом

  • Полагают, что вы столь же непредсказуемы, как и магия, порождаемая вами, даже если ваши поступки и личность доказывают обратное

Таблица 3-16: Развитие чародея

Ур.

Особенности класса

1

Родословная и предыстория, Начальные умения, Наследие крови (Bloodline), Чародейское колдовство (Sorcerer Spellcasting), Репертуар заклинаний (Spell Repertoire)

2

Способность чародея, Способность навыка

3

Заклинания 2-го уровня, Коронные заклинания (Signature Spells) / 3-й, Общая способность, Увеличение навыка

4

Способность чародея, Способность навыка

5

Заклинания 3-го уровня, Магическая стойкость (Magical Fortitude) / 5-й, Повышения характеристик, Способность родословной, Увеличение навыка

6

Способность чародея, Способность навыка

7

Заклинания 4-го уровня, Заклинатель эксперт (Expert Spellcaster) / 7-й, Общая способность, Увеличение навыка

8

Способность чародея, Способность навыка

9

Заклинания 5-го уровня, Молниеносные рефлексы (Lightning Reflexes) / 9-й, Способность родословной, Увеличение навыка

10

Повышения характеристик, Способность чародея, Способность навыка

11

Заклинания 6-го уровня, Бдительность (Alertness) / 11-й, Опыт с оружием (Weapon Expertise) / 11-й, Общая способность, Увеличение навыка

12

Способность чародея, Способность навыка

13

Заклинания 7-го уровня, Защитные мантии (Defensive Robes) / 13-й, Специализация в оружии (Weapon Specialization) / 13-й, Способность родословной, Увеличение навыка

14

Способность чародея, Способность навыка

15

Заклинания 8-го уровня, Заклинатель мастер (Master Spellcaster) / 15-й, Повышения характеристик, Общая способность, Увеличение навыка

16

Способность чародея, Способность навыка

17

Заклинания 9-го уровня, Решимость (Resolve) / 17-й, Способность родословной, Увеличение навыка

18

Способность чародея, Способность навыка

19

Совершенный наследник (Bloodline Paragon) / 19-й, Легендарный заклинатель (Legendary Spellcaster) / 19-й, Общая способность, Увеличение навыка

20

Повышения характеристик, Способность чародея, Способность навыка

Добавлено в версии /errata-r1: Добавление особенности класса Решимость (Resolve) на 17-м уровне.

Особенности класса

Как чародей, вы получаете эти умения. Умения, получаемые на более высоких уровнях, указывают необходимые уровни рядом с названием.

Родословная и предыстория

В дополнение к умениям класса на 1-м уровне, вы обладаете преимуществами вашей родословной и предыстории, как описано в Главе 2. Родословные и предыстории (Ancestries & Backgrounds).

Начальные умения

На 1-м уровне вы получаете уровни мастерства, которые соответствуют вашей начальной тренировке. Они указаны в сноске, в начале описания класса.

Наследие крови (Bloodline)

Выберите наследие крови, которое дает вам талант заклинателя. Этот выбор определяет вид используемых вами заклинаний и список из которого вы их выбираете, узнаваемые дополнительные заклинания, и дополнительные навыки, которым вы обучены. Еще вы получаете Очки Фокусировки и специальные заклинания фокусировки, в зависимости от наследия крови. Далее кратко перечислены наследия крови.

Основная книга правил (CR):

Продвинутое руководство игрока (APG):

  • Гений (Genie): В ваших жилах течет кровь благородного гения.

  • Нимфа (Nymph): В вас живет красота природы.

  • Психопомп (Psychopomp): На вас оставило неизгладимый след присутствие этих пастырей душ и врагов нежити.

  • Теневое (Shadow): Ваша родословная была пропитана прожилкой тени.

Просторы Муанги (LOME):

Описание наследий крови начинается в разделе Наследия крови (Bloodlines).

Чародейское колдовство (Sorcerer Spellcasting)

Ваше наследие крови дает вам невероятную магическую силу. Вы можете сотворять заклинания, используя активность Сотворение заклинания (Cast a Spell), и при колдовстве можете предоставлять материальные, жестовые и словесные компоненты (смотрите Сотворение заклинаний (Casting Spells)). Так как вы чародей, то обычно можете заменять материальные компоненты с помощью жестовых компонентов, поэтому вам не надо использовать для заклинаний сумку с материальными компонентами.

Каждый день, вы можете сотворять вплоть до 3 заклинаний 1-го уровня. Чтобы сотворять заклинания, вы должны знать их, а изучаете вы их с помощью особенности класса "Репертуар заклинаний". Количество заклинаний, которые вы можете сотворять каждый день называется слотами заклинаний. По мере повышения уровней как чародей, количество заклинаний в день увеличивается, как и наивысший уровень заклинаний, которые вы можете колдовать (Таблица 3-17: Заклинания чародея в день).

Чтобы узнать насколько ваши заклинания эффективны, некоторые из них требуют совершить атаку заклинанием, или заставить вашего врага совершать бросок против вашего КС заклинания (обычно совершая спасбросок). Так как ваша ключевая характеристика это Харизма, атаки заклинаниями и КС заклинаний используют модификатор Харизмы. Подробности о вычислении этих показателей описаны в разделе Броски атак заклинаниями (Spell Attack Rolls).

Усиление заклинаний (Heightening Spells)

Когда вы получаете слоты заклинаний 2-го уровня и выше, то можете заполнить их усиленными версиями заклинаний низкого уровня. Это увеличивает уровень заклинания, усиливая его, чтобы он соответствовал уровню слота. Чтобы усилить заклинание до желаемого уровня, вы должны иметь его в своем репертуаре с этим уровнем. Многие заклинания имеют определенные улучшения, когда усиливаются до определенного уровня (см. Усиленные заклинания (Heightened Spells)). Особенность класса "Коронные заклинания" позволяет вам свободно усиливать определенные заклинания.

Чары (Cantrips)

Чары это особый вид заклинаний, которые не используют слоты. Вы можете сотворять чары по желанию, сколько угодно раз в день. Чары автоматически усиливаются до половины вашего уровня, округленного до большего целого, что обычно равняется самому высокому имеющемуся уровню слота заклинания чародея. Например, как у чародея 1-го уровня, ваши чары имеют 1-й уровень, а как чародея 5-го уровня, вы обладаете чарами 3-го уровня.

Изменено в версии /errata-r2: Изменено предложение об автоматическом усилении уровня чар. Это убирает неясность в отношении уровня чар не-заклинателя и мультиклассового заклинателя.

Таблица 3-17: Заклинания чародея в день

Ваш уровень

Чары

Уровень заклинания

1

2

3

4

5

6

7

8

9

10

1

5

3

2

5

4

3

5

4

3

4

5

4

4

5

5

4

4

3

6

5

4

4

4

7

5

4

4

4

3

8

5

4

4

4

4

9

5

4

4

4

4

3

10

5

4

4

4

4

4

11

5

4

4

4

4

4

3

12

5

4

4

4

4

4

4

13

5

4

4

4

4

4

4

3

14

5

4

4

4

4

4

4

4

15

5

4

4

4

4

4

4

4

3

16

5

4

4

4

4

4

4

4

4

17

5

4

4

4

4

4

4

4

4

3

18

5

4

4

4

4

4

4

4

4

4

19

5

4

4

4

4

4

4

4

4

4

1*

20

5

4

4

4

4

4

4

4

4

4

1*

* - Особенность класса Совершенный наследник (Bloodline Paragon) / 19-й дает вам слот заклинания 10-го уровня который работает несколько иначе других.

Репертуар заклинаний (Spell Repertoire)

Коллекция заклинаний, которые вы можете сотворять, называется вашим репертуаром заклинаний. На 1-м уровне, вы на свой выбор изучаете 2 заклинания 1-го уровня и 4 чар, а также дополнительное заклинание и чары из вашего Наследия крови (Bloodlines). Вы выбираете их из обычных заклинаний обычая, соответствующего вашему наследию крови, или из других заклинаний этого обычая, к которым у вас есть доступ. Вы можете сотворять любые заклинания из своего репертуара, используя слот подходящего уровня.

Вы увеличиваете репертуар заклинаний по мере повышения уровня. Каждый раз, получая слот заклинания (см. Таблица 3-17: Заклинания чародея в день), вы добавляете в свой репертуар заклинание того же уровня. Когда вы получаете доступ к новому уровню заклинаний, то ваше первое новое заклинание - всегда заклинание вашего наследия крови, но вы можете выбирать другие заклинания. На 2-м уровне, вы выбираете другое заклинание 1-го уровня; на 3-м уровне, вы получаете новое заклинание наследия крови и 2 других заклинания 2-го уровня, и так далее. Когда вы добавляете заклинания, то можете выбрать усиленную версию заклинания, которое у вас уже есть, чтобы колдовать его усиленную версию.

Хотя вы получаете их с одинаковой скоростью, ваши слоты заклинаний и сами заклинания в репертуаре разделены. Если способность или другое умение добавляет в ваш репертуар заклинание, это не добавляет вам слот заклинания, и наоборот.

Замена заклинаний в вашем репертуаре

По мере получения новых заклинаний в репертуар, вы можете захотеть заменить некоторые из уже известных вам заклинаний. Каждый раз, когда вы получаете уровень и учите новые заклинания, вы можете поменять одно из ваших старых заклинаний на другое, того же уровня. Также это могут быть чары, но вы не можете поменять заклинание наследия. Еще вы можете поменять заклинания с помощью переобучения во время отдыха (см. Переобучение (Retraining)).

Способности навыков / 2-й

На 2-м уровне, и каждые 2 уровня после него, вы получаете способность навыка. Вы можете найти способности навыков в Главе 5. Способности (Feats). Они имеют признак навык. Вы должны быть как минимум обучены навыку, чтобы выбрать его способность.

Способности чародея / 2-й

На 2-м уровне, и каждые четные уровни после него, вы получаете способность чародея. Их описание начинается в Способности чародея (Sorcerer Feats).

Общие способности / 3-й

На 3-м уровне и каждые 4 уровня после него, вы получаете общую способность. Общие способности описываются в Главе 5. Способности (Feats).

Коронные заклинания (Signature Spells) / 3-й

Вы научились более гибко сотворять некоторые из своих заклинаний. Для каждого доступного вам уровня заклинаний, выберите 1 заклинание этого уровня, которое будет коронным. Вам не надо отдельно учить усиленные версии коронных заклинаний; вместо этого, вы можете свободно усиливать их. Если вы выучили коронное заклинание на высоком уровне, вместо минимального, вы также можете колдовать все его версии пониженных уровней, не изучая их отдельно.

Если вы меняете коронное заклинание, то можете выбрать на замену другое того же уровня, на котором выучили предыдущее. Еще вы можете переобучиться, специально, чтобы выбрать другое коронное заклинание того же уровня, без замены заклинаний; это занимает столько же времени, сколько и обычное переизучение заклинания.

Увеличение навыков / 3-й

На 3-м уровне и каждые 2 уровня после него, вы получаете увеличение навыка. Вы можете использовать это увеличение, или чтобы обучиться навыку которому вы нетренированы, или стать экспертом навыка, которому вы уже обучены.

С 7-го уровня, вы можете использовать увеличения навыков, чтобы стать мастером навыка, в котором вы эксперт, а с 15-го уровня для повышения мастерства до легендарного в тех навыках, в которых вы мастер.

Повышения характеристик / 5-й

На 5-м уровне и каждые 5 уровней после него, вы повышаете четыре разные характеристики. Вы можете использовать эти повышения характеристик, чтобы увеличить свои характеристики выше 18. Повышение характеристики увеличивает ее на 1, если она уже 18 или больше, или на 2 если она меньше 18.

Способности родословной / 5-й

В дополнение к способности родословной с которой вы начинали, вы получаете новую способность на 5-м уровне и каждые 4 уровня после него. Вы можете найти список доступных способностей родословных в описании вашей родословной в Главе 2. Родословные и предыстории (Ancestries & Backgrounds).

Магическая стойкость (Magical Fortitude) / 5-й

Магическая сила улучшила стойкость вашего тела. Ваше мастерство спасбросков Стойкости увеличивается до эксперта.

Заклинатель эксперт (Expert Spellcaster) / 7-й

Ваша врожденная магия легко и мощно подчиняется вашим командам. Ваши уровни мастерства атак заклинаниями и КС заклинаний вашего наследия увеличиваются до эксперта.

Молниеносные рефлексы (Lightning Reflexes) / 9-й

Ваши рефлексы молниеносны. Ваш уровень мастерства спасбросков Рефлекса увеличивается до эксперта.

Бдительность (Alertness) / 11-й

Вы остаетесь бдительными к угрозам вокруг вас. Ваш уровень мастерства Восприятия увеличивается до эксперта.

Опыт с оружием (Weapon Expertise) / 11-й

Вы улучшили свой боевой навык. Ваше мастерство простого оружия и безоружных атак увеличивается до эксперта.

Добавлено в версии /errata-r1: Мастерство безоружных атак.

Изменено в версии /errata-r2: Изменено название особенности с "Simple Weapon Expertise".

Защитные мантии (Defensive Robes) / 13-й

Поток магии и ваши защитные тренировки объединяются, чтобы помочь вам уворачиваться от атак. Ваш уровень мастерства защиты без доспехов увеличивается до эксперта.

Специализация в оружии (Weapon Specialization) / 13-й

Вы научились наносить серьезные ранения оружием, которое знаете лучше всего. Вы наносите 2 дополнительного урона оружием и безоружными атаками в которых вы эксперт. Этот урон увеличивается до 3 если вы мастер, и до 4 если легенда.

Заклинатель мастер (Master Spellcaster) / 15-й

Вы овладели магией в своей крови. Ваши уровни мастерства атак заклинаниями и КС заклинаний вашего наследия увеличиваются до мастера.

Решимость (Resolve) / 17-й

Вы закалили свой разум решимостью. Ваш уровень мастерства спасбросков Воли увеличивается до мастера. Когда при броске спасброска Воли вы получаете успех, то вместо этого получаете крит.успех.

Добавлено в версии /errata-r1: Добавление особенности класса "Решимость (Resolve)".

Совершенный наследник (Bloodline Paragon) / 19-й

Вы усовершенствовали магию своего наследия крови. Добавьте в свой репертуар 2 обычных заклинания 10-го уровня вашего колдовского обычая. Вы получаете 1 слот заклинания 10-го уровня, чтобы колдовать эти заклинания, используя чародейское колдовство. В отличие от других слотов, вы не получаете больше заклинаний 10-го уровня по мере повышения уровней, и они не могут быть использованы для умений, которые позволяют колдовать без траты слотов, или тех, которые дают вам больше слотов заклинаний. Вы можете взять способность чародея Наследственное совершенство (Bloodline Perfection) / 20, чтобы получить второй слот.

Легендарный заклинатель (Legendary Spellcaster) / 19-й

Вы демонстрируете невероятный талант к колдовству. Ваши уровни мастерства атак заклинаниями и КС заклинаний вашего наследия увеличиваются до легендарного.

Наследия крови (Bloodlines)

Выберите ваше наследие - источник вашей силы. Оно имеет сильное влияние на ваши умения, определяя ваш список заклинаний, обычай сотворяемых заклинаний, и 2 изученных навыка.

Заклинания наследия крови (Bloodline Spells)

Ваше наследие крови дает вам заклинания наследия крови - особые заклинания уникальные для вашего происхождения. Заклинания наследия крови это вид заклинаний фокусировки. Сотворение заклинания фокусировки стоит 1 Очко Фокусировки, и вы начинаете с 1 очком в запасе. Вы восполняете свой запас очков фокусировки во время ежедневных приготовлений, и можете восстановить 1 Очко Фокусировки тратя 10 минут на использование активности Сфокусироваться (Refocus). В отличие от других персонажей, чтобы Сфокусироваться вам не требуется делать что-либо особое, так как сила крови течет по вашим жилам, естественным образом восполняя запас сил.

Заклинания фокусировки автоматически усиливаются до половины вашего уровня, округляясь до большего целого. Они не требуют слоты заклинаний, и вы не можете сотворять их используя слоты заклинаний. Определенные способности могут давать вам больше заклинаний фокусировки и увеличивать запас очков фокусировки, однако запас ОФ не может быть более 3 очков. Полные правила по заклинаниям фокусировки описаны в разделе Заклинания фокусировки (Focus Spells).

Как читать описание наследия

Описание наследия содержит следующую информацию.

Список заклинаний: Вы используете этот колдовской обычай и список заклинаний.

Навыки наследия: Вы обучены перечисленным навыкам.

Дарованные заклинания: Вы автоматически добавляете перечисленные здесь заклинания в свой репертуар, как описано в особенности класса Репертуар заклинаний (Spell Repertoire). На 1-м уровне вы получаете чары и заклинание 1-го уровня. Вы изучаете другие заклинания из этого списка, по мере получения возможности сотворять чародейские заклинания этого уровня.

Заклинания наследия: Вы автоматические получаете начальное заклинание наследия на 1-м уровне, и можете получить больше, выбирая способности Улучшенное наследие крови (Advanced Bloodline) / 6 и Великое наследие крови (Greater Bloodline) / 10.

Магия крови: Всякий раз, когда вы сотворяете заклинание наследия крови используя Очки Фокусировки, или дарованные вашим наследием крови используя слот заклинания, то вы получаете эффект магии крови. Если магия крови предоставляет выбор, совершите его до завершения заклинания. Эффект магии крови возникает после завершения любых проверок начальных эффектов заклинания, и применяется против врага, только если в результате заклинания совершается успешная атака заклинанием или враг проваливает свой спасбросок. Если заклинание имеет область действия, то когда сотворяете заклинание, вы должны выбрать себя или одну цель в области, в качестве цели эффекта магии крови. Все, что ссылается на уровень заклинания, относится к уровню использованного вами заклинания.

Аберрация (Aberrant)

Что-то говорит с вами из-за звезд или из-под земли. Древнее и непознанное, это чуждое влияние давит на ваш разум.

Список заклинаний: Оккультные заклинания (Occult Spell List)

Навыки наследия: Запугивание, Оккультизм

Дарованные заклинания:

Заклинания наследия:

Магия крови: Потусторонние шепоты защищают разум 1 цели или ваш собственный, давая на 1 раунд бонус состояния +2 к спасброскам Воли.

Ангельское (Angelic)

Один из ваших предков был родом из небесного царства, или преданность ваших предков привела к тому, что их род был благословлен.

Список заклинаний: Сакральные заклинания (Divine Spell List)

Навыки наследия: Дипломатия, Религия

Дарованные заклинания:

Заклинания наследия:

Магия крови: Ангельская аура защищает вас или 1 цель, давая на 1 раунд бонус состояния +1 к спасброскам.

Демоническое (Demonic)

Демоны портят все, к чему прикасаются. Один из ваших предков был развращен ими, и вы обременены этим грехом.

Список заклинаний: Сакральные заклинания (Divine Spell List)

Навыки наследия: Запугивание, Религия

Дарованные заклинания:

Заклинания наследия:

Магия крови: Греховный порок ослабляет защиты цели, или делает вас более внушительным. Либо цель на 1 раунд получает штраф состояния -1 КБ, либо вы на 1 раунд получаете бонус состояния +1 к проверкам Запугивания.

Дьявольское (Diabolic)

Дьяволы - красноречивые злыдни, и один из ваших предков погрузился во тьму или заключил адский договор.

Список заклинаний: Сакральные заклинания (Divine Spell List)

Навыки наследия: Обман, Религия

Дарованные заклинания:

Заклинания наследия:

Магия крови: Адское пламя обжигает цель или наполняет ваш язык ложью. Либо цель получает 1 урона огнем за уровень заклинания (если заклинание уже наносит изначальный урон огнем, объедините их до определения слабостей и сопротивлений), либо вы на 1 раунд получаете бонус состояния +1 к проверкам Обмана.

Драконье (Draconic)

Кровь драконов течет в ваших венах. Эти чудовища как страшны в бою, так и умелы в магии.

Список заклинаний: Арканные заклинания (Arcane Spell List)

Навыки наследия: Аркана, Запугивание

Дарованные заклинания:

Заклинания наследия:

Магия крови: На вас или 1 цели вырастает драконья чешуя, давая на 1 раунд бонус состояния +1 КБ.

Вид дракона

На 1-м уровне выберите вид дракона, который повлиял на ваше кровное наследие. Вы не можете изменить этот выбор позднее. Это влияет на то, как действуют некоторые из ваших заклинаний наследия крови.

Добрые металлические драконы и их типы урона:

  • латунный (огонь) (brass)

  • бронзовый (электричество) (bronze)

  • медный (кислота) (copper)

  • золотой (огонь) (gold)

  • серебряный (холод) (silver)

Злые цветные драконы и их типы урона:

  • черный (кислота) (black)

  • синий (электричество) (blue)

  • зеленый (яд) (green)

  • красный (огонь) (red)

  • белый (холод) (white)

Природные драконы планарного происхождения и их типы урона:

  • водный (кислота) (brine)

  • облачный (электричество) (cloud)

  • кристаллический (колющий) (crystal)

  • магматический (огонь) (magma)

  • теневой (негативный) (umbral)

Величественные драконы и их типы урона:

  • лесной (колющий) (forest)

  • морской (дробящий) (sea)

  • небесный (электричество) (sky)

  • монарший (ментальный) (sovereign)

  • подземный (огонь) (underworld)

Стихийное (Elemental)

Предок-гений или какое-то другое стихийное влияние наполнило вашу кровь природной яростью. Это влияет на то, как действует ваша магия крови, заклинания наследия крови, а так же дарованные заклинания отмеченные звездочкой (*).

Список заклинаний: Природные заклинания (Primal Spell List)

Навыки наследия: Запугивание, Природа

Дарованные заклинания:

Заклинания наследия:

Магия крови: Энергия стихии окружает вас или цель. Либо вы на 1 раунд получаете бонус состояния +1 к проверкам Запугивания, либо цель получает 1 урона за уровень заклинания. Урон является дробящим или огненным, в зависимости от вида вашей стихии (см. далее). Если заклинание уже наносит этот тип урона, то объедините его с начальным уроном заклинания до определения слабостей и сопротивлений.

Вид стихии

Выберите вид элементаля, который повлиял на ваше наследие крови: воздух, земля, огонь или вода. Если ваша стихия воздух, то вы поражаете врагов мощными порывами ветра; если земля, то бросаете огромные куски камня; если огонь, вы сжигаете врагов пламенем; а если вода, то топите врагов потоками воды. Для огня, все помеченные звездочкой заклинания наносят огненный урон. Для других стихий, они наносят дробящий урон. Вы заменяете любые имеющийся признаки стихии, на тот, какую стихию вы выбрали.

Изменено в версии /errata-r1: Стихийный признак теперь заменяется, а не добавляется.

Фея (Fey)

Каприз феи или встреча в роще, залитой лунным светом, наложила на ваш род чарующую магию Первого Мира.

Список заклинаний: Природные заклинания (Primal Spell List)

Навыки наследия: Обман, Природа

Дарованные заклинания:

Заклинания наследия:

Магия крови: Красочные чары феи кружатся вокруг вас или цели, давая на 1 раунд состояние скрыт. Такое очевидное сокрытие не может быть использовано, чтобы Спрятаться (Hide) .

Карга (Hag)

Давным-давно карга прокляла вашу семью, либо вы потомок карги или подменыш, и их порочность селится в вашу кровь и душу.

Список заклинаний: Оккультные заклинания (Occult Spell List)

Навыки наследия: Обман, Оккультизм

Дарованные заклинания:

Заклинания наследия:

Магия крови: Злобные проклятия карают ваших врагов. Первое существо, которое наносит вам урон до конца вашего следующего хода, получает 2 ментального урона за уровень заклинаний (простой спасбросок Воли).

Возвышенное (Imperial)

Один из ваших предков был смертным, который в совершенстве владел магией. Такая магическая кровь может оставаться скрытой на протяжении поколений, но в вас она проявилась в полной мере.

Список заклинаний: Арканные заклинания (Arcane Spell List)

Навыки наследия: Аркана, Общество

Дарованные заклинания:

Заклинания наследия:

Магия крови: Всплеск наследственных воспоминаний на 1 раунд дает вам или 1 цели бонус состояния +1 к проверкам навыков.

Загробное (Undead)

Связь с нежитью течет в вашей крови. Ваши фамильное древо могло иметь могущественную нежить, как вампир, или возможно, вы умерли и вернулись немного другим.

Список заклинаний: Сакральные заклинания (Divine Spell List)

Навыки наследия: Запугивание, Религия

Дарованные заклинания:

Заклинания наследия:

Магия крови: Энергия некромантии течет через вас или 1 цель. Либо вы на 1 раунд получаете временные Очки Здоровья равные уровню заклинания, либо цель получает 1 негативного урона за уровень заклинания (если заклинание уже наносит начальный негативный урон, объедините их до определения слабостей и сопротивлений).

Гений (Genie)

Источник: Advanced Player's Guide pg. 138

Через родословную, магию или желания ставшие реальностью, в ваших жилах течет кровь благородного гения.

Список заклинаний: Арканные заклинания (Arcane Spell List)

Навыки наследия: Аркана, Обман

Дарованные заклинания:

Заклинания наследия:

Магия крови: Ваше колдовство искажает пространство и отвлекает врагов. Либо вы на 1 раунд получаете бонус состояния +1 к проверкам Обмана, либо цель на 1 раунд получает штраф состояния -1 к Восприятию.

Вид гения (Genie Type)

На 1-м уровне выберите вид гения, который повлиял на ваше наследие: джанн, джинни, ифрит, марид или шайтан. Позднее вы не можете изменить вид гения. Это определяет какие заклинания вы получаете на 2-м, 5-м и 8-м уровнях.

Джанн (Janni):

Джинни (Djinni):

Ифрит (Efreeti):

Марид (Marid):

Шайтан (Shaitan):

Нимфа (Nymph)

Источник: Advanced Player's Guide pg. 138

Один из ваших предков был вдохновлен нимфой или, возможно, сам был нимфой, и теперь в вас живет красота природы.

Список заклинаний: Природные заклинания (Primal Spell List)

Навыки наследия: Дипломатия, Природа

Дарованные заклинания:

Заклинания наследия:

Магия крови: Грация нимфы подчеркивает ваши движения и отвлекает врагов, либо на 1 раунд давая вам бонус состояния +1 к проверкам Дипломатии, либо на 1 раунд накладывая на цель штраф состояния -1 к спасброскам Воли.

Психопомп (Psychopomp)

Источник: Advanced Player's Guide pg. 138

Хорошо это или плохо, но поступки ваших предков привлекли внимание психопомпов, либо в вашем генеалогическом древе может найтись один из них. Присутствие этих пастырей душ и врагов нежити оставило на вас неизгладимый след.

Список заклинаний: Сакральные заклинания (Divine Spell List)

Навыки наследия: Запугивание, Религия

Дарованные заклинания:

Заклинания наследия:

Магия крови: Граница между жизнью и смертью становится для вас размытой. Либо вы на 1 раунд получаете бонус состояния +2 к спасброскам Стойкости, либо цель получает 1 урона за уровень заклинания. Этот урон негативный, если цель живая, либо позитивный, если цель нежить. Если заклинание уже наносит этот тип урона, то объедините его с изначальным уроном заклинания до определения слабостей и сопротивлений.

Теневое (Shadow)

Источник: Advanced Player's Guide pg. 138

То ли из-за манипуляций вельстрака, то ли из-за планарной прогулки, которая прошла ужасно неправильно, ваша родословная была пропитана прожилкой тени.

Список заклинаний: Оккультные заклинания (Occult Spell List)

Навыки наследия: Оккультизм, Скрытность

Дарованные заклинания:

Заклинания наследия:

Магия крови: Тени сгущаются вокруг вас или 1 цели, либо на 1 раунд давая бонус состояния +1 к Скрытности, либо на 1 раунд накладывая штраф состояния -1 к Восприятию.

Благословленный вирмом (Wyrmblessed)

Источник: The Mwangi Expanse pg. 75

Вы претендуете на мощь драконов, но ваши силы священны, а не арканны - рождены поклонением драконьей мощи, настолько могущественной, что она наполнила вашу кровь, или, возможно, из-за благословения небесной или драконьей силы, которую получил один из ваших предков.

Список заклинаний: Сакральные заклинания (Divine Spell List)

Навыки наследия: Религия, Запугивание

Дарованные заклинания:

Заклинания наследия:

Магия крови: Драконья мощь звучит в вашем голосе. Либо вы на 1 раунд получаете бонус состояния +1 к проверкам Запугивания, либо цель на 1 раунд получает штраф состояния -1 к спасброскам Воли.

Вид дракона

На 1-м уровне выберите вид дракона, который повлиял на ваше кровное наследие. Вы не можете изменить этот выбор позднее. Это влияет на то, как действуют некоторые из ваших заклинаний наследия крови.

Добрые металлические драконы и их типы урона:

  • латунный (огонь) (brass)

  • бронзовый (электричество) (bronze)

  • медный (кислота) (copper)

  • золотой (огонь) (gold)

  • серебряный (холод) (silver)

Злые цветные драконы и их типы урона:

  • черный (кислота) (black)

  • синий (электричество) (blue)

  • зеленый (яд) (green)

  • красный (огонь) (red)

  • белый (холод) (white)

Природные драконы планарного происхождения и их типы урона:

  • водный (кислота) (brine)

  • облачный (электричество) (cloud)

  • кристаллический (колющий) (crystal)

  • магматический (огонь) (magma)

  • теневой (негативный) (umbral)

Величественные драконы и их типы урона:

  • лесной (колющий) (forest)

  • морской (дробящий) (sea)

  • небесный (электричество) (sky)

  • монарший (ментальный) (sovereign)

  • подземный (огонь) (underworld)

Связанные наследия крови (Related Bloodline)

Поскольку наследия крови Драконье (Draconic) и Благословленный вирмом (Wyrmblessed) имеют похожее происхождение, то они считаются равнозначными с целью удовлетворения предварительных условий и требований доступа.

Примеры чародеев (Sorcerer Sample Builds)

Подсказка

Фееподобный (Fey-Touched)

Ваша кровь связана с магией Первого мира и потусторонними феями. Как и они, вы капризны, очаровательны, и вас трудно понять.

Значения характеристик

Сначала улучшайте свою Харизму. Хорошие Ловкость, Телосложение и Мудрость дают надежную защиту.

Навыки

Природа, Обман, Дипломатия, Скрытность

Наследие крови

Фея (Fey)

Способности высоких уровней

Репертуар заклинаний

Подсказка

Кровь демонов (Demonblood)

Гротескные и хаотичные существа Бездны оставили свой след в кровном наследии вашей семьи. У вас есть порочная жилка и вы считаете бессмысленное разрушение захватывающим.

Значения характеристик

Ваша Харизма наиболее важна, а улучшение Силы, Ловкости и Телосложения позволяет вам лучше сражаться.

Навыки

Атлетика, Религия, Обман, Запугивание

Наследие крови

Демоническое (Demonic)

Способности высоких уровней

Репертуар заклинаний

Способности чародея (Sorcerer Feats)

На каждом уровне, на котором вы получаете способность чародея, вы можете выбрать одну из следующих. Вы должны соответствовать всем предварительным условиям, прежде чем выбрать способность.

1-й уровень

Контрзаклинание (Counterspell (Sorcerer)) реакция / 1

  • преграждение

  • чародей

Триггер: Существо сотворяет заклинание, которое есть в вашем репертуаре

Требования: У вас есть непотраченный слот, который вы можете использовать чтобы колдовать спровоцировавшее заклинание


Когда враг Сотворяет заклинание (Casts a spell) которое вы знаете, и вы можете видеть его проявления, то можете использовать свою магию, чтобы противостоять ему. Вы тратите один из своих слотов, чтобы противостоять спровоцировавшему существу в сотворении заклинания, которое есть в вашем репертуаре. Вы теряете свой слот заклинания, как если бы сотворили спровоцировавшее заклинание. Потом вы пытаетесь противодействовать спровоцировавшему заклинанию.

Особенность: Эта способность имеет признак соответствующий обычаю используемого заклинания (аркана, сакральный, природный или оккультный).

Изменено в версии /errata-CR-r4: В 1-м предложении слово "прервать (disrupt)" заменено на "противостоять (counter)", чтобы не было путаницы с механикой прерывания действий.

Опасное колдовство (Dangerous Sorcery) / 1

  • чародей

Ваше наследие дарует вам великую разрушительную силу. Когда вы используете Сотворение заклинания (Cast a Spell) из вашего слота, если оно наносит урон и не имеет продолжительности, то вы получаете бонус состояния к урону этого заклинаниям, равный уровню заклинания.

Фамильяр (Familiar (Sorcerer)) / 1

  • чародей

Животное служит вам и помогает вашему колдовству. Вы получаете фамильяра (см. раздел Фамильяры (Familiars)).

Досягаемое заклинание (Reach Spell (Sorcerer)) одиночное действие / 1

  • метамагия

  • концентрация

  • чародей

Вы можете увеличить дистанцию своих заклинаний. Если ваше следующее действие - Сотворение заклинания (Cast a Spell), у которого есть дистанция, увеличьте дистанцию заклинания на 30 футов. Как обычно при увеличении дистанций заклинания, если оно имеет дистанцию касания, то вы увеличиваете его дистанцию до 30 футов.

Расширенное заклинание (Widen Spell (Sorcerer)) одиночное действие / 1

  • метамагия

  • воздействие

  • чародей

Вы управляете энергией заклинания, заставляя его воздействовать на область шире обычного. Если ваше следующее действие - Сотворение заклинания (Cast a Spell), у которого есть область взрыва, конуса или линии, и оно не имеет продолжительности, то увеличьте область этого заклинания. Добавьте 5 футов к радиусу взрыва, который обычно имеет радиус хотя бы 10 футов (не имеет эффекта на взрыв с меньшим радиусом). Добавьте 5 футов к длине конуса или линии, которые обычно имеют длину 15 футов или менее, и добавьте 10 футов к длине бо́льшего конуса и линии.

Благословленная кровь (Blessed Blood) / 1

  • чародей

Предварительные условия: наследие которое дает сакральные заклинания; вы последователь божества

Источник: Lost Omens: Gods & Magic pg. 104


Ваши благословения божества проявляются в силе вашей крови. Добавьте вплоть до 3 заклинаний вашего божества к своему списку заклинаний (это заклинания, которые божество дарует жрецам). Они не добавляются автоматически к вашему репертуару, но вы можете выбирать их как обычно, из списка сакральных заклинаний.

Наследственная магия крови (Ancestral Blood Magic) / 1

  • чародей

Источник: Advanced Player's Guide pg. 139


Магия вашего наследия крови смешивается с магией вашей родословной. В дополнение к обычным условиям, которые провоцируют магию крови, вы получаете эффект своей магии крови когда сотворяете заклинание не являющиеся чарами, которое вы получили от способности родословной или способности наследия.

2-й уровень

Расширение чар (Cantrip Expansion (Sorcerer)) / 2

  • чародей

Вы лучше понимаете азы силы своего наследия крови. Добавьте в свой репертуар 2 дополнительных чар из вашего списка заклинаний.

Усиленный фамильяр (Enhanced Familiar (Sorcerer)) / 2

  • чародей

Предварительные условия: фамильяр


Вы наполняете своего фамильяра дополнительной магической энергией. Вы можете выбрать 4 способности фамильяра или хозяина каждый день, вместо 2.

Помазать союзника (Anoint Ally) одиночное действие / 2

  • воздействие

  • чародей

Источник: Advanced Player's Guide pg. 139


Вы устанавливаете мистическую связь с союзником, используя свое тело в качестве фокуса, позволяя ему получать преимущества от вашей магии. Вы размещаете руну крови на союзнике рядом с вами, которая длится 1 минуту. Когда вы получите эффект магии крови, то можете отказаться от него, вместо этого давая его своему союзнику. Вы можете помазать одновременно только 1 союзника; если вы поставите другую руну, то предыдущая закончится.

Мольба к предкам (Entreat with Forebears) / 2

  • чародей

Предварительные условия: наследие соотносящееся с признаком существа

Источник: Advanced Player's Guide pg. 139


Что-то в вашем присутствии заставляет существ вашего наследия, сознательно или нет, признать вас одним из своих, и вы привыкаете к их трюкам. Вы получаете бонус обстоятельства +1 к проверкам Дипломатии, Обмана и Запугивания, когда взаимодействуете с существами, у которых есть признак соотносящийся с вашим наследием крови и вы получаете бонус обстоятельства +1 к Восприятию и спасброскам против таких существ. Например, чародей наследия аберрации получит это преимущество против существ с признаком аберрация. Мастер дает финальное решение о том, является ли существо относящимся к вашему наследию.

4-й уровень

Арканная эволюция (Arcane Evolution) / 4

  • аркана

  • чародей

Предварительные условия: наследие дающее арканные заклинания


Ваше арканное наследие дает вам исключительную способность к интеллектуальным и академическим занятиям. Вы обучаетесь 1 навыку на свой выбор. Кроме того, вы храните книгу арканных заклинаний, подобную книге заклинаний волшебника. Вы бесплатно добавляете все заклинания из своего репертуара в эту книгу, и вы можете добавлять дополнительные арканные заклинания в книгу, платя соответствующую стоимость и используя навык Аркана, подобно тому, как волшебник может Выучить заклинание (Learn a Spell), чтобы добавить их в свою книгу заклинаний.

Во время ежедневных приготовлений, выберите 1 любое заклинание из своей книги арканных заклинаний. Если оно не в вашем репертуаре заклинаний, то вы добавляете его в репертуар до следующих дневных приготовлений. Если оно уже есть в вашем репертуаре, то добавляете его на этот день в качестве дополнительного коронного заклинания.

Околдованное оружие (Bespell Weapon (Sorcerer)) свободное действие / 4

  • чародей

Частота: раз в ход

Требования: Ваше предыдущее действие - Сотворение (Cast) заклинания не являющееся чарами


Вы наполняете 1 оружие, которым владеете, остаточной энергией последнего сотворенного заклинания. До конца вашего хода, оружие наносит дополнительные 1d6 урона, тип которого зависит от школы только что сотворенного заклинания.

  • Преграждение: урон силой

  • Воплощение или Трансмутация: тот же тип урона, что и у оружия

  • Прорицание, Очарование или Иллюзия: ментальный урон

  • Эвокация: тип наносимый заклинанием, или силой, если заклинание не наносит урон

  • Некромантия: негативный урон

Сакральная эволюция (Divine Evolution) / 4

  • сакральный

  • чародей

Предварительные условия: наследие дающее сакральные заклинания


Сакральная мощь, дарованная вашим наследием течет сквозь вас. Вы получаете дополнительный слот заклинания вашего наивысшего уровня, который можете использовать только для заклинания Исцеление (Heal) / Закл. 1 или Нанесение ран (Harm) / Закл. 1. Вы можете сотворять любое из этих заклинаний, используя этот слот, даже если их нет в вашем репертуаре заклинаний.

Оккультная эволюция (Occult Evolution) / 4

  • оккультный

  • чародей

Предварительные условия: наследие дающее оккультные заклинания


Проблески смутных тайн вселенной дают вам силу. Вы становитесь обученным одному навыку на свой выбор. Дополнительно, раз в день, вы можете потратить 1 минуту, чтобы выбрать 1 ментальное оккультное заклинание, которое вы не знаете, и добавить его в свой репертуар заклинаний. Вы теряете это временное заклинание во время следующих дневных приготовлений (однако, вы можете использовать это умение, чтобы снова добавить его).

Природная эволюция (Primal Evolution) / 4

  • природный

  • чародей

Предварительные условия: наследие дающее природные заклинания


Вы можете обратиться за помощью к диким существам. Вы получаете дополнительный слот заклинания вашего наивысшего уровня, который можете использовать только для заклинания Призыв животного (Summon Animal) / Закл. 1 или Призыв растения или гриба (Summon Plant or Fungus) / Закл. 1. Вы можете сотворять любое из этих заклинаний, используя этот слот, даже если их нет в вашем репертуаре заклинаний.

Замысловатый росчерк (Elaborate Flourish) одиночное действие / 4

  • метамагия

  • воздействие

  • концентрация

  • чародей

Источник: Advanced Player's Guide pg. 139


Вы приукрашиваете свое колдовство восхитительными размашистыми движениями и громкими фразами, что затрудняет идентифицирование или противодействие. Если ваше следующее действие - Сотворять (Cast) заклинание, то существа умеющие творить это заклинание не узнают автоматически, что это за заклинание. Дополнительно, существа, которые являются свидетелями вашего колдовства, получают штраф обстоятельства -2 на проверки идентифицирования этого заклинания с помощью Вспомнить информацию (Recall Knowledge) и проверки противодействия этому заклинанию во время его сотворения (как при Контрзаклинание (Counterspell (Sorcerer)) / 1).

Разделенный выстрел (Split Shot) одиночное действие / 4

  • метамагия

  • концентрация

  • чародей

Источник: Advanced Player's Guide pg. 139


Вы разделяете дистанционное заклинание на пару маленьких. Если ваше следующее действие - Сотворять (Cast) заклинание не имеющее продолжительности, требующее бросок атаки по одной цели, и не имеет эффекта помимо нанесения урона, то вы делаете один бросок атаки и сравниваете этот результат с КБ двух целей в пределах дистанции заклинания. Заклинание наносит каждой цели только половину своего обычного урона. Это считается одной атакой для штрафа множественной атаки.

6-й уровень

Улучшенное наследие крови (Advanced Bloodline) / 6

  • чародей

Предварительные условия: заклинание наследия крови


Вы изучили свое наследие крови, чтобы узнать секреты его магии. Вы получаете продвинутое заклинание, связанное с вашим наследием крови. Увеличьте запас Очков Фокусировки на 1.

Стойкое колдовство (Steady Spellcasting (Sorcerer)) / 6

  • чародей

Вы уверены в своих колдовских приемах и способны легче восстановить свою концентрацию когда выполняете Сотворение заклинания (Cast a Spell). Если реакция прервет ваше заклинательское действие, совершите чистую проверку с КС 15. В случае успеха, ваше действие не прерывается.

Отклоняющий вихрь (Diverting Vortex) одиночное действие / 6

  • чародей

Требования: Вашим последним действием было сотворение заклинания, не являющегося чарами

Источник: Advanced Player's Guide pg. 139


Вы переносите остатки магической энергии в окружающий вас воздух, создавая вихрь, который отклоняет дистанционные атаки. До начала вашего следующего хода, вы получаете бонус состояния +1 к КБ против дистанционных атак оружием и физических дистанционных безоружных атак.

Энергетический резонанс (Energetic Resonance) реакция / 6

  • преграждение

  • чародей

Триггер: Вы получите от заклинания урон кислотой, холодом, электричеством, огнем или звуком

Требования: У вас есть непотраченный слот заклинания, больше или равный уровню спровоцировавшего заклинания

Источник: Advanced Player's Guide pg. 139


Ваша кровь резонирует с магической энергией, смягчая эффекты вредных заклинаний. Потратьте один из ваших слотов заклинаний, больше или равный уровню спровоцировавшего заклинания. Вы получаете сопротивление одному из типов урона эффекта спровоцировавшего заклинания, равное удвоенному уровню потраченного слота заклинания.

Реле заклинаний (Spell Relay) реакция / 6

  • концентрация

  • чародей

Триггер: Союзник Сотворяет (Cast) заклинание и вы в пределах дистанции этого заклинания

Источник: Advanced Player's Guide pg. 139


Вы открываете силу в своей крови для колдовства вашего союзника, используя свою магию, чтобы усилить их дистанцию. Ваш союзник может использовать вас как исходную точку своего заклинания, рассчитывая дистанцию и укрытия из вашего пространства, вместо своего.

8-й уровень

Наследственное сопротивление (Bloodline Resistance) / 8

  • чародей

Магическая кровь делает вас более стойким к магии. Вы получаете бонус состояния +1 к спасброскам против заклинаний и магических эффектов.

Межкровная эволюция (Crossblooded Evolution) / 8

  • чародей

Необычные взаимодействия в вашем наследии крови дают вам неожиданные заклинания. Вы можете иметь в репертуаре 1 заклинание, относящееся к обычаю отличному от вашего кровного наследия. Вы сотворяете это заклинание как относящееся к обычаю вашего наследия крови. Вы можете менять какое заклинание добавляете и от какого обычая, так же, как и любое другое заклинание чародея, но используя эту способность, вы одновременно не можете иметь в репертуаре более одного заклинания другого обычая.

Защищенное заклинание (Safeguarded Spell) одиночное действие / 8

  • метамагия

  • концентрация

  • чародей

Источник: Advanced Player's Guide pg. 139


Вы приводите магические волны своего заклинания в синхронизацию с теми, которые производит ваше собственное тело. Если ваше следующее действие - Сотворение заклинания (Cast a Spell) с областью действия, то вы не подвержены эффектам этого заклинания, даже если вы в пределах области действия.

Духовный взор (Soulsight (Sorcerer)) / 8

  • чародей

Предварительные условия: наследие дающее сакральные или оккультные заклинания

Источник: Advanced Player's Guide pg. 139


Духовная сущность в вашей крови открыла ваши сенсорные чувства потустороннему миру. Вы получаете духовное чувство, как неточное сенсорное чувство с дальностью 60 футов. Духовное чувство позволяет вам в пределах указанной дальности чувствовать духов существ, включая живых существ, большинство не неразумной нежити и призраков. Как в случае с вашим слухом и другими неточными чувствами, вам все еще надо делать Поиск (Seek) , чтобы найти необнаруженное существо. Так как духовное чувство обнаруживает духовную сущность, а не физические тела, оно может обнаруживать духов проецируемых заклинаниями, такими как Проецирование образа (Project Image) / Закл. 7 или одержимости бездушными объектами. Оно не может обнаружить бездушные тела, конструктов или объекты, и как большинство чувств, оно не проникает сквозь сплошные объекты.

10-й уровень

Великое наследие крови (Greater Bloodline) / 10

  • чародей

Предварительные условия: заклинание наследия крови


Дальнейшая общность с наследием вашей крови, открыла еще большие тайны. Вы получаете великое заклинание наследия, связанное с ним. Увеличьте запас Очков Фокусировки на 1.

Сокрушающая энергия (Overwhelming Energy (Sorcerer)) одиночное действие / 10

  • метамагия

  • воздействие

  • чародей

Вы меняете свои заклинания, чтобы преодолеть сопротивления. Если ваше следующее действие - Сотворение заклинания (Cast a Spell), то заклинание игнорирует у цели сопротивление урону к кислоте, холоду, электричеству, огню или звуку, равное вашему уровню. Это применяется ко всему наносимому заклинанием урону, включая продолжительный урон, и урон вызванный длящимися эффектами заклинания, такими как стена, созданная Огненная стена (Wall of Fire) / Закл. 4. Иммунитеты существа не затрагиваются.

Ускоренное колдовство (Quickened Casting (Sorcerer)) свободное действие / 10

  • метамагия

  • концентрация

  • чародей

Частота: раз в день


В процессе ментального напряжения, вы изменяете свое заклинание, чтобы оно занимало меньше времени. Если ваше следующее действие - сотворять чародейские чары или чародейское заклинание, которое хотя бы на 2 уровня ниже, чем наивысший слот заклинания чародея который вы можете творить, то уменьшите количество действий для его сотворения на 1 (до минимум 1 действия).

Изменено в версии /errata-r2: Перефразировано для решения ситуаций, когда у вас есть чары или заклинания фокусировки, разных уровней заклинаний, отличных от наибольшего слота заклинаний.

Наследственный маг (Ancestral Mage) / 10

  • чародей

Предварительные условия: Наследственная магия крови (Ancestral Blood Magic) / 1

Источник: Advanced Player's Guide pg. 140


Магия вашей родословной и наследия крови - одно и то же. Добавьте в ваш репертуар любые врожденные заклинания, которые у вас есть от способности родословной или способности наследия, что позволяет вам колдовать их используя свои слоты заклинаний.

Энергетическое слияние (Energy Fusion) одиночное действие / 10

  • метамагия

  • концентрация

  • чародей

Источник: Advanced Player's Guide pg. 140


Вы сливаете два заклинания вместе, объединяя их виды энергий. Если ваше следующее действие - Сотворение заклинания (Cast a Spell), которое наносит урон кислотой, холодом, электричеством, огнем или звуком, то выберите из своего репертуара заклинание не являющееся чарами, которое наносит другой тип энергетического урона из этого списка (перечисленных энергий), и потратьте дополнительный слот того же уровня, что и это вторичное заклинание. Заклинание, которое вы сотворяете, наносит дополнительный урон, равный уровню вторичного слота заклинания. Общий урон заклинания делится поровну между типом энергии заклинания, которое вы сотворяете и типом энергии вторичного заклинания.

Энергетическая защита (Energy Ward) свободное действие / 10

  • преграждение

  • чародей

Частота: раз в ход

Требования: Вашим предыдущим действием было сотворение заклинания не являющегося чарами, которое наносит энергетический урон

Источник: Advanced Player's Guide pg. 140


Вы ловите энергию последнего произнесенного заклинания внутри своего тела, покрывая свою плоть защитой. До начала вашего следующего хода, вы получаете сопротивление 5 одному типу энергетического урона, нанесенному сотворенным вами заклинанием.

Расширение коронных заклинаний (Signature Spell Expansion (Sorcerer)) / 10

  • чародей

Источник: Advanced Player's Guide pg. 140


Ваша врожденная связь с магией позволяет вам более гибко колдовать больше заклинаний. Вы получаете 2 дополнительных коронных заклинания, каждое из которых должно иметь минимальный уровень 3 или ниже.

12-й уровень

Фокусировка наследия крови (Bloodline Focus) / 12

  • чародей

Предварительные условия: заклинание наследия крови


Ваши очки фокусировки восстанавливаются быстрее. Если вы потратили хотя бы 2 Очка Фокусировки с прошлого использования Сфокусироваться (Refocus), то при использовании этого действия вы восстанавливаете 2 Очка Фокусировки вместо 1.

Ощущение магии (Magic Sense (Sorcerer)) / 12

  • прорицание

  • обнаружение

  • чародей

У вас буквально есть шестое чувство на магию. Вы можете ощущать присутствие магических аур, как если бы вы всегда использовали Обнаружение магии (Detect Magic) / Чары 1 1-го уровня. Это обнаруживает магию только в вашем поле зрения. Когда вы Ищете (Seek), то получаете преимущества обнаружения магии 3-го уровня для того что вы видите (в дополнение к обычным преимуществам Поиска). Вы можете отключить или включить это чувство свободным действием в начале или конце своего хода.

Особенность: Эта способность обладает признаком, соответствующим обычаю сотворяемых вами заклинаний (аркана, оккультный, природный, сакральный).

Добавлено в версии /errata-CR-r3: Добавлена Особенность.

Кровавая замена компонентов (Blood Component Substitution) / 12

  • чародей

Источник: Advanced Player's Guide pg. 140


Вы можете обойти нужду в магических словах и жестах, черпая энергию прямо из своей крови, что заставляет вас заметно светиться цветом своей крови и потрескивать магической энергией. Когда вы выполняете Сотворение заклинания (Cast a Spell), то можете заменить все словесные, жестовые или материальные компоненты колдовства с помощью кровавого компонента. Чтобы использовать кровавый компонент, вы теряете ОЗ равные удвоенному уровню заклинания, так как расходуется энергия в вашей крови, и вы никаким образом не можете снизить эту потерю ОЗ. Как обычно, при изменении компонентов, это не имеет эффекта на количество действий, требуемых для сотворения заклинания и ваша активность Сотворение заклинания (Cast a Spell) получает признак концентрация, но не воздействие. Вы не можете использовать кровавый компонент, для замены любых требуемых частей из записи заклинания "Стоимость".

Отличная физическая эволюция (Greater Physical Evolution) / 12

  • чародей

Частота: раз в день

Предварительные условия: Арканная эволюция (Arcane Evolution) / 4 или Природная эволюция (Primal Evolution) / 4

Источник: Advanced Player's Guide pg. 141


Вы обладаете глубоким пониманием врожденных фундаментальных структур физического мира, и вы можете навязать свою волю этой структуре, когда это касается вашей собственной крови. Раз в день, вы можете использовать слот заклинания чародея, чтобы сотворить любое обычное заклинание полиморфа боевой формы, уровнем слота заклинания, как если бы это было коронное заклинание вашего репертуара.

Если у вас есть Арканная эволюция (Arcane Evolution) / 4, то еще вы можете выбрать из любого заклинания боевой формы в своей книге заклинаний. Если у вас есть Природная эволюция (Primal Evolution) / 4, то вы можете сотворить заклинание указанное в этой способности, используя дополнительный слот заклинания, который дается той способностью (вместо слота заклинания чародея).

Отличная духовная эволюция (Greater Spiritual Evolution) / 12

  • чародей

Предварительные условия: Сакральная эволюция (Divine Evolution) / 4 или Оккультная эволюция (Occult Evolution) / 4

Источник: Advanced Player's Guide pg. 141


Ваша магическая кровь богата духовной сущностью, и это вливание внутри вас позволяет вашим заклинаниям быть полностью эффективными против бестелесных существ, духов и существ на Эфирном Плане. Ваши заклинания имеют эффекты руны свойства Призрачное касание (Ghost Touch) / Руна 4. Ими можно целиться и воздействовать на существ проецирующих свое сознание (как при помощи Проецирование образа (Project Image) / Закл. 7) или использующих одержимость на другое существо, даже если их тело где-то в другом месте, однако вы должны знать об одержимости или проекции и решить так сделать. Ваши заклинания могут воздействовать на существ на Эфирном Плане, однако это не дает вам никаких конкретных умений обнаруживать их.

14-й уровень

Вплетенное рассеивание заклинаний (Interweave Dispel) одиночное действие / 14

  • метамагия

  • чародей

Предварительные условия: Рассеять магию (Dispel Magic) / Закл. 2 в вашем репертуаре


Вы вплетаете в заклинание энергию, разрушающую магию, посылая оба эффекта во врага. Если ваше следующее действие - сотворять заклинание с одиночной целью в существо, и вы либо попадаете во врага атакой заклинанием, либо враг проваливает свой спасбросок, то вы можете сотворить Рассеять магию (Dispel Magic) / Закл. 2 на враге в качестве свободного действия (свободное действие), как обычно тратя слот заклинания и целясь в один эффект заклинания действующий на врага.

Отражение заклинания (Reflect Spell (Sorcerer)) / 14

  • чародей

Предварительные условия: Контрзаклинание (Counterspell (Sorcerer)) / 1


Когда вы успешно используете Контрзаклинание (Counterspell (Sorcerer)) / 1, чтобы противодействовать заклинанию, которое действует на существ или область, вы можете обратить эффект этого заклинания на его колдуна. Будучи отраженным, заклинание действует только на изначального колдуна, даже если это заклинание действующее на область или, если бы оно воздействовало более чем на 1 существо. Изначальный заклинатель, как обычно может сделать спасбросок и использовать другие защиты против отраженного заклинания.

Поглощение заклинания (Consume Spell) / 14

  • чародей

Предварительные условия: Контрзаклинание (Counterspell (Sorcerer)) / 1

Источник: Advanced Player's Guide pg. 141


Когда вы успешно используете Контрзаклинание (Counterspell (Sorcerer)) / 1 против заклинания, обычай которого соответствует вашему наследию крови, то вы его поглощаете, пополняя себя его энергией. Когда вы это делаете, то питаетесь как если бы съели пищу и восстанавливаете ОЗ равное удвоенному уровню нейтрализованного заклинания.

Магическая пелена (Spell Shroud) одиночное действие / 14

  • метамагия

  • концентрация

  • чародей

Источник: Advanced Player's Guide pg. 141


Ваше заклинание окутывает вас клубящимся облаком. Если ваше следующее действие - Сотворение заклинания (Cast a Spell), целью которого являетесь вы, то вы окружаете себя 15-футовой эманацией плотного магического тумана, который длится до начала вашего следующего хода. Все существа в облаке получают состояние скрыт, а все существа вне облака скрыты для существ внутри него.

16-й уровень

Непринужденная концентрация (Effortless Concentration (Sorcerer)) свободное действие / 16

  • чародей

Триггер: Начинается ваш ход


Вы поддерживаете заклинание едва подумав об этом. Вы мгновенно получаете эффекты действия Поддержание заклинания (Sustain a Spell) , что позволяет вам продлить длительность одного из ваших активных заклинаний чародея.

Отличная ментальная эволюция (Greater Mental Evolution) / 16

  • чародей

Предварительные условия: Арканная эволюция (Arcane Evolution) / 4 или Оккультная эволюция (Occult Evolution) / 4


Глубина связи вашего наследия крови с ментальной сущностью, значительно расширяет ваш репертуар заклинаний. Добавьте в свой репертуар 1 заклинание на каждом уровне заклинаний, которые вы можете колдовать.

Отличная жизненная эволюция (Greater Vital Evolution) / 16

  • чародей

Предварительные условия: Сакральная эволюция (Divine Evolution) / 4 или Природная эволюция (Primal Evolution) / 4


Жизненная сила пронизывает вас, как источник энергии. Дважды в день, вы можете сотворять заклинание после того как закончились слоты заклинаний подходящего уровня; 2 заклинания, которые вы колдуете с помощью этой способности, должны быть разного уровня заклинаний.

Сверкающее заклинание (Scintillating Spell) одиночное действие / 16

  • метамагия

  • концентрация

  • свет

  • чародей

Источник: Advanced Player's Guide pg. 141


Ваши заклинания становятся ярким проявлением света и цвета. Если ваше следующее действие - Сотворение заклинания (Cast a Spell) у которого нет признака тьма, нет продолжительности, и требует от существ сделать спасбросок Рефлекса, то в дополнение к своим другим эффектам, заклинание взрывается брызгами мерцающих огней. Каждое существо, которое провалило свой спасбросок Рефлекса против заклинания, получает состояние ослеплен на 1 раунд, а те, кто крит.провалили - состояние слепота на 1 раунд.

Терраформирующее заклинание (Terraforming Spell) одиночное действие / 16

  • метамагия

  • трансмутация

  • концентрация

  • земля

  • чародей

Источник: Advanced Player's Guide pg. 141


Вы захватываете трансформирующие фрагменты магии и ударяете ими по земле, создавая ударную волну, которая изменяет ваше окружение. Если ваше следующее действие - Сотворение заклинания (Cast a Spell) школы трансмутации, не являющееся чарами, то либо все пространства рядом с вами становятся сложной местностью, либо все пространства рядом с вами перестают быть сложной местностью. Это не влияет на особо сложную местность, и не убирает эффекты наносящие урон от опасной местности.

18-й уровень

Наследственный источник (Bloodline Wellspring) / 18

  • чародей

Предварительные условия: Фокусировка наследия крови (Bloodline Focus) / 12


Мощь вашей крови восстанавливает ваши очки фокусировки. Если вы потратили хотя бы 3 Очка Фокусировки с прошлого использования Сфокусироваться (Refocus), то при использовании этого действия вы восстанавливаете 3 Очка Фокусировки вместо 1.

Отличная межкровная эволюция (Greater Crossblooded Evolution) / 18

  • чародей

Предварительные условия: Межкровная эволюция (Crossblooded Evolution) / 8


Ваше наследие крови чрезвычайно сложное. Вы можете иметь в своем репертуаре вплоть до 3 заклинаний из других обычаев, а не только 1. Каждое из этих заклинаний должны быть разного уровня, но не обязательно из одного магического обычая.

Эхо заклинания (Echoing Spell) одиночное действие / 18

  • метамагия

  • концентрация

  • чародей

Источник: Advanced Player's Guide pg. 141


Вы рассчитываете компоненты своего заклинания с высокой точностью, создавая резонанс, который дублирует эффекты заклинания. Если ваше следующее действие - Сотворение заклинания (Cast a Spell) 4-го уровня или ниже, у которого нет продолжительности, то энергия заклинания отражается и отдается эхом. Вы можете Сотворить это заклинание второй раз до конца своего следующего хода не тратя слот.

20-й уровень

Проводник наследия (Bloodline Conduit) одиночное действие / 20

  • метамагия

  • чародей

Частота: раз в минуту


Ваша врожденная магическая сущность позволяет перенаправлять окружающие энергии на подпитку своих заклинаний. Если ваше следующее действие - Сотворение заклинания (Cast a Spell) 5-го уровня или ниже, которое не имеет продолжительности, то вы не тратите слот заклинания когда колдуете его.

Наследственное совершенство (Bloodline Perfection) / 20

  • чародей

Предварительные условия: Совершенный наследник (Bloodline Paragon) / 19-й


Вы управляете абсолютной мощью вашего наследия крови и магического обычая. Вы получаете дополнительный слот заклинания 10-го уровня.

Мастерство метамагии (Metamagic Mastery (Sorcerer)) / 20

  • чародей

Изменение ваших заклинаний занимает не больше времени, чем их обычное колдовство. Вы можете использовать одиночные метамагические действия как свободные действия (свободное действие).

Мутация наследия крови (Bloodline Mutation) / 20

  • чародей

Предварительные условия: наследие на основе определенного вида существа

Источник: Advanced Player's Guide pg. 141


Вы навсегда мутируете, чтобы стать больше похожим на существ своего наследия. Вы получаете соответствующий признак или признаки для этого вида существ (аберрация для аберрации, ангел и небожитель для ангельского, психопомп и наблюдатель для психопомпа, и т.д.). Вы получаете сумеречное или ночное зрение, если оно есть у существ с этими признаками. Выберите одно из следующего:

  • Если у существ связанных с вашим наследием есть возможность летать, вы получаете Скорость полета, равную своей наземной Скорости.

  • Если существа связанные с вашим наследием водные или земноводные, то вы становитесь амфибией, способной одинаково хорошо дышать водой и воздухом, и получаете Скорость плавания, равную своей наземной Скорости.

  • Если у существ связанных с вашим наследием есть сопротивление или иммунитет к кислоте, холоду, электричеству, огню, негативному или звуковому урону, выберите тип энергии от которого у вашего наследия крови есть сопротивление или иммунитет, и получите сопротивление 20 против этого типа энергии.