Изобретатель (Inventor)

Любой умелец может сделать устройство по схеме, но вы изобретаете невозможное! Каждая странная штуковина, которую вы придумываете - уникальный эксперимент раздвигающий грани возможного, таинственная машина, которая, кажется, работает только для вас. Вы всегда находитесь на пороге следующего великого прорыва, а каждое испытание и беда - еще одна возможность для тестировки и настройки. Если вы можете что-то представить, то можете это создать.


Внимание

Ключевая характеристика
Интеллект
На 1-м уровне ваш класс дает повышение Интеллекта.

Внимание

Очки Здоровья
8 + модификатор Телосложения
Вы увеличиваете максимальные ОЗ на это значение на 1-м уровне и каждый последующий уровень.

Во время боевых столкновений...

Вы максимально полагаетесь на свои изобретения, проверяя их функциональность в самых разных условиях. Вы не ставите перед собой такую банальную цель, как просто выиграть бой; вы стремитесь собрать ценные данные, которые можно использовать для улучшения ваших творений!

Во время социальных столкновений...

Вы предоставляете полезный контекст при обсуждении различных научных тем, особенно когда говорите о вещах, связанных с ремеслом и изобретательством. Зачатую вы можете искать возможности получить покровительство для финансирования некоторых из ваших наиболее дорогих или неортодоксальных экспериментов. В конце концов, необходимые для создания ваших изобретений материалы, сами себя не купят!

Во время исследований...

Вы усердно изучаете строение и конструкцию окружения, которое исследуете, отмечая хитроумные ловушки, изобретательные механизмы или особенно интересную архитектуру, с которой вы столкнулись, чтобы использовать это в дальнейшем.

Во время отдыха...

Вы устраиваете мозговой штурм новых чертежей, воплощая их в жизнь благодаря тщательной проработке и скрупулезному вниманию к деталям. Вы также можете модифицировать предыдущие изобретения, с учетом данных, собранные в полевых условиях. Вы можете работать местным кузнецом или мастером, где ваши навыки востребованы, или держать мастерскую на окраине города, где лязг и грохот ваших экспериментов привлекает поменьше внимания.

Вы можете...

  • Наслаждаться созданием новых вещей, которых еще не видел мир

  • Быть готовы рискнуть и проверить теорию, окажется ли ваша гипотеза верной. В противном случае вы, вероятно, запишите результаты, чтобы повторить попытку позже.

  • Носить одежду забрызганную маслом и грязью, или пускаться в увлекательные технические рассуждения, хотя вам задают простые вопросы

Другие вероятно...

  • Восхищаются вашими изобретениями и разнообразием невероятных чудес, которые они могут принести

  • Верят, что вы гений, чьи работы находятся за гранью понимания

  • Беспокоятся о том, что ваши изобретения могут иметь неожиданный обратный эффект или взорваться

Таблица G&G 2-1: Развитие изобретателя

Ур.

Особенности класса

1

Родословная и предыстория, Начальные умения, Инновация (Innovation), Перегрузка (Overdrive) , Взорвать (Explode) , Непревзойденный изобретатель (Peerless Inventor), Блок щитом (Shield Block), Способность изобретателя

2

Способность изобретателя, Способность навыка

3

Опыт перегрузки (Expert Overdrive) / 3-й, Перенастройка (Reconfigure) / 3-й, Общая способность, Увеличение навыка

4

Способность изобретателя, Способность навыка

5

Опыт с оружием изобретателя (Inventor Weapon Expertise) / 5-й, Повышения характеристик, Способность родословной, Увеличение навыка

6

Способность изобретателя, Способность навыка

7

Прорывная инновация (Breakthrough Innovation) / 7-й, Мастерская перегрузка (Master Overdrive) / 7-й, Молниеносные рефлексы (Lightning Reflexes) / 7-й, Специализация в оружии (Weapon Specialization) / 7-й, Общая способность, Увеличение навыка

8

Способность изобретателя, Способность навыка

9

Наступательное усиление (Offensive Boost) / 9-й, Изобретательский опыт (Inventive Expertise) / 9-й, Способность родословной, Увеличение навыка

10

Повышения характеристик, Способность изобретателя, Способность навыка

11

Решимость (Resolve) / 11-й, Опыт средних доспехов (Medium Armor Expertise) / 11-й, Общая способность, Увеличение навыка

12

Способность изобретателя, Способность навыка

13

Полная перенастройка (Complete Reconfiguration) / 13-й, Бдительность (Alertness) / 13-й, Мастерство оружия изобретателя (Inventor Weapon Mastery) / 13-й, Способность родословной, Увеличение навыка

14

Способность изобретателя, Способность навыка

15

Революционная инновация (Revolutionary Innovation) / 15-й, Легендарная перегрузка (Legendary Overdrive) / 15-й, Выдающаяся специализация в оружии (Greater Weapon Specialization) / 15-й, Повышения характеристик, Общая способность, Увеличение навыка

16

Способность изобретателя, Способность навыка

17

Мастерство изобретательности (Inventive Mastery) / 17-й, Джаггернаут (Juggernaut) / 17-й, Способность родословной, Увеличение навыка

18

Способность изобретателя, Способность навыка

19

Безграничное изобретательство (Infinite Invention) / 19-й, Мастер средних доспехов (Medium Armor Mastery) / 19-й, Общая способность, Увеличение навыка

20

Повышения характеристик, Способность изобретателя, Способность навыка

Особенности класса

Как изобретатель, вы получаете эти умения. Умения, получаемые на более высоких уровнях, указывают необходимые уровни рядом с названием.

Родословная и предыстория

В дополнение к умениям класса на 1-м уровне, вы обладаете преимуществами вашей родословной и предыстории, как описано в Главе 2. Родословные и предыстории (Ancestries & Backgrounds).

Начальные умения

На 1-м уровне вы получаете уровни мастерства, которые соответствуют вашей начальной тренировке. Они указаны в сноске, в начале описания класса.

Перегрузка (Overdrive)

У вас есть множество небольших устройств собственного изобретения, от мышечных стимуляторов до ударных поршней. При необходимости, вы можете перегрузить их для помощи в бою.

Перегрузка (Overdrive) одиночное действие

  • воздействие

  • изобретатель

Частота: раз в раунд

Источник: Guns & Gears pg. 16


Временно переключив штуковины на себе в режим перегрузки, вы пытаетесь придать бо́льшую силу своим атакам. Совершите проверку Ремесла, которая имеет стандартный КС для вашего уровня (см. Таблица 10-5-1: КС по уровню (DCs by Level)).

Критический успех: Ваши штуковины входят в состояние невероятной эффективности, называемое критической перегрузкой, добавляя вашим атакам отличную мощь. На 1 минуту, ваши Удары (Strike) наносят дополнительный урон, равный вашему модификатору Интеллекта. После завершения Перегрузки, ваши штуковины становятся непригодными для использования, так как они охлаждаются или приводятся в изначальное состояние, и вы 1 минуту не можете использовать Перегрузку.
Успех: Ваши штуковины перегружаются, добавляя мощи вашим атакам. Как критический успех, но дополнительный урон равен половине вашего модификатора Интеллекта.
Провал: У вас случается просчет и ничего не происходит.
Критический провал: Упс! Что-то взрывается. Вы получаете урон огнем, равный своему уровню и не можете 1 минуту использовать Перегрузку, так как ваши штуковины охлаждаются или сбрасываются.

Особенность: Находясь под эффектами Перегрузки, вы все еще можете использовать действие Перегрузка. Вы не можете таким образом продлить Перегрузку, но в случае критического успеха можете добиться критической перегрузки. Провал не влияет на вашу действующую Перегрузку, а при критическом провале ваша Перегрузка заканчивается.

Инновация (Innovation)

Хотя вы постоянно создаете изобретения, есть одно, которое олицетворяет вашу выдающуюся работу, то, которое, как вы надеетесь, при доработке может изменить мир. Выберите 1 из следующих инноваций. Уровень вашей инновации равен вашему уровню. Если ваша инновация уничтожена, вы можете потратить 1 день отдыха и совершить проверку Ремесла с трудным КС для вашего уровня (Таблица 10-5-1: КС по уровню (DCs by Level) и Таблица 10-6: Корректировки КС (DC Adjustments)); при успехе вы восстанавливаете ее. Инновация работает только благодаря вашей постоянной возне с ней и обслуживанию, и поэтому не имеет рыночной Цены.

Доспех (Armor)

Ваша инновация - передовой комплект среднего доспеха с множеством прикрепленных штуковин и устройств. Выберите для своего инновационного доспеха один из наборов характеристик в Таблица G&G 2-2: Характеристики инновационного доспеха (Innovation Armor Statistics) (или выберите другой набор характеристик инновационного доспеха, к которому у вас есть доступ).

Таблица G&G 2-2: Характеристики инновационного доспеха (Innovation Armor Statistics)

Доспех

Бонус КБ

мод.Лвк

Штраф проверки

Штраф Скорости

Сила

Масса

Группа

Признаки доспеха

Силовой (Power suit)

+4

+1

-2

-5 футов

16

2

Композитный

Увиливания (Subterfuge suit)

+1

+4

-1

10

1

Композитный

Ваш инновационный доспех может иметь основные руны и руны свойств, добавленные к нему так же, как и к обычному доспеху. Из-за уникальных особенностей вашей инновации все, кроме вас, нетренированы с ней, даже если обычно они обучены (или лучше) средним доспехам.

Выберите 1 начальную модификацию доспеха, применяемую к вашей инновации, либо из перечисленных ниже, либо из других начальных модификаций доспеха, к которым у вас есть доступ.

Гармонический осциллятор (Harmonic Oscillator): Вы спроектировали свой доспех так, чтобы он неслышно гудел на нужной частоте, создавая помехи против силовых и звуковых волн. Вы получаете сопротивление урону силе и звуку, равное 3 + половина вашего уровня. Под действием Перегрузки (Overdrive) сопротивление увеличивается на 2.

Реактивность металла (Metallic Reactance): Металлы в вашем доспехе тщательно сплавлены для заземления электричества и защиты от кислотных химических реакций. Вы получаете сопротивление урону кислоте и электричеству, равное 3 + половина вашего уровня. Под действием Перегрузки (Overdrive) сопротивление увеличивается на 2.

Флогистоновый регулятор (Phlogistonic Regulator): Слой изоляции в доспехе защищает вас от резких перепадов температуры. Вы получаете сопротивление урону огнем и холодом, равное половине вашего уровня. Под действием Перегрузки (Overdrive) сопротивление увеличивается на 2.

Потусторонняя защита (Otherworldly Protection): От того, что вы пользуетесь наукой, еще не значит, что вы не можете создать свои доспехи из тщательно подобранных материалов и штуковин, предназначенных для защиты от потусторонних атак. Вы получаете сопротивление, равное 3 + половина вашего уровня, от негативного или позитивного урона, если у вас Негативное исцеление (negative healing) (например, если вы Дампир (Dhampir)). Вы получаете такое же сопротивление к любым типам урона мировоззрением, добро, зло, хаос, принципиальность, которые могут нанести вам урон (обратите внимание, что существа не получают урон определенного типа мировоззрения, если только они не имеют противоположное; например, вы можете получить урон злом только, если у вас доброе мировоззрение).

Увеличители скорости (Speed Boosters): В вашем доспехе есть ускорители увеличивающие вашу Скорость. Вы получаете бонус состояния +5 футов к своей Скорости, который под эффектами Перегрузки (Overdrive) увеличивается до +10 футов.

Мышечный экзоскелет (Muscular Exoskeleton) (только с Силовым доспехом): Ваш доспех поддерживает ваши мышцы с помощью тщательно изготовленного экзоскелета. Когда вы включаете перегрузку доспехов, экзоскелет дополняет ваши атлетические способности. Под действием Перегрузки (Overdrive) вы получаете бонус обстоятельства +1 к проверкам Атлетики; если вы мастер Ремесла, этот бонус увеличивается до +2.

Демпферы неуловимости (Subtle Dampeners) (только с доспехом Увиливания): Вы разработали свой доспех, чтобы помогать вам сливаться и немного приглушать шум. При перегрузке, демпферы усиливают свой эффект, улучшая вашу Скрытность. Под действием Перегрузки (Overdrive) вы получаете бонус обстоятельства +1 к проверкам Скрытности. Если вы мастер Ремесла, то он увеличивается до +2.

Оружие (Weapon)

Ваша инновация - невероятно выглядящее оружие, дополненное множеством необычных механизмов. В начале оно имеет те же характеристики, что и обычное простое или воинское оружие 0-го уровня по вашему выбору, или другое простое или воинское оружие 0-го уровня, к которому у вас есть доступ. Вместо этого, вы на свой выбор можете использовать характеристики обычного простого или воинского оружия 1-го уровня или другого простого или воинского оружия 1-го уровня, к которому у вас есть доступ, но вы должны заплатить деньгами Цену за это оружие. Инновационное оружие может иметь основные руны и руны свойств, добавленные к нему так же, как и к обычному оружию. Из-за уникальных особенностей вашей инновации все, кроме вас, нетренированы с ней, даже если обычно они обучены (или лучше) простому или воинскому оружию. Если вы используете действие Перегрузка (Overdrive) , то можете на свой выбор заменить дополнительный урон от Перегрузки на урон огнем.

Выберите 1 начальную модификацию оружия, применяемую к вашей инновации, либо из перечисленных ниже, либо из других начальных модификаций оружия, к которым у вас есть доступ. Эти модификации дают дополнительные признаки оружия, иногда с дополнительными возможностями. Модификация может дать вашему оружию признак универсальное с типом урона, который оно уже может наносить, либо из-за своего основного типа урона, либо от имеющегося признака универсальное. В таком случае, выбрав эту модификацию, вы можете вместо этого придать оружию признак универсальное с другим типом урона: дробящим, колющим или рубящим.

Динамическая нагрузка (Dynamic Weighting) (только одноручное оружие ближнего боя; не может иметь признак быстрое, прикрепляемое или свободная рука): Измененное распределение веса вашего оружия может увеличить мощность взамен на использование большего количества рук. Ваша инновация получает признак двуручное, с костью урона на один размер больше его обычной кости (например, длинный меч получит признак двуручное d10). Ваша инновация еще получает признак универсальное Д.

Модульное навершие (Modular Head): Вы создали для своего оружия многоцелевую, регулируемую ударную поверхность или изготовили специальную амуницию, которую можно быстро изменять. Ваша инновация получает признак модульное Д/К/Р. Когда вы Взаимодействуете (Interact) для использования модульного признака, вы еще можете добавить оружию признак несмертельное, если у него его еще нет, или убрать его, если оно сейчас несмертельно.

Сегментированная структура (Segmented Frame): Шарниры, зажимы и телескопические детали делают вашу инновацию складываемой и регулируемой. Она получает признак модульное Д/К/Р. Вы можете Взаимодействовать (Interact) , чтобы складывать предмет до легкой Массы или вернуть его в обычную форму. Когда предмет складывается в легкую массу, он получает признак скрываемое, которое дает вам бонус обстоятельства +2 к проверкам Скрытности и КС, чтобы спрятать или скрыть оружие.

Сложная простота (Complex Simplicity) (только простое оружие): Увеличьте кость урона вашей инновации на один шаг (см. Увеличение размера кости (Increasing Die Size)). Еще, она получаете один из следующих признаков на ваш выбор: универсальное Д, К или Р.

Притупленный выстрел (Blunt Shot) (только дистанционное): Ваше Инновационное оружие может стачивать края вашей амуниции и скорректировать ударную силу выстрела, чтобы нанести дробящий урон, когда это необходимо, а также избежать смертельного попадания с помощью выстрела, который иначе был бы смертоносным. Ваша инновация получает признаки несмертельное и универсальное Д. Вы можете выбрать применять ли признак несмертельное при каждой атаке своей инновацией.

Опутывающая форма (Entangling Form) (только ближнего боя): Вы изменили свое оружие так, чтобы в нем были путающиеся провода или ремни, либо оно имело гибкую конструкцию. Ваша инновация получает признаки захват и опрокидывание.

Мешающие шипы (Hampering Spikes) (только ближнего боя): Вы добавили к своему оружию длинные цепляющие шипы, которые можно использовать, чтобы препятствовать передвижению врагов. Ваша инновация получает признаки мешающее и универсальное К

Крепкая сборка (Hefty Composition) (только ближнего боя): Тупые поверхности и прочная конструкция делают ваше оружие тяжелым и похожим на булаву. Ваша инновация получает признаки толчок и универсальное Д.

Усмиряющие средства (Pacification Tools) (только ближнего боя): Более мягкие материалы делают ваше оружие пригодным для того, чтобы вырубать, а не убивать, а специальные выступы позволяют вам ловить оружие и обезоруживать врагов. Ваша инновация получает признаки разоружение и несмертельное. Вы можете выбрать применять ли признак несмертельное при каждой атаке своей инновацией.

Острые зубцы (Razor Prongs) (только ближнего боя): Вы можете сбивать с ног и резать врагов острыми изогнутыми лезвиями, добавленными к вашему оружию. Ваша инновация получает признаки опрокидывание и универсальное Р.

Конструкт (Construct)

Ваше инновация - механическое существо, например, заводной конструкт из механизмов и шестеренок. Это прототип конструкта-компаньона, и вы можете изменять большинство его базовых характеристик получая более высокоуровневые способности, например, Продвинутый конструкт-компаньон (Advanced Construct Companion) / 4. Если вы используете действие Перегрузка (Overdrive) , то ваш конструкт получает те же преимущества Перегрузки, что и вы, а при критическом провале получает такое же количество урона огнем.

Вы умеете тратить дополнительное время на то, чтобы направлять, контролировать или программировать своего инновационного конструкта для более сложного плана действий. Вы можете потратить 2 действия на Команду, вместо 1, когда приказываете своему конструкту-компаньону; тогда ваш конструкт-компаньон может использовать дополнительное действие (обычно 3 действия, а не 2).

Выберите 1 начальную модификацию конструкта, применяемую к вашей инновации, либо из перечисленных ниже, либо из других начальных модификаций конструкта, к которым у вас есть доступ. Эти модификации изменяют умения или форму конструкта.

Пусковая установка (Projectile Launcher): Ваш конструкт оснащен навесным метателем дротиков, встроенной пушкой или подобным вооружением. Ваша инновация получает дистанционную безоружную атаку, которая наносит 1d4 дробящего или колющего урона (на ваш выбор при получении модификации). Эта атака имеет признак тяговое и шаг дистанции 30 футов.

Ускоренная мобильность (Accelerated Mobility): Двигающиеся ноги, эффективные шестеренки в колесах или гусеницах, либо дополнительные усилители делают вашего конструкта быстрее. Скорость вашей инновации увеличивается до 40 футов.

Земноводная конструкция (Amphibious Construction): Увеличенная плавучесть, рули и средства приведения в движение, такие как крыльчатый хвост или мощный пропеллер, делают вашего конструкта способным передвигаться по воде. Ваша инновация получаете Скорость плавания 25 футов.

Увеличенный размер (Increased Size): Вы создали своего инновационного конструкта больше, чем делают остальные. Ваш конструкт большой. Если у вас есть эта модификация и ваш инновационный конструкт становится продвинутым конструктом-компаньоном или иным образом получает умение становиться большим, то вы можете немедленно заменить "Увеличенный размер (Increased Size)" на другую начальную модификацию конструкта.

Ловкость рук (Manual Dexterity): Ваш инновационный конструкт имеет шарнирные руки или подобные устройства со значительной ловкостью рук. Он может выполнять действия воздействия при помощи вплоть до 2 своих конечностей. Как и обычно для компаньона, он не может владеть оружием или держать предметы, не имеющие признака компаньон, и не может активировать предметы.

Набор сенсоров (Sensory Array): Дополнительные сенсорные устройства дают вашей инновации сумеречное и ночное зрение, а также неточную Виброчувствительность (Tremorsense) с дальностью 30 футов.

Изумительные шестеренки (Wonder Gears): Вы закладываете специализированные навыки в ограниченный интеллект вашего конструкта. Ваша инновация становится обучена Запугиванию, Скрытности и Выживанию.

Взорвать (Explode)

Ваша инновация это творение, которое едва держится вместе благодаря вашей собственной инженерии и всегда находится в шаге от того, чтобы полностью развалиться. Хотя это и увеличивает риск, это также означает, что вы можете заставить его работать далеко за пределами проектных спецификаций, используя специальные нестабильные действия. Смотрите сноску Ключевые термины с определениями признака нестабильный и как он действует на вашу инновацию.

Хотя изобретатели могут за свою карьеру научиться различным нестабильным действиям, по крайней мере все они, знают, как заставить свою инновацию Взорваться (Explode).

Взорвать (Explode) активность из 2-х действий

  • нестабильный

  • воздействие

  • огонь

  • изобретатель

Источник: Guns & Gears pg. 19


Вы намеренно выводите свою инновацию за обычные безопасные ограничения, заставляя ее взорваться и нанести урон существам поблизости, не повредив при этом инновацию... возможно не повредив. Взрыв наносит всем существам в 5-футовой эманации 2d6 урона огнем, с простым спасброском Рефлекса (если она надета или вы держите инновацию) или вокруг вашей инновации (если ваша инновация миньон).

На 3-м уровне и каждый уровень после него, увеличьте урон взрыва на 1d6.

Если у вас есть особенность класса Прорывная инновация (Breakthrough Innovation) / 7-й, то при использовании Взрыва вы можете выбрать 5-футовую либо 10-футовую эманацию; если у вас есть особенность класса Революционная инновация (Revolutionary Innovation) / 15-й, вы можете выбрать 5-футовую, 10-футовую или 15-футовую эманацию.

Непревзойденный изобретатель (Peerless Inventor)

Вы постоянно изобретаете, и ваше мастерство в ремесле не подлежит сомнению. Вы получаете способность навыка Изобретатель (Inventor) / 7 даже, если не соответствуете ее предварительным требованиям.

Блок щитом (Shield Block)

Вы получаете общую способность Блок щитом (Shield Block) / 1 - реакцию, которая позволяет снижать урон с помощью щита.

Способности изобретателя (Inventor Feats)

На 1-м уровне, и каждые четные уровни после него, вы получаете способность изобретателя. Их описание начинается в Способности изобретателя (Inventor Feats). Некоторые особенности и способности используют ассортимент штуковин, которые вы носите с собой. Для простоты они являются некими абстрактными, но если вы по какой-то причине лишитесь своего снаряжения, то на усмотрение Мастера можете потерять доступ ко многим способностям и особенностям.

Способности навыков (Skill Feats) / 2-й

На 2-м уровне, и каждые 2 уровня после него, вы получаете способность навыка. Вы можете найти способности навыков в Главе 5. Способности (Feats). Они имеют признак навык. Вы должны быть как минимум обучены навыку, чтобы выбрать его способность.

Общие способности (General Feats) / 3-й

На 3-м уровне и каждые 4 уровня после него, вы получаете общую способность. Общие способности описываются в Главе 5. Способности (Feats).

Увеличения навыков (Skill Increases) / 3-й

На 3-м уровне и каждые 2 уровня после него, вы получаете увеличение навыка. Вы можете использовать это увеличение, или чтобы обучиться навыку которому вы нетренированы, или стать экспертом навыка, которому вы уже обучены.

С 7-го уровня, вы можете использовать увеличения навыков, чтобы стать мастером навыка, в котором вы эксперт, а с 15-го уровня для повышения мастерства до легендарного в тех навыках, в которых вы мастер.

Опыт перегрузки (Expert Overdrive) / 3-й

Вы увеличили свой навык ремесла и можете устроить своим устройствам еще более мощную перегрузку. Вы становитесь экспертом Ремесла и при успешном использовании Перегрузки (Overdrive) вы увеличиваете дополнительный урона на 1.

Перенастройка (Reconfigure) / 3-й

Вы становитесь экспертом ремёсел и постоянно корректируете свои инновации. Вы можете попытаться изменить модификацию своей инновации проведя за работой 1 день отдыха и совершая проверку Ремесла, с трудным КС вашего уровня. При успехе, вы можете заменить одну из выбранных модификаций инновации на другую, того же вида (начальную, прорывную или революционную).

Если у вас есть способность модификации, то при успешной проверке вы можете выбрать переобучиться способности модификации на другую способность с таким признаком. Новая способность должна соответствовать стандартным ограничениям переобучения.

Повышения характеристик (Ability Boosts) / 5-й

На 5-м уровне и каждые 5 уровней после него, вы повышаете четыре разные характеристики. Вы можете использовать эти повышения характеристик, чтобы увеличить свои характеристики выше 18. Если характеристика уже равна 18 или больше, то повышение увеличивает ее на 1, а если она меньше 18, то на 2.

Способности родословной (Ancestry Feats) / 5-й

В дополнение к способности родословной с которой вы начинали, вы получаете новую способность на 5-м уровне и каждые 4 уровня после него. Вы можете найти список доступных способностей родословных в описании вашей родословной в Главе 2. Родословные и предыстории (Ancestries & Backgrounds).

Опыт с оружием изобретателя (Inventor Weapon Expertise) / 5-й

Вы разрабатываете приемы для более эффективного использования своего оружия. Ваше мастерство владения простым и воинским оружием, а также безоружными атаками увеличиваются до эксперта.

Если у вас есть оружейная инновация, то получаете доступ к эффекту критической специализации со своей инновацией.

Прорывная инновация (Breakthrough Innovation) / 7-й

Вы совершили прорыв в своей области исследований и открыли новый мощный способ усовершенствования своей инновации. Выберите прорывную модификацию для подходящего вида инновации, чтобы применить ее к своей инновации. При желании вы можете выбрать начальную модификацию для типа вашей инновации.

Прорывные модификации доспеха (Breakthrough Armor Modifications)

Антимагические пластины (Antimagic Plating): Использовали ли вы какую-то хитроумную адаптацию небесного металла отталкивающего магию, известного как Ноквал (Noqual) / Материал 0+, или создали магическую защиту собственной разработки, вы укрепили свои доспехи против магии. Пока вы носите эти доспехи, то получаете бонус обстоятельства +1 ко всем спасброскам против заклинаний и КБ против заклинаний. Против заклинаний, направленных непосредственно на доспехи (например, Нагревание металла (Heat Metal) / Закл. 2), вы вместо этого получаете бонус обстоятельства +4 ко всем спасброскам и КБ.

Усиленное сопротивление (Enhanced Resistance): Вы улучшили возможности своей начальной модификации сопротивления урону. Сопротивление от вашей начальной модификации доспеха добавляет ваш полный уровень, а не половину уровня (например, сопротивление Флогистонового регулятора (Phlogistonic Regulator) увеличится до вашего уровня). Если у вас более одной начальной модификации дающей сопротивление, выберите, 1 к которой это будет применяться.

Плотные пластины (Dense Plating): Вы заключили свои доспехи в прочную оболочку. Нося свои доспехи, вы получаете сопротивление рубящему урону, равное половине вашего уровня.

Слоистые ячейки (Layered Mesh): Вы сплели вокруг своего доспеха невероятно мощную сеть из сцепленных между собой ячеек, которая улавливает колющие атаки и рассеивает их. Нося свой доспех, вы получаете сопротивление колющему урону, равное половине вашего уровня.

Растяжимое поглощение (Tensile Absorption) Вы усилили растяжимость своих доспехов, что позволяет им прогибаться при дробящих ударах. Нося свои доспехи, вы получаете сопротивление дробящему урону, равное половине вашего уровня.

Гипер-ускорители (Hyper Boosters): Вы улучшили мощь своих Увеличителей скорости (Speed Boosters) благодаря прорыву, который значительно увеличивает поток энергии без риска взрыва. Вы получаете бонус состояния +10 футов к Скорости, который при Перегрузке (Overdrive) увеличивается до +20 футов. Если вы легенда Ремесла, то вместо этого, во время Перегрузки он увеличивается до бонуса состояния +30 футов. Для выбора этой модификации вы должны иметь модификацию Увеличители скорости (Speed Boosters).

Тяжелая конструкция (Heavy Construction) (только с Силовым доспехом): Вы расширили свою инновацию до тяжелой защиты, и ваша новаторская разработка гарантирует, что вы не получите ни одного из недостатков такой тяжелой защиты. Ваша инновация становится тяжелым доспехом, а ваше мастерство инновационного доспеха (но не других тяжелых доспехов) становится равным вашему мастерству среднего доспеха. Если ваша Сила хотя бы 16, то вы полностью убираете штраф Скорости, а не снижаете его на 5 футов. Скорректированные характеристики доспеха становятся: бонус КБ +5; мод.Лвк +1; штраф проверки -2; штраф Скорости -10 футов; Сила 16; Масса 3; группа композитный; признаки доспеха защитный.

Камуфляжная пигментация (Camouflage Pigmentation) (только с доспехом Увиливания): Вы модифицировали внешний вид своего доспехов, чтобы легко сливаться с окружающей средой, пока вы остаетесь неподвижны. Нося свои доспехи, вы можете Спрятаться (Hide) даже без укрытия или сокрытия, так как пигментация меняется в соответствии с вашей окружающей обстановкой.

Прорывные модификации оружия (Breakthrough Weapon Modifications)

Разнородный сплав (Manifold Alloy): Вы разработали несколько сплавов, содержащих полезные свойства различных металлов, и заменяете часть деталей своего оружия или его амуниции деталями из этих сплавов. Ваше инновационное оружие из холодного железа или серебра. Это значит, что вы наносите больше урона различным сверхъестественным существам, таким как демоны, дьяволы и феи.

Встроенная рукавица (Integrated Gauntlet) (только одноручное оружие; не может иметь признак двуручное): Объединяя ваше оружие с рукавицей, вы делаете так, что можете быстро переключаться между атакой своим оружием и вознёй с механизмами руками. Ваша инновация получает признак свободная рука.

Запутывающий шнур (Tangle Line) (только метательное): У вашего оружия есть выдвижной шнур, с помощью которого вы можете сбивать врагов и быстро возвращать оружие обратно в руку. Ваше инновационное оружие получает признаки дист.опрокидывание и привязанное.

Продвинутый дальномер (Advanced Rangefinder) (только дистанционное): Тщательно настроенный прицел или целеуказатель делает ваше оружие особенно хорошим для поражения слабых мест. Ваша инновация получает признак предательское и увеличивает свой шаг дистанции на 10 футов.

Веревочный выстрел (Rope Shot) (только дистанционное): Ваше оружие может стрелять снарядами, которые разделяются на простые веревки или сети вокруг ног противника, чтобы опрокинуть вашу цель, и вы можете карабкаться, используя встроенные в оружие крюки-кошки. Ваше инновационное оружие получает признаки карабканье и дист.опрокидывание.

Аэродинамическая конструкция (Aerodynamic Construction) (только ближнего боя): Вы тщательно прорабатываете форму своего оружия, чтобы сохранить его импульс при атаках по последовательным целям. Ваша инновация получает признак размах и универсальное Р.

Неприметный вид (Inconspicuous Appearance) (только ближнего боя): Ваша инновация создана для легкой маскировки и внезапных атак. Она получает признаки предательское и универсальное К. Если оружие обладает легкой Массой, то еще оно получает признак скрываемое.

Прорывные модификации конструкта (Breakthrough Construct Modifications)

Продвинутое вооружение (Advanced Weaponry): Вы усилили вооружение своего конструкта. Выберите одну из безоружных атак конструкта, чтобы дать ей на свой выбор одну из начальных оружейных модификаций, или тех, к которым у вас есть доступ. Безоружная атака должна соответствовать требованиям для выбираемого признака (например быть атакой ближнего боя, для Опутывающей формы (Entangling Form) и так как это безоружная атака, она никогда не может соответствовать определенным требованиям, как например быть простым оружием для Сложной простоты (Complex Simplicity).

Конфигурация турели (Turret Configuration): Ваша инновация может трансформироваться из мобильного конструкта в стационарную турель. Ваш конструкт-компаньон может трансформироваться одиночным действием с признаком воздействие, становясь турелью в своем пространстве (или трансформируясь из турели обратно в нормальную конфигурацию). Пока он является турелью, то обездвижен, но кость урона его Пусковой установки (Projectile Launcher) увеличивается до 1d6, а шаг дистанции до 60 футов. Для выбора этой модификации у вас должна быть Пусковая установка (Projectile Launcher).

Антимагическая конструкция (Antimagic Construction): Использовали ли вы какую-то хитроумную адаптацию небесного металла отталкивающего магию , известного как Ноквал (Noqual) / Материал 0+, или создали магическую защиту собственной разработки, вы сделали свою инновацию сильно устойчивой к заклинаниям. Ваш инновационный конструкт получает бонус обстоятельства +2 ко всем спасброскам и КС против заклинаний.

Прочная конструкция (Durable Construction): Ваша инновация сделана прочно; она может получить серьезный урон, прежде чем будет уничтожена. Увеличьте ее максимальные ОЗ на свой уровень.

Конечности для карабканья (Climbing Limbs): С конечностями, которые могут зацепляться или присасываться, ваш конструкт становится способным скалолазом. Ваша инновация получает Скорость карабканья, равную своей наземной Скорости.

Чудесные шестеренки (Marvelous Gears): Ваша инновация становится экспертом Запугивания, Скрытности и Выживания. Для любых из этих навыков, в которых она уже эксперт (например, из-за становления продвинутым конструктом-компаньоном), она вместо этого становится мастером. Если у вас есть особенность класса Революционная инновация (Revolutionary Innovation) / 15-й, эти уровни мастерства улучшаются до мастера или легенды, при условии, что ваш инновационный конструкт уже был экспертом. Для выбора этой модификации у вас должна быть Изумительные шестеренки (Wonder Gears).

Молниеносные рефлексы (Lightning Reflexes) / 7-й

Ваши рефлексы молниеносны. Ваш уровень мастерства спасбросков Рефлекса увеличивается до эксперта.

Мастерская перегрузка (Master Overdrive) / 7-й

Ваше изобретательское мастерство и ремесло улучшили вашу Перегрузку (Overdrive) еще сильнее. Вы становитесь мастером Ремесла, а при успешной Перегрузке вы увеличиваете дополнительный урон до 2, заменяя улучшение от Опыт перегрузки (Expert Overdrive) / 3-й.

Специализация в оружии (Weapon Specialization) / 7-й

Вы научились наносить бо́льшие ранения оружием, которое знаете лучше всего. Вы наносите 2 дополнительного урона оружием и безоружными атаками в которых вы эксперт. Этот урон увеличивается до 3 если вы мастер, и до 4 если легенда.

Изобретательский опыт (Inventive Expertise) / 9-й

Благодаря новаторству и экспериментированию вы сделали свои инновации более эффективными и надежными. Ваш уровень мастерства КС класса изобретателя увеличивается до эксперта.

Наступательное усиление (Offensive Boost) / 9-й

Вы внесли дополнения в свою инновацию, чтобы улучшить ваши наступательные возможности. Благодаря вашим улучшениям, любые Удары (Strikes), использующие вашу инновацию, наносят дополнительные 1d6 урона, с типом, определяемым выбранным усилением. Если ваша инновация - доспехи, то усиление применяется к вашим безоружным Ударам ближнего боя и к Ударам ближнего боя с одним оружием, которое вы выбираете во время своих ежедневных приготовлений; если ваша инновация - конструкт, то усиление применяется к Ударам вашего конструкта-компаньона; если ваша инновация - оружие, то усиление применяется к вашим Ударам своей инновацией. Вы можете провести время отдыха, чтобы заменить его на другое усиление так же, как и с заменой модификации. Выберите одно из следующих усилений, в скобках указан тип урона.

  • Охлаждение (Cold) (холод): Ваша инновация быстро поглощает тепло, создавая интенсивное охлаждение.

  • Воспламенение (Ignition) (огонь): Ваша инновация выпускает струи опаляющего пламени.

  • Удар током (Jolt) (электричество): Ваша инновация встряхивает противников электрическими разрядами.

  • Импульс (Momentum) (дробящий): Ваша инновация ударяет врагов дополнительным импульсом.

  • Пилы (Saws) (рубящий): Во время ваших атак, нововведение выпускает вращающиеся лезвия пилы.

  • Кол (Spike) (колющий): Во время ваших атак, нововведение выпускает зловещие шипы.

  • Купорос (Vitriol) (кислота): Во время ваших атак, нововведение выпускает едкую кислоту.

Опыт средних доспехов (Medium Armor Expertise) / 11-й

Вы научились лучше защищаться от входящих атак. Ваши уровни мастерства ношения легких, средних доспехов и защиты без доспехов увеличиваются до эксперта.

Если вы обладаете инновацией среднего или тяжелого доспеха, то вы получаете доступ к эффектам критической специализации со своим инновационным доспехом.

Решимость (Resolve) / 11-й

Вы закалили свой разум решимостью. Ваш уровень мастерства спасбросков Воли увеличивается до мастера. Когда при броске спасброска Воли вы получаете успех, то вместо этого получаете крит.успех.

Бдительность (Alertness) / 13-й

Вы остаетесь бдительными к угрозам вокруг вас. Ваш уровень мастерства Восприятия увеличивается до эксперта.

Полная перенастройка (Complete Reconfiguration) / 13-й

Что касается ремесла и возни с механизмами, то вы стали невероятно искусны в изменении своих модификаций для настройки функциональности своей инновации. Когда вы проводите отдых для перенастройки своей инновации и совершаете успешную проверку Ремесла, то вы можете заменить любое количество модификаций, заменить Наступательное усиление (Offensive Boost) / 9-й или переобучиться любому количеству способностей модификаций, а не только одну. Вы все еще должны заменять модификации только на тот же тип (начальная, прорывная или революционная).

Мастерство оружия изобретателя (Inventor Weapon Mastery) / 13-й

Вы полностью понимаете свое оружие. Ваш уровень мастерства простого и воинского оружии, и безоружных атак увеличивается до мастера.

Выдающаяся специализация в оружии (Greater Weapon Specialization) / 15-й

Ваш урон от Специализация в оружии (Weapon Specialization) / 7-й увеличивается до 4 для оружия и безоружных атак в которых вы эксперт, до 6 для мастера, и до 8 для легенды.

Легендарная перегрузка (Legendary Overdrive) / 15-й

Ваша непревзойденная изобретательность и умение Ремесла сверхусилили ваши Перегрузки (Overdrive). Вы стали легендой Ремесла, и при успешной Перегрузке вы увеличиваете дополнительный урон до 3, заменяя увеличение от Мастерская перегрузка (Master Overdrive) / 7-й.

Революционная инновация (Revolutionary Innovation) / 15-й

Вы - непревзойденный гений и открыли метод, который произведет революцию в выбранной вами области или, по крайней мере, на данный момент, в вашей инновации! Выберите революционную модификацию для применения к вашей инновации. При желании вы также можете выбрать начальную или прорывную модификацию того же типа.

Революционные модификации доспеха (Revolutionary Armor Modifications)

Невероятное сопротивление (Incredible Resistance): Вы улучшили способность вашей прорывной модификации противостоять урону. Выберите одну из следующих имеющихся прорывных модификаций, которыми обладает ваша инновация: Плотные пластины (Dense Plating), Слоистые ячейки (Layered Mesh) или Растяжимое поглощение (Tensile Absorption). Повысьте сопротивление, которое вы получаете от этой модификации, чтобы оно равнялось вашему уровню, а не половине вашего уровня.

Физические защиты (Physical Protections): Ваши доспехи имеют столько настроек и мер предосторожности, что могут защитить от любого физического урона. Нося свои доспехи вы получаете сопротивление всему физическому урону (дробящему, колющему и рубящему, а также продолжительному урону кровотечения), равное половине вашего уровня. Чтобы выбрать эту модификацию, вы должны иметь прорывную модификацию Плотные пластины (Dense Plating), Слоистые ячейки (Layered Mesh) или Растяжимое поглощение (Tensile Absorption).

Энергетический барьер (Energy Barrier): Защитные свойства доспехов понижает любой вид энергии, попадающей в вас. Нося свои доспехи, вы получаете сопротивление всему энергетическому урону (кислота, холод, электричество, огонь, звук, сила, позитивный и негативный), равное 2 + половина вашего уровня. Чтобы выбрать эту модификацию, вы должны обладать модификацией Гармонический осциллятор (Harmonic Oscillator), Реактивность металла (Metallic Reactance) или Флогистоновый регулятор (Phlogistonic Regulator).

Автоматические преграды (Automated Impediments): Ваш доспех использует электромагнитные поля, субгармонические искажения или другие техники, чтобы затруднить движение тех, кто находится рядом с вами, если только вы не разрешите. Нося свои доспехи, все пространства рядом с вами становятся для ваших врагов сложной местностью.

Рунная вместимость (Rune Capacity): Независимо от того, занимались ли вы сплавами орихалка или нашли другое инженерное решение, вы создали свою инновацию таким образом, что она может содержать дополнительную руну свойств. Ваша инновация может иметь на 1 руну свойств больше, чем обычный предмет своего вида (до максимума 4 руны свойств с доспехом +3).

Идеальное укрепление (Perfect Fortification) (только с Силовым доспехом): Вы оснастили свои доспехи такими мощными укреплениями, что смертоносные атаки часто теряют свое преимущество. Нося свой доспех, каждый раз, когда по вам наносят критическое попадание, совершите чистую проверку КС 13. При успехе оно становится обычным попаданием. Это не суммируется с рунами Укрепления (Fortification) / Руна 12+ или другими умениями, которые уменьшают критические попадания с чистой проверкой. Еще вы получаете сопротивление точному урону, равное 2 + половина вашего уровня.

Мультисенсорная маска (Multisensory Mask) (только с доспехом Увиливания): Вы создали мультисенсорную маску поверх доспехов, которая защищает вас, искажая вашу фигуру от всех сенсорных чувств, оставляя лишь смутный образ, приглушенные звуки и так далее. Нося свой доспехи, вы получаете сокрытие от всех существ, даже если они используют невизуальное точное чувство, такое как эхолокация летучей мыши. Как и обычно для эффектов, которые делают ваше местоположение очевидным, вы не можете использовать это сокрытие, чтобы Спрятаться (Hide) или Красться (Sneak) . Если вы используете враждебное действие, сокрытие заканчивается, пока вы не восстановите маску одиночным действием, имеющим признак воздействие.

Революционные модификации оружия (Revolutionary Weapon Modifications)

Корректировщик атаки (Attack Refiner): Ваше оружие делает моментальную перекалибровку после каждой промахнувшейся атаки, чтобы следующая попала. Ваша инновация получает признаки обратный замах и толчок.

Смертельный удар (Deadly Strike): Благодаря точному расчету вы нашли идеальную форму для своего оружия, чтобы при удачно выполненном ударе наносить огромный урон. Ваша инновация получает признак смертельное d8. Если ваша инновация уже имеет признак смертельное, то вместо получения смертельное d8, она увеличивает свою кость этого признака до d12.

Повышенный урон (Enhanced Damage): Вы сделали свою инновацию более мощной, чем оружия ее вида. Увеличьте кость урона своего оружия на 1 шаг (см. Увеличение размера кости (Increasing Die Size)). Как обычно, вы не можете увеличить кость урона более чем на один размер, поэтому эта модификация не складывается со Сложной простотой (Complex Simplicity).

Удлиняющееся оружие (Extensible Weapon) (только ближнего боя): Вы нашли способ сконструировать свое оружие так, что оно может удлиняться, без изменения своего баланса. Ваша инновация получает признак длинное. Если оружие уже обладает признаком длинное, то оно увеличивает вашу досягаемость на дополнительные 10 футов, вместо обычных дополнительных 5 футов.

Невозможный сплав (Impossible Alloy): Другие изобретатели утверждают, что это даже технически невозможно, но вам удалось создать несколько металлических сплавов, которые, похоже, работают только для вас. Эти сплавы могут нанести урон противникам, уязвимым к любому из семи небесных металлов. Ваша инновация считается всеми 7 небесными металлами (Абисиум (Abysium) / Материал 0+, Адамантин (Adamantine) / Материал 8+, Джезет (Djezet) / Материал 0+, Инубрикс (Inubrix) / Материал 0+, Ноквал (Noqual) / Материал 0+, Орихалк (Orichalcum) / Материал 17+ и Сиккатит (Siccatite) / Материал 0+). Это означает, что вы наносите больше урона различным существам, хотя к оружию из этих небесных металлов не применяются никакие другие специальные эффекты.

Рунная вместимость (Rune Capacity): Независимо от того, работали с орихалком или нашли другое инженерное решение, вы создали свою инновацию таким образом, что она может содержать дополнительную руну свойств. Ваша инновация может иметь на 1 руну свойств больше, чем обычный предмет своего вида (до максимума 4 руны свойств с оружием +3).

Вседиапазонные стабилизаторы (Omnirange Stabilizers) (только дистанционное): Вы модифицировали свою инновацию, чтобы она была опасной и эффективной на любом расстоянии. Если у вашей инновации был признак залповое, то уберите его. В ином случае увеличьте ее шаг дистанции на 50 футов или расстояние, равное основному шагу дистанции оружия, в зависимости от того, что больше.

Фиксатор инерции (Momentum Retainer) (только ближнего боя): Специальное утяжеленное устройство позволяет вашему оружию при атаке сохранять большую часть импульса. Ваша инновация получает признак силовое и универсальное Д.

Революционные модификации конструкта (Revolutionary Construct Modifications)

Летное шасси (Flight Chassis): Вы оснащаете своего конструкта средствами для полета, например, добавляете роторы или перестраиваете ее с помощью крыльев и облегченной конструкции. Ваша инновация получает Скорость полета 25 футов.

Защитное покрытие (Resistant Coating): Вашу инновацию трудно повредить любыми средствами. Она получает сопротивление 5 всему урону (кроме адамантина).

Руническая основа (Runic Keystone): Вы встроили в свою инновацию устройство, похожее на Рунный камень (Runestone) / Предмет 1, что позволяет ему содержать руну свойства, даже если это не оружие или доспехи. Руна свойства доспехов влияет на саму инновацию, если она влияет на носящего доспехи. Руна свойства оружия дает безоружным атакам вашей инновации те свойства, которые она обычно давала бы оружию, соблюдая все нормальные требования (например, руна Стрижающая (Vorpal) / Руна 17 применяется только к режущим безоружным атакам ближнего боя); если руна влияет только на дистанционные атаки, она не имеет эффекта, если только ваша инновация не оснащена встроенной дистанционной атакой (например, от начальной модификации Пусковая установка (Projectile Launcher)). Если руна влияет на физическую форму или внешний вид оружия или доспехов, как, например, Гламурная (Glamered) / Руна 5, то эта руна не дает эффекта, если она гравирована на вашем конструкте.

Удивительные шестеренки (Miracle Gears): По мере того как вы совершенствуете кортекс вашей инновации, она становится гораздо более разумной. Ее модификатор Интеллекта увеличивается на 2, и она изучает язык на ваш выбор, из числа известных вам языков. Ваш конструкт получает возможность использовать действия, требующие бо́льшего Интеллекта, например, Принуждение (Coerce) и Расшифровка текста (Decipher Writing). Наконец, ваш конструкт становится легендой в 2 навыках на основе Интеллекта или Харизмы, на ваш выбор. Чтобы выбрать эту модификацию, у вас должна быть модификация Чудесные шестеренки (Marvelous Gears).

Конфигурации стены (Wall Configuration): Ваша инновация может трансформироваться из мобильного конструкта в стационарное боевое сооружение. Она может развернуться за активность в 2 действия (активность из 2-х действий), имеющую признак воздействие, и превратиться из своей обычной формы в тонкую прямую стену из металла и шестеренок высотой вплоть до 10 футов и длиной 30 футов. Стена должна проходить через начальное пространство вашей инновации. Пока ваш конструкт является стеной, он не может совершать никаких действий, кроме как использовать ту же самую активность, чтобы трансформироваться обратно, и не может легко защищаться, становясь застигнутым врасплох и получая дополнительный штраф состояния -2 к КБ. Стена блокирует линию обзора и линию эффекта, пока у вашей инновации не останется половина ее максимальных ОЗ или меньше, с этого момента дыры в стене позволяют существам видеть сквозь нее и атаковать с укрытием, а крошечным существам пробраться сквозь нее.

Мастерство изобретательности (Inventive Mastery) / 17-й

Ваши изобретения невероятно эффективны. Ваш уровень мастерства КС класса изобретателя увеличивается до мастера.

Джаггернаут (Juggernaut) / 17-й

Ваше тело привыкло к физическим нагрузкам и устойчиво к недугам. Ваш уровень мастерства спасбросков Стойкости увеличивается до мастера. Когда при броске спасброска Стойкости вы получаете успех, то вместо этого получаете критический успех.

Безграничное изобретательство (Infinite Invention) / 19-й

Ваше умение настраивать свои инновации достигла невозможных высот, и в свободное время вы можете использовать эти навыки для внесения серьезных изменений. Во время своих ежедневных приготовлений вы автоматически чините свою инновацию, если она уничтожена или сломана, и можете поменять ее на другую инновацию (доспех, конструкт, оружие или другой тип, к которому у вас есть доступ) и изменить свои модификации и Наступательное усиление (Offensive Boost) / 9-й.

Если у вас есть какие-либо способности, предварительным условием которых была ваша предыдущая инновация, то вы не сможете их использовать, пока не переобучитесь обычным способом. Однако, чтобы переобучиться такой способности, на способность имеющую в качестве предварительного условия вашу новую инновацию, вам потребуется всего 1 день отдыха, а не 1 неделя.

Мастер средних доспехов (Medium Armor Mastery) / 19-й

Ваш навык ношения доспехов улучшается, увеличивая вашу способность избегать ударов. Ваш уровень мастерства легких и средних доспехов и защиты без доспехов увеличивается до мастера.

Примеры изобретателей (Inventor Sample Builds)

Подсказка

Изобретатель доспехов (Armor Inventor)

Вы создали экспериментальный доспех, который защищает вас, пока вы сражаетесь лицом к лицу с врагами.

Значения характеристик

Отдавайте приоритет Силе для ближнего боя и Интеллекту для своих умений изобретателя.

Навыки

Атлетика, Аркана, Оккультизм, Общество, Медицина, Ремесло

Инновация

Доспех (Armor)

Способности

Подсказка

Изобретатель оружия (Weapon Inventor)

Вы разработали экспериментальное оружие, в данном случае лук, чтобы издалека сеять хаос на своих противников.

Значения характеристик

Отдавайте приоритет Интеллекту для умений изобретателя и Ловкости, чтобы попадать инновационным луком.

Навыки

Акробатика, Аркана, Оккультизм, Общество, Ремесло, Скрытность, Воровство

Инновация

Оружие (Weapon)

Способности

Способности изобретателя (Inventor Feats)

На каждом уровне, на котором вы получаете способность изобретателя, вы можете выбрать одну из следующих. Вы должны соответствовать всем предварительным условиям, прежде чем выбрать способность.

1-й уровень

Встроенные инструменты (Built-In Tools) / 1

  • модификация

  • изобретатель

Источник: Guns & Gears pg. 24


Вы встроили инструменты в свою инновацию, чтобы можно было легко получить к ним доступ и использовать их. Когда вы берете эту способность, выберите вплоть до 2 имеющихся у вас наборов инструментов, как например Инструменты вора (Thieves' tools) или Набор лекаря (Healer's Tools), общий вес которых 2 Массы или менее. Эти инструменты становятся частью вашей инновации. Масса инновации не увеличивается из-за их добавления. Пока вы владеете, носите или находитесь рядом со своей инновацией, у вас есть быстрый доступ к этим инструментам как к тем, который вы надели на себя, и они не считаются к обычному ограничению надеваемых вами инструментов.

Взрывной прыжок (Explosive Leap) одиночное действие / 1

  • нестабильный

  • движение

  • огонь

  • изобретатель

Источник: Guns & Gears pg. 24


Вы направляете взрыв из своей инновации вниз, чтобы подбросить себя в воздух. Вы прыгаете в любом направлении, на расстояние вплоть до 30 футов, не касаясь земли. Вы должны приземлиться в пространстве с твердой землей, иначе вы падаете после использования своего следующего действия. Как обычно для эффектов, в которых вы падаете после использования следующего действия, вы все еще падаете в конце своего хода, даже если не используете дальнейших действий в этот ход.

Особенность: Если ваша инновация является миньоном, то это действие выполняет он, а не вы.

Небрежный ремонт (Haphazard Repair) одиночное действие / 1

  • нестабильный

  • изобретатель

Источник: Guns & Gears pg. 25


Вы быстро чините свою инновацию ценой ее стабильности. Вы почти мгновенно Ремонтируете (Repair) свою инновацию. Вам не нужно помещать инновацию на ровную поверхность, но вы должны быть рядом с ней (в том числе, держать или носить ее), а также как обычно обладать ремонтным набором.

Нет! Нет! Это я тебя создал! (No! No! I Created You!) реакция / 1

  • слуховой

  • концентрация

  • изобретатель

Предварительные условия: конструкт-компаньон

Частота: раз в минуту

Триггер: Ваш конструкт-компаньон станет в замешательстве или под контролем

Источник: Guns & Gears pg. 25


Вы обращаетесь к связи конструкта-компаньона со своим создателем, чтобы освободить его от эффекта контроля. Попытайтесь противодействовать эффекту, который приводит вашего конструкта-компаньона в замешательство или контролирует его, используя для проверки противодействия свой модификатор Ремесла, а половину своего уровня округленную до большего целого, в качестве уровня противодействия.

Прототип компаньона (Prototype Companion) / 1

  • изобретатель

Источник: Guns & Gears pg. 25


Вы создали конструкта-компаньона, и хоть он может и не быть инновацией, он служит вам надежным миньоном. Вы получаете прототип конструкта-компаньона.

Вмешательство (Tamper) одиночное действие / 1

  • воздействие

  • изобретатель

Источник: Guns & Gears pg. 25


Вы вмешиваетесь в оружие или доспехи противника, используя свободную руку. Выберите либо оружие, которое держит враг в пределах вашей досягаемости, либо комплект доспехов, которые надеты на враге в пределах вашей досягаемости. Совершите проверку Ремесла против КС Рефлекса противника.

Критический успех: Ваше вмешательство невероятно эффективно. Если вы вмешивались в оружие, враг получает штраф обстоятельства -2 к броскам атак и броскам урона этим оружием. Если вы вмешивались в доспех, то он ограничивает движения врага, делая его застигнутым врасплох и накладывая штраф -10 футов к его Скоростям. Этот эффект длится пока враг не Взаимодействует (Interact), чтобы устранить его, не важно какой из них вы использовали.
Успех: Ваше вмешательство дает временный эффект. Как критический успех, но эффект заканчивается в начале вашего следующего хода, даже если враг не Взаимодействует для его устранения.
Критический провал: Ваше вмешательство дает сильный обратный эффект, вызывая небольшой взрыв ваших инструментов или снаряжения. Вы получаете урон огнем, равный своем уровню.

Переменное ядро (Variable Core) / 1

  • модификация

  • изобретатель

Источник: Guns & Gears pg. 25


Вы настраиваете ядро своей инновации, изменяя способ ее взрыва. Когда вы выбираете эту способность, выберите кислоту, холод или электричество. Ядро вашей инновации работает от этого источника энергии. При использовании действия Взорвать (Explode) или всякий раз, когда ваша инновация взрывается при критическом провале и наносит вам урон, измените тип урона с огненного на выбранный вами.

Если у вас есть классовая особенность Наступательное усиление (Offensive Boost) / 9-й и вы переобучаетесь "Переменному ядру" на другой тип урона, то если хотите, вы еще можете изменить "Наступательное усиление" на такой же тип урона.

2-й уровень

Складывание доспеха (Collapse Armor) одиночное действие / 2

  • модификация

  • воздействие

  • изобретатель

Предварительные условия: инновационный доспех

Требования: Ваш инновационный доспех надет на вас, либо вы держите его двумя руками в его компактной форме (см. далее)

Источник: Guns & Gears pg. 25


Вы модифицировали свой инновационный доспех, чтобы он складывался в более компактную форму и вы могли моментально надевать или снимать его. Если ваша инновация была надета когда вы "Складываете свой доспех" то мгновенно снимаете его и он сжимается в компактную форму, которую вы держите в обоих руках (если у вас не свободны обе руки, он падает на землю в соседнем пространстве). Если в момент применения этого действия, вы держите свой доспех в компактной форме, он обратно разворачивается на вашем теле в форму доспеха.

В компактной форме, ваш инновационный доспех легче переносить, на 1 Массу легче, чем указано в его характеристиках, до минимума легкой Массы (переносимый доспех обычно имеет Массу на 1 больше, чем указана в его записи, см. Масса (Bulk)).

Складывание конструкта (Collapse Construct) одиночное действие / 2

  • модификация

  • воздействие

  • изобретатель

Предварительные условия: инновационный конструкт

Источник: Guns & Gears pg. 25


Вы модифицировали своего конструкта-компаньона и собрали его из легких материалов, что позволяет ему складываться в переносной кейс или другую компактную и безвредную форму. Либо вы (если вы рядом с ним), либо сам ваш конструкт можете "Сложить своего конструкта", чтобы превратить в компактную форму или вернуть обратно в нормальную.

В компактной форме, ваш конструкт не может действовать, но его легко переносить; маленький - Масса 2, средний - Масса 4 или большой - Масса 8. Компактная форма обладает колесами, так что вы можете легко тащить его за собой с половиной Скорости (а не с обычной Скоростью перетаскивания, см. Перетаскивание (Dragging))

Реверс-инжиниринг (Reverse Engineer) / 2

  • изобретатель

Предварительные условия: эксперт Ремесла

Источник: Guns & Gears pg. 25


Вы невероятно умелы в обратном проектировании предметов, чтобы изучить их формулы или их разборке, просто чтобы отключить. Вы получаете бонус обстоятельства +2 к проверкам Ремесла для реверс-инжиниринга формулы предмета. Если вы получаете критический успех проверки Ремесла, то можете одновременно создать формулу и собрать оригинальный предмет, что дает вам формулу и сам предмет, вместо формулы и сырья, равного половине ценности предметы. Более того, вы можете использовать Ремесло вместо Воровства, для Отключение устройства (Disable a Device) или Вскрытие замка (Pick a Lock) .

Опаляющее восстановление (Searing Restoration) одиночное действие / 2

  • нестабильный

  • воздействие

  • исцеление

  • огонь

  • изобретатель

Источник: Guns & Gears pg. 26


Они говорили вам, что взрывы никак не могут исцелять людей, но они были глупцами... Глупцами, которые не понимали вашей гениальности! Вы создаете небольшой взрыв из вашей инновации, изменяющий горение, чтобы прижечь раны с помощью испарившихся лекарственных трав. Вы или живое существо рядом с вами восстанавливает 1d10 ОЗ. Дополнительно, исцеленное вами существо может совершить мгновенную чистую проверку, чтобы избавиться от одного источника продолжительного урона кровотечением, со сниженным КС как от подходящей помощи.

На 3-м уровне и каждые 2 уровня после него, исцеление увеличивается на 1d10.

Особенность: Если ваша инновация - миньон, она может выполнить это действие вместо вас, однако, так как он не живое существо, то не может использовать это умение на себе.

4-й уровень

Продвинутый конструкт-компаньон (Advanced Construct Companion) / 4

  • изобретатель

Предварительные условия: конструкт-компаньон

Источник: Guns & Gears pg. 26


Вы усовершенствовали мощь своего конструкта-компаньона и способность принимать решения. Он становится продвинутым конструктом-компаньоном. Даже если во время столкновения вы не Командуете миньону с помощью действия, то ваш конструкт-компаньон, в ваш ход, все еще может использовать 1 действие в раунд на Перемещение (Stride) или Удар (Strike) .

Доспех для ныряния (Diving Armor) / 4

  • модификация

  • изобретатель

Предварительные условия: инновационный доспех

Источник: Guns & Gears pg. 26


Вы модифицировали свои доспехи плавниками, роторами и другими устройствами, облегчающими передвижение в воде, а также механическими жабрами, помогающими получать из воды воздух, пригодный для дыхания. Нося свой инновационный доспех, вы можете дышать под водой и получаете Скорость плавания, равную вашей наземной Скорости.

Оружие с двойной формой (Dual-Form Weapon) / 4

  • модификация

  • изобретатель

Предварительные условия: инновационное оружие

Источник: Guns & Gears pg. 26


Вы создали свою инновацию из сменных сцепляющихся частей, которые можно использовать для его превращения в полностью другой тип оружия. Когда вы выбираете эту способность, выберите простое или воинское оружие 0-го или 1-го уровня. Это должно быть либо обычное оружие, либо другое, к которому у вас есть доступ. Это оружие становится второй конфигурацией вашей инновации.

Выберите новый набор модификаций оружия для этой новой конфигурации. Вы можете потратить 2 действия Взаимодействовать (Interact) , чтобы переключать свое инновационное оружие между этими двумя конфигурациями. Эти действия не обязательно должны выполняться последовательно, но если вы выполнили первое действие без второго, то оружие будет нефункциональным, поскольку оно находится в промежуточном состоянии. Масса вашего оружия всегда равна наибольшей из Масс двух конфигураций, независимо от того, в какой конфигурации оно находится - если одно оружие меньше другого, вам все равно нужно держать под рукой все части оружия. Любые руны вашего инновационного оружия не влияют на конфигурацию второго оружия.

Специалист по гаджетам (Gadget Specialist) / 4

  • изобретатель

Предварительные условия: эксперт Ремесла

Источник: Guns & Gears pg. 26


Вместо того чтобы просто использовать свои гаджеты для различных усилений и настроек, вы еще ежедневно создаете несколько специальных временных расходуемых гаджетов. Вы получаете формулы 3-х обычных или необычных Гаджетов (Gadgets). Каждый день во время своих ежедневных приготовлений вы можете создать 2 временных гаджета из своей книги формул. Гаджеты, созданные таким образом, не стоят вам никаких ресурсов для Создания (Craft) и не имеют никакой стоимости для продажи. Они являются временными предметами и разваливаются при следующих ежедневных приготовлениях, если вы их еще не использовали.

Если вы мастер Ремесла, то можете создавать 3 гаджета в день и вы получаете 3 дополнительные формулы обычных или необычных гаджетов. Если вы легенда Ремесла, то можете создавать 4 гаджета в день, и вы получаете еще 3 формулы обычных или необычных гаджетов, в общей сложности - 9.

Мегатонный удар (Megaton Strike) активность из 2-х действий / 4

  • изобретатель

Предварительные условия: инновационный доспех, оружие или конструкт

Источник: Guns & Gears pg. 27


Вы активируете шестерни, взрывчатку и другие потайные механизмы в своей инновации, чтобы совершить мощную атаку. Вы совершаете Удар (Strike) , нанося дополнительную кость урона оружия. Если вы 10-го уровня или выше, то увеличиваете их до 2 дополнительных костей, а если 18-го уровня или выше, то до 3 дополнительных костей. Тип Удара, который вы можете нанести, зависит от вашей инновации.

  • Доспех: Вы Ударяете в ближнем бою безоружной атакой или оружием. Чтобы использовать для этого оружие ближнего боя, вы должны заранее подготовить его с помощью специальных приспособлений во время ежедневных приготовлений.

  • Оружие: Вы Ударяете своим инновационным оружием.

  • Конструкт: Ударяет ваш инновационный миньон.

Нестабильная функция: Вы вкладываете в удар еще больше силы, но рискуете стрессовыми переломами своей инновации. Добавьте к "Мегатонному удару" признак нестабильный. Удар наносит еще 1 дополнительную кость урона, итого 2 дополнительные кости на 4-м уровне, 3 на 10-м уровне и 4 на 18-м уровне.

Особенность: Если ваша инновация является миньоном, то он может совершить это действие вместо вас.

6-й уровень

Заводная быстрота (Clockwork Celerity) свободное действие / 6

  • нестабильный

  • воздействие

  • изобретатель

Предварительные условия: инновационный доспех, оружие или конструкт

Триггер: Начинается ваш ход

Источник: Guns & Gears pg. 27


Вы можете использовать нестабильные заводные устройства в своей инновации, чтобы заставить действовать свое изобретение быстрее. Вы ускорены на этот ход. То как вы можете использовать дополнительное действие, зависит от вашей инновации.

  • Доспех: Вы можете использовать дополнительное действие на Шаг (Step) , Перемещение (Stride) или использование другого действия передвижения даваемого вам своей инновацией (например, Плыть (Swim) если у вас есть способность Доспех для ныряния (Diving Armor) / 4).

  • Оружие: Вы можете использовать дополнительное действие на Удар (Strike) своей инновацией или ее перезарядку.

  • Конструкт: Вы можете использовать дополнительное действие, чтобы Командовать своему инновационному конструкту (или добавить 1 из действий, если вы тратите 2 действия на Команду своему конструкту).

Обшивка конструкта (Construct Shell) / 6

  • изобретатель

Предварительные условия: инновационный конструкт

Источник: Guns & Gears pg. 27


Вы изменили свой конструкт так, что когда вы едете на нем, специальные пластины, впадины или что-то подобное формируют вокруг вас частичные барьеры для дополнительной защиты. Когда вы верхом на своем инновационном конструкте, у вас есть небольшое укрытие от всех атак, а не только от атак, когда конструкт находится у них на пути. Кроме того, если ваш конструкт использует эманацию, когда вы едете на нем, например, Взорвать (Explode) , вы можете выбрать, чтобы эта эманация исключала вас.

Мегавольт (Megavolt) активность из 2-х действий / 6

  • воздействие

  • электричество

  • изобретатель

Источник: Guns & Gears pg. 27


Вы отводите немного электрической мощи от своей инновации в форме разряда, наносящего урон. Существа в 20-футовой линии от вашей инновации получают 3d4 урона электричеством с простым спасброском Рефлекса против вашего КС класса. Урон электричеством увеличивается на 1d4 на 8-м уровне и каждые 2 уровня после него.

Нестабильная функция: Вы перегружаете напряжение еще сильнее. Добавьте к Мегавольту признак нестабильный. Область увеличивается до 60-футовой линии, а кости урона увеличиваются с d4 до d12.

Если у вас есть классовая особенность Прорывная инновация (Breakthrough Innovation) / 7-й, то при использовании нестабильного Мегавольта вы можете выбрать областью 60-футовую или 90-футовую линию; если у вас есть классовая особенность Революционная инновация (Revolutionary Innovation) / 15-й, то можете выбрать областью 60-футовую, 90-футовую или 120-футовую линию.

Особенность: Если ваша инновация является миньоном, то он может совершить это действие вместо вас.

Визуальная точность (Visual Fidelity) / 6

  • изобретатель

Источник: Guns & Gears pg. 27


Вы нашли способ использовать всяческую комбинацию устройств, чтобы улучшить возможности своего зрения в любой ситуации. Вы получаете сумеречное и ночное зрение, и вы можете видеть невидимых существ и объекты как полупрозрачные формы, однако эти формы недостаточно различимы, поэтому скрыты для вас.

Если эффект даст вам состояние слепота, то этот эффект должен совершить проверку противодействия против вашего КС класса, с вашим уровнем противодействия, равным половине вашего уровня, округленного до большего целого. При провале проверки противодействия вы не слепнете, так как ваши различные устройства компенсируют это.

8-й уровень

Гигатонный удар (Gigaton Strike) / 8

  • изобретатель

Предварительные условия: Мегатонный удар (Megaton Strike) / 4

Источник: Guns & Gears pg. 27


Когда вы используете Мегатонный удар (Megaton Strike) / 4 на полную мощность, то можете оттолкнуть противника назад. Когда вы совершаете успешный Удар (Strike) используя нестабильный "Мегатонный удар", ваша цель должна совершить спасбросок Стойкости против вашего КС класса.

Критический успех: Существо невредимо.
Успех: Существо отталкивается назад на 5 футов.
Провал: Существо отталкивается назад на 10 футов.
Критический провал: Существо отталкивается назад на 20 футов.

Особенность: Если ваша инновация является миньоном, то это преимущество применяет к его нестабильному "Мегатонному удару".

Невероятный конструкт-компаньон (Incredible Construct Companion) / 8

  • изобретатель

Предварительные условия: Продвинутый конструкт-компаньон (Advanced Construct Companion) / 4

Источник: Guns & Gears pg. 28


Благодаря вашей продолжительной возне с вашим конструкт-компаньоном, он продвинулся на поразительный новый этап инженерной мысли, улучшая все свои характеристики. Ваш конструкт-компаньон становится невероятным конструкт-компаньоном.

Разнообразные модификации (Manifold Modifications) / 8

  • модификация

  • изобретатель

Предварительные условия: начальная модификация

Источник: Guns & Gears pg. 28


Вы модифицировали свою инновацию, используя хитроумные обходные пути, поэтому вы можете добавить еще 1 начальную модификацию без ущерба для ее структуры. Ваша инновация получает дополнительную начальную модификацию из списка начальных модификаций своего типа.

Перегрузить союзника (Overdrive Ally) одиночное действие / 8

  • воздействие

  • изобретатель

Предварительные условия: Перегрузка (Overdrive)

Требования: Вы уже в перегрузке

Источник: Guns & Gears pg. 28


Вы быстро кидаете часть своих заряженных механизмов союзнику, ненадолго делясь с ним своими преимуществами. Выберите союзника в пределах 30 футов. До конца следующего хода этого союзника, его Удары (Strikes) наносят дополнительный урон, равный половине вашего модификатора Интеллекта или вашему полному модификатору Интеллекта, если вы были в критической перегрузке. Союзник не получает увеличенный урон от экспертной, мастерской или легендарной перегрузки.

Вездесущие гаджеты (Ubiquitous Gadgets) / 8

  • изобретатель

Предварительные условия: Специалист по гаджетам (Gadget Specialist) / 4

Источник: Guns & Gears pg. 28


Они думали, что вы использовали все свои устройства, но они ошибались! У вас в рукаве есть чуть больше гаджетов, чем ожидают окружающие. Увеличьте количество временных гаджетов, которые вы можете создавать каждый день на 2.

Особенность: Вы можете выбрать эту способность второй раз, если вы 14-го уровня или больше.

10-й уровень

Отвлекающий взрыв (Distracting Explosion) реакция / 10

  • воздействие

  • изобретатель

Предварительные условия: Наступательное усиление (Offensive Boost) / 9-й

Триггер: Существо в вашей досягаемости использует действие концентрации

Источник: Guns & Gears pg. 28


Ваши враги думают, что могут сосредоточиться на чем-то другом, пока вы рядом? Ох, вы их еще как отвлечете! Совершите по спровоцировавшему существу Удар (Strike) ближнего боя оружием или безоружной атакой, которые получают преимущество от вашего Наступательное усиление (Offensive Boost) / 9-й. Этот Удар не считается к вашему штрафу множественной атаки, и ваш штраф множественной атаки не применяется к этому Удару.

Нестабильная функция: Вы достаете все возможное, чтобы создать взрывное отвлечение. Добавьте к "Отвлекающему взрыву" признак нестабильный. Если эта атака попадает, вы прерываете спровоцировавшее действие концентрации.

Особенность: Если ваша инновация является миньоном, то он может совершить эту реакцию вместо вас, даже хотя миньоны обычно и не могут применять реакции или действовать вне своего хода. Для этого, он использует вашу реакцию этого хода.

Электризовать доспех (Electrify Armor) одиночное действие / 10

  • воздействие

  • изобретатель

Предварительные условия: инновационный доспех

Требования: На вас надет ваш инновационный доспех

Источник: Guns & Gears pg. 29


Вы электризуете свой доспех, чтобы наказать противников, которые осмелятся атаковать вас. На 1 раунд, любое коснувшееся вас существо, либо попавшее по вам безоружной атакой ближнего боя или недлинным оружием ближнего боя, получает 1d4 урона электричеством. Эффект заканчивается, если вы перестаете носить свой инновационный доспех.

Если у вас есть классовая особенность Революционная инновация (Revolutionary Innovation) / 15-й, то урон увеличивается до 2d4.

Нестабильная функция: Вы создаете нестабильную цепную реакцию, выпускающую бесчисленные искры, пляшущие на вашем доспехе. Добавьте к "Электризовать доспех" признак нестабильный. Вместо 1 раунда, этот эффект длится 1 минуту, а кость урона увеличивается с d4 до d12.

Полезное мастерство (Helpful Tinkering) одиночное действие / 10

  • воздействие

  • изобретатель

Предварительные условия: Наступательное усиление (Offensive Boost) / 9-й

Частота: раз в 10 минут

Источник: Guns & Gears pg. 29


Вы не только возитесь со своей инновацией, но и с оружием союзников (разумеется, для их же пользы). Выберите союзника в пределах своей досягаемости и одно из его оружий. Совершите проверку Ремесла с трудным КС для вашего уровня (Таблица 10-5-1: КС по уровню (DCs by Level) и Таблица 10-6: Корректировки КС (DC Adjustments)).

Успех: На 1 минуту, Удары (Strikes) выбранного союзника с выбранным оружием получают такое же Наступательное усиление (Offensive Boost) / 9-й как и ваша инновация.
Критический провал: Ваш союзник получает урон такого же типа и количества, что и обычно причиняет ваше Наступательное усиление (Offensive Boost) / 9-й при успешном Ударе.

Наведение (Lock On) одиночное действие / 10

  • изобретатель

Предварительные условия: инновационный конструкт

Источник: Guns & Gears pg. 29


Ага! Вы наводитесь на слабое место своего врага, чтобы помочь своему конструкту уничтожить его. При "Наведении" обозначьте врага, которого вы можете видеть. Если ваше следующее действие - Командовать своим конструктом, то он до конца хода получает бонус обстоятельства +2 к броскам атак по обозначенному врагу. Если вы используете 2 действия для Команды, то вместо этого бонус станет +3 или, если вы легенда Ремесла, то +4.

12-й уровень

Модуляция усиления (Boost Modulation) / 12

  • воздействие

  • изобретатель

Предварительные условия: Наступательное усиление (Offensive Boost) / 9-й

Источник: Guns & Gears pg. 29


Вас не устраивает постоянное использование только одного вида усиления, поэтому вы научились модулировать между несколькими возможностями одновременно. Выберите 2 дополнительных Наступательное усиление (Offensive Boost) / 9-й. Вы можете использовать действие Взаимодействовать (Interact) , чтобы изменить действующее на ваше оружие наступательное усиление, выбирая из того, которое вы выбрали для классовой особенности, и двух, которые выбрали для этой модификации. Если ваше оружие обладает признаком модульное, то можете изменить наступательное усиление частью действия Взаимодействия для использования этого признака.

Аварийные гаджеты (Contingency Gadgets) / 12

  • изобретатель

Предварительные условия: Специалист по гаджетам (Gadget Specialist) / 4

Источник: Guns & Gears pg. 29


Вы слишком гениальны, чтобы быть застигнутым врасплох, и у вас всегда есть нужный гаджет для данной ситуации. Когда вы готовите свои гаджеты во время ежедневных приготовлений, вы можете оставить 1 из них в качестве гаджета для непредвиденного случая и не объявлять какой именно гаджет вы готовите, и вы держите его наготове только для этой ситуации. Вы можете вытащить аварийный гаджет с помощью действия Взаимодействовать (Interact) , и в этот момент вы должны выбрать, какой гаджет вы приготовили для непредвиденного случая.

Если вы легенда Ремесла, то во время ежедневных приготовлений можете оставить 2 запасных гаджета.

Глубокая заморозка (Deep Freeze) активность из 2-х действий / 12

  • воздействие

  • холод

  • изобретатель

Источник: Guns & Gears pg. 29


Вы выпускаете из своей инновации струю переохлажденной жидкости, нанося урон противнику и замедляя его. Выберите целью 1 существо в пределах 60 футов. Это существо получает урон холодом, равный вашему уровню, с эффектами в зависимости от своего спасброска Рефлекса.

Критический успех: Цель невредима.
Успех: Цель получает половину урона и штраф состояния -5 футов к своим Скоростям на 1 раунд.
Провал: Цель получает полный урон и штраф состояния -10 футов к своим Скоростям на 1 раунд.
Критический провал: Цель получает двойной урон, замедлена 1 на 1 раунд и штраф состояния -15 футов к своим Скоростям на 1 раунд.

Нестабильная функция: Ваша инновация выпускает громадный конус переохлажденной жидкости, возможно получая каскадные неполадки. Добавьте к "Глубокой заморозке" признак нестабильный. Вместо 1 цели, это умение воздействует на всех существ в 60-футовом конусе, и наносит урон холодом, равный вашему удвоенному уровню.

Если у вас есть классовая особенность Революционная инновация (Revolutionary Innovation) / 15-й, то при использовании нестабильной "Глубокой заморозки" можете выбрать 60-футовый или 90-футовый конус.

Особенность: Если ваша инновация является миньоном, то он может совершить это действие вместо вас.

Гигавольт (Gigavolt) / 12

  • изобретатель

Предварительные условия: Мегавольт (Megavolt) / 6

Источник: Guns & Gears pg. 30


Когда вы выпускаете электричество из своей инновации, вы можете отражать его от преград, создавая поле электрической смерти. Когда вы используете Мегавольт (Megavolt) / 6, каждый раз, когда ваша линия электричества попадает в твердую преграду, например, стену, она отскакивает под выбранным вами углом и продолжается до тех пор, пока вы не достигнете всей длины линии. Даже если существо оказывается в области от нескольких отскоков, оно получает урон только один раз.

Общая перегрузка (Shared Overdrive) / 12

  • изобретатель

Предварительные условия: Перегрузить союзника (Overdrive Ally) / 8

Источник: Guns & Gears pg. 30


Вы достаточно поэкспериментировали над своими товарищами по команде, чтобы передать им значительное количество заряженных штуковин, позволяющих одному из ваших союзников воспользоваться всеми эффектами и продолжительностью вашей Перегрузки (Overdrive). Когда во время действующей Перегрузки вы первый раз применяете Перегрузить союзника (Overdrive Ally) / 8, эффект длится до окончания продолжительности вашей Перегрузки, а не до конца следующего хода цели. Любые последующие использования "Перегрузки союзника" во время той же Перегрузки имеют нормальную продолжительность для каждой "Перегрузки союзника".

14-й уровень

Взрывной прием (Explosive Maneuver) одиночное действие / 14

  • изобретатель

Предварительные условия: инновационное оружие

Требования: Вашим последним действием был успешный Удар (Strike) по противнику с помощью инновационного оружия

Источник: Guns & Gears pg. 30


Благодаря потайной экспериментальной функции, которую вы встроили в свое оружие, оно взрывом выпускает упоры, цепляющиеся крюки или похожие механизмы, оказывая значительную помощь при выполнении боевого приема. При использовании "Взрывного маневра", выберите Захватить (Grapple) , Толкнуть (Shove) или Опрокинуть (Trip) . Ваше оружие должно иметь признак оружия, соответствующий выбранному действию (например, чтобы выбрать Захватить, ваше оружие должно иметь признак захват). Вы выполняете выбранное действие против того же противника, которого вы до этого успешно Ударили (Strike), используя тот же штраф множественной атаки, что и ваш предыдущий успешный Удар. Вы как обычно увеличиваете свой штраф множественной атаки после Захвата, Толчка или Опрокидывания.

Образцовый компаньон (Paragon Companion) / 14

  • изобретатель

Предварительные условия: Невероятный конструкт-компаньон (Incredible Construct Companion) / 8

Источник: Guns & Gears pg. 30


Ваш конструкт-компаньон достиг вершины формы и функциональности. Ваш конструкт-компаньон становится образцовым конструктом-компаньоном.

Парящий доспех (Soaring Armor) / 14

  • модификация

  • изобретатель

Предварительные условия: инновационный доспех

Источник: Guns & Gears pg. 30


С помощью струй пламени, лопастей пропеллера, звуковых взрывов, обтекаемой аэродинамической структуры, электромагнитных полей или какой-то комбинации вышеперечисленного, вам удалось освободить свою инновацию от оков гравитации! Когда ваша инновация надета, вы получаете Скорость полета, равную вашей наземной Скорости.

Нестабильная отказоустойчивость (Unstable Redundancies) свободное действие / 14

  • изобретатель

Триггер: Вы совершите чистую проверку для нестабильного действия, но вы еще не сделали бросок

Источник: Guns & Gears pg. 31


Вы встроили в свою инновацию утроенную отказоустойчивость и добавили всевозможные буферы, чтобы защитить ее от вреда ваших нестабильных экспериментов. Вы получаете автоматический успех сработавшей чистой проверки.

Вы не можете полагаться на свою "Нестабильную отказоустойчивость" снова, пока не потратите 10 минут на ее настройку. Если вы проводите 10 минут за перенастройкой своей инновации, то снова можете использовать нестабильные действия, и вы можете в течение этого же времени настроить "Нестабильную отказоустойчивость".

16-й уровень

То что нужно! (Just the Thing!) / 16

  • изобретатель

Частота: раз в час

Источник: Guns & Gears pg. 31


Нужно балансировать на острие бритвы, силой открыть железную дверь или убедить дракона на переговоры? Не бойтесь! Независимо от ситуации, у вас всегда есть как раз то, что нужно. Вы выполняете действие навыка, для завершения которого нужно 1 минуту или меньше, используя то же количество действий или времени, что и обычно. Однако во время выполнения действия опишите устройство, которое вы достаете и используете для совершения действий. Специфика того, как вы это сделаете, зависит от вас, но она должна соответствовать поставленной задаче. Например, вы можете использовать гравитационные стабилизаторы, чтобы балансировать на острие бритвы, штуковину в виде силового тарана, чтобы открыть железную дверь, или устройство, источающее аромат, способный умиротворить вирмов, чтобы убедить дракона. Используя изобретение таким образом, вы можете изменить способ расчета проверки навыка, используемого с этим действием. Вместо обычного модификатора навыка, связанного с этим действием, вы используете свой модификатор Ремесла.

Продолжительное усиление (Persistent Boost) / 16

  • изобретатель

Предварительные условия: Наступательное усиление (Offensive Boost) / 9-й

Источник: Guns & Gears pg. 31


Ваша инновация поджигает противников, покрывает их кислотой, оставляет на них колючие шипы или как-то иначе причиняет противникам продолжительный урон, который сохраняется еще долго после того, как вы произвели усиленную атаку. Когда вы или ваш инновационный конструкт наносите противнику урон с помощью Наступательное усиление (Offensive Boost) / 9-й, этот противник еще получает 1d8 продолжительного урона того же типа, что и урон от наступательного нападения.

Вы не учли... вот это! (You Failed to Account for… This!) реакция / 16

  • изобретатель

Триггер: Существо, которое вы можете видеть, целится в вас атакой против вашего КБ

Источник: Guns & Gears pg. 31


Когда враги пытаются атаковать вас, у вас всегда есть какое-нибудь диковинное изобретение, которое вы можете вытащить в последнюю секунду, чтобы защитить себя от любой их атаки. Опишите устройство, которое вы пытаетесь использовать для защиты от атаки противника, например, при атаке шокового Удара (Strike) шоковой ящерицы (shocker lizard) вы можете достать специально заземленный громоотвод, который вы пытались использовать для питания инновации, используя грозу! Использование изобретения для защиты таким образом означает, что спровоцировавший бросок атаки целится в ваш КС Ремесла, а не в ваш КБ.

Поскольку вы используете вместо КБ свой КС Ремесла, то любые штрафы к КБ не применяются, но это не убирает никакие состояния или другие эффекты, которые накладывают такие штрафы. Например, если вы были застигнуты врасплох и использовали изобретение для защиты от внезапной атаки, то при попадании вы все равно получаете точный урон, хоть штраф -2 к КБ и не применяется к вашему КС Ремесла, из-за того, что застигнуты врасплох.

18-й уровень

Разрушительное вооружение (Devastating Weaponry) активность из 3-х действий / 18

  • изобретатель

Предварительные условия: инновационное оружие

Источник: Guns & Gears pg. 31


Вы выпускаете залп снарядов из своего оружия или заряжаете его энергией, чтобы оно пролетело во все стороны по полю боя и поразило несколько существ. Нанесите Удар (Strike) своим инновационным оружием по каждому противнику в пределах 30 футов от вас. Не увеличивайте свой штраф множественной атаки до тех пор, пока не завершите все атаки. Если ваша инновация - оружие ближнего боя и любая из атак находится вне вашей досягаемости, то вы Отпускаете (Release) оружие перед нанесением Ударов, и оно возвращается в вашу руку после всех атак. Если ваши руки заняты в момент возврата оружия, оно падает на землю в вашем пространстве. Как обычно, если вашему инновационному оружию между Ударами требуется 1 или несколько действий на перезарядку, то вы не можете использовать его для нанесения нескольких атак с помощью "Разрушительного вооружения".

Двигатель разрушения (Engine of Destruction) активность из 3-х действий / 18

  • изобретатель

Предварительные условия: инновационный конструкт

Источник: Guns & Gears pg. 31


Ваш конструкт выпускает широкую полосу разрушений, отделяя свои конечности, устанавливая потайное вооружение или используя подобную технику, чтобы посеять хаос. Вы даете Команду своей инновации. Вместо своих обычных действий он 1 раз Перемещается (Stride), затем совершает Удар (Strike) по каждому противнику в пределах 30 футов от него, с бонусом обстоятельств +2 к броскам атак. Штраф множественной атаки не увеличивается до тех пор, пока конструкт не совершит все атаки.

Нивелирование урона (Negate Damage) реакция / 18

  • изобретатель

Предварительные условия: инновационный доспех

Триггер: Вы получите урон

Источник: Guns & Gears pg. 31


Ваши инновационные доспехи активируют различные устройства, которые вы заранее подготовили, и вы используете одно из них, чтобы уменьшить получаемый урон на 15.

Нестабильная функция: Вы активируете все меры предосторожности разом, жестоко отражая сыплющиеся атаки, чтобы приглушить их силу. Добавьте к "Нивелированию урона" признак нестабильный и снизьте получаемый вами урон на 50.

20-й уровень

Полная автоматизация (Full Automation) / 20

  • изобретатель

Предварительные условия: инновационный доспех, конструкт или оружие

Источник: Guns & Gears pg. 32


Вы настолько сживаетесь со своими инновациями, что можете использовать их без раздумий. Вы постоянно ускорены. То, как вы можете использовать это дополнительное действие, зависит от вашей инновации.

  • Доспех: Ваши доспехи реагируют на самые незначительные раздражители и двигают вас в нужном направлении, пока они надеты на вас. Вы можете использовать дополнительное действие на Шаг (Step) , Перемещение (Stride) или использование другого действия передвижения даваемого вам своей инновацией (например Лететь (Fly) или Плыть (Swim) ).

  • Оружие: Вашим оружием становится легче владеть со смертельной эффективностью, как будто оно является продолжением вашего тела. Пока вы держите его в руках, оно без усилий устремляется к любой выбранной вами цели. Вы можете использовать дополнительное действие на Удар (Strike) своей инновацией.

  • Конструкт: Вы инстинктивно командуете своим конструктом. Вы можете использовать это дополнительное действие, чтобы Командовать своему инновационному конструкту (или добавить 1 из действий, если вы тратите 2 действия на Команду своему конструкту).

Вездесущая перегрузка (Ubiquitous Overdrive) / 20

  • изобретатель

Предварительные условия: Общая перегрузка (Shared Overdrive) / 12

Источник: Guns & Gears pg. 32


Вы готовите множество невероятных штуковин для каждого из своих союзников, соединяя их вместе с помощью тщательной модификации, чтобы иметь возможность одновременно заряжать их энергией. Во время ваших ежедневных приготовлений выберите вплоть до 6 готовых союзников. Каждый раз, когда вы используете Перегрузку (Overdrive), то даете ее преимущества любым из выбранных вами союзников, находящихся в радиусе 30 футов от вас. Союзники не получают увеличенный урон от экспертной, мастерской или легендарной перегрузки.