Кинетик (Kineticist)

Из вас струится сила стихий. Ревущий огонь, чистая вода, мимолетный воздух, непоколебимая земля, извивающееся дерево, режущий металл. Кинетические врата, неразрывно связанные с вашим телом, направляют эту мощь прямо из планов стихий, заставляя элементы идти вам в руки, кружиться вокруг вашего тела и изничтожать врагов по вашей прихоти. По мере развития связи с планами вы обретаете истинное мастерство владения выбранным элементом.


Внимание

Ключевой атрибут
Телосложение
На 1-м уровне, ваш класс дает вам повышение Телосложения.

Внимание

Очки Здоровья
8 + модификатор Телосложения
Вы увеличиваете максимальные ОЗ на это значение на 1-м уровне и каждый последующий уровень.

Во время боевых столкновений...

На протяжении всего боя от вас исходит магия стихий. Не имея ограничений на частоту использования своих возможностей, вы становитесь надежным магическим бойцом. Вы можете развивать силы, которые можно использовать в самых разных ситуациях... или выбрать всего несколько любимых атак, которые используете постоянно.

Во время социальных столкновений...

Стихии, которые вы направляете, могут определять или даже влиять на то, как вы ведете себя в социальных ситуациях. Вы можете разразиться гневом, как бушующий огонь, стоять на своем, как гора, сохранять свои намерения неуловимыми, как ветер, плыть по течению, как вода, делать острые замечания, как металл, или проявлять неспешное терпение леса.

Во время исследований...

Ваша врожденная связь со стихиями оттачивает понимание мира природы. Обладая способностью постоянно манипулировать стихией вокруг, вы не имеете себе равных в окружении, где есть элемент, которым вы способны управлять.

Во время отдыха...

Вы можете общаться со стихиями или практиковать контроль над своими кинетическими силами. Переобучаясь, вы можете перестроить поток своих кинетических врат, чтобы довести до совершенства различные проявления своей стихии.

Вы можете...

  • Иметь конфликтные отношения с кинетическими вратами, которые питают вашу кинетическую магию, возможно, потому, что она проявилась в травмирующий момент вашего прошлого.

  • Испытывать трудности с контролем и пониманием своих стихийных сил.

  • Формировать родство с существами стихий или чувствовать себя как дома в местах, где сильна ваша стихия.

Другие вероятно...

  • Считают удивительной вашу способность постоянно взывать ко все новым и новым силам стихий.

  • Полагаются на вас во всех вопросах, связанных с вашим элементом, от мельчайших задач до политики на стихийных планах.

  • Беспокоятся, что вы поглотите себя стихийной магией или потеряете контроль над ее природными силами.

Таблица: Развитие кинетика

Ур.

Особенности класса

1

Родословная и предыстория (Ancestry and Background), Повышения атрибутов (Attribute Boosts), Начальные умения (Initial Proficiencies), Кинетические врата (Kinetic Gate), Кинетическая аура (Kinetic Aura), Импульсы (Impulses), Способность кинетика

2

Способность кинетика, Способность навыка

3

Извлечение стихии (Extract Element) / 3-й, Эксперт воли (Will Expertise) / 3-й, Общая способность, Увеличение навыка

4

Способность кинетика, Способность навыка

5

Порог врат (Gate's Threshold) / 5-й, Повышения атрибутов, Способность родословной, Увеличение навыка

6

Способность кинетика, Способность навыка

7

Кинетическая прочность (Kinetic Durability) / 7-й, Кинетический эксперт (Kinetic Expertise) / 7-й, Общая способность, Увеличение навыка

8

Способность кинетика, Способность навыка

9

Порог врат (Gate's Threshold) / 5-й, Эксперт восприятия (Perception Expertise) / 9-й, Способность родословной, Увеличение навыка

10

Повышения атрибутов, Способность кинетика, Способность навыка

11

Кинетическая быстрота (Kinetic Quickness) / 11-й, Перенаправление стихий (Reflow Elements) / 11-й, Опыт с оружием (Weapon Expertise) / 11-й, Общая способность, Увеличение навыка

12

Способность кинетика, Способность навыка

13

Порог врат (Gate's Threshold) / 5-й, Опыт с легкими доспехами (Light Armor Expertise) / 13-й, Специализация в оружии (Weapon Specialization) / 13-й, Способность родословной, Увеличение навыка

14

Способность кинетика, Способность навыка

15

Кинетическое мастерство (Kinetic Mastery) / 15-й, Отличная кинетическая прочность (Greater Kinetic Durability) / 15-й, Повышения атрибутов, Общая способность, Увеличение навыка

16

Способность кинетика, Способность навыка

17

Порог врат (Gate's Threshold) / 5-й, Двойное перенаправление (Double Reflow) / 17-й, Способность родословной, Увеличение навыка

18

Способность кинетика, Способность навыка

19

Последние врата (Final Gate) / 19-й, Кинетическая легенда (Kinetic Legend) / 19-й, Мастерство легких доспехов (Light Armor Mastery) / 19-й, Общая способность, Увеличение навыка

20

Повышения атрибутов, Способность кинетика, Способность навыка

Особенности класса

Как кинетик, вы получаете эти умения. Умения, получаемые на более высоких уровнях, указывают необходимый уровень рядом с названием.

Родословная и предыстория (Ancestry and Background)

В дополнение к умениям класса на 1-м уровне, вы обладаете преимуществами вашей родословной и предыстории, как описано в Главе 2. Родословные и предыстории (Ancestries & Backgrounds).

Повышения атрибутов (Attribute Boosts)

В дополнение к тому, что вы получаете от класса на 1-м уровне, вам дается 4 свободных повышения модификаторов разных атрибутов.

На 5-м уровне и каждые 5 уровней после него, вы получаете 4 свободных повышения модификаторов разных атрибутов. Если модификатор атрибута уже +4 или выше, то для его увеличения требуется 2 повышения; вы получаете частичное повышение и для его увеличения на 1, вам надо повысить этот атрибут на последующем уровне.

Начальные умения (Initial Proficiencies)

На 1-м уровне вы получаете определенное мастерство, которое соответствует вашей начальной тренировке. Все это перечислено в сноске, в начале описания класса.

Кинетические врата (Kinetic Gate)

Как кинетик, вы пробудили или открыли кинетические врата - сверхъестественный канал в своем теле, способный проводить силы элементов прямо из стихийных планов. На 1-м уровне вы можете выбрать одиночные врата (1 стихия) или двойные врата (2 стихии).

При выборе стихии для своих кинетических врат вы можете выбрать 1 из 6 элементов - воздух, земля, огонь, вода, металл и дерево. Элементы, которые вы можете проводить, называются вашими кинетическими стихиями. Ваши кинетические стихии действуют даже в том окружении, в котором они обычно не действуют. Например, вы можете использовать огненные действия под водой, хотя обычно это невозможно, и можете создавать воздух в вакууме.

Кинетические врата дают вам импульсные способности - магические действия, позволяющие удивительным образом формировать и контролировать ваши элементы. Вы можете выбрать больше импульсных способностей, используя свои классовые способности кинетика, как описано в подразделе Импульсы (Impulses). На более высоких уровнях, классовая особенность Порог врат (Gate's Threshold) / 5-й дает больше импульсных способностей и позволяет выбирать, улучшать ли один элемент или получить доступ к новым кинетическим стихиям.

Одиночные врата (Single Gate)

Ваши кинетические врата связаны с одним планом стихии и вы начинаете с одним элементом, но получаете от них бо́льшую силу. Выберите 1 элемент, который будет вашей кинетической стихией, и выберите 2 импульсные способности 1-го уровня, имеющие признак этой стихии.

Кроме того, вы получаете сопряжение импульса - преимущество, которое возникает, когда вы применяете импульс выбранной стихии, использующийся за 2 действия (активность из 2-х действий) или более. Это происходит перед другими эффектами данного импульса, если только не указано иначе. Вы можете получить только 1 сопряжение импульса в раунд; их полное описание приведено далее.

Воздух: До или после других эффектов этого импульса вы можете либо Переместиться (Stride) вплоть до половины своей Скорости, либо Шагнуть (Step). Если у вас есть Скорость полета, то вместо этого можете Лететь (Fly) вплоть до половины своей Скорости полета.

Земля: Вокруг вас парят кусочки камня, давая вам бонус обстоятельства +1 к КБ до начала вашего следующего хода.

Огонь: Увеличьте кость урона огнем, нанесенного этим импульсом, на один шаг.

Вода: После других эффектов этого импульса вы можете переместить 1 существо, выбранное целью импульса или находящееся в его области, на 5 футов в любом направлении или на 10 футов, если оно находится в водоеме. Этим способом нельзя переместить существо в воздух. Вы можете выбрать только то существо, которое готово быть перемещенным, которое провалило спасбросок против импульса или по которому вы совершили успешный бросок атаки импульса.

Металл: Выберите кислоту, электричество или колющий. До начала вашего следующего хода, каждый раз, когда существо касается вас или наносит вам урон безоружной атакой ближнего боя или не длинным оружием ближнего боя, оно получает урон выбранного типа, равный половине вашего уровня (минимум 1 урона).

Дерево: Вы получаете временные ОЗ, равные вашему уровню, которые длятся до начала вашего следующего хода.

Двойные врата (Dual Gate)

Ваши кинетические врата - гармоничный канал между двумя планами, позволяющий вам объединять их элементы для получения универсального набора умений. Выберите 2 элемента в качестве своих кинетических стихий. Затем выберите 2 импульсные способности 1-го уровня, одну с признаком первой стихии, другую - с признаком второй стихии.

Кинетическая аура (Kinetic Aura)

Через ваши кинетические врата элементы перетекают с плана стихии, вращаясь вокруг вас. Форма и внешний вид этой кинетической ауры уникальны для вас. Примерами могут служить хаотичный ветер, вращающийся вокруг тела, осколки парящих камушков, разноцветные язычки пламени, постоянно меняющие форму звездочки из необработанного металла, парящие снежинки или танцующие в воздухе древесные щепки. Если вы можете проводить более одной стихии, то в ауре появляются частички всех ваших кинетических стихий.

У вас есть действие Проведение стихий (Channel Elements) , позволяющее активировать кинетическую ауру.

Проведение стихий (Channel Elements) одиночное действие

  • аура

  • природный

  • кинетик

Требования: Ваши кинетические врата не активны

Источник: Rage of Elements pg. 15


Вы обращаетесь к своим кинетическим вратам, чтобы заставить стихии течь вокруг вас. Ваша кинетическая аура активируется и частью этого действия, вы можете применить Удар стихии (Elemental Blast) за одиночное действие или стойку импульса за одиночное действие. Ваша кинетическая аура это 10-футовая эманация, в которой вокруг вас текут частички кинетической стихии (или всех ваших кинетических стихий, если вы можете использовать несколько). Кинетическая аура не может ничего повредить или повлиять на ваше окружение, если только другое умение не позволяет ей это сделать. "Проведение стихий" обладает признаками всех ваших кинетических стихий.

Кинетическая аура автоматически деактивируется, если вы в нокауте, используете импульс с признаком переполнения или Развеиваете (Dismiss) данную ауру. Хоть вы и не можете применять новые импульсы пока ваша кинетическая аура деактивирована, те, которые вы уже использовали, остаются, и вы все еще можете Поддерживать (Sustain) любые импульсы, которые могут быть поддержаны. Стойки импульсов связаны с вашей кинетической аурой и завершаются когда данная аура деактивируется.

Импульсы (Impulses)

Импульс это особый тип магического действия, доступный кинетикам и позволяющий им владеть своей стихией или придавать ей разнообразные и могущественные формы. Чтобы овладеть стихией, у вас должна быть активна кинетическая аура и свободная рука, как это описано в признаке импульс (см. сноску Ключевые термины). Вы автоматически получаете импульсы Удар стихии (Elemental Blast) и Базовый кинез (Base Kinesis) , а ваш выбор кинетических врат дает вам дополнительные импульсные способности. Вы можете выбрать больше импульсных способностей с помощью классовых способностей кинетика, а на более высоких уровнях вы автоматически получите больше импульсов с помощью классовой особенности Порог врат (Gate's Threshold) / 5-й. Вы можете выбрать импульсную способность, только если она соответствует одной из ваших кинетических стихий.

Импульсы являются магическими, и хотя они не являются заклинаниями, некоторые вещи, которые влияют на заклинания, также влияют и на импульсы. К импульсам также применяются возможности, ограничивающие сотворение заклинаний (например, полиморф в боевую форму) или защищающие от заклинаний (например, заклинание, защищающее от других заклинаний, или бонус к спасброскам от заклинаний у существа).

Уровни импульсов (Impulse Levels)

Любой используемый вами импульс, имеет тот же уровень, что и вы сами. Например, если вы 5-го уровня, то ваш Удар стихии (Elemental Blast) будет 5-го уровня (а его ранг противодействия будет 3-го ранга), даже если вы получили это действие на 1-м уровне.

Подобно заклинаниям, многие импульсы становятся мощнее с повышением вашего уровня. В таких случаях импульс заканчивается одной или несколькими записями "Уровень". Там либо перечислены уровни, на которых импульс получает улучшение, либо имеется запись со знаком "+", описывающую преимущество, которое регулярно увеличивается. Например, импульс 1-го уровня с записью "Уровень (+4)" станет сильнее на 5-м, 9-м, 13-м и 17-м уровнях.

Атаки и КСы импульсов (Impulse Attacks and DCs)

Импульс, требующий спасбросок, использует ваш КС класса кинетика. Некоторые импульсы, для проверки своей эффективности, требуют от вас броска атаки импульса. Для броска атаки импульса используется тот же модификатор мастерства и атрибута, что и для КС класса кинетика. Как и модификатор атаки заклинанием, модификатор атаки импульса использует следующую формулу: бросок d20 + модификатор атрибута + бонус мастерства + другие бонусы + штрафы. Это означает, что ваш бросок атаки импульса обычно на 10 ниже, чем ваш КС класса. Состояние истощения может уменьшить ваши броски атаки импульса и КС класса. Для получения бонуса к модификатору атаки импульса вы можете приобрести Аттенюатор врат (Gate Attenuator) / Предмет 3+.

Удар стихии (Elemental Blast)

Импульс Удар стихии (Elemental Blast) это простое выражение вашей мощи, позволяющее атаковать чистой материей своей кинетической стихии. Хотя у каждой стихии есть свои сильные и слабые стороны, основные принципы их использования остаются одинаковыми. Внешний вид импульса Удар стихии (Elemental Blast) можно персонализировать и даже выбирать разную форму при каждом использовании импульса.

Удар стихии (Elemental Blast) одиночное действие или активность из 2-х действий
  • атака

  • импульс

  • природный

  • кинетик

Источник: Rage of Elements pg. 16


Взмахом руки вы собираете стихийную материю из своей ауры и взмахиваете ей или запускаете ее. Выберите одну из своих кинетических стихий и указанный для нее тип урона, и совершите атаку импульса ближнего или дальнего боя против КБ одного существа. Для броска урона "Удара стихии" ближнего боя добавьте свой модификатор Силы. Если вы совершаете "Удар стихии" за 2 действия, то получаете бонус состояния к броску урона, равный вашему модификатору Телосложения. От стихии зависит кость урона, тип урона и дистанция (при дальнобойном ударе). При не физическом типе урона, к удару добавляется его соответствующий признак.

  • Воздух: 1d6 электричество или рубящий, 60 футов

  • Земля: 1d8 дробящий или колющий, 30 футов

  • Огонь: 1d6 огонь, 60 футов

  • Металл: 1d8 колющий или рубящий, 30 футов

  • Вода: 1d8 дробящий или холод, 30 футов

  • Дерево: 1d8 дробящий или жизненный, 30 футов

Критический успех: Цель получает двойной урон.
Успех: Цель получает полный урон.

Уровень (+4): Урон увеличивается на 1 кость.

Базовый кинез (Base Kinesis)

Импульс "Базовый кине́з" позволяет вам выполнять простые изменения стихии.

Базовый кинез (Base Kinesis) активность из 2-х действий
  • импульс

  • природный

  • кинетик

Источник: Rage of Elements pg. 16


Для вас не проблема создать немного своей стихии или изменить уже существующую её часть. Выберите для воздействия одну из своих кинетических стихий. Дистанция этого импульса - 30 футов, а Масса цели должна быть незначительной или легкой. Мастер решает, какой Массой обладает элемент. Вы не можете воздействовать на элемент, который является магическим, закреплен на месте (например, камень, уложенный в стену) или находится во владении существа, не готового вам это позволить.

Выберите один из следующих вариантов, хотя Мастер может разрешить вам вносить похожие небольшие изменения. "Базовый кинез" не может наносить урон или вызывать состояния, если только не указано иное.

  • Создание (Generate): Вы достаете обычный, немагический кусочек выбранного элемента из его плана стихии. Элемент может быть использован для любых обычных целей. Например, воздухом может дышать существо, дышащее воздухом, а огонь излучает свет и может поджигать воспламеняющиеся вещества.

  • Передвижение (Move): Передвигаете имеющийся кусочек элемента в любом направлении на расстояние вплоть до 20 футов. Если вы доставите его в свое пространство, то можете поймать его в свободной рукой. Вы можете Поддерживать (Sustain) импульс, чтобы продолжать перемещать элемент.

  • Подавление (Suppress): Вы уничтожаете кусочек существующего элемента, например, гасите пламя или испаряете воду из чашки. Это касается только естественных форм стихии, а не прочных, созданных вручную вещей, таких как каменная статуя, металлический замок или деревянная дверь.


Уровень (+4): Дистанция увеличивается на 15 футов, а максимальная Масса увеличивается на 1 (на 5-м уровне позволяя манипулировать Массой 1).

Способности кинетика (Kineticist Feats)

На 1-м уровне, и каждые четные уровни после него, вы получаете способность кинетика. Их описание начинается в Способности кинетика (Kineticist Feats).

Способности навыков (Skill Feats) / 2-й

На 2-м уровне, и каждые 2 уровня после него, вы получаете способность навыка. Чтобы выбрать способность навыка вы должны быть как минимум обучены этому навыку. Они имеют признак навык. Вы можете найти способности навыков в Главе 5. Способности (Feats).

Извлечение стихии (Extract Element) / 3-й

Существа, сильно связанные с вашей стихией, могут доставить вам немало хлопот, по крайней мере, до тех пор, пока вы не научитесь обращать их элементальную природу себе на пользу. Вы получаете действие Извлечение стихии (Extract Element) .

Извлечение стихии (Extract Element) одиночное действие

  • импульс

  • природный

  • кинетик

Источник: Rage of Elements pg. 17


Вы извлекаете из тела существа материю стихии, чтобы ослабить его и забрать его силу себе. Выберите существо в пределах 30 футов, имеющее признак, соответствующий одной из ваших кинетических стихий, или сделанное из одной из ваших кинетических стихий. Цель получает 2d4 урона (без типа урона) и становится восприимчивой к вашим импульсам, в зависимости от своего спасброска Стойкости против вашего КС класса.

Критический успех: Существо невредимо.
Успех: Существо получает половину урона, а вы добавляете часть его стихийной материи в свою кинетическую ауру. Ваши импульсы обходят любой имеющийся у существа иммунитет к признаку или признакам его стихии, и цель получает штраф обстоятельства -1 к своим спасброскам и КБ против ваших импульсов. Если цель обычно имеет сопротивление, которое было бы применимо к урону от одного из ваших импульсов, то игнорируйте это сопротивление; если она обычно была бы иммунна к этому типу урона, то вместо этого она получает сопротивление к урону от этого импульса, равное своему уровню. Вы не можете выбирать существо целью с помощью "Извлечения стихии", если материя стихии, которую вы извлекли из него, уже находится в вашей кинетической ауре. Эти эффекты длятся 5 минут или до окончания действия вашей кинетической ауры, в зависимости от того, что произойдет раньше.
Провал: Как успех, но цель получает полный урон.
Критический провал: Как провал, но цель получает двойной урон.

Уровень (+2): Урон увеличивается на 1d4.

Общие способности (General Feats) / 3-й

На 3-м уровне и каждые 4 уровня после него, вы получаете общую способность. Общие способности описываются в Главе 5. Способности (Feats).

Увеличения навыков (Skill Increases) / 3-й

На 3-м уровне и каждые 2 уровня после него, вы получаете увеличение навыка. Вы можете использовать это увеличение, или, чтобы обучиться навыку которому вы нетренированны, или стать экспертом навыка, которому вы уже обучены.

С 7-го уровня, вы можете использовать увеличения навыков, чтобы стать мастером навыка, в котором вы эксперт, а с 15-го уровня для повышения мастерства до легендарного в тех навыках, в которых вы мастер.

Эксперт воли (Will Expertise) / 3-й

Ваша ментальная защита становится сильнее. Ваш ранг мастерства спасбросков Воли увеличивается до эксперта.

Способности родословной (Ancestry Feats) / 5-й

В дополнение к способности родословной с которой вы начинали, вы получаете новую способность на 5-м уровне и каждые 4 уровня после него. Вы можете найти список доступных способностей родословных в описании вашей родословной в Главе 2. Родословные и предыстории (Ancestries & Backgrounds).

Порог врат (Gate's Threshold) / 5-й

Вы достигли новой вехи в своей одиссее по обретению единства с кинетическими вратами и должны решить как расширить их мощь. На 5-м уровне и каждые 4 уровня после него вы выбираете либо расширение портала, либо разветвление пути.

  • Расширение портала (Expand the Portal): Ваши врата более точно настраиваются на одну из ваших стихий. Получите импульсную способность вашего уровня или ниже для одной из ваших кинетических стихий; если у вас более одной стихии, вы можете выбрать составной импульс (см. Составные импульсы (Composite Impulses)). Еще вы получаете сопряжение врат для одной из своих кинетических стихий. Если у вас нет подходящих вариантов способности - как правило, потому что вы владеете одной кинетической стихией и выделили свои классовые способности на получение импульсов этой стихии, - то вместо этого можете выбрать любую классовую способность кинетика вашего уровня или ниже, для которой вы соответствуете предварительным условиям.

  • Разветвление пути (Fork the Path): Ваши врата достигают другого плана стихии. Добавьте к своим кинетическим стихиям новый элемент на свой выбор. Получите импульсную способность вашего уровня или ниже с признаком этой стихии. При выборе этой способности вы не можете выбрать способность составного импульса.

Сопряжение врат (Gate Junctions)

При получении сопряжение врат вы развиваете специализированный кинетический прием. Выберите для одной из своих кинетических стихий, 1 преимущество из таблицы сопряжения врат.

  • Сопряжение критического удара происходит когда вы получаете критический успех при нанесении Удара стихии (Elemental Blast) данной кинетической стихи.

  • Сопротивление стихи дает вам сопротивление урону, пока активна ваша кинетическая аура. Это сопротивление равно вашему уровню и оно применяется к урону любого указанного типа или исходящему от существа или эффекта с любым из указанных признаков. На 17-м уровне вы получаете иммунитет к эффектам с любым из указанных признаков. Это не делает вас иммунным к существам с таким признаком. Вы можете добровольно снять иммунитет, сопротивление или и то и другое, если хотите чтобы эффект подействовал на вас.

  • Вместо одного из указанных сопряжений вы можете выбрать сопряжение импульса. Сопряжения импульсов перечислены в Одиночные врата (Single Gate).

  • Сопряжение ауры добавляет эффект к вашей кинетической ауре когда вы Проводите стихии (Channel Elements).

  • Сопряжение навыка делает вас обученным указанному навыку и дает указанную способность навыка. Если вы уже были обучены этому навыку, то становитесь обучены навыку по своему выбору. Пока ваша кинетическая аура активна, вы получаете бонус состояния +1 к указанному навыку; данный бонус увеличивается до +2 на 10-м уровне и до +3 на 17-м уровне.

Вы можете выбрать сопряжение каждых врат только 1 раз, если не указано иначе, но можете иметь один и тот же тип сопряжения для нескольких стихий. Когда происходит сопряжение врат, вы всегда можете отказаться от его использования. Если у вас есть несколько сопряжений, которые могут быть применены одновременно, например, сопряжения кинетической ауры для разных стихий, то вы можете применить любое их количество (однако учтите, что вы можете использовать только 1 сопряжение импульса в раунд).

Таблица RoE: Сопряжения врат воздуха (Air Gate Junctions)

Сопряжения врат воздуха

Критический удар: Отталкиваете цель на расстояние вплоть до 10 футов.

Сопротивление стихии: воздух, электричество

Сопряжение ауры: Вы и любой союзник, начинающий свой ход в ауре, получаете бонус состояния +10 футов к наземной Скорости до конца того хода и к Скорости полета, если это применимо.

Сопряжение навыка: Скрытность, Опытный контрабандист (Experienced Smuggler) / 1

Таблица RoE: Сопряжения врат земли (Earth Gate Junctions)

Сопряжения врат земли

Критический удар: Если цель на земле, то она сбивается ничком; если она не на земле, то опускается на расстояние вплоть до 20 футов (вы выбираете расстояние).

Сопротивление стихии: земля, яд

Сопряжение ауры: Квадраты в ауре являются сложной местностью для ваших врагов, но только если перемещение в квадрат отдалит врага от вас.

Сопряжение навыка: Атлетика, Сильный носильщик (Hefty Hauler) / 1

Таблица RoE: Сопряжения врат огня (Fire Gate Junctions)

Сопряжения врат огня

Критический удар: Цель получает 1d6 продолжительного урона огнем. Вы получаете бонус предмета к этому продолжительному урону, равный вашему бонусу предмета к броскам атак импульса, например, от Аттенюатор врат (Gate Attenuator) / Предмет 3+.

Сопротивление стихии: холод, огонь

Сопряжение ауры: Враги в вашей кинетической ауре, получают слабость к огню от ваших огненных импульсов. Слабость равняется половине вашего уровня (минимум слабость 1).

Сопряжение навыка: Запугивание, Запугивающий взгляд (Intimidating Glare) / 1

Таблица RoE: Сопряжения врат воды (Water Gate Junctions)

Сопряжения врат воды

Критический удар: Удар наносит 2 урона брызгами за кость урона удара, с тем же типом урона.

Сопротивление стихии: огонь, вода

Сопряжение ауры: Аура становится насыщена влагой, и вода движется по вашему желанию. В ауре гаснут немагические огни, а существа в ауре получают сопротивление огню, равное половине вашего уровня.

Сопряжение навыка: Атлетика, Подводный мародер (Underwater Marauder) / 1

Таблица RoE: Сопряжения врат металла (Metal Gate Junctions)

Сопряжения врат металла

Критический удар: Цель получает 1d6 продолжительного урона кровотечением; если существо имеет признак металл или сделано из металла, то оно получает 1d6 продолжительного урона от ржавчины, без типа. Вы получаете бонус предмета к этому продолжительному урону, равный вашему бонусу предмета к броскам атак импульса, например, от Аттенюатор врат (Gate Attenuator) / Предмет 3+.

Сопротивление стихии: электричество, металл

Сопряжение ауры: Ваши враги в ауре получают штраф состояния -1 к атакам металлическими объектами и получают штраф состояния -1 к КБ, если носят металлические доспехи, имеют признак металл или сделаны из металла.

Сопряжение навыка: Ремесло, Быстрый ремонт (Quick Repair) / 1

Таблица RoE: Сопряжения врат дерева (Wood Gate Junctions)

Сопряжения врат дерева

Критический удар: Если цель критического попадания находится рядом с поверхностью, то ее опутывают корни. Цель обездвижена и должна потратить действие Взаимодействовать (Interact) , чтобы совершить проверку Атлетики КС 10 для освобождения. Цель не застревает, если она бестелесная, текучая, или как-то иначе может вырваться без особых усилий.

Сопротивление стихии: яд, дерево

Сопряжение ауры: Вокруг вас распускаются живительные цветы. Любой союзник, начинающий свой ход в этой ауре, получает 1 временное ОЗ, которое длится до начала его следующего хода. Их количество увеличивается до 2 временных ОЗ, если вы 10-го уровня или выше, и до 3 временных ОЗ, если вы 15-го уровня или выше.

Сопряжение навыка: Выживание, Опыт местности (Terrain Expertise) / 1 (лес)

Кинетическая прочность (Kinetic Durability) / 7-й

Подпитка ваших внутренних врат предотвращает вред, который может быть нанесен вашему телу. Ваш ранг мастерства спасбросков Стойкости увеличивается до мастера. Когда при броске спасброска Стойкости вы получаете успех, то вместо этого получаете крит.успех.

Кинетический эксперт (Kinetic Expertise) / 7-й

Ваши кинетические врата становятся все сильнее, что затрудняет сопротивление вашим стихиям. Исходящей от вас мощи становится всё труднее противостоять. Ваш ранг мастерства КС класса кинетика увеличивается до эксперта.

Эксперт восприятия (Perception Expertise) / 9-й

Вы остаетесь бдительными к угрозам вокруг вас. Ваш ранг мастерства Восприятия увеличивается до эксперта.

Кинетическая быстрота (Kinetic Quickness) / 11-й

Ваше тело струится с элегантностью пламени, волны, ветерка. Ваш ранг мастерства спасбросков Рефлекса увеличивается до мастера. Когда при броске спасброска Рефлекса вы получаете успех, то вместо этого получаете крит.успех.

Перенаправление стихий (Reflow Elements) / 11-й

Вы превращаете один из изученных вами импульсов в другую, но все еще похожую магию. Во время своих ежедневных приготовлений, вы можете заменить одну из своих импульсных способностей на другую импульсную способность, имеющую признак такой же стихии. Вы можете перенаправить только те импульсные способности, которые имеют признак только одной стихии, но не составные импульсные способности, либо способности, которые различаются по стихии. При этом действуют те же правила, что и при переобучении; вы можете заменять импульсные способности, полученные с помощью классовых способностей или классовых особенностей, которые дают вам импульсные способности.

Опыт с оружием (Weapon Expertise) / 11-й

Вы улучшили свои боевые умения. Ваш ранг мастерства с простым оружием и безоружными атаками увеличивается до эксперта.

Опыт с легкими доспехами (Light Armor Expertise) / 13-й

Вы научились уклоняться в легких доспехах или вовсе без них. Ваши ранги мастерства защиты в легких доспехах и защиты без доспехов увеличивается до эксперта.

Специализация в оружии (Weapon Specialization) / 13-й

Вы научились наносить бо́льшие ранения оружием, которое знаете лучше всего. Вы наносите 2 дополнительного урона оружием и безоружными атаками в которых вы эксперт. Этот урон увеличивается до 3 если вы мастер, и до 4 если легенда.

Отличная кинетическая прочность (Greater Kinetic Durability) / 15-й

Ваши врата защищают вас еще сильнее. Ваш ранг мастерства спасбросков Стойкости увеличивается до легендарного. Когда при броске спасброска Стойкости вы получаете критический провал, то вместо этого получаете просто провал. Когда вы проваливаете спасбросок Стойкости, против эффекта наносящего урон, то получаете половину урона.

Кинетическое мастерство (Kinetic Mastery) / 15-й

Струящейся из вас энергии становится еще труднее сопротивляться. Ваш ранг мастерства КС класса кинетика увеличивается до мастера.

Двойное перенаправление (Double Reflow) / 17-й

Ваши кинетические врата становятся еще более приспосабливающимися. Когда вы используете Перенаправление стихий (Reflow Elements) / 11-й то можете заменить не 1, а 2 импульсные способности.

Последние врата (Final Gate) / 19-й

Ваши кинетические врата достигают совершенной формы, их мощь постоянно борется за высвобождение. Если ваша кинетическая аура неактивна, то первым же действием своего хода, вы автоматически применяете Проведение стихий (Channel Elements) свободным действием (свободное действие). Вы можете сознательно подавить этот эффект. Если вы не можете действовать, финальные врата продолжают функционировать, но вы не получаете возможности использовать Удар стихии (Elemental Blast) или стойки импульсов, которые вы обычно получаете от использования Проведение стихий (Channel Elements) .

Кинетическая легенда (Kinetic Legend) / 19-й

Вашим стихиям становится почти невозможно сопротивляться. Ваш ранг мастерства КС класса кинетика увеличивается до легендарного.

Мастерство легких доспехов (Light Armor Mastery) / 19-й

Ваши навыки защиты в легких доспехах улучшаются, увеличивая вашу способность уворачиваться от ударов. Ваши уровни мастерства защиты в легких доспехах и без доспехов увеличивается до мастера.

Примеры кинетиков (Kineticist Sample Builds)

Подсказка

Исследователь стихий (Element Explorer)

Со временем вы развиваете свою стихийную магию, пока, в конце концов, не сможете настроиться на все 6 стихий.

Модификаторы атрибутов

Телосложение, Ловкость, Харизма

Навыки

Акробатика, Обман, Скрытность

Кинетические врата

Двойные врата (Dual Gate)

Способности

Порог врат

Способности кинетика (Kineticist Feats)

На каждом уровне, на котором вы получаете способность кинетика, вы можете выбрать одну из следующих. Прежде чем выбрать способность, вы должны соответствовать всем предварительным условиям.

Импульсы стихий (Elemental Impulses): Когда вы получаете способность кинетика, вы можете выбрать либо ту, что доступна всем кинетикам, либо импульсную способность одной из ваших кинетических стихий: воздуха, земли, огня, воды, металла или дерева. Еще вы можете выбирать составной импульс, если умеете проводить все требуемые им кинетические стихии.

1-й уровень

Фамильяр-элементаль (Elemental Familiar (Kineticist)) / 1

  • кинетик

Источник: Rage of Elements pg. 20


Из ваших кинетических врат появляется небольшое существо, созданное из стихийной материи. Этот фамильяр, выглядит состоящим из одной из ваших кинетических стихий, хотя у него могут быть необычные или отличительные черты. Как и другие фамильяры, ваш фамильяр может помогать вам с различными задачами и в приключениях. Вы получаете фамильяра-элементаля с признаком одной из ваших кинетических стихий. Если у вас несколько кинетических стихий, то вы можете менять выбранную для фамильяра стихию во время каждых ежедневных приготовлений. Для определения модификаторов Восприятия, Акробатики и Скрытности этот фамильяр использует ваш модификатор Телосложения.

Расширенный кинез (Extended Kinesis) / 1

  • кинетик

Предварительные условия: Базовый кинез (Base Kinesis)

Источник: Rage of Elements pg. 20


Вы развили возможности управления своими стихиями. Добавьте в Базовый кинез (Base Kinesis) следующие варианты.

  • Распространение (Proliferate): Вы осуществляете расширение существующего элемента. Это работает аналогично Созданию, за исключением того, что вы можете либо создать равное количество элемента в том же квадрате где и его источник или в соседнем квадрате, либо заставить элемент расшириться и заполнить свой квадрат (например, сделать пламя больше или превратить веточку в маленькое дерево). После распространения элемента он естественным образом реагирует на окружающую среду - например, вода, которую вы распространили в воздух, с всплеском упадет вниз. Это касается только естественных форм элемента, а не долговечных, созданных ремесленниками вещей.

  • Регулирование (Regulate) (только воздух, огонь, вода или металл): Вы изменяете температуру существующего элемента, делая его холоднее или теплее. Так можно погасить пламя или превратить воду в лед или пар. После этого изменения элемент остывает или нагревается естественным образом, если только вы не Поддерживаете (Sustain) импульс. На усмотрение Мастера, предмет, ставший достаточно холодным или горячим, может быть использован в качестве импровизированного оружия, наносящего 1 урон холодом или огнем в дополнение к урону, определяемому Мастером для импровизированного оружия.

  • Формирование (Sculpt) (только земля, металл или дерево): Преобразуйте существующий элемент в небольшой объект выбранного вами дизайна. При ближайшем рассмотрении он выглядит грубо и искусственно. Сформированный элемент можно превратить в функциональный короткий инструмент (или длинный инструмент, если ваш "Базовый кинез" может воздействовать на 1 Массу или более). Он слишком хрупок и искусственен, чтобы использоваться в качестве оружия или иметь какую-либо денежную ценность.

Универсальные удары (Versatile Blasts) / 1

  • кинетик

Источник: Rage of Elements pg. 21


Получив доступ к более широкой области проявлений стихий, вы можете наносить удары редких форм ваших стихий. К тем типам урона, которые можно выбрать для Удара стихии (Elemental Blast) данного элемента, добавляются следующие:

  • воздух - холод

  • земля - яд

  • огонь - холод

  • вода - кислота

  • металл - электричество

  • дерево - яд

Нагнетание оружия (Weapon Infusion) свободное действие / 1

  • нагнетание

  • кинетик

Источник: Rage of Elements pg. 21


С помощью своего фирменного таланта вы формируете удары стихийной мощи в форму оружия, например, меча, созданного из вихрящегося ветра, или лука, стреляющего пламенем. Если ваше следующее действие - Удар стихии (Elemental Blast), выберите принимаемую им форму оружия. Вы можете изменить тип урона удара на дробящий, колющий или рубящий - в зависимости от того, что подходит форме оружия, а также можете выбрать другие изменения в зависимости от того, делаете ли вы удар ближнего или дальнего боя.

Ближний: Добавьте один из следующих признаков на свой выбор: быстрое, обратный замах, силовое, длинное, размах.

Дальний: Выберите одну из опций: шаг дистанции 100 футов и признак залповое 30 фт; шаг дистанции 50 футов и признак тяговое; или шаг дистанции 20 футов и признак метательное.

2-й уровень

Кинетическая активация (Kinetic Activation) / 2

  • кинетик

Источник: Rage of Elements pg. 21


Вместо волшебных слов и жестов вы можете использовать свои кинетические врата для прямого раскрытия потенциала магических предметов, наделенных стихийной силой. Вы можете Активировать (Activate) магические предметы, требующие от вас быть способным Сотворить заклинание (Cast a Spell), при условии, что вы активируете их для "Сотворения заклинания" с тем же признаком, что и у одной из ваших кинетических стихий; например, если вы можете проводить огонь, то можете Активировать свиток Огненный шар (Fireball) / Закл. 3. Для любых эффектов этих предметов, использующих бросок атаки заклинания или КС заклинания, вы можете подменить их своим броском атаки импульса или КС класса.

Еще вы можете подготовить посох, имеющий хотя бы 1 заклинание с подходящим признаком, для определения количества добавляемых зарядов используя половину своего уровня, округленную вверх. Это не позволяет вам творить заклинания без признака одной из ваших кинетических стихий, и вы не получаете дополнительных преимуществ, которые получают готовящиеся и спонтанные заклинатели.

Голос стихий (Voice of Elements) / 2

  • кинетик

Источник: Rage of Elements pg. 21


Вы можете говорить с помощью тайных тонов стихий, которые проводите, находя слова в потрескивании пламени или скрежете камня. Пока ваша кинетическая аура активна, она дает вам эти 3 преимущества:

  • Вы можете говорить на всех языках своих кинетических стихий (Суссуранский для воздуха, Петранский для земли, Пайрикский для огня, Таликанский для металла, Талассийский для воды, Муанский для дерева).

  • Вы можете общаться на базовом уровне с неразумными элементалями, если у них есть признак, соответствующий одной из ваших кинетических стихий, или они сделаны из одного из этих элементов. Это позволяет вам использовать Дипломатию, чтобы Произвести впечатление (Make an Impression) на них, и обращаться к ним с очень простыми Просьбами (Requests).

  • Вы получаете бонус обстоятельства +2 к проверкам на основе Харизмы, совершаемых вами против элементалей одной из ваших кинетических стихий.

4-й уровень

Повелевать элементалем (Command Elemental) активность из 2-х действий / 4

  • импульс

  • природный

  • кинетик

Источник: Rage of Elements pg. 21


Вы постигаете оживляющую силу в стихийном существе и подчиняете его своей воле. Выберите признак, соответствующий одной из ваших кинетических стихий, и выберите целью элементальное существо в 30 футах, имеющее этот признак. Элементаль становится под вашим контролем, если его уровень меньше или равен вашему уровню - 3, или замедлен 1 пока вы Поддерживаете (Sustain) этот эффект, если его уровень больше или равен вашему уровню - 2. Оно может совершить спасбросок против вашего КС класса, чтобы сопротивляться вашему контролю или прекратить действие эффекта замедления. Если цель уже находится под чьим-то управлением, она не может быть замедлена этой способностью, и управляющее им существо тоже кидает спасбросок, а элементаль использует лучший результат.

Критический успех: Цель невредима и временно иммунна на 24 часа.
Успех: Цель невредима.
Провал: Стихийное существо под контролем или замедлено пока вы Поддерживаете (Sustain) этот импульс вплоть до 1 минуты. Эффект заканчивается если вы или союзник атакуете этого элементаля.
Критический провал: Как провал, но вы можете Поддерживать этот импульс вплоть до 1 часа.

Безопасные стихии (Safe Elements) / 4

  • кинетик

Источник: Rage of Elements pg. 22


Стихии дики и опасны, но вы нашли способ уменьшить риск их использования. Когда вы Проводите стихии (Channel Elements) или используете стойку импульса, влияющую на вашу кинетическую ауру, вы можете указать количество существ, равное вплоть до вашего модификатора Телосложения (минимум 1 существо). Выберите будут ли они иммунны к преимуществам вашей кинетической ауры или иммунны к ее урону и недостаткам. Для обозначения существа его не обязательно видеть, и оно не обязано находится в вашей кинетической ауре, но вы не можете обозначить незамеченное вами существо.

Еще вы получаете действие "Умиротворяющее нагнетание".

Умиротворяющее нагнетание (Pacifying Infusion) одиночное действие (нагнетание) Если ваше следующее действие - импульс, то оно получает признак несмертельное. Если оно имеет область, то вы можете исключить из его эффектов существ, обозначенных с помощью "Безопасных стихий".

6-й уровень

Противодействие стихии (Counter Element) реакция / 6

  • импульс

  • кинетик

Предварительные условия: только 1 кинетическая стихия

Триггер: Вы являетесь целью эффекта или находитесь в области эффекта, имеющего признак, совпадающий с вашей кинетической стихией, и исходящего от врага или опасности

Источник: Rage of Elements pg. 22


Ваша абсолютная преданность одной стихии позволяет пытаться получить над ней контроль, даже если эта стихия во служении у другой сущности. Вы пытаетесь противодействовать эффекту, используя в качестве модификатора противодействия свой КС класса кинетика - 10, а в качестве ранга противодействия половину уровня этого импульса, округленную вверх. При крит.успехе проверки противодействия вы полностью нейтрализуете эффект, а при успехе защищаете только себя.


Уровень (12-й): Если вы успешно противодействуете эффекту, то можете заставить его выбрать целью или воздействовать на другое существо в 30 футах от вас. При крит.успехе проверки противодействия вы можете выбрать цели эффекта или целую область.

Устрашающий фамильяр (Fearsome Familiar) активность из 3-х действий / 6

  • импульс

  • природный

  • кинетик

Предварительные условия: фамильяр

Источник: Rage of Elements pg. 22


Ваш фамильяр-элементаль меняется местами с элементалем из своего плана стихии. Призовите обычное существо, имеющее признак элементаля и уровень не больше вашего уровня - 4. Это существо появляется в том же пространстве, что и ваш фамильяр, который пропадает на время действия этого импульса. Вы можете Поддерживать (Sustain) этот импульс вплоть до 1 минуты. Когда этот импульс заканчивается, фамильяр появляется в том же пространстве, которое занимал призванный элементаль. Фамильяр может выдержать этот процесс не очень часто - если вы используете этот импульс на своего фамильяра более 1 раза в день, он умирает как только возвращается во второй раз.

Уточнение PFS

Элементаль, призванный этой способностью, должен получать признак призванный.

Двухстихийное нагнетание (Two-Element Infusion) свободное действие / 6

  • нагнетание

  • кинетик

Предварительные условия: две или более кинетических стихий

Источник: Rage of Elements pg. 22


Вы объединяете сильные стороны стихий, сталкивая их друг с другом. Если ваше следующее действие - Удар стихии (Elemental Blast), выберите 2 из своих кинетических стихии, вместо одной. Этот удар получает признаки обеих стихий и использует наибольшую дистанцию и кость урона среди двух стихий. Половина урона от удара относится к типу урона одной стихии, а другая половина - к типу урона другой стихии. Если суммарный урон нечетный, то вы выбираете, какая стихия наносит больше урона. Определите количество урона, прежде чем изменять его из-за деления пополам, умножения вдвое, сопротивлений, слабостей и других расчетов. Если одна из стихий может наносить более одного типа урона, вы можете выбрать, какой тип урона использовать. Вы получаете все дополнительные эффекты обоих стихий, такие как эффект сопряжения критического удара.

8-й уровень

Стихийное наложение (Elemental Overlap) / 8

  • кинетик

Предварительные условия: только 1 кинетическая стихия

Источник: Rage of Elements pg. 22


Хотя вы посвятили себя одной стихии, вы учитесь смешивать эту стихию с другой. Возьмите способность составного импульса у которой есть ваша кинетическая стихия. Вы можете использовать этот импульс, даже если не можете проводить все его стихии. Уровень способности должен быть меньше вашего уровня, на котором вы взяли "Стихийное наложение".


Особенность: Вы можете выбрать эту способность более 1 раза, каждый раз выбирая другую импульсную способность.

Очищение элемента (Purify Element) активность из 2-х действий / 8

  • импульс

  • природный

  • кинетик

Источник: Rage of Elements pg. 22


Вы превращаете стихию в ее чистейшую форму. Выберите 1 из своих кинетических стихий и выберите целью вплоть до 1 кубического фута (~28.3 литра) этого элемента в пределах 30 футов (1 кубический фут жидкости равен примерно 8 галлонам). Вы удаляете из элемента токсины и загрязняющие вещества, а также все, что проникает в него, например, корни растений в почве. Это не может изменить качество материала, форму изготовленного объекта или структурную целостность элемента. Если очищение будет удалять алхимический или магический загрязнитель (например, яд или проклятие), то "Очищение элемента" пытается противодействовать этой примеси, используя в качестве модификатора противодействия ваш КС класса кинетика - 10. Если вам не удается противодействовать конкретной примеси, то все дальнейшие попытки противодействия этой примеси с помощью "Очищения элемента" тоже проваливаются.

10-й уровень

Формирование ауры (Aura Shaping) / 10

  • кинетик

Источник: Rage of Elements pg. 23


Вы контролируете размер своей кинетической ауры. Вы можете сделать эманацию своей кинетической ауры любого размера - от 5 футов до 20 футов (необходимо выбрать значение кратное 5). Вы выбираете размер при Проведении стихий (Channel Elements) и можете изменить его при использовании стойки импульса, влияющей на кинетическую ауру. На 15-м и 20-м уровнях увеличьте максимальный размер ауры на 5 футов.

Цепное нагнетание (Chain Infusion) одиночное действие / 10

  • нагнетание

  • кинетик

Источник: Rage of Elements pg. 23


Стихийная материя в вашем ударе продолжает восстанавливаться, чтобы двигаться дальше, независимо от того, с каким количеством тел она столкнулась. Если ваше следующее действие - Удар стихии (Elemental Blast) и он попадет, совершите новый дистанционный "Удар стихии" от цели по другому существу, находящемуся в дистанции этого удара, отмеряя её от того существа, в которое вы попали. Вы можете продолжать повторять цепочку ударов при каждом попадании. Ваш штраф множественной атаки применяется как обычно к любым ударам в цепочке после первого. Всего можно сделать вплоть до 5 ударов, но вы не можете целиться в одно и то же существо более 1 раза. Урон кидается только 1 раз и применяется к каждому существу по которому попали (если вы начинаете с удара ближнего боя, то прибавляете свою Силу только к этому удару, но не к последующим дистанционным ударам).

Стихийная трансформация (Elemental Transformation) одиночное действие / 10

  • полиморф

  • природный

  • кинетик

Предварительные условия: только 1 кинетическая стихия

Частота: раз в день

Требования: Ваши кинетические врата не активны

Источник: Rage of Elements pg. 23


Вы открываете кинетические врата, но вместо активации своей кинетической ауры, вы переполняетесь трансформирующей энергией стихии. Вы подвергаетесь заклинанию Форма элементаля (Elemental Form) / Закл. 5 с тем же признаком, что и у вашей кинетической стихии. Вы можете усилить его до любого ранга заклинания, вплоть до половины вашего уровня, округленной вверх.

12-й уровень

Непринужденный импульс (Effortless Impulse) свободное действие / 12

  • кинетик

Триггер: Вы начинаете свой ход

Источник: Rage of Elements pg. 23


Устойчивая пульсация от ваших кинетических врат поддерживает один из ваших импульсов. Вы немедленно Поддерживаете (Sustain) один из своих активных импульсов, который может быть поддержан.

14-й уровень

Подпитывающие врата (Nourishing Gate) / 14

  • кинетик

Источник: Rage of Elements pg. 23


Вы можете продержаться себя одной каплей стихийной росы или малейшей искоркой из Плана Огня. Вы получаете бонус состояния +2 к спасброскам от ядов, сна и эффектов, которые могут парализовать вас. Вам не нужно дышать, есть или спать, однако вам все еще нужен полноценный ночной отдых каждые 24 часа, чтобы сделать свои ежедневные приготовления. В это время вы бодрствуете и остаетесь на чеку, но не занимаетесь другой сложной деятельностью, а медитируете или сонастраиваетесь со своими кинетическими вратами. Каждый кинетик сонастраивается индивидуально и по-своему.

Быстрая перестройка (Rapid Reattunement) / 14

  • концентрация

  • исследование

  • кинетик

Предварительные условия: Перенаправление стихий (Reflow Elements) / 11-й

Источник: Rage of Elements pg. 23


Вы проводите в трансе 10 минут на перестройку своих стихийных связей. Замените одну из своих импульсных способностей, используя тот же процесс, что и при Перенаправление стихий (Reflow Elements) / 11-й. Если у вас есть Двойное перенаправление (Double Reflow) / 17-й, то вы можете заменить не 1, а 2 импульсных способности.

16-й уровень

Властная аура (Imperious Aura) свободное действие / 16

  • импульс

  • природный

  • кинетик

Предварительные условия: одна или несколько стоек импульсов влияющих на вашу кинетическую ауру

Триггер: Ваш ход начинается

Источник: Rage of Elements pg. 23


Ваша светящаяся и величественная кинетическая аура отмечает вас как истинное дитя стихий. Используйте стойку импульса, воздействующую на вашу кинетическую ауру.

18-й уровень

Стихийный апофеоз (Elemental Apotheosis) / 18

  • кинетик

Предварительные условия: только 1 кинетическая стихия, Подпитывающие врата (Nourishing Gate) / 14

Источник: Rage of Elements pg. 23


Вы принимаете стихийный облик и выглядите как один из видов элементалей вашей стихии. Вы получаете все Скорости, указанные в заклинании Форма элементаля (Elemental Form) / Закл. 5 для вашей стихии, и получаете ночное зрение, если у вас его еще нет. Еще вы получаете признак элементаль и признак вашей стихии.

20-й уровень

Кинетическая кульминация (Kinetic Pinnacle) / 20

  • кинетик

Источник: Rage of Elements pg. 23


Никто не может сравниться с темпом, с которым из вас струятся элементы. Вы постоянно ускорены. Вы можете использовать свое дополнительное действие только на Проведение стихий (Channel Elements) , использование Удар стихии (Elemental Blast) за 1 действие или стойки импульса за 1 действие.

Омникинез (Omnikinesis) одиночное действие / 20

  • кинетик

Предварительные условия: Перенаправление стихий (Reflow Elements) / 11-й

Источник: Rage of Elements pg. 23


Вы можете перенастроить свои кинетические врата лишь одной мыслью. Замените одну из своих импульсных способностей, используя тот же процесс, что и при Перенаправление стихий (Reflow Elements) / 11-й. Вы можете заменить только 1 способность, даже если у вас есть Двойное перенаправление (Double Reflow) / 17-й.

Импульсы воздуха (Air Impulses)

1-й уровень

Воздушный бумеранг (Aerial Boomerang) активность из 2-х действий / 1

  • импульс

  • воздух

  • природный

  • кинетик

Источник: Rage of Elements pg. 24


Лезвие разрезающего ветра мчится от вас по 60 футовой линии. Каждое существо в этой области получает 2d4 рубящего урона с простым спасброском Рефлекса против вашего КС класса. В последнем квадрате линии бумеранг вращается на месте, до конца вашего следующего хода. Любое существо, заканчивающее свой ход в этом квадрате, должно совершить спасбросок против бумеранга.

В свой следующий ход вы можете использовать одиночное действие, имеющее признак концентрация, чтобы вернуть бумеранг себе. Он возвращается по линии из своего квадрата до вашего текущего местоположения с тем же эффектом, что и первоначальная линия, после чего импульс заканчивается. Вы должны иметь линию эффекта до бумеранга и быть в пределах 60 футов от него.


Уровень (+2): Урон увеличивается на 1d4.

Воздушная подушка (Air Cushion) реакция / 1

  • импульс

  • воздух

  • природный

  • кинетик

Триггер: Существо в пределах 60 футах падает

Источник: Rage of Elements pg. 24


Воздушные потоки устремляются вверх, замедляя падение цели до 60 футов в раунд. Действие подушки заканчивается, когда цель достигает земли, и существо не получает урона от падения. Действие подушки истекает, если существо не достигает земли за 1 минуту, но расстояние, на которое оно падало за эту минуту, не засчитывается в урон, который существо получит от падения. Вы не можете снова использовать "Воздушную подушку" пока она уже действует.


Уровень (8-й): Дистанция 120 футов и вы одной реакцией можете создать подушки для вплоть до 5 падающих существ.

Четыре ветра (Four Winds) активность из 2-х действий / 1

  • импульс

  • воздух

  • природный

  • кинетик

Источник: Rage of Elements pg. 24


Подражая анемам (anemoi, мн.ч.) - монархам четырех ветров - вы приводите в движение четырех существ. Выберите целями вплоть до 4 готовых существ в 30 футах от вас. Каждое из этих существ может Переместиться (Stride) вплоть до половины своей Скорости. Если оно имеет Скорость полета, то вместо этого может Лететь (Fly) вплоть до половины своей Скорости полета.


Уровень (10-й): Цели передвигаются вплоть до полной Скорости, а не половины.

Шепот на ветру (Whisper on the Wind) одиночное действие / 1

  • импульс

  • воздух

  • слуховой

  • языковой

  • иллюзия

  • природный

  • кинетик

Источник: Rage of Elements pg. 24


Вы говорите шепотом и легкий ветер уносит ваши слова вдаль. Это действует как эффект заклинания Сообщение (Message) / Чары 1 с дистанцией 500 футов и может выбирать целью только существо окруженное воздухом. Если вы начинаете свое сообщение с имени цели, то вам и цели не обязательно видеть друг друга, и вам не нужна линия эффекта.


Уровень (4-й): Дистанция 1 миля.

Уровень (14-й): Дистанция планетарная + План Воздуха.

4-й уровень

Воздушная завеса (Air Shroud) одиночное действие / 4

  • стойка

  • импульс

  • воздух

  • природный

  • кинетик

Источник: Rage of Elements pg. 24


Турбулентный воздух наполняет вашу кинетическую ауру. Он не вытесняет другую материю, но обеспечивает воздухом существ в вашей кинетической ауре, которым нужен воздух для дыхания. Атаки с помощью дистанционного оружия получают штраф обстоятельства -1 к броскам атак, если их траектории проходят через вашу кинетическую ауру. Воздух в вашей кинетической ауре является сложной местностью для летающих существ, но не для вас самих.

Молниеносный рывок (Lightning Dash) активность из 2-х действий / 4

  • переполнение

  • импульс

  • полиморф

  • движение

  • воздух

  • электричество

  • природный

  • кинетик

Источник: Rage of Elements pg. 24


На мгновение, вы превращаетесь в сущность из чистой молнии и летите вперед, поражая всех на своем пути. Вы проноситесь вперед по 30-футовой линии. Во время этого передвижения вы можете двигаться сквозь существ, и оно не провоцирует реакции срабатывающие на передвижение. Каждое существо, через которое вы движетесь, получает 2d12 урона электричеством с простым спасброском Рефлекса против вашего КС класса. Вы возвращаетесь в свою обычную форму в последнем квадрате линии. Если вы находитесь в воздухе, то падаете, если только у вас нет Скорости полета.


Уровень (+3): Длина линии увеличивается на 5 футов, а урон увеличивается на 1d12.

6-й уровень

Прозрачный как воздух (Clear as Air) активность из 2-х действий / 6

  • переполнение

  • импульс

  • воздух

  • иллюзия

  • природный

  • кинетик

Источник: Rage of Elements pg. 24


Плотные слои воздуха рассеивают и преломляют свет вокруг вашего тела, благодаря чему вы кажетесь таким же прозрачным, как небо в погожий день. Вы становитесь невидимы до конца своего следующего хода. Вы можете Поддерживать (Sustain) этот импульс. Если вы используете враждебное действие, то данный импульс заканчивается после завершения этого действия. Если вы активируете свою кинетическую ауру, импульс скрывает ее стихии, однако любые особые эффекты вашей ауры могут выдать ваше местоположение.

Этот импульс ослабевает, если использовать его слишком часто. Если вы используете его снова в течение 10 минут, то становитесь скрыты, а не невидимы.


Уровень (10-й): Импульс не заканчивается если вы совершаете враждебное действие, но если вы невидимы, то становитесь скрыты, а не невидимы до начала своего следующего хода.

Уровень (16-й): Совершение враждебного действия не влияет на этот импульс.

Отбрасывающий восходящий поток (Flinging Updraft) активность из 2-х действий / 6

  • импульс

  • воздух

  • природный

  • кинетик

Источник: Rage of Elements pg. 24


Ускоряющийся ветер откликается на ваш зов, подхватывая кого-нибудь и бросая его поблизости. Выберите существо в пределах 60 футов от вас. Цель прыгает в любом направлении, вплоть до максимальных 30 футов. Если цель не приземляется в пространство с твердой землей в 30 футах от начального места, то она падает, если только у нее нет Скорости полета, но не получает урона от падения. Вы сами выбираете расстояние и направление прыжка.

Если вы выбираете целью неготовое существо, оно совершает спасбросок Рефлекса против вашего КС класса со следующими результатами.

Успех: Существо невредимо.
Провал: Вы заставляете существо прыгнуть на расстояние вплоть до половины от максимального.
Критический провал: Вы заставляете существо прыгнуть на расстояние вплоть до максимального.

Уровень (+2): Максимальное расстояние увеличивается на 15 футов.

Уточнение PFS

Передвижение вызванное этой способностью является принудительным.

8-й уровень

Подъем циклона (Cyclonic Ascent) активность из 2-х действий / 8

  • импульс

  • воздух

  • природный

  • кинетик

Источник: Rage of Elements pg. 25


Вихри ветра окружают нижнюю часть вашего тела, образуя циклон, который поднимает вас в воздух. Вы на 10 минут получаете Скорость полета, равную вашей наземной Скорости или 30 футам, в зависимости от того, что больше. В отличие от обычной Скорости полета, вы можете двигаться вверх, не считая это сложной местностью. Кроме того, вы можете оставаться в воздухе в конце своего хода, если в этот ход использовали воздушный импульс, даже если в этот ход не использовали действие Лететь (Fly) .


Уровень (14-й): Вы можете выбрать целями вплоть до 5 дополнительных существ, каждое из которых получает Скорость полета, равную своей наземной Скорости или 30 футам, в зависимости от того, что больше. Они не получают других преимуществ.

Штормовая спираль (Storm Spiral) активность из 3-х действий / 8

  • переполнение

  • импульс

  • воздух

  • электричество

  • звук

  • природный

  • кинетик

Источник: Rage of Elements pg. 25


Темные грозовые тучи клубятся в миниатюрном шторме, пронзаемом ударами молний; воздух наполняется мощным громовым раскатом. Шторм появляется 20-футовым взрывом в пределах 60 футов. Каждое существо в этой области получает 3d12 урона электричеством и 1d10 урона звуком, с простым спасброском Рефлекса против вашего КС класса. Существо, провалившее спасбросок, получает глухоту до конца своего следующего хода (или на 1 минуту при крит.провале). Существо в металлических доспехах или сделанное из металла, получает штраф обстоятельства -1 к своим спасброскам.


Уровень (+3): Урон электричеством увеличивается на 1d12.

12-й уровень

Привидения в шторме (Ghosts in the Storm) одиночное действие / 12

  • стойка

  • импульс

  • воздух

  • электричество

  • природный

  • кинетик

Источник: Rage of Elements pg. 25


Облака, как нетерпеливые питомцы, тянутся к вам и к тем, кто находится в вашем расположении. Быстро движущиеся серые облака окружают вас, а также ваших союзников, пока они находятся в вашей кинетической ауре. Все, кто окружен этими облаками, получают бонус состояния +2 к спасброскам Рефлекса и проверкам Акробатики. Когда затронутое эффектом существо использует действие движения, облака танцуют вокруг него. Оно скрыто до начала своего следующего хода, а его Удары получают руну Шоковая (Shock) / Руна 8+.

Уточнение PFS

Если Удар магический и уже имеет максимальное количество рун свойств, то владелец оружия может подавить одну из них, чтобы получить эффекты шоковой.

Козни по ветру (Wiles on the Wind) активность из 2-х действий / 12

  • импульс

  • слуховой

  • воздух

  • иллюзия

  • природный

  • кинетик

Источник: Rage of Elements pg. 25


Произнося ложь, вы пускаете ее по ветру. Вы создаете слуховую иллюзию, которая исходит из квадрата в пределах 500 футов и может быть столь же громкой, как разговор четырех обычных людей. Звук может быть замысловатым, включая речь или музыку, хотя Мастер может потребовать от вас проверки или знания языка, чтобы иллюзия была убедительной. Иллюзия длится до конца вашего следующего хода, и вы можете Поддерживать (Sustain) этот импульс.

Во время продолжительности иллюзии, вы можете заставить любое существо уже находящееся в пределах 40 футов от иллюзии или оказывающееся в пределах 40 футов от нее, совершить спасбросок Воли против вашего КС класса. Это ментальный эффект.

Успех: Существо невредимо, не верит в иллюзию и временно иммунно на 1 час.
Провал: Существо заворожено источником звука до конца своего следующего хода. Когда заворожение заканчивается, существо временно иммунно на 1 час.
Критический провал: Как провал, но существо заворожено на 1 минуту или пока не разуверится в иллюзии.

14-й уровень

Воздушное тело (Body of Air) реакция или активность из 2-х действий / 14

  • переполнение

  • импульс

  • полиморф

  • воздух

  • природный

  • кинетик

Триггер: Враг, которого вы можете наблюдать, целится в вас атакой или другим наносящим урон эффектом

Источник: Rage of Elements pg. 25


Собранный вами воздух поглощает ваше тело, оставляя лишь облако живого пара. На вас действуют те же эффекты, что и от Газообразность (Gaseous Form) / Закл. 4. Этот эффект длится до конца вашего следующего хода, но вы можете Поддерживать (Sustain) форму вплоть до 5 минут. Если вы активируете свою кинетическую ауру, то действие "Воздушного тела" прекращается.

Вы можете использовать "Воздушное тело" реакцией (реакция), только когда срабатывает триггер, а активностью за 2 действия можете использовать его без срабатывания триггера.


Уровень (+1): Сопротивление увеличивается на 1.

18-й уровень

Коронованный яростью бури (Crowned in Tempest's Fury) одиночное действие / 18

  • стойка

  • импульс

  • воздух

  • электричество

  • природный

  • кинетик

Источник: Rage of Elements pg. 25


Вы становитесь единым целым с разрушительной грозой из Плана Воздуха, возлагая корону из молний на своё чело. В ваших глазах вспыхивают искры, а в воздухе вокруг вас постоянно сверкают молнии, а завывающие ветры поднимают вас с земли.

  • Любое существо, попадающее в вашу кинетическую ауру или заканчивающее в ней свой ход, получает 2d12 урона электричеством.

  • Если у вас нет Скорости полета, то получаете Скорость полета 20 футов. Если у вас есть импульс Подъем циклона (Cyclonic Ascent) / 8, то вместо этого получаете его Скорость полета и дополнительные преимущества.

  • Вы получаете бонус состояния +10 футов ко всем своим Скоростям.

  • Ваши воздушные Удары стихии (Elemental Blast) наносят дополнительные 1d12 урона электричеством.

Бесконечные просторы голубых небес (Infinite Expanse of Bluest Heaven) активность из 3-х действий / 18

  • переполнение

  • импульс

  • ментальный

  • воздух

  • визуальный

  • иллюзия

  • природный

  • кинетик

Источник: Rage of Elements pg. 25


Иллюзия безграничного простора с невероятно голубым небом вызывает у всех, находящихся внутри, ощущение вечного падения. Видение появляется в пределах 100 футов в 20-футовом взрыве. Иллюзия длится до конца вашего следующего хода, но вы можете Поддерживать (Sustain) ее вплоть до 1 минуты. Повторное использование этого импульса прекращает действие предыдущего.

Каждое существо, находящееся в этой области или попавшее в нее позднее, должно совершить спасбросок Воли против вашего КС класса. Существа с признаком воздух иммунны. Любой эффект иллюзии заканчивается для существа, как только оно покидает область иллюзии или импульс заканчивается, после чего существо становится временно иммунно на 1 час.

Критический успех: Существо невредимо.
Успех: Существо застигнуто врасплох.
Провал: Существо застигнуто врасплох. Оно в бегстве от иллюзорного неба но еще дезориентировано; каждый раз, когда оно использует действие для попытки сбежать, оно должно совершить успешную чистую проверку КС 11, иначе сбегает в пространство внутри иллюзии. Мастер решает где остановится существо, но если оно способно двигаться, то не может стоять смирно.

Импульсы земли (Earth Impulses)

1-й уровень

Земляной доспех (Armor in Earth) одиночное действие / 1

  • импульс

  • земля

  • природный

  • кинетик

Источник: Rage of Elements pg. 26


Вы закованы в камень как в доспехи. Эти каменные доспехи являются средним доспехом, но использующим ваше наивысшее мастерство доспеха. Показатели у каменных доспехов следующие: бонус КБ +4; ограничение Ловкости +1; штраф проверок -2; штраф Скорости -10 футов; Сила +3; Масса 1; группа латные. Вы получаете эффект специализации этого доспеха. Все бонусы, руны и магические возможности вашего настоящего доспеха подавляются, но все руны, которые могут быть применимы к каменному доспеху, копируются на него. Каменные доспехи действуют 10 минут, и вы можете Развеять (Dismiss) этот импульс. Если вы снова используете этот импульс, то действие уже существующего заканчивается.


Уровень (3-й): Доспех становится тяжелым. Его бонус КБ становится +5 и он получает признак защитный.

Геологическая сонастройка (Geologic Attunement) одиночное действие / 1

  • стойка

  • импульс

  • земля

  • природный

  • кинетик

Источник: Rage of Elements pg. 26


Вы настраиваетесь на землю и камень вокруг себя, распространяя свои чувства по ним в виде пульсирующих волн. Вы получаете Виброчувствительность (Tremorsense) (неточное) в своей кинетической ауре. Один раз в раунд вы можете Указать (Point Out) свободным действием (свободное действие) на существо, которое можете почувствовать виброчувствительностию.


Уровень (13-й): Виброчувствительность становится точной.

Ступени (Stepping Stones) активность из 2-х действий / 1

  • импульс

  • воздействие

  • земля

  • природный

  • кинетик

Источник: Rage of Elements pg. 26


Диски из камня летят в указанные вами точки, чтобы образовать новый путь. Их можно расположить горизонтально, чтобы проложить дорожку по земле или по поверхности жидкости, либо закрепить на вертикальной поверхности, чтобы сделать ступеньки. Длина пути может быть вплоть до 20 футов (4 квадрата), а ступеньки могут подниматься по стороне поверхности на вплоть до 10 футов. Все квадраты должны быть смежными и находиться в пределах 60 футов от вас. Передвигаясь по этому пути, существо игнорирует сложную и опасную местность на земле под ним. Диски существуют до конца вашего следующего хода, но вы можете Поддерживать (Sustain) этот импульс.


Уровень (+2): Увеличьте длину пути на 10 футов или высоту ступенек на 5 футов, и увеличьте на 10 футов максимальное расстояние, на котором от вас может находиться квадрат.

Дрожь (Tremor) активность из 2-х действий / 1

  • переполнение

  • импульс

  • земля

  • природный

  • кинетик

Источник: Rage of Elements pg. 26


Вы вызываете небольшое локальное сотрясение в 10-футовом взрыве в пределах 30 футов. Каждое существо в области получает 1d8 дробящего урона с простым спасброском Стойкости против вашего КС класса. При критическом провале существо падает ничком. Земля и камень в этой области становятся сложной местностью до начала вашего следующего хода.


Уровень (+2): Урон увеличивается на 1d10.

Изменено в версии /translation: Судя по всему ошибка в скейлинге урона (TODO). Ждем эррату.

4-й уровень

Затвердевающий песок (Calcifying Sand) реакция / 4

  • недееспособность

  • переполнение

  • импульс

  • земля

  • природный

  • кинетик

Триггер: Существо наносит вам урон безоружной атакой или не длинным оружием ближнего боя

Источник: Rage of Elements pg. 26


При ударе ваша плоть рассыпается, превращаясь в крупный песок, способный магическим образом превратить противника в камень. Вы получаете сопротивление физическому урону от спровоцировавшей атаки, равное вашему уровню. Атакующее существо должно совершить спасбросок Стойкости против вашего КС класса. Независимо от результата, это существо не может снова спровоцировать "Затвердевающий песок" в течение 1 часа.

Успех: Существо невредимо.
Провал: Существо замедлено 1 до конца своего следующего хода.
Критический провал: Существо каменеет до конца своего следующего хода.

Игнеогенез (Igneogenesis) активность из 2-х действий / 4

  • импульс

  • воздействие

  • земля

  • природный

  • кинетик

Источник: Rage of Elements pg. 26


Вы можете создать постоянный каменный объект, либо изваяв камень непосредственно из своих кинетических врат, либо манипулируя землей и камнем вокруг вас. Он должен помещаться в одном 5-футовом кубе, который находится рядом с вами и на твердой земле, и вы можете сделать объект достаточно большим, чтобы он занял весь квадрат. Если вы создаете объект под собой или под другим готовым существом, то оно поднимается над объектом; вы не можете создать его под неготовым существом. Этот импульс имеет неограниченную продолжительность, но если вы снова используете Игнеогенез, объект возвращается в исходное положение или форму. Вы можете потратить 1 час на использование Игнеогенеза в качестве активности исследования; в этом случае объект будет постоянным и немагическим.

В объекте не может быть никаких замысловатых деталей или движущихся частей. При использовании этого импульса вы можете совершить проверку навыка Ремесла, чтобы добавить к своему творению детали, например, символ, короткое сообщение или узор (КС определяется Мастером).


Уровень (+3): Вы можете добавить к объекту дополнительный 5-футовый куб. Все кубы должны быть смежными.

Уточнение PFS

Показатели каждого 5-футового каменного куба равны аналогичным у камня (Твердость 7, 28 ОЗ, ПП 14).

6-й уровень

Песчаный похититель (Sand Snatcher) активность из 2-х действий / 6

  • импульс

  • земля

  • природный

  • кинетик

Источник: Rage of Elements pg. 26


В незанятом квадрате в пределах 30 футов возникает песчаная фигура с хватающими руками. Вы можете сделать ее маленького или среднего размера, и она может брать в тиски. Когда песчаный похититель появляется, вы можете заставить его Захватить (Grapple) 1 существо рядом с ним, и которое не более чем на один размер больше него. Вместо проверки Атлетики, этот Захват использует бросок атаки импульса, и на него распространяется ваш штраф множественной атаки. Песчаный похититель длится до конца вашего следующего хода, и вы можете Поддерживать (Sustain) этот импульс вплоть до 1 минуты. Каждый раз, когда вы Поддерживаете этот импульс, песчаный похититель может либо снова Захватить, либо Роет (Burrow), Карабкается (Climb) или Перемещается (Stride) на расстояние вплоть до 20 футов. При попытках Вырваться (Escape) из его хватки используется ваш КС класса.


Уровень (10-й): Вы также можете выбрать большой размер.

Уровень (14-й): Вы также можете выбрать большой или огромный размер.

Тяжесть камня (Weight of Stone) активность из 3-х действий / 6

  • переполнение

  • импульс

  • земля

  • природный

  • кинетик

Источник: Rage of Elements pg. 26


С неба спускается туча грохочущих валунов, которые обрушиваются на всех, кто оказывается на их пути. Каменный дождь падает в форме цилиндра диаметром 20 футов и высотой 80 футов, основание которого должно находиться в пределах 120 футов от вас. Каждое существо в этой области получает 4d8 дробящего урона и может быть протолкнуто вниз, в зависимости от спасброска Рефлекса против вашего КС класса.

Критический успех: Существо невредимо.
Успех: Существо получает половину урона.
Провал: Существо получает полный урон и проталкивается вниз на 40 футов без получения урона от падения. Если оно достигает низа цилиндра или земли, то проталкивание заканчивается. Если существо было опущено до земли, оно не может Лететь (Fly) , левитировать или как-то иначе покидать землю 1 раунд.
Критический провал: Как провал, но с двойным уроном и существо проталкивается на 80 футов.

Уровень (+2): Урон увеличивается на 1d8.

8-й уровень

Колючая кожа (Spike Skin) активность из 2-х действий / 8

  • импульс

  • земля

  • природный

  • кинетик

Источник: Rage of Elements pg. 27


Вы касаетесь готового существа, заставляя его кожу затвердеть и образовать шипастые выступы. Цель получает сопротивление 4 всему физическому урону (кроме адамантин). Каждый раз, когда существо наносит по цели урон безоружной атакой или не длинным оружием ближнего боя, атакующее существо получает 2 колющего урона.

Этот импульс длится 10 минут, но каждый раз, когда цель получает физический урон, его продолжительность уменьшается на 1 минуту. Цель временно иммунна к этому импульсу на 1 час. Если вы снова используете "Колючую кожу", то предыдущая заканчивается.


Уровень (+2): Сопротивление и урон увеличиваются на 2.

Плыть сквозь землю (Swim Through Earth) активность из 2-х действий / 8

  • импульс

  • земля

  • природный

  • кинетик

Источник: Rage of Elements pg. 27


Земля расступается перед вами, позволяя вам плыть сквозь нее. Вы получаете Скорость рытья, равную вашей наземной Скорости, и сразу можете Рыть (Burrow) один раз. Вы не получаете возможности дышать под землей, поэтому должны задерживать дыхание. Импульс заканчивается в конце вашего следующего хода, но вы можете Поддерживать (Sustain) его вплоть до 1 минуты. Если в момент окончания импульса вы находитесь в земле, то немедленно возвращаетесь на поверхность прямо над собой, падаете ничком при достижении поверхности и замедлены 1 до конца своего следующего хода.


Уровень (14-й): Вы можете рыть через камень и подобную плотную земляную материю, не оставляя туннеля или признаков своего прохода.

12-й уровень

Грохот земли (Rattle the Earth) активность из 2-х действий / 12

  • переполнение

  • импульс

  • земля

  • природный

  • кинетик

Источник: Rage of Elements pg. 27


Ударяя по земле с тяжестью самых глубоких скал, вы вызываете землетрясение. Это имеет эффект Землетрясение (Earthquake) / Закл. 8, но исходит от вас, с областью 60-футового конуса или эманации с размером вашей кинетической ауры. Землетрясение не влияет на вас и ваше пространство. Глубина разломов составляет всего 10 футов, а КСы чистых проверок обрушения выше на 4.


Уровень (16-й): Разломы глубиной 20 футов, а КС чистых проверок выше на 2.

Уровень (20-й): Разломы и чистые проверки как у заклинания.

Скальный вал (Rock Rampart) активность из 3-х действий / 12

  • переполнение

  • импульс

  • воздействие

  • земля

  • природный

  • кинетик

Источник: Rage of Elements pg. 27


Используя свою связь с Планом Земли, вы формируете стену из камня и земли. Это имеет эффект Стена из камня (Wall of Stone) / Закл. 5, но максимальная длина стены составляет 40 футов. Стена держится до конца вашего следующего хода, но вы можете Поддерживать (Sustain) ее вплоть до 1 минуты.


Уровень (+4): Максимальная длина стены увеличивается на 10 футов, а ОЗ каждого участка увеличиваются на 5.

14-й уровень

Надеть мантию земли (Assume Earth's Mantle) одиночное действие / 14

  • стойка

  • импульс

  • земля

  • природный

  • кинетик

Источник: Rage of Elements pg. 27


Вокруг вашего тела скапливаются огромные куски камня. Вы можете Развеять (Dismiss) этот импульс.

  • Вы становитесь большого размера, если были меньше. Это увеличивает вашу досягаемость на 5 футов (или на 10 футов, если вы изначально были крошечным).

  • Вы получаете Скорость карабканья равную своей наземной Скорости, но можете использовать ее только чтобы карабкаться по земляной материи.

  • Эта защита дает вам бонус обстоятельства +1 к спасброскам Стойкости и бонус обстоятельства +2 к КСам Стойкости и Рефлекса против попыток Толкнуть (Shove) , Опрокинуть (Trip) или сбить вас ничком.

  • Если ваша Сила ниже +4, этот доспех поднимает ее до +4. Если ваша Сила +4 или выше, то эта защита дает вам бонус предмета +1 к Силе.

  • Если у вас есть импульс Земляной доспех (Armor in Earth) / 1, то можете добавить его эффекты к "Надеванию мантии земли".

18-й уровень

Перерождение живым камнем (Rebirth in Living Stone) одиночное действие / 18

  • стойка

  • импульс

  • полиморф

  • земля

  • природный

  • кинетик

Источник: Rage of Elements pg. 27


Камень переполняет вас изнутри, поглощая вашу форму, а затем раскалывается, раскрывая ваше тело, превращенное в живой камень. Вы получаете 40 временных ОЗ. Вы иммунны к критическим попаданиям и точному урону. Пока вы стоите на земле или камне, вас нельзя толкнуть, потянуть или опрокинуть. Ваши земляные Удары стихии (Elemental Blasts) наносят дополнительно 1d10 урона их обычного типа. Эти преимущества длятся до конца вашего следующего хода, но вы можете Поддерживать (Sustain) их вплоть до 1 минуты. После того, как вы получили временные ОЗ от этого импульса, вы не можете сделать это снова в течение 10 минут.


Уровень (20-й): Вы получаете 50 временных ОЗ.

Плач расколотой горы (The Shattered Mountain Weeps) активность из 3-х действий / 18

  • переполнение

  • импульс

  • земля

  • природный

  • кинетик

Источник: Rage of Elements pg. 27


Массивная каменная сфера взрывается, вызывая катаклизм из падающих обломков и смертоносной шрапнели. Эти разрушения падают в пределах 120 футов в виде 20-футового взрыва. Существа в области получают 9d10 дробящего урона с простым спасброском Стойкости против вашего КС класса. При провале существо падает ничком. В течение следующей минуты камни продолжают падать, делая область сложной местностью и нанося 3d10 дробящего урона любому существу, которое заканчивает свой ход в этой области. Если вы снова используете этот импульс, то действие предыдущего заканчивается.


Уровень (20-й): Начальный урон равен 10d10, а урон по области 4d10.

Импульсы огня (Fire Impulses)

1-й уровень

Горящая струя (Burning Jet) активность из 2-х действий / 1

  • импульс

  • огонь

  • природный

  • кинетик

Источник: Rage of Elements pg. 28


Сжатая струя пламени вырывается позади вас, толкая вас вперед своей мощью. Переместитесь (Stride) на расстояние вплоть до 40 футов по прямой линии. Движение от этого импульса игнорирует сложную местность и не провоцирует реакции.


Уровень (6-й): Максимальное расстояние Перемещения равно 60 футов. Вместо Перемещения вы можете сделать Прыжок (Leap) вплоть до 40 футов в любом направлении. Если вы в воздухе по окончании этого Прыжка, то падаете как обычно.

Уровень (10-й): Как у 6-го уровня, но после прыжка вы ненадолго зависаете в воздухе. Если вы Прыгнули, то не падаете до окончания своего следующего хода. Если вы снова используете "Огненную струю" в последующий ход, то остаетесь в воздухе.

Вечный факел (Eternal Torch) одиночное действие / 1

  • импульс

  • огонь

  • свет

  • воздействие

  • природный

  • кинетик

Источник: Rage of Elements pg. 28


Вы открываете связь с кинетическими вратами, достаточно большую, чтобы из них могло вырваться пламя факела. Вы создаете магическое, похожее на факел пламя в пределах 120 футов, любого выбранного вами цвета. Оно такое же яркое и горячее, как Факел (Torch). Вы можете направить его на орбиту готового существа или испускать из целевого объекта, который ничейный или находится у готового существа. Если вы создаете пламя на оружии, то для атаки пламенем, как и в случае с факелом, его необходимо использовать как импровизированное оружие.

Пламя имеет неограниченную продолжительность. У вас может быть максимальное количество "Вечных факелов", равное вашему модификатору Телосложения, и вы можете Развеять (Dismiss) каждый факел по отдельности.


Уровень (8-й): Все ваши факелы, даже уже созданные, излучают яркий свет в радиусе 60 футов (и тусклый свет на следующие 60 футов).

Летящее пламя (Flying Flame) активность из 2-х действий / 1

  • импульс

  • огонь

  • природный

  • кинетик

Источник: Rage of Elements pg. 28


Появляется крошечная фигура из пламени, принимающая форму по вашему выбору - птицы, стрелы или простой сферы. Она Летит (Flies) от вас на расстояние вплоть до 30 футов по выбранному вами пути. Каждое существо, через которое она пролетает, получает 1d6 урона огнем с простым спасброском Рефлекса против вашего КС класса. Существо совершает только 1 спасбросок, даже если пламя проходит через него несколько раз.


Уровень (+2): Урон увеличивается на 1d6.

Опаляющая колонна (Scorching Column) активность из 3-х действий / 1

  • переполнение

  • импульс

  • огонь

  • природный

  • кинетик

Источник: Rage of Elements pg. 28


Жестом вверх вы формируете вертикальную колонну сильного жара. Диаметр цилиндра составляет 10 футов, высота - 30 футов, а его дно должно находиться в пределах 60 футов от вас. Каждое существо в этой области получает 1d6 урона огнем с простым спасброском Рефлекса против вашего КС класса.

Пламя сохраняется недолго, делая все квадраты в колонне опасной местностью до конца вашего следующего хода, и вы можете Поддерживать (Sustain) импульс вплоть до 1 минуты. Существо получает 1 урон огнем каждый раз, когда двигается в один из этих квадратов.


Уровень (+3): Начальный урон увеличивается на 1d6, а урон опасной местности увеличивается на 2.

4-й уровень

Пылающая волна (Blazing Wave) активность из 2-х действий / 4

  • переполнение

  • импульс

  • огонь

  • природный

  • кинетик

Источник: Rage of Elements pg. 28


Из вас каскадом вырывается поток пламени, охватывая всех в 30-футовом конусе. Каждое существо в области получает 4d6 урона огнем с простым спасброском Рефлекса против вашего КС класса. При критическом провале существо падает ничком.


Уровень (+2): Урон увеличивается на 1d6.

Термальный нимб (Thermal Nimbus) одиночное действие / 4

  • стойка

  • импульс

  • огонь

  • природный

  • кинетик

Источник: Rage of Elements pg. 28


Вы направляете волны тепла в свои кинетические врата или из них, чтобы резко изменить температуру вокруг себя. Выберите холод или огонь. Вы и союзники в вашей кинетической ауре получаете сопротивление к урону этого типа, равное вашему уровню. Любое существо, начинающее свой ход в вашей кинетической ауре или двигающееся в вашу ауру во время своего хода, получает урон выбранного типа, равный половине вашего уровня. Сопротивление стихиям от сопряжения врат суммируется с сопротивлением от "Термального нимба".

6-й уровень

Ползущий огонь (Crawling Fire) активность из 2-х действий / 6

  • импульс

  • воздействие

  • огонь

  • природный

  • кинетик

Триггер:

Источник: Rage of Elements pg. 28


Вы имитируете движения придуманного вами чудовища, и оно становится реальным, с пылающей шкурой и обжигающими когтями. Оно маленькое и появляется в свободном пространстве в пределах 30 футов. Вы можете ощущать из пространства ползущего огня так же, как и из своего собственного, используя свои чувства. Когда вы используете огненный импульс, то можете сделать так, чтобы он исходил не от вас, а от ползущего огня (за исключением импульсов воздействующих на вашу кинетическую ауру).

Создание остается до конца вашего следующего хода, но вы можете Поддерживать (Sustain) его вплоть до 1 минуты. Каждый раз, когда вы Поддерживаете его, ползущий огонь может Переместиться (Stride) на расстояние вплоть до 40 футов. Ползущий огонь может быть атакован. Он использует ваши показатели для защиты, но иммунен к огню. Любой урон, который будет нанесен ползущему огню, наносится вам, но если в эффект по области попадаете вы оба, то получаете урон только один раз. Если вы снова используете "Ползущий огонь", то предыдущий заканчивается.


Уровень (8-й): Огонь может быть маленьким или средним.

Уровень (10-й): Огонь может быть маленьким, средним или большим.

Уровень (14-й): Огонь может быть маленьким, средним, большим или огромным.

Уточнение PFS

Когда кинетик и его ползущий огонь охвачены эффектом по области, то совершается только один спасбросок и урон применяется только один раз.

Вулканическое бегство (Volcanic Escape) реакция / 6

  • переполнение

  • импульс

  • огонь

  • природный

  • кинетик

Триггер: Враг в вашей кинетической ауре наносит вам урон

Источник: Rage of Elements pg. 28


Лава рефлекторно вырывается под вами и под навредившим вам существом. Спровоцировавший враг получает 1d6 урона огнем с простым спасброском Рефлекса против вашего КС класса. Вы Прыгаете (Leap) в любом направлении, на расстояние вплоть до половины своей Скорости; это движение не провоцирует реакции.


Уровень (+4): Урон увеличивается на 1d6.

8-й уровень

Разжечь внутреннее пламя (Kindle Inner Flames) одиночное действие / 8

  • стойка

  • импульс

  • огонь

  • природный

  • кинетик

Источник: Rage of Elements pg. 29


Как свеча может зажечь другую, так и вы пробуждаете в других существах скрытый потенциал проводить огонь. Вы испускаете небольшие светящиеся угольки, как и ваши союзники, пока они находятся в вашей кинетической ауре. Испускающий эти угольки получает бонус состояния +1 к спасброскам Рефлекса и проверкам Акробатики, и 1 раз в раунд может Шагнуть (Step) свободным действием (свободное действие). Когда подверженное эффекту существо совершает действие движения, его Удары (Strikes) наносят дополнительные 2 урона огнем до конца его хода.


Уровень (12-й): Бонус состояния к спасброскам Рефлекса и проверкам Акробатики равен +2, а Удары получают не 2 дополнительного урона огнем, а руну Огненная (Flaming) / Руна 8+.

Солнечная детонация (Solar Detonation) активность из 3-х действий / 8

  • недееспособность

  • переполнение

  • импульс

  • огонь

  • жизненность

  • природный

  • кинетик

Источник: Rage of Elements pg. 29


Ослепительные огни взрываются в клубящейся сфере. Детонация заполняет 20-футовый взрыв в пределах 60 футов от вас. Каждое существо в этой области получает 6d6 урона огнем, плюс 2d6 урона жизненности при наличии у него пустотного исцеления, и может стать ослеплено или слепым в зависимости от результата спасброска Рефлекса. Свет от "Солнечной детонации" является солнечным светом для существ с особой уязвимостью к солнечному свету. Каждое существо, совершившее спасбросок, становится временно иммунно к ослеплению или слепоте "Солнечной детонацией" на 10 минут, но не к другим эффектам данного импульса.

Критический успех: Существо невредимо.
Успех: Существо получает половину урона и ослеплено до начала вашего следующего хода.
Провал: Существо получает полный урон и слепнет до начала вашего следующего хода.
Критический провал: Существо получает двойной урон и слепнет на 1 минуту.

Уровень (+2): Урон огнем и жизненности увеличиваются на 1d6.

12-й уровень

Зодчий пламени (Architect of Flame) активность из 3-х действий / 12

  • переполнение

  • импульс

  • воздействие

  • огонь

  • природный

  • кинетик

Источник: Rage of Elements pg. 29


Пламя поднимается и формируется по вашей воле, образуя стену или купол по вашему замыслу. Вы создаете Огненная стена (Wall of Fire) / Закл. 4. В дополнение к обычным вариантам, вы можете сделать стену длиной вплоть до 10 футов и высотой 60 футов. Стена держится до конца вашего следующего хода, но вы можете Поддерживать (Sustain) ее вплоть до 1 минуты.


Уровень (+3): Урон увеличивается на 1d6.

Огненная форма (Furnace Form) активность из 2-х действий / 12

  • импульс

  • полиморф

  • воздействие

  • огонь

  • природный

  • кинетик

Источник: Rage of Elements pg. 29


Открывая свои кинетические врата, вы позволяете пламени поглотить вашу форму и превратить вас в живое пламя. Вы получаете преимущества заклинания Огненное тело (Fiery Body) / Закл. 7 до конца своего следующего хода (кроме возможности сотворять Воспламенение (Ignition) / Чары 1). Вы можете Поддерживать (Sustain) этот импульс вплоть до 1 минуты, и когда вы это делаете, то можете Лететь (Fly) вплоть до половины своей Скорости. Ваши огненные Удары стихии (Elemental Blasts) наносят дополнительную кость урона.


Уровень (16-й): Продолжительность 1 минута, вы не можете Поддерживать этот импульс и можете Развеять (Dismiss) его.

14-й уровень

Прогулка сквозь пожарище (Walk Through The Conflagration) активность из 2-х действий / 14

  • переполнение

  • импульс

  • телепортация

  • огонь

  • природный

  • кинетик

Источник: Rage of Elements pg. 29


Вы проваливаетесь сквозь собственные кинетические врата, оставляя после себя огненное чучело и вновь величественно появляясь возле другого огня. Вы мгновенно переноситесь со всеми надетыми и находящимися в руках предметами, из текущего пространства в свободное пространство в пределах 120 футов, которое вы можете заменить и которое находится рядом с открытым пламенем или существом, получающим продолжительный урон огнем. Если это перенесет с вами другое существо, даже если переносите его в межпространственном контейнере, то действие проваливается.

Огненный вихрь окружает вас 5-футовой эманацией либо до вашего отбытия, либо после вашего прибытия. Каждое существо в этой области получает 4d6 урона огнем с простым спасброском Рефлекса против вашего КС класса.


Уровень (+3): Урон огнем увеличивается на 1d6.

18-й уровень

Всё погибнет в пламени (All Shall End In Flames) активность из 3-х действий / 18

  • переполнение

  • импульс

  • смерть

  • огонь

  • природный

  • кинетик

Источник: Rage of Elements pg. 29


Белое пламя поглощает все в катастрофической сфере смерти. Огонь заполняет по вашему выбору 30-футовый взрыв в пределах 500 футов или 30-футовую эманацию. Это наносит 13d6 урона огнем с простым спасброском Рефлекса против вашего КС класса. Любое существо, у которого ОЗ уменьшились до 0 от этого пламени, умирает, превращаясь в кучку пепла.

Если вы погибаете от этого импульса, то возвращаетесь к жизни в начале своего следующего хода в том же пространстве. Когда вы возвращаетесь, количество ваших ОЗ равно вашему удвоенному уровню.


Уровень (20-й): Урон равен 15d6.

Воспламенение солнца (Ignite the Sun) активность из 2-х действий / 18

  • импульс

  • свет

  • огонь

  • природный

  • кинетик

Источник: Rage of Elements pg. 29


Огни творения поддаются вашему контролю. Вы создаете миниатюрное солнце в 5-футовом взрыве в пределах 500 футов. Когда существо находится в миниатюрным солнце, оно получает 7d6 урона огнем с простым спасброском Рефлекса против вашего КС класса. Существо может получить этот урон не более 1 раза в раунд. Солнце излучает яркий свет 500-футовой эманацией (и тусклый свет на следующие 500 футов); это солнечный свет для существ с особой уязвимостью к солнечному свету.

Солнца длится до конца вашего следующего хода, но вы можете Поддерживать (Sustain) его вплоть до 1 минуты. При первом Поддержании этого импульса каждый раунд вы можете увеличить размера солнечного взрыва на 5 футов, а затем заставить его Лететь (Fly) на расстояние вплоть до 30 футов. Солнце может двигаться сквозь существ, нанося им урон, как описано выше.

Солнце постоянно проводит огонь в вас и ваших союзников. Вы и каждый ваш союзник, находящийся в свете этого солнца, наносите дополнительные 1d6 урона огнем всеми Ударами (Strikes), заклинаниями наносящими урон огнем, и импульсами наносящими урон огнем (кроме самого "Воспламенения солнца"). Это не суммируется при использовании нескольких солнц.

Импульсы воды (Water Impulses)

1-й уровень

Отклоняющая волна (Deflecting Wave) реакция / 1

  • импульс

  • вода

  • природный

  • кинетик

Триггер: Вы получите урон кислотой, огнем, дробящий или рубящий, от атаки или заклинания врага, либо от иного враждебного эффекта

Требования: Вы осведомлены о враждебном эффекте и не застигнуты врасплох для него

Источник: Rage of Elements pg. 32


Каскад воды приостанавливает или рассеивает надвигающуюся атаку. Вы получаете сопротивление урону от спровоцировавшего эффекта, равное вашему уровню, если это дробящий или рубящий урон, либо удвоенному уровню, если это урон кислотой или огнем. Если эффект наносит более одного подходящего типа урона, то применяется наибольшее сопротивление, но только 1 раз.

Бальзам океана (Ocean's Balm) одиночное действие / 1

  • импульс

  • вода

  • воздействие

  • жизненность

  • исцеление

  • природный

  • кинетик

Источник: Rage of Elements pg. 32


Благословение живого моря залечивает раны и гасит пламя. Коснитесь готового живого существа. Оно восстанавливает 1d8 ОЗ и получает сопротивление огню 2 на 1 минуту. Если у него есть продолжительный урон огнем, оно может совершить чистую проверку для избавления от него, как с особенно подходящей помощью. Цель временно иммунна к исцелению от "Бальзама океана" на 10 минут.


Уровень (+2): Исцеление увеличивается на 1d8, а сопротивление увеличивается на 1.

Руки прилива (Tidal Hands) активность из 2-х действий / 1

  • переполнение

  • импульс

  • вода

  • природный

  • кинетик

Источник: Rage of Elements pg. 32


Выразительным жестом вы создаете волны, расходящиеся от вас в форме рук. Вы либо формируете 2 непересекающихся 15-футовых конуса, либо объединяете руки в один 30-футовый конус. Каждое существо, попавшее в волну, получает 1d8 дробящего урона с простым спасброском Рефлекса против вашего КС класса. При критическом провале, вы еще отталкиваете существо на 5 футов.


Уровень (+2): Урон увеличивается на 1d8.

Хватка зимы (Winter's Clutch) активность из 2-х действий / 1

  • импульс

  • вода

  • холод

  • природный

  • кинетик

Источник: Rage of Elements pg. 32


Сверкающие хлопья ледяного снега падают 10-футовым взрывом в пределах 60 футов. Каждое существо в этой области получает 2d4 урона холодом с простым спасброском Рефлекса против вашего КС класса. Земля в этой области покрыта снежным налетом, который является сложной местностью. Каждый квадрат снега остается пока не растает, либо естественным образом, либо пока в этом квадрате не будет нанесен урон огнем.


Уровень (+2): Урон увеличивается на 1d4.

4-й уровень

Возвращение в море (Return to the Sea) активность из 2-х действий / 4

  • импульс

  • трансформация

  • вода

  • природный

  • кинетик

Источник: Rage of Elements pg. 32


Вы приспосабливаете существо к жизни и передвижению в воде. Выберите целью готовое существо в пределах 30 футов. На 10 минут оно получает эффект заклинания Ноги-ласты (Feet to Fins) / Закл. 3, может дышать водой и получает бонус состояния +1 к КБ и спасброскам против любого существа с признаком земноводный, водный или вода. Кроме того, его атаки игнорируют эффекты, которые вода обычно оказывает на дробящие и рубящие атаки. Если вы снова используете "Возвращение к морю", то действие предыдущего заканчивается.


Уровень (6-й): Вы можете выбирать целями вплоть до 5 готовых существ.

Зимняя наледь (Winter Sleet) одиночное действие / 4

  • стойка

  • импульс

  • вода

  • холод

  • природный

  • кинетик

Источник: Rage of Elements pg. 32


Вас окружает пробирающий до костей, кружащийся снег, жестокий, как самая холодная зима. Поверхности в вашей кинетической ауре покрываются скользким льдом. Существо движущееся по этой неровной земле, мгновенно падает, если только не сможет Балансировать (Balance) (КС 15). На льду существо застигнуто врасплох, как обычно на неровной земле. Вы иммунны к этим эффектам.

Если существо на льду критически поражено одним из ваших водных импульсов или критически проваливает спасбросок против него, то это существо замедлено 1 до конца своего следующего хода.

6-й уровень

Проливной дождь (Driving Rain) активность из 3-х действий / 6

  • переполнение

  • импульс

  • вода

  • природный

  • кинетик

Источник: Rage of Elements pg. 32


Тяжелые капли дождя бьют, словно камни из пращи, и мешают зрению. Каждое существо в 15-футовом взрыве в пределах 120 футов получает 3d8 дробящего урона с простым спасброском Рефлекса против вашего КС класса. До начала вашего следующего хода все существа скрыты находясь в этой области, а все существа вне области скрыты для существ, находящихся в ней.


Уровень (+2): Урон увеличивается на 1d8.

Поток в крови (Torrent in the Blood) активность из 2-х действий / 6

  • переполнение

  • импульс

  • воздействие

  • жизненность

  • исцеление

  • вода

  • природный

  • кинетик

Источник: Rage of Elements pg. 32


Исцеляющая волна расплескивается по существам в 30-футовом конусе, изгоняя из тела недуги очищающей водой. Каждое существо в области восстанавливает 3d8 ОЗ и может совершить новый спасбросок против одного поразившего недуга яда или болезни; при провале спасброска состояние не ухудшается.

Каждое существо, получившее преимущества этого импульса, становится временно иммунно к "Потоку в крови" на 10 минут.


Уровень (+2): Исцеление увеличивается на 1d8.

8-й уровень

Призыв урагана (Call the Hurricane) активность из 2-х действий / 8

  • переполнение

  • импульс

  • вода

  • природный

  • кинетик

Источник: Rage of Elements pg. 32


Вокруг вас, по спирали, закручиваются массивные волны и вы становитесь эпицентром урагана. Волны появляются в 20-футовой эманации, либо, если вы находитесь в водоеме, то 30-футовой эманации. Каждое существо в этой области получает 6d8 дробящего урона с простым спасброском Рефлекса против вашего КС класса. При провале существо сбивается волнами и отталкивается на 10 футов (или на 20 футов при крит.провале).


Уровень (+2): Урон увеличивается на 1d8.

Непроходимый туман (Impenetrable Fog) активность из 3-х действий / 8

  • переполнение

  • импульс

  • воздействие

  • вода

  • природный

  • кинетик

Источник: Rage of Elements pg. 33


Туман сгущается в хаотичный, клубящийся узор, настолько густой, что кажется, будто он отталкивается от вас. Вы призываете туман в 10-футовом взрыве в пределах 120 футов. Все существа в тумане скрыты, а все существа вне тумана становятся скрыты для существ внутри него. Туман настолько магически густой, что затрудняет движение, делая местность сложной. Туман длится до конца вашего следующего хода, и вы можете Поддерживать (Sustain) этот импульс вплоть до 1 минуты.


Уровень (+3): Вы можете увеличить радиус взрыва. Увеличьте максимальный размер на 5 футов.

12-й уровень

Ледниковая тюрьма (Glacial Prison) активность из 2-х действий / 12

  • недееспособность

  • переполнение

  • импульс

  • вода

  • холод

  • природный

  • кинетик

Источник: Rage of Elements pg. 33


Вашего противника окутывает сильный холод, покрывая его инеем, который замедляет его движение и превращает тело в лед. Выберите целью существо, которое вы можете заметить в пределах 120 футов. Оно должно совершить спасбросок Стойкости против вашего КС класса. После этого существо временно иммунно на 24 часа.

Критический успех: Цель невредима.
Успех: Цель замедлена 1 до конца своего следующего хода.
Провал: Цель полностью заморожена. Она не может действовать, ее КБ равен 9, Твердость 5, и она иммунна к другим эффектам холода, критическим попаданиям и точному урону. Это длится до конца вашего следующего хода, но если цель подвергается враждебному действию, то после такого действия этот эффект мгновенно заканчивается.
Критический провал: Как провал, но после разморозки существо замедлено 1 до конца своего следующего хода.

Хранители из морского стекла (Sea Glass Guardians) одиночное действие / 12

  • стойка

  • импульс

  • вода

  • природный

  • кинетик

Источник: Rage of Elements pg. 33


Жутко красивые существа водной стихии мчатся вокруг вас, стремясь защищать и исцелять вас и ваших союзников. Их формы различаются и могут представлять собой угря из волнистой воды или кристаллы льда, кружащиеся в форме медузы. Эти хранители обтекают сражающихся, не занимая пространство. Они пытаются перехватывать все опасности, давая вам и вашим союзникам в кинетической ауре, бонус состояния +1 к КБ и спасброскам.

Если по любому подверженному этому эффекту существу критически попадают или оно критически проваливает спасбросок против атаки, эффекта противника или опасности и при этом его ОЗ остается выше 0, то хранители тянутся к нему, чтобы исцелить. Существо восстанавливает 4d8+8 ОЗ, и импульс заканчивается. Если существо находится в воде, то кости исцеления становятся d10, а не d8.


Уровень (+3): Исцеление увеличивается на 1d8+4.

14-й уровень

Преграда арктического мороза (Barrier of Boreal Frost) активность из 3-х действий / 14

  • переполнение

  • импульс

  • воздействие

  • вода

  • холод

  • природный

  • кинетик

Источник: Rage of Elements pg. 33


Вы формируете сложную структуру из льда, например, стену из снежных кирпичей или ширму из огромных сосулек. Это имеет эффект заклинания Стена льда (Wall of Ice) / Закл. 5 с рангом заклинания, равным половине вашего уровня, округленной вверх. Это может быть только стена (не полусфера), и вы сами выбираете, будет ли лед прозрачным или непрозрачным. Стена держится до конца вашего следующего хода, но вы можете Поддерживать (Sustain) ее вплоть до 1 минуты.

18-й уровень

Верхом на цунами (Ride the Tsunami) активность из 3-х действий / 18

  • переполнение

  • импульс

  • вода

  • природный

  • кинетик

Источник: Rage of Elements pg. 33


Грохочущие, бушующие стены воды, способные заполнить гавань, обрушиваются перед вами, захлестывая все на своем пути. На ваш выбор, волны движутся вперед по 60-футовому конусу или 120-футовой линии. Если вы в воде, то можете увеличить эти волны до 90-футового конуса или 180-футовой линии. Каждое существо в области получает 10d10 дробящего урона с простым спасброском Рефлекса против вашего КС класса. При провале существо отталкивается на 20 футов (или на 40 футов при критическом провале). Любой, находящийся в области, ничейный объект Массой 1 или менее, отбрасывается к дальнему краю области. Огромная масса воды гасит все немагические огни в этой области.

Когда волна обрушивается, вы можете добраться на ней до места назначения. После того как импульс нанесет урон, вы можете Плыть (Swim) по прямой линии к любой точке в области, прежде чем вода исчезнет.

Присвоить бразды луны (Usurp the Lunar Reins) активность из 3-х действий / 18

  • переполнение

  • импульс

  • вода

  • природный

  • кинетик

Источник: Rage of Elements pg. 33


Луна всегда была связана с приливами и отливами, и теперь вы можете уловить эту связь. Вы можете создавать огромные объемы воды и управлять этими приливами, подрывая даже владычество луны над океанами и морями. Выберите область длиной 50 футов и шириной 50 футов в пределах 500 футов, и выберите 2 различных эффекта из предложенных далее вариантов. Эффекты происходят в указанном порядке.

  • Потоп (Flood): Вы создаете в области бассейн чистой, прозрачной воды, которая собирается из окружающей влаги. Эта вода должна быть создана на поверхности, а не в воздухе, и она нормально течет.

  • Управление (Control): Потянув за луну, вы поднимаете или опускаете уровень водоемов в области на 10 футов. Если вы контролируете часть большого водоема, то затем уровень воды в нем выравнивается.

  • Регулирование (Modulate): Взмахом руки вы создаете или сглаживаете рябь, делая все водоемы в области либо спокойными, либо бурными. Делая воду спокойной, вы превращаете сложную и особо сложную местности в спокойную воду, а делая ее бурной превращаете спокойную воду в сложную местность.

  • Замедление (Slow): Осуществляя ваш полноправный контроль над всей водой, каждое существо с признаком вода, находящееся в этой области, должно совершить успешный спасбросок Стойкости против вашего КС класса, иначе будет замедлено 1 (или замедлено 2 при крит.провале).

Потоп и управление - постоянные и немагические. Регулирование и замедление длятся до конца вашего следующего хода, но вы можете Поддерживать (Sustain) этот импульс, чтобы продолжать их.

Импульсы металла (Metal Impulses)

1-й уровень

Мгновенная ковка (Flashforge) активность из 2-х действий / 1

  • импульс

  • металл

  • природный

  • кинетик

Источник: Rage of Elements pg. 30


В руках у вас или у готового союзника в пределах 30 футов образуется искусственный металлический объект. Вы можете выбрать обычное ручное оружие 0-го уровня или часть приключенческого снаряжения Массой 1 или меньше. Предмет сделан полностью из металла, что делает некоторые предметы невозможными или непрактичными для использования (если это неясно, то решение принимает Мастер). Вы можете изготовить предметы с простыми движущимися частями или магнетизмом, например, компас, ненадежный замок или весы торговца. Предмет остается на 10 минут, но каждый раз, когда он используется, пользователь должен успешно совершить чистую проверку КС 5, иначе предмет уничтожается после завершения действия.

Магнитные перья (Magnetic Pinions) активность из 3-х действий / 1

  • переполнение

  • импульс

  • металл

  • природный

  • кинетик

Источник: Rage of Elements pg. 30


От вас с огромной скоростью летят маленькие кусочки металла, приводимые в движение магнетизмом. Совершите броски дистанционных атак импульса по вплоть до 3 существам в пределах 60 футов от вас; вы получаете бонус обстоятельства +1 к броскам атак по любой цели в металлических доспехах или сделанной из металла. Все 3 атаки считаются к вашему штрафу множественной атаки, но он увеличивается только после всех этих атак. При попадании металлические куски наносят 1d4 дробящего и 1d4 колющего урона (или двойной урон при критическом попадании).


Уровень (+2): Каждый тип урона увеличивается на 1d4.

Металлический панцирь (Metal Carapace) одиночное действие / 1

  • импульс

  • металл

  • природный

  • кинетик

Источник: Rage of Elements pg. 30


Листы гнутого и ржавого металла покрывают вас бронированным панцирем. Этот панцирь является средним доспехом, но использующим ваше наивысшее мастерство доспеха. Показатели у панциря следующие: бонус КБ +3; ограничение Ловкости +2; штраф проверок -2; штраф Скорости -5 футов; Сила +2; Масса 2; группа латные; признак шумный. Все бонусы, руны и магические возможности вашего настоящего доспеха подавляются, но все, которые могут быть применимы к металлическому панцирю, копируются на него.

Когда вы используете этот импульс, то также можете создать в свободной руке ржавый стальной щит, который использует показатели обычного стального щита. Вы можете использовать с ним Блок щитом (Shield Block) / 1, даже если у вас нет этой способности. Рука, владеющая этим щитом, считается свободной для использования импульсов. Если щит сломается или вы перестанете его держать, то он рассыпается на частички ржавчины.

Импульс действует 10 минут, и вы можете Развеять (Dismiss) его. Если вы снова используете этот импульс, то действие уже существующего заканчивается. Металл ржавый и хрупкий. Если вы получаете урон от критического попадания, то металл разбивается и импульс заканчивается.


Уровень (+3): Твердость щита увеличивается на 1, его ОЗ на 4, а ПП на 2.

Осколочный удар (Shard Strike) активность из 2-х действий / 1

  • импульс

  • металл

  • природный

  • кинетик

Источник: Rage of Elements pg. 30


В воздухе образуются зазубренные металлические осколки, которые разлетаются от вас. Вы выбираете осколки или шипы, что меняет область, тип урона и эффект критического провала. Каждое существо в области совершает простой спасбросок Рефлекса против вашего КС класса. Осколки наносят 1d6 рубящего урона в 15-футовом конусе, а при крит.провале существо получает 1d6 продолжительного урона кровотечением. Шипы наносят 1d6 колющего урона 30-футовой линией, а при крит.провале существо неуклюже 1 до начала вашего следующего хода.


Уровень (+2): Урон увеличивается на 1d6.

4-й уровень

Магнитное поле (Magnetic Field) одиночное действие / 4

  • стойка

  • импульс

  • металл

  • природный

  • кинетик

Источник: Rage of Elements pg. 30


Вас окружает магнитное поле. При использовании этого действия выберите полярность. Вы можете поменять полярность свободным действием (свободное действие) в начале каждого своего хода, пока остаетесь в этой стойке.

  • Притягивание (Attract): Существо, одетое в металлический доспех, имеющее признак металл или сделанное из металла, при движении от вас считает квадраты в вашей кинетической ауре сложной местностью. В своей кинетической ауре вы притягиваете к себе ничейные металлические предметы легкой Массы или меньше. Они собираются в вашем пространстве и двигаются вместе с вами.

  • Отталкивание (Repel): Существо, одетое в металлический доспех, имеющее признак металл или сделанное из металла, при приближении к вам считает квадраты в вашей кинетической ауре сложной местностью. В своей кинетической ауре вы отталкиваете от себя ничейные металлические предметы легкой Массы или меньше. Они перестают двигаться, как только оказываются за пределами вашей ауры.

Покрыть сокровищем (Plate in Treasure) одиночное действие / 4

  • импульс

  • металл

  • природный

  • кинетик

Источник: Rage of Elements pg. 30


Драгоценный металл стекает с ваших пальцев и покрывает предмет. Это имеет эффект заклинания Покрытие металлом (Clad in Metal) / Закл. 2 с рангом, равным половине вашего уровня, округленной вверх. Пока вы носите надетым или держите в руках предмет легкой Массы или более, который "Покрыт сокровищем", то любой металл, созданный одним из ваших импульсов, покрывается этим металлом. Если вы снова используете "Покрыть сокровищем", то действие предыдущего заканчивается.

6-й уровень

Поглощение мощи (Consume Power) реакция / 6

  • импульс

  • металл

  • природный

  • кинетик

Триггер: Вы получите урон кислотой, электричеством, огнем или звуком

Источник: Rage of Elements pg. 30


Вы поглощаете энергию и удерживаете ее в своих кинетических вратах. Вы получаете против спровоцировавшего урона сопротивление, равное своему уровню - выберите один подходящий тип сопротивления. Если эта реакция предотвращает любой урон, то вы получаете бонус состояния, равный половине вашего уровня, к броску урона следующего металлического импульса, который вы используете до конца своего следующего хода.

Баррикада из металлолома (Scrap Barricade) активность из 3-х действий / 6

  • переполнение

  • импульс

  • воздействие

  • металл

  • природный

  • кинетик

Источник: Rage of Elements pg. 30


Потрепанные куски металла сплавляются в ветхую конструкцию. Длина баррикады составляет вплоть до 30 футов, высота - 15 футов, а толщина - 1/2 дюйма (1.27 см). Она должна образовывать прямую линию на свободном пространстве, не проходя через каких-либо существ или объекты, иначе импульс проваливается. Каждый участок стены размером 10 на 10 футов имеет КБ 10, Твердость 10 и 20 ОЗ, иммунен к критическим попаданиям и точному урону. Если какой-либо участок уничтожен, вся стена рушится, и каждое существо рядом со стеной получает 2d8 рубящего урона с простым спасброском Рефлекса против вашего КС класса. Стена держится до конца вашего следующего хода, но вы можете Поддерживать (Sustain) ее вплоть до 1 минуты.


Уровень (+2): Максимальная длина стены увеличивается на 10 футов, ОЗ каждого участка увеличивается на 10, а урон от уничтожения увеличивается на 1d8.

8-й уровень

Проводящая сфера (Conductive Sphere) активность из 2-х действий / 8

  • импульс

  • воздействие

  • металл

  • электричество

  • природный

  • кинетик

Источник: Rage of Elements pg. 31


В пространстве в пределах 30 футов образуется парящий металлический шар, вспыхивающий электричеством. В него нельзя целиться или наносить ему урон. Все ваши союзники, находящиеся рядом с ним, получают сопротивление электричеству, равное вашему уровню, и ко всем своим Ударам (Strikes) металлическими объектами добавляют руну Шоковая (Shock) / Руна 8+. Сфера действует до конца вашего следующего хода, но вы можете Поддерживать (Sustain) ее вплоть до 1 минуты.

Когда вы создаете сферу и когда в первый раз Поддерживаете этот импульс в последующие раунды, вы можете либо заставить ее Лететь (Fly) вплоть до 20 футов, либо нанести 1d12 урона электричеством находящемуся рядом существу с простым спасброском Рефлекса против вашего КС класса.

Отрыгивание ржавчины (Retch Rust) активность из 2-х действий / 8

  • переполнение

  • импульс

  • металл

  • природный

  • кинетик

Источник: Rage of Elements pg. 31


Вы выдыхаете усики, образованные из чешуек ржавого металла. Все существа в 30-футовом конусе получают 4d10 рубящего урона с простым спасброском Стойкости против вашего КС класса. Металлическое существо провалившее спасбросок еще получает 2d4 продолжительного рубящего урона.


Уровень (+2): Рубящий урон конуса увеличивается на 1d10, а продолжительный урон увеличивается на 1d4.

12-й уровень

Дождь из лезвий (Rain of Razors) активность из 3-х действий / 12

  • переполнение

  • импульс

  • металл

  • природный

  • кинетик

Источник: Rage of Elements pg. 31


С неба падают острые как бритва металлические осколки. Каждое существо в 20-футовом взрыве в пределах 60 футов получает 9d6 рубящего урона с простым спасброском Рефлекса против вашего КС класса. Лезвия впиваются во все поверхности в этой области, делая ее опасной местностью на 1 минуту. Существо, перемещающееся по этой опасной местности, получает 3 рубящего урона за каждый квадрат области, в который оно передвигается.


Уровень (+2): Начальный урон увеличивается на 1d6, а урон опасной местности увеличивается на 1.

Щиты из осколков (Shattershields) одиночное действие / 12

  • стойка

  • импульс

  • металл

  • природный

  • кинетик

Источник: Rage of Elements pg. 31


Вокруг вас парят 4 пластины из изъеденного металла, чтобы перехватывать атаки. Вы и союзники в вашей кинетической ауре, получаете бонус обстоятельства +1 к КБ. Когда любое существо с этим бонусом получит урон от физической атаки, одна из пластин уменьшает урон на значение своей Твердости 5. Если урон превышает Твердость, то пластина уничтожается. Вы можете восполнить все уничтоженные пластины одиночным действием (одиночное действие) с признаком концентрация.


Уровень (+2): Твердость увеличивается на 1.

14-й уровень

Сплав плоти и стали (Alloy Flesh and Steel) активность из 2-х действий / 14

  • импульс

  • полиморф

  • воздействие

  • металл

  • природный

  • кинетик

Источник: Rage of Elements pg. 31


Стихийная энергия заменяет каждую клетку вашего тела необработанным металлом. Вы получаете преимущества заклинания Железная форма (Ferrous Form) / Закл. 8 до конца своего следующего хода (за исключением того, что не можете творить Иглы-дротики (Needle Darts) / Чары 1). Вы можете Поддерживать (Sustain) этот импульс вплоть до 1 минуты, а когда это делаете, то можете Поднять (Raise) металлический щит, если вы им владеете. Ваши металлические Удары стихии (Elemental Blasts) наносят дополнительную кость урона. Если вы приостановили какое-то состояния с помощью "Сплава плоти и стали", то по его окончании вы временно иммунны к "Сплаву плоти и стали" на 1 час.


Уровень (16-й): Сопротивление равно 15.

18-й уровень

Чудовища дремлющей стали (Beasts of Slumbering Steel) активность из 3-х действий / 18

  • импульс

  • металл

  • природный

  • кинетик

Источник: Rage of Elements pg. 31


Вы создаете скакунов из стихии металла, состоящих из скрепленных между собой металлических частей. Выберите целями вплоть до 5 существ среднего размера или меньше, в пределах 30 футов. Под ними появляются большие скакуны, и цели могут сразу же Оседлать (Mount) их. Каждый скакун может принимать 4 различные формы. Одна из форм имеет только наземную Скорость 80 футов, а остальные - наземную Скорость 30 футов, со скоростью карабканья, полета или плавания 60 футов. Каждый всадник выбирает начальную форму и может изменить ее одиночным действием, которое имеет признак концентрация.

У скакунов следующие показатели: КБ 40, Стойкость +30, Рефлекс +30, Воля +25 и 180 ОЗ. Они неразумны и иммунны к кровотечению, исцелению, параличу, яду и сну. Они не могут атаковать. Они существуют 1 минуту или пока вы снова не используете этот импульс. Вы можете использовать этот импульс в виде 1-минутной активности исследования, чтобы сделать его продолжительность равной 1 часу, но это снижает защиты и ОЗ скакунов вдвое.

Ад из миллиона игл (Hell of 1.000.000 Needles) активность из 3-х действий / 18

  • переполнение

  • импульс

  • металл

  • природный

  • кинетик

Источник: Rage of Elements pg. 31


Ландшафт покрывается монументальными металлическими нитями. Иглы вонзаются в куб со стороной 30 футов, в пределах 500 футов. Каждое существо в этой области получает 13d6 колющего урона с простым спасброском Рефлекса против вашего КС класса. При провале спасброска существо проколото и становится обездвижено, пока не сможет Вырваться (Escape) (ваш КС класса); при критическом провале спасброска, оно еще застигнуто врасплох пока остается проколото.

Этот ад остается до конца вашего следующего хода, но вы можете Поддерживать (Sustain) его вплоть до 1 минуты. Повторное использование этого импульса прекращает действие предыдущего. Когда вы Поддерживаете его первый раз в раунд, по иглам проходит молния. Каждое существо в этой области получает 3d12 урона электричеством с простым спасброском Рефлекса против вашего КС класса. Квадраты в этой области являются опасной местностью. Существо получает 6 колющего урона за передвижение по каждому квадрату области.


Уровень (20-й): Начальный урон равен 17d6, а урон опасной местности равен 7.

Импульсы дерева (Wood Impulses)

1-й уровень

Свежий плод (Fresh Produce) одиночное действие / 1

  • импульс

  • исцеление

  • жизненность

  • дерево

  • растение

  • природный

  • кинетик

Источник: Rage of Elements pg. 34


Вы выращиваете питательный орех, овощ, семя или фрукт. Выберите существо в своей кинетической ауре. Плод вырастает в его открытой руке или у его ног, если его руки заняты. Плод обладает легкой Массой. Существо может съесть его действием Взаимодействовать (Interact) , чтобы восстановить 1d4+1 ОЗ; это жизненный исцеляющий эффект. Существо чувствует себя сытым на 10 минут, в течение которых оно имеет сопротивление 2 к урону пустоты и не может съесть еще один такой плод. Плод, не съеденный к началу вашего следующего хода, увядает.


Уровень (+2): Исцеление увеличивается на 1d4+5, а сопротивление увеличивается на 2.

Град щепок (Hail of Splinters) активность из 2-х действий / 1

  • переполнение

  • импульс

  • дерево

  • природный

  • кинетик

Источник: Rage of Elements pg. 34


От вас летит залп зазубренных осколков. Существа в 30-футовом конусе получают 1d4 колющего урона и 1d4 продолжительного урона кровотечением с простым спасброском Рефлекса против вашего КС класса.


Уровень (+2): Каждый тип урона увеличивается на 1d4.

Древесный доспех (Hardwood Armor) одиночное действие / 1

  • импульс

  • дерево

  • природный

  • кинетик

Источник: Rage of Elements pg. 34


Древесина и кора покрывают ваше тело, как доспех. Этот деревянный доспех является средним доспехом, но использующим ваше наивысшее мастерство доспеха. Показатели деревянного доспеха следующие: бонус КБ +3; ограничение Ловкости +2; штраф проверок -2; штраф Скорости -5 футов; Сила +2; Масса 1; группа дерево. Все бонусы, руны и магические возможности вашего настоящего доспеха подавляются, но все, которые могут быть применимы к древесному доспеху, копируются на него.

Когда вы используете этот импульс, то также можете создать в свободной руке деревянный щит, который использует показатели обычного деревянного щита. Вы можете использовать с ним Блок щитом (Shield Block) / 1, даже если у вас нет этой способности. Рука, владеющая этим щитом, считается свободной для использования импульсов. Если щит сломается или вы перестанете его держать, то он увядает.

Доспех существует 10 минут, и вы можете Развеять (Dismiss) этот импульс. Если вы снова используете этот импульс, то действие уже существующего заканчивается.


Уровень (+3): Твердость щита увеличивается на 1, его ОЗ на 4, а ПП на 2.

Деревянный страж (Timber Sentinel) активность из 2-х действий / 1

  • импульс

  • дерево

  • растение

  • природный

  • кинетик

Источник: Rage of Elements pg. 34


Из Плана Дерева появляется стройное, симметричное дерево. Вы создаете дерево в пределах 30 футов, как заклинание Дерево-защитник (Protector Tree) / Закл. 1 ранга, равного половине вашего уровня, округленной вверх. Если вы снова используете этот импульс, предыдущий заканчивается, и остается обычное дерево.

4-й уровень

Терновая путаница (Ravel of Thorns) одиночное действие / 4

  • стойка

  • импульс

  • дерево

  • растение

  • природный

  • кинетик

Источник: Rage of Elements pg. 34


Колючие лозы вырастают в виде геометрических узоров на поверхностях в вашей кинетической ауре. Существо, которое начинает свой ход в колючках, получает штраф обстоятельства -10 футов к своим Скоростям, пока не покинет область. Терновые лозы являются опасной местностью. Существо получает 2 колющего урона каждый раз, когда передвигается в один из этих квадратов. Если хотя бы в одном из квадратов, на котором растут колючки, есть вода или почва, то урон опасной местности всех шипов удваивается. Если вы двигаетесь, колючки исчезают; новые колючки вырастают в конце вашего хода.


Уровень (+4): Урон увеличивается на 1.

Катящиеся бревна (Tumbling Lumber) активность из 2-х действий / 4

  • импульс

  • дерево

  • природный

  • кинетик

Источник: Rage of Elements pg. 34


Из Плана Дерева вылетает множество бревен, которые врезаются в противников. Они катятся по линии шириной 10 футов и длиной 30 футов. Катящиеся бревна разравнивают немагическую сложную местность на любой земле, по которой катятся; особо сложная местность остается. Каждое существо в этой области получает 2d8 дробящего урона и может быть передвинуто бревнами, в зависимости от спасброска Рефлекса против вашего КС класса.

Критический успех: Существо невредимо.
Успех: Существо получает половину урона.
Провал: Существо получает полный урон и выталкивается с линии по самому прямому из доступных путей.
Критический провал: Существо получает двойной урон и сбито ничком.

Уровень (+3): Урон увеличивается на 1d8.

6-й уровень

Щепотка трав (Dash of Herbs) активность из 2-х действий / 6

  • импульс

  • исцеление

  • жизненность

  • дерево

  • растение

  • природный

  • кинетик

Источник: Rage of Elements pg. 34


Небольшое облако лекарственных трав исцеляет существо. Тип трав зависит от того, какое недомогание вы решили лечить: замешательство, тошнота, болезнь, яд или травмы. Выберите целью 1 живое существо в пределах 30 футов, которое восстанавливает 2d8+4 ОЗ и может попытаться совершить новый спасбросок против одного недомогания выбранного вида. Если вы выбрали травмы, то вместо этого увеличьте исцеляющие кости до d10. Существо становится временно иммунно к "Щепотке трав" на 10 минут.

Помимо этого, можно добавить травы в блюдо, приготовленное для вплоть до 6 человек. Существа, принимающие участие в трапезе, получают эти преимущества. Целебные эффекты трав исчезают, если их не съесть в течение часа, но их вкус остается.


Уровень (+2): Исцеление увеличивается на 1d8.

Деревянный частокол (Wooden Palisade) активность из 3-х действий / 6

  • переполнение

  • импульс

  • воздействие

  • дерево

  • природный

  • кинетик

Источник: Rage of Elements pg. 34


Деревянные брусья, украшенные резьбой, выскакивают вперед, образуют стену. Частокол имеет длину вплоть до 30 футов, высоту 20 футов, толщину 1 дюйм (2.54 см). Он должен формироваться по прямой линии на свободном пространстве, не проходящем через существ или объекты, иначе импульс проваливается. При создании стены вы можете выбрать создание уступов с одной стороны стены, в 4 футах от верха, с лестницами, ведущими к ним от низа стены.

Каждый участок стены размером 10 на 10 футов имеет КБ 10, Твердость 10 и 20 ОЗ, а также иммунитет к критическим попаданиям и точному урону. Стена действует до конца вашего следующего хода, но вы можете Поддерживать (Sustain) ее вплоть до 1 минуты.


Уровень (+2): Максимальная длина стены увеличивается на 10 футов, а ОЗ каждого участка увеличивается на 10.

8-й уровень

Парящая пыльца (Drifting Pollen) одиночное действие / 8

  • стойка

  • импульс

  • растение

  • дерево

  • природный

  • кинетик

Источник: Rage of Elements pg. 35


Вокруг вас летает марево пыльцы. Существо, находящееся в вашей кинетической ауре, когда вы встаете в эту стойку, или то, которое позже попадет в ауру или закончит в ней свой ход, совершает спасбросок Стойкости против вашего КС класса. При провале оно получает тошноту 1 (тошнота 2 при критическом провале) и ослеплено до тех пор, пока сохраняется тошнота. Существо совершает этот спасбросок не более 1 раза в раунд и не совершает новый спасбросок, если оно уже было подвержено эффекту.

Кровожадные корни (Sanguivolent Roots) активность из 3-х действий / 8

  • переполнение

  • импульс

  • растение

  • дерево

  • природный

  • кинетик

Источник: Rage of Elements pg. 35


Из земли, 15-футовым взрывом в пределах 120 футов, вырастают кровососущие лозы. У каждого живого врага в этой области высасывается кровь, он получает 3d6 колющего урона с простым спасброском Стойкости против вашего КС класса. Каждый раз, когда лозы пьют кровь, живые существа в области, не являющиеся вашими врагами, восстанавливают ОЗ, равные половине урона, полученного одним существом; рассчитывайте его, используя самый высокий урон, полученный одним существом. Это жизненный исцеляющий эффект. Ваши враги с пустотным исцелением в области, получают жизненный урон в количестве равном исцелению.

Лозы держатся до конца вашего следующего хода, и вы можете Поддерживать (Sustain) импульс. При первом Поддержании импульса в последующих ходах вы можете повторить эффект.


Уровень (+2): Урон увеличивается на 1d6.

12-й уровень

Лабиринт живой изгороди (Hedge Maze) активность из 3-х действий / 12

  • переполнение

  • импульс

  • воздействие

  • растение

  • дерево

  • природный

  • кинетик

Источник: Rage of Elements pg. 35


Вы создаете ухоженный лабиринт из живых изгородей. Вы создаете Стена кустарников (Wall of Shrubs) / Закл. 1 в квадрате со стороной 30 футов и стенами высотой 15 футов. Вы можете разместить внутри еще вплоть до 4 стен, каждая шириной 10 футов и высотой 15 футов. Живая изгородь держится до конца вашего следующего хода, и вы можете Поддерживать (Sustain) импульс вплоть до 1 минуты.

Вы можете потратить 10 минут на применение этого импульса в качестве активности исследования, чтобы вместо этого создать Уютная хижина (Cozy Cabin) / Закл. 3 с живой изгородью в качестве стен. Действие такого импульса длится 12 часов, но заканчивается, если вы снова используете импульс.

Семя ведьмовского дерева (Witchwood Seed) активность из 2-х действий / 12

  • переполнение

  • импульс

  • полиморф

  • растение

  • дерево

  • природный

  • кинетик

Источник: Rage of Elements pg. 35


Вы прикасаетесь к существу, чтобы внедрить в его тело злокачественное семя. Существо получает 5d10 колющего урона и другие эффекты в зависимости спасброска Стойкости против вашего КС класса. Затем существо временно иммунно на 24 часа. Существа с признаком грибковый, растение или дерево иммунны.

Критический успех: Существо невредимо.
Успех: Существо получает половину урона и штраф состояния -10 футов ко всем Скоростям до конца своего следующего хода.
Провал: Цель получает полный урон и неуклюжесть 2, и обездвижено до конца своего следующего хода.
Критический провал: Цель получает двойной урон, неуклюжесть 2 и обездвижено. Оно совершает новый спасбросок в конце каждого своего хода, при успехе завершая эффект.

Уровень (+4): Урон увеличивается на 1d10.

14-й уровень

Стойкость рощи (Orchard's Endurance) одиночное действие / 14

  • стойка

  • импульс

  • растение

  • дерево

  • природный

  • кинетик

Источник: Rage of Elements pg. 35


На коже у вас и у ваших ближайших союзников появляются участки коры. Вы и ваши союзники, находящиеся в вашей кинетической ауре, получаете сопротивление 5 дробящему и колющему урону. Кроме того, вы и ваши союзники, находящиеся под действием этого эффекта, кидаете чистые проверки восстановления от продолжительного урона дважды и берете наибольший результат; это эффект удачи.


Уровень (+4): Сопротивление увеличивается на 2.

18-й уровень

Пробудить ярость леса (Rouse The Forest's Fury) активность из 3-х действий / 18

  • переполнение

  • импульс

  • растение

  • дерево

  • природный

  • кинетик

Источник: Rage of Elements pg. 35


Ваших врагов атакуют ужасающие деревья. В незанятом пространстве в пределах 500 футов появляются 3 больших дерева, на расстоянии не менее 15 футов друг от друга. Каждое дерево имеет КБ 40, Стойкость +33, Рефлекс +24, Воля +30 и 200 ОЗ. Деревья могут брать в тиски, но не могут двигаться. Когда деревья появляются, каждое из них наносит Удар (Strike) ; они имеют общий штраф множественной атаки. Удар дерева в ближнем бою это ветка с досягаемостью 10 футов; при попадании цель схвачена деревом (Вырваться (Escape) КС 40). Дистанционный удар это брошенный плод, тыква, семечко или камень с шагом дистанции 60 футов. Любой из этих Ударов имеет модификатор атаки +30 и наносит 4d10+9 дробящего урона.

Деревья держатся до конца вашего следующего хода, и вы можете Поддерживать (Sustain) импульс. Каждый раз, когда вы Поддерживаете импульс, одно дерево может нанести Удар.


Уровень (20-й): Модификатор атаки +32, а урон Удара 5d10+9.

Поворот колеса сезонов (Turn the Wheel of Seasons) активность из 3-х действий / 18

  • переполнение

  • импульс

  • дерево

  • природный

  • кинетик

Источник: Rage of Elements pg. 35


Времена года быстро меняются. Этот импульс воздействует на куб со сторонами по 100 футов на расстоянии в пределах 1.000 футов. Выберите начальное время года. Импульс длится 4 раунда, переходя в следующее время года в начале каждого вашего хода. Вы не можете использовать этот импульс снова, пока не закончится действие предыдущего.

  • Весна: Каждый союзник в области получает 20 временных ОЗ, длящихся до начала вашего следующего хода. Любой союзник при смерти бросает проверку восстановления, но не может получить результат хуже успеха.

  • Лето (свет): Каждый враг в области подвергается солнечному свету и должен совершить спасбросок Рефлекса против вашего КС класса. При крит.успехе он невредим, при успехе ослеплен до начала вашего следующего хода, при провале слепнет до начала вашего следующего хода.

  • Осень: Листья и дождь делают всё в области скрытым до начала вашего следующего хода, а холодный ветер делает каждого врага в области замедленным 1 до начала вашего следующего хода, если только он не совершит успешный спасбросок Стойкости против вашего КС класса.

  • Зима: Каждый враг в ауре получает 5d6 урона холодом с простым спасброском Рефлекса против вашего КС класса. При провале существо еще получает 2d6 продолжительного урона холодом.

Составные импульсы (Composite Impulses)

4-й уровень

Засада пузырника (Ambush Bladderwort) активность из 3-х действий / 4

  • составной

  • импульс

  • вода

  • дерево

  • растение

  • природный

  • кинетик

Источник: Rage of Elements pg. 36


Вы сажаете семя гигантского пузырника в незанятый квадрат земли или воды в пределах 30 футов. Оно остается на 10 минут. Повторное использование этого импульса прекращает действие предыдущего. Если в его квадрат попадает существо, семя разрастается в объемное полупрозрачное растение, которое плотно смыкается вокруг спровоцировавшего существа и наполняется водой. Существо должно совершить успешный спасбросок Рефлекса против вашего КС класса, иначе оно будет обездвижено внутри пузырника и должно задерживать дыхание, иначе начнет тонуть. КС для Вырваться (Escape) равен вашему КС класса. Растение имеет КБ 10 и 50 ОЗ.

Если существо умирает внутри него, растение сжимается, превращая себя и останки в водянистый плод. Существо может съесть его, чтобы восстановить 1d8+4 ОЗ, после чего оно временно иммунно на 10 минут. Плод сгнивает через 1 час.


Уровень (+4): ОЗ пузырника увеличиваются на 25, а исцеление фрукта на 1d8+4.

Лавовый прыжок (Lava Leap) активность из 2-х действий / 4

  • составной

  • переполнение

  • импульс

  • земля

  • огонь

  • природный

  • кинетик

Источник: Rage of Elements pg. 36


Вы окутываете себя расплавленным камнем и устремляетесь на врага. Прыгните (Leap) вплоть до своей Скорости. В конце Прыжка волна лавы обрушивается на всех существ в 10-футовой эманации. Каждое существо в этой области получает 1d6 дробящего урона и 2d6 урона огнем с простым спасброском Рефлекса против вашего КС класса.

Остывающие остатки лавы образуют вокруг вас временную защитную оболочку, дающую вам бонус обстоятельства +2 к КБ до начала вашего следующего хода.


Уровень (+3): Каждый тип урона увеличивается на 1d6.

Живой костер (Living Bonfire) активность из 2-х действий / 4

  • составной

  • импульс

  • огонь

  • дерево

  • природный

  • кинетик

Источник: Rage of Elements pg. 36


По вашему приказу, корни и ветви живого дерева извиваются в элементальном огне, образуя костер, достаточно пугающий, чтобы отпугнуть хищников в ночи. Вы создаете в пределах 30 футов костер в незанятом 10-футовом квадрате. Костер горит 10 часов, обеспечивая все преимущества обычного костра. Если вы снова используете этот импульс, то действие предыдущего заканчивается.

Когда вы наносите древесный дистанционный Удар стихии (Elemental Blast), то можете сделать так, чтобы он исходил не от вас, а от костра, разбрасывая горящие поленья. Этот удар наносит дополнительные 1d6 урона огнем. Каждый раз, когда вы так делаете, размер костра уменьшается на один 5-футовый квадрат. Если все квадраты кончаются, импульс заканчивается.


Уровень (+5): Урон огнем увеличивается на 1d6.

Ржавый дождь (Rain of Rust) активность из 3-х действий / 4

  • составной

  • импульс

  • металл

  • вода

  • природный

  • кинетик

Источник: Rage of Elements pg. 36


Вы вызываете красное дождевое облако в 10-футовом взрыве в пределах 60 футов, из которого льется дождь цвета ржавчины. Любое существо под дождем, имеющее признак металл, сделанное из металла или облаченное в металлические доспехи, покрывается коррозийным налетом. Любое такое существо становится неуклюже 1 пока находится в этой области. Если такое существо находится под дождем в начале своего хода, оно получает 3d6 урона с простым спасброском Стойкости против вашего КС класса, плюс 1d6 продолжительного урона при провале. Урон от этого импульса игнорирует Твердость.


Уровень (+2): Начальный урон увеличивается на 1d6.

Вращающийся точильный камень (Whirling Grindstone) активность из 2-х действий / 4

  • атака

  • составной

  • импульс

  • земля

  • металл

  • природный

  • кинетик

Источник: Rage of Elements pg. 36


В незанятом квадрате в пределах 30 футов появляется вращающийся точильный камень из кремня. Этот точильный камень кромсает плоть и высекает искры. Совершите бросок атаки импульса против КБ существа, находящегося рядом с точильным камнем. При попадании существо получает 2d6 рубящего урона и 1d6 урона огнем (или двойной урон при критическом попадании). Точильный камень остается до конца вашего следующего хода и вы можете Поддерживать (Sustain) этот импульс вплоть до 1 минуты. В последующие ходы, когда вы Поддерживаете этот импульс первый раз в ход, можете перекатить точильный камень на расстояние вплоть до 20 футов и повторить атаку.

Существо находящееся в досягаемости точильного камня может Взаимодействовать (Interact) с ним, чтобы заточить металлическое оружие. Это дает бонус обстоятельства +2 к следующему броску урона, наносимому этим оружием в течение 1 минуты.


Уровень (+5): Урон точильного камня увеличивается на 1d6 рубящего и 1d6 урона огнем, а бонус к оружию увеличивается на 1.

6-й уровень

Пепельный странник (Ash Strider) активность из 2-х действий / 6

  • переполнение

  • составной

  • импульс

  • полиморф

  • воздух

  • огонь

  • природный

  • кинетик

Источник: Rage of Elements pg. 36


Вы превращаетесь в облако кружащегося пепла и Перемещаетесь (Stride). Если у вас есть Скорость полета, вы вместо этого можете Лететь (Fly) . Это движение не провоцирует реакций, вы можете передвигаться через занятые пространства и крошечные щели, а также игнорировать любую сложную и особо сложную местность, которая не мешают дыму. Первое существо, через которое вы пройдете во время этого передвижения, получает 3d6 урона огнем с простым спасброском Рефлекса против вашего КС класса. После завершения вашего передвижения, вокруг вас остается пепел, давая вам сокрытие до начала вашего следующего хода.


Уровень (+2): Урон увеличивается на 1d6.

Пустынный ветер (Desert Wind) одиночное действие / 6

  • стойка

  • составной

  • импульс

  • воздух

  • земля

  • природный

  • кинетик

Источник: Rage of Elements pg. 36


Вас окружает вихрь песка и пыли. Каждое существо в вашей кинетической ауре (включая вас) скрыто от любого существа вне вашей кинетической ауры, а существа вне ауры скрыты от существ внутри ауры, кроме вас.

Ваши воздушные импульсы переносят песок, который режет с огромной скоростью. Когда вы используете наносящий урон воздушный импульс, влияющий хотя бы на 1 существо в вашей кинетической ауре, этот импульс наносит дополнительный 1 рубящий урон или 2, если у импульса только одна цель.


Уровень (+2): Дополнительный урон увеличивается на 1, или на 2 если у импульса одна цель.

Стихийная баллиста (Elemental Artillery) активность из 3-х действий / 6

  • составной

  • импульс

  • металл

  • дерево

  • природный

  • кинетик

Источник: Rage of Elements pg. 36


Сворачивая вместе дерево и металл, вы создаете прочную деревянную баллисту. Баллиста имеет средний размер и появляется в незанятом пространстве в пределах 30 футов. Она сразу выстреливает болт с зазубренным наконечником из стихийного металла. Совершите бросок атаки импульса по КБ цели в пределах 120 футов. При попадании цель получает 3d12 колющего урона (или двойной урон при критическом попадании).

Из баллисты можно выстрелить снова, но сначала ее нужно перезарядить 2 действиями Взаимодействовать (Interact) . Баллиста остается до конца вашего следующего хода, и вы можете Поддерживать (Sustain) этот импульс. Каждый раз, когда вы Поддерживаете его, вы можете перекатить баллисту на расстояние вплоть до 20 футов, выстрелить из нее, если она заряжена, либо поспособствовать ее перезарядке на 1 действие.


Уровень (+3): Урон увеличивается на 1d12.

Зубчатые насыпи (Jagged Berms) активность из 3-х действий / 6

  • переполнение

  • составной

  • импульс

  • земля

  • дерево

  • природный

  • кинетик

Источник: Rage of Elements pg. 37


Вы создаете вплоть до 6 кубических насыпей утрамбованной земли. Каждая из них появляется в незанятом квадрате в пределах 120 футов, заполняет свой квадрат и служит укрытием. Насыпь имеет КБ 10, Твердость 10, 20 ОЗ и иммунна к критическим попаданиям и точному урону. Если насыпь уничтожена, то становится сложной местностью. Насыпи существуют неограниченное время, но если вы снова используете этот импульс, то действие предыдущего заканчивается.

Из каждой насыпи в соседние квадраты торчат заостренные деревянные колья. Они могут выступать с любой из сторон насыпи; вы выбираете стороны для каждой насыпи. За каждый квадрат с деревянными кольями, в который попадает существо, оно получает 2d6 колющего урона. Разрушение насыпи также уничтожает и ее колья.


Уровень (+2): ОЗ каждого участка стены увеличивается на 10, а колющий урон увеличивается на 1d6.

Громоотвод (Lightning Rod) активность из 3-х действий / 6

  • составной

  • импульс

  • воздух

  • металл

  • природный

  • кинетик

Источник: Rage of Elements pg. 37


Вы вонзаете в противника металлический стержень и призываете в него молнию. Совершите Удар стихии (Elemental Blast) ближнего боя за 1 действие с помощью стихии металла. При попадании цель пронзается металлическим стержнем, что дает ей штраф обстоятельства -1 к КБ и спасброскам от электричества; штраф равняется -2, если существо еще имеет признак металл, сделано из металла или одето в металлический доспех. Пораженное существо немедленно получает 1d12 урона электричеством с простым спасброском Рефлекса против вашего КС класса. Существо может Взаимодействовать (Interact) , чтобы сделать проверку Атлетики КС 10 для вытаскивания громоотвода.


Уровень (+6): Урон электричеством увеличивается на 1d12.

Расплавленная проволока (Molten Wire) активность из 2-х действий / 6

  • составной

  • импульс

  • огонь

  • металл

  • природный

  • кинетик

Источник: Rage of Elements pg. 37


Вращая расплавленное железо в огненном вихре, вы опутываете противника обжигающей проволокой. Совершите бросок атаки импульса по существу в пределах 15 футов. При успехе цель получает 2d6 рубящего урона и на 1 минуту опутана расплавленной проволокой. Она неуклюжа 1 и получает 2d4 урона огнем с простым спасброском Рефлекса в начале каждого своего хода. КС Вырваться (Escape) равняется вашему КС класса. Проволока имеет КБ 10 и 75 ОЗ. Импульс заканчивается если существо Вырывается или проволока будет уничтожена.


Уровень (+4): Рубящий урон увеличивается на 1d6, урон огнем увеличивается на 1d4, а ОЗ проволоки на 25.

Поднимающий ураган (Rising Hurricane) активность из 3-х действий / 6

  • переполнение

  • составной

  • импульс

  • воздух

  • вода

  • природный

  • кинетик

Источник: Rage of Elements pg. 37


Ураган поднимает ваших врагов в воздух, после чего обрушивает их кровавым дождем. Ваш ураган появляется в пределах 120 футов, в виде цилиндра высотой 40 футов и диаметром 30 футов. Все существа в этой области получают 2d6 дробящего урона с простым спасброском Стойкости против вашего КС класса. Поднимите любое существо, провалившее спасбросок, на любую выбранную вами высоту в пределах области, при желании переместите его на 5 футов в любом направлении, а затем сбросьте. Оно получает обычный урон от падения, если только не обладает Скоростью полета.


Уровень (+3): Урон от дождя увеличивается на 1d6, а высота цилиндра увеличивается на 5 футов.

Бурлящий оползень (Roiling Mudslide) активность из 2-х действий / 6

  • составной

  • импульс

  • земля

  • вода

  • природный

  • кинетик

Источник: Rage of Elements pg. 37


Вы собираете воду и землю в оползень, который врезается в ваших противников и покрывает их грязью. Каждое существо в области получает 2d8 дробящего урона с простым спасброском Стойкости против вашего КС класса. При провале существо еще отталкивается на 5 футов (или 10 футов при критическом провале) и покрыто грязью до конца своего следующего хода. Пока существо покрыто грязью, оно падает ничком в конце своего передвижения всякий раз, когда завершает действие движения, не являющееся Ползти (Crawl) или Шаг (Step) . Существо может совершить проверку Акробатики или спасбросок Рефлекса против КС вашего класса, и в случае успеха избежать падения.


Уровень (+4): Урон увеличивается на 1d8.

Изменено в версии /translation: Ждем эррату с параметрами области (TODO).

Паровой рыцарь (Steam Knight) одиночное действие / 6

  • стойка

  • составной

  • импульс

  • огонь

  • вода

  • природный

  • кинетик

Источник: Rage of Elements pg. 37


Вы формируете свою кинетическую ауру в вихрящийся доспех из пара, который ошпаривает ваших врагов и двигает вас перегретыми струями. Существо может получить урон от "Парового рыцаря" только 1 раз в раунд. Ваш паровой доспех обладает следующими эффектами.

  • Вы получаете бонус состояния +10 футов к своей Скорости.

  • Когда вы Прыгаете (Leap), то можете прыгнуть вплоть до своей Скорости. Вы не падаете сразу же в конце прыжка, при условии, что снова Прыгнете следующим действием. Если вы Прыгаете через существо и проноситесь в 10 футах от него, то оно получает 2d6 урона огнем с простым спасброском Рефлекса против вашего КС класса.

  • В начале каждого своего хода, вы можете выпустить пар свободным действием (свободное действие). Это наносит 2d6 урона огнем всем существам в вашей кинетической ауре, с простым спасброском Рефлекса против вашего КС класса. При провале существо еще отталкивается на 5 футов.


Уровень (+5): Урон огнем от прыжка или удара паром увеличивается на 1d6.

Древо двойственности (Tree of Duality) активность из 3-х действий / 6

  • составной

  • импульс

  • воздух

  • дерево

  • природный

  • кинетик

Источник: Rage of Elements pg. 37


Эфемерное дерево распускается, паря в воздухе на незанятом квадрате по вашему выбору в пределах 60 футов. Распускающиеся цветы и грибковые наросты выбрасывают пыльцу и споры, которые вихревым порывом воздуха разносятся в 10-футовой эманации вокруг него. Дерево остается до конца вашего следующего хода, и вы можете Поддерживать (Sustain) его вплоть до 1 минуты.

  • Очищающая пыльца (Cleansing Pollen) (исцеление, жизненность): Каждый живой союзник в области или попадающий в нее, восстанавливает 3d4 ОЗ и затем временно иммунен к восстановлению ОЗ от "Древа двойственности" на 10 минут.

  • Галлюциногенные споры (Hallucinogenic Spores) (ментальный): Враги в области ослеплены. Враг покидающий область остается ослеплен до начала своего следующего хода.


Уровень (+2): Исцеление увеличивается на 1d4.