Удерживаемые предметы (Held Items)

Чтобы использовать эти предметы, их нужно держать. Оружие, волшебные палочки и посохи следуют особым правилам и имеют свои подразделы.

Кружка с ложным дном (False-Bottomed Mug) / Предмет 0

  • необычный

Цена: 5 см

Использование: удерживаемый в 1 руке; Масса: Л

Доступ: Член сети Беллфлауэ

Источник: Dark Archive pg. 82


Эта кружка выглядит как любая другая, однако нижняя часть откручивается, открывая отделанную бархатом полость. Они в основном используются членами сети Беллфлауэ для передачи сообщений и мелких предметов другим возможным членам. Если кто-то специально обследует кружку, то для обнаружения ложного дна требуется проверка Восприятия КС 15.

Вечный факел (Everburning Torch) / Предмет 1

  • магический

  • эвокация

  • свет

Цена: 15 зм

Использование: удерживаемый в 1 руке; Масса: Л


Вечный факел это одно из распространенных применений постоянной магии. Этот факел постоянно отбрасывает свет, не требуя кислород и не выделяя тепла. Это пламя может быть накрыто или спрятано, но не может быть приглушено или погашено.

Предсказуемая серебряная монета (Predictable Silver Piece) / Предмет 1

  • магический

  • прорицание

Цена: 3 зм

Использование: удерживаемый в 1 руке; Масса: —

Источник: Advanced Player's Guide pg. 262


На этой, казалось бы, ничем не примечательной, видавшей виде серебряной монете изображен бюст неизвестного монарха на лицевой стороне и величественная птица на стороне решки. Вы можете подбросить эту монету, не активируя ее, в таком случае она следует обычным законам вероятности.

Активация: одиночное действие Взаимодействовать (Interact)

Эффект: Вы потираете большим пальцем одну сторону монеты с намерением слегка подстроить нити судьбы, а затем подбрасываете монету в воздух.

Независимо от того, как завершается бросок, позволяя монете упасть на землю, шлепая ее по тыльной стороне ладони или ловя ее на открытой ладони, она всегда приземляется вверх той стороной, которую вы потерли.

Колода чар (Cantrip Deck) / Предмет 1

  • магический

  • эвокация

Использование: удерживаемый в 1 руке; Масса: —

Источник: Secrets of Magic pg. 181


Стремясь распространить знания о магии как можно шире, поклоняющиеся Нэфису открыли способ связывать заклинания с картами, доступными даже не заклинателям. Колода состоит из толстых пергаментных карт, каждая из которых примерно в два раза меньше игральной карты. Каждая карта написана точным, незатейливым текстом и содержит название своих чар, выделенное цветом в соответствии с его школой.

Активация: одиночное действие или более (вообразить, Взаимодействовать (Interact) )

Эффект: Вы представляете желаемые чары, заставляя эту карту оказаться на вершине колоды и тянете ее. Колода сотворяет эти чары как заклинание 1-го уровня с КС 15 и модификатором атаки заклинания +5. Карта рассыпается в пыль после того, как чары оказывают эффект. Активация занимает такое же количество действий, что и выбранные вами чары.


Вид: 5 карт (5-pack)

Уровень: 1; Цена: 5 зм

Эта пачка содержит 5 карт с одинаковыми простыми чарами (такими как Свет (Light) / Чары 1).


Вид: полная пачка (full pack)

Уровень: 1; Цена: 20 зм

Эта пачка содержит 24 карты, по одной карте чар из "Основной книги правил (Core Rulebook)".

Монета собрата (Sibling's Coin) / Предмет 1

  • необычный

Цена: 10 зм

Использование: удерживаемый в 1 руке; Масса: —

Доступ: Член тайного общества

Источник: Dark Archive pg. 83


Вопреки распространенному мнению, тайные рукопожатия не являются предпочтительным методом подтверждения между членами тайного общества, главным образом потому что это было бы очевидно посреди многолюдной улицы или оживленной таверны. Вместо этого, общества, как правило, отмечают друг друга нося монету собрата. Первоначально это название было придумано уже несуществующим тайным обществам, канувшим в лету, но эти удачные монеты сохранились. Монеты безобидны, и напоминают обычные серебряные монеты, пока владелец не повернет внешний край по часовой стрелке. В этот момент лицевая сторона монеты поворачивается, чтобы показать символ тайного общества. Подозревающие соратники, часто играют со своими монетами в качестве полу-узнаваемого жеста, прежде чем попытаться незаметно показать символ своему собеседнику.

Хотя можно заметить механизм монеты, если вы обследуете ее специально (Восприятие КС 20), мало кто проверяет монеты индивидуально, если только у них нет причин относиться к ним с подозрением.

Чудесная статуэтка (Wondrous Figurine) / Предмет 2+

  • магический

  • воплощение

Использование: удерживаемый в 1 руке; Масса: Л


Каждая из этих статуэток 1 дюйм в высоту, вырезана из определенного материала и принимает форму конкретного животного или животных.

Активация: активность из 2-х действий команда, Взаимодействовать (Interact)

Эффект: Вы активируете статуэтку помещая ее на твердую поверхность и потом говоря ее имя, заставляя статуэтку превратиться в живое существо или существ. В форме существа, статуэтка имеет признак миньон. Она может понимать ваш язык и подчиняется вам так хорошо, как может, когда вы используете действие, чтобы командовать. Особенности каждого существа, а также частота активации (если таковая имеется) указываются в их записи ниже.

Если статуэтка убита когда находится в форме животного, она возвращается в форму статуи и не может быть активирована пока не пройдет неделя. Если статуэтка уничтожена в форме статуи она разбивается и ее магия теряется.


Вид: ониксовый пес (onyx dog)

Уровень: 2; Цена: 34 зм

Эта простая ониксовая статуя превращается в Сторожевой пес (Guard Dog). Пес имеет ночное зрение и бонус обстоятельства +4 к проверкам Выживания для действия Выслеживание (Track). Когда пес чувствует спрятавшееся существо при помощи нюха, это существо становится замеченным и скрытым. Ониксовый пес может быть активирован раз в неделю и остается в этой форме вплоть до 6 часов.


Вид: нефритовая змея (jade serpent)

Уровень: 7; Цена: 340 зм

В начале, эта крошечная статуэтка кажется бесформенным куском нефрита, но при ближайшем рассмотрении оказывается, что это змееподобное тело, свернутое в тугой узел. При активации, эта статуэтка становится Гигантская гадюка (Giant Viper). Статуэтку можно использовать только один раз в день, и она может оставаться в форме змеи не более 10 минут.


Вид: золотые львы (golden lions)

Уровень: 10; Цена: 900 зм

Эта статуэтка изображает пару золотых львов и когда активирована, она становится парой взрослых львов. Львов можно позвать только раз в день, и они остаются в форме львов не более 1 часа. Если один из львов убит, то его нельзя снова призвать в течение 1 недели, но это не мешает призывать другого.


Вид: мраморный слон (marble elephant)

Уровень: 13; Цена: 2.700 зм

Тонко вырезанная из цельного куска мрамора, эта сверкающая статуэтка слона при активации становится полностью взрослым слоном. Слон может быть призван не более 4 раз в месяц. Он остается на 24 часа, пока его используют в качестве вьючного животного или для транспортировки. Если он пытается атаковать, или иным образом вступить в бой, то возвращается в форму статуэтки через 1d4 раунда.


Вид: обсидиановый конь (obsidian steed)

  • необычный

Уровень: 15 Цена: 6.000 зм

Эта черная статуэтка зловещего вида напоминает лошадь, вставшую на дыбы. Когда активирована, эта статуэтка становится кошмаром. Его можно вызывать 1 раз в неделю на 24 часа или менее, однако он не будет использовать Планарный переход (Plane Shift) / Закл. 7 или другие свои способности от имени своего всадника. Несмотря на то, что он злой, он позволяет управлять собой существам любого мировоззрения, хотя, если хорошее существо садится на него, всадник должен сделать чистую проверку с КС 3. При провале, кошмар использует планарный переход, чтобы забрать всадника в случайное место Бездны, где он быстро возвращается в форму статуи, бросая своего всадника в этом кошмарном месте.

Монета патфайндера (Pathfinder's Coin) / Предмет 2

  • необычный

  • магический

  • иллюзия

Цена: 30 зм

Использование: удерживаемый в 1 руке; Масса: —

Доступ: Член Общества Патфайндер

Источник: Lost Omens: Character Guide pg. 110


Эта монета обычно напоминает старинную деньгу. Замысловатая матрица из золотых и платиновых проволок внутри монеты заставляет ее парить в воздухе на высоте дюйма и вращаться, если ее поместить на Путеводный компас (Wayfinder) / Предмет 2+.

Активация: одиночное действие команда

Требования: Монета левитирует над путеводным компасом

Эффект: Вы говорите монете сообщение из 25 слов или менее. Сообщение повторяется вашим голосом, когда в следующий раз монета парит над путеводным компасом. Монета патфайндера может содержать только 1 сообщение, и она лишь единожды воспроизводит его.

Бездонная кружка (Bottomless Stein) / Предмет 2

  • необычный

  • магический

  • воплощение

Цена: 25 зм

Использование: удерживаемый в 1 руке; Масса: Л

Доступ: последователь Кайдэна Кайлина

Источник: Lost Omens: Gods & Magic pg. 121


Магический предмет, считающийся последователями Кайдэна Кайлина священным - богато украшенная металлическая кружка всегда до краев наполненная восхитительным элем, независимо от того, сколько выпито или пролито. Если ее опорожнить (например, быстро выпив или опрокинув), бездонная кружка снова наполнится в течение 1 раунда, пока она находится правильной стороной вверх, однако невозможно перелить эль в другую емкость, чтобы продать его или оставить на потом. Точный вид эля, которым наполняется кружка, определяется при ее создании и впоследствии не может быть изменен.

Фляга товарищества (Flask of Fellowship) / Предмет 2

  • магический

  • воплощение

Цена: 25 зм

Использование: удерживаемый в 2 руках; Масса: Л

Источник: Secrets of Magic pg. 184


Это металлическая фляга для питья, диаметром 4 дюйма и высотой 10 дюймов. Ее закручивающаяся крышка накрыта четырьмя простыми металлическими чашками, которые вкладываются друг в другу.

Активация: Произвести впечатление (Make an Impression)

Эффект: Если вы делитесь напитками из фляги товарищества в рамках действия Произвести впечатление (Make an Impression), то напиток, который льется из фляги, оказывается именно тем, что субъект ваших усилий больше всего хотел бы выпить - например, вино, крепкие напитки, горячий имбирный чай или холодную воду с лимоном. Вы получаете бонус предмета +1 к своей проверке Дипломатии.

Мастер может запретить использование фляги, если в данный момент вытаскивание фляги и разливание напитка не имеет смысла, если напитки не подходят для данного случая или, если ваш собеседник совершенно не заинтересован в том, чтобы разделить с вами напиток. Напитки из фляги товарищества носят исключительно социальный характер; они никого не опьяняют и не утоляют сильную жажду.

Шар святого пара (Holy Steam Ball) / Предмет 2

  • необычный

  • сакральный

  • очарование

  • добро

  • ментальный

Цена: 30 зм; по 2 зм за наполнение

Использование: удерживаемый в 1 руке; Масса: Л

Активация: одиночное действие Взаимодействовать (Interact)

Источник: Guns & Gears pg. 87


Шар святого пара - странное на вид устройство, которое, тем не менее, эффективно укрепляет разум владельца против бесовского контроля. Это полый шар из черной резины, из центра которого торчат маленькие гибкие трубки. Внутри резинового шара запечатан пар, изготовленный из смеси испарившейся Святая вода (Holy Water) / Предмет 1 и дыма благовоний особого вида. Двойные трубки вставляются в ноздри пользователя, после чего он сжимает резиновый шар, чтобы активировать устройство, из-за чего пар попадает в тело пользователя через нос. Святая сила, содержащаяся в паре, укрепляет волю пользователя против существ слабых к святой воде, осложняя злобным существам возможность повлиять на разум пользователя.

Когда 50 лет назад в Мендеве впервые создали шар святого пара, мало кто доверял его эффективности. Народ видел много шарлатанов, продающих так называемые "антидемонические" товары, и большинство считало, что этот шар ничем не отличается от других. Только когда солдаты в Мендевских Походах использовали этот шар и лично засвидетельствовали его эффективность, подозрения уступили место энтузиазму. Никто не помнит, кто первым изобрел шар святого пара; скорее всего, они потеряны для истории, потому что большинство изначально считало это мошенничеством. Получив одобрение от Мендевского Похода, команда алхимиков и изобретателей смогла определить точный состав пара и наладить его массовое производство. Узкоспециализированное назначение шара святого пара не позволяло ему широко использоваться за пределами наций, которые когда-то граничили с Мировой Язвой. Однако с возвращением Шепчущего Тирана в последние несколько лет, растущая угроза нежити представляет новую возможность для большего числа граждан использовать шары святого пара в защите от силы контроля сознания вампиров и другой нежити.

После использования шара святого пара его необходимо наполнить перед следующим использованием, на что требуется 5 минут.

Активация: одиночное действие Взаимодействовать (Interact)

Требования: Шар наполнен испаренной святой водой и дымом благовония

Эффект: Вы выпускаете пар и дым, чтобы дать себе защиту. Каждое применение шара святого пара длится 1 час и дает вам бонус предмета +2 к спасброскам Воли против эффектов одержимости от бесов и нежити, а также эффектов от бесов и нежити дающие вам состояние под контролем.

Инструмент маэстро (Maestro's Instrument) / Предмет 3+

  • магический

  • очарование

Использование: удерживаемый в 2 руках; Масса: 1


Инструмент маэстро может быть создан в виде любого из ручных музыкальных инструментов. Он дает вам бонус предмета +1 к проверкам Выступления, при игре музыки на нем.

Активация: активность из 2-х действий Взаимодействовать (Interact)

Частота: раз в день

Эффект: Вы можете играть на инструменте чтобы создать эффект заклинания Очаровать (Charm) / Закл. 1.


Вид: малый (lesser); Уровень: 3; Цена: 60 зм


Вид: средний (moderate); Уровень: 10; Цена: 900 зм

Бонус предмета +2, а заклинание Очаровать (Charm) / Закл. 1 4-го уровня (КС 27).


Вид: отличный (greater); Уровень: 18; Цена: 19.000 зм

Бонус предмета +3, а заклинание Очаровать (Charm) / Закл. 1 8-го уровня (КС 38).


Требования для создания: Вы должны предоставить колдовство заклинания Очаровать (Charm) / Закл. 1 необходимого уровня.

Добавлено в версии /errata-r2: Добавлены КС заклинания для средней и отличной версии.

Курильница откровения (Thurible of Revelation) / Предмет 3+

  • магический

  • прорицание

Использование: удерживаемый в 1 руке; Масса: 1


Это медное кадило, которое болтается на длинной цепочке. Большинство курильниц откровения украшены кружащимся Небесными текстами, хотя некоторые из них сделаны из железа и содержат тексты Бездны или Инфернальные.

Активация: активность из 2-х действий Взаимодействовать (Interact)

Стоимость: благовоние минимум на 5 зм

Эффект: Вы зажигаете благовоние внутри кадила и оно горит 1 час. В течение этого времени, пока вы держите курильницу, вы получаете бонус предмета +1 к проверкам Религии и любые крит.провалы при Расшифровка текста (Decipher Writing) религиозной природы становятся просто провалами.


Вид: малая (lesser); Уровень: 3; Цена: 55 зм


Вид: средняя (moderate); Уровень: 10; Цена: 900 зм

Кадило дает бонус +2. Раз в день, когда вы активируете курильницу, то можете увеличить ее откровения. Во время активации, с помощью действия Взаимодействовать (Interact) , вы можете держать курильницу на уровне глаз, чтобы смотря через дым получить эффекты Видеть невидимое (See Invisibility) / Закл. 2 на 1 раунд.


Вид: отличная (greater); Уровень: 18; Цена: 19.000 зм

Кадило дает бонус +3. Отличная версия имеет такую же возможность улучшенного откровения как и средняя версия, за исключением того, что взгляд через дым еще дает вам эффекты Истинное зрение (True Seeing) / Закл. 6.

Лазающая веревка (Rope of Climbing) / Предмет 3+

  • магический

  • трансмутация

Использование: удерживаемый в 1 руке; Масса: Л

Источник: Advanced Player's Guide pg. 262


Эта шелковая веревка имеет длину 50 футов и способна выдержать вплоть до 3.000 фунтов. Если веревка когда-либо разрезана, то только ее длинная часть сохраняет магические свойства.

Активация: одиночное действие Взаимодействовать (Interact) Частота: раз в день

Эффект: Вы держите один конец веревки и указываете направление. Веревка оживает на 1 минуту, двигаясь 10 футов за раунд, пока не достигнет назначения или ее длина не кончится. Веревка может двигаться вдоль любых горизонтальных или вертикальных поверхностей, которые не наносят урон, но она не может продвигаться дальше, если у нее нет поддерживающей поверхности. В любой момент, когда веревка ожила, вы можете использовать действие Взаимодействовать (Interact) , чтобы пошевелить веревку, давая ей одну из следующих команд: остановиться, привязаться к ближайшему доступному объекту, отвязаться от объекта, или завязаться/развязать себя.


Вид: малая лазающая веревка (lesser rope of climbing)

Уровень: 3; Цена: 45 зм


Вид: средняя лазающая веревка (moderate rope of climbing)

Уровень: 5; Цена: 125 зм

Вы можете активировать среднюю лазающую веревку раз в час а не раз в день.


Вид: большая лазающая веревка (greater rope of climbing)

Уровень: 7; Цена: 300 зм

Вы можете активировать большую лазающую веревку как угодно часто.

Безупречные весы Абадара (Abadar's Flawless Scale) / Предмет 3

  • необычный

  • магический

  • прорицание

Цена: 50 зм

Использование: удерживаемый в 2 руках; Масса: 1

Доступ: последователь Абадара

Источник: Lost Omens: Gods & Magic pg. 121


Этот безукоризненный золотой комплект купеческих весов считается божественным инструментом среди самых верующих Абадара. В отличие от большинства весов, у них есть только одна чаша для размещения небольших объектов, и они рассчитывают ценность, а не вес. С другой стороны от точки опоры стальная стрелка указывает на различные числа, выгравированные сбоку шкалы. Поместив на чашу объект легкой Массы, вы можете определить его ценность в золотых монетах на рынке, где были изготовлены весы (большинство этих весов сделаны в Катапеше или Абсаломе), основываясь на составе материалов и ремесленном мастерстве. Например, после помещения на чашу драгоценного камня, весы будут указывать самую справедливую цену (в большинстве случаев среднюю), которую вы можете ожидать на рынке, по которому откалиброваны весы, но они не будут определять историческую ценность драгоценного камня или какие-либо магические свойства. Безупречные весы Абадара можно откалибровать для другого рынка, выполнив рядом с этим рынком ритуал длительностью 1 час.

Пергамент взломщика шифров (Codebreaker's Parchment) / Предмет 3+

  • магический

  • иллюзия

Использование: удерживаемый в 2 руках; Масса: Л

Источник: Secrets of Magic pg. 182


Этот хорошо сделанный пергамент, на первый взгляд кажущийся обычным, полезен для написания секретных документов. Когда слова пишутся на этом пергаменте, они мгновенно перемешиваются в неузнаваемый текст, требующий проверки Расшифровка текста (Decipher Writing) с КС 20.

Активация: одиночное действие команда

Эффект: Перемешанные слова выстраиваются в первоначально написанный текст. Идентификация пергамента определяет, что он может быть активирован командой, но для того, чтобы узнать нужное волшебное слово, необходим критический успех Идентификация магии (Identify Magic).

Активация: одиночное действие Взаимодействовать (Interact)

Эффект: Вы поджигаете пергамент, выжигая слова и оставляя сам пергамент невредимым и готовым уместить новый текст.


Вид: пергамент взломщика шифров (codebreaker's parchment)

Уровень: 3; Цена: 45 зм


Вид: отличный пергамент взломщика шифров (greater codebreaker's parchment)

Уровень: 10; Цена: 950 зм

КС Расшифровки равен 30 и требует уровень мастерства мастера.


Вид: превосходный пергамент взломщика шифров (major codebreaker's parchment)

Уровень: 17; Цена: 14.500 зм

КС Расшифровки равен 40 и требует уровень мастерства легенды.

Инструменты для изготовления ключей (Keymaking Tools) / Предмет 3

  • магический

  • воплощение

Цена: 55 зм

Использование: удерживаемый в 2 руках; Масса: Л

Источник: Secrets of Magic pg. 186


Эти воровские инструменты дают своему владельцу возможность длительное время контролировать замок, не оставляя его как есть. Они дают бонус предмета +1 к проверкам Воровства для Вскрытие замка (Pick a Lock) . Завершив открытие замка с помощью этих инструментов, они создают временную копию ключа к вскрытому замку. Этот фантомный ключ может запереть или отпереть замок так же как и оригинальный ключ. Ключ прикреплен к футляру этих воровских инструментов на хорошей серебряной цепочке и сохраняется 12 часов, прежде чем исчезнет. На этом наборе инструментов вора может находиться только 1 ключ созданный таким способом. Создание нового ключа заменяет предыдущий.

Монета уюта (Coin of Comfort) / Предмет 3

  • необычный

  • магический

  • очарование

Цена: 45 зм

Использование: удерживаемый в 1 руке; Масса: —

Источник: Lost Omens: Grand Bazaar pg. 26


Эта толстая серебряная монета глубоко протерта с одной стороны, из-за чего получается небольшое углубление.

Активация: одиночное действие Взаимодействовать (Interact) ; Частота: раз в час

Эффект: Вы проводите большим пальцем по рифленой стороне и наполняетесь чувством уюта и безопасности. Вы уменьшаете свое состояние напуган на 1.

Камень гардероба (Wardrobe Stone) / Предмет 3+

  • необычный

  • магический

  • иллюзия

  • инвестируемый

Использование: удерживаемый в 1 руке; Масса: Л

Источник: Lost Omens: Grand Bazaar pg. 51


Этот большой каменный глаз размером с кулак украшен искусной резьбой с изображением мантий и других одеяний.

Активация: (1 минута) вообразить, Взаимодействовать (Interact)

Эффект: Вы погружаетесь в кратковременный транс, в котором представляете себя входящим в большую гардеробную. Вы путешествуете в бесконечном пространстве воображаемой гардеробной и ищете любые предметы одежды, аксессуары и другие одеяния, которые пожелаете. После активации вы получаете эффекты Иллюзорная маскировка (Illusory Disguise) / Закл. 1, только за исключением того, что оно заставляет вас казаться одетым в тот наряд, который вы выбрали в воображении. Также, эта иллюзия маскирует камень гардероба, чтобы он соответствовал вашему наряду и не выглядел неуместным, например, он выглядит перчаткой или браслетом, однако пока вы находитесь под действием иллюзорной маскировки он продолжает занимать вашу руку. Вы можете активно Развеять (Dismiss) это заклинание, но его эффекты также мгновенно снимаются, когда вы перестаете держать камень гардероба.


Вид: малый (lesser); Уровень: 3; Цена: 50 зм


Вид: средний (moderate); Уровень: 11; Цена: 1.250 зм

Вы получаете бонус предмета +2 к определенным Знаниям, относящимся к вашему наряду, например, Знания плотницкого дела (Carpentry) нося одежду плотника или Кулинарные Знания (Cooking) при ношении одежды шеф-повара.

Активация: (1 минута) вообразить, Взаимодействовать (Interact) ; Частота: раз в день

Эффект: Вы творите Пытливый глаз (Prying Eye) / Закл. 5.


Вид: отличный (greater); Уровень: 20; Цена: 55.000 зм

Вы получаете бонус предмета +3 к проверкам Восприятия задействующим зрение и бонус предмета +3 к определенным Знаниям, относящимся к вашему наряду.

Активация: (1 минута) вообразить, Взаимодействовать (Interact)

Эффект: Вы творите Пытливый глаз (Prying Eye) / Закл. 5.

Активация: (10 минут) вообразить, Взаимодействовать (Interact)

Эффект: Камень гардероба раскрывается и навсегда превращается в магическую мантию определенного вида на ваш выбор. Он может превратиться в любую магическую мантию 20-го уровня или ниже, к которой у вас есть доступ, за исключением предметов которые не могут быть Созданы (Crafted) обычными способами, как например артефакты. Данный процесс необратим.

Свет зари (Dawnlight) / Предмет 3+

  • необычный

  • сакральный

  • эвокация

Использование: удерживаемый в 1 руке; Масса: Л

Источник: Book of the Dead pg. 18


Этот сияющий символ Саренрэй (Sarenrae) изображает богиню с широко раскинутыми руками. В центре символа находится хрустальный реликвиарий с парящим внутри идеальным перышком, светящимся светом богини, ярко как свеча.

Активация: Сотворение заклинания (Cast a Spell); Частота: каждое заклинание раз в день

Эффект: Свет зари сотворяет заклинание 1-го уровня Разрушение нежити (Disrupt Undead) / Чары 1 или Свет (Light) / Чары 1. Модификатор броска атаки заклинания и противодействия света зари равен +7, а любое заклинание с признаком свет считается на 1 уровень выше для противодействия тьме.


Вид: свет зари (dawnlight)

Уровень: 3; Цена: 60 зм


Вид: отличный свет зари (greater dawnlight)

Уровень: 7; Цена: 320 зм

Когда вы успешно противодействуете магической тьме держа этот символ, столкновение магии вызывает мгновенную вспышку света. Существа с ночным зрением в области светового заклинания или являющиеся его целью должны должны совершить успешный спасбросок Стойкости КС 23, иначе будут ослеплены на 1 раунд. Обладающие световой слепотой также подвергаются яркому свету.

Список заклинаний изменен на заклинания 3-го уровня Разрушение нежити (Disrupt Undead) / Чары 1, Свет (Light) / Чары 1 и Палящий свет (Searing Light) / Закл. 3. Модификатор броска атаки заклинания и противодействия равен +13.


Вид: превосходный свет зари (major dawnlight)

Уровень: 11; Цена: 1.300 зм

Превосходный свет зари создает вспышку света как отличный свет зари, но с КС 28. Список заклинаний изменен на заклинания 5-го уровня Разрушение нежити (Disrupt Undead) / Чары 1 и Свет (Light) / Чары 1, и заклинания 4-го уровня Палящий свет (Searing Light) / Закл. 3 и Живительный маяк (Vital Beacon) / Закл. 4. Модификатор броска атаки заклинания и противодействия равен +18.


Требования для создания: У вас есть заклинательская особенность класса сакрального обычая.

Бездонная сумка (Bag of Holding) / Предмет 4+

  • магический

  • воплощение

  • межпространственный

Использование: удерживаемый в 2 руках; Масса: 1


Хоть она и кажется матерчатой сумкой, украшенной панно из роскошно окрашенного шелка или стильной вышивкой, бездонная сумка раскрывается в межпространственный карман, который больше, чем ее внешние размеры. Масса сложенного внутрь сумки не меняет массу самой бездонной сумки. То, сколько может вместить в себя пространство сумки зависит от ее вида.

Вы можете Взаимодействовать (Interact) с бездонной сумкой, чтобы положить в нее предметы или достать, точно так же как и с обычной сумкой или мешком. Хотя сумка может вместить большое количество вещей, объекту все еще надо пройти через открытую сумку, чтобы уместиться.

Если сумка перегружена или сломана, то она рвется и разрушается, в результате чего, предметы внутри навсегда теряются. Если ее вывернуть, то все содержимое высыпется из нее целым и невредимым, и ее надо будет вывернуть обратно, чтобы она снова начала работать. Живое существо, помещенное внутрь сумки имеет достаточно воздуха на 10 минут, прежде чем оно начнет задыхаться, и оно может попытаться Вырваться (Escape) с КС 13. Предмет, находящийся внутри сумки не дает никаких преимуществ, пока не вынут из нее. Предмет внутри сумки не может быть обнаружен магией, которая обнаруживаем только вещи на том же плане бытия.


Вид: I; Уровень: 4; Цена: 75 зм; Вместимость: 25 Масс


Вид: II; Уровень: 7; Цена: 300 зм; Вместимость: 50 Масс


Вид: III; Уровень: 11; Цена: 1.200 зм; Вместимость: 100 Масс


Вид: IV; Уровень: 13; Цена: 2.400 зм; Вместимость: 150 Масс

Свиточный футляр простоты (Scroll Case of Simplicity) / Предмет 4

  • необычный

  • магический

  • трансмутация

  • инвестируемый

Цена: 100 зм

Использование: удерживаемый в 1 руке; Масса: —

Доступ: Член Общества Патфайндер

Источник: Lost Omens: Character Guide pg. 111


Четыре разных вида свиточных футляров простоты часто украшены соответствующе их магическому обычаю, как например ангельскими крыльями или потусторонними письменами. С внутренней стороны, замысловатые рунические диаграммы спиралевидно окружают хранящийся внутри свиток. Помещенный внутрь футляра свиток, может быть преобразован в энергию для сотворения, несомненно полезных заклинаний, в зависимости от вида футляра. Для использования конкретного вида свиточного футляра простоты вы должны уметь сотворять заклинания данного обычая.

Активация: одиночное действие Взаимодействовать (Interact)

Требования: Футляр содержит 1 свиток 1-го уровня

Эффект: Вы, расходуя свиток, переносите его энергию в футляр, и можете мгновенно начать сотворение одного из заклинаний футляра. Если после активации, вы используете любое действие помимо Сотворение заклинания (Cast a Spell) со свиточного футляра, то свиток и его энергия теряются.


Вид: арканный (arcane)

Свиточный футляр может быть использован для сотворения Тревога (Alarm) / Закл. 1 или Незримый слуга (Unseen Servant) / Закл. 1.


Вид: сакральный (divine)

Свиточный футляр может быть использован для сотворения Исцеление (Heal) / Закл. 1 или Очищение еды и питья (Purify Food And Drink) / Закл. 1.


Вид: оккультный (occult)

Свиточный футляр может быть использован для сотворения Иллюзорная маскировка (Illusory Disguise) / Закл. 1 или Успокоение (Soothe) / Закл. 1.


Вид: природный (primal)

Свиточный футляр может быть использован для сотворения Скороход (Longstrider) / Закл. 1 или Бесследный шаг (Pass without Trace) / Закл. 1.

Ступка скрытого смысла (Mortar of Hidden Meaning) / Предмет 4

  • магический

  • прорицание

Цена: 75 зм

Использование: удерживаемый в 2 руках; Масса: Л

Источник: Lost Omens: Gods & Magic pg. 123


Эти сочетающиеся ступка и пестик сделаны из безупречного темного дерева, которое при правильном освещении выглядит почти оливковым.

Активация: 1 минута (Взаимодействовать (Interact) ); Частота: раз в час

Эффект: Вы используете ступку скрытого смысла для измельчения чайных листьев (либо другого подходящего вещества для приготовления горячего напитка). Во время измельчения чайных листьев, что занимает не менее 1 минуты, вы можете произнести в ступку сообщение. После того, как листья погрузятся в горячую воду, первый, кто выпьет получившийся напиток, слышит сообщение, которое шепчется ему на ухо.

Колода озорства (Deck of Mischief) / Предмет 4

  • необычный

  • магический

  • иллюзия

Цена: 75 зм

Использование: удерживаемый в 2 руках; Масса: —

Источник: Secrets of Magic pg. 183


Эта колода из 54 карт внешне почти идентична стандартным игральным картам. Состоящая из 4 тематических мастей по 13 карт в каждой, а также двух диких карт, колода озорства - любимая колода негодяев, предпочитающих не бросать свои игры на волю случая или хотя бы подтасовывать шансы в свою пользу. Если вы знаете, как активировать колоду, то можете иллюзорно превратить туза и старшие карты в другие карты колоды.

Колода соответствует своему названию и не всегда выполняет ваши желания, если за ней плохо ухаживать. Несмотря на удивительную устойчивость к внешним воздействиям, намоченная, грязная или потрепанная колода может работать неправильно, давая неверную информацию о том, какие карты все еще находятся в колоде, или не сохраняя иллюзию в критический момент. Если колода становится неполной из-за поврежденных или отсутствующих карт, она быстро теряет свои обманные возможности и даже может целенаправленно саботировать вас.

Активация: одиночное действие вообразить, Взаимодействовать (Interact)

Эффект: Вы узнаете, какие из тузов и старших карт еще остались в колоде. Затем вы можете поменять кажущееся лицо туза или старшей карты в своей руке (если они у вас есть) на лицо одной из карт, все еще находящихся в колоде. Существо, использующее Поиск (Seek) или касающееся карты, может попытаться не поверить в эту иллюзию (Восприятие КС 20).

Четки (Prayer Beads) / Предмет 5+

  • необычный

  • сакральный

  • некромантия

  • позитивный

  • исцеление

Использование: удерживаемый в 1 руке; Масса: —


Эти, кажущиеся обычными, четки светятся мягким светом и становится теплыми на ощупь, когда вы в первый раз произносите сакральное заклинание, держа их в руках. Когда вы это делаете, четки становятся настроенными на ваше божество, меняя их форму и иконографию, чтобы приобрести заметные иконографию и религиозный символ вашего божества. Четки не трансформируются или функционируют для злых колдунов.

Всякий раз, когда вы держите четки и колдуете сакральное заклинание из вашего слота заклинаний, то восстанавливаете 1 ОЗ; это эффект позитивного исцеления. Если сотворенное вами заклинание было заклинанием исцеления, вы можете дать это дополнительное исцеление одной из целей этого заклинания, вместо себя.

Активация: Сотворение заклинания (Cast a Spell)

Эффект: Сотворить Благословение (Bless) / Закл. 1-го или Исцеление (Heal) / Закл. 1, каждое по разу в день


Вид: стандартные (standard); Уровень: 5; Цена: 160 зм


Вид: отличные (greater); Уровень: 11; Цена: 1.400 зм

Когда сотворяете сакральное заклинание из своего слота заклинаний, то восстанавливаете 1d4 ОЗ вместо 1 ОЗ. Измените список заклинаний четок на версии 4-го уровня: Благословение (Bless) / Закл. 1-го, Исцеление (Heal) / Закл. 1, Божественный гнев (Divine Wrath) / Закл. 4 (соответствующий одной из компонент вашего божества), Нейтрализация яда (Neutralize Poison) / Закл. 3 и Исцеление болезни (Remove Disease) / Закл. 3. Вы можете сотворить каждое из них раз в день.


Требования для создания: У вас есть заклинательская особенность класса сакрального обычая.

Мастер-ключ (Skeleton Key) / Предмет 5+

  • магический

  • трансмутация

Использование: удерживаемый в 1 руке; Масса: —


Ухмыляющийся череп венчает верхушку этого жуткого ключа. Этот ключ может быть использован вместо инструментов вора для Вскрытие замка (Pick a Lock) и дает бонус предмета +1 к проверке Воровства. Если мастер-ключ ломается из-за крит.провала проверки, то он работает как обычные инструменты вора и теряет свои преимущества пока не будет отремонтирован.

Активация: свободное действие Взаимодействовать (Interact) Частота: раз в день

Триггер: Вы совершаете Вскрытие замка (Pick a Lock) но еще не бросили кости

Эффект: Ключ сотворяет заклинание Стук (Knock) / Закл. 2 на замок, который вы пытаетесь открыть


Вид: стандартный (standard); Уровень: 5; Цена: 125 зм


Вид: отличный (greater); Уровень: 11; Цена: 1.250 зм

Ключ дает бонус предмета +2 и вы можете активировать ключ раз в час.

Складные барабаны (Folding Drums) / Предмет 5

  • необычный

  • магический

  • трансмутация

Цена: 160 зм

Использование: различается (см. текст); Масса: различается (см. текст)

Источник: Pathfinder #164: Hands of the Devil pg. 72


Вы можете развернуть этот виртуозный ударный музыкальный инструмент в ручной барабан (1 Масса), походную барабанную установку с плечевым ремнем и задней скобой (3 Массы) или большую стоячую барабанную установку со встроенным табуретом (16 Масс). Изменение размера складного барабана - активность Взаимодействовать (Interact) с 3-мя действиями, у барабанов должно быть достаточно открытого пространства для принятия нового размера.

Активация: одиночное действие Взаимодействовать (Interact) (концентрация); Частота: раз в час

Эффект: Вы играете ритмичный стук на барабане. Если следующее используемое вами действие - сотворение чары-композицию, имеющее эманацию, то увеличьте область этой эманации на 30 футов.

Увеличительное стекло разъяснения (Magnifying Glass of Elucidation) / Предмет 5

  • необычный

  • магический

  • прорицание

Цена: 125 зм

Использование: удерживаемый в 1 руке; Масса: —

Источник: Lost Omens: Grand Bazaar pg. 110


На этих хорошо сохранившихся деревянных увеличительных стеклах выгравированы разнообразные руны. Каждая из них насыщена определенным языком. Когда вы используете увеличительное стекло для изучения надписей на насыщенном ею языке, она переводит надпись на понятный вам язык. Например, эльф, говорящий только на эльфийском языке, используя увеличительное стекло разъяснения, насыщенное дварфийским языком, увидит дварфийские письмена как эльфийские, когда будет смотреть на них через увеличительное стекло. Увеличительное стекло обеспечивает только прямой перевод и не позволяет автоматически понимать шифры или чрезвычайно эзотерические отрывки - вам все равно нужно совершать проверку навыка для Расшифровка текста (Decipher Writing).

Активация: активность из 3-х действий вообразить, Взаимодействовать (Interact) ; Частота: раз в день

Эффект: Вы пробегаете по вплоть до 2 страницам текста с помощью увеличительного стекла разъяснения, наполняя его просканированной информацией. Вы можете использовать отдельную активность из 3 действий, чтобы увеличительное стекло воспроизвело полученную информацию на пустую бумагу в точности также, как она выглядела когда вы его активировали. Репродукция является прямой копией страниц, но она не наполнена магическими или другими особыми эффектами. Поэтому, вы например, можете скопировать текст свитка, но это будет всего лишь обычным текстом без магических эффектов. Увеличительное стекло одновременно может вмещать только 1 экземпляр информации; его активация второй раз или воспроизведение информации, очищает содержащиеся в нем данные.


Требования для создания: Вы знаете язык заключенный в увеличительное стекло.

Колокольчик отпирания (Chime of Opening) / Предмет 6

  • необычный

  • магический

  • эвокация

Цена: 235 зм

Использование: удерживаемый в 2 руках; Масса: Л


Эта полая мифриловая трубка длиной около 1 фута, украшенная гравировкой, напоминающей открытые замки и сломанные цепи. Колокольчик может быть активирован 10 раз прежде, чем треснет и станет бесполезным.

Активация: одиночное действие Взаимодействовать (Interact)

Эффект: Вы целитесь колокольчиком в контейнер, дверь или замок, который вы хотите отпереть и ударяете по колокольчику. Он посылает магические вибрации, которые совершают проверку Воровства против КС замка, с бонусом Воровства +13. Целью одновременно может быть только один замок или оковы, так что может потребовать активировать колокольчик несколько раз, чтобы открыть цель с несколькими видами защиты.

Фонарь пустого света (Lantern of Empty Light) / Предмет 6

  • редкий

  • магический

  • очарование

Цена: 240 зм

Использование: удерживаемый в 1 руке; Масса: 1

Источник: Pathfinder #163: Ruins of Gauntlight pg. 78


Говорят, что бледно-голубой свет этого волшебного фонаря исходит из другого измерения или даже каким-то образом связан с сиянием привидений, когда их поглощает Внешняя Богиня Нимбалот (Nhimbaloth). Фонарь пустого света по своей сути не является злым предметом, хотя он остается любимым инструментом тех, кто по зловещим причинам манипулирует умами других. Его можно использовать как обычный фонарь с линзой, но длительное использование имеет тенденцию прививать пользователю смутное ощущение, что за ним наблюдают невидимыми глазами.

Активация: активность из 2-х действий Взаимодействовать (Interact) (эмоция, визуальный)

Частота: раз в день

Эффект: Вы направляете свет фонаря на одно живое существо в радиусе 60 футов. Это существо должно совершить спасбросок Воли с КС 20, чтобы противостоять эффектам света.

Критический успех: Существо остается невредимым и понимает, что вы пытались мысленно воздействовать на него светом
Успех: Существо не затронуто, но думает, что свет был безвреден, если только оно уже не знает об истинной природе фонаря
Провал: Существо становится "завороженным" светом фонаря и остается "завороженным" до тех пор, пока вы выполняете Поддержание активации (Sustain an Activation) , вплоть до 10 минут
Критический провал: Как провал, но вы можете выполнять Поддержание активации (Sustain an Activation) вплоть до 1 часа. Когда эффект заканчивается, завороженное существо вспоминает любые события, которые имели место быть, когда оно было "завороженным", только как неясные, похожие на сон, воспоминания.

Активация: активность из 2-х действий Взаимодействовать (Interact)

Частота: раз в день

Эффект: Вы направляете свет фонаря на 1 бестелесное существо нежить в пределах 60 футов, чтобы выкачать часть сущности этого существа, нанося ему 4d8 позитивного урона (простой спасбросок Воли с КС 20).

Рог тумана (Horn of Fog) / Предмет 6

  • магический

  • воплощение

  • вода

Цена: 230 зм

Использование: удерживаемый в 1 руке; Масса: 1


Этот большой бараний рог постоянно поблескивает крошечными капельками воды, очень похожими на конденсат.

Активация: активность из 2-х действий Взаимодействовать (Interact) ; Частота: раз в час

Эффект: Вы активируете рог сильно дуя в него, заставляя издать низкий гудящий звук и сотворить заклинание Непроглядный туман (Obscuring Mist) / Закл. 2 2-го уровня. Вы можете Развеять (Dismiss) туман в любой момент, подув в рог второй нотой, используя действие Взаимодействовать (Interact) .

Первозданная омела (Primeval Mistletoe) / Предмет 6+

  • природный

  • трансмутация

Использование: удерживаемый в 1 руке; Масса: —


Эта веточка увитого ягодами остролиста и омелы не увядает и не гниет. Она может использоваться как природный фокус, а также дает держащему его существу бонус предмета +1 к проверкам Природы.

Активация: активность из 2-х действий Взаимодействовать (Interact) ; Частота: раз в 10 минут

Эффект: Вы выжимаете сок одной из ягод и размазываете его по дубинке или посоху, чтобы сотворить на него Шилейла (Shillelagh) / Закл. 1.

Активация: активность из 2-х действий Взаимодействовать (Interact) ; Частота: раз в день

Эффект: Вы можете обвить веточку вокруг запястья одной руки и коснуться дерева, чтобы сотворить на себя Форма дерева (Tree Shape) / Закл. 2, но вместо того, чтобы стать деревом, вы становитесь лозой на дереве к которому прикоснулись.


Вид: стандартная (standard); Уровень: 6; Цена: 230 зм


Вид: отличная (greater); Уровень: 14; Цена: 3.900 зм

Веточка дает бонус +2 и может быть активированна дополнительным способом:

Активация: активность из 2-х действий Взаимодействовать (Interact) ; Частота: раз в день

Эффект: Вы садите первозданную омелу в области с натуральной землей или камнем. После посадки, растение сразу же прорастает областью кустов остролиста, которые не препятствуют движению и пульсируют позитивной энергией, воспроизводя эффекты заклинания Поле жизни (Field of Life) / Закл. 6. Это длится вплоть до 1 минуты, пока вы продолжаете делать Поддержание активации (Sustain an Activation) . Когда эта магия заканчивается, кусты превращаются обратно в изначальный вид первозданной омелы.

Изменено в версии /errata-CR-r3: Самую первую активацию можно применять не только на немагическое оружие.

Инструментарий путешественника (Traveler's Any-Tool) / Предмет 6

  • магический

  • трансмутация

Цена: 200 зм

Использование: удерживаемый в 2 руках; Масса: 1


До активации, этот предмет выглядит как пепельный стержень, покрытый сталью с обоих концов.

Активация: активность из 2-х действий Взаимодействовать (Interact) , вообразить

Эффект: Вы представляете конкретный основной инструмент и инструментарий превращается в него (обычно вы можете выбрать из инструментов перечисленных в главе 6, Инструмент (Tool)). Это превращает деревянную часть в любое древко или рукоять, а металлические навершия в лопаты, головки молотков и т.п, что позволяет использовать самые основные инструменты, но не более сложные. Вы можете вернуть предмет в его форму жезла с помощью действия Взаимодействовать (Interact) .

Настойчивый дверной молоток (Insistent Door Knocker) / Предмет 6+

  • магический

  • воплощение

Использование: удерживаемый в 1 руке; Масса: 1

Источник: Lost Omens: Character Guide pg. 72


Этот дверной молоток из темного железа бывает различных форм, таких как птица, сжимающая кольцо в своих когтях, или горгулья, держащая кольцо во рту. Размещение дверного молотка на поверхности двери (действие Взаимодействовать (Interact) ) заставляет его прикрепиться и оставаться на месте. Прикрепленный, дверной молоток шепчет вам подсказки, пока вы пытаетесь отпереть дверь, давая бонус предмета +1 к проверкам Воровства для Вскрытие замка (Pick a Lock) . Чтобы убрать дверной молоток с поверхности требуется использовать действие Взаимодействовать (Interact) .

Активация: активность из 2-х действий (команда, Взаимодействовать (Interact) ); Частота: раз в день

Эффект: Вы размещаете дверной молоток на стене, полу или потолке. Он совмещается с поверхностью и создает в ней дверь, которую можно использовать. Любое существо может нормально пройти через дверь, как если бы она всегда была там. Дверь может проникнуть через вплоть до 1 фут материала, поэтому эффект может провалиться из-за толстых материалов, таких как массивные каменные стены, что тратит его использование на день. Также эффект может провалиться из-за тонкого слоя металла в стене, полу или потолке. Вы можете использовать действие Взаимодействовать (Interact) , чтобы убрать дверной молоток с поверхности и вернуть ее к изначальному виду.


Вид: настойчивый дверной молоток (insistent door knocker)

Уровень: 6; Цена: 225 зм


Вид: большой настойчивый дверной молоток (greater insistent door knocker)

Уровень: 11; Цена: 1.250 зм

Бонус предмета +2, и при активации дверной молоток может проникнуть через вплоть до 5 футов материала.


Вид: сильный настойчивый дверной молоток (major insistent door knocker)

Уровень: 17; Цена: 13.500 зм

Бонус предмета +3, и при активации дверной молоток может проникнуть через вплоть до 10 футов материала.

Колода иллюзий (Deck of Illusions) / Предмет 6

  • необычный

  • магический

  • иллюзия

Цена: 200 зм

Использование: удерживаемый в 2 руках; Масса: —

Источник: Secrets of Magic pg. 182


Этот набор из 34 пергаментных карт обычно поставляется в бархатном мешочке или простой кожаной обертке. На каждой карте изображено отдельное существо, монстр или другое создание, которое при активации колоды сразу же появляется в виде правдоподобной иллюзии в натуральную величину. Вы можете посмотреть на рисунок карты, но никакого магического эффекта не произойдет, пока вы не Активируете колоду, перетасовав ее и вытянув случайную карту.

Активация: одиночное действие вообразить, Взаимодействовать (Interact)

Эффект: Вы тянете случайную карту из числа оставшихся в колоде и кидаете ее на землю для создания иллюзии изображенного на ней существа. Этот образ - Иллюзорное существо (Illusory Creature) / Закл. 2, но с дальностью всего 30 футов от места, где карта была брошена и иллюзия продолжается пока не уничтожена, либо пока кто-нибудь не сдвинет или уничтожит карту. Существо выполняет свои действия один раз в свой ход, если вы в пределах 60 футов от карты и применяете Поддержание активации (Sustain an Activation) . Иллюзия заканчивается, если вы не Поддерживаете ее или, если вы активируете новую карту из колоды.

Существо

Игральная карта

Карта Таро

Железный голем (Iron Golem)

Туз треф (♣)

Туз жезлов

Кентавр (Centaur)

2 треф (♣)

2 жезлов

Большая тень (Greater Shadow)

8 треф (♣)

8 жезлов

Земляной мефит (Earth Mephit)

9 треф (♣)

9 жезлов

Холмовой гигант (Hill Giant)

10 треф (♣)

10 жезлов

Студенистый куб (Gelatinous Cube)

Валет треф (♣)

Валет жезлов

Пикси (Pixie)

Дама треф (♣)

Дама жезлов

Древень-страж (Arboreal warden)

Король треф (♣)

Король жезлов

Глабрезу (демон предательства) (Glabrezu, Treachery Demon)

Туз бубен (♦)

Туз пентаклей

Химера (Chimera)

2 бубен (♦)

2 пентаклей

Варг (Warg)

8 бубен (♦)

8 пентаклей

Тролль (Troll)

9 бубен (♦)

9 пентаклей

Йети (Yeti)

10 бубен (♦)

10 пентаклей

Гарпия (Harpy)

Валет бубен (♦)

Валет пентаклей

Гидра (Hydra)

Дама бубен (♦)

Дама пентаклей

Сфинкс (Sphinx)

Король бубен (♦)

Король пентаклей

Красный дракон (Red dragon)

Туз червей (♥)

Туз кубков

Гиенодон (Hyaenodon)

2 червей (♥)

2 кубков

Багбер (Bugbear)

8 червей (♥)

8 кубков

Эттин (Ettin)

9 червей (♥)

9 кубков

Облачный гигант (Cloud giant)

10 червей (♥)

10 кубков

Гигантский богомол (Giant mantis)

Валет червей (♥)

Валет кубков

Мамонт (Mammoth)

Дама червей (♥)

Дама кубков

Тиранозавр (Tyrannosaurus)

Король червей (♥)

Король кубков

Лич (Lich)

Туз пик (♠)

Туз мечей

Королева дриад (Dryad queen)

2 пик (♠)

2 мечей

Гиганский скорпион (Giant scorpion)

8 пик (♠)

8 мечей

Тролль (Troll)

9 пик (♠)

9 мечей

Морозный гигант (Frost giant)

10 пик (♠)

10 мечей

Кабан (Boar)

Валет пик (♠)

Валет мечей

Медуза (Medusa)

Дама пик (♠)

Дама мечей

Лиственный леший (Leaf leshy)

Король пик (♠)

Король мечей

Активирующий колоду

Джокер (черный)

0 Дурак

Сильнейший страх активирующего колоду

Джокер (красный)

XV Дьявол

Запутывающая сумка (Misdirecting Haversack) / Предмет 6

  • необычный

  • магический

  • иллюзия

Цена: 200 зм

Использование: удерживаемый в 1 руке; Масса: Л

Источник: Lost Omens: Grand Bazaar pg. 10


Эта коричневая кожаная сумка изготовлена из сильно промасленной и грубой кожи. Сумка достаточно вместительна, чтобы вмещать вплоть до 1 Массы вещей.

Активация: 1 минута (вообразить, Взаимодействовать (Interact) )

Эффект: Документы внутри сумки становятся магически замаскированными под документы аналогичного типа, но с недостоверной информацией. Любой, кто осматривает документ, замечает маскировку при успешной проверке Восприятия КС 20, но для определения настоящего текста требуется успешная проверка Общества КС 20 на Расшифровка текста (Decipher Writing). Это длится до тех пор, пока вы не используете эту активацию снова, из-за чего эффект завершается для всех ранее замаскированных документов; пока вы не используете вторую активацию, чтобы прекратить эффект для одиночного документа; либо пока документ из сумки не останется вне сумки по крайней мере на 1 час, что завершает эффект для этого документа.

Активация: одиночное действие команда

Эффект: Вы возвращаете 1 из документов к его первоначальному состоянию.

Воздух в бутылке (Bottled Air) / Предмет 7

  • магический

  • воплощение

  • воздух

Цена: 320 зм

Использование: удерживаемый в 1 руке; Масса: Л


Кажущаяся обычной закупоренной стеклянной бутылкой, этот предмет содержит неограниченный запас свежего воздуха. Вы должны открыть бутылку с помощью действия Взаимодействовать (Interact) до того, как можете активировать ее.

Активация: одиночное действие Взаимодействовать (Interact)

Эффект: Вы делаете глоток воздуха из бутылки. Это позволяет вам дышать даже в безвоздушном или токсичном пространстве. Воздух не выходит из горлышка бутылки, поэтому если оставить открытую бутылку в безвоздушной среде, то она не изменится.

Графин с бесконечной водой (Decanter of Endless Water) / Предмет 7

  • магический

  • воплощение

  • вода

Цена: 320 зм

Использование: удерживаемый в 2 руках; Масса: Л

Добавлено в версии /errata-r2: Добавлено "удерживаемый в 2 руках", и "масса Л".


Этот предмет выглядит как обычная стеклянная склянка, наполненная водой. Пробку нельзя вытащить, если вы не произнесете одно из трех командных слов, каждое из которых заставляет воду по-разному вытекать. Если вытащить пробку ровно, то создается пресная вода, а вращение ее по мере вытаскивания создает соленую воду. Любой эффект графина длится до тех пор, пока он не будет заткнут (своей собственной пробкой, пальцем и т.п.).

Активация: одиночное действие команда, Взаимодействовать (Interact) ;

Эффект: Говоря "поток", вы заставляете воду литься со скоростью 1 галлон в раунд (~ 3.785 л/раунд)


Активация: одиночное действие команда, Взаимодействовать (Interact) ;

Эффект: Говоря "фонтан", вы заставляете воду литься 5-футовым потоком со скоростью 5 галлонов в раунд


Активация: одиночное действие команда, Взаимодействовать (Interact) ;

Эффект: Говоря "гейзер", вы вызываете мощный поток воды, который вырывается со скоростью 15 галлонов в раунд. Вы можете направить поток в существо, подвергая его эффектам Водный толчок (Hydraulic Push) / Закл. 1 (бросок атаки заклинания +15). Вы можете повторить это раз в раунд, пока продолжается гейзер, тратя действие Взаимодействовать (Interact) , чтобы каждый раз направлять его.

Кувшин сыпучего песка (Jar of Shifting Sands) / Предмет 7

  • магический

  • воплощение

  • земля

Цена: 320 зм

Использование: удерживаемый в 2 руках; Масса: Л

Источник: Secrets of Magic pg. 186


Эта небольшой керамический кувшин заполнен примерно 1/4 галлона песка (~0.9 л). Когда его высыпают, кувшин сразу же начинает создавать еще больше песка. Говорят, хотя это и маловероятно, что этот кувшин ответственен за создание по крайней мере одной пустыни в мире.

Активация: одиночное действие команда, Взаимодействовать (Interact)

Эффект: Вы заставляете песок сыпаться со скоростью 1 галлон в раунд. Это не прекращается, пока кувшин не закрыт крышкой.

Активация: активность из 2-х действий команда, Взаимодействовать (Interact)

Эффект: Вы быстро высыпаете песок на соседний квадрат, делая его сложной местностью. Вы не можете использовать ни одну из активаций кувшина в течение 1 минуты.

Фонарь недомогания (Queasy Lantern) / Предмет 7+

  • необычный

  • магический

  • некромантия

  • свет

Использование: удерживаемый в 1 руке; Масса: 1

Источник: Lost Omens: Grand Bazaar pg. 39


Этот фонарь с линзой обтянут ветхой кожей. Он постоянно излучает свет 60-футовым конусом (и тусклый свет в следующих 60 футах). Вы можете закрыть или открыть внутренние перегородки действием Взаимодействовать (Interact) , чтобы прикрыть или открыть свет.

Активация: активность из 2-х действий Взаимодействовать (Interact) ; Частота: раз в день

Эффект: Вы сдвигаете магическую линзу, которая заставляет фонарь излучать бледно-зеленый свет, а затем наводите фонарь. Все существа в 60-футовом конусе яркого света фонаря (но не те, кто находится в тусклом свете) должны совершить спасбросок Стойкости КС 23. При провале, существо получает тошноту 1 (при критическом провале тошнота 2). Затем свет возвращается в нормальное состояние, так как линза сдвигается обратно.


Вид: малый фонарь недомогания (lesser queasy lantern)

Уровень: 7; Цена: 325 зм


Вид: средний фонарь недомогания (moderate queasy lantern)

Уровень: 12; Цена: 1.700 зм

КС 29. Существа получают тошноту 2 при провале или тошноту 3 при крит.провале.


Вид: отличный фонарь недомогания (greater queasy lantern)

Уровень: 17; Цена: 13.500 зм

КС 37. Существа получают тошноту 3 при провале или тошноту 4 при крит.провале.

Жезл удивления (Rod of Wonder) / Предмет 8

  • редкий

  • магический

  • эвокация

  • хаотичный

Цена: 465 зм

Использование: удерживаемый в 1 руке; Масса: Л


Этот необычный жезл странен и непредсказуем. Каждый раз при активации, он случайным образом создает один из различных эффектов.

Активация: активность из 2-х действий команда, Взаимодействовать (Interact) ; Частота: раз в 1d4 часа

Эффект: Выберите существо в пределах 60 футов и бросьте d%, определив эффект по таблице далее. Если запись указывает только название заклинания, то жезл сотворяет это заклинание наименьшего уровня. Вы совершаете любой выбор при сотворении заклинания жезлом, если только не сказано иначе, кроме того, что целью должно быть выбранное вами существо, либо выбранное вами существо должно быть центром области заклинания, если у него есть область, но нет целей. Если дистанция заклинания менее 60 футов, то увеличьте дистанцию до 60 футов.

Если заклинанию требуется КС, то он равен 27, а любой требуемый бросок атаки заклинанием +17. Если жезл колдует заклинание на вас, вы не совершаете спасбросок или как-то защищаетесь от него.

Как только активирован, жезл нельзя активировать повторно в течение 1d4 часа.

D%

Удивительный эффект

1-3

Из цели растут листья; они остаются на 24 часа

4-8

Тьма (Darkness) / Закл. 2

9

Призывает гигантского жука-оленя (Призыв животного (Summon Animal) / Закл. 1 5-го уровня)

10-13

Поток из 600 больших и красочных бабочек вырывается вперед, порхая в 20-футовом взрыве в течение 2 раундов; находясь в облаке бабочек, существа получают состояние слепота

14-15

Все оружие цели оживает с эффектами руны Танцующая (Dancing) / Руна 13

16-25

Удар молнии (Lightning Bolt) / Закл. 3

26-29

В 60-футовом конусе перед жезлом вырастает трава, либо имеющаяся трава растет в 10 раз быстрее обычного

30

Цель становится синей, зеленой или фиолетовой на неограниченное время

31

Призывает слона (Призыв животного (Summon Animal) / Закл. 1 6-го уровня)

32-34

В течение 1 раунда, вокруг вас идет ливень в 60-футовом радиусе

35-38

Зловонное облако (Stinking Cloud) / Закл. 3

39

Призывает бесполезную мышку (Призыв животного (Summon Animal) / Закл. 1 1-го уровня)

40-42

Яркий узор (Vibrant Pattern) / Закл. 6 продолжительностью в 1 раунд

43-44

Жезл колдует на вас Зеркальный образ (Mirror Image) / Закл. 2

45-46

Порыв ветра (Gust of Wind) / Закл. 1

47-48

Ближайший к цели неживой, ничейный объект (размером вплоть до 30 кубических футов) становится эфемерным на неограниченное время

49-53

Замедление (Slow) / Закл. 3

54

Вы становитесь синим, зеленым или фиолетовым на неограниченное время

55-59

Жезл колдует на вас Форма вредителя (Pest Form) / Закл. 1 длящуюся 1d4 раундов

60-61

Из жезла вылетают 1d4 × 10 самоцветов, каждый стоимостью 1 см, нанося 1 колющего урона каждому существу в 15-футовом конусе

62

Сон (Sleep) / Закл. 1 в 100-футовом взрыве

63-72

Огненный шар (Fireball) / Закл. 3

73-77

Чтение разума (Mind Reading) / Закл. 3

78-80

Перебросьте; цель верит, что вы создали эффект второго броска

81-84

Увеличение (Enlarge) / Закл. 2

85-87

Цель покрывается нектаром, получая состояние неуклюжесть 1 на 1 раунд

88-92

Фейское сияние (Faerie Fire) / Закл. 2

93-97

Жезл колдует на вас Невидимость (Invisibility) / Закл. 2

98-100

Жезл колдует на вас Уменьшить (Shrink) / Закл. 2 длящееся 1 день

Всеобъемлющая отмычка (Encompassing Lockpick) / Предмет 8

  • необычный

  • магический

  • воплощение

  • межпространственный

Цена: 450 зм

Использование: удерживаемый в 1 руке; Масса: Л

Источник: Lost Omens: Grand Bazaar pg. 10


В этой отмычке есть небольшой отсек, в котором хранится множество маленьких отмычек и других миниатюрных инструментов. Сама отмычка удивительно податлива, несмотря на находящиеся внутри компоненты. В отсеке спрятано почти невозможное количество других инструментов, включая целый набор инструментов взломщика и любые запасные отмычки, элитный гримерный набор и любую косметику на замену, а также улучшенный набор верхолаза, и все это каким-то образом сохраняя всего лишь легкую Массу. Это делает всеобъемлющую отмычку излюбленным вариантом для осмотрительных плутов, проникающих на светские мероприятия, поскольку формальная одежда обычно имеет мало карманов и позволяет персонажу носить только 1 набор инструментов легкой Массы.

Манящий шарф (Alluring Scarf) / Предмет 8+

  • необычный

  • магический

  • очарование

Использование: удерживаемый в 1 руке; Масса: —

Источник: Lost Omens: Grand Bazaar pg. 84


Этот тонкий многоцветный шарф меняет оттенки от одного к другому, почти головокружительными узорами.

Активация: активность из 2-х действий Взаимодействовать (Interact) (очарование, визуальный, эмоция, ментальный) Частота: раз в день

Эффект: Вы Перемещаетесь (Stride). Все существа в пределах 10 футов от вас, в момент начала Перемещения должны совершить спасбросок Воли КС 24. При провале, существо становится заворожено и должно в свой следующий ход потратить хотя бы 1 из действий, чтобы двигаться к вам. Завороженное существо может совершить другой спасбросок Воли, если вы передвинулись от него дальше чем на 30 футов и как обычно, враждебное поведение по отношении к существу или его союзникам автоматически рушит завороженность. Существа, которые крит.провалили свой спасбросок не получают возможность дальнейших спасбросков, если вы удаляетесь от них более чем на 30 футов, и враждебное поведение по отношении к союзникам такого существа позволяет им совершить еще спасбросок, а не заканчивает завороженность автоматически. Вы можете Поддерживать эту активацию (Sustain) вплоть до 1 минуты.


Вид: манящий шарф (alluring scarf)

Уровень: 8; Цена: 415 зм


Вид: отличный манящий шарф (greater alluring scarf)

Уровень: 12; Цена: 1.650 зм

КС 29. Вы пытаетесь заворожить всех существ в пределах 20 футов.


Вид: превосходный манящий шарф (major alluring scarf)

Уровень: 16; Цена: 8.000 зм

КС 35. Вы пытаетесь заворожить всех существ в пределах 30 футов.

Звучный рог (Horn of Blasting) / Предмет 9

  • эвокация

  • звук

Цена: 700 зм

Использование: удерживаемый в 1 руке; Масса: Л


Звучный рог это яркая медная труба. На нем можно играть как на инструменте, который дает бонус предмета +2 к вашим проверкам Выступления.

Активация: одиночное действие Взаимодействовать (Interact) ; Частота: раз в раунд

Эффект: Когда вы активируете рог, дуя в него с намерением разрушить что-либо, то производите взрывную ноту, нацеленную на одно существо в пределах 30 футов. Взрыв наносит 3d6 урона звуком (простой спасбросок Стойкости с КС 28).

Изменено в версии /errata-r2: Убрано воздействие на объекты.

Активация: активность из 2-х действий Взаимодействовать (Interact) ; Частота: раз в день

Эффект: Вы можете подуть еще громче, чтобы создать сильную взрывную волну в 30-футовом конусе, которая наносит 8d6 урона звуком. Каждое существо в области делает спасбросок Стойкости с КС 28, со следующими эффектами:

Критический успех: Существо не получает урон
Успех: Существо получает половину урона
Провал: Существо получает полный урон и состояние глухота на 2d6 раундов

Неподвижный жезл (Immovable Rod) / Предмет 9

  • магический

  • трансмутация

Цена: 600 зм

Использование: удерживаемый в 1 руке; Масса: 1


Этот плоский железный прут почти ничем неприметен, за исключением одной маленькой кнопки, появляющейся на его поверхности.

Активация: одиночное действие Взаимодействовать (Interact)

Эффект: Вы нажимаете на кнопку, чтобы зафиксировать жезл на месте. Он не двигается, и если нужно, то даже вопреки гравитации. Если кнопка снова нажата, жезл деактивируется, прекращая свою фиксирующую магию. Будучи зафиксированным, жезл может быть перемещен, только если к нему приложено 8.000 фунтов давления (~3628.739 кг) или, если существо использует Атлетику для Открыть силой (Force Open) с КС 40 (однако большинство разумных существ могут просто нажать на кнопку, чтобы деактивировать жезл).

Раковина тритона (Triton's Conch) / Предмет 9

  • магический

  • трансмутация

Цена: 640 зм

Использование: удерживаемый в 1 руке; Масса: Л


Если вы приложите к уху эту большую раковину отливающую молочным цветом, то услышите шум ревущего моря, разбивающегося о берег.

Активация: одиночное действие Взаимодействовать (Interact) (слуховой)

Эффект: Вы можете поднести раковину к губам и подуть в нее, издав длинную рокочущую ноту. В течение следующей минуты, вы и все союзники, которые были в пределах 30 футов от вас, когда вы активировали раковину, получают бонус предмета +2 к проверкам Атлетики, чтобы Плыть (Swim) и могут дышать под водой.

Шкатулка землевиденья (Earthsight Box) / Предмет 9

  • необычный

  • магический

  • прорицание

  • видение

Цена: 575 зм

Использование: удерживаемый в 1 руке; Масса: Л

Источник: Advanced Player's Guide pg. 260


Эта изящная деревянная шкатулка инкрустирована дварфийскими рунами и имеет петли и застежку из кованого железа. В шкатулке несколько горстей мелкого песка.

Активация: 1 минута (вообразить, Взаимодействовать (Interact) ); Частота: раз в день

Эффект: Вы держите шкатулку закрытой и представляя землю вокруг себя, трижды поворачиваете шкатулку по часовой стрелке, а затем трижды медленно встряхиваете. Когда вы открываете шкатулку, песок в миниатюре воспроизводит каменную местность, окружающую вас, на расстоянии до 60 футов. Это показывает подробности путей; холмов; насыпей; валунов; и даже искусственных сооружений, таких как стены, канавы и туннели, если они сделаны из камня и земли. Если вы находитесь под землей, вам показываются туннели и пустоты в земле в пределах 60 футов на вашей текущей глубине. Песок сохраняет свою форму пока вы не закроете шкатулку.

Урна праха (Urn of Ashes) / Предмет 9

  • магический

  • некромантия

  • негативный

Цена: 700 зм

Использование: удерживаемый в 1 руке; Масса: —

Источник: Advanced Player's Guide pg. 264


В этой запечатанной оловянной урне находится прах доброжелательного предка с частичкой задержавшегося духа, который стремится защитить вас.

Активация: реакция вообразить

Триггер: Вы станете обречены или увеличится значение уже имеющегося у вас состояния обречен

Требования: Прах не обречен (см. далее)

Эффект: Прах из урны вмешивается, вместо вас получая состояние обречен, а вы не получаете или не увеличиваете значение своего состояния обречен. Каждый раз, после полноценного ночного отдыха, вы можете снизить свое собственное состояние обречен или то, что получил прах урны, но не оба.

Активация: одиночное действие вообразить, Взаимодействовать (Interact) (атака); Частота: раз в раунд

Эффект: Урна выстреливает заряд негативной энергии во врага в пределах 30 футов. Совершите атаку заклинанием против КБ цели, используя модификатор +15, или свой собственный модификатор атаки заклинанием, в зависимости от того, что больше. При успехе, заряд наносит 4d4 урона негативной энергией (удваивается при крит.попадании).

Кадило ужасного дыма (Dreadsmoke Thurible) / Предмет 9

  • необычный

  • магический

  • некромантия

Цена: 600 зм

Использование: удерживаемый в 2 руках; Масса: 1

Доступ: последователь Ургатоа (Urgathoa)

Источник: Lost Omens: Gods & Magic pg. 122


Это черно-серое кадило украшено скелетным мотивом; челюсть одного из декоративных черепов снимается, позволяя вам за действие наполнить его благовонием. К верхней части курильницы прикреплена длинная тонкая цепочка.

Активация: активность из 2-х действий Взаимодействовать (Interact)

Стоимость: благовония стоимостью хотя бы 5 зм

Эффект: Вы размахиваете кадилом вокруг себя, распространяя черный, как чернила дым, в 20-футовой эманации, которая обладает эффектами Непроглядный туман (Obscuring Mist) / Закл. 2. Существа-нежить могут видеть через этого дым как будто его нет. Негативная энергия тоже прерывает магию дыма; любой, кто использует негативный эффект вместе с существами, на которых воздействует этот негативный эффект, могут 1 раунд видеть сквозь дым.

Компендиум фулу (Fulu Compendium) / Предмет 9

  • необычный

  • магический

  • некромантия

Цена: 550 зм

Источник: Secrets of Magic pg. 161


В этой книге размером с буклет записаны различные символы, встречающиеся на фулу, а также содержится немного заготовленной магии на специальной странице, которая восстанавливается каждый день на восходе солнца.

Использование этого компендиума как справочника дает бонус предмета +2 к проверке любого навыка, для определения назначения или подлинности фулу.

Активация: активность из 2-х действий Взаимодействовать (Interact) ; Частота: раз в день

Эффект: Вы вырываете страницу из компендиума фулу и бросаете ее по широкой дуге; когда она летит по этой дуге, то превращается в бурю из фулу. Все существа нежить в 30-футовой эманации подвергаются Фулу запечатывания духа (Spirit-Sealing Fulu) / Предмет 3+ со спасброском КС 25.

Помазанный бурдюк (Anointed Waterskin) / Предмет 9

  • сакральный

  • эвокация

  • добро

  • вода

Цена: 600 зм

Использование: удерживаемый в 1 руке; Масса: Л

Источник: Secrets of Magic pg. 179


Этот бурдюк для воды блестит святой энергией, благодаря чему, он медленно наполняется особой освященной водой, уникальной для этого предмета. После использования любой из активаций бурдюк пустеет, но медленно заполняется. Он становится достаточно наполненным, чтобы использовать его снова на следующем рассвете.

Активация: активность из 2-х действий команда, Взаимодействовать (Interact)

Требования: Помазанный бурдюк наполнен

Эффект: Вы метаете помазанный бурдюк на расстояние вплоть до 60 футов. Вода в нем выплескивается взрывом, с эффектами Святой водопад (Holy Cascade) / Закл. 4.

Активация: одиночное действие Взаимодействовать (Interact)

Требования: Помазанный бурдюк наполнен

Эффект: Вы выпиваете воду из бурдюка, что дает вам эффекты Благословение (Bless) / Закл. 1-го. Как обычно для этого заклинания, вы можете увеличить радиус одиночным действием с признаком концентрация.

Активация: 1 минута (команда, Взаимодействовать (Interact) )

Требования: Помазанный бурдюк наполнен

Эффект: Вы сливаете воду, создавая вплоть до 10 бутыльков Святая вода (Holy Water) / Предмет 1. Вы должны предоставить бутыльки.

Тезис тысячи клинков (Thousand-Blade Thesis) / Предмет 9

  • необычный

  • магический

  • инвестируемый

  • межпространственный

Цена: 600 зм

Использование: удерживаемый в 1 руке; Масса: Л

Источник: Secrets of Magic pg. 191


Эта коллекция свитков из лакированной рисовой бумаги, закрепленных на гибком бамбуке, содержит множество каллиграфических очерков и картин о военном искусстве, в частности, об использовании различных видов оружия в войне и тому, как тактически правильно с максимальной выгодой расставить воинов, использующих это оружие. Обращение к тезису дает бонус предмета +2 к проверкам Знаний Военного дела (Warfare). Как и большинство научных сборников, его использование требует держать тезис в одной руке.

Еще тезис служит в качестве межпространственного арсенала для оружия и амуниции. Вместимость тезиса составляет 5 Масс, и в нем можно хранить только оружие и амуницию. Вы и другие можете Взаимодействовать (Interact) с тезисом, чтобы хранить или извлекать из него оружие или амуницию, как из обычного контейнера.

Активация: одиночное действие Взаимодействовать (Interact) ; Частота: раз в день

Эффект: Тезис тысячи клинков резко разворачивается, и заключенное в нем оружие выскакивает наружу и впечатляюще выстраивается в воздухе, паря в пределах досягаемости. В течение 1 минуты вы можете использовать свободное действие, чтобы Взаимодействовать (Interact) достав одно из парящих оружий. Другие могут попытаться выхватить его из воздуха, но для этого они должны совершить критически успешную проверку Разоружить (Disarm) . Вы не можете поместить оружие обратно в тезис, пока не закончится эта минута.

Тихий колокол (Silent Bell) / Предмет 9

  • необычный

  • магический

  • иллюзия

Цена: 600 зм

Использование: удерживаемый в 1 руке; Масса: Л

Доступ: Член тайного общества

Источник: Dark Archive pg. 83


Этот большой колокол сделан из литой бронзы и имеет деревянную ручку. Внешняя сторона колокола покрыта тонкой гравировкой, на которой изображена группа разных личностей, сидящих за столом, а облака скрывают всех на заднем плане. На этом колокольчике, как ни странно, отсутствует язычок, и когда он звонит вхолостую, то не издает слышимого звука.

Активация: активность из 3-х действий вообразить, Взаимодействовать (Interact) ; Частота: раз в день

Эффект: Тихий колокол создает куб с невидимыми стенами, со сторонами по 20 футов, в течение 10 минут препятствующий проникновению звука в куб или из него. Стена не твердая и не препятствует прохождению чего либо, кроме звука. Поскольку куб невидимый, существа все еще могут читать по губам и языку тела через стену.

Гальваническая смертная катушка (Galvanic Mortal Coil) / Предмет 10

  • редкий

  • магический

  • некромантия

Цена: 970 зм

Использование: удерживаемый в 1 руке; Масса: Л

Источник: Guns & Gears pg. 82


Эта пористая стальная катушка обернута вокруг осколка оникса, дополняя тщательно охраняемую науку гальвасфер магией некромантии. Когда она помещается в тело, состоящее из плоти, кровь и другие жидкости катализируют электрические импульсы внутри катушки, активируя некромантические энергии. У живых существ это вызывает опасный всплеск, способный повредить сердце. Однако, у трупов это может вызвать ограниченное время реанимации с доступом к последним воспоминаниям трупа. Гальванические смертные катушки встречаются еще реже, чем другие гальвасферы, и большинством людей считаются лишь гипотетическими.

Активация: активность из 2-х действий Взаимодействовать (Interact) Частота: раз в час

Эффект: Вы вводите катушку в живое существо с 0 ОЗ, прикрепляя другой конец к себе, чтобы повредить его сердце и, возможно, выкачать жизненную силу. Гальваническая смертная катушка сотворяет на существо Погребальный звон (Death Knell) / Закл. 2 (КС 27).

Активация: (10 минут) Взаимодействовать (Interact) Частота: раз в день

Эффект: Вы вживляете катушку в труп. Катушка сотворяет на тело Говорящий труп (Talking Corpse) / Закл. 4.

Компас транспозиционного знания (Compass of Transpositional Awareness) / Предмет 10

  • редкий

  • магический

  • воплощение

  • телепортация

  • инвестируемый

Цена: 950 зм

Использование: удерживаемый в 1 руке; Масса: Л

Источник: Dark Archive pg. 154


На серебряном лимбе этого компаса в стеклянном корпусе выгравированы десятки эзотерических символов, загадочных значков и непостижимых аббревиатур.

Активация: одиночное действие Взаимодействовать (Interact) , концентрация; Частота: раз в минуту

Эффект: Вы направляете компас транспозиционного знания на существующий эффект телепортации (такой как магический портал) или на место эффекта телепортации, которое являлось таковым в течение последней минуты (например место, где существо только что сотворило Дверь в пространстве (Dimension Door) / Закл. 4). Совершите проверку Оккультизма, чтобы определить, куда ведет или вел эффект. КС этой проверки равен КС противодействия эффекту. При успехе вы примерно знаете место назначения данного эффекта телепортации (например, План Огня, "север" или "Авистан"). При критическом успехе вы определяете точное место назначения с погрешностью в несколько футов для локальных эффектов (таких как Дверь в пространстве (Dimension Door) / Закл. 4) или в несколько миль для эффектов дальнего действия (таких как Телепортация (Teleport) / Закл. 6, Планарный переход (Plane Shift) / Закл. 7 или порталов между измерениями).

Активация: одиночное действие Частота: раз в день

Эффект: Вы используете компас транспозиционного знания, чтобы триангулировать свои текущие координаты и координаты намеченного пункта назначения при использовании магии телепортации. В течение 1 минуты каждый раз, когда вы творите заклинание телепортации, имеющее дистанцию, то дистанция этого заклинания увеличивается на 30 футов. Если заклинание обычно имеет дистанцию касания, то увеличьте его дистанцию до 30 футов.

Алхимический распылитель (Alchemical Atomizer) / Предмет 10

  • редкий

  • алхимический

Цена: 175 зм

Использование: удерживаемый в 1 руке; Масса: Л

Источник: Lost Omens: Legends pg. 80


Хисмар разработал уникальный распылитель, позволяющий распространять эликсиры, масла и зелья в виде мелких брызг или тумана. Распылитель может вмещать 1 эликсир, зелье или масло. Распылитель содержит достаточно реагентов для использования его вплоть до 10 раз, прежде чем реагенты нужно будет заменить. Новая партия реагентов стоит 5 зм и требует действия Взаимодействовать (Interact) для замены.

Активация: одиночное действие Взаимодействовать (Interact) ; Эффект: Вы распыляете содержимое на себя или находящегося рядом готового союзника, или ничейный объект. Цель получает эффекты примененного эликсира, зелья или масла. Цель должна быть подходящей целью для эффекта, такой как пища или питье для Нектар очищения (Nectar of Purification) / Предмет 1, иначе расходуемый предмет будет потерян.

Активация: активность из 2-х действий Взаимодействовать (Interact) ; Эффект: Вы смешиваете реагенты распылителя и выстреливаете помещенный в него расходуемый предмет на квадрат в пределах 30 футов. Этот расходник образует облако, которое заполняет пространство квадрата. Первая готовая подходящая цель, попавшая в это пространство, автоматически получает эффект данного расходника. Если есть несколько подходящих целей, например, с несколькими оружиями и Масло мировоззрения (Aligned Oil) / Предмет 9, существо попадающее в пространство, решает как применяется эффект. Облако расходуется при контакте с готовой подходящей целью или в начале вашего следующего хода, в зависимости от того, что произойдет раньше.

Поющая чаша универсальной стойки (Singing Bowl of the Versatile Stance) / Предмет 11

  • необычный

  • магический

  • очарование

Цена: 1.175 зм

Использование: удерживаемый в 2 руках; Масса: Л

Доступ: последователь Ирори (Irori)

Источник: Lost Omens: Gods & Magic pg. 123


В истинно ироранской форме, простота этого маленького перевернутого медного колокольчика опровергает его безупречность. При ударе колотушкой (входит в комплект поющей чаши) она издает гармоничный звук, который вдохновляет телесное совершенство в тех, кто умеет его слышать.

Активация: одиночное действие Взаимодействовать (Interact) (слуховой)

Эффект: Держа одной рукой поющую чашу универсальной стойки вы ударяете по ее краю колотушкой удерживаемой в другой. Любой в пределах 60 футов уже находящийся в стойке может потратить реакцию, чтобы использовать одно из своих действий-стоек, чтобы встать в нее.

Летающая метла (Broom of Flying) / Предмет 12

  • магический

  • трансмутация

Цена: 1.900 зм

Использование: удерживаемый в 1 руке; Масса: 1


Эта метла имеет тонкую связь с гравитацией, и имеет тенденцию дрейфовать, даже когда просто лежит. Вы можете ехать верхом на метле, управляя ею одной рукой, и кроме вас, метла может перевозить вплоть до 1 пассажира. Метла движется со Скоростью полета 20 футов. Метла может нести только определенное количество груза, что дает ей штраф -10 футов к Скорости, если она загружена более 20 Массами, и она падает на землю, если переносит более 30 Масс.

Активация: активность из 2-х действий команда, Взаимодействовать (Interact)

Эффект: Вы называете место назначения на том же плане, и метла несется к нему со Скоростью полета 40 футов. Вы должны либо схватиться за метлу двумя руками, чтобы лететь на ней, либо вам нужно отпустить метлу, чтобы отправить ее без ездока. Если у вас нет четкого представления о местоположении, размещении и общем направлении к пункту назначения или если указанный пункт назначения находится на другом плане, метла бесцельно блуждает, через 30 минут возвращаясь в изначальное место.

Если метла летит с ездоком, то эта активация длится пока не пройдет 4 часа (обычно 16 миль путешествия), метла достигнет своего места назначения, или вы используете Развеять (Dismiss) активацию. Если метла без ездока, активация длится пока метла не достигнет своего места назначения. Когда активация прекращается, метла парит над землей и не может быть снова активирована 1 час.

Чудесные лекарства (Marvelous Medicines) / Предмет 12+

  • магический

  • некромантия

Использование: удерживаемый в 2 руках; Масса: 1


Этот набор лекаря содержит, казалось бы, бесконечный запас бинтов, трав и предметов для исцеления безупречного качества, давая вам бонус предмета +2 к проверкам Медицины.

Активация: одиночное действие Лечение от яда (Treat Poison) или 8 часов (Лечение болезни (Treat Disease))

Эффект: Вы можете активировать набор когда используете его для Лечение от яда (Treat Poison) , чтобы произвести эффекты Нейтрализация яда (Neutralize Poison) / Закл. 3, или когда вы делаете Лечение болезни (Treat Disease), чтобы произвести эффекты Исцеление болезни (Remove Disease) / Закл. 3. Когда эти лекарства были использованы для лечения яда или болезни пациента, их нельзя больше использовать для лечения того же недуга этого пациента.


Вид: стандартные (standard); Уровень: 12; Цена: 1.800 зм


Вид: отличные (greater); Уровень: 18; Цена: 19.000 зм

Набор дает бонус предмета +3, и заклинания усилены до 6-го уровня.

Клетка души лича (Lich Soul Cage) / Предмет 12

  • редкий

  • аркана

  • некромантия

  • негативный

Цена: 1.600 зм

Использование: удерживаемый в 1 руке; Масса: —

Источник: Bestiary pg. 222


Этот предмет создан заклинателем, желающим стать личем. Когда лич уничтожен, его душа бежит в клетку души. Затем клетка души восстанавливает неживое тело лича в течение 1d10 дней. После этого лич появляется рядом с клеткой души в новом теле, полностью исцеленный (у него отсутствует все снаряжение, которое было на старом теле). Чтобы лич не смог вернуться, его клетка души должна быть уничтожена.

Стандартная клетка души представляет собой запечатанную металлическую коробочку, содержащую полоски пергамента, исписанные магическими фразами. Этот ящик обладает Твердостью 9 и 36 ОЗ, но некоторые личи делают более прочные или труднодоступные клетки души. Клетка души также может быть в виде кольца, амулета или другого подобного предмета; особенности зависят от создателя.

Изменено в версии /note: Прежнее название - филактерий (phylactery).

Доски далеких посланий (Slates of Distant Letters) / Предмет 13

  • магический

  • прорицание

Цена: 2.450 зм

Использование: удерживаемый в 2 руках; Масса: Л

Источник: Advanced Player's Guide pg. 262


Эта одинаковая пара грифельных досок, примерно в одну ладонь шириной и высотой, с одинаковыми витиеватыми рамками. Доски создаются парами, и каждая работает только с другой из своей пары. Если одна доска из пара когда-нибудь сломается, другая разлетится на немагические осколки. Цена указана за пару досок.

Активация: активность из 2-х действий Взаимодействовать (Interact) ; Частота: раз в час

Эффект: Вы используете мел, чтобы написать на доске вплоть до 25 слов. Когда вы пишете, надпись также появляется на другой парной доске, независимо от того, как далеко она находится, пока она находится на том же плане. Стирание с одной доски, убирает написанное с обоих досок. Каждая доска может быть активирована раз в час.

Хрустальный шар (Crystal Ball) / Предмет 14+

  • необычный

  • магический

  • прорицание

  • видение

Использование: удерживаемый в 1 руке; Масса: Л


Эта полированная хрустальная сфера усиливает магию видения. Любая визуальная информация, полученная через заклинание с признаком видение, которое было сотворено хрустальным шаром, появляются внутри сферы, и любая слуховая информация звучит с поверхности сферы. Когда вы держа сферу сотворяете заклинание Видение (Scrying) / Закл. 6 любым другим способом, то можете таким же образом перенаправить любую получаемую информацию, позволяя другим видеть или слышать цель.

Основная версия хрустального шара это сфера чистого кварца, но другие версии сделаны из других камней.

Активация: 1 минута (команда, вообразить, Взаимодействовать (Interact) )

Частота: раз в час

Эффект: Хрустальный шар сотворяет Ясновидение (Clairvoyance) / Закл. 4 с вашими требованиями


Активация: 10 минут (команда, вообразить, Взаимодействовать (Interact) )

Частота: дважды в день

Эффект: Хрустальный шар сотворяет Видение (Scrying) / Закл. 6 (КС 33) с вашими требованиями


Вид: чистый кварц (clear quartz); Уровень: 14; Цена: 3.800 зм


Вид: селенит (selenite); Уровень: 15; Цена: 7.000 зм

Видение имеет КС 36 и дает вам преимущества Видеть невидимое (See Invisibility) / Закл. 2 на цель


Вид: лунный камень (moonstone); Уровень: 16; Цена: 7.500 зм

Видение имеет КС 37 и дает вам преимущества Чтение разума (Mind Reading) / Закл. 3 на цель, с тем же КС спасброска


Вид: хризолит (peridot); Уровень: 17; Цена: 12.500 зм

Видение имеет КС 39 и дает вам преимущества Телепатия (Telepathy) / Закл. 4 для общения с целью


Вид: обсидиан (obsidian); Уровень: 19; Цена: 32.000 зм

Видение имеет КС 41 и дает вам преимущества Истинное зрение (True Seeing) / Закл. 6 на все что вы видите

Жезл отрицания (Rod of Negation) / Предмет 14

  • магический

  • преграждение

Цена: 4.300 зм

Использование: удерживаемый в 1 руке; Масса: 1


Этот длинный, простой, свинцовый жезл может разрушать магию.

Активация: активность из 2-х действий Взаимодействовать (Interact)

Эффект: Этот жезл излучает тонкий, серый луч, который отрицает заклинание или магический предмет, сотворяя Рассеять магию (Dispel Magic) / Закл. 2 6-го уровня с модификатором противодействия +23. Будучи активированным, жезл нельзя снова активировать 2d6 часов.

Глаза-самоцветы демилича (Demilich Eye Gem) / Предмет 15

  • редкий

  • аркана

Цена: 3.000 зм (нельзя создать)

Использование: удерживаемый в 1 руке; Масса: —

Источник: Bestiary pg. 223


Этот светящийся самоцвет добыт из демилича, и к нему магически привязано заклинание 8-го уровня. Этот предмет обладает признаками содержащегося заклинания.

Активация: команда, Взаимодействовать (Interact) ; Частота: раз в день

Эффект: Самоцвет творит содержащееся в нем заклинание 8-го уровня. Эта активация использует такое же количество действий, как и Сотворение (Casting) этого заклинания. Как только заклинание сотворено, самоцвет угасает, но восстанавливается через 24 часа и тогда заклинание можно снова использовать.


Требования для создания: Глаза-самоцветы демилича нельзя создать.

Фолиант возможности (Possibility Tome) / Предмет 18

  • магический

  • прорицание

Цена: 22.000 зм

Использование: удерживаемый в 2 руках; Масса: 2


Множество полудрагоценных камней вставлено в богато украшенное серебряное и чеканное медное покрытие этого толстого и увесистого фолианта. Если вы открываете эту книгу до активации, то ее страницы из тонкого пергамента будут чистыми и нетронутыми, но после активации по страницам танцуют и плывут слова, прямо у вас на глазах.

Активация: 10 минут (вообразить, Взаимодействовать (Interact) )

Эффект: Листая книгу, вы думаете о обширной теме, про которую хотите узнать больше. Выберите один навык:

  • Аркана

  • Оккультизм

  • Природа

  • Религия

  • Медицина

  • Ремесло

  • Общество

  • один подраздел Знаний

Страницы книги наполняются информацией об этом навыке, но только вы можете увидеть ее. Пока страницы заполнены, вы можете выполнить действие Взаимодействовать (Interact) , просматривая книгу непосредственно перед попыткой проверки Вспомнить информацию (Recall Knowledge) с выбранным навыком. Это дает вам бонус предмета +3 к проверке, и если при броске вы получаете крит.провал, то вместо этого получаете просто провал. Информация в книге исчезает через 24 часа, либо когда фолиант заново активируют.

Жезл отмены (Rod of Cancellation) / Предмет 20

  • редкий

  • магический

  • преграждение

Цена: 75.000 зм

Использование: удерживаемый в 1 руке; Масса: 1

Источник: Advanced Player's Guide pg. 262


Этот мощный магический жезл враждебно настроен ко всей магии.

Активация: активность из 2-х действий Взаимодействовать (Interact)

Эффект: Вы касаетесь жезлом магического эффекта или магического предмета, чтобы попытаться противодействовать эффекту или предмету. Вне зависимости от результата, жезл отмены нельзя снова активировать 2d6 часов. При успехе, эффект или предмет деактивирован на это же время, а его продолжительность, если она есть, продолжает тратиться в течение этого времени. Если вы хотите, то вместо этого, при успехе можете полностью потратить магию жезла отмены, чтобы полностью истощить магию эффекта или предмета. Если вы это сделаете, то оба станут полностью немагическими, и их магия не может быть восстановлена даже заклинанием Воссоздание (Remake) / Закл. 10.

Жезл отмены автоматически проваливает противодействие большинству артефактов и подобным могущественным предметам, но он дает взрывную реакцию без проверки противодействия, когда активирован против Сфера аннигиляции (Sphere of Annihilation) / Предмет 27.

Барабан переворота (Drum of Upheaval) / Предмет 20

  • необычный

  • магический

  • воплощение

  • земля

Цена: 60.000 зм

Использование: удерживаемый в 2 руках; Масса: 1

Источник: Lost Omens: Grand Bazaar pg. 30


На боках этого тяжелого барабана выгравированы изображения кентавров в ожесточенном бою. Барабан дает вам бонус предмета +3 к проверкам Выступления, которые вы делаете используя барабан. Еще, как только вы прикоснетесь к нему, он передаст в ваш разум ритмы двух песен. Одна - быстрая маршевая мелодия; другая - неистовый ритуальный танец. Каждая песня обладает своей активацией.

Активация: активность из 2-х действий Взаимодействовать (Interact) ; Частота: раз в минуту

Эффект: Десятки призрачных кентавров вырываются из барабана и табуном проносятся 60-футовым конусом. Табун наносит 7d10 урона силой (простой спасбросок Рефлекса КС 43).

Активация: активность из 2-х действий Взаимодействовать (Interact) ; Частота: раз в день

Эффект: Барабан сотворяет заклинание Землетрясение (Earthquake) / Закл. 8 с КС 43.


Требования для создания: Вы кентавр.