Кошмар (Nightmare)

Кошмары - пламенные конные предвестники смерти.

Кошмар (Nightmare) / Существо 6

  • НЗ

  • большой

  • чудовище

  • бес

Источник: Bestiary pg. 244

Восприятие: +14; ночное зрение

Языки: Бездны, Дэймонический, Инфернальный

Навыки: Атлетика +16, Акробатика +13, Запугивание +14, Выживание +12

Сил +6, Лвк +3, Тел +3, Инт +1, Мдр +4, Хар +2

Дыш (Smoke) (аура) 15 футов. Кошмар постоянно выдыхает черный дым, создающий вокруг него скрывающую ауру. Кошмары и их всадники могут видеть сквозь этот дым. Существо начинающее свой ход в этой области, должно совершить успешный спасбросок Стойкости КС 23, иначе получает тошноту 2, после чего временно иммунно к этому дыму на 1 минуту. Кошмар, его всадник, любое существо, которое в данный момент задерживает дыхание (или которому не нужно дышать), и любое существо, иммунное к яду - иммунны к эффекту тошноты этой ауры, но не к сокрытию.


КБ: 24; Стойкость: +15, Рефлекс: +15, Воля: +12

ОЗ: 100

Сопротивления: огонь 10


Скорость: 40 футов, полет 90 футов

Ближний бой: одиночное действие челюсти +16 [+11/+6] (зло, магический), Урон 2d10+6 колющий + 1d6 зло

Ближний бой: одиночное действие копыто +16 [+12/+8] (быстрое, огонь, зло, магический), Урон 1d8+6 дробящий + 1d6 зло и 1d8 огонь

Огненный галоп (Flaming Gallop) активность из 2-х действий (огонь) Кошмар Перемещается (Strides) или Летит (Flies) вплоть до утроенной Скорости. Его копыта вспыхивают сильным пламенем, нанося 3d6 урона огнем (простой спасбросок Рефлекса КС 24) один раз каждому существу, рядом с которым во время галопа передвигается кошмар (кроме всадника кошмара).

Врожденные сакральные заклинания КС 24

7 ур. Планарный переход (Plane Shift) / Закл. 7 (только на себя и всадника)