Голем (Golem)¶
Источник: Bestiary pg. 184
Созданный из базовых материалов и магически оживленный в мощного стража, легендарный голем это живой конструкт, который безвольно подчиняется приказам своего создателя и часто продолжает выполнять их в течение многих лет или даже столетий после смерти своего создателя. Существует 2 известных метода оживления голема. Традиционный метод включает в себя заполучение и имплантацию стихийной души или сущности в только что созданную статую-носитель, и теми кто ценит святость души, эта процедура считается омерзительной и кощунственной; как правило, этот метод предпочитают злые или аморальные создатели големов. Другая, менее постыдная техника предполагает вливание в статую чистой позитивной энергии, чтобы искусственно имитировать создание души. Этот результат не дает голему настоящей души и, как правило, является более дорогостоящим и времязатратным методом создания. Независимо от используемого метода, полученный голем функционирует одинаково. Уникальная оживляющая сила голема делает его восприимчивым к некоторым видам магии, но, за исключением этих нескольких слабостей, он непроницаем для магии и его трудно повредить оружием.
В игре, големы лучше всего работают в качестве врагов, которых нужно победить, а не как союзники, сопровождающие персонажей в приключениях. Процесс создания голема трудоемкий, дорогостоящий и сложный, и только самые талантливые заклинатели или ремесленники могут даже надеяться осуществить такое начинание. Хотя некоторые магические тексты - так называемые "руководства по созданию големов", гласят, что они помогают создателям големов, но по большей части создание голема должно быть делом рук Мастера.
У големов есть части, которые можно добыть в качестве трофеев или магических компонентов; их ценность зависит от конкретного голема. Примеры компонентов, которые можно собрать с големов, перечислены в боковых сносках.
Антимагия голема (Golem Antimagic)
Источник: Bestiary pg. 184
Голем иммунен к заклинаниям и магическим умения, помимо своих собственных, но каждый вид голема особым образом подвержен нескольким типам магии. Эти исключения перечислены в блоке характеристик голема в сокращенной форме, а полные правила объяснены здесь. Если в записи указано несколько типов (например, "холод и вода"), то на голема может подействовать любой из этих типов заклинания.
Повреждается от (Harmed By): Любая магия этого типа, нацеленная на голема, вместо обычного эффекта наносит ему указанное количество урона (этот урон не имеет типа). Если голем начинает свой ход в области действия магии этого типа или на него воздействует продолжительный эффект соответствующего типа, то он получает урон, указанный в скобках.
Исцеляется от (Healed By): Любая магия этого типа, нацеленная на голема, лишает голема состояния замедлен и дает ОЗ, равное половине урона, который нанесло бы заклинание. Если голем начинает свой ход в области действия магии этого типа, он получает ОЗ, указанные в скобках.
Замедляется от (Slowed By): Любая магия этого типа нацеленная на голема, вместо обычного эффекта, делает его замедленным 1 на 2d6 раундов. Если голем начинает свой ход в области действия магии этого типа, то он замедлен 1 на этот раунд.
Уязвим к (Vulnerable To): Каждый голем уязвим к одному или нескольким определенным заклинаниям, с эффектам описанными в его блоке характеристик.
- Адамантиновый голем (Adamantine Golem)
- Алхимический голем (Alchemical Golem)
- Гниющий голем (Carrion Golem)
- Глиняный голем (Clay Golem)
- Голем из плоти (Flesh Golem)
- Ископаемый голем (Fossil Golem)
- Стеклянный голем (Glass Golem)
- Ледяной голем (Ice Golem)
- Железный голем (Iron Golem)
- Мифрильный голем (Mithral Golem)
- Голем Квантиума (Quantium Golem)
- Каменный голем (Stone Golem)
- Деревянный голем (Wood Golem)