Пожиратель (Devourer)

Когда бесы и могущественные злые заклинатели пропадают за самыми дальними пределами мультивселенной, они иногда возвращаются в виде ужасающей нежити, называемой пожирателями, поглощающими души живых для подпитки своих арканных происков. Их тела разрушены и перестроены, полые и искаженные, в то время как их разум претерпевает духовную трансформацию. Они обретают возможность связывать другие души со своей собственной и высасывать их сущность ради магической силы, но никогда не могут насытиться в своем стремлении к ней. Бурлящие массы искаженных призрачных форм бурлят в их полых грудных клетках - проявления душ недавно поглощенных пожирателями.

Пожиратель (Devourer) / Существо 11

  • необычный

  • НЗ

  • большой

  • нежить

Источник: Bestiary 2 pg. 78, Pathfinder #148: Fires of the Haunted City pg. 79

Восприятие: +22; ночное зрение

Языки: Бездны, Небесный, Всеобщий, Инфернальный, Некрил

Навыки: Аркана +21, Оккультизм +23, Обман +21, Запугивание +23, Скрытность +19

Сил +7, Лвк +3, Тел +5, Инт +5, Мдр +4, Хар +5


КБ: 31; Стойкость: +20, Рефлекс: +18, Воля: +24; +1 состояния ко всем спасброскам от магии

ОЗ: 175, негативное исцеление

Иммунитеты: отражение заклинаний, эффекты смерти, болезнь, яд, парализован, без сознания

Отражение заклинаний (Spell Deflection) (сакральный, преграждение) Заклинатель, целящийся в пожирателя

должен совершить проверку противодействия, чтобы освободить душу, пойманную пожирателем с помощью "Поглощения души". Если эта проверка противодействия успешная, то схваченная душа освобождена (однако существо остается мертвым), и пожиратель не может использовать заряды души от этого существа. В противном случае, пожиратели иммунны к этим заклинаниям.


Скорость: 30 футов, полет 30 футов

Ближний бой: одиночное действие коготь +24 [+20/+16] (досягаемость 10 фт, быстрое), Урон 2d10+13 рубящий + истощение жизни

Истощение жизни (Drain Life) (сакральный, некромантия) Когда пожиратель наносит живому существу урон своим Ударом когтями, то получает 10 временных ОЗ и существо должно совершить успешный спасбросок Стойкости КС 24, иначе будет истощено 1. Дальнейший урон, наносимый пожирателем, при провале спасброска увеличивает состояние истощения на 1, до максимального истощен 4.

Врожденные оккультные заклинания КС 31, см. далее "Заклинания души"

Ритуалы КС 31; Создание нежити (Create Undead) / Ритуал 2

Поглощение души (Devour Soul) активность из 2-х действий (сакральный, смерть, некромантия) Пожиратель касается существа в пределах досягаемости, нанося 8d6 негативного урона (простой спасбросок Стойкости КС 31). Если существо убито этой атакой, его душа оказывается схвачена внутри пожирателя. Пока его душа находится в ловушке, существо нельзя воскресить, кроме как с помощью мощной магии, например, заклинания Желание (Wish) / Закл. 10. Уничтожение пожирателя или успешное противодействие "Пожиранию души" (см. выше "Отражение заклинаний") освобождает эту душу. Пожиратель единовременно может удерживать только 1 душу. Душа имеет 5 зарядов души за каждый уровень исходного существа (см. далее "Заклинания души"). Пожиратель может тратить эти заряды на сотворение заклинаний. Если душа освобождена и существо возвращается к жизни, то существо истощено 1 за каждые потраченные 5 зарядов души. Если количество зарядов души уменьшается до 0, то душа поглощена и может быть возвращена к жизни только с помощью могущественной магии, такой как Желание (Wish) / Закл. 10.

Заклинания души (Soul Spells): Пожиратель творит врожденные оккультные заклинания, но для этого он должен потратить количество зарядов души, равное уровню заклинания (подобно сотворению заклинания из посоха при помощи зарядов). Он может усилить любое заклинание до максимум 6-го уровня, расходуя больше зарядов при Сотворении (Cast) этого заклинания. При встрече, пожиратель обычно имеет 1 пойманную душу с 10 зарядами души.