Скелет (Skeleton)

Источник: Bestiary pg. 298, Bestiary 3 pg. 299

Созданные из костей, скрепленных скверной некромантией, скелеты - один из самых распространенных видов нежити, встречающийся в старых подземельях и на забытых кладбищах.

Почти любое существо, обладающее при жизни костями и оставляющее их после смерти, может стать бродящим скелетом-нежитью: гуманоиды, чудовища, аберрации, феи и т.п.

Создание скелетов (Creating Skeletons)

Советы и правила

Источник: Bestiary pg. 298

Начните со скелета подходящего размера (исполинский скелет может использовать Громадный скелет (Skeletal Hulk) с элитной корректировкой, исполинским размером и досягаемостью на 5 футов длиннее). Добавьте Удары, Скорости или другие умения, которые он получит от своей формы. Например, скелет химеры может обладать атакой рогами от головы козла и атаками челюстью от голов дракона и льва, но никак не атаку кулаком.

Нежизнь без плоти (Unlife Without Flesh)

Дополнительные знания

Источник: Bestiary pg. 299

Некромантические энергии, наполняющие ожившие скелеты-нежить, дают им возможность видеть без глаз и двигаться без мускулов. Несмотря на то, что скелеты неразумные, инстинкт ко злу исходит из их порченной жизненной сущности, извращающей негативную энергию на созидание, а не на разрушение.

Происхождение скелетов (Skeleton Origins)

Дополнительные знания

Источник: Bestiary 3 pg. 236

Иногда, некроманты добавляют оживляемым ими скелетам, что-то дополнительное, но иногда скелеты могут перенимать аспекты своего окружения. Скелеты, проведшие столетия в подземной пещере с озером лавы, часто пылают. Трупы, чьи могилы поросли колючими зарослями и бурьяном, иногда обрастают истощающими жизнь шипами, а скелеты, лежащие в кишащей паразитами земле, при оживлении часто берут с собой часть этих паразитов.

Сияющее возрождение (Radiant Rebirth)

Локации

Источник: Bestiary 3 pg. 237

Когда могущественный лич по имени Шепчущий Тиран вернулся из заточения, он развязал Лучезарный Огонь, который уничтожил несколько средних и крупных городов вокруг его тюрьмы Гэллоуспайр. Большинство павших оставались лежать там, где они умерли, медленно погружаясь в некромантическую энергию. В первые дни после этих нападений по окрестностям обычно бродили зомби, но с годами скелетов становится все больше и больше.

Поднимаемые первыми (First to Rise)

Дополнительные знания

Источник: Book of the Dead pg. 146

Геб: Я до сих пор помню, как мне впервые удалось подобрать нужную комбинацию чар и жестов, чтобы оживить небольшую кучку костей. Видеть, как они притягиваются вместе и собираются, а затем стоят, глядя на меня пустыми глазами, ожидая повиновения моему приказу. Меня еще ничто так не пьянило и привлекало как это. К счастью, я давно избавился от уз сентиментальности. Хотя, если подумать, мне кажется, этот скелет кошки все еще лежит в одном из моих многочисленных хранилищ.

Подлатанные скелеты (Patchwork Skeletons)

Локации

Источник: Book of the Dead pg. 148

Связь скелета с его бренными останками непрочна. Поврежденный скелет может довольно легко заменить сломанную кость на аналогичную, взятую от другого существа. В конечном итоге, скелет может кость за костью заменить все свое тело. Скелеты не обладают особой индивидуальностью, поэтому неясно, остается ли он после этого тем же самым существом.

Путь скелета (The Skeletal Path)

Дополнительные знания

Источник: Book of the Dead pg. 148

Геб: Прорицатели бросают кости животных с небольшими успехами. С некромантией можно видеть гораздо дальше. Оживленные скелеты, без конкретных приказов движутся косяками, как стая рыб. Внимательное наблюдение позволяет выявить закономерности. Для этого требуется большое количество скелетов. К счастью, они тот ресурс, которого у меня предостаточно.