Пехота скелетов (Skeleton Infantry)¶
Этот отряд скелетов когда-то был когортой высокодисциплинированной пехоты с копьями и щитами из древней империи.
Пехота скелетов (Skeleton Infantry) / Существо 11¶
НЗ
исполинский
отряд
неразумный
скелет
нежить
Источник: Bestiary 3 pg. 237
Восприятие: +17; ночное зрение
Навыки: Атлетика +18
Сил +5, Лвк +3, Тел +4, Инт -5, Мдр +2, Хар +0
КБ: 31; Стойкость: +21, Рефлекс: +18, Воля: +19
ОЗ: 180 (16 квадратов); Пороги: 120 (12 квадратов), 60 (8 квадратов)
Слабости: урон по области 15, урон брызгами 8
Сопротивления: колющий 10, рубящий 10, холод 5, электричество 5, огонь 5
Построиться в фалангу (Form a Phalanx)
Многие из скелетов поднимают свои щиты для защиты остальных.
До начала своего следующего хода пехота получает бонус обстоятельства +2 к КБ.
Защита отряда (Troop Defenses)
Скорость: 25 футов; передвижение отряда
Опустить копья! (Lower Spears!) от до
Частота: раз в раунд;
Эффект: Скелеты вступают в скоординированный ближний бой копьями, против каждого врага в пределах 10 футов (простой спасбросок Рефлекса КС 27).
Урон зависит от количества действий:



Метать копья! (Hurl Javelins!)
Члены отряда метают залп копий.
Каждое существо в 10-футовом взрыве в пределах 30 футов от отряда получает 2d6+10 колющего урона (простой спасбросок Рефлекса КС 26).
Когда численность отряда снижается до 8 квадратов или менее, эта область уменьшается до 5-футового взрыва.
Атака фаланги (Phalanx Charge)
Требования: Пехота выстроилась фалангой;
Эффект: Скелеты опускают свои длинные копья и разгоняются.
Отряд Перемещается (Strides) по прямой линии пока не окажутся рядом с врагом, потом используют "Опустить копья!", нанося 3d8+8 колющего урона.
Любое существо провалившее свой спасбросок также сбито ничком.
Передвижение отряда:
Когда пехота скелетов Перемещается (Stride), они в начале Строятся (Form Up) свободным действием () в область 20 на 20 футов (за вычетом любых недостающих квадратов), потом двигаются вплоть до своей Скорости.
Это работает так же как передвижение исполинских существ; например, если любой из квадратов пехоты попадает в сложную местность, то дополнительная стоимость передвижения применяется ко всем скелетам.