Скелет-маг (Skeletal Mage)

В редких случаях кости заклинателя могут использоваться для создания скелета, который сохраняет ограниченную способность к сотворению заклинаний. Эти заклинания почти всегда по своей природе атакующие, и скелетный маг пользуется ими безрассудно. Скелетов-магов часто ошибочно принимают за личей, и хотя они не так хитры и смертоносны, они все же представляют для своих врагов значительную угрозу.

Скелет-маг (Skeletal Mage) / Существо 5

  • НЗ

  • средний

  • скелет

  • нежить

Источник: Book of the Dead pg. 148

Восприятие: +9; ночное зрение

Языки: Некрил

Навыки: Аркана +14, Скрытность +13

Сил +2, Лвк +4, Тел +0, Инт -1, Мдр +2, Хар +0


КБ: 21; Стойкость: +9, Рефлекс: +11, Воля: +13

ОЗ: 60, негативное исцеление

Иммунитеты: эффекты смерти, ментальный, болезнь, яд, парализован, без сознания

Сопротивления: колющий 5, рубящий 5, холод 10, электричество 10, огонь 10


Скорость: 25 футов

Ближний бой: одиночное действие коготь +11 [+7/+3] (быстрое, точное), Урон 2d8+2 рубящий

Врожденные арканные заклинания КС 22, атака +14