Скелет-маг (Skeletal Mage)¶
В редких случаях кости заклинателя могут использоваться для создания скелета, который сохраняет ограниченную способность к сотворению заклинаний. Эти заклинания почти всегда по своей природе атакующие, и скелетный маг пользуется ими безрассудно. Скелетов-магов часто ошибочно принимают за личей, и хотя они не так хитры и смертоносны, они все же представляют для своих врагов значительную угрозу.
Скелет-маг (Skeletal Mage) / Существо 5¶
НЗ
средний
скелет
нежить
Источник: Book of the Dead pg. 148
Восприятие: +9; ночное зрение
Языки: Некрил
Навыки: Аркана +14, Скрытность +13
Сил +2, Лвк +4, Тел +0, Инт -1, Мдр +2, Хар +0
КБ: 21; Стойкость: +9, Рефлекс: +11, Воля: +13
ОЗ: 60, негативное исцеление
Иммунитеты: эффекты смерти, ментальный, болезнь, яд, парализован, без сознания
Сопротивления: колющий 5, рубящий 5, холод 10, электричество 10, огонь 10
Скорость: 25 футов
Ближний бой: коготь +11 [+7/+3] (быстрое, точное),
Урон 2d8+2 рубящий
Врожденные арканные заклинания КС 22, атака +14