Великий кошмар (Greater Nightmare)

Огромный великий кошмар - более опасная разновидность кошмара, особенно ценимая за способность вторгаться в другие реальности со своим наездником.

Великий кошмар (Greater Nightmare) / Существо 11

  • НЗ

  • огромный

  • чудовище

  • бес

Источник: Bestiary pg. 244

Восприятие: +22; ночное зрение

Языки: Бездны, Дэймонический, Инфернальный

Навыки: Атлетика +24, Акробатика +23, Запугивание +22, Выживание +20

Сил +7, Лвк +4, Тел +5, Инт +2, Мдр +5, Хар +3

Дым (Smoke) (аура) 20 футов. Кошмар постоянно выдыхает черный дым, создающий вокруг него скрывающую ауру. Кошмары и их всадники могут видеть сквозь этот дым. Существо начинающее свой ход в этой области, должно совершить успешный спасбросок Стойкости КС 28, иначе получает тошноту 2, после чего временно иммунно к этому дыму на 1 минуту. Кошмар, его всадник, любое существо, которое в данный момент задерживает дыхание (или которому не нужно дышать), и любое существо, иммунное к яду - иммунны к эффекту тошноты этой ауры, но не к сокрытию.


КБ: 31; Стойкость: +25, Рефлекс: +24, Воля: +21

ОЗ: 200

Сопротивления: огонь 15


Скорость: 60 футов, полет 120 футов

Ближний бой: одиночное действие челюсти +24 [+19/+14] (зло, магический), Урон 2d10+11 колющий + 1d6 зло

Ближний бой: одиночное действие копыто +24 [+20/+16] (быстрое, огонь, зло, магический), Урон 1d8+11 дробящий + 1d6 зло и 2d8 огонь

Растоптать (Trample) активность из 3-х действий большой или менее, копыто, КС 30

Огненный галоп (Flaming Gallop) активность из 2-х действий (огонь) Кошмар Перемещается (Strides) или Летит (Flies) вплоть до утроенной Скорости. Его копыта вспыхивают сильным пламенем, нанося 6d6 урона огнем (простой спасбросок Рефлекса КС 30) один раз каждому существу, рядом с которым во время галопа передвигается кошмар (кроме всадника кошмара).

Врожденные сакральные заклинания КС 30

7 ур.
Эфирная прогулка (Ethereal Jaunt) / Закл. 7 (только на себя и всадника)
Планарный переход (Plane Shift) / Закл. 7 (только на себя и всадника)