Оружие (Weapons)

Оружие может быть изготовлено из драгоценных материалов или насыщено магией, чтобы получать мощные и необычные возможности.

Оружие из драгоценных материалов (Precious Material Weapons)

Оружие, сделанное из драгоценных материалов стоит дороже и иногда имеет особые эффекты. Вы можете сделать металлическое оружие из любых материалов, кроме сумеречного дерева, и деревянное оружие из сумеречного дерева. Чтобы определить цену 10 снарядов амуниции, используйте базовую цену для оружия не добавляя дополнительную Массу.

Оружие из холодного железа (Cold Iron Weapon) / Предмет 2+

Использование: различается; Масса: различается


Оружие из холодного железа наносит дополнительный урон существам со слабостью к холодному железу, как демоны или феи.


Вид: низкопробное оружие из холодного железа (low-grade)

Уровень: 2; Цена: 40 зм + 4 зм за Массу

Требования для создания: холодного железа минимум на 20 см + 2 см за Массу


Вид: стандартное оружие из холодного железа (standard-grade)

Уровень: 10; Цена: 880 зм + 88 зм за Массу

Требования для создания: холодного железа минимум на 110 зм + 11 зм за Массу


Вид: высококачественное оружие из холодного железа (high-grade)

Уровень: 16; Цена: 9.000 зм + 900 зм за Массу

Требования для создания: холодного железа минимум на 4.500 зм + 450 зм за Массу

Оружие из серебра (Silver Weapon) / Предмет 2+

Использование: различается; Масса: различается


Оружие из серебра наносит дополнительный урон существам со слабостью к серебру, как оборотни и игнорирует сопротивления некоторых существ, как дьяволы.


Вид: низкопробное оружие из серебра (low-grade)

Уровень: 2; Цена: 40 зм + 4 зм за Массу

Требования для создания: серебра минимум на 20 см + 2 см за Массу


Вид: стандартное оружие из серебра (standard-grade)

Уровень: 10; Цена: 880 зм + 88 зм за Массу

Требования для создания: серебра минимум на 110 зм + 11 зм за Массу


Вид: высококачественное оружие из серебра (high-grade)

Уровень: 16; Цена: 9.000 зм + 900 зм за Массу

Требования для создания: серебра минимум на 4.500 зм + 450 зм за Массу

Адамантиновое оружие (Adamantine Weapon) / Предмет 11+

  • необычный

Использование: различается; Масса: различается


Адамантиновое оружие имеет блестящий черный внешний вид и легко разрезает мелкие предметы. Оно считает любой объект, по которому попадает, так, как если бы он имел вдвое меньшую Твердость, чем обычно, если только Твердость объекта не превышает Твердость адамантинового оружия.


Вид: стандартное адамантиновое оружие (standard-grade adamantine weapon)

Уровень: 11; Цена: 1.400 зм + 140 зм за Массу

Требования для создания: адамантина минимум на 175 зм + 17.5 зм за Массу


Вид: высококачественное адамантиновое оружие (high-grade adamantine weapon)

Уровень: 17; Цена: 13.500 зм + 1.350 зм за Массу

Требования для создания: адамантина минимум на 6.750 зм + 675 зм за Массу

Мифрильное оружие (Mithral Weapon) / Предмет 11+

  • необычный

Использование: различается; Масса: различается


Мифрильное оружие немного легче серебра. Мифрильное оружие на 1 Массу легче, чем обычное (или легкой Массы, если оно обычно весит 1 Массу, и не имеет эффекта на оружие, которое обладает легкой Массой).


Вид: стандартное мифрильное оружие (standard-grade mithral weapon)

Уровень: 11; Цена: 1.400 зм + 140 зм за Массу

Требования для создания: мифрила минимум на 175 зм + 17.5 зм за Массу


Вид: высококачественное мифрильное оружие (high-grade mithral weapon)

Уровень: 17; Цена: 13.500 зм + 1.350 зм за Массу

Требования для создания: мифрила минимум на 6.750 зм + 675 зм за Массу

Оружие из сумеречного дерева (Darkwood Weapon) / Предмет 11+

  • необычный

Использование: различается; Масса: различается


Оружие из сумеречного дерева темное, как эбеновое, с легким пурпурным оттенком. Масса оружия из сумеречного дерева снижается на 1 (или до легкой Массы, если оно обычно весит 1 Массу, и не имеет эффекта на оружие, которое обладает легкой Массой).


Вид: стандартное оружие из сумеречного дерева (standard-grade darkwood weapon)

Уровень: 11; Цена: 1.400 зм + 140 зм за Массу

Требования для создания: сумеречного дерева минимум на 175 зм + 17.5 зм за Массу


Вид: высококачественное оружие из сумеречного дерева (high-grade darkwood weapon)

Уровень: 17; Цена: 13.500 зм + 1.350 зм за Массу

Требования для создания: сумеречного дерева минимум на 6.750 зм + 675 зм за Массу

Сиккатитовое оружие (Siccatite Weapon) / Предмет 11+

  • редкий

Использование: различается; Масса: различается

Источник: Lost Omens: Grand Bazaar pg. 101


Изготовление оружия из сиккатита часто доводит кузнецов до отчаяния, поскольку из-за экстремальной температуры металла он может рассыпаться во время обработки. Сиккатитовое оружие имеет существенную обмотку рукояти, чтобы защитить владельца от экстремальных температур металла. Они постоянно окружены дымкой тепла или ореолом инея, в зависимости от вида сиккатита. Сиккатитовое оружие автоматически получает руну свойства Огненная (Flaming) / Руна 8+ или Морозная (Frost) / Руна 8+, для горячего и холодного сиккатита соответственно, даже если оно не зачаровано никаким другим образом; эту руну нельзя убрать, и она наносит 1d8 урона вместо 1d6 урона. При этом используется один из слотов для рун свойств оружия, как обычно. Высококачественное сиккатитовое оружие вместо этого получает свойство отличной огненной (горячий сиккатит) или отличной морозной (холодный сиккатит) рун.


Вид: стандартное сиккатитовое оружие (standard-grade siccatite weapon)

Уровень: 11; Цена: 1.400 зм + 140 зм за Массу

Требования для создания: сиккатита минимум на 175 зм + 17.5 зм за Массу


Вид: высококачественное сиккатитовое оружие (high-grade siccatite weapon)

Уровень: 17; Цена: 15.000 зм + 1.500 зм за Массу

Требования для создания: сиккатита минимум на 7.500 зм + 750 зм за Массу

Инубриксовое оружие (Inubrix Weapon) / Предмет 11+

  • редкий

Использование: различается; Масса: различается

Источник: Lost Omens: Grand Bazaar pg. 99


Хотя инубриксовое оружие не обладает такой же мощью, как более прочное оружие, оно обладает уникальной способностью обходить некоторые виды защиты, даваемые металлическими доспехами и щитами. Оружие, созданное из инубрикса, уменьшает размер кости урона оружия на 1 размер. Однако оно игнорирует сопротивление урону от эффектов специализации металлических доспехов и бонус обстоятельства к КБ от металлических щитов. Удары (Strikes) инубриксовым оружием не провоцируют реакцию Блок щитом (Shield Block) / 1 от металлического щита. Оружие, которое обычно наносит 1d4 урона, не может быть изготовлено из инубрикса.


Вид: стандартное инубриксовое оружие (standard-grade inubrix weapon)

Уровень: 11; Цена: 1.400 зм + 140 зм за Массу

Требования для создания: инубрикса минимум на 175 зм + 17.5 зм за Массу


Вид: высококачественное инубриксовое оружие (high-grade inubrix weapon)

Уровень: 17; Цена: 13.500 зм + 1.350 зм за Массу

Требования для создания: инубрикса минимум на 6.750 зм + 675 зм за Массу

Абисиумовое оружие (Abysium Weapon) / Предмет 12+

  • редкий

Использование: различается; Масса: различается

Источник: Lost Omens: Grand Bazaar pg. 97


Оружие из абисиума безопасно для ношения, так как токсичный металл заключен во внешнюю оболочку. Однако токсичность, присущая этому сине-зеленому оружию, может облучить открытые раны и отравить противников. У оружия из абисиума на 1 слот руны свойств меньше, но при успешном Ударе (Strike) оно наносит 1d4 урона ядом, а при критическом попадании цель испытывает тошноту 1, либо тошноту 2 от высококачественного абисиума.


Вид: стандартное абисиумовое оружие (standard-grade abysium weapon)

Уровень: 12; Цена: 2.000 зм + 200 зм за Массу

Требования для создания: абисиума минимум на 250 зм + 25 зм за Массу


Вид: высококачественное абисиумовое оружие (high-grade abysium weapon)

Уровень: 18; Цена: 24.000 зм + 2.400 зм за Массу

Требования для создания: абисиума минимум на 12.000 зм + 1.200 зм за Массу

Джезетовое оружие (Djezet Weapon) / Предмет 12+

  • редкий

Использование: различается; Масса: различается

Источник: Lost Omens: Grand Bazaar pg. 98


Джезет в оружии поглощает магическую силу. Критические попадания джезетовым оружием по подготавливающемуся или спонтанному заклинателю приводят к тому, что цель теряет 1 подготовленное заклинание или 1 слот спонтанного заклинания, если только цель не совершит успешный спасбросок Воли (КС 30 для стандартного качества или КС 40 для высококачественного). Заклинание выбирается случайно, из 3 высших уровней заклинаний заклинателя (а затем из заклинаний, подготовленных на этом уровне, для подготавливающегося заклинателя).


Вид: стандартное джезетовое оружие (standard-grade djezet weapon)

Уровень: 12; Цена: 1.800 зм + 180 зм за Массу

Требования для создания: джезета минимум на 225 зм + 22.5 зм за Массу


Вид: высококачественное джезетовое оружие (high-grade djezet weapon)

Уровень: 18; Цена: 22.000 зм + 2.200 зм за Массу

Требования для создания: джезета минимум на 11.000 зм + 1.100 зм за Массу

Нокваловое оружие (Noqual Weapon) / Предмет 12+

  • редкий

Использование: различается; Масса: различается

Источник: Lost Omens: Grand Bazaar pg. 100


Нокваловое оружие вредно для призванных существ и эффектов заклинаний, которым можно нанести урон обычными атаками. Против таких целей Удар (Strike) нокваловым оружием получает бонус обстоятельства к урону, равный удвоенному числу костей урона оружия. Кроме того, при критическом попадании нокваловое оружие нарушает концентрацию заклинателей, вызывая у них состояние одурманен 1 на 1 раунд.


Вид: стандартное нокваловое оружие (standard-grade noqual weapon)

Уровень: 12; Цена: 1.600 зм + 160 зм за Массу

Требования для создания: ноквала минимум на 200 зм + 20 зм за Массу


Вид: высококачественное нокваловое оружие (high-grade noqual weapon)

Уровень: 18; Цена: 24.000 зм + 2.400 зм за Массу

Требования для создания: ноквала минимум на 12.000 зм + 1.200 зм за Массу

Оружие из персикового дерева (Peachwood Weapon) / Предмет 12+

  • необычный

Цена: различается; Масса: различается

Источник: Book of the Dead pg. 20


Под прямыми солнечными лучами оружие из персикового дерева приобретает особенно темно-рыжий оттенок. Оружие из персикового дерева приравнивается к сумеречному дереву для любых сопротивлений или слабостей нежити, связанных с сумеречным деревом (что, например, позволяет оружию из персикового дерева преодолевать сопротивление цзянши). Кроме того, оружие из персикового дерева преодолевает небольшую часть сопротивлений любой нежити. Удары (Strikes) оружием из персикового дерева считают сопротивления нежити против физического урона на 2 меньше для оружия стандартного качества и на 4 меньше для высококачественного.


Вид: стандартное оружие из персикового дерева (standard-grade peachwood weapon)

Уровень: 12; Цена: 2.000 зм + 200 зм за Массу

Требования для создания: Персикового дерева минимум на 250 зм + 25 зм за Массу


Вид: высококачественное оружие из персикового дерева (high-grade peachwood weapon)

Уровень: 18; Цена: 19.000 зм + 1.900 зм за Массу

Требования для создания: Персикового дерева минимум на 9.500 зм + 950 зм за Массу

Орихалковое оружие (Orichalcum Weapon) / Предмет 18

  • редкий

Использование: различается; Масса: различается


Орихалковое оружие может иметь 4 руны магических свойств вместо 3. Из-за темпоральных свойств орихалка, гравировка руны свойства Скорости (Speed) / Руна 16 на это оружие стоит половину от обычной Цены (однако, для переноса руны на оружие, сделанное из другого материала, требуется сначала заплатить оставшуюся Цену и потом заплатить стоимость переноса).


Вид: высококачественное оружие из орихалка (high-grade)

Уровень: 18; Цена: 22.500 зм + 2.250 зм за Массу

Требования для создания: орихалка минимум на 11.250 зм + 1.125 зм за Массу

Простое магическое оружие (Basic Magic Weapon)

Большинство магического оружия создается гравировкой рун, как описано в главе Процесс гравировки (The Etching Process). Блок характеристик магического оружия учитывает цену и атрибуты большинства распространенного оружия, которые вы можете создать только с помощью основных рун.

Магическое оружие (Magic Weapon) / Предмет 2+

  • магический

  • эвокация

Использование: удерживаемое в 1 руке


Магическое оружие это оружие которое гравировано только основными рунами. Руна мощи оружия дает бонус предмета к броскам атаки с оружием, а разящая руна увеличивает количество костей урона оружия.

Цены, указанные тут, относятся ко всем видам оружия. Вам не надо подстраивать цену для дубины, двуручного топора и т.п. Это оружие сделано из стандартных материалов, а не драгоценных, таких как холодное железо.


Вид: оружие +1 (+1 weapon)

Уровень: 2; Цена: 35 зм

Это оружие имеет руну мощи оружия +1 (бонус предмета +1 на броски атаки с этим оружием).


Вид: разящее оружие +1 (+1 striking weapon)

Уровень: 4; Цена: 100 зм

Это оружие имеет руну мощи оружия +1 (бонус предмета +1 на броски атаки с этим оружием) и разящую руну (1 дополнительная кость урона).


Вид: разящее оружие +2 (+2 striking weapon)

Уровень: 10; Цена: 1.000 зм

Это оружие имеет руну мощи оружия +2 (бонус предмета +2 на броски атаки с этим оружием) и разящую руну (1 дополнительная кость урона).


Вид: отличное разящее оружие +2 (+2 greater striking weapon)

Уровень: 12; Цена: 2.000 зм

Это оружие имеет руну мощи оружия +2 (бонус предмета +2 на броски атаки с этим оружием) и отличную разящую руну (2 дополнительные кости урона).


Вид: отличное разящее оружие +3 (+3 greater striking weapon)

Уровень: 16; Цена: 10.000 зм

Это оружие имеет руну мощи оружия +3 (бонус предмета +3 на броски атаки с этим оружием) и отличную разящую руну (2 дополнительные кости урона).


Вид: старшее разящее оружие +3 (+3 major striking weapon)

Уровень: 19; Цена: 40.000 зм

Это оружие имеет руну мощи оружия +3 (бонус предмета +3 на броски атаки с этим оружием) и старшую разящую руну (3 дополнительные кости урона).

Особое магическое оружие (Specific Magic Weapons)

Это оружие обладает возможностями, значительно отличающимися от тех, что можно получить гравировкой рун. Особое магическое оружие перечисляет свои основные руны, которые могут быть улучшены, добавлены или перенесены как обычно. Вы не можете гравировать или переносить на особое оружие никакие из рун свойств, которых на нем еще нет, или убирать его руны свойств.

Добавлено в версии /errata-CR-r3: Ограничение о переносе и удалении рун свойств.

Свитковый посох (Scrollstaff) / Предмет 1

  • необычный

  • магический

  • трансмутация

Цена: 12 зм

Использование: удерживаемый в 1 руке; Масса: 1

Доступ: Персонаж является Магаамбийцем имеющим ранг минимум служителя

Источник: Lost Omens: Character Guide pg. 100


Навершие этого тонкого посоха из красного дерева опоясывает лента из гибкого дерева. Первый свитковый посох создали в Магаамбии тысячелетия назад, и даже несколько свитковых посохов, найденных за пределами этой организации, часто имеют магабийскую иконографию как знак уважения месту их происхождения.

Свитковый посох служит оружием как обычный посох, и как любой другой посох может быть улучшен рунами. Дополнительно, если вы можете создавать магические свитки, то можете написать один свиток на навершие посоха за ту же стоимость, что и при Создании (Crafting) свитка. Если требуется, то вы можете встроить в посох требуемый материальный фокус, как часть активности Создания. Пока держите посох, вы можете сотворить это заклинание из навершия посоха. Сотворение написанного заклинание работает также как и со свитка, но вы можете предоставлять необходимый материальный компонент посохом, даже если у вас нет свободной руки.

Как только вы сотворили начертанное заклинание, любой материальный фокус остается встроенным в посох пока вы не уберете его действием Взаимодействовать (Interact) .

Посох может вмещать одновременно только 1 заклинание. Если вы напишете новый свиток прежде, чем сотворите предыдущее заклинание, то вы заменяете существующее заклинание и убираете любой предыдущий материальный фокус, как часть активности Создания нового свитка.

Трезубец воина (Fighter's Fork) / Предмет 3

  • магический

  • трансмутация

Цена: 50 зм

Использование: удерживаемый в 1 или 2 руках; Масса: 1


Этот трезубец +1 обычно гравирован декоративным узором, напоминающим рыбью чешую, является распространенным оружием среди водных народов.

Активация: одиночное действие Взаимодействовать (Interact)

Эффект: Вы удлиняете или укорачиваете древко трезубца. В удлиненном состоянии, трезубцем необходимо владеть двумя руками и он получает признак длинное, но теряет стандартный признак трезубца метательное.

Секира возмездия (Retribution Axe) / Предмет 3

  • магический

  • очарование

Цена: 60 зм

Использование: удерживаемый в 2 руках; Масса: 2


Лезвие этого двуручного топора +1 имеет рисунок человеческого черепа. Когда существо наносит вам урон атакой, череп меняется на изображение лица этого существа. До конца вашего следующего хода, вы получаете бонус обстоятельства +2 к вашему следующему броску урона против этого существа. Так как лицо меняется каждый раз, когда вам наносят урон, то вы получаете дополнительный урон только если атакуете существо атаковавшее вас последним.

Праща пронзительного звука (Caterwaul Sling) / Предмет 5

  • магический

  • эвокация

Цена: 155 зм

Использование: удерживаемый в 1 руке; Масса: Л


Сделанный из блестящей коричневой кожи, эта разящая праща +1 имеет одну белую нить, вплетенную в его шнур.

Активация: активность из 2-х действий Взаимодействовать (Interact) (звуковой); Частота: раз в день

Эффект: Вы распускаете белую нить и потом вращаете пращу по кругу на высокой скорости. Она испускает пронзительную волну звука. Каждое существо в 30-футовой конусе получает 4d6 урона звуком (простой спасбросок Стойкости с КС 21). Любое существо, которое проваливает - получает состояние глухота на 1 раунд, или на 1 час при крит.провале.

Кинжал яда (Dagger of Venom) / Предмет 5

  • магический

  • некромантия

  • яд

Цена: 150 зм

Использование: удерживаемый в 1 руке; Масса: Л


Зазубренное лезвие этого разящего кинжала +1 имеет зеленоватый оттенок, а рукоять сформирована так, что выглядит как голова змеи, готовящейся к броску. Когда вы совершаете крит.успешный бросок атаки с помощью кинжала яда, цель получает состояние тошнота 1, если не пройдет спасбросок Стойкости с КС 19. Это эффект яда. Дополнительно, вы можете активировать кинжал, чтобы отравить цель более сильным ядом.

Активация: свободное действие Взаимодействовать (Interact) ; Частота: раз в день

Триггер: Вы нанесли урон существу с помощью кинжала яда

Эффект: Вы отравляете ядом кинжала существо, по которому попали


Яд кинжала (яд)

Спасбросок: Стойкость КС 21

Максимальная продолжительность: 4 раунда

Стадия 1: 1d8 урона ядом и состояние ослаблен 1

Аксессуар лазутчика (Infiltrator's Accessory) / Предмет 5

  • магический

  • иллюзия

Цена: 150 зм

Использование: удерживаемый в 1 руке; Масса: Л

Источник: Advanced Player's Guide pg. 261


Эта элегантная разящая трость-меч +1 одинаково хорошо служит модным аксессуаром и скрытым оружием, подходящим для светских мероприятий, где оружие обычно не разрешено.

Активация: одиночное действие Взаимодействовать (Interact)

Эффект: Вы крутите рукоять трости-меча, волшебным образом объединяя лезвие с тростью. Когда клинок объединен, его нельзя вынуть и он получает преимущества заклинания Магическая аура (Magic Aura) / Закл. 1, чтобы казаться немагическим. Пассивные наблюдатели не могут попытаться сделать проверку, чтобы заметить, что трость что-то большее, чем обычный, хотя и отличный модный аксессуар. Те, кто внимательно изучает ее, могут различить, что трость нечто большее, чем кажется, но это очень сложно (Восприятие с КС 30). Повторная активация трости-меча, высвобождает клинок, позволяя вынуть его как обычно.

Благовещущий скипетр (Auspicious Scepter) / Предмет 5

  • магический

  • прорицание

Цена: 150 зм

Использование: удерживаемый в 1 руке; Масса: 1

Источник: Secrets of Magic pg. 179


Во фланцевой головке этой властной разящей булавы +1 находится светящаяся сфера в форме глаза. Когда вы совершаете успешную проверку Вспомнить информацию (Recall Knowledge) о существе, после того как нанесли ему урон благовещущим скипетром, вы узнаете одно из его сопротивлений в дополнение к любой другой информации.

Активация: свободное действие команда (магический, прорицание); Частота: раз в 10 минут

Триггер: Вы Сотворяете (Cast) заклинание прорицания

Эффект: Следующая атака существа являвшегося целью спровоцировавшего заклинания прорицания, игнорирует количество сопротивления равное уровню этого заклинания. Если спровоцировавшее заклинание целилось во врага, то это преимущество применяется к следующей атаке по этому врагу, независимо от того, кто совершит ее.

Это преимущество пропадает, если оно не использовано к концу вашего следующего хода. Если против атаки может применяться более одного сопротивления, то атака игнорирует только одно, в результате которого прошло бы больше урона, на усмотрение Мастера.

Нож из собачьей кости (Dog-Bone Knife) / Предмет 5

  • необычный

  • магический

  • преграждение

Цена: 150 зм

Использование: удерживаемый в 1 руке; Масса: 1

Источник: Dark Archive pg. 134


Лезвие этого разящего кинжала +1 сделано из бедренной кости собаки, погибшей при защите своего хозяина. Оборотень или другое существо, добровольно находящееся под действием непостоянного эффекта полиморфа, получившее урон ножом из собачьей кости, должно совершить успешный спасбросок Воли КС 19, иначе немедленно возвращается к своей естественной форме; это не действует на существо, полиморфнутое недобровольно. При успешном спасброске, существо временно иммунно к этому эффекту на 1 минуту. Куштаки и другие существа, уязвимые к собачим, получают штраф обстоятельства -2 к спасброскам против этого эффекта, и это оружие преодолевает любое сопротивление таких существ к физическим атакам.

Этот предмет относится к делу "Тёмного архива" - Деревня пропавших (Village of the Lost).

Кровопускающий кукри (Bloodletting Kukri) / Предмет 6

  • необычный

  • магический

  • некромантия

Цена: 240 зм

Использование: удерживаемый в 1 руке; Масса: Л


Это разящее кукри +1 имеет багровый клинок, который зловеще сияет на ярком свету. При критическом попадании, кукри наносит 1d8 продолжительного урона кровотечением. Если у цели уже не было продолжительного урона кровотечением на момент крит.попадания, то вы так же получаете 1d8 временных ОЗ.

Вьющийся посох (Twining Staff) / Предмет 6

  • магический

  • трансмутация

Цена: 250 зм

Использование: удерживаемый в 1 или 2 руках; Масса: от — до 2


Кажущийся просто маленьким, плоским диском, сделанным из веток, этот предмет может расти и сжиматься.

Активация: одиночное действие Взаимодействовать (Interact)

Эффект: Вы заставляете ветки быстро расти или сжиматься, превращаясь в разящий посох +1, разящий посох-бо +1 или форму диска. В форме диска он имеет незначительную массу и должен удерживаться в одной руке, чтобы его можно было активировать. В других формах, он имеет такую же массу, как и обычное оружие этого вида. Вы можете менять свою хватку как часть действия активации.

Когда вы расширяете предмет, то можете использовать силу расширения для Прыжок в высоту (High Jump) или чтобы попытаться Открыть силой (Force Open) дверь, или для чего-то подобного, вставив диск в зазор перед активацией. Посох делает проверку Атлетики с модификатором +15.

Дурачащий болтун (Chatterer of Follies) / Предмет 6

  • необычный

  • магический

  • очарование

  • иллюзия

Цена: 200 зм

Использование: удерживаемый в 1 руке; Масса: 1

Источник: Secrets of Magic pg. 181


Эта тяжелая разящая хаккара +1 отлита из прочной стали и покрыта пиритом. Металлические амулеты в форме ухмыляющихся идолов украшают ее большое дугообразное кольцо, а во время боя, когда от пирита отлетают крошечные язычки пламени, эти болтающиеся куклы словно стрекочут в такт грохоту битвы.

Каждый раз, когда вы заканчиваете действие движения во время своего хода, выберите существо, находящееся рядом с вами по окончании вашего движения. До конца вашего хода это существо получает штраф состояния -1 к спасброскам Воли против ваших заклинаний очарования и заклинаний иллюзий. Каждый раз, когда вы сотворяете заклинания очарования и иллюзии, вы до конца хода становитесь скрыты во время своих действий движения.

Дубина разжигания (Conflagration Club) / Предмет 6

  • магический

  • эвокация

Цена: 250 зм

Использование: удерживаемый в 2 руках; Масса: 2

Источник: Secrets of Magic pg. 182


Кольцо из магических кристаллов окружает основание этой разящей двуручной дубины +1, позволяя ей поглощать и сохранять магическую энергию.

Активация: реакция вообразить

Триггер: Вы Сотворяете (Cast) заклинание из слота и оно имеет признак кислота, огонь, холод, электричество или звук

Требования: В дубине нет зарядов

Эффект: Вы мысленно настраиваете кристаллы булавы на энергию заклинания. Она получает количество зарядов, равное уровню слота заклинания, и заряды настраиваются на тип урона, соответствующий признаку заклинания. Если у заклинания есть несколько подходящих признаков, выберите один из них при сохранении зарядов.

Активация: активность из 2-х действий команда, вообразить (магический, эвокация);

Требования: В дубине есть хотя бы 1 заряд

Эффект: Вы переворачиваете дубину, чтобы из ее основания вырвался конус энергии. Каждое существо в 15-футовом конусе получает 1d6 урона за накопленный заряд, с простым спасброском Рефлекса против вашего КС заклинания или КС 19, в зависимости от того, что больше. Тип урона такой же, на который были настроены заряды. Дубина теряет все свои заряды.

Радуга неба (Iris of the Sky) / Предмет 6

  • уникальный

  • магический

  • эвокация

Цена: 240 зм

Использование: удерживаемый в 2 руках; Масса: 2

Источник: Guns & Gears pg. 165


Этот разящий джезайл +1 сделан из раскаленного до бела металла и имеет рубин, вплавленный в приклад из пальмового дерева. Когда радуга неба дает осечку, вы получаете 5 продолжительного урона огнем.

Первое огнестрельное оружие этого вида появилось благодаря стрелку, который обратился к эфриту, желая получить мощь солнца пустыни. Оружие постоянно светится и интенсивно сверкает. С тех пор это оружие принадлежало череде других хозяев и было несколько раз скопировано, однако каждый владелец оружия, будь то оригинал или одна из его копий, в конце концов превращался в обугленную оболочку, погибшую от огня в бою или в результате необычных несчастных случаев, которые никто, кроме пожалуй эфритов, не мог объяснить.

Активация: одиночное действие вообразить; Частота: раз в минуту

Эффект: Вы концентрируете солнечную энергию, заключенную в рубине, чтобы вместо пули выпустить струю солнечного пламени. Совершите Удар (Strike) радугой неба. Весь урон от этого Удара является огненным и цель получает дополнительные 1d6 урона огнем и 1d6 продолжительного урона огнем.

Активация: активность из 2-х действий команда, вообразить (удача); Частота: раз в минуту

Эффект: Вы загадываете радуге неба желание, прося точного попадания и затем стреляете. Ударьте (Strike) по противнику с помощью радуги неба, кидая бросок атаки дважды и беря лучший результат. Если атака проваливается, то вы получаете 5 продолжительного урона огнем.

Дамский нож (Lady's Knife) / Предмет 6

  • необычный

  • магический

  • воплощение

Цена: 200 зм

Использование: удерживаемый в 1 руке; Масса: Л

Источник: Lost Omens: Grand Bazaar pg. 110


Этот разящий возвращающийся кинжал +1 (+1 striking returning dagger) с искусно украшенной драгоценными камнями рукояткой, можно носить пристегнутым к внутренней стороне запястья или заправленным в декоративный лиф платья. Несмотря на свое название, которое связано с историческим происхождением кинжала в Оппаре как женского, этот кинжал распространен среди владельцев всех полов и в последнее время стал довольно модным в Абсаломе, причем большинство носящих их дворян, подбирают свои вечерние наряды под драгоценные камни на рукояти.

Активация: активность из 2-х действий команда, Взаимодействовать (Interact) ; Частота: раз в день

Эффект: Вы предлагаете союзнику это оружие как романтический или платонический подарок. Вы с союзником становитесь связаны на 1 день. В течение этого времени, каждый из вас получает преимущество от эффектов Состояние (Status) / Закл. 2, используя друг друга в качестве целей.

Активация: одиночное действие вообразить; Частота: раз в день

Требования: Вы стали связаны с союзником, предложив ему дамский нож

Эффект: Вы призываете этот клинок. Дамский нож мгновенно телепортируется к вам в руку. Попытка призвать нож проваливается, если вы более чем в 1 миле от его текущего местоположения. Связанный с вами союзник может использовать эту же активацию, чтобы раз в день призвать нож.

Клинок от заклинаний (Spellguard Blade) / Предмет 7

  • магический

  • преграждение

Цена: 320 зм

Использование: удерживаемый в 1 руке; Масса: Л

Источник: Advanced Player's Guide pg. 263


На гарде этого разящего мэн-гоша +1 начертаны сверхъестественные символы, защищающие от магии. Когда вы имеете преимущество, от признака парирование этого оружия, получая бонус обстоятельства +1 к КБ, то вы так же получаете этот бонус обстоятельства к вашим спасброскам против направленных в вас заклинаний.

Путеводная звезда (Guiding Star) / Предмет 7

  • сакральный

  • эвокация

  • хаотичный

  • добро

Цена: 325 зм

Использование: удерживаемый в 1 руке; Масса: Л

Источник: Secrets of Magic pg. 185


Этот разящий возвращающийся нож-звезда +1 сделан из темно-синего металла, покрытого дымчатыми вкраплениями вплавленного кварца. Когда вы Сотворяете (Cast) заклинание эвокации, то ваша следующая атака этим ножом-звездой в этом ходу уменьшает укрытие цели, меняя большое укрытие на стандартное или игнорируя стандартное и небольшое укрытие.

Активация: реакция вообразить; Частота: раз в 10 минут

Триггер: Вы успешно Ударили (Strike) существо метательной атакой путеводной звезды

Эффект: Мягкий свет очерчивает цель. В начале вашего следующего хода, клинки путеводной звезды отделяются и формируются в дротики звездного света, летя вплоть до 40 футов и безошибочно поражая цель, вместе нанося 4 колющего урона и 1 урона добром, прежде чем снова собраться. Колющий урон увеличивается до 6 с отличной разящей руной и до 8 со старшей разящей руной.

Пистолет лжеца (Liar's Gun) / Предмет 7

  • необычный

  • магический

  • сварганенное

Цена: 360 зм

Использование: удерживаемый в 1 руке; Масса: Л

Источник: Guns & Gears pg. 157


Это сомнительное оружие получило свое название благодаря тому, что оно обычно изготавливается с несколькими ложными стволами, чтобы врагам было сложнее предугадать угол выстрела из 4 рабочих стволов. Большую часть времени этот пистолет работает как разящая перечница +1 с вместимостью 4, место 3, хотя и со сложным механизмом зарядки, включающим вращение стволов. В крайнем случае, можно стрелять одновременно из всех 4 настоящих стволов.

Активация: активность из 2-х действий Взаимодействовать (Interact)

Эффект: Совершите вплоть до 4 Выстрелов (Strike) из пистолета лжеца. Каждый из Выстрелов должен быть по разным целям в 20-футовом конусе. Вы применяете штраф множественной атаки и увеличиваете его за 4 Выстрела только после завершения всех атак. Если оружие дает осечку при любой из этих атак, подождите с применением осечки до определения результата всех атак.

Спираль Владычицы (Lady's Spiral) / Предмет 7

  • необычный

  • магический

  • некромантия

Цена: 360 зм

Использование: удерживаемый в 1 руке; Масса: 1

Источник: Book of the Dead pg. 19


Этот разрушающий разящий хлыст +1 (+1 disrupting striking whip) имеет одну полосу помазанной кожи, обернутую по спирали вокруг рукояти. Рукоятка хлыста заканчивается дубовым шипом, освященным пеплом из Могильника Фаразмы. Если этот шип используется для пронзания колом вампира, который уязвим для пронзания, то вампир немедленно уничтожается, без необходимости отрубать ему голову и помазывать святой водой. Если хлыст похоронить вместе с существом, оно не сможет восстать нежитью до тех пор, пока хлыст остается при нем.

Арбалет призрачного взгляда (Spiritsight Crossbow) / Предмет 8

  • необычный

  • магический

  • воплощение

  • телепортация

Цена: 450 зм

Использование: удерживаемый в 2 руках; Масса: 2

Источник: Advanced Player's Guide pg. 263


Этот разящий арбалет призрачного касания +1 имеет множество хрустальных линз и серебряную фурнитуру вдоль ложи и кажется удивительно легким.

Активация: одиночное действие вообразить; Частота: раз в минуту

Эффект: Вы целитесь через хрустальные линзы, до конца вашего хода получая неточное видение (зрение) "Эфемерного плана" на 60 футов, в дополнение к вашим обычным сенсорным чувствам. Пока длится этот эффект, ваш следующий Выстрел (Strike) из арбалета призрачного взгляда так же может воздействовать на цели на "Эфемерном плане" в первых 60 футов полета болта.

Ласка сотни мотыльков (Hundred-Moth Caress) / Предмет 8

  • сакральный

  • некромантия

  • негативный

Цена: 475 зм

Использование: удерживаемый в 2 руках; Масса: 2

Источник: Secrets of Magic pg. 185


Рукоятки этой разящей косы +1 сделаны из тусклого серого дерева, похожего на кость, и когда вы режете ею, воздух наполняется трепещущим хлопаньем, похожим на биение крыльев сотен мотыльков. Если вы последователь Ургатоа (Urgathoa), то можете использовать эту косу как сакральный фокус, и при каждом Ударе (Strike) она источает бледное облако мучнистой пыли.

Активация: свободное действие команда (сакральный, некромантия, негативный); Частота: раз в раунд

Эффект: Вы наносите себе 1d10 негативного урона. Если ваше следующее действие Ударить (Strike) косой или Сотворить (Cast) заклинание с признаком негативное или болезнь, то этот Удар или заклинание наносят дополнительный негативный урон равный полученному вами (после снижения или увеличения от иммунитета, сопротивлений, слабостей).

Маяк дуэлянта (Duelist's Beacon) / Предмет 8

  • необычный

  • магический

  • эвокация

  • свет

Цена: 450 зм

Использование: удерживаемый в 1 руке; Масса: Л

Источник: Lost Omens: Grand Bazaar pg. 10


К передней части этого баклера (Твердость 6, ОЗ 24, ПП 12) прикреплена шипастая перчатка, функционирующая как разящие шипы для щита +1 (+1 striking shield spikes). На защитной стороне имеются перфорации и прорези, сквозь которые, при активации предмета пробивается яркий свет.

Активация: активность из 2-х действий вообразить; Частота: раз в час

Эффект: Вы активируете внутренний свет щита. Совершите Удар (Strike) ближнего боя маяком дуэлянта. При попадании цель должна совершить успешный спасбросок Стойкости КС 22, иначе будет слепой на 1 раунд. При критическом попадании, цель использует степень успеха своего спасброска Стойкости на одну ступень ниже, чем при броске.

Мрачный клинок (Gloom Blade) / Предмет 9

  • магический

  • эвокация

Цена: 700 зм

Использование: удерживаемый в 1 руке; Масса: Л


Черный как уголь, этот клинок становится сильнее во тьме. На ярком свете он функционирует как короткий меч +1 и не излучает магическую ауру для Обнаружение магии (Detect Magic) / Чары 1 или подобных заклинаний, если только заклинания не 4-го уровня или выше.

В тусклом свете или тьме, мрачный клинок становится разящим коротким мечом +2. Всякий раз, когда вы используете мрачный клинок, чтобы атаковать существо, для которого вы имеете состояние необнаружен, вы наносите дополнительные 1d6 точного урона.

Чтобы улучшить основные руны мрачного клинка, начинайте с основного короткого меча +1, но если вы улучшите его дальше разящего короткого меча +2, эти руны так же применяются в тусклом свете или темноте.

Багровый меч (Crimson Brand) / Предмет 9

  • необычный

  • магический

  • эвокация

Цена: 700 зм

Использование: удерживаемый в 1 или 2 руках; Масса: 1

Доступ: Член Рыцарей Ластволла

Источник: Lost Omens: Character Guide pg. 92


Эти грозные мечи украшены багровым лаком и служат прекрасным проводником силы "Багровой клятвы". Первый был дарован Клэрет Айомедар таинственным покровителем, которого многие "Освободители" считают эмиссаром Рагатиэля. Багровый меч это разящий ранящий меч-бастард +1. Когда владелец использует багровый меч для Прочесть Багровую клятву (Invoke the Crimson Oath) / Фокус. 2, то вместо обычного 20-футового конуса, он может сделать 60-футовую линию или 30-футовый конус. Каждый раз, когда владелец багрового меча причинит нежити продолжительный урон кровотечением, он вместо этого может окутать существо рубиновой энергией, вместо кровотечения наносящей такое же количество продолжительного позитивного урона.

Булава звуковой настройки (Sonic Tuning Mace) / Предмет 9+

  • магический

  • эвокация

  • звук

Использование: удерживаемый в 1 руке; Масса: Л

Источник: Secrets of Magic pg. 189


Эта разящая грохочущая легкая булава +1 имеет сдвоенные наконечники, идеально расположенные, чтобы резонировать при нанесении ударов противнику.

Активация: активность из 2-х действий команда, Взаимодействовать (Interact) ; Частота: раз в день

Эффект: Вы ударяете булавой настройки по ближайшей поверхности, чтобы сотворить Взрыв звука (Sound Burst) / Закл. 2 4-го уровня с КС 25.


Вид: булава звуковой настройки (sonic tuning mace)

Уровень: 9; Цена: 700 зм


Вид: отличная булава звуковой настройки (greater sonic tuning mace)

Уровень: 13; Цена: 3.000 зм

Это отлично разящая грохочущая легкая булава +2. Когда вы активируете ее для сотворения взрыва звука, заклинание имеет 6-й уровень (КС 30).

Лоза из роз (Vine of Roses) / Предмет 9

  • необычный

  • магический

  • эвокация

  • добро

  • свет

Цена: 600 зм

Использование: удерживаемый в 2 руках; Масса: 1

Источник: Lost Omens: Grand Bazaar pg. 85


Эта разящая разрушающая шипастая цепь +1 (+1 striking disrupting spiked chain) насыщенного зеленого цвета с лепестками роз, на рукоятке окрашена в разные оттенки красного и розового. Цепь словно изгоняет близлежащие тени.

Активация: одиночное действие Взаимодействовать (Interact)

Эффект: Вы держите цепь перед собой и оружие светится ярко как факел. Вы можете подавить этот свет снова Активировав оружие.

Активация: реакция вообразить; Частота: раз в день

Триггер: Вы критически успешно Ударяете (Strike) беса или нежить

Эффект: Оружие выпускает свой свет в попытке уничтожить цель. Лоза из роз творит заклинание Палящий свет (Searing Light) / Закл. 3 3-го уровня, со спровоцировавшим существом в качестве цели. Вместо броска атаки заклинанием, совершите оружейный бросок атаки лозой из роз, применяя тот же штраф множественной атаки, что и для спровоцировавшего Удара.

Ночной стих северного ветра (North Wind's Night Verse) / Предмет 10

  • необычный

  • магический

  • эвокация

  • холод

Цена: 900 зм

Использование: удерживаемый в 1 руке; Масса: 1

Источник: Secrets of Magic pg. 187


Эта разящая морозная катана +1 всегда холодная на ощупь, что ее почти некомфортно касаться. Без украшений и цубы, ее заточенное лезвие вырезано из бивня драконьей черепахи и обернуто полосками шкуры зимнего волка. Удары (Strikes) этой катаной получают бонус состояния +2 к броскам урона по замедленным существам или имеющим штраф состояния Скорости. Бонус состояния увеличивается до +3 если оружие имеет отличную разящую руну и +4 для старшей разящей руны.

Активация: свободное действие команда (магический, эвокация, холод); Частота: раз в минуту

Триггер: Ваше заклинание наносит существу урон холодом

Эффект: Выберите 1 существо получившее урон холодом. Оно на 1 раунд получает штраф состояния -5 футов к своим Скоростям.

Опаляющая песнь южного ветра (South Wind's Scorch Song) / Предмет 10

  • необычный

  • магический

  • эвокация

  • огонь

Цена: 900 зм

Использование: удерживаемый в 1 руке; Масса: 1

Источник: Secrets of Magic pg. 190


Этот разящий огненный скимитар +1 всегда горячий на ощупь, что его почти некомфортно касаться. Линии потрескивающего пламени исходят от сердоликов, прикрепленных к его изогнутому и почерневшему лезвию, а его навершие заканчивается блестящей кисточкой из перьев феникса. Пока у вас есть бонус состояния к хотя бы одной из ваших Скоростей, ваши Удары (Strikes) этим скимитаром наносящие урон огнем, получают бонус состояния +2 к огненному урона. Бонус состояния увеличивается до +3 если оружие имеет отличную разящую руну и +4 для старшей разящей руны.

Активация: свободное действие команда (магический, эвокация, огонь)

Триггер: Ваше заклинание наносит существу урон огнем

Эффект: Вы получаете бонус состояния +10 футов к вашей Скорости до конца своего следующего хода.

Лук клятвы (Oathbow) / Предмет 11

  • магический

  • прорицание

Цена: 1.300 зм

Использование: удерживаемый в 1 руке; Масса: 2


Выполненный из гибкого белого дерева и с богато украшенными извилистыми узорами, вырезанными на его поверхности, этот разящий композитный длинный лук +2, похоже, был сделан эльфами. Иногда, когда вы выпускаете стрелу, ее свист в полете звучит как голос, шепчущий по-эльфийски, желая скорейшего поражения ваших врагов.

Активация: одиночное действие команда

Эффект: Вы даете клятву уничтожить 1 существо, которое можете видеть. На следующие 7 дней, или пока это существо не будет убито, ваши атаки этим луком по этому существу наносят дополнительные 1d6 урона, и вы получаете бонус обстоятельства +2 к проверкам Выживания на Выслеживание (Track) этого существа. Ваши критические попадания по цели получают эффект критической специализации лука; если вы уже получаете его, то увеличиваете КС проверки Атлетики для Вырваться (Escape) до 20.

После активации лука, вы не можете активировать его снова в течение 7 дней. Если вы убили существо, против которого дали клятву, то эта клятва завершается и вам нужно подождать только 10 минут, прежде чем вы сможете снова активировать лук.

Трезубец крысолова (Rat-Catcher Trident) / Предмет 11

  • необычный

  • магический

  • воплощение

Цена: 1.200 зм

Использование: удерживаемый в 1 руке; Масса: 1

Доступ: последователь Ханспура

Источник: Lost Omens: Gods & Magic pg. 123


На древке этого разящего трезубца +2 вырезаны роящиеся грызуны, священные для Ханспура, утонувшего бога реки Селлен. При использовании против роя он игнорирует сопротивление роя к колющему урону, если таковой имеется.

Активация: одиночное действие Взаимодействовать (Interact) ; Частота: раз в день

Эффект: Спускаясь по реке на плоту или лодке, вы опускаете трезубец крысолова в воду. Трезубец сотворяет на водоем заклинание Управление водой (Control Water) / Закл. 5 5-го уровня.

Циркулярный топор (Buzzsaw Axe) / Предмет 11+

  • магический

  • эвокация

Использование: удерживаемый в 1 руке; Масса: 1

Источник: Secrets of Magic pg. 181


С аэродинамической режущей кромкой и изогнутой рукоятью, этот разящий боевой топор +2 отлично подходит для закручивающихся движений, и кажется, будто он хочет вырваться из вашей хватки. Удар (Strike) этим топором, получающий к броскам атак преимущество от бонуса обстоятельства признака размах, еще получает бонус обстоятельства +2 к броскам урона.

Активация: активность из 2-х действий команда, Взаимодействовать (Interact) ; Частота: раз в час

Эффект: Вы бросаете топор в отдаленную точку, он вращается с огромной скоростью и возвращается к вам, оставляя за собой кровавую бойню. Каждое существо в 120-футовой линии должно совершить успешный простой спасбросок Рефлекса КС 28, иначе получает урон, равный урону ближнего боя, включая ваш модификатор Силы.


Вид: циркулярный топор (buzzsaw axe)

Уровень: 11; Цена: 1.400 зм


Вид: отличный циркулярный топор (greater buzzsaw axe)

Уровень: 15; Цена: 6.250 зм

Это отлично разящий боевой топор +2, бонус обстоятельства к урону +3, а КС активации 34.


Вид: превосходный циркулярный топор (major buzzsaw axe)

Уровень: 20; Цена: 65.000 зм

Это старший разящий боевой топор +3, бонус обстоятельства к урону +4, а КС активации 43.

Сумрачный осколок (Gloaming Shard) / Предмет 11

  • магический

  • воплощение

  • тень

Цена: 1.400 зм

Использование: удерживаемый в 1 руке; Масса: Л

Источник: Secrets of Magic pg. 185


Лезвие этого разящего возвращающегося кинжала +2, с треугольной сетчатой рукоятью, сияет цветом сумерек. Тонкая нить тьмы соединяет вашу тень с тенью клинка, даже когда он покидает вашу руку.

Активация: активность из 2-х действий Взаимодействовать (Interact) (тень, телепортация); Частота: раз в час

Эффект: Вы совершаете метательный Удар (Strike) сумрачным осколком по цели в пределах 60 футов. Вне зависимости от того попали вы или промахнулись, вместо того, чтобы вернуться к вам, клинок тянет вас в вашу собственную тень, вдоль соединяющей нити. Вы мгновенно телепортируетесь в пространство рядом с целью вашего Удара, как при Дверь в пространстве (Dimension Door) / Закл. 4, и потом ловите кинжал рукой.

Хватка жнеца (Reaper's Grasp) / Предмет 11

  • уникальный

  • магический

  • некромантия

  • зло

Использование: удерживаемый в 2 руках; Масса: 2

Источник: Guns & Gears pg. 165


Эта разящая аркебуза +2 с рукоятью из ясеня, покрытой обработанным серебром, украшена мозаикой из агонизирующих черепов, вырезанных на металле. Лишь одно упоминание о печально известных Последних клинках (Final Blades) Голта заставляет содрогнуться любого смертного. Использовавшиеся для казни политических соперников, во время постоянной гражданской войны в стране, эти гильотины удерживают души казненных, не позволяя им обрести естественную загробную жизнь. Когда в 4710 году один из последних клинков был уничтожен, часть металла из его останков попала в Алкенстар и была переплавлена в смертоносное огнестрельное оружие, сохранившее свойства похищающей души гильотины.

Когда хватка жнеца убивает разумное живое существо или нежить, часть души этого существа неумолимо втягивается в оружие, и словно выцарапанный невидимой рукой, к мозаике добавляется еще один череп, до максимума в 10 душ. Существа, чьи души защищены внешними силами, например, клеткой души лича, иммунны к этому эффекту, однако процесс, хотя и болезненный, не мешает душе отправиться в загробный мир или быть воскрешенной. Отслеживайте уровень каждого существа, чьи души хранятся в хватке жнеца.

Активация: одиночное действие вообразить (зло)

Требования: В хватке жнеца содержится хотя бы 1 душа

Эффект: Вы направляете некромантическую энергию хранящейся в оружии души, в свою следующую атаку, увеличивая ее убойную мощь. Выберите душу содержащуюся в оружии. Следующий совершаемый хваткой жнеца Удар (Strike) до конца вашего хода, наносит дополнительный негативный урон, равный удвоенному уровню существа, чью душу вы выбрали. Использование этой возможности освобождает выбранную душу и с мозаики пропадает череп.

Активация: одиночное действие вообразить (зло)

Требования: В хватке жнеца содержится хотя бы 1 душа

Эффект: Вы направляете некромантическую энергию хранящейся в оружии души, в окружающую вас мантию, защищая себя от вреда. Выберите душу содержащуюся в оружии. Вы получаете временные ОЗ, равные утроенному (×3) уровню существа, чью душу вы выбрали, которые остаются до конца вашего следующего хода. Использование этой возможности освобождает выбранную душу и с мозаики пропадает череп.

Коготь тигра (Tiger's Claw) / Предмет 11

  • редкий

  • природный

  • иллюзия

Цена: 1.400 зм

Использование: удерживаемый в 1 руке; Масса: 1

Источник: Guns & Gears pg. 166


Этот разящий устрашающий дуэльный пистолет +2 изготовлен из тигрового дерева с дулом в виде головы тигра. Под головой тигра находится Штык (Bayonet) в форме когтя. Один из набор из 4 пистолетов, изготовленных в подарок зенжской семье, за доставку редких целебных и борющихся с болезнями трав, во время вспышки смертельной болезни в Великом Герцогстве Алкенстар, это оружие теперь передается по наследству тем, кто совершил храбрые поступки на службе зенжскому народу. Искры, высекаемые кремневым замком этого оружия, имеют форму набрасывающихся тигров, а звук выстрела напоминает тигриный рык. Хитрые владельцы используют звук этого выстрела, чтобы заставить свою добычу запаниковать, а затем наброситься на нее чтобы убить.

Пули этого огнестрельного оружия наносят рубящий урон вместо колющего и при критическом попадании добавляют дополнительные 1d6 продолжительного урона кровотечением. От этого продолжительного урона у цели появляются раны в форме тигриных когтей.

Активация: активность из 2-х действий вообразить; Частота: раз в день

Эффект: Вы используете страх, который вызывает ваше огнестрельное оружие, наводя ужас на врагов. Сделайте дистанционный Удар (Strike) из этого огнестрельного оружия по цели. Если вы успешно нанесли цели урон, то она еще подвергается Призрачный убийца (Phantasmal Killer) / Закл. 4 4-го уровня, с КС заклинания 28. Хотя призрачный убийца обычно принимает облик худшего страха цели, этот эффект всегда предстает перед целью в виде величественного и свирепого тигра.

Четверной собачий тесак (Four-Ways Dogslicer) / Предмет 12

  • необычный

  • магический

  • эвокация

  • холод

  • электричество

  • огонь

Цена: 1.700 зм

Использование: удерживаемый в 1 руке; Масса: Л

Источник: Advanced Player's Guide pg. 261


Этот разящий собачий тесак +2, очевидно, является работой блестящего, но неряшливого ремесленника, который ценил универсальность превыше безопасности. Четыре зубастых самоцвета выстроены в линию, вдоль режущей кромки лезвия, три из которых светятся, один огненно-красным, один холодным синим, а другой испускает искры, в то время как последний - мерцающий черный. Каждый из самоцветов воплощает руну свойства оружия, но одновременно может быть активна только одна руна.

Активация: одиночное действие Взаимодействовать (Interact)

Эффект: Вы крутите самоцвет на лезвии, который соотносится с желаемой руной оружия: красный для Огненная (Flaming) / Руна 8+, голубой для Морозная (Frost) / Руна 8+, или желтый для Шоковая (Shock) / Руна 8+. Вы получаете 1d6 урона того же вида, который наносит руна. Вместо этого, вы можете повернуть черный самоцвет, чтобы отключить активную руну свойств, не получая урона.

Дварфийский метатель (Dwarven Thrower) / Предмет 13

  • магический

  • эвокация

Цена: 2.750 зм

Использование: удерживаемый в 1 руке; Масса: 1


Этот разящий боевой молот +2 инкрустирован драгоценными металлами и украшен геометрическими узорами в дварфийском стиле. Если вы дварф, то для вас дварфийский метатель работает как возвращающийся отличный разящий боевой молот +2 с признаком метательное 30 фт и ваши атаки с этим молотом наносят гигантам 1d8 дополнительного урона.

Язык пламени (Flame Tongue) / Предмет 13+

  • магический

  • эвокация

  • огонь

Использование: удерживаемый в 1 руке; Масса: 1


Этот огненный отличный разящий длинный меч +2 имеет богато украшенную латунную рукоять и клинок в форме стилизованного пламени. Когда им владеют, лезвие излучает освещение, напоминающее мерцающий свет костра, испуская тусклый свет в 10-футовом радиусе.

Активация: активность из 2-х действий команда, Взаимодействовать (Interact)

Эффект: Вы сотворяете из меча чары Сотворение пламени (Produce Flame) / Чары 1 7-го уровня, как арканное заклинание, используя свой модификатор атаки ближнего боя с языком пламени, в качестве своего модификатора атаки заклинанием.


Вид: язык пламени (flame tongue); Уровень: 13; Цена: 2.800 зм


Вид: отличный язык пламени (greater flame tongue)

Уровень: 17; Цена: 13.800 зм

Это отличный огненный отличный разящий длинный меч +3. Когда вы активируете его, для Сотворение пламени (Produce Flame) / Чары 1, то заклинанием усилено до 9-го уровня.

Активация: одиночное действие команда; Частота: раз в день

Эффект: В течение 1 минуты, из отличного языка пламени исходит 10-футовая эманация пламени. Все оружие и безоружные атаки, от вас и ваших союзников, в этой области получают эффект Огненная (Flaming) / Руна 8+.

Меч четырех энергий (Blade of Four Energies) / Предмет 13+

  • магический

  • эвокация

Использование: удерживаемый в 1 руке; Масса: Л

Источник: Secrets of Magic pg. 180


Этот отлично разящий изменяющийся короткий меч +2 состоит из быстро вибрирующего воздуха и магической энергии, хотя использует те же характеристики, что и железо. Деревянная рукоять украшена четырьмя драгоценными камнями, представляющими энергии кислоты, холода, огня и электричества, которые сверкают через случайные промежутки времени.

Активация: свободное действие Взаимодействовать (Interact) ; Частота: раз в раунд

Эффект: Вы черпаете магическую энергию одного из самоцветов. Киньте 1d4. До начала вашего следующего хода оружие получает соответствующую руну:

  1. Разъедающая (Corrosive) / Руна 8+

  2. Огненная (Flaming) / Руна 8+

  3. Морозная (Frost) / Руна 8+

  4. Шоковая (Shock) / Руна 8+

Активация: активность из 2-х действий команда, вообразить; Частота: раз в день

Требования: Клинок обладает энергетической руной от первой активации

Эффект: Вы призываете энергию, хранящуюся в клинке, вырваться наружу. Клинок четырех энергий сотворяет заклинание 5-го уровня с КС 31, в зависимости от активной руны:


Вид: меч четырех энергий (blade of four energies)

Уровень: 13; Цена: 3.000 зм


Вид: отличный меч четырех энергий (greater blade of four energies)

Уровень: 18; Цена: 20.000 зм

Это отличный разящий изменяющийся короткий меч +3 и он получает руны Разъедающая, отличная (Corrosive, greater), Огненная, отличная (Flaming, greater), Морозная, отличная (Frost, greater) и Шоковая, отличная (Shock, greater), вместо базовых. Когда он Активирован для Сотворения заклинания, клинок сотворяет заклинание усиленное до 7-го уровня и КС 38.

Заметка переводчика: Для базовой версии клинка не указан КС заклинаний. Добавлен КС 31, по уровню предмета 13-го уровня.

Пистолет удивления (Pistol of Wonder) / Предмет 13

  • редкий

  • магический

  • эвокация

  • хаотичный

Цена: 3.000 зм

Использование: удерживаемый в 1 руке; Масса: Л

Источник: Guns & Gears pg. 167


На этом отлично разящем кремневом пистолете +2 имеются странные зазубренные знаки чудаковатого исполнения, а его рукоятка странно хлипкая. Его можно активировать, чтобы вызвать множество необычных эффектов.

Активация: активность из 2-х действий команда, Взаимодействовать (Interact)

Эффект: Выберите существо в пределах 60 футов и бросьте d%, определив эффект по таблице далее. Если запись указывает заклинание, то пистолет Сотворяет (Cast) его с указанным уровнем (или наименьшего уровня, если его уровень не указан). Вы совершаете любой выбор при сотворении заклинания пистолетом, если только не сказано иначе, кроме того, что целью должно быть выбранное вами существо, либо выбранное вами существо должно быть центром области заклинания, если у него есть область, но нет целей. Единственное исключение в этом ограничении на выбор цели - если эффект конкретно говорит, что целью являетесь вы. Если дистанция заклинания менее 60 футов, то увеличьте дистанцию до 60 футов.

Если заклинанию требуется КС, то он равен 29, а любой требуемый бросок атаки заклинанием +21. Если пистолет колдует заклинание на вас, то вы не совершаете спасбросок или как-то защищаетесь от него.

Как только активирован, пистолет нельзя активировать повторно в течение 1d4 часа.

D%

Удивительный эффект

1-2

Пистолет сотворяет Фантомный скакун (Phantom Steed) / Закл. 2 (4-го уровня), чтобы создать рядом с вами бледного коня; только вы можете ездить на нем.

3

Цель становится блестящего металлического цвета (бронзы, меди или железа), а любые звуки или речь становятся жестяными и роботизированными; этот эффект длится 1 месяц.

4-5

Пистолет сотворяет Пространственный якорь (Dimensional Anchor) / Закл. 4.

6

Изменение памяти (Modify Memory) / Закл. 4 (6-го уровня) заставляет цель забыть, что вы вообще существовали; вы не можете Поддерживать (Sustain) это заклинание.

7-13

Из пистолета высовывается короткая палочка, на которой разворачивается небольшой флажок с надписью "Бабах!". Из пистолета нельзя стрелять, пока флажок не будет убран одиночным действием Взаимодействовать (Interact) .

14-16

Вы отталкиваетесь на 30 футов по прямой от цели; если вы сталкиваетесь с объектом или существом, то останавливаетесь, но получаете урон от падения, равный преодоленному расстоянию (если вы врезались в другое существо, то оно получает такое же количество урона от падения).

17-19

Цель отталкивается на 30 футов по прямой от вас; если она сталкивается с объектом или существом, то останавливается, но получает урон от падения, равный преодоленному расстоянию (если она врезается в другое существо, то это существо получает такое же количество урона от падения).

20

Вам не надо есть и пить 1 неделю.

21-25

Пистолет сотворяет Смертельное облако (Cloudkill) / Закл. 5.

26-30

Пистолет сотворяет на вас Героизм (Heroism) / Закл. 3.

31

Пистолет сотворяет на вас Форма дерева (Tree Shape) / Закл. 2, но только вы выглядите как деревянное надгробие среднего размера, с вашим именем и сегодняшней датой; вы не можете Развеять (Dismiss) это заклинание 1 раунд.

32

Пистолет сотворяет Маска ужаса (Mask of Terror) / Закл. 7, но для всех наблюдателей цель кажется более устрашающей и жестокой версией себя.

33-35

Цель знает, что у вас есть пуля с ее именем; когда вы первый раз до окончания своего следующего хода Ударяете (Strike) цель пистолетом, киньте бросок атаки дважды и используйте наибольший результат (это эффект удачи).

36-37

Пистолет сотворяет на вас Цветной покров (Cloak of Colors) / Закл. 5 с продолжительностью 1d10 раундов.

38-47

Из пистолета вырывается вода и он сотворяет Водный толчок (Hydraulic Push) / Закл. 1 (4-го уровня).

48-50

Пистолет сотворяет на вас Дверь в пространстве (Dimension Door) / Закл. 4, телепортируя рядом с целью в пространство противоположное вашей текущей позиции; если это пространство занято, то вы вместо этого телепортируетесь в ближайшее не занятое.

51

Пистолет сотворяет Дезинтеграция (Disintegrate) / Закл. 6.

52

Из ствола пистолета вырываются десятки рваных, немагических игральных карт.

53-54

Вокруг цели сгущаются тени, делая для нее всех существ скрытыми, но не при ярком свете; этот эффект длится 1 час.

55-57

Обычная растительность в пределах 30 футов от цели немедленно погибает и превращается в пепел.

58

Пистолет сотворяет на вас Форма динозавра (Dinosaur Form) / Закл. 4, превращая в трицератопса; пистолет торчит из основания вашего переднего рога, и находясь в этой форме вы можете стрелять из этого пистолета (но не перезаряжать).

59

Вся имеющаяся у вас амуниция не являющаяся артефактом рассыпается в пыль.

60-69

Вы ускорены на 1 минуту. Вы можете использовать это дополнительное действие, только для перезарядки этого пистолета или выстрела из него.

70-71

Цель ускорена на 1 минуту. Она может использовать это дополнительное действие, только на Шаг (Step) или Перемещение (Stride) .

72-79

Пистолет сотворяет Призрачный убийца (Phantasmal Killer) / Закл. 4.

80-81

В немагической одежде цели появляются десятки пулевых отверстий. Это исключительно косметический эффект.

82-85

Пистолет сотворяет Проклятие изгнанника (Outcast's Curse) / Закл. 4.

86

Пистолет исчезает, вновь появляясь в ваших вещах сразу как только его можно будет заново активировать.

87-91

Пистолет сотворяет Плотный туман (Solid Fog) / Закл. 4, но с кружащейся пылью и песком, вместо тумана.

92-96

Пистолет сотворяет на вас Каменная кожа (Stoneskin) / Закл. 4, делая вашу кожу грубой и кожистой; цель игнорирует сопротивление получаемое вами от этого заклинания, и ее атаки не снижают продолжительность этого заклинания.

97-99

Пистолет сотворяет Неудержимый танец (Uncontrollable Dance) / Закл. 8 продолжительностью в 3 раунда, даже при провале или критическом провале.

100

Перебросьте дважды и примените оба результата в порядке совершенных бросков; последующие результаты 100 для этих перебрасываний не дают эффекта.

Коса вампиризма (Vampiric Scythe) / Предмет 13

  • необычный

  • магический

  • некромантия

  • негативный

  • зло

Цена: 3.000 зм

Использование: удерживаемый в 2 руках; Масса: 2

Источник: Lost Omens: Grand Bazaar pg. 31


Лезвие этой отлично разящей ранящей косы +2 (+2 greater striking wounding scythe) достаточно острое, чтобы при взмахе в воздухе издавать свистящий звук. Древко сделано из черного дерева имеющего нездоровый блеск, напоминающим блеск зараженных ран и загрязненной воды.

Активация: реакция команда

Триггер: Враг добивается крит.успеха при попытке Разоружить (Disarm) вас

Эффект: Когда коса покидает вашу руку, она пьет кровь спровоцировавшего существа. Это существо должно совершить успешный спасбросок Стойкости КС 30, иначе будет истощено 2 (истощено 3 при крит.провале). Если спровоцировавшее существо становится истощенным, вы получаете временные ОЗ, равные уровню спровоцировавшего существа. Вы теряете все оставшиеся временные ОЗ через 1 минуту.

Активация: реакция команда; Частота: раз в час

Триггер: Вы совершаете крит.успешный Удар (Strike) по живому противнику

Эффект: Коса вытягивает жизненную силу из оппонента в вас. Вы получаете количество временных ОЗ, равное половине рубящего урона нанесенного косой. Вы теряете все оставшиеся временные ОЗ через 1 минуту.

Святой мститель (Holy Avenger) / Предмет 14

  • необычный

  • сакральный

  • эвокация

  • принципиальный

  • добро

Цена: 4.500 зм

Использование: удерживаемый в 1 руке; Масса: 1


Мерцающий святой мститель - каноническое оружие могущественных паладинов. Перекрестие этого святого отлично разящего длинного меча из холодного железа +2 выглядит как ангельские крылья. Традиция гласит, что те, кто видит свое отражение в отполированном до блеска клинке святого мстителя, раскрывают свои недостатки. Если вы злой, то получаете состояние ослаблен 2, когда носите это оружие или владеете им.

Активация: активность из 2-х действий команда, Взаимодействовать (Interact) ; Частота: раз в час

Эффект: Вы командуете мечу и указываете на существо, которое можете видеть. Меч сотворяет Обнаружение мировоззрения (Detect Alignment) / Закл. 1 для обнаружения зла, но целями становится только выбранное существо, вместо того чтобы обнаружить в области.


Владелец паладин: Если вы чемпион с побуждением паладина, то еще получаете следующие два преимущества.

  • Когда вы святым мстителем попадаете по злому существу, оно на 1 раунд получает состояния замедлен 1 и ослаблен 2.

  • Вы можете активировать меч следующим способом:

Активация: одиночное действие команда; Частота: раз в день

Требования: Предыдущим действием вы попали святым мстителем по существу

Эффект: Вы сотворяете Рассеять магию (Dispel Magic) / Закл. 2 того же уровня, что и ваши заклинания фокусировки чемпиона. Оно должно целиться в иллюзию созданную существом по которому вы попали, заклинание действующее на существо по которому вы попали, или предмет которое носит или держит существо по которому вы попали. Заклинание или предмет, которому вы пытаетесь противодействовать, должен быть в пределах 120 футов от вас.


Требования для создания: Вы чемпион с побуждением паладина; предоставить сотворение Обнаружение мировоззрения (Detect Alignment) / Закл. 1 и Рассеять магию (Dispel Magic) / Закл. 2. Изначальные материалы должны включать холодного железа на 120 зм.

Штормовая вспышка (Storm Flash) / Предмет 14+

  • магический

  • эвокация

  • электричество

Использование: удерживаемый в 1 руке; Масса: 1


У этой шоковой отлично разящей рапиры +2 золотистый клинок, и когда ей владеют, на ее гарде вспыхивают миниатюрные электрические дуги. Когда клинок выходит из ножен под открытым небом, над ним медленно собираются грозовые тучи.

Активация: активность из 2-х действий команда, вообразить; Частота: раз в день

Эффект: Вы сотворяете Удар молнии (Lightning Bolt) / Закл. 3 6-го уровня (КС 33)


Активация: реакция команда; Частота: раз в 10 минут

Триггер: Электрический эффект целится в вас или существо в пределах 10 футов от вас; либо вы или существо в пределах 10 футов от вас, в области такого эффекта

Эффект: Вы пытаетесь отклонить электричество с его курса, чтобы его поглотила штормовая вспышка. Выберите одно подходящее существо для защиты и киньте бросок атаки ближнего боя против КС электрического эффекта. В случае вашего успеха, выбранное существо не получает электрического урона от спровоцировавшего эффекта.


Вид: штормовая вспышка (storm flash); Уровень: 14; Цена: 4.000 зм


Вид: отличная штормовая вспышка (greater storm flash)

Уровень: 18; Цена: 21.000 зм

Это отличная шоковая отлично разящая рапира +3. Когда активируете меч для сотворения Удар молнии (Lightning Bolt) / Закл. 3, заклинание усиленно до 8-го уровня (КС 38).

Добавлено в версии /errata-r1: Добавлен КС для заклинания отличной штормовой вспышки.

Глефа артиста (Glaive of the Artist) / Предмет 14

  • необычный

  • магический

  • очарование

Цена: 4.000 зм

Использование: удерживаемый в 2 руках; Масса: 2

Доступ: последователь Шелин (Shelyn)

Источник: Lost Omens: Gods & Magic pg. 122


Эта святая отличная разящая глефа +2 имеет длинное, многохвостое радужное знамя, прикрепленное к торцу древка в стиле религиозного символа Шелин (Shelyn). Владея этой глефой вы получаете бонус предмета +2 к проверкам Ремесла и Выступления.

Активация: одиночное действие Взаимодействовать (Interact) ; Частота: раз в раунд

Эффект: Вы оборачиваете вокруг древка один из цветных хвостов, благодаря чему, глефа на 1 раунд получает эффекты руны свойства на ваш выбор: Разъедающая (Corrosive) / Руна 8+, Огненная (Flaming) / Руна 8+, Морозная (Frost) / Руна 8+, Шоковая (Shock) / Руна 8+ или Грохочущая (Thundering) / Руна 8+.

Активация: активность из 2-х действий Взаимодействовать (Interact) ; Частота: раз в день

Эффект: Вы вонзаете лезвие глефы в землю, активируя силу знамени (при таком использовании лезвие может пробить любую неметаллическую поверхность и при извлечении не оставляет следов). Пока глефа воткнута в землю и стоит вертикально, все союзники в пределах 60 футов, которые могут видеть знамя, получают бонус предмета +2 к проверкам Выступления.

Цеп-уроборос (Ouroboros Flail) / Предмет 14+

  • магический

  • трансмутация

Использование: удерживаемый в 2 руках; Масса: 2

Источник: Secrets of Magic pg. 187


Вы можете легко расширять и сжимать цепь этого отлично разящего удлиняющегося двуручного цепа +2. Он магически добавляет новые звенья при удлинении и убирает их при укорачивании.

Активация: реакция команда; Частота: раз в час

Триггер: Вы успешно Ударили (Strike) цепом с активированной удлиняющей руной

Эффект: Груз цепа оборачивается вокруг цели сработавшего Удара и тащит ее в вашем направлении. Цель должна совершить успешный спасбросок Стойкости КС 31 иначе будет притянута вплотную к вам. После этого, притянутое существо схвачено цепом до конца вашего следующего хода, если только вы не передвинетесь, ваша цель Вырвется (Escapes) (КС 31) или вы используете цеп.

Активация: активность из 3-х действий Взаимодействовать (Interact)

Эффект: Вы удлиняете цепь, затем наматываете ее вокруг себя и соединяете два звена вместе. Это отсекает от него 60-футовую петлю из цепи, которая мгновенно возвращается к своей нормальной длине. Если вы снова используете эту активацию, то любые ранее созданные цели исчезают через 1 раунд. Как и большинство явно магических и временных вещей, эту цепь нельзя продать.


Вид: цеп-уроборос (ouroboros flail)

Уровень: 14; Цена: 4.400 зм


Вид: отличный цеп-уроборос (greater ouroboros flail)

Уровень: 17; Цена: 15.000 зм

Это отлично разящий сильно удлиняющийся двуручный цеп +3, КС активации 37, отсоединенная цепь имеет длину 120 футов.


Вид: превосходный цеп-уроборос (major ouroboros flail)

Уровень: 20; Цена: 65.000 зм

Это старший разящий сильно удлиняющийся двуручный цеп +3, КС активации 43, отсоединенная цепь имеет длину 120 футов.

Поющий короткий лук (Singing Shortbow) / Предмет 14+

  • магический

  • очарование

Использование: удерживаемый в 1 руке; Масса: 1

Источник: Secrets of Magic pg. 189


Вместо обычной тетивы, у этого отлично разящего грохочущего композитного короткого лука +2 тетива сделана из кишок животных, как у музыкального инструмента. Когда вы стреляете из лука, он издает тихую музыкальную ноту - звучную, если вы целитесь точно, и диссонирующую, если ваш выстрел идет не в цель.

Активация: активность из 2-х действий команда (слуховой) Частота: раз в час

Эффект: Вы поете, напеваете или насвистываете ноту, а ваш лук обеспечивает соответствующий аккомпанемент. Совершите Выстрел (Strike) из лука. Если он попадает, лук генерирует магический эффект, в зависимости от ноты, которую вы пели, и обладающий признаками в скобках. Он действует на всех существ в 10-футовой эманации от существа, в которое вы попали. Как обычно для эманации, вы выбираете, будет ли она действовать на существо, в которое вы попали.

  • Песня успокоения (Song of Soothing) (очарование, исцеление, эмоция, ментальный): Каждое существо восстанавливает 3d10 ОЗ и на 1 минуту получает бонус состояния +1 к спасброскам от ментальных эффектов.

  • Песня страдания (Song of Suffering) (эвокация, звук): Каждое существо получает 3d10 урона звуком, с простым спасброском Стойкости КС 31.


Вид: поющий короткий лук (singing shortbow)

Уровень: 14; Цена: 4.500 зм


Вид: отличный поющий короткий лук (greater singing shortbow)

Уровень: 18; Цена: 22.500 зм

Это отлично разящий отличный грохочущий композитный короткий лук +3, исцеление и урон равны 5d10, а КС 38.

Сверкающая рапира (Brilliant Rapier) / Предмет 14

  • необычный

  • магический

  • эвокация

  • свет

Цена: 4.500 зм

Использование: удерживаемый в 1 руке; Масса: Л

Источник: Lost Omens: Grand Bazaar pg. 10


Эта отлично разящая сверкающая рапира +2 (+2 brilliant greater striking rapier) полностью покинула свою физическую форму и целиком состоит из лучистой энергии, даже больше, чем обычное сверкающее (brilliant) оружие. Вместо колющего урона она наносит урон огнем, а в дополнение к обычным оружейным признакам рапиры, она приобретает признак "универсальное добро или позитивный".

Меч небесного всадника (Skyrider Sword) / Предмет 14+

  • необычный

  • магический

  • трансмутация

  • воздух

Использование: удерживаемый в 2 руках; Масса: 1

Источник: Lost Omens: Grand Bazaar pg. 106


Этот отлично разящий шоковый двуручный меч +2 (+2 greater striking shock greatsword) имеет широкое плоское лезвие, способное выдержать вес владельца среднего или меньшего размера. Магия позволяет оружию парить в воздухе, увлекая своего владельца за собой.

Активация: одиночное действие команда; Частота: раз в день

Требования: Вы держите меч хотя бы в 1 руке

Эффект: Вы вскакиваете на свой меч пока он парит по воздуху вплоть до 10 минут. Вы получаете Скорость полета 25 футов или равную своей наземной Скорости, в зависимости от того, что медленнее, но вы не можете Ударять (Strike) своим оружием, кроме как другой активацией этого оружия (см. далее). Вы можете Развеять (Dismiss) эту активацию и она заканчивается автоматически если вы перестаете держать оружие хотя бы одной рукой.

Активация: активность из 2-х действий Взаимодействовать (Interact)

Требования: Вы верхом на своем оружие

Эффект: Вы едете на своем оружие во врага, атакуя его пролетая мимо. Вы Летите (Fly), совершая этим оружием 1 Удар (Strike) ближнего боя в любой момент своего передвижения.


Вид: меч небесного всадника (skyrider sword)

Уровень: 14; Цена: 4.500 зм


Вид: отличный меч небесного всадника (greater skyrider sword)

Уровень: 19; Цена: 32.000 зм

Это отлично разящий отличный шоковый двуручный меч +3 (+3 greater striking greater shock greatsword). Вы можете активировать полет оружия сколько угодно раз в день, и его продолжительность больше не ограничена 10 минутами.

Сияющая кавалерийская пика (Radiant Lance) / Предмет 15

  • необычный

  • сакральный

  • эвокация

  • огонь

  • добро

  • свет

Цена: 5.750 зм

Использование: удерживаемое в 2 руках; Масса: 2

Доступ: Персонаж является членом Рыцарей Ластволла

Источник: Lost Omens: Character Guide pg. 92


В бою эти серебряные копья сияют светом. Сияющая кавалерийская пика это отличная разящая святая огненная серебряная кавалерийская пика +2. В бою, сияющая кавалерийская пика излучает яркий свет в 60-футовом радиусе. При попадании по существу-нежити, которая уязвима к солнечному свету, пика вспыхивает яркой вспышкой солнечного света, и эта нежить должна совершить спасбросок Стойкости с КС 35. Если атака была критическим попаданием, то результат спасброска нежить становится на одну ступень хуже, чем при броске.

Успех: Нежить невредима
Провал: Нежить замедлена 1 на 1 раунд
Критический провал: Нежить замедлена 1 на 1 минуту

Активация: активность из 2-х действий команда, Взаимодействовать (Interact) ; Частота: раз в день

Эффект: Вы направляете пику во врага и выкрикиваете, выпуская луч с эффектами Палящий свет (Searing Light) / Закл. 3 7-го уровня.

Клык Хильдарф (Hyldarf's Fang) / Предмет 15

  • уникальный

  • магический

  • эвокация

  • огонь

  • яд

Использование: удерживаемый в 1 руке; Масса: 1

Источник: Guns & Gears pg. 164


Эта отлично разящая ручница +2 вырезана и изготовлено из цельного большого клыка, потертого от возраста и испещрённого красными линиями. Кончик клыка сточен, но из него все еще иногда вытекает черная жидкость. Он был сделан из зуба линнорма горных пиков Хильдарф, полуульфенским оружейником из Тянь Ся, который добивался титула короля линнормов. Хотя кузнецу не удалось убить линнорма, он забрал зуб могучего дракона и сделал из него магическое оружие, из которого до сих пор капает теплый яд. Хильдарф выжила в схватке с нападавшим на неё и спустя годы убила оружейника, но к тому времени кузнец уже передал оружие избранному наследнику, и оно было вне её досягаемости. Линнорм до сих пор ищет свой недостающий зуб, предвещая потенциальную гибель владельцу оружия.

При успешном Ударе (Strike) это оружие наносит дополнительные 2d6 урона огнем, а также 3d10 продолжительного урона огнем при критическом попадании. Огненный урон от этого оружия (включая продолжительный урон огнем и урон от яда Хильдарф), игнорирует у цели сопротивление огню.

Активация: активность из 3-х действий команда, вообразить; Частота: раз в день

Эффект: Вы обращаетесь к силе Хильдарф, чтобы на короткое время получить магию линнорма. Вы на 1 минуту получаете эффекты Полет (Fly) / Закл. 4, Свобода движений (Freedom of Movement) / Закл. 4 и Истинное зрение (True Seeing) / Закл. 6, а также сопротивление огню 20.

Активация: одиночное действие Взаимодействовать (Interact) ; Частота: раз в минуту

Эффект: Вы пропитываете свой заряд жидкостью из клыка, наполняя его ядом Хильдарф. Следующий Удар (Strike) который вы совершаете Клыком Хильдарф до окончания своего следующего хода, поражает цель ядом.


Яд Хильдарф (Hyldarf's Venom) (ранение, огонь, яд)

Спасбросок: Стойкость КС 34

Макс.продолжительность: 3 раунда

Стадия 1: 3d6 урона огнем и тошнота 1 (1 раунд)

Стадия 2: 6d6 урона огнем и тошнота 2 (1 раунд)

Проход жулика (Mountebank's Passage) / Предмет 15

  • уникальный

  • магический

  • воплощение

Использование: удерживаемый в 1 руке; Масса: 1

Источник: Guns & Gears pg. 165


Этот отлично разящий кремневый пистолет +2 имеет странную конструкцию, обладая двумя спусковыми крючками, один из стеатита, другой из оникса, четко разделенных отдельными спусковыми скобами. Первоначально созданный студентом Колледжа Блайтир в Алкенстаре, проход жулика обладал возможностью создавать временные связанные порталы на существующих поверхностях. Это оружие исчезло вскоре после его изобретения, но ходят слухи, что теперь оно принадлежит группе воров, которые используют его для совершения невозможных ограблений.

Активация: одиночное действие Взаимодействовать (Interact)

Требования: Проход жулика не заряжен

Эффект: Вы нажимаете стеатитовый курок. Выберите вертикальную поверхность в пределах 120 футов. Луч белой энергии с треском попадает на вертикальную поверхность и создает на ней белый портал. Любое существо, которое перемещается через белый портал выходит через черный портал прохода жулика, если он находится на том же плане. Использование этой активации заставляет исчезнуть любой ранее имевшийся белый портал, даже если вы не создаете новый; в ином случае, портал остается до следующих ежедневных приготовлений.

Активация: одиночное действие Взаимодействовать (Interact)

Требования: Проход жулика не заряжен

Эффект: Вы нажимаете ониксовый курок. Выберите вертикальную поверхность в пределах 120 футов. Луч черной энергии с треском попадает на вертикальную поверхность и создает на ней черный портал. Любое существо, которое перемещается через черный портал выходит через белый портал прохода жулика, если он находится на том же плане. Использование этой активации заставляет исчезнуть любой ранее имевшийся черный портал, даже если вы не создаете новый; в ином случае, портал остается до следующих ежедневных приготовлений.

Морозный меч (Frost Brand) / Предмет 16

  • магический

  • эвокация

  • холод

Цена: 10.000 зм

Использование: удерживаемый в 2 руках; Масса: 2


Кажется лезвие этого отличного морозного отлично разящего двуручного меча +2 ни что иное, как ледяные осколки. Морозный меч автоматически тушит немагический огонь в 20-футовой эманации. Владея им, вы получаете сопротивление 5 огню.

Активация: активность из 2-х действий команда, Взаимодействовать (Interact) ;

Эффект: Вы взмахиваете морозным мечом в области действующего магического огня и клинок пытается противодействовать огню с модификатором противодействия +27. Если он проваливает, то не может снова пытаться противодействовать тому же огню.

Рябиновая винтовка (Rowan Rifle) / Предмет 16

  • уникальный

  • природный

  • магический

  • очарование

Использование: удерживаемый в 2 руках; Масса: 2

Источник: Guns & Gears pg. 166


В густом лесу Аркадии, тысячелетия назад, еще до Землепада, с неба упал Джезет (Djezet) / Материал 0+. Хотя этот металл отравлял большинство растущих поблизости растений, одна упрямая рябина не хотела погибать, ее корни медленно по чуть-чуть впитывали джезет из земли, пока все растение не пропиталось им. Фейские мастера изготовления луков обнаружили это удивительное растение и уговорили его вырасти особой формой: ветвистые стволы сплелись в туго закрученный и естественный нарезной ствол.

Одно из легендарных звездных стрелковых оружий, величайших сокровищ Аркадии, Рябиновая Винтовка это отлично разящее отлично устрашающее скорости +2 (+2 greater fearsome speed greater striking) продвинутое огнестрельное оружие с шагом дистанции 300 футов. Оно наносит 1d8 урона огнем и обладает признаками фатальное d12, сотрясающее и предательское.

Как звездное стрелковое оружие, Рябиновая Винтовка работает от магии и не требует амуниции или черного пороха. Как у оружия, сотворенного для защиты народа фей Аркадии, зачарования Рябиновой Винтовки не дают ей как-либо причинить вред существам с признаком фея; любая попытка выстрелить из нее в фею оканчивается автоматической осечкой. Это легендарное звездное оружие является не только оружием, но и символом принадлежности, поскольку она обозначает владычество над всем Брайрбау. Если владеющий Рябиновой Винтовкой - фея, или если он получил Рябиновую Винтовку от существа-феи, признав его достойным чемпионом, то они могут использовать следующие активации.

Активация: одиночное действие вообразить

Эффект: Вы повелеваете Рябиновой Винтовке изменить выстреливаемую энергию с раскаленной энергии лета, сияющей как звезда, на энергию дрожащего холода зимы, потрескивающего электричества шторма или даже звуковых колебаний рёва. Текущий тип урона Рябиновой Винтовки меняется на урон холодом, электричеством, огнем или звуком. При следующем восходе солнца Рябиновая Винтовка снова наносит урон огнем.

Активация: активность из 2-х действий команда, Взаимодействовать (Interact)

Эффект: Рябиновая Винтовка выстреливает 60-футовой линией жидкого джезета, который оборачивается вокруг всех существ в обозначенной области, прежде чем затвердеть, мешая им металлическими лианами, если только существо не совершит успешный спасбросок Рефлекса КС 35. Существо, провалившее спасбросок получает штраф обстоятельства -15 футов к своим Скоростям, а критически провалившее существо становится обездвижено. Существо успешно Вырвавшееся (Escape) с КС 35, завершает этот эффект. В противном случае, джезетовые лианы остаются на 10 минут, прежде чем рассыплются.

Активация: команда, вообразить, Взаимодействовать (Interact) (1 минута); Частота: раз в 10 минут

Эффект: Вы держите Рябиновую Винтовку поднятой в воздухе и шагаете в дерево в Брайрбау, совершая Древесный переход (Tree Stride) / Закл. 5 в другое дерево в Брайрбау.

Клинок удачи (Luck Blade) / Предмет 17+

  • редкий

  • магический

  • прорицание

  • удача

Использование: удерживаемый в 1 руке; Масса: Л


Удача и фортуна благоволят владельцу этого отлично разящего короткого меча +3. Клинки удачи создаются в разных стилях, но их рукояти или лезвия всегда содержат символы удачи, такие как клевер, подковы, рыбы, божьи коровки или что-то еще.

Активация: реакция вообразить; Частота: раз в день

Триггер: Вы промахиваетесь Ударом (Strike) клинком удачи

Эффект: Перебросьте спровоцировавший бросок атаки и используйте новый результат. Это эффект удачи.


Вид: клинок удачи (luck blade); Уровень: 17; Цена: 15.000 зм


Вид: клинок удачи с желанием (wishing luck blade)

Уровень: 19; Цена: 30.000 зм

Некоторые клинки удачи при создании содержат одно Желание (Wish) / Закл. 10. Когда вы владеете клинком удачи, то можете сотворить его как врожденное арканное заклинание, расходуя его. Заклинатель, который может сотворять желание, может поместить в клинок другое желание, тратя 8.000 зм и 4 дня отдыха. Клинок удачи с желанием не может одновременно содержать более 1 желания.


Требования для создания: Предоставить сотворение Желание (Wish) / Закл. 10.

Меч из небесного персикового дерева (Celestial Peachwood Sword) / Предмет 17

  • редкий

  • магический

  • некромантия

  • позитивный

  • добро

Цена: 15.000 зм

Использование: удерживаемый в 1 руке; Масса: Л

Источник: Book of the Dead pg. 18


От лезвия до рукояти этот меч вырезан из ветви ныне исчезнувшего небесного персикового дерева. Клинок этого отлично разящего разрушающего святого короткого меча из персикового дерева +3 (+3 greater striking disrupting holy peachwood shortsword) обладает древними рунами, которые могут навсегда уничтожить наиболее сильную нежить - если вы готовы заплатить цену.

Нежить 12-го уровня или ниже, получающая урон от Удара (Strike) этим мечом, получает 10d6 позитивного урона (простой спасбросок Стойкости КС 35). Этот урон независим от самого Удара и не включается ни в один эффект, основанный на уроне от Удара.

Активация: реакция вообразить; Частота: раз в день

Триггер: Вы критически попали по существу-нежити мечом из небесного персикового дерева

Эффект: Существо должно совершить успешный спасбросок Стойкости КС 35, иначе будет уничтожено. Если эта нежить проваливает спасбросок и уничтожена, то вы страдаете от ответной реакции, получая 1d6 негативного урона за уровень уничтоженной нежити.

Серебряная Наковальня Торага (Torag's Silver Anvil) / Предмет 18

  • необычный

  • сакральный

  • магический

  • трансмутация

Цена: 24.000 зм

Использование: удерживаемый в 2 руках; Масса: 2

Доступ: последователь Торага

Источник: Lost Omens: Gods & Magic pg. 123


Эта переносная серебряная наковальня на одном конце имеет узкий обруч, через который продета длинная прочная цепь. Серебряную Наковальню Торага можно использовать как святой отличный огненный отличный разящий серебряный молот-метеор +3. Вне боя наковальню можно использовать с молотком как невероятно эффективную переносную кузницу, без печи нагревая металл для ковки, и давая бонус предмета +3 к проверкам Ремесла, связанными с обработкой металла. Когда вы используете наковальню для успешного Ремонта (Repair) металлического предмета, то предмет восстанавливает дополнительные 10 ОЗ (или дополнительные 20 ОЗ при критическом успехе).

Упокоение (Final Rest) / Предмет 18

  • магический

  • некромантия

Цена: 24.000 зм

Использование: удерживаемый в 1 руке; Масса: 1

Источник: Book of the Dead pg. 19


Этот отлично разящий отлично разрушающий серебряный длинный меч +3 (+3 greater disrupting greater striking silver longsword) выполнен из чистейшего серебра. На лезвии тщательно выгравировано изображение огромного раскинувшегося некрополя - места, где покоятся мертвые. Всякий раз, когда вы критически попадаете упокоением по существу-нежити, оно получает 3d6 продолжительного урона добром, со спасброском Стойкости КС 36.

Критический успех: Нет эффекта.
Успех: Существо получает половину продолжительного урона добром.
Провал: Существо ошеломлено 1 и получает полный продолжительный урон добром.
Критический провал: Существо ошеломлено 3 и получает двойной продолжительный урон добром.

Активация: активность из 2-х действий команда, вообразить; Частота: раз в день

Эффект: Вы держите меч в воздухе, заставляя его сотворить заклинание Солнечная вспышка (Sunburst) / Закл. 7 (спасбросок Рефлекса КС 38).


Требования для создания: Начальные материалы должны включать серебра на 4.950 зм.

Мотыга титанов (Mattock of the Titans) / Предмет 19

  • необычный

  • магический

  • эвокация

Цена: 36.000 зм

Использование: удерживаемое в 2 руках; Масса: 16


Этот 15-футовый адамантовый инструмент для копания слишком велик даже, чтобы им владело существо большого размера, однако если вы существо маленького размера или более, то можете владеть им, когда носите Пояс гигантской силы (Belt of Giant Strength) / Предмет 17, как если бы он был подходящего размера для вас и имел Массу 2. Мастер еще может разрешить вам владеть мотыгой если у вас есть некоторые другие способы владения оружием увеличенного размера, как например если вы варвар большого размера с Инстинкт гиганта (Giant Instinct), или существо огромного размера. Когда она используется в качестве оружия, мотыга титанов имеет характеристики отлично разящего острого адамантинового двуручного клевца +3.

Когда вы владеете мотыгой титанов, то получаете бонус предмета +3 к проверкам Атлетики. Вы можете использовать ее для рыхления или толкания мягкой земли со скоростью 5 кубических футов в минуту или разбивания твердого камня со скоростью 5 кубических футов за 5 минут.

Активация: активность из 2-х действий Взаимодействовать (Interact) ; Частота: раз в день

Эффект: Вы яростно копаете мотыгой, чтобы немагически воспроизвести эффекты заклинания Землетрясение (Earthquake) / Закл. 8.


Требования для создания: Вы титан и начальные материалы должны включать адамантина на 8.100 зм.

Небесный молот (Sky Hammer) / Предмет 20

  • редкий

  • магический

  • эвокация

Цена: 70.000 зм

Использование: удерживаемый в 1 руке; Масса: 1


Прочная стальная головка этого старшего разящего огненного шокового орихалкового боевого молота +3 имеет форму пылающей кометы.

Активация: реакция команда

Триггер: Ваш бросок атаки с небесным молотом является критическим успехом

Эффект: Арканный Огненный шар (Fireball) / Закл. 3 6-го уровня взрывается с центром в месте небесного молота. КС заклинания равен 45. Вы иммунны к эффекты этого огненного шара, но не ваши союзники.


Требования для создания: Предоставить сотворение Огненный шар (Fireball) / Закл. 3 (6-го уровня), и начальные материалы должны включать орихалка на 12.375 зм.

Чудовищное стрелковое оружие (Beast Guns)

Источник: Guns & Gears pg. 154

История оружейного дела в Аркадии насчитывает столетия, и Аркадия, вполне возможно, стала первым континентом на Голарионе, где было разработано огнестрельное оружие. В то время как Земли Дэдшот в Аркадии славятся своим редким и престижным стрелковым оружием из небесного металла, созданными по образцу древних звездных оружий, в других регионах более распространено чудовищное стрелковое оружие, созданное в рамках давнего обряда посвящения.

Хотя они мало похожи на древнее звездное оружие и используют другой вид магии, чудовищное оружие особенно примечательно тем, что, как и звездное, оно полагается на магию, а не на черный порох. Чудовищное оружие может производить уникальные эффекты, не ограничиваясь простым уроном цели.

Чудовищное оружие не заряжается той же амуницией, что и другое стрелковое оружие, но оно все же использует амуницию, а не стреляет магической энергией, как звездное оружие. Эта амуниция бывает в виде специально разработанных снарядов, как например, миниатюрных щупалец, выстреливаемых из Щупальцевая пушка (Tentacle Cannon) / Предмет 7+, или копьевидных шипов из Шипомёт (Spike Launcher) / Предмет 6. Если не указано иначе, эти заряды поставляются пачками по 10 штук, которые стоят 1 см и имеют легкую Массу. Единственное оружие в этом разделе, которое работает существенно иначе - Пушка нароста (Growth Gun) / Предмет 9, которое раз в раунд отращивает комок своих собственных боеприпасов, гарантируя, что у вас всегда будет достаточно амуниции для выстрела в каждом раунде.

Охотники на монстров всех мастей бродят по Аркадии, убивая чудовищ и собирая их части тел для производства нового чудовищного оружия, как новых образцов уже существующих моделей, так и совершенно новых типов, которых раньше никто не видел и даже не представлял. Даже спустя тысячи лет новаторы расширяют возможности чудовищного стрелкового оружия.

Далее представлена небольшая выборка из множества видов чудовищного оружия, созданного в Аркадии. Каждое чудовищное оружие - особый магический предмет (specific magic item).

Дрейковая винтовка (Drake Rifle) / Предмет 4

  • необычный

  • эвокация

  • магический

Цена: 100 зм

Использование: удерживаемый в 2 руках; Масса: 2

Источник: Guns & Gears pg. 154


Дрейковая винтовка - огнестрельное оружие, изготовленное из слюнных желез дрейка. Вместо обычной амуниции оружие стреляет небольшими зарядами усиленных плевков. Дрейковая винтовка - это оружие +1. Это отдельный вид воинского огнестрельного оружия, наносящий 1d10 урона с шагом дистанции 150 футов и перезарядкой 1. Оно наносит урон кислотой, холодом, электричеством, огнем или ядом, в зависимости от того, из какого дрейка оно было сделано. При критическом попадании плевок прилипает к цели, и она получает продолжительный урон того же типа, что и наносит оружие, равный 1d4 + количество костей урона оружия. Дрейковая винтовка не добавляет эффекты критической специализации.

Активация: активность из 3-х действий Взаимодействовать (Interact) (эвокация, магический); Частота: раз в день

Эффект: Вы стреляете крупным особым зарядом, чтобы помешать своим врагам. Сделайте дистанционный Удар (Strike) из дрейковой винтовки. Если этот Удар не будет критическим провалом, дрейковая винтовка наносит цели и существам в 5 футах от нее 1 урон брызгами за каждую кость урона оружия. Урон брызгами имеет тот же тип урона, что и обычный урон.

При попадании, дрейковая винтовка производит один из следующих дополнительных эффектов, в зависимости от типа урона:

  • Кислота: Прилипающая кислота вызывает боль и тошноту при движении. Цель получает тошноту 1.

  • Холод: Морозный плевок прилипает к цели. Цель на 1 минуту получает штраф состояния -10 футов к своим Скоростям.

  • Электричество: Маленькие заряды электричества продолжают искриться и бить цель. Цель становится ослеплена и застигнута врасплох на 1d4 раунда.

  • Огонь: Огромный взрыв отбрасывает цель назад. Цель отталкивается от вас на 10 футов, и если она на земле, то падает ничком.

  • Яд: Ядовитые испарения наполняют легкие цели. Цель становится ослаблена 1 и неуклюжа 1 на 1 минуту.


Требования для создания: Начальные материалы должны включать слюнные железы с ритуальной охоты на дрейка с атакой дыханием, который наносит подходящий для дрейковой винтовки тип урона.

Шипомёт (Spike Launcher) / Предмет 6

  • необычный

  • эвокация

  • магический

Цена: 250 зм

Использование: удерживаемый в 1 или 2 руках; Масса: 2

Источник: Guns & Gears pg. 156


Сделанный из шипованного хвоста мантикоры, шипомёт создан чтобы выпускать большие похожие на копья снаряды. Шипомёт это разящее оружие +1. Это отдельный вид воинского огнестрельного оружия, наносящий 1d8 колющего урона. Он обладает признаками отдача, предательское и фатальное прицеливание d12, с шагом дистанции 120 футов и перезарядкой 2. Вместо эффекта критической специализации огнестрельного оружия, он использует эффект критической специализации луков.

Активация: активность из 3-х действий Взаимодействовать (Interact) (эвокация, магический); Частота: раз в день

Требования: Шипомёт заряжен

Эффект: Шипомёт выстреливает залп маленьких шипов в 10-футовом взрыве с центром в любом месте в пределах его дистанции. Совершите Выстрел (Strike) шипомётом по каждому существу в области. При успехе, шип накладывает на существо штраф состояния -5 футов к Скорости. При критическом успехе, существо вместо этого обездвижено. В любом случае, оно само или существо находящее рядом, могут использовать действие Взаимодействовать (Interact) , чтобы вынуть шип и закончить штраф или состояние обездвиживания.


Требования для создания: Начальные материалы должны включать хвост мантикоры.

Паучье ружье (Spider Gun) / Предмет 6+

  • необычный

  • эвокация

  • магический

Использование: удерживаемый в 2 руках; Масса: 2

Источник: Guns & Gears pg. 155


Паучье ружье это разящее оружие +1. Это отдельный вид воинского огнестрельного оружия, сделанный из клыков и прядильного органа большого паука. Оно наносит 1d10 урона ядом с шагом дистанции 30 футов и перезарядкой 1. При критическом попадании яд цепляется к цели и она получает продолжительный урон ядом, равный 1d4 + количество костей урона оружия. Паучье ружье не добавляет эффекты критической специализации. Оружие может быть активировано, чтобы выстрелить паутиной, которая мешает существам.

Активация: одиночное действие Взаимодействовать (Interact) (воплощение, магический); Частота: раз в раунд

Эффект: Вы стреляете массой паутины в квадрат в пределах 30 футов. Этот квадрат становится на 1 минуту покрыт паутиной. Этот квадрат может быть очищен от паутины одиночной атакой или эффектом, который наносит не менее 5 рубящего урона или 1 урона огнем. Квадрат имеет КБ 5 и автоматически проваливает свои спасброски. Каждый ход, когда существо в паутине в первый раз начинает использовать действие движения или попадает в паутину во время действия движения, оно должно совершить проверку Атлетики или спасбросок Рефлекса с КС 20. При успехе, оно нормально двигается через паутину и очищает её с любого квадрата в который оно вошло в этом ходу. При провале, оно в этот ход считает квадрат с паутиной сложной местностью, а при критическом провале оно обездвижено на 1 раунд, либо пока не сможет Вырваться (Escapes) (КС 20) или уничтожит паутину.


Вид: паучье ружье (spider gun)

Уровень: 6; Цена: 250 зм


Вид: отличное паучье ружье (greater spider gun)

Уровень: 9; Цена: 1.400 зм

Чтобы убрать паутину этого оружия требуется хотя бы 15 рубящего урона или 5 огненного, а КС равен 25.


Вид: превосходное паучье ружье (major spider gun)

Уровень: 15; Цена: 6.500 зм

Это отлично разящее оружие +2. Чтобы убрать паутину этого оружия требуется хотя бы 25 рубящего урона или 15 огненного, а КС равен 34.


Требования для создания: Начальные материалы должны включать клыки и прядильный орган гигантского паука или другого большого паука.

Щупальцевая пушка (Tentacle Cannon) / Предмет 7+

  • необычный

  • эвокация

  • магический

Использование: удерживаемый в 2 руках; Масса: 2

Источник: Guns & Gears pg. 156


Щупальцевая пушка это разящее оружие +1, сделанное из частей кальмаров, кракенов и иногда даже более странных существ с щупальцами, таких как алголлусы. Это отдельный вид воинского огнестрельного оружия, наносящий 1d8 колющего урона. Он обладает признаками вместимость 5, фатальное d12 и сотрясающее, шагом дистанции 30 футов и перезарядкой 2. Само оружие напоминает пятиствольную ручную пушку, у которой каждый ствол сделан из опустошенной щупальцы.

Активация: активность из 2-х действий Взаимодействовать (Interact) (трансмутация, магический)

Эффект: Вы заставляете одну из щупалец, формирующих пять стволов оружия, вытянуться и попытаться схватить и притянуть существо в пределах 15 футов. Щупальце пытается Захватить (Grapple) с бонусом +13. Она может попытаться Захватить любое существо, независимо от его размера. При успехе, щупальца тащит существо вплоть до 10 футов прямо к вам, пока оно не окажется в соседнем с вами квадрате.

Активация: одиночное действие Взаимодействовать (Interact)

Требования: У щупальцевой пушки есть схваченное существо

Эффект: Вы продолжаете держать хватку щупальцевой пушки на 1 схваченном ей существе. Совершите другую проверку Захватить (Grapple) с бонусом +13.

Активация: активность из 2-х действий Взаимодействовать (Interact) ; Частота: раз в час

Эффект: Пушка выстреливает чернилами в 15-футовом конусе. Существа в области должны совершить спасбросок Рефлекса КС 23. При провале, существо покрыто чернилами и становится слепым на 1 раунд и ослепленным на 1 минуту или пока не уберет эти чернила. При критическом провале, существо становится слепым и ослепленным; оба состояния длятся 1 минуту или пока оно не уберет эти чернила. Оно само или существо находящееся рядом, может использовать действие Взаимодействовать (Interact) , чтобы убрать чернила с глаз, убрав состояния слепота и ослеплен.


Вид: щупальцевая пушка (tentacle cannon)

Уровень: 7; Цена: 360 зм


Вид: отличная щупальцевая пушка (greater tentacle cannon)

Уровень: 13; Цена: 2.000 зм

Это отлично разящее оружие +2. Бонус Захватить (Grapple) равен +20, а КС выстрела чернилами 30.


Вид: превосходная щупальцевая пушка (major tentacle cannon)

Уровень: 17; Цена: 15.000 зм

Это отлично разящее оружие +3. Бонус Захватить (Grapple) равен +27, а КС выстрела чернилами 37.


Требования для создания: Начальные материалы должны включать щупальцы и чернильные железы существа с Ударом (Strike) щупальцем и чернилами.

Бластер дыхания (Breath Blaster) / Предмет 8+

  • необычный

  • эвокация

  • магический

Использование: удерживаемый в 2 руках; Масса: 2

Источник: Guns & Gears pg. 154


Бластер дыхания это разящий мушкетон +1, чаще всего созданный из трахеи дракона, хотя иногда используются и другие существа имеющие атаку дыханием или способность извергать энергию. Использование трахеи дракона позволяет оружию выпускать потоки чистой энергии в виде струй пламени или электрических разрядов.

Выстрелы (Strike) бластера дыхания наносят урон кислотой, холодом, электричеством, огнем или ядом, в зависимости от вида дракона или другого существа, из которого он был сделан, хотя в остальном его можно использовать как обычный мушкетон. Еще бластер дыхания может быть активирован, чтобы выпустить 30-футовую линию энергии или 15-футовый конус, выбранный при создании и обычно соответствующий форме дыхательного оружия, используемого видом дракона или существа, из которого был создан бластер дыхания.

Теоретически, фундаментальные техники, необходимые для создания бластера дыхания, позволяют делать их с другими типами урона, но для создания таких бластеров потребуется трахея соответствующего дракона или вида существа и дополнительные техники создания, что делает такой бластер дыхания скорее редким, а не необычным.

Активация: активность из 2-х действий Взаимодействовать (Interact) (эвокация, магический); Частота: раз в минуту

Эффект: Вы стреляете бластером дыхания, нанося 4d6 урона соответствующего типа и области. Существа в этой области должны совершить простой спасбросок Рефлекса с КС 24 (или Стойкости, если это урон ядом).


Вид: бластер дыхания (breath blaster)

Уровень: 8; Цена: 500 зм


Вид: отличный бластер дыхания (greater breath blaster)

Уровень: 14; Цена: 4.500 зм

Активация наносит 6d6 урона с КС 31. Это отлично разящий мушкетон +2.


Вид: превосходный бластер дыхания (major breath blaster)

Уровень: 18; Цена: 24.000 зм

Активация наносит 10d6 урона с КС 38, а область увеличивается до 60-футовой линии, либо 30-футового конуса, выбираемых при создании. Это отлично разящий мушкетон +3.


Требования для создания: Начальные материалы должны включать трахею дракона с ритуальной охоты или другого существа с атакой дыханием, подходящего типа урона и области (линия или конус) для бластера дыхания.

Пушка нароста (Growth Gun) / Предмет 9

  • необычный

  • трансмутация

  • магический

Цена: 700 зм

Использование: удерживаемый в 1 руке; Масса: 2

Источник: Guns & Gears pg. 155


Пушка нароста это разящая ручница +1, сделанная из регенерирующей плоти гидры, тролля или другого подобного существа. К ней прикреплен мешочек плоти, который медленно восполняет один заряд каждый раунд, и его можно заряжать как обычную амуницию. Он стреляет регенерирующими кусками плоти, костей или зубов, в зависимости от типа урона, выбранного для признака модульный. Из пушки нароста можно стрелять под водой, хотя она все равно ограничена выбранным типом урона, как обычно.

Активация: активность из 2-х действий Взаимодействовать (Interact) (трансмутация, магический); Частота: раз в минуту

Эффект: Совершите дистанционный Удар (Strike) . При попадании, существо становится покрыто массой плоти, которая продолжает некоторое время расти на цели. Существо становится замедлено 1 на 1 раунд, после чего нарост увядает и отваливается.


Требования для создания: Начальные материалы должны включать плоть существа с регенерацией.

Визжащее ружье (Screech Shooter) / Предмет 9+

  • необычный

  • эвокация

  • магический

Использование: удерживаемый в 2 руках; Масса: 2

Источник: Guns & Gears pg. 155


Созданный из гортани медвесыча, ужасающего сорокопута или подобного животного, обладающего пугающим визгом или аналогичным умением, визжащее ружье это специальное разящее ружье-гармона +1, созданное для стрельбы ужасающими звуковыми взрывами. Визжащее ружье наносит звуковой урон, но в остальном может использоваться как обычное ружье-гармона.

Активация: активность из 2-х действий Взаимодействовать (Interact) (очарование, магический, страх, эмоция, ментальный); Частота: раз в час

Эффект: Визжащее ружье испускает пугающий вопль. Все существа в 30-футовой эманации от вас должны совершить спасбросок Воли КС 25.

Критический успех: Существо невредимо.
Успех: Существо напугано 1.
Провал: Существо напугано 2.
Критический провал: Существо напугано 3 и впадает в бегство на 1 раунд.

Вид: визжащее ружье (screech shooter)

Уровень: 9; Цена: 700 зм


Вид: отличное визжащее ружье (greater screech shooter)

Уровень: 13; Цена: 3.000 зм

Это отлично разящее ружье-гармона +2. КС активации равен 30 и оно воздействует на существ в 40-футовой эманации.


Вид: превосходное визжащее ружье (major screech shooter)

Уровень: 17; Цена: 15.000 зм

КС активации равен 37 и оно воздействует на существ в 50-футовой эманации.


Требования для создания: Начальные материалы должны включать гортань существа с пугающим визгом.

Пушка окаменения (Petrification Cannon) / Предмет 15

  • необычный

  • трансмутация

  • магический

Цена: 6.500 зм

Использование: удерживаемый в 2 руках; Масса: 2

Источник: Guns & Gears pg. 155


Созданная из таксидермированного тела василиска, пушка окаменения функционирует как отлично разящий двуствольный мушкет +2. Пушка окаменения может быть активирована, чтобы выстрелить лучом энергии, превращающим плоть в камень.

Активация: активность из 2-х действий Взаимодействовать (Interact) (трансмутация, магический); Частота: раз в час

Эффект: Луч извивающейся энергии вырывается из пушки окаменения в цель в пределах 60 футов. Цель должна совершить спасбросок Стойкости с КС 34, с эффектами Плоть в камень (Flesh to Stone) / Закл. 6.


Требования для создания: Начальные материалы должны включать тело василиска.