Повелитель нежити (Undead Master)

Источник: Book of the Dead pg. 41

Не каждый, кто интересуется нежитью, воскрешает огромную армию безликих, одноразовых миньонов. Вы предпочитаете устанавливать более личные отношения с небольшим количеством компаньонов-нежити, которые соответствуют вашим потребностям и ожиданиям. Те компаньоны, у которых есть разум - безоговорочно доверяют вам; те, у кого его нет - являются продолжением вашей воли. Возможно, они видят в вас учителя или опекуна, который ведет их по пути к миру и уходу из жизни, а возможно, они ваши защитники, которые благодаря переговорам и магическим заклинаниям обязанные помогать вам. Как бы то ни было, они будут не сомневаясь сражаться за вас и рядом с вами, без колебаний бросаясь в опасность, если это послужит средством достижения желаемой цели.

Этот архетип хорошо подходит для некромантов, способных воскрешать нежить, но не ограничивается только ими. Вы можете быть воином, подружившимся с нежитью, злым чемпионом, которому ваше божество даровало компаньона-нежить, или чародеем с загробным наследием крови притягивающим нежить.

Приведенные далее дополнительные способности относятся к архетипу Повелитель зверей (Beastmaster) APG. Когда одна из этих дополнительных способностей ссылается на зверя-компаньона, вы, как повелитель нежити, применяете его к своему компаньону-нежити.

Посвящение повелителя нежити (Undead Master Dedication) / 2

  • необычный

  • посвящение

  • архетип

Предварительные условия: злое мировоззрение

Источник: Book of the Dead pg. 41


Вы получаете компаньона-нежить, который путешествует с вами и подчиняется вашим командам. Правила для компаньонов-нежити находятся в разделе Компаньоны-нежить (Undead Companions) и используют правила для Зверей-компаньонов.

В отличие от обычных правил для компаньонов, как повелитель нежити вы можете иметь более 1 компаньона-нежити одновременно. Однако только 1 из этих компаньонов является вашим "активным компаньоном", следует за вами во время исследований и столкновений; остальные переходят в "неактивное" состояние и их можно легко убрать в инвентарь или хранить в ближайшем склепе. Если у вас когда-нибудь появится более одного компаньона-нежити, вы получаете действие Позвать компаньона (Call Companion), аналогичное повелителю животных но для компаньонов-нежити.

Особенность: Вы не можете выбрать другую способность посвящения, пока не получите 2 другие способности из архетипа повелителя нежити.

Позвать компаньона (Call Companion)

  • исследование

Вы тратите 1 минуту, зовя другого компаньона-нежить, меняя вашего текущего компаньона на своего другого компаньона-нежить.

Привидения-хранители (Guardian Ghosts) реакция / 8

  • сакральный

  • некромантия

  • архетип

Предварительные условия: Посвящение повелителя нежити (Undead Master Dedication) / 2

Частота: раз в 10 минут

Триггер: Вы получите урон от Удара (Strike) когда 1 из ваших компаньонов-нежити находится рядом с вами

Источник: Book of the Dead pg. 41


Вы магически отводите часть вреда входящей атаки от себя, заставляя своего компаньона-нежить получить его вместо вас. Уменьшите получаемый вами урон от спровоцировавшего Удара, на 2 + ваш уровень. Находящийся рядом компаньон-нежить теряет такое количество ОЗ, на которое снижен урон. Если рядом с вами более 1 компаньона-нежити, вы выбираете, кто из них теряет ОЗ. Вы не можете перенаправить урон на временный фрагмент от Зов их повелителя (Their Master's Call) / 12.

Зов их повелителя (Their Master's Call) одиночное действие / 12

  • сакральный

  • некромантия

  • концентрация

  • архетип

Предварительные условия: хотя бы 1 неактивный компаньон-нежить чьи останки или якорь находятся в вашем распоряжении, Позвать компаньона (Call Companion), Посвящение повелителя нежити (Undead Master Dedication) / 2

Источник: Book of the Dead pg. 41


В крайнем случае, вы можете достать одного из своих неактивных компаньонов из состояния покоя, чтобы обеспечить преимущество поддержки компаньона. Фрагмент вашего компаньона материализуется или собирается в незанятом квадрате по вашему выбору в пределах 30 футов от вас, дает вам свое преимущество поддержки, а затем исчезает в ваш следующий ход. Если до вашего следующего хода он получает любой урон, то исчезает или разрушается (по ситуации), и преимущество поддержки немедленно прекращается.