Трикстер заклинаний (Spell Trickster)

Источник: Lost Omens: Grand Bazaar pg. 122

Подобно тому, как купцы Голариона рыщут по оживленным рынкам в поисках новоиспеченный товаров, ученые по магии собираются в чайных, дискутируют на симпозиумах и заглядывают в подсобки эзотерических магазинов, чтобы обменяться секретами своего ремесла. На таких встречах может вспыхнуть магия иного рода: искра новшества! Смешение магических приемов приводит к увлекательным и непредсказуемым результатам. Как один из таких новаторов, которого иногда называют трикстером заклинаний, вы обладаете талантом открывать новые магические техники и открывать новые эффекты у тех заклинаний, которые большинство начинающих заклинателей воспринимают как должное. Независимо от того, являются ли ваши уникальные умения результатом недель экспериментов или секретом, переданным вам странствующим практиком, вы с удовольствием удивляете окружающих своими уловками.

Посвящение трикстера заклинаний (Spell Trickster Dedication) / 2

  • посвящение

  • архетип

Предварительные условия: Возможность творить заклинания; обучен Аркане, Природе, Оккультизму или Религии

Источник: Lost Omens: Grand Bazaar pg. 122


Ваш опыт в магии и ее обычаях позволяет вам специализироваться на сотворении определенных заклинаний, адаптируя знакомые заклинания для создания оригинальных эффектов. Когда вы получаете способность этого архетипа, вы либо обучаетесь модифицированию эффектов одного заклинания, либо изменяете одну из модификаций предыдущей способности. Каждый раз, когда вы Сотворяете (Cast) заклинание соответствующее выбранной способности, то решаете будете ли творить его как обычно или его модифицированную версию. Вы одновременно можете применять к заклинанию только одну модификацию, даже если знаете для этого заклинания больше одной. Помимо упомянутых в способности изменений, заклинание действует как обычно.

Выберите вплоть до 2 способностей архетипа трикстера заклинаний 4-го уровня, для которых вы соответствуете предварительным условиям сотворения заклинаний. Вы получаете эти способности игнорируя их предварительное условие по уровню.

Особенность: Вы не можете выбрать другую способность посвящения, пока не получите 2 другие способности из архетипа трикстера заклинаний. Те 2 способности, которые вы получаете с посвящением не считаются к их общему числу.

Ловкая рука (Agile Hand) / 4

  • архетип

Предварительные условия: возможность творить Магическая рука (Mage Hand) / Чары 1, Посвящение трикстера заклинаний (Spell Trickster Dedication) / 2

Источник: Lost Omens: Grand Bazaar pg. 122


При сотворении Магическая рука (Mage Hand) / Чары 1, вы можете изменить его цель на Инструменты вора (Thieves' tools). Когда вы Сотворяете (Cast) это заклинание таким образом, инструменты двигаются вплоть до 20 футов к устройству или замку. После Поддержания (Sustain) этого заклинания в последующие ходы, вы можете использовать эти инструменты для выполнения проверок Воровства на Отключение устройства (Disable a Device) или Вскрытие замка (Pick a Lock) в пределах дистанции заклинания, но вы получаете штраф -2 к своей проверке Воровства. При критическом провале заклинание заканчивается и вы не можете использовать эту модификацию снова в течение 24 часов.

Преграждающий щит (Barrier Shield) / 4

  • архетип

Предварительные условия: возможность творить Щит (Shield) / Чары 1, Посвящение трикстера заклинаний (Spell Trickster Dedication) / 2

Источник: Lost Omens: Grand Bazaar pg. 122


При сотворении Щит (Shield) / Чары 1, вы можете изменить заклинание для создания сплошной преграды, которую вы можете использовать для укрытия, но не для блокирования. Когда заклинание изменено таким образом, вы не можете использовать реакцию Блок щитом (Shield Block) / 1, но вы (и только вы) можете потратить действие, чтобы Укрыться (Take Cover) и получить от него стандартное укрытие.

Силовой толчок (Forceful Push) / 4

  • атака

  • архетип

Предварительные условия: возможность творить Магическая рука (Mage Hand) / Чары 1, Посвящение трикстера заклинаний (Spell Trickster Dedication) / 2

Источник: Lost Omens: Grand Bazaar pg. 122


При сотворении Магическая рука (Mage Hand) / Чары 1, вы можете изменить его цель на 1 существо. Если вы это делаете, то замените его обычные эффекты на следующие: Вы телекинетически толкаете своего противника. Совершите бросок атаки заклинанием против КС Стойкости цели. При успехе вы отталкиваете цель на 5 футов от себя. При критическом успехе вы отталкиваете цель на 10 футов от себя.

Сияющие руки (Shining Arms) / 4

  • архетип

Предварительные условия: возможность творить Свет (Light) / Чары 1, Посвящение трикстера заклинаний (Spell Trickster Dedication) / 2

Источник: Lost Omens: Grand Bazaar pg. 122


При сотворении Свет (Light) / Чары 1, вы можете изменить его цель на 1 оружие ближнего боя, ничейное либо которым распоряжаетесь вы или готовый союзник, и изменяете его продолжительность, которая становится 1 минутой. Если вы это делаете, то добавьте к его эффектам следующее: Когда существо владеющее этим оружием критически попадает по противнику, вы можете Развеять (Dismiss) это заклинание реакцией, чтобы ослепить противника на 1 раунд. После использования этой реакции вы не можете применять эту модификацию снова 10 минут.

Призыв ансамбля (Summon Ensemble) / 4

  • архетип

Предварительные условия: возможность творить Призыв музыкального инструмента (Summon Instrument) / Чары 1, Посвящение трикстера заклинаний (Spell Trickster Dedication) / 2

Источник: Lost Omens: Grand Bazaar pg. 123


При сотворении Призыв музыкального инструмента (Summon Instrument) / Чары 1, вы можете изменить его продолжительность на поддерживаемую вплоть до 1 минуты. Когда так делаете, вы призываете количество инструментов, равное модификатору вашей характеристики колдовства, и они висят вокруг вас и играют сами по себе. Раз в ход, когда вы Поддерживаете (Sustain) это заклинание, выберите оппонента в пределах 30 футов, который может слышать ваше выступление. Цель должна совершить спасбросок Воли против КС заклинания; при провале, оно отвлечено вашим выступлением становясь застигнутым врасплох на 1 раунд. После этого цель временно иммунна на 24 часа.

Следящий сигил (Tracing Sigil) / 4

  • архетип

Предварительные условия: возможность творить Сигил (Sigil) / Чары 1, Посвящение трикстера заклинаний (Spell Trickster Dedication) / 2

Источник: Lost Omens: Grand Bazaar pg. 123


При сотворении Сигил (Sigil) / Чары 1, вы можете изменить заклинание и добавить к его обычным эффектам следующее: Цель оставляет магический след, который вы и другие можете отслеживать. Вы и другие существа можете попытаться Выслеживать (Track) цель, подменяя проверку Выживания на Аркану, Природу, Оккультизм или Религию (то, что соответствует магическому обычаю вашего заклинания сигил). Как и в случае с Выслеживанием при помощи Выживания, для этого нужно следовать по следу где была цель; это не позволяет кому-либо найти цель на расстоянии. Одновременно модифицированным сигилом может быть помечена только 1 цель. Если вы используете эту возможность снова на вторую цель, то заклинание сигил на первой цели заканчивается, и ваша метка пропадает.

Дикие огни (Wild Lights) / 4

  • архетип

Предварительные условия: возможность творить Пляшущие огоньки (Dancing Lights) / Чары 1, Посвящение трикстера заклинаний (Spell Trickster Dedication) / 2

Источник: Lost Omens: Grand Bazaar pg. 123


При сотворении Пляшущие огоньки (Dancing Lights) / Чары 1, вы можете изменить его продолжительность, чтобы она стала 1 минутой и модифицировать стандартные эффекты для создания одного парящего огонька в форме крошечного существа, вместо вплоть до 4 парящих огней. Существо зависает над вашей головой, пока вы не потратите одиночное действие с признаком концентрация, чтобы отправить огонёк на расстояние вплоть до 30 футов, где он остается, пока вы снова не направите его. Если вы направляете его обратно над своей головой, он снова зависает над ней и следует за вами, пока не отправите его куда-либо еще. Если огонек удаляет от вас дальше 120 футов, то мгновенно гаснет.

Оживление сети (Animate Net) / 6

  • архетип

Предварительные условия: возможность творить Оживление веревки (Animate Rope) / Закл. 1, Посвящение трикстера заклинаний (Spell Trickster Dedication) / 2

Источник: Lost Omens: Grand Bazaar pg. 123


При сотворении Оживление веревки (Animate Rope) / Закл. 1, вы можете изменить его цель на 1 сеть. Если вы это делаете, то замените его обычные эффекты на следующие: Вы заставляете Сеть (Net) ожить и наброситься на среднее или более мелкое существо в пределах 20 футов от сети. Совершите бросок атаки заклинанием против КС Рефлекса цели. При успехе, цель застигнута врасплох и получает штраф обстоятельства -10 футов к своим Скоростям пока не сможет Вырваться (Escape) ; при критическом успехе, она еще обездвижена пока не сможет Вырваться. Пока длится заклинание, КС Вырваться равен вашему КС заклинания. Как только заклинание заканчивается, КС Вырваться возвращается к обычному КС сети (обычно 16) и существо рядом с целью может Взаимодействовать (Interact), чтобы снять сеть.

Сбивающий с толку образ (Confounding Image) / 6

  • архетип

Предварительные условия: возможность творить Зеркальный образ (Mirror Image) / Закл. 2, Посвящение трикстера заклинаний (Spell Trickster Dedication) / 2

Источник: Lost Omens: Grand Bazaar pg. 123


При сотворении Зеркальный образ (Mirror Image) / Закл. 2, вы можете изменить его продолжительность на поддерживаемую вплоть до 1 минуты и дальность до 30 футов. Если вы это делаете, то замените его обычные эффекты на следующие: Вы создаете своего иллюзорного двойника, который появляется в незанятом квадрате в пределах дистанции. Этот образ занимает пространство, обладает досягаемостью 5 футов и ваши союзники могут брать в тиски вместе с образом. У него нет каких-либо других атрибутов которыми обладало бы существо, помимо КБ, равного вашему КС заклинания и модификаторов спасбросков, равных вашему КС заклинания - 10. Если по этому образу попадают атакой, он проваливает свой спасбросок, или вы удаляетесь от него более чем на 30 футов, то заклинание заканчивается. Существа могут беспрепятственно двигаться через его пространство. Когда Поддерживаете (Sustain) это заклинание, вы можете передвинуть образ в незанятое пространство в пределах дистанции.

Дисковый наездник (Disk Rider) / 6

  • архетип

Предварительные условия: возможность творить Парящий диск (Floating Disk) / Закл. 1, Посвящение трикстера заклинаний (Spell Trickster Dedication) / 2

Источник: Lost Omens: Grand Bazaar pg. 123


При сотворении Парящий диск (Floating Disk) / Закл. 1, вы можете изменить его продолжительность на поддерживаемую вплоть до 10 минут. Если вы это делаете, то добавьте к его эффектам следующую запись усиления:

Усиление (3-й): Диск может выдерживать вплоть до 10 Масс. Заклинание больше не завершается если вы едете на диске (однако завершается, если любое другое существо прокатится на нем, в том числе если это существо едет на вас). Если вы едете на диске он меняет свою вместимость, чтобы удерживать вас + дополнительную Массу равную, максимуму переносимой вами не становясь перегруженым. Если вы едете на диске, то при каждом Поддержании (Sustain) этого заклинания можете направлять его вдоль земли на расстояние вплоть до 30 футов или вашей Скорости, в зависимости от того, что меньше. Когда вы едете на нем, диск может двигаться над жидкостями, пока он оканчивает свое передвижение на твердой земле. Если он оканчивает свое передвижение на поверхности которая не может выдержать его, то заклинание заканчивается.

Промозглый туман (Drenching Mist) / 6

  • архетип

Предварительные условия: возможность творить Непроглядный туман (Obscuring Mist) / Закл. 2, Посвящение трикстера заклинаний (Spell Trickster Dedication) / 2

Источник: Lost Omens: Grand Bazaar pg. 123


При сотворении Непроглядный туман (Obscuring Mist) / Закл. 2, вы можете изменить его добавляя к его эффектам следующую запись усиления.

Усиление (3-й): Ваш туман особенно насыщен влагой. Немагические огни в области автоматически тушатся. Выберите в области 1 магический огонь или огненное заклинание и попытайтесь противодействовать ему.

Затуманенная земля (Obscured Terrain) / 6

  • архетип

Предварительные условия: возможность творить Непроглядный туман (Obscuring Mist) / Закл. 2, Посвящение трикстера заклинаний (Spell Trickster Dedication) / 2

Источник: Lost Omens: Grand Bazaar pg. 124


При сотворении Непроглядный туман (Obscuring Mist) / Закл. 2, вы можете изменить его заменяя стандартные эффекты на следующие: Вы заставляете облако густого тумана застелить область, из-за чего становится трудно видеть землю. Область в тумане становится сложной местностью для существ, которые не могут видеть через туман или мглу. Вы можете Развеять (Dismiss) это облако.

Беспокойный отдых (Uneasy Rest) / 6

  • архетип

Предварительные условия: возможность творить Сон (Sleep) / Закл. 1, Посвящение трикстера заклинаний (Spell Trickster Dedication) / 2

Источник: Lost Omens: Grand Bazaar pg. 124


При сотворении Сон (Sleep) / Закл. 1, вы можете изменить его добавив к стандартным эффектам следующее: Подвергающиеся вашему заклинанию испытывают тревожные сны. Когда цель провалившая или критически провалившая свой спасбросок просыпается, она напугана 1.

Воспламеняющееся масло (Volatile Grease) / 6

  • архетип

Предварительные условия: возможность творить Масло (Grease) / Закл. 1, Посвящение трикстера заклинаний (Spell Trickster Dedication) / 2

Источник: Lost Omens: Grand Bazaar pg. 124


При сотворении Масло (Grease) / Закл. 1, вы можете изменить его цель на 1 существо. Если вы это делаете, то замените его обычные эффекты на следующие: Вы забрызгиваете цель горючим маслом. Цель должна совершить спасбросок Рефлекса.

Критический успех: Цель невредима.
Успех: Цель измазана маслом и до конца вашего следующего хода получает слабость 2 к огню. Цель или находящееся рядом существо могут соскрести горючее масло при помощи действия Взаимодействовать (Interact) , завершая этот эффект.
Провал: Как успех, но слабость к огню длится 1 минуту.

Усиление (+2): Слабость увеличивается на 1.

Сигнальная метка (Beacon Mark) / 8

  • архетип

Предварительные условия: Следящий сигил (Tracing Sigil) / 4

Источник: Lost Omens: Grand Bazaar pg. 124


При сотворении Сигил (Sigil) / Чары 1, вы можете изменить его добавляя следующую запись усиления.

Усиление (4-й): Вы настраиваете себя на помеченную цель. Пока длится заклинание, вы можете потратить одиночное действие, имеющее признаки прорицание, обнаружение и концентрация, чтобы попытаться обнаружить цель, узнавая направление в ее сторону пока вы находитесь от нее в пределах 1 мили. Если целью является существом или оно обладает целевым объектом, то это существо может совершить спасбросок Воли против вашего КС заклинания. В случае ее успеха, ваша попытка обнаружить цель проваливается и вы не можете попытаться снова 1 день. Одновременно таким модифицированным сигилом может быть помечена только 1 цель. Если вы снова Сотворяете (Cast) это заклинание на вторую цель, то сигил на первой цели заканчивается, и ваша метка пропадает.

Вороватая рука (Larcenous Hand) / 8

  • архетип

Предварительные условия: Ловкая рука (Agile Hand) / 4, способность навыка Карманник (Pickpocket) / 1

Источник: Lost Omens: Grand Bazaar pg. 124


При сотворении Магическая рука (Mage Hand) / Чары 1 вы можете убрать продолжительность, изменить ее дистанцию до 20 футов и изменить цель на используемый объект в пределах ограничения Массы заклинания, который не будет времязатратно снять. Добавьте к стандартным эффектам заклинания следующее: Если существо обладающее объектом готово отдать вам этот предмет, то магическая рука переносит этот объект к вам. Если существо неготового, то вы должны попытаться Украсть (Steal) целевой объект с помощью проверки Воровства. Применяются обычные ограничения для попытки Украсть объект, включая невозможность красть объекты, кража которых была бы слишком заметна или времязатратна (как надетая обувь или доспех, либо объект которым активно владеют) и вы не можете Красть у существа в бою или того, которое находится на чеку. При успешной проверке Кражи, магическая рука несет предмет к вам, а при критическом провале вы не можете использовать эту модификацию снова 1 час. Если вы мастер Воровства, то можете попытаться Украсть у существа в бою или находящегося на чеку, но если вы так делаете, то время сотворения заклинания увеличивается на 1 действие.

Длительное пламя (Lingering Flames) / 8

  • архетип

Предварительные условия: возможность творить Огненный шар (Fireball) / Закл. 3, Посвящение трикстера заклинаний (Spell Trickster Dedication) / 2

Источник: Lost Omens: Grand Bazaar pg. 124


При сотворении Огненный шар (Fireball) / Закл. 3, вы можете изменить его эффекты, снижая базовый урон до 5d6 и причиняя провалившему существу 2 продолжительного урона огнем, и как обычно удваивая при критическом провале. Если вы это делаете, то заменяете запись усиления на следующую.

Усиление (+1): Урон увеличивается на 1d6, а продолжительный урон огнем увеличивается на 2.

Рассеянный огонь (Scattered Fire) / 8

  • архетип

Предварительные условия: возможность творить Огненный шар (Fireball) / Закл. 3, Посвящение трикстера заклинаний (Spell Trickster Dedication) / 2

Источник: Lost Omens: Grand Bazaar pg. 124


При сотворении Огненный шар (Fireball) / Закл. 3, вы можете изменить его область на 2 непересекающихся 10-футовых взрыва.

Тлеющий взрыв (Smoldering Explosion) / 8

  • архетип

Предварительные условия: возможность творить Огненный шар (Fireball) / Закл. 3, Посвящение трикстера заклинаний (Spell Trickster Dedication) / 2

Источник: Lost Omens: Grand Bazaar pg. 124


При сотворении Огненный шар (Fireball) / Закл. 3 усиленного хотя бы до 4-го уровня, вы можете изменить его, добавляя к обычным эффектам следующее: Ваш огненный шар оставляет после себя в области небольшое облако дыма. Это облако обладает эффектами Непроглядный туман (Obscuring Mist) / Закл. 2, хотя это дым а не туман, кроме того, оно длится всего 1 раунд.

Выкачивающее касание (Siphoning Touch) / 8

  • архетип

Предварительные условия: возможность творить Вампирское касание (Vampiric Touch) / Закл. 3, Посвящение трикстера заклинаний (Spell Trickster Dedication) / 2

Источник: Lost Omens: Grand Bazaar pg. 124


При сотворении Вампирское касание (Vampiric Touch) / Закл. 3, вы можете изменить его обычные эффекты на следующие: Вместо получения временных ОЗ самому, вы можете дать эти временные ОЗ союзнику в пределах 30 футов. Через 1 минуту союзник теряет любые из этих оставшихся временных ОЗ.

Кража жизненной силы (Steal Vitality) / 8

  • архетип

Предварительные условия: возможность творить Вампирское касание (Vampiric Touch) / Закл. 3, Посвящение трикстера заклинаний (Spell Trickster Dedication) / 2

Источник: Lost Omens: Grand Bazaar pg. 125


При сотворении Вампирское касание (Vampiric Touch) / Закл. 3, вы можете изменить его обычные эффекты на следующие: Если цель провалила или критически провалила свой спасбросок, то вместо получения временных ОЗ, вы можете совершить проверку противодействия, чтобы убрать у себя состояния неуклюжесть или ослаблен, используя источник этого состояния для определения уровня и КС противодействия. Если состояние было вызвано продолжающимся эффектом и вы не избавились от него, то состояние возвращается в конце вашего следующего хода.

Окружающее пламя (Surrounding Flames) / 10

  • архетип

Предварительные условия: возможность творить Огненная стена (Wall of Fire) / Закл. 4, Посвящение трикстера заклинаний (Spell Trickster Dedication) / 2

Источник: Lost Omens: Grand Bazaar pg. 125


При сотворении Огненная стена (Wall of Fire) / Закл. 4, вы можете изменить его обычные эффекты на следующие: Вместо кольца пламени 10-футового радиуса и 5-футовой толщины, вы можете сформировать стену полусферой огня 10-футового радиуса.

Опрокидывающиеся щупальца (Toppling Tentacles) / 10

  • архетип

Предварительные условия: возможность творить Черные щупальцы (Black Tentacles) / Закл. 5, Посвящение трикстера заклинаний (Spell Trickster Dedication) / 2

Источник: Lost Omens: Grand Bazaar pg. 125


При сотворении Черные щупальцы (Black Tentacles) / Закл. 5, замените его обычные эффекты на следующие: Щупальца скользят по земле в области заклинания, пытаясь помешать всем, кто находится внутри. Липкие черные щупальца пытаются Опрокинуть (Trip) каждое существо в области. Совершите бросок атаки заклинания против КС Рефлекса каждого подверженного существа. Любое существо, против которого вы получили успех, сбито ничком и получает 3d6 дробящего урона. Всякий раз, когда существо заканчивает свой ход в этой области, щупальца пытаются Опрокинуть это существо, если оно еще не лежит ничком, и они наносят 1d6 дробящего урона тому существу, которое уже находится ничком. Существа считают область заклинания сложной местностью.

Удушающий дым (Choking Smoke) / 12

  • архетип

Предварительные условия: Тлеющий взрыв (Smoldering Explosion) / 8

Источник: Lost Omens: Grand Bazaar pg. 125


При сотворении Огненный шар (Fireball) / Закл. 3, усиленного хотя бы до 6-го уровня, вы можете изменить стандартные эффекты заклинания следующим образом: Снизьте урон заклинания на 6d6. Ваш огненный шар оставляет после себя в области стойкое облако токсичного дыма. Это облако обладает эффектами Зловонное облако (Stinking Cloud) / Закл. 3, хотя это дым а не туман.

Управляемый яд (Directed Poison) / 12

  • архетип

Предварительные условия: возможность творить Смертельное облако (Cloudkill) / Закл. 5, Посвящение трикстера заклинаний (Spell Trickster Dedication) / 2

Источник: Lost Omens: Grand Bazaar pg. 125


При сотворении Смертельное облако (Cloudkill) / Закл. 5, измените его продолжительность на поддерживаемую вплоть до 1 минуты и измените его обычные эффекты, чтобы они включали в себя следующее: Облако не двигается от вас каждый раунд. Раз в раунд, когда Поддерживаете (Sustain) это заклинание, вы можете передвинуть облако на 10 футов в направлении по своему выбору.