Хозяин фамильяра (Familiar Master)¶
Фамильяры всегда служили - от мудрой совы, сидящей на плече волшебника, до хитрого гремлина, который служит ведьме по своим собственным причинам, от ужасного гомункула в лаборатории алхимика до умной обезьяны, взламывающей замок камеры вора. Будь то тщательное обучение или сверхъестественная связь, ваш фамильяр служит лучше, чем большинство других.
Посвящение хозяина фамильяра (Familiar Master Dedication) / 2¶
архетип
посвящение
Источник: Advanced Player's Guide pg. 174
Вы установили мистическую связь с существом. Это могло включать в себя сложные ритуалы и инвокации, такие как медитация под луной, пока что-то не выползло из леса. Или, может быть, вы просто оказали друг другу хорошую услугу, например, спасли зверя из ловушки или от врага, а затем были спасены в ответ. Какими бы ни были подробности, вы теперь товарищи до самого конца. Вы получаете фамильяра (см. раздел Фамильяры (Familiars)). Если у вас уже есть фамильяр, то вы получаете способность Усиленный фамильяр (Enhanced Familiar (Sorcerer)) / 2.
Особенность: Вы не можете выбрать другую способность посвящения, пока не получите 2 другие способности из архетипа хозяин фамильяра.
Фамильяр-талисман (Familiar Mascot) / 4¶
архетип
Предварительные условия: Посвящение хозяина фамильяра (Familiar Master Dedication) / 2
Источник: Advanced Player's Guide pg. 174
Ваш фамильяр - сердце и душа вашей команды искателей приключений. Когда выбираете способности хозяина, вы можете выбрать союзника, который получает преимущество от любой конкретной способности хозяина. Каждая способность хозяина может давать преимущество только одному персонажу, и вы можете выбрать конкретную способность хозяина только раз, если только способность не гласит иначе.
Фамильяр-проводник (Familiar Conduit)
/ 4¶
метамагия
концентрация
архетип
Предварительные условия: способность сотворять заклинания, Посвящение хозяина фамильяра (Familiar Master Dedication) / 2
Требования: У вас есть линия эффекта до вашего фамильяра
Источник: Advanced Player's Guide pg. 174
Под вашим попечительством, ваш фамильяр приспособился к скрытым течениям мира и может служить проводником вашей магии. Если ваше следующее действие - Сотворение заклинания (Cast a Spell) у которого есть дистанция, то это заклинание использует фамильяра как свою исходную точку.
Улучшенный фамильяр (Improved Familiar (Familiar Master)) / 6¶
архетип
Предварительные условия: Посвящение хозяина фамильяра (Familiar Master Dedication) / 2
Источник: Advanced Player's Guide pg. 174
Оказалось, что вам легко привлечь на свою сторону могущественного и необычного фамильяра. Количество способностей, требуемых, чтобы сделать вашего фамильяра особенным (Особенные фамильяры (Specific Familiars)), на 2 ниже чем обычно.
Изменчивый фамильяр (Mutable Familiar) / 8¶
архетип
Предварительные условия: Посвящение хозяина фамильяра (Familiar Master Dedication) / 2
Источник: Advanced Player's Guide pg. 174
Сверхъестественный дух вашего фамильяра перерос его материально тело. Вы можете выполнить особую 10-минутную активность, чтобы перевыбрать определенные способности фамильяра, заменяя одну или более из следующих способностей, на другие из этого же списка:
Земноводный (Amphibious)
Роющий (Burrower)
Скалолаз (Climber)
Ночное зрение (Darkvision)
Быстрое движение (Fast Movement)
Ловкость рук (Manual Dexterity)
Сопротивление (Resistance)
Нюх (Scent)
Вы можете перевыбрать только способности фамильяра, которые вы обычно можете перевыбрать каждый день, а не обязательные способности вашего фамильяра. Вы не можете убрать способность, которая требуется для другой имеющейся у фамильяра способности (например, вы не можете убрать "Ловкость рук", если у него есть "Помощник по лаборатории (Lab Assistant)").
Невероятный фамильяр (Incredible Familiar (Familiar Master)) / 10¶
архетип
Предварительные условия: Усиленный фамильяр (Enhanced Familiar (Sorcerer)) / 2
Источник: Advanced Player's Guide pg. 174
Ваш фамильяр наполнен еще большей магией, чем другие фамильяры. Каждый день, вы можете выбрать 6 способностей фамильяра или хозяина, вместо 4.