Специалист по фейерверкам (Firework Technician)

Источник: Guns & Gears pg. 134

Блестящая демонстрация каскада огней и мерцающих воздушных цветов, громоподобный рокот, шипящий треск и пронзительный визг - таково ваше ремесло. Вы знаете, как идеально сочетать свет и звук для показа фейерверков, способных поразить детей и взрослых, успокоить друзей и даже поразить врагов.

Как специалист по фейерверкам вы можете быть кочующим скитальцем, блуждающим из города в город и самостоятельно развивающим свое ремесло. В этом случае вы зарабатываете себе на жизнь в дороге, продавая фейерверки горожанам, устраивая публичные представления по просьбе и за деньги, и даже организуя индивидуальные представления для тех, кто достаточно богат или интересен, чтобы быть достойным лицезреть свое собственное частное шоу.

С другой стороны, вы можете быть частью известного дома фейерверков из Тянь Ся или Вудры и полагаться на командную работу, чтобы совершенствовать свои различные формулы и представления. Надеясь создать следующую великую инновацию в технологии фейерверков, вы часто шлете записи своих исследований и полевых представлений уважаемым коллегам из своего дома фейерверков, чтобы узнать их мнение о вашей следующей большой идее.

Посвящение специалиста по фейерверкам (Firework Technician Dedication) / 2

  • необычный

  • посвящение

  • архетип

Предварительные условия: обучен Ремеслу

Источник: Guns & Gears pg. 134


Вы научились секретам того, как расцветает огонь и звук с помощью черного пороха, металлов и бумаги. Скорее всего, вы получили эти знания в ходе правильного обучения в доме фейерверков в Тянь Ся или в компании фейерверков из Вудры, хотя, возможно, вы освоили фейерверки полностью самостоятельно, найдя тайник в старом затонувшем корабле.

Вы обучаетесь Знаниям фейерверков (Fireworks) или становитесь экспертом, если уже были обучены им. Вы получаете способность навыка Алхимическое ремесло (Alchemical Crafting) / 1, запас насыщенных реагентов равный вашему уровню и продвинутую алхимию (позволяющую вам делать алхимические предметы во время своих ежедневных приготовлений без затрат обычной стоимости и времени). Вы можете использовать свои насыщенные реагенты только для создания фейерверков, Запуска фейерверка (Launch Fireworks Display) и использования других способностей этого архетипа. У вас 1-й уровень продвинутой алхимии. Если вы получаете насыщенные реагенты из более чем одного источника, то с целью определения вашего запаса реагентов, вы используете наибольшее количество реагентов, а не складываете их вместе.

Еще вы можете с использованием насыщенных реагентов устраивать специальные представления с фейерверками, предназначенные для создания характерных эффектов, которые вы можете использовать, чтобы заставить зрителей восхищаться и даже чтобы получить преимущество в бою. Вы получаете действие Запуск фейерверка (Launch Fireworks Display) от до и учите некоторые простые демонстрации, а с помощью способностей этого архетипа вы можете узнать дополнительные, более сложные представления. КС любого представления равен вашему КС класса или КС заклинания, в зависимости от того, что больше.

Особенность: Вы не можете выбрать другую способность посвящения, пока не получите 2 другие способности из архетипа специалиста по фейерверкам.

Запуск фейерверка (Launch Fireworks Display) от одиночное действие до активность из 3-х действий

  • воздействие

Стоимость: 1 или более порций насыщенных реагентов

Требования: У вас свободна рука

Источник: Guns & Gears pg. 134


Вы запускаете фейерверк. Вы можете запустить обычный фейерверк, чтобы просто создать визуальный или звуковой сигнал в пределах 20 футов, или выбрать один из следующих специальных эффектов. Фейерверк обладает перечисленными признаками, и если он стоит больше 1 порции насыщенных реагентов, это отмечено в записи "Стоимость".

Комета (Comet) одиночное действие (визуальный) Вы стреляете полосой сияющего света в форме 60-футовой линии. До начала вашего следующего хода, все пространства в этой линии освещены ярким светом. Частью этого действия вы также можете Указать (Point Out) на 1 существо в линии, при этом ваши союзники не обязаны вас слышать или понимать.

Цветок (Flower) одиночное действие (визуальный) Вы зажигаете кольцо искр, создавая форму, которая может напоминать распустившийся в небе цветок. Каждый враг в 20 футах от вас должен совершить спасбросок Стойкости. При провале враг ослеплен на 1 раунд, а при критическом провале на 2 раунда.

Салют (Salute) одиночное действие (слуховой) Вы создаете поразительный грохот или свист, добавляя к вашему фейерверку слуховой компонент. Когда вы запускаете салют, вы можете в пределах 60 футов выбрать союзника с состоянием замешательство или заворожен. Если выбранный вами союзник заворожен, шум настолько силён, что на его состояние завороженности он действует как враждебный эффект (однако без негативных последствий), автоматически прекращая большинство применений состояния заворожен. Если союзник в замешательстве, звук настолько громкий и сильный, что может вывести его из замешательства. Он может мгновенное совершить чистую проверку, чтобы убрать состояние замешательства, что обычно происходит, когда существо получает урон. Если у замешательства есть специальные правила, которые отменяют чистую проверку при получении урона или усложняют чистую проверку, то эти правила также применяются и к салюту.

Кашляющий дракон (Coughing Dragon Display) / 4

  • архетип

Предварительные условия: Посвящение специалиста по фейерверкам (Firework Technician Dedication) / 2

Источник: Guns & Gears pg. 135


Эта демонстрация испускает каскад громких хлопков или сверкающих следов. Хотя изначально вы создавали этот фейерверк для привлечения внимания зрителей, оказалось, что он удивительно эффективно используется в бою, подавляя слуховые или визуальные эффекты за вашим великолепным шоу. Вы получаете фейерверк "Кашляющий дракон".

Кашляющий дракон (Coughing Dragon) активность из 2-х действий

Стоимость: 2 порции насыщенных реагентов

Эффект: Выберите слуховые либо визуальные эффекты. Эта демонстрация получает этот признак и вы пытаетесь противодействовать одному или более эффектам в пределах 60 футов, имеющим этот признак. При успехе, этот эффект не завершен, а подавлен до начала вашего следующего хода. Используйте свой модификатор Знаний фейерверков в качестве модификатора противодействия, а ваш уровень противодействия равен половине вашего уровня продвинутой алхимии (округленного до большего целого). Кашляющий дракон стоит 2 порции насыщенных реагентов, но вы можете увеличить стоимость до 3 порций и потратить дополнительное действие для создания еще большего кашляющего дракона, который пытается противодействовать одновременно слуховым и визуальным эффектам.

Опытный создатель фейерверков (Expert Fireworks Crafter) / 6

  • архетип

Предварительные условия: эксперт Ремесла, Посвящение специалиста по фейерверкам (Firework Technician Dedication) / 2

Источник: Guns & Gears pg. 135


Вы особенно искусны в создании фейерверков, что позволяет вам создавать гораздо более мощные фейерверки, чем вы могли бы. Ваш уровень продвинутой алхимии для фейерверков увеличивается до вашего уровня - 3.

Прыгающая Дженни (Jumping Jenny Display) / 8

  • архетип

Предварительные условия: Посвящение специалиста по фейерверкам (Firework Technician Dedication) / 2

Источник: Guns & Gears pg. 135


Эта последовательная ракета взрывает конфетти на разных высотах. Хотя ее конструкция предназначена для того, чтобы радовать детей всех возрастов, вы обнаружили, что она имеет неожиданный побочный эффект - сбивает с толку вражеских летунов. Вы получаете фейерверк "Прыгающая Дженни".

Прыгающая Дженни (Jumping Jenny) одиночное действие

Стоимость: 2 порции насыщенных реагентов

Эффект: Прицельтесь в летающее существо в пределах 60 футов. До начала вашего следующего хода, каждый раз, когда это существо пытается Лететь (Fly) , оно должно совершить успешную проверку Акробатики для Маневрирование в полете (Maneuver in Flight) против КС вашего фейерверка, иначе действие Лететь прерывается. Если все попытки существа Лететь прерваны, в конце своего хода оно безвредно падает на землю. Прыгающая Дженни стоит 2 порции насыщенных реагентов.

Гоблинское торжество (Goblin Jubilee Display) / 10

  • архетип

Предварительные условия: Посвящение специалиста по фейерверкам (Firework Technician Dedication) / 2

Источник: Guns & Gears pg. 135


Пламя и взрывы опаляют воздух в буйстве красок и разрушений, которое может сравниться даже с самой дикой вечеринкой гоблинов. Это зрелище настолько красиво и хаотично, что, хотя и гипнотизирует, оно представляет значительный риск для физического здоровья, зрения и слуха любого, кто окажется слишком близко. Вы получаете фейерверк "Гоблинское торжество".

Гоблинское торжество (Goblin Jubilee) активность из 3-х действий (огонь, звук, визуальный)

Стоимость: 3 порций насыщенных реагентов

Эффект: Хаос заполняет 20-футовый взрыв в пределах 120 футов. Все существа в области получают 3d6 урона огнем и 3d6 урона звуком, и должны совершить спасбросок Стойкости. Гоблинское торжество стоит 3 порций насыщенных реагентов.

Критический успех: Существо невредимо.
Успех: Существо ослеплено и глохнет до конца своего следующего хода и получает половину урона.
Провал: Существо ослеплено и глохнет на 1 минуту и получает полный урон.
Критический провал: Существо слепое на 1 раунд, ослеплено и глохнет на 1 минуту, и получает двойной урон.

Вопль банши (Banshee Cry Display) / 12

  • архетип

Предварительные условия: Посвящение специалиста по фейерверкам (Firework Technician Dedication) / 2

Источник: Guns & Gears pg. 135


Вы научились создавать внезапные шумовые эффекты в нужный момент представления, прием, который может нарушить точное произнесение слов. Вы получаете фейерверк "Вопль банши".

Вопль банши (Banshee Cry) реакция

Триггер: Существо в пределах 30 футов Сотворяет (Cast) заклинание, имеющее словесный компонент или Активирует предмет (Activates an Item) используя активацию командой

Эффект: Вы запускаете фейерверк, чтобы он взорвался громким визгом около существа. Это существо должно совершить спасбросок Воли.

Успех: Существо невредимо.
Провал: Существо должно использовать дополнительное действие для спровоцировавшего действия или активности, иначе оно прерывается.
Критический провал: Спровоцировавшее действие прерывается.