Сновидец (Sleepwalker)

Источник: Dark Archive pg. 206

Многие считают ментальные царства и пейзажи разума редкими и сложными конструкциями, забывая, что каждый во время сна создает свое собственное ментальное царство, в котором даже самые странные явления кажутся совершенно нормальными. В этих пейзажах грёз возможно все, но лишь немногие разумные существа обладают достаточной силой воли и проницательностью, чтобы взять себя в руки и по-настоящему исследовать своё подсознание.

Сновидцы посвящают себя раскрытию секретов спящего разума, обретению контроля над своими снами и прохождению через чужие сонные просторы. Некоторые из них являются гнусными манипуляторами, нашептывающими спящим в корыстных целях. Другие используют свои силы во благо, выискивая злодеев и тех, кто превращает сны в кошмары. По мере роста их силы облик сновидца постепенно становится немного неотчетливым, как бы размытым по краям, и тем, кто с ним сталкивается, затрудняются вспомнить точные детали внешности.

Посвящение сновидца (Sleepwalker Dedication) / 4

  • посвящение

  • архетип

Предварительные условия: эксперт Оккультизма

Источник: Dark Archive pg. 206


Вы научились манипулировать состояниями сознания, начиная со своего собственного. Вы можете отправить себя в полудремотное, грезящее состояние и получаете действие Грезящий транс (Daydream Trance) .


Особенность: Вы не можете выбрать другую способность посвящения, пока не получите 2 другие способности из архетипа сновидца.

Грезящий транс (Daydream Trance) одиночное действие

  • оккультный

  • очарование

  • ментальный

Источник: Dark Archive pg. 206


Вы впадаете в полудремотный транс. Он длится 1 минуту или до тех пор, пока вы не окажетесь без сознания, в зависимости от того, что наступит раньше. Вы можете добровольно выйти из транса, выполнив одиночное действие с признаком концентрация и совершив успешный спасбросок Воли против вашего КС класса или КС заклинания, в зависимости от того, что больше. Как только транс завершается, вы не можете снова войти в "Грезящий транс" 1 минуту. Пока вы находитесь в трансе, вы получаете следующие эффекты.

  • Вы получаете бонус состояния +1 к спасброскам Воли. Этот бонус увеличивается до +2 против ментальных эффектов. Если вы легендарны в Оккультизме, бонус против ментальных эффектов увеличивается до +3.

  • Вы получаете штраф -1 к проверкам Восприятия и броскам инициативы.

Проникновение в сон (Infiltrate Dream) / 6

  • оккультный

  • очарование

  • ментальный

  • архетип

Предварительные условия: Посвящение сновидца (Sleepwalker Dedication) / 4

Источник: Dark Archive pg. 206


Войти в сон для вас так же естественно, как переступить порог. Если вы находитесь рядом со спящим существом, вы можете войти в осознанное сновидческое состояние, процесс занимает 10 минут, чтобы ментально войти в сновидение существа. Находясь во сне цели, вы наблюдаете его содержание, сюжеты и эмоциональные переживания в качестве наблюдателя, однако ничто в сновидении не может воспринимать вас или взаимодействовать с вами. Ваша цель становится временно иммунной к "Проникновению в сон" на 1 неделю. Вы не можете входить в сны существа, не обладающего сознанием или не видящего сны.

Находясь во сне, вы можете совершить проверку Оккультизма против КС Воли цели, чтобы интерпретировать символику и узнать информацию по одной теме. Если цель не обладает знаниями по теме, вы узнаете об этом, если только ваш результатом не является критическим провалом.

Критический успех: Вы узнаете часть информации, непосредственно относящуюся к теме, если только цель не захочет ее скрыть. Если это так, вы узнаете что-то связанное с темой, но не получаете прямого ответа.
Успех: Вы получаете подсказку или зацепку по теме. Эта подсказка не будет неточной, но она загадочна, расплывчата или может быть понятна только при наличие дополнительной информации.
Критический провал: Сны вводят вас в заблуждение, и вы усваиваете ошибочную информацию.

Виденье предвиденья (Vision of Foresight) одиночное действие / 6

  • удача

  • оккультный

  • прорицание

  • архетип

Предварительные условия: Посвящение сновидца (Sleepwalker Dedication) / 4

Требования: Вы в Грезящем трансе (Daydream Trance)

Источник: Dark Archive pg. 206


Вы используете свои грезы, чтобы предсказать успех действий, быстро представляя себе возможности. Один раз, до конца вашего следующего хода, вы можете воспользоваться этими предсказаниями, прежде чем бросать спасбросок или совершать проверку навыка. Вы можете дважды бросить спасбросок или проверку навыка и выбрать лучший результат.

Магия грез (Dream Magic) / 8

  • архетип

Предварительные условия: Посвящение сновидца (Sleepwalker Dedication) / 4

Источник: Dark Archive pg. 206


Вы изучаете магию, связанную со сновидениями, чтобы помочь своим занятиям. Взяв эту способность выберите Послание во сне (Dream Message) / Закл. 3 или Сон (Sleep) / Закл. 1; вы изучаете это заклинание, как врожденное оккультное заклинание 4-го уровня. Если выбираете Сон (Sleep) / Закл. 1, вы можете сотворить это заклинание только в Грезящем трансе (Daydream Trance). Вы становитесь обучены броскам атак и КС оккультных заклинаний и ваша колдовская характеристика для этих заклинаний - Мудрость.

Особенность: Вы можете взять эту способность во второй раз, получив заклинание, которое вы не выбрали в первый раз.

Сон наяву (Waking Dream) / 8

  • архетип

Предварительные условия: Посвящение сновидца (Sleepwalker Dedication) / 4

Источник: Dark Archive pg. 206


Находясь в трансе, вы можете стирать грань между грезами и реальностью для других. Вы получаете заклинание фокусировки Сон наяву (Waking Dream) / Фокус. 4, которое вы можете сотворять лишь находясь в Грезящем трансе (Daydream Trance). Вы получаете запас Очков Фокусировки с 1 ОФ, и вы можете Сфокусироваться (Refocus), вздремнув 10 минут. Вы становитесь обучены броскам атак и КС оккультных заклинаний, и ваша колдовская характеристика для этих заклинаний - Мудрость.

Онейрическое влияние (Oneiric Influence) / 12

  • недееспособность

  • оккультный

  • очарование

  • ментальный

  • архетип

Предварительные условия: Проникновение в сон (Infiltrate Dream) / 6

Источник: Dark Archive pg. 206


Проникая в сон, вы также можете внедрить внушение в разум цели. Цель должна совершить спасбросок Воли против вашего КС класса или КС заклинаний, в зависимости от того, что выше, чтобы противостоять вашему изменению, которое имеет эффект заклинания Подсознательное внушение (Subconscious Suggestion) / Закл. 5, но даже при критическом успехе цель не осознает, что вы пытались контролировать ее, и может не распознать ваше присутствие во сне. Внушение остается в подсознании цели в течение 1 недели или пока не сработает. Воспоминания о выполнении внушения туманны и похожи на грезы, и цель может не помнить, что делала это, если позже не ей не напомнить.

Огражденный сон (Ward Slumber) / 12

  • оккультный

  • преграждение

  • архетип

Предварительные условия: Посвящение сновидца (Sleepwalker Dedication) / 4

Источник: Dark Archive pg. 207


Непосредственно перед сном, вы можете за 10 минут установить защиту, чтобы оберегать сон вплоть до 8 существ в пределах 30 футов от вас. Все существа, затронутые данным ритуалом, получают бонус состояния +4 к спасброскам против Кошмар (Nightmare) / Закл. 4, кошмарным грезам ночной карги или других эффектов влияющих на сны (например, предоставляемых этим архетипом), до ваших следующих ежедневных приготовлений. Они исцеляют вдвое больше обычного количества ОЗ от отдыха.

Логика снов (Dream Logic) / 14

  • оккультный

  • очарование

  • ментальный

  • архетип

Предварительные условия: Посвящение сновидца (Sleepwalker Dedication) / 4

Источник: Dark Archive pg. 207


Вы можете передать ощущение сонной беззаботности. Если вы делаете что-то особенно странное или опасное, находясь в Грезящем трансе (Daydream Trance), например, входите в запретную зону или сражаетесь с кем-то на улице, любое существо, не являющееся вашим союзником, должно совершить проверку Восприятия против вашего КС класса или КС заклинания, в зависимости от того, что выше. При успехе, существо понимает, что что-то не так, а при провале считает, что не происходит ничего необычного. Существо может совершить новую проверку, если вы начнете делать еще что-то странное, но не в том случае, если вы продолжаете следовать тем же действиям, которые цель уже не считает своеобразными.

Любое враждебное действие с вашей стороны или ваших союзников против подверженного влиянию существа, автоматически прекращает действие этого эффекта на существо. Мастер может разрешить существу новую проверку, если кто-то другой привлечет его внимание к вашим действиям, например, если кто-то на кого вы нападаете, позовет на помощь. Когда ваш транс завершается, затронутые существа сохраняют свои воспоминания о событиях, но вероятно, по-прежнему считают их ничем не примечательными; если только им не будет предложено рассказать о событиях, они могут не сообщать о них.

Общие сновидения (Shared Dream) / 16

  • архетип

Предварительные условия: Посвящение сновидца (Sleepwalker Dedication) / 4

Источник: Dark Archive pg. 207


Вы научились создавать общий сновидческий пейзаж для общения с другими. Вы можете сотворять Совещание во сне (Dream Council) / Закл. 8 как врожденное оккультное заклинание.

Вечная дрёма (Ever Dreaming) / 18

  • архетип

Предварительные условия: Посвящение сновидца (Sleepwalker Dedication) / 4

Источник: Dark Archive pg. 207


Вы не различаете миры сна и яви. Ваш Грезящий транс (Daydream Trance) получает неограниченную продолжительность и вам больше не нужно предпринимать никаких действий, чтобы войти в него. Если вы без сознания из-за сна, вы не получаете штраф -4 к КБ, Восприятию и спасброскам Рефлекса, и вы не застигнуты врасплох. Вы все еще слепы во сне. Вы можете действовать в свой ход во время сна, но вы замедлены 2 пока полностью не проснетесь.