Кавалерист (Cavalier)

На поле боя вы опытный и преданный воин, который специализируется на сражении верхом на мощном звере-компаньоне, который служит вашим ездовым животным. Вы и ваш ездовой зверь - непревзойденная команда, движимая общим намерением стать мощной силой на поле боя. Вы можете нести знамя во имя великой организации, вассала, или идеала, который вы поддерживаете, либо вы можете сражаться, чтобы еще больше поднять свой собственный престиж, репутацию или обогатить казну.

Посвящение кавалериста (Cavalier Dedication) / 2

  • архетип

  • посвящение

Предварительные условия: обучен Природе или Обществу

Источник: Advanced Player's Guide pg. 164


Вы получаете молодого зверя-компаньона, который служит вам ездовым животным. Вы можете выбрать из числа зверей-компаньонов с особенностью "ездовое животное", а так же на усмотрение Мастера, любые дополнительные варианты от вашей клятвы. Вы должны выбрать зверя-компаньона, который хотя бы на один размер больше вас, но если изначальный размер зверя обычно маленький, то вы можете начать со зверем среднего размера (не меняя его характеристики кроме размера).

Особенность: Вы не можете выбрать другую способность посвящения, пока не получите 2 другие способности из архетипа кавалериста. Это ограничение отменяется, если вы дали клятву организации, связанной с другой способностью посвящения. Например, если вы дали клятву ордену "Хеллнайтов", то можете взять способности посвящения "Хеллнайтов" (см. Архетипы Хеллнайтов (Hellknight Archetypes)) без необходимости сначала получать другие способности архетипа кавалериста.

Знамя кавалериста (Cavalier's Banner) / 4

  • необычный

  • эмоция

  • визуальный

  • ментальный

  • архетип

Предварительные условия: Посвящение кавалериста (Cavalier Dedication) / 2

Требования: Вы дали клятву служить определенной организации или идеалу (см. сноску)

Источник: Advanced Player's Guide pg. 164


Вы развеваете знамя своей клятвы с вашего ездового животного, поднимая дух своих союзников. Вы и все союзники в пределах 30 футов, получаете бонус обстоятельства +1 к спасброскам Воли и КС против эффектов страха. Если ваше знамя уничтожено или убрано, союзники в пределах 30 футов получают состояние напуган 1.

Атака кавалериста (Cavalier's Charge) активность из 2-х действий / 4

  • размах

  • архетип

Предварительные условия: Посвящение кавалериста (Cavalier Dedication) / 2

Требования: Вы верхом на своем ездовом животном

Источник: Advanced Player's Guide pg. 164


Вы используете Команда животному (Command an Animal) , чтобы скакун дважды выполнил Перемещение (Stride) . В любой момент этого движения, вы можете Ударить (Strike) одного врага в пределах досягаемости или в пределах первого шага дистанционного оружия. Вы получаете бонус обстоятельства +1 к своему броску атаки.

Впечатляющий скакун (Impressive Mount) / 4

  • архетип

Предварительные условия: Посвящение кавалериста (Cavalier Dedication) / 2

Источник: Advanced Player's Guide pg. 164


Вы натренировали своего скакуна, чтобы стать мощной силой на поле боя. Ездовое животное, которого вы получили от Посвящение кавалериста (Cavalier Dedication) / 2, становится взрослым зверем-компаньоном, что дает ему дополнительные возможности. Во время столкновения, даже если вы не используете действие Команда животному (Command an Animal) , то ваш зверь-компаньон все еще может в ваш ход использовать 1 действие за раунд, чтобы выполнить Перемещение (Stride) или Удар (Strike) .

Быстро оседлать (Quick Mount) одиночное действие / 4

  • навык

  • архетип

Предварительные условия: эксперт Природы, Посвящение кавалериста (Cavalier Dedication) / 2

Требования: Вы рядом с существом, которое хотя бы на один размер больше вас и готово быть вашим скакуном

Источник: Advanced Player's Guide pg. 164


Вы и ваш скакун можете начать действовать в любой момент. Вы Седлаете (Mount) существо и используете Команда животному (Command an Animal) , чтобы дать команду на ваше усмотрение.

Защитить скакуна (Defend Mount) реакция / 6

  • архетип

Предварительные условия: Посвящение кавалериста (Cavalier Dedication) / 2

Триггер: Когда вы верхом на скакуне, враг совершает бросок атаки по вашему скакуну

Источник: Advanced Player's Guide pg. 164


Вы вклиниваетесь между нападающим и своим скакуном, защищая его от вреда. Для спровоцировавшей атаки вы используете свой КБ, вместо КБ вашего скакуна. Если спровоцировавшая атака попадает, то вы получаете эффекты атаки вместо вашего скакуна.

Защита верхом (Mounted Shield) / 6

  • архетип

Предварительные условия: Посвящение кавалериста (Cavalier Dedication) / 2

Источник: Advanced Player's Guide pg. 164


Вы тренировались со своим щитом, чтобы защитить себя и своего скакуна. Когда вы используете Поднять щит (Raise a Shield) находясь верхом, вы и ваш скакун получаете бонус обстоятельства к КБ от щита. Если у вас есть реакция Блок щитом (Shield Block) / 1 и пока вы верхом на скакуне, то можете использовать ее в ответ на урон по вашему скакуну. Если вы это делаете, то щит защищает от урона вашего скакуна вместо вас, далее следуя обычным правилам для "Блока щитом".

Невероятный скакун (Incredible Mount) / 8

  • архетип

Предварительные условия: Впечатляющий скакун (Impressive Mount) / 4

Источник: Advanced Player's Guide pg. 165


С вашим присмотром и тренировкой, ваш скакун реализовал свой врожденный потенциал. Ездовое животное, которое вы получили от Посвящение кавалериста (Cavalier Dedication) / 2 становится ловким или свирепым зверем-компаньоном (на ваш выбор), получая дополнительные возможности в зависимости от вида компаньона (см. Виды компаньонов (Companion Types)).

Растаптывающее нападение (Trampling Charge) активность из 3-х действий / 10

  • размах

  • архетип

Предварительные условия: Посвящение кавалериста (Cavalier Dedication) / 2

Требования: Вы верхом на ездовом животном, которое имеет Удар (Strike) ближнего боя своими ногами (когтями, лапой, копытом, и т.п.)

Источник: Advanced Player's Guide pg. 165


Вы подгоняете вашего скакуна вперед, топча врагов на своем пути. Вы командуете своему скакуну сделать Перемещение (Stride) вплоть до его Скорости (или Рыть (Burrow) , Лететь (Fly) , Плыть (Swim) или Карабкаться (Climb) если у него есть подходящий вид передвижения), двигаясь через пространства любых врагов на своем пути, вплоть до одного размера меньше вашего ездового животного. Ваш скакун наносит своими ногами урон, каждому существу, через чье пространство вы прошли, равный Удару (Strike) ближнего боя, заставляя сделать простой спасбросок Рефлекса против КС Атлетики вашего скакуна. При крит.провале, существо еще становится застигнутым врасплох до конца вашего следующего хода. Во время этого движения, вы можете нанести урон каждому существу только раз.

Выбить из седла (Unseat) одиночное действие / 10

  • архетип

Предварительные условия: Посвящение кавалериста (Cavalier Dedication) / 2

Требования: Вы верхом на своем скакуне и владеете оружием с признаком кавалерийское

Источник: Advanced Player's Guide pg. 165


Вы пытаетесь сбить противника с его ездового животного. Сделайте Удар (Strike) ближнего боя по противнику верхом на ездовом животном. Если ваша атака попадает, сделайте проверку Атлетики против КС Стойкости оппонента. В случае успеха, противник будет сброшен со своего скакуна в пространство на его выбор, рядом с его ездовым животным. В случае вашего крит.успеха, он падает ничком на землю.

Специализация скакуна (Specialized Mount) / 14

  • архетип

Предварительные условия: Невероятный скакун (Incredible Mount) / 8

Источник: Advanced Player's Guide pg. 165


Вы натренировали своего скакуна действовать в необычных или даже экстремальных обстоятельствах, наделив его умениями намного превосходящими способности других его собратьев. Он получает 1 специализацию по вашему выбору (см. Специализация зверя-компаньона (Specialized Animal Companions)).

Особенность: Вы можете выбрать эту способность вплоть до 3 раз. Каждый раз добавляете другую специализацию своему скакуну. Ваш скакун может иметь не более 3 специализаций.

Легендарный всадник (Legendary Rider) / 20

  • архетип

Предварительные условия: Посвящение кавалериста (Cavalier Dedication) / 2

Источник: Advanced Player's Guide pg. 165


Вы и ваше ездовое животное двигаетесь как одно существо, легко понимая сигналы друг друга. Когда вы верхом на своем скакуне, то получаете состояние ускорен; вы можете использовать это дополнительное действие только на Команда животному (Command an Animal) .