Повелитель зверей (Beastmaster)

Источник: Advanced Player's Guide pg. 160

Вы притягиваете верность животных, и по мере того, как ваши силы возрастают, вы можете управлять их большим количеством, ненадолго вселяться в их тело, чтобы ощущать то, что ощущают они, и даже общаться с ними на огромных расстояниях. Ваши звери могут видеть в вас любимого родителя, учителя и наставника, или они могут считать вас бедным, беззащитным детенышем нуждающимся в защите. Как бы то ни было, они будут сражаться за вас, и бок о бок с вами, и даже если это необходимо, жертвуя собой ради вас.

Заклинания смотрителя, получаемые этими способностями, для вас являются фокусными заклинаниями повелителя зверей.

Посвящение повелителя зверей (Beastmaster Dedication) / 2

  • архетип

  • посвящение

Предварительные условия: обучен Природе

Источник: Advanced Player's Guide pg. 160


Вы получаете в свое распоряжение молодого зверя-компаньона, который путешествует с вами и подчиняется вашим командам. Смотрите раздел Звери-компаньоны (Animal Companions) описывающий зверей-компаньонов. Вопреки обычным правилам для зверей-компаньонов, эта способность может дать вам второго зверя-компаньона. Если у вас когда-либо появляется более 1 зверя-компаньона, вы получаете действие Позвать компаньона (Call Companion) (см. далее).

Определенные способности повелителя зверей, дают вам природные заклинания фокусировки. Правила о них находятся в разделе Заклинания фокусировки (Focus Spells). Когда вы получаете свое первое фокусное заклинание повелителя зверей, вы становитесь обучены атаке природными заклинаниями и КС заклинаний, а ваша ключевая характеристика колдовства для этих заклинаний - Харизма. Способности, которые дают фокусные заклинания повелителя зверей, говорят вам увеличивать запас Очков Фокусировки, но если у вас еще нет запаса ОФ, то вы получаете его и 1 ОФ. Вы можете Сфокусироваться (Refocus) ухаживая, кормя, играя или иным образом заботясь о звере-компаньоне.

Особенность: Вы не можете выбрать другую способность посвящения, пока не получите 2 другие способности из архетипа повелителя зверей.

Позвать компаньона (Call Companion)

  • исследование

Вы тратите 1 минуту, зовя другого зверя-компаньона, меняя вашего текущего компаньона на своего другого зверя-компаньона.

Дополнительный компаньон (Additional Companion) / 4

  • архетип

Предварительные условия: Посвящение повелителя зверей (Beastmaster Dedication) / 2

Источник: Advanced Player's Guide pg. 160


Другое животное присоединяется к вам в вашем путешествии. Это молодой зверь-компаньон, который имеет признак миньон. Смотри сноску "Звери-компаньоны повелителя зверей (Beastmaster Animal Companions)" о том как иметь несколько зверей-компаньонов.

Особенность: Вы можете выбрать эту способность больше одного раза, каждый раз получая дополнительного зверя-компаньона, вплоть до максимальных 4 компаньонов (включая того, которого вы получили от Посвящение повелителя зверей (Beastmaster Dedication) / 2 и возможно того, что был получен из другого источника кроме архетипа повелителя зверей).

Исцеление зверя (Heal Animal) / 4

  • архетип

Предварительные условия: Посвящение повелителя зверей (Beastmaster Dedication) / 2

Источник: Advanced Player's Guide pg. 160


Вы можете исцелять раны своего зверя-компаньона. Вы можете колдовать Исцеление животного (Heal Animal) / Фокус. 1 как фокусное заклинание повелителя зверей. Увеличьте запас Очков Фокусировки на 1.

Взрослый компаньон повелителя зверей (Mature Beastmaster Companion) / 4

  • архетип

Предварительные условия: Посвящение повелителя зверей (Beastmaster Dedication) / 2

Источник: Advanced Player's Guide pg. 160


Все ваши звери-компаньоны вырастают, становясь взрослыми, что дает им дополнительные умения. Смотрите правила о животных компаньонах в разделе Взрослый зверь-компаньон (Mature Animal Companions). Во время столкновений, даже если вы не используете действие Команда животному (Command an Animal) , то ваш зверь все еще может в ваш ход использовать 1 действие за раунд, чтобы выполнить Перемещение (Stride) или Удар (Strike) .

Транс повелителя зверей (Beastmaster's Trance) / 6

  • архетип

Предварительные условия: Посвящение повелителя зверей (Beastmaster Dedication) / 2

Источник: Advanced Player's Guide pg. 160


Вы можете войти в транс, который позволяет вам ненадолго поселиться в теле одного из ваших зверей-компаньонов и разделить его сенсорные чувства. Вы получаете заклинание фокусировки Транс повелителя зверей (Beastmaster Trance) / Фокус. 3. Увеличьте запас Очков Фокусировки на 1.

Невероятный компаньон повелителя зверей (Incredible Beastmaster Companion) / 8

  • архетип

Предварительные условия: Взрослый компаньон повелителя зверей (Mature Beastmaster Companion) / 4

Источник: Advanced Player's Guide pg. 160


Ваши взрослые звери-компаньоны продолжает расти и развиваться.

Каждый из них становится ловким или свирепым зверем-компаньоном (на ваш выбор, для каждого компаньона, включая тех, что стали взрослыми после того, как вы взяли эту способность), получая дополнительные возможности в зависимости от вида компаньона (см. Виды компаньонов (Companion Types)).

Связь повелителя зверей (Beastmaster Bond) / 10

  • природный

  • прорицание

  • ментальный

  • архетип

Предварительные условия: Посвящение повелителя зверей (Beastmaster Dedication) / 2

Источник: Advanced Player's Guide pg. 160


Вы можете телепатически общаться со своими зверьми-компаньонами на расстоянии вплоть до 100 футов. Если вы легенда Природы, то можете телепатически общаться со своими зверьми-компаньонами где угодно на планете.

Зов повелителя зверей (Beastmaster's Call) одиночное действие / 12

  • природный

  • воплощение

  • слуховой

  • концентрация

  • архетип

Предварительные условия: Позвать компаньона (Call Companion), Посвящение повелителя зверей (Beastmaster Dedication) / 2

Частота: раз в ход

Источник: Advanced Player's Guide pg. 161


Вы быстро вызываете природную проекцию неактивного компаньона, чтобы обеспечить преимущество поддержки компаньона. Проекция появляется в незанятом квадрате на ваш выбор в пределах 30 футов от вас, дает вам свое преимущество поддержки и пропадает в ваш следующий ход. Проекция имеет такой же КБ и модификаторы спасбросков, что и реальный компаньон, и если она получит любой урон до вашего следующего хода, то она пропадает и преимущество поддержки мгновенно завершается.

Добавлено в версии /errata-APG-r2: Добавлен признак воплощение.

Специализация компаньона повелителя зверей (Specialized Beastmaster Companion) / 14

  • архетип

Предварительные условия: Невероятный компаньон повелителя зверей (Incredible Beastmaster Companion) / 8

Источник: Advanced Player's Guide pg. 161


Ваши проворные и свирепые звери-компаньоны становятся достаточно хитрыми, чтобы получить специализацию. Каждый компаньон получает по 1 специализации на ваш выбор (см. Специализация зверя-компаньона (Specialized Animal Companions)).

Особенность: Вы можете выбрать эту способность более одного раза. Каждый раз добавляете другую специализацию своим проворным или свирепым компаньонам. Каждый из ваших проворных и свирепых компаньон может иметь вплоть до 3 специализаций.

Возглавить стаю (Lead the Pack) / 16

  • необычный

  • архетип

Предварительные условия: у вас есть несколько зверей-компаньонов, Взрослый компаньон повелителя зверей (Mature Beastmaster Companion) / 4

Источник: Advanced Player's Guide pg. 161


У вас одновременно может быть вплоть до 2 активных зверей-компаньонов. Однако когда это происходит, то ими сложнее Командовать (Command an Animal). Если вы не Командуете ни одному из них, то один из двух (на ваш выбор) может использовать в ваш ход 1 действие для Перемещение (Stride) или Удар (Strike) , как при Взрослый компаньон повелителя зверей (Mature Beastmaster Companion) / 4, но только не оба сразу. Когда вы используете Команда животному (Command an Animal) , то либо выберите одного из компаньонов и он как обычно получает 2 действия, либо оба компаньона могут получить 1 действие для Перемещение (Stride) или Удар (Strike) . В любом случае, до своего следующего хода вы больше не можете Командовать действовать любому зверю-компаньону.