Хроноскиммер (Chronoskimmer)

Поток времени - это неостановимая сила. Большинство неуклонно следуют его течению, словно плывущий по реке лист. Однако вы каким-то образом выпали из этого потока времени, пусть даже на мгновение, и благодаря этому обрели уникальный взгляд на мир, который способны разделить лишь немногие.

Вот вы стоите на берегу реки, следя за течением и выбирая место, куда нырнуть. Или же, отрицая течение даже на мгновение и скользя по поверхности, проскочить из одного момента в другой. Будучи хроноскиммером, вы можете пользоваться причудами времени как пожелаете.

У вас есть возможность видеть линии времени всех существ, в том числе свою собственную. Вы можете использовать это озарение, чтобы манипулировать потоком времени существ - словно доставая лист из реки и перемещая его куда-то еще. Однако манипуляции с линиями времени могут быть опасны, и Измерение Времени не позволит этим нарушениям времени длиться вечно. Всегда есть угроза того, что обитатели Измерения Времени придут, чтобы исправить ваши действия или того, что вы будете навечно удалены из потока времени.

Посвящение хроноскиммера (Chronoskimmer Dedication) / 2

  • редкий

  • посвящение

  • архетип

Источник: Dark Archive pg. 186


Вы стали находиться частично вне времени и научились контролировать свое место во временном потоке. Когда кидаете инициативу, вы можете выбрать один из трех вариантов: вы кидаете инициативу как обычно, либо стабилизируете свой временной поток, либо дестабилизируете свой временной поток, заставляя его колебаться. Если вы решаете стабилизировать свой временной поток, то не кидаете инициативу, а вместо этого считаете ее значение равным 10 + ваш модификатор инициативы. Если вы решаете дестабилизировать свой временной поток, совершите чистую проверку КС 11. При успехе значение вашей инициативы равно 19 + ваш модификатор инициативы, а при провале 1 + ваш модификатор инициативы. Стабилизация и дестабилизация временного потока являются эффектами удачи. Помимо этого, если при броске инициативы ваш результат равен результату броска инициативы противника, то вы ходите первым. Ваши манипуляции со временем дают вам доступ к нескольким умениям, которые требуют совершить спасбросок. КС этих умений равен вашему КС класса или КС заклинаний, в зависимости от того, что выше и называется вашим КС хроноскиммера.

Особенность: Вы не можете выбрать другую способность посвящения, пока не получите 2 другие способности из архетипа хроноскиммера.

Повернуть время вспять (Turn Back The Clock) реакция / 4

  • удача

  • концентрация

  • архетип

Предварительные условия: Посвящение хроноскиммера (Chronoskimmer Dedication) / 2

Частота: раз в день

Триггер: Вы проваливаете проверку навыка или спасбросок

Источник: Dark Archive pg. 186


После неудачи в испытании вашего мастерства вы прыгаете назад по своей личной линии времени, чтобы попытаться снова. Вы перебрасываете спровоцировавшую проверку с бонусом обстоятельства +1, учитывая опыт предыдущей попытки. Вы обязаны использовать новый результат, даже если он хуже вашего первого броска.

Направить линию времени (Guide The Timeline) одиночное действие / 6

  • концентрация

  • архетип

Предварительные условия: Посвящение хроноскиммера (Chronoskimmer Dedication) / 2

Частота: раз в день

Источник: Dark Archive pg. 186


Вы знаете, чего хотите добиться, и слегка изменяете линию времени в сторону достижения желаемого результата. Выберите союзника или противника. Если вы выбираете союзника, в следующий раз, когда он совершает бросок атаки или проверку навыка в следующем раунде, он совершает бросок дважды и использует лучший результат; это эффект удачи. Если вы выбираете противника, в следующий раз, когда он совершает бросок атаки или проверку навыка в следующем раунде, он должен совершить бросок дважды и использует худший результат, если только не совершит успешный спасбросок Воли против вашего КС хроноскиммера; это эффект неудачи. Вне зависимости от вашего выбора, цель становится временно иммунной на 24 часа.

Возвращающий рывок (Reversing Charge) активность из 2-х действий / 8

  • архетип

Предварительные условия: Посвящение хроноскиммера (Chronoskimmer Dedication) / 2

Источник: Dark Archive pg. 186


Вы бросаетесь в битву, а затем возвращаетесь в безопасность. Переместитесь (Stride) на расстояние вплоть до вашей Скорости. Если вы заканчиваете передвижение в пределах досягаемости ближнего боя хотя бы 1 противника, вы можете совершить Удар (Strike) ближнего боя по этому противнику. Затем вы телепортируетесь в квадрат, откуда начали свой “Возвращающий рывок”. Вы можете использовать “Возвращающий рывок” когда Роете (Burrowing), Карабкаетесь (Climbing), Летите (Flying) или Плывете (Swimming), если у вас есть соответствующий вид движения.

Наложение временных двойников (Superimpose Time Duplicates) одиночное действие / 8

  • архетип

Предварительные условия: Посвящение хроноскиммера (Chronoskimmer Dedication) / 2

Частота: раз в час

Источник: Dark Archive pg. 186


Вы призываете альтернативные версии самого себя либо из других линий времени, либо себя из другой точки своей текущей линии времени, чтобы они помогли вам в бою. До начала вашего следующего хода двойники появляются и пропадают рядом с вами, предоставляя вам возможность брать в тиски всех врагов в пределах вашей досягаемости. Взятие противника в тиски вместе со своими временны́ми двойниками работает также, как взятие в тиски с союзниками, и потому подвержено таким эффектам, как Круговое зрение (All-Around Vision) или особенности класса Лишить преимущества (Deny Advantage) / 3-й.

Время взаймы (Borrow Time) свободное действие / 10

  • архетип

Предварительные условия: Посвящение хроноскиммера (Chronoskimmer Dedication) / 2

Частота: раз в минуту

Триггер: Начинается ваш ход

Источник: Dark Archive pg. 186


Вы тянетесь вперед во времени и используете то время, которое еще не пришло. Вы становитесь ускорены и можете использовать это дополнительное действие только на Шаг (Step) , Перемещение (Stride) или Удар (Strike) . Вы получаете это дополнительное действие мгновенно и можете использовать его в этом ходу. В конце своего хода вы становитесь ошеломлены 1.

Кража времени (Steal Time) активность из 2-х действий / 10

  • архетип

Предварительные условия: Посвящение хроноскиммера (Chronoskimmer Dedication) / 2

Частота: раз в час

Источник: Dark Archive pg. 186


Вы влияете на линию времени другого существа и пытаетесь изменить ход его времени. Выберите существо в пределах 30 футов. Это существо совершает спасбросок Стойкости против вашего КС хроноскиммера. Существо подвергается эффекту Замедление (Slow) / Закл. 3 в зависимости от результата своего спасброска.

Боевое предчувствие (Combat Premonition) / 12

  • архетип

Предварительные условия: Посвящение хроноскиммера (Chronoskimmer Dedication) / 2

Источник: Dark Archive pg. 187


Фокусируя свое ощущение будущего, вы можете усилить аналогичные чувства ваших союзников. Когда вы кидаете инициативу, вместо стабилизации или дестабилизации собственного временного потока вы можете позволить союзникам на краткий миг заглянуть в их будущее. Выберите 2 союзников. Эти союзники совершают свой бросок инициативы дважды и используют лучший результат; это эффект удачи. Вы совершаете свой бросок инициативы дважды и используете худший результат; это эффект неудачи. Эти два эффекта связаны: если вы по любой причине избегаете эффекта неудачи или, если любой из выбранных союзников отменит свой эффект удачи, ваше "Боевое предчувствие" не работает.

Вневременной побег (Escape Timeline) свободное действие / 12

  • архетип

Предварительные условия: Посвящение хроноскиммера (Chronoskimmer Dedication) / 2

Частота: раз в день

Триггер: Начинается ваш ход

Источник: Dark Archive pg. 187


Вы на мгновение выходите из временного потока, избегая опасности. Ваше физическое тело на миг перестает существовать, и вас нельзя выбрать целью или воздействовать на вас до начала вашего следующего хода - вас просто не существует в этом моменте времени. Ваш ход мгновенно заканчивается, но для всех эффектов и продолжительностей - таких, как состояния и недуги, считается, что прошел 1 раунд. Вы как обычно совершаете спасброски, чистые проверки или любые другие проверки в конце своего хода, но не получаете из-за этих проверок какого-либо урона (но все эффекты, не наносящие урон, работают как обычно). В начале вашего следующего хода вы вновь входите во временной поток, появляясь в том же пространстве, откуда вы вышли из него в прошлом раунде. Если это пространство занято, вы появляетесь в ближайшем свободном пространстве.

Пространственно-временной сдвиг (Space-Time Shift) свободное действие / 12

  • архетип

Предварительные условия: Посвящение хроноскиммера (Chronoskimmer Dedication) / 2

Частота: раз в 10 минут

Триггер: Начинается ваш ход

Источник: Dark Archive pg. 187


Вы перемещаетесь на несколько секунд в будущее, чтобы мгновенно прибыть в желаемую точку. Ваши Перемещения (Strides) усиливаются до конца вашего хода, позволяя вам мгновенно телепортироваться в любую точку, которой вы можете достигнуть с помощью Перемещения, вместо обычного передвижения в эту точку. Ваши усиленные Перемещения имеют признак телепортация и не провоцируют реакции, которые сработали бы на действия движения, либо на покидание или вхождение в квадрат. Вы можете также усиливать действия Рытья (Burrow), Карабканья (Climb), Полета (Fly) или Плавания (Swim), если у вас есть соответствующий вид движения.

Обнуление прошлого (Reset The Past) свободное действие / 14

  • архетип

Предварительные условия: Посвящение хроноскиммера (Chronoskimmer Dedication) / 2

Частота: раз в день

Источник: Dark Archive pg. 187


Вы манипулируете временем, чтобы перезарядить один из своих темпоральных приемов - пересматривая свое прошлое, где вы ее еще не использовали. Выберите 1 из своих способностей хроноскиммера с частотой использования раз в день (или чаще), которую вы уже использовали. Вы можете снова использовать эту способность, как если бы еще ее не использовали.