Врач (Medic)

Вы изучили бесчисленные методы оказания медицинской помощи, что делает вас несравненным врачом и целителем.

Посвящение врача (Medic Dedication) / 2

  • архетип

  • посвящение

Предварительные условия: обучен Медицине, Боевая медицина (Battle Medicine) / 1

Источник: Advanced Player's Guide pg. 184


Вы становитесь экспертом Медицины. Когда вы успешно применяете Боевая медицина (Battle Medicine) / 1 или Лечение ран (Treat Wounds), то цель восстанавливает дополнительные 5 ОЗ при КС 20, 10 ОЗ при КС 30, или 15 ОЗ при КС 40. Раз в день, вы можете использовать "Боевую медицину" на существо, которое временно иммунно. Если вы мастер Медицины, то можете так делать раз в час.

Особенность: Вы не можете выбрать другую способность посвящения, пока не получите 2 другие способности из архетипа врача.

Визит врача (Doctor's Visitation) одиночное действие или активность из 2-х действий / 4

  • размах

  • архетип

Предварительные условия: Посвящение врача (Medic Dedication) / 2

Источник: Advanced Player's Guide pg. 184


Вы двигаетесь, чтобы обеспечить немедленную помощь тем, кто в ней нуждается. Сделайте Перемещение (Stride) , а потом используйте одно из следующего: Боевая медицина (Battle Medicine) / 1 или Лечение от яда (Treat Poison) . Вы можете потратить второе действие, чтобы вместо этого Переместиться и потом использовать Первая помощь (Administer First Aid) или Лечение состояния (Treat Condition) / 4 (если оно у вас есть; см. далее).

Лечение состояния (Treat Condition) активность из 2-х действий / 4

  • навык

  • исцеление

  • воздействие

  • архетип

Предварительные условия: Посвящение врача (Medic Dedication) / 2

Требования: Вы держите Набор лекаря (Healer's Tools), или носите его надетым и у вас есть свободная рука

Источник: Advanced Player's Guide pg. 184


Вы лечите соседнее существо, пытаясь уменьшить состояние неуклюжесть, ослаблен или тошнота. Если у существа есть несколько состояний из этого списка, выберите одно. Сделайте проверку противодействия против состояния, используя ваш модификатор Медицины в качестве модификатора противодействия, и источник состояния для определения КС. Вы не можете лечить состояние от артефакта или эффекта выше 20-го уровня, если только у вас нет способности навыка Легендарный врач (Legendary Medic) / 15; но даже если так, то КС противодействия увеличивается на 10. Лечения состояния, которое постоянно снова применяется из-за определенных обстоятельств (например, состояние ослаблен, которое получает добрый персонаж при ношении оружия с руной Нечестивая (Unholy) / Руна 11) не дает эффекта, пока эти обстоятельства продолжаются.

Критический успех: Снизьте значение состояния на 2
Успех: Снизьте значение состояния на 1
Критический провал: Увеличьте значение состояния на 1

Холистический уход (Holistic Care) / 6

  • навык

  • архетип

Предварительные условия: обучен Дипломатии, Лечение состояния (Treat Condition) / 4

Источник: Advanced Player's Guide pg. 184


Вы оказываете эмоциональный и духовный уход. Добавьте состояния напуган, одурманен и ошеломлен в список тех, которые вы можете снизить с помощью Лечение состояния (Treat Condition) / 4. Если состояние ошеломлен имеет продолжительность вместо значения, то вы не можете использовать "Лечение состояния", чтобы снизить его.

Оживление (Resuscitate) активность из 3-х действий / 16

  • исцеление

  • воздействие

  • архетип

Предварительные условия: легенда Медицины, Посвящение врача (Medic Dedication) / 2

Требования: Вы держите Набор лекаря (Healer's Tools), или носите его надетым и у вас есть свободная рука. Также, тело цели почти неповреждено.

Источник: Advanced Player's Guide pg. 184


Вы можете использовать Медицину для оживления умерших. Сделайте проверку Медицины с КС 40, чтобы оживить мертвое существо, которое было мертво не более 3 раундов. Если вы преуспеваете, цель возвращается к жизни с эффектами Вернуть к жизни (Raise Dead) / Закл. 6, но все еще имеет состояние ранен которое имела до смерти, увеличенное на 1 (или ранен 1, если она не имела его перед смертью). Независимо от того, успешна была ваша попытка или нет, цель становится временно иммунна к "Оживлению" на 1 день.