Маршал (Marshal)

Маршалы это прежде всего лидеры. Маршалы могут быть любого класса или предыстории, хотя все они готовы пожертвовать своей собственной славой ради общего блага команды. Некоторые маршалы идут спереди с поднятыми мечом и щитом, в то время как другие могут руководить и поощрять будучи позади, обеспечивая квалифицированной поддержкой союзных заклинателей. Независимо от предпочитаемого ими метода боя, умение маршалов проявлять лучшее в каждом союзнике является ценным дополнением любой группы.

Посвящение маршала (Marshal Dedication) / 2

  • архетип

  • посвящение

Предварительные условия: обучен воинскому оружию и либо Дипломатии, либо Запугиванию

Источник: Advanced Player's Guide pg. 180


Вы объединили свои социальные навыки и боевую подготовку, чтобы стать талантливым боевым лидером. Выберите Дипломатию или Запугивание. Вы становитесь обучены этому навыку, или экспертом если уже обучены ему.

Дополнительно, вы окружены аурой маршала в 10-футовой эманации. Ваша аура имеет признаки эмоция, ментальный и визуальный и дает вам и союзникам в пределах ауры бонус состояния +1 к спасброскам против страха.

Особенность: Вы не можете выбрать другую способность посвящения, пока не получите 2 другие способности из архетипа маршала.

Устрашающая стойка маршала (Dread Marshal Stance) одиночное действие / 4

  • начальный

  • стойка

  • архетип

Предварительные условия: обучен Запугиванию, Посвящение маршала (Marshal Dedication) / 2

Источник: Advanced Player's Guide pg. 180


Сделав мрачный вид перед предстоящей битвой, вы побуждаете своих союзников вселять страх в своих врагов яростными атаками. Когда вы используете это действие, совершите проверку Запугивания. КС обычно является стандартным КС для вашего уровня, но Мастер может установить другой КС в зависимости от обстоятельств. Эффект зависит от результата вашей проверки.

Критический успех: Ваша аура маршала увеличивается до 20-футовой эманации и дает вам и союзникам бонус состояния к броскам урона, равный количеству костей урона безоружной атаки или оружия которым вы владеете, имеющими наибольшее количество костей урона. Когда вы или союзник в ауре критически попадаете по врагу используя Удар (Strike) , этот враг получает состояние напуган 1.
Успех: Как крит.успех, но размер вашей ауры не увеличивается
Провал: Вам не удается встать в стойку
Критический провал: Вам не удается встать в стойку и вы не можете использовать это действие снова в течение 1 минуты

Вдохновляющая стойка маршала (Inspiring Marshal Stance) одиночное действие / 4

  • начальный

  • стойка

  • архетип

Предварительные условия: обучен Дипломатии, Посвящение маршала (Marshal Dedication) / 2


Вы становитесь блестящим примером самоотверженности и выдержки в бою, побуждая своих союзников последовать примеру. Когда вы делаете это действие, совершите проверку Дипломатии. КС обычно является стандартным КС для вашего уровня, но Мастер может установить другой КС в зависимости от обстоятельств. Эффект зависит от результата вашей проверки.

Критический успех: Ваша аура маршала увеличивается до 20-футовой эманации, и дает вам и союзникам бонус состояния +1 к броскам атаки и спасброскам против ментальных эффектов
Успех: Как крит.успех, но размер вашей ауры не увеличивается
Провал: Вам не удается встать в стойку
Критический провал: Вам не удается встать в стойку и вы не можете использовать это действие снова в течение 1 минуты

Приди в себя! (Snap Out of It!) одиночное действие / 4

  • эмоция

  • слуховой

  • ментальный

  • архетип

Предварительные условия: Посвящение маршала (Marshal Dedication) / 2

Источник: Advanced Player's Guide pg. 180


Вы быстро вскрикиваете, надеясь растормошить союзника, чьи мысли затуманены. Выберите целью в пределах ауры маршала 1 союзника, который находится под действием ментального эффекта, позволяющего сделать спасбросок Воли и имеющего продолжительность не более 1 минуты. Этот союзник может мгновенно совершить спасбросок Воли с бонусом обстоятельства +1, против КС эффекта, и в случае успеха завершая этот эффект. Это не может завершить эффект для любых существ не являющихся вашим союзником, выбранным в качестве цели. Вне зависимости от результата спасброска, ваш союзник временно иммунен к "Приди в себя!" на 10 минут.

Соберись! (Steel Yourself!) одиночное действие / 4

  • эмоция

  • слуховой

  • ментальный

  • архетип

Предварительные условия: Посвящение маршала (Marshal Dedication) / 2

Источник: Advanced Player's Guide pg. 180


Вы ободряете союзника, чтобы он взял себя в руки, давая ему шанс на победу. Выберите целью 1 союзника в пределах ауры маршала. Союзник получает временные ОЗ, равные вашему модификатору Харизмы, и бонус обстоятельства +2 к спасброскам Стойкости. Оба преимущества длятся до начала вашего следующего хода.

Двигаться в ритме (Cadence Call) одиночное действие / 6

  • размах

  • слуховой

  • архетип

Предварительные условия: Посвящение маршала (Marshal Dedication) / 2

Частота: раз в минуту

Источник: Advanced Player's Guide pg. 180


Вы быстро говорите умерить шаг, руководя своими союзниками в более эффективном темпе. Каждый готовый союзник, в пределах вашей ауры маршала получает состояние ускорен до конца их следующего хода и они могут использовать это дополнительное действие только на Перемещение (Stride) . В конце хода каждого союзника, если он использовал дополнительное действие, то потом получает состояние замедлен 1 до конца своего следующего хода.

Сплоченное нападение (Rallying Charge) активность из 2-х действий / 6

  • начальный

  • визуальный

  • архетип

Предварительные условия: Посвящение маршала (Marshal Dedication) / 2

Источник: Advanced Player's Guide pg. 180


Ваш бесстрашный рывок в битву придает силы вашим союзникам продолжать бой. Вы делаете Перемещение (Stride) вплоть до своей Скорости и совершаете Удар (Strike) ближнего боя. Если ваш Удар попадает и наносит врагу урон, каждый союзник в пределах 60 футов, который видел как вы попали, получает временные ОЗ равные вашему модификатору Харизмы. Эти временные ОЗ длятся до начала вашего следующего хода.

Спина к спине (Back to Back) / 8

  • архетип

Предварительные условия: Посвящение маршала (Marshal Dedication) / 2

Источник: Advanced Player's Guide pg. 181


Вы отлично прикрываете спины своих союзников и помогаете им прикрывать вашу. Пока вы и союзник находитесь рядом друг с другом, никто из вас не может быть застигнут врасплох из-за взятия в тиски, если только вас обоих не возьмут в тиски. Если вы рядом с более чем 1 союзником, то все подходящие союзники могут одновременно получать преимущество. Преимущество пропадает для всех, если хотя бы вы и любой из подходящих союзников взяты в тиски, но не если ваши союзники в тисках, а вы нет.

В бой! (To Battle!) одиночное действие или активность из 2-х действий / 8

  • размах

  • слуховой

  • архетип

Предварительные условия: Посвящение маршала (Marshal Dedication) / 2

Источник: Advanced Player's Guide pg. 181


Громким криком вы заставляете своего союзника перейти в наступление. Выберите в своей ауре маршала 1 союзника, у которого есть доступная реакция. Если вы тратите 1 действие, этот союзник может использовать свою реакцию, чтобы мгновенно выполнить Перемещение (Stride) . Если вы тратите 2 действия, этот союзник может использовать свою реакцию, чтобы мгновенно Ударить (Strike).

Опрокинуть врага (Topple Foe) реакция / 10

  • архетип

Предварительные условия: обучен Атлетике, Посвящение маршала (Marshal Dedication) / 2

Триггер: Союзник успешно совершает Удар (Strike) ближнего боя по противнику, рядом с которым вы оба находитесь

Источник: Advanced Player's Guide pg. 181


Вы пользуетесь возможностью созданной вашим союзником, чтобы сбить врага с ног. Сделайте проверку Атлетики, чтобы Опрокинуть (Trip) цель спровоцировавшей атаки.

Скоординированное нападение (Coordinated Charge) активность из 2-х действий / 12

  • начальный

  • визуальный

  • архетип

Предварительные условия: Посвящение маршала (Marshal Dedication) / 2

Источник: Advanced Player's Guide pg. 181


Вы героически бросаетесь в бой, вдохновляя своих союзников следовать за вами. Вы совершаете Перемещение (Stride) вплоть до своей Скорости и делаете Удар (Strike) ближнего боя. Если ваш Удар попадает и наносит врагу урон, каждый союзник в пределах 60 футов, который видел как вы попали, может использовать реакцию, чтобы Переместиться, но каждый из них должен закончить свое Перемещение оказавшись ближе к существу по которому вы попали, чем к тому месту откуда они начали.

Тактический ритм (Tactical Cadence) / 14

  • архетип

Предварительные условия: Двигаться в ритме (Cadence Call) / 6

Источник: Advanced Player's Guide pg. 181


Ваш выдающийся контроль дыхания и четкие указания позволяют более эффективно координировать действия ваших союзников. Когда вы даете союзникам состояние ускорен используя Двигаться в ритме (Cadence Call) / 6, они могут использовать это дополнительное действие либо на Перемещение (Stride) , либо на Удар (Strike) , и если они используют это дополнительное действие, то не становятся "замедленными 1" на свой следующий ход.

Возможная цель (Target of Opportunity) реакция / 14

  • воздействие

  • архетип

Предварительные условия: Посвящение маршала (Marshal Dedication) / 2

Триггер: Союзник успешно делает дистанционный Удар (Strike) по противнику в пределах первого шага дистанции вашего оружия

Требования: У вас в руке дистанционное или метательное оружие

Источник: Advanced Player's Guide pg. 181


Вы используете атаку своего союзника, чтобы создать скоординированный заградительный огонь. Сделайте дистанционный Удар (Strike) со штрафом -2, по противнику являющему целью спровоцировавшей атаки. Этот Удар не считается к вашему штрафу множественной атаки, и ваш штраф множественной атаки не применяется к этому Удару. Если этот Удар попадает, объедините урон от этой атаки с уроном от атаки союзника, с целью преодоления сопротивлений и слабостей.