Хранитель душ (Soul Warden)

Источник: Book of the Dead pg. 26

Вы считаете себя почетным психопомпом - пастырем духов, который следит за тем, чтобы круговорот душ проходил беспрепятственно. Хотя вы не можете оберегать круговорот душ во всей его полноте, вы стремитесь к тому, чтобы пребывание каждой души на Материальном Плане проходило без происшествий. Вы стараетесь освободить души из заточения, не позволяете некромантам оживлять мертвых и уничтожаете нежить, чтобы их души вновь вернулись в круговорот.

В то время как большинство охотников на нежить делают это из страха, мести или желания защитить жизни других, вы используете более взвешенный и гораздо менее эмоциональный подход; вы уничтожаете нежить, чтобы их души могли продолжить путешествие по Реке Душ, тем самым продолжая существование. Вы понимаете, что без круговорота душ жизненный цикл планов нарушится, и всё сущее может быть поглощено Мальстремом.

Почти все хранители душ поклоняются Фаразме или одному из психопомпов-помощников, особенно Барзаку "Переходу", психопомпу-помощнику, который регулярно отклоняется от своих обязанностей и нуждается в помощи смертных хранителей душ. Хранители душ также часто вступают в организации, которые регулярно борются с нежитью, в том числе в Голоса Шпиля (Voices of the Spire) и Костяных Жнецов Усталава.

Посвящение хранителя душ (Soul Warden Dedication) / 2

  • посвящение

  • архетип

Предварительные условия: обучен Оккультизму или Религии, поклоняетесь Фаразме или одному из психопомпов-помощников

Источник: Book of the Dead pg. 26


Вы можете потратить 10 минут, чтобы нанести на щит, табард, знамя или другой заметный объект, который вы надеваете или которым владеете, священный сигил Фаразмы - спиралевидную комету, символизирующую извилистый путь, который проходит душа за время своего существования. Данный символ не исчезает, пока не пройдет 1 год, но если вы нанесете символ снова, любой символ, который вы нанесли до этого, и любой символ, уже нанесенный на этот предмет, мгновенно исчезнет. Этот предмет становится религиозным символом Фаразмы и пока на нем есть эмблема, может быть использован в качестве сакрального фокуса.

Когда существо-нежить или плененная душа находится в пределах 100 футов от этого объекта, спираль светится, излучая тусклый голубой свет в 10-футовом радиусе. Если существо прячется или душа спрятана, оно должно совершить успешную проверку Скрытности против вашего КС Восприятия, чтобы обмануть сигил и не дать спирали светиться.

Еще вы можете по желанию творить Разрушение нежити (Disrupt Undead) / Чары 1 как врожденные сакральные чары. Как обычно, чары автоматически усиливаются до половины вашего уровня, округленного до большего. Вы получаете доступ к активности Сотворение заклинания (Cast a Spell), если у вас ее еще не было. Вы обучены броскам атак сакральных заклинаний и КС заклинаний. Вашей ключевой характеристикой колдовства для этих заклинаний является Мудрость.

Когда у вас есть по крайней мере 2 других способности этого архетипа, спираль светится ярким светом в 10-футовом радиусе (и тусклым светом на следующие 10 футов). Способности, требующие, чтобы существо или объект находились в свете вашей спирали, действуют независимо от того, находится ли оно в ярком или тусклом свете.

Особенность: Вы не можете выбрать другую способность посвящения, пока не получите 2 другие способности из архетипа хранителя душ.

Заклинание цикла (Cycle Spell) / 4

  • архетип

Предварительные условия: Посвящение хранителя душ (Soul Warden Dedication) / 2

Источник: Book of the Dead pg. 26


Ваша преданность циклу душ дает вам дополнительное сакральное заклинание. Выберите Благословение (Bless) / Закл. 1-го, Разрушающее оружие (Disrupting Weapons) / Закл. 1 или Исцеление (Heal) / Закл. 1. Вы должны сделать выбор при получении этой способности и его нельзя изменить. Раз в день, когда ваша спираль светится, вы можете сотворить выбранное заклинание как врожденное сакральное.

Фамильяр-психопомп (Psychopomp Familiar) / 4

  • архетип

Предварительные условия: фамильяр, Посвящение хранителя душ (Soul Warden Dedication) / 2

Источник: Book of the Dead pg. 27


Ваш фамильяр становится психопомпом в маске - экстрапланарным хранителем цикла душ. Этот фамильяр продолжает использовать все те же правила, что и другие фамильяры, но одной из его способностей всегда должна быть речь, и он обладает признаками психопомп и наблюдатель. Как обычно, когда фамильяр должен всегда обладать определенной способностью, эта способность речи каждый день засчитывается в его способности.

Каждый день вы можете выбрать 3 способности фамильяра или хозяина вместо 2, но 1 из них должна быть из следующих способностей фамильяра-психопомпа:

Освобождение души (Liberate Soul) активность из 2-х действий / 6

  • сакральный

  • некромантия

  • концентрация

  • архетип

Предварительные условия: Посвящение хранителя душ (Soul Warden Dedication) / 2

Требования: Ваша спирать светится

Частота: раз в час

Источник: Book of the Dead pg. 27


Свет, исходящий от вашего сигила Фаразмы, разрушает узы, заточающие душу. Вы пытаетесь противодействовать эффекту одержимости или эффекту, объекту или заклинанию, заточающему душу (например, Захват души (Bind Soul) / Закл. 9, самоцвет души или поглощенные души пожирателя). Вы должны находиться в пределах 60 футов от одержимого существа или объекта, или от сосуда, в котором заключена душа. Ваш уровень противодействия равен половине вашего уровня, округленной до большего, а модификатор противодействия равен КС вашего сакрального заклинания - 10. Если попытка проваливается, вы не можете снова использовать "Освобождение души" против этого конкретного эффекта, если только по решению Мастера обстоятельства не изменились кардинально.

Клятва спирали (Spiral Sworn) одиночное действие / 6

  • сакральный

  • эвокация

  • концентрация

  • архетип

Предварительные условия: Посвящение хранителя душ (Soul Warden Dedication) / 2

Частота: раз в 10 минут

Источник: Book of the Dead pg. 27


Вы чертите в воздухе спираль, читая молитвы Фаразме, и на некоторое время получаете ее благословение. На 3 раунда ваши Удары (Strikes) и заклинания наносят дополнительный урон нежити, существам, владеющим заточенной душой, или существам, которых вы видели создающими нежить или повелевающими ею. Вы получаете бонус состояния к урону своих Ударов по этим существам, равный количеству костей урона оружия. Заклинания, которые вы творите из слотов заклинаний, получают бонус состояния к урону против этих существ, равный уровню данного заклинания; этот бонус распространяется только на заклинания наносящие урон и не имеющие продолжительности.

Если ваша спираль светится, вы можете выбрать целью готовое существо в ее свете. Если вы это сделаете, то это существо получит бонусы вместо вас.

Усиленный фамильяр-психопомп (Enhanced Psychopomp Familiar) / 8

  • архетип

Предварительные условия: Фамильяр-психопомп (Psychopomp Familiar) / 4

Источник: Book of the Dead pg. 27


Продолжение службы вашего психопомпа во имя Фаразмы приносит ему благосклонность богини. Он может изменить внешность, чтобы выглядеть как другой, более могущественный вид психопомпа. Каждый день вы можете выбрать не 2, а 4 способности фамильяра или хозяина, но 2 должны быть из способностей представленных в Фамильяр-психопомп (Psychopomp Familiar) / 4 или следующей.

  • Предзнаменование (Augury): Ваш фамильяр может взглянуть на нити судьбы, чтобы дать загадочную подсказку о вашем будущем. Фамильяр может раз в день сотворить Предзнаменование (Augury) / Закл. 2 используя ваш магический обычай и КС заклинания. Чтобы выбрать эту способность, вы должны быть как минимум 8-го уровня.

Защита души (Safeguard Soul) / 8

  • сакральный

  • преграждение

  • архетип

Предварительные условия: Посвящение хранителя душ (Soul Warden Dedication) / 2

Источник: Book of the Dead pg. 27


Вы опоясали свою душу от постороннего вмешательства. Вы получаете бонус состояния +2 к спасброскам против эффектов смерти, одержимости и эффектов пытающихся манипулировать вашей душой или украсть ее. Вы никаким образом не можете быть превращены в нежить. Пока ваша спираль светится, ваши союзники, находящиеся в ее свете, также получают это преимущество.

Распространение спирали (Expand Spiral) / 10

  • архетип

Предварительные условия: Клятва спирали (Spiral Sworn) / 6

Источник: Book of the Dead pg. 27


Ваши молитвы охватывают ваших спутников, давая вам возможность поделиться благословением Фаразмы. При использовании Клятва спирали (Spiral Sworn) / 6, вы можете потратить 2 действия вместо 1, чтобы дать эти преимущества всем союзникам, находящимся в свете вашей спирали, когда вы совершаете это действие.