Джалмерэйский Искатель Небес (Jalmeri Heavenseeker)

Некоторые мастера боевых искусств посвящают себя участию в джалмерэйском Испытании Небесной Тверди. Эти личности посвящают себя эзотерическим тайнам неба.

Вы можете выбрать способность посвящения для архетипа Джадмерэйского Искателя Небес, даже если вы еще не получили три способности архетипа Ученик Совершенства (Student of Perfection).

Посвящение Джалмерэйского Искателя Небес (Jalmeri Heavenseeker Dedication) / 4

  • необычный

  • посвящение

  • архетип

Предварительные условия: Посвящение ученика совершенства (Student of Perfection Dedication) / 2 или вы обучались у чемпиона Испытания Небесной Тверди

Источник: Lost Omens: Impossible Lands pg. 224, Pathfinder #158: Sixty Feet Under pg. 78


Вы становитесь обучены либо Акробатике, либо Оккультизму; если вы уже обучены обоим этим навыкам, то вместо этого становитесь экспертом одного из них. Вы получаете либо способность монаха Рывок ки (Ki Rush) / 1, либо Удар ки (Ki Strike) / 1, которая дает вам заклинание ки и запас Очков Фокусировки с 1 очком, которое вы можете восстановить с помощью активности Сфокусироваться (Refocus), как это делает монах. Если у вас уже есть обе способности, то вместо этого можете выбрать 1 способность монаха 1-го уровня.

Особенность: Вы не можете выбрать другую способность посвящения, пока не получите 2 другие способности из архетипов Джалмерэйского Искателя Небес или Ученика Совершенства (Student of Perfection).

Гром Небес (Heaven's Thunder) одиночное действие / 6

  • эвокация

  • электричество

  • звук

  • архетип

Предварительные условия: Посвящение Джалмерэйского Искателя Небес (Jalmeri Heavenseeker Dedication) / 4

Источник: Lost Omens: Impossible Lands pg. 224, Pathfinder #158: Sixty Feet Under pg. 78


До конца вашего следующего хода ваши безоружные атаки и любое оружие с признаком монах, которым вы владеете, наносят дополнительный урон электричеством и звуком; количество урона каждого типа равно количеству костей урона оружия или безоружной атаки. Любое существо, которое успешно Захватывает (Grapple) вас или успешно Захвачено вами, получает этот урон сразу же после завершения проверки Захвата (для определения нанесенного урона используется количество костей урона вашей безоружной атаки).

Если вы еще знаете заклинание ки Взрыв ки (Ki Blast) / Фокус. 3, то можете изменить тип наносимого им урона с урона силой на урон электричеством или звуком, пока этот эффект активен (взрыв ки теряет признак сила, вместо этого получая признак электричество или звук).

Стойка Небесной Тверди (Sky and Heaven Stance) одиночное действие / 6

  • стойка

  • архетип

Предварительные условия: Посвящение Джалмерэйского Искателя Небес (Jalmeri Heavenseeker Dedication) / 4

Требования: Вы не носите доспех

Источник: Lost Omens: Impossible Lands pg. 224, Pathfinder #158: Sixty Feet Under pg. 78


Ваши отрывистые удары подобны молнии. Единственные Удары (Strikes), которые вы можете совершать - безоружные атаки "восходящее рассечение". Они наносят 1d10 рубящего урона, относятся к группе "драка" и имеют признаки универсальное К, несмертельное и безоружное.

Находясь в "Стойке Небесной Тверди", вы получаете сопротивление 2 электричеству и сопротивление 2 урону звуком. Эти сопротивления увеличиваются до 5 на 12 уровне и до 8 на 18 уровне.

Искатель небес (Skyseeker) активность из 2-х действий / 8

  • эвокация

  • электричество

  • звук

  • архетип

Предварительные условия: Стойка Небесной Тверди (Sky and Heaven Stance) / 6

Требования: Вы в "Стойке Небесной Тверди"

Источник: Lost Omens: Impossible Lands pg. 225, Pathfinder #158: Sixty Feet Under pg. 79


Вы Прыгаете (Leap) к противнику. В любой момент этого Прыжка вы можете совершить один Удар (Strike) по существу в пределах своей досягаемости. На 12-м уровне, если вы попадаете этим Ударом, то вместо окончания своего Прыжка вы можете мгновенно совершить второй Прыжок из пространства, в котором вы попали по цели Ударом. Во время второго Прыжка вы также можете совершить один Удар по цели в пределах досягаемости. На 16-м уровне вы можете совершить третий Прыжок, если ваш второй Удар попадает, и вы можете атаковать цель в любой момент третьего Прыжка. Все Прыжки, совершенные во время этой активности, получают бонус состояния +10 футов к итоговой высоте или дистанции вашего прыжка, и каждый Удар должен быть совершен по разным существам.

Украсть небосвод (Steal the Sky) / 10

  • архетип

Предварительные условия: Посвящение Джалмерэйского Искателя Небес (Jalmeri Heavenseeker Dedication) / 4

Источник: Lost Omens: Impossible Lands pg. 225, Pathfinder #158: Sixty Feet Under pg. 79


Вы можете забрать воздух, поддерживающий врага в полете. Вы получаете заклинание ки Украсть небосвод (Steal the Sky) / Фокус. 5. Увеличьте запас Очков Фокусировки на 1.

Шепчущие небеса (Speaking Sky) / 12

  • архетип

Предварительные условия: Посвящение Джалмерэйского Искателя Небес (Jalmeri Heavenseeker Dedication) / 4

Источник: Lost Omens: Impossible Lands pg. 225, Pathfinder #158: Sixty Feet Under pg. 79


Вы можете слышать движения воздуха подобно мягкому шепоту. Вы получаете заклинание ки Шепчущие небеса (Speaking Sky) / Фокус. 6. Увеличьте запас Очков Фокусировки на 1.

Пересечь Последний Горизонт (Cross the Final Horizon) активность из 3-х действий / 20

  • эвокация

  • электричество

  • звук

  • архетип

Предварительные условия: Стойка Небесной Тверди (Sky and Heaven Stance) / 6

Требования: Вы в "Стойке Небесной Тверди"

Источник: Lost Omens: Impossible Lands pg. 225, Pathfinder #158: Sixty Feet Under pg. 79


Вы Перемещаетесь (Stride) вплоть до своей Скорости, и ки окутывает ваши конечности ужасающей силой шторма, увеличивая досягаемость ваших безоружных атак "Стойки Небесной Тверди" на 5 футов. В конце этого движения совершите вплоть до 3 Ударов (Strikes) со штрафом -2 по цели, находящейся в вашей досягаемости. Каждая атака считается к вашему штрафу множественной атаки, но он не увеличивается пока вы не закончите эти атаки. Вместо обычного рубящего или колющего урона эти Удары наносят урон либо электричеством, либо звуком - вы можете выбрать тип урона для каждого Удара. Если вы успешно попадаете всеми тремя Ударами, цель становится истощена 3.