Оживление веревки (Animate Rope) / Закл. 1

  • трансмутация

Обычай: арканный, оккультный

Сотворение: активность из 2-х действий жестовый, словесный

Дистанция: 100 футов

Цели: вплоть до 50 футов веревки или неживой объект подобный веревке

Продолжительность: поддерживаемое вплоть до 1 минуты

Источник: Advanced Player's Guide pg. 214


Вы заставляете ожить часть веревки или всю ее, или похожий на веревку объект, и подчиняться простым командам. Вы можете дать ей 2 команды, когда применяете Сотворение заклинания (Cast a Spell), и 1 команду, каждый раз, когда используете Поддержание заклинания (Sustain a Spell) .

  • Обмотать (Bind) (атака): Веревка пытается частично обмотать существо. Совершите атаку заклинанием против КС Рефлекса цели. В случае успеха цель получает штраф обстоятельства -10 футов к Скорости (-20 футов при крит.успехе). Если цели удается Вырваться (Escape) против вашего КС заклинания или разорвать веревку, то этот эффект заканчивается (обычная веревка имеет Твердость 2, 8 ОЗ и 4 ПП).

  • Свернуться (Coil): Веревка сворачивается кольцами в аккуратную стопку.

  • Ползти (Crawl): Веревка движется по земле как змея, перемещая один из своих концов на 10 футов. Веревка должна двигаться вдоль поверхности, но поверхность не обязательно должна быть горизонтальной.

  • Узел (Knot): Веревка завязывает на себе крепкий узел.

  • Петля (Loop): Веревка образует простую петлю на одном или обоих концах, или снова распрямляется.

  • Привязать (Tie): Веревка завязывается вокруг готового существа или объекта, являющегося ничейным, или имеющимся у готового существа.

  • Отмена (Undo): Веревка убирает один из своих узлов, отвязывается от одного их мест, или разматывается с существа.


Усиление (+2): Дистанция увеличивается на 50 футов, и вы можете оживить на 50 футов веревки больше.