Оживление веревки (Animate Rope) / Закл. 1¶
трансмутация
Обычай: арканный, оккультный
Сотворение: жестовый, словесный
Дистанция: 100 футов
Цели: вплоть до 50 футов веревки или неживой объект подобный веревке
Продолжительность: поддерживаемое вплоть до 1 минуты
Источник: Advanced Player's Guide pg. 214
Вы заставляете ожить часть веревки или всю ее, или похожий на веревку объект, и подчиняться простым командам. Вы можете дать ей 2 команды, когда применяете Сотворение заклинания (Cast a Spell), и 1 команду, каждый раз, когда используете Поддержание заклинания (Sustain a Spell) .
Обмотать (Bind) (атака): Веревка пытается частично обмотать существо. Совершите атаку заклинанием против КС Рефлекса цели. В случае успеха цель получает штраф обстоятельства -10 футов к Скорости (-20 футов при крит.успехе). Если цели удается Вырваться (Escape) против вашего КС заклинания или разорвать веревку, то этот эффект заканчивается (обычная веревка имеет Твердость 2, 8 ОЗ и 4 ПП).
Свернуться (Coil): Веревка сворачивается кольцами в аккуратную стопку.
Ползти (Crawl): Веревка движется по земле как змея, перемещая один из своих концов на 10 футов. Веревка должна двигаться вдоль поверхности, но поверхность не обязательно должна быть горизонтальной.
Узел (Knot): Веревка завязывает на себе крепкий узел.
Петля (Loop): Веревка образует простую петлю на одном или обоих концах, или снова распрямляется.
Привязать (Tie): Веревка завязывается вокруг готового существа или объекта, являющегося ничейным, или имеющимся у готового существа.
Отмена (Undo): Веревка убирает один из своих узлов, отвязывается от одного их мест, или разматывается с существа.
Усиление (+2): Дистанция увеличивается на 50 футов, и вы можете оживить на 50 футов веревки больше.