Призыв архимага (Summon Archmage) / Закл. 8

  • воплощение

  • инкарнация

Обычай: арканный

Сотворение: активность из 3-х действий материальный, жестовый, словесный

Дистанция: 100 футов

Продолжительность: до конца вашего следующего хода

Источник: Secrets of Magic pg. 131


Вы ненадолго призываете дух легендарного волшебника из далекого прошлого, который проявляется в виде громадной гуманоидной фигуры (обычно эльфа или человека). Архимаг занимает пространство существа большого размера и обладает Скоростью 60 футов.

Прибытие (эвокация, сила) Усиление архимага: Архимаг прибывает в яростном всплеске магической силы, автоматически нанося 3d4+3 урона вплоть до 5 существам выбираемых им в пределах 100 футов. Как и Магический снаряд (Magic Missile) / Закл. 1, это может быть заблокировано заклинанием Щит (Shield) / Чары 1.

Еще архимаг питает некоторые заклинания магической силой. Полезные заклинания длятся дольше благодаря влиянию архимага. Когда оставшаяся продолжительность полезного заклинания действующего на вас или одного из ваших союзников снизится (обычно в начале хода заклинателя), то она не уменьшается, если субъект этого заклинания в пределах 100 футов от архимага. Это применяется только, если максимальная продолжительность заклинания была 3 или более раундов.

Уход (преграждение) Упрёк архимага: Архимаг истощает магию своих противников. Каждый из ваших врагов в пределах 100 футов от архимага должен совершить спасбросок Воли. При провале существо одурманено 2 на 1 раунд, а если оно в данный момент получает преимущество от каких-либо заклинаний уровнем ниже призыва архимага, то архимаг может выбрать любое 1 из них и завершить его.