Судьбоносное противостояние (Fated Confrontation) / Закл. 10¶
прорицание
Обычай: арканный, сакральный, оккультный, природный
Сотворение: материальный, жестовый, словесный
Дистанция: 120 футов
Цели: 1 готовый союзник и 1 враг
Продолжительность: 1 минута
Источник: Secrets of Magic pg. 105
Вы сплетаете нити судьбы, чтобы привести двух противников к решающей битве. Цели этого заклинания - предопределенные оппоненты: одна из целей этого заклинания должна быть вами или готовым союзником, а другая - врагом.
Когда вы Сотворяете (Cast) это заклинание, выбранный вами союзник (или вы) может телепортироваться в любое незанятое пространство по своему выбору, в пределах 30 футов от своего предопределенного оппонента. Это эффект телепортации.
Вы на 1 раунд изолируете две цели. В течение этого времени, судьба не дает никому из предопределенных противников подвергаться воздействию атак или эффектов третьей стороны; на предопределенного оппонента может оказывать воздействие Метеорный поток (Meteor Swarm) / Закл. 9 другого или свое собственное заклинание Исцеление (Heal) / Закл. 1, но он будет полностью иммунен к заклинанию или Удару (Strike) от существа вне эффектов этого заклинания, а так же включая урон от опасности или окружения. Это не касается ничего, из того что воздействовало на цели до вашего сотворения судьбоносного противостояния (как например, заклинание с продолжительностью или продолжительный урон полученный существом до воздействия судьбоносного противостояния).
В течение продолжительности заклинания, любой из предопределенных оппонентов может 1 раз в свой ход управлять судьбой. Это позволяет им либо кидать дважды и выбирать лучший результат для броска атаки или проверки навыка совершаемых против предопределенного оппонента (эффект удачи), либо заставить предопределенного оппонента кидать дважды спасбросок против одного из своих умений и брать худший результат (эффект неудачи).
Это заклинание заканчивается, если одна из целей не может действовать или, если они оба соглашаются перестать враждовать.