Имп (Imp)

Импы - лазутчики и развратители, которые, несмотря на свой миниатюрный рост, вполне способны тонко влиять на слабовольного индивида, заставляя его с течением времени совершать все более и более злые поступки. Имп часто соглашается служить смертному и в долгосрочной перспективе ведет себя послушно и лояльно, чтобы в конечном итоге проклясть душу своего хозяина, низвергнув ее в Ад. Импы рождаются непосредственно из самого Ада, а не из смертных душ, поэтому они служат вне обычной дьявольской иерархии, что дает им свободу в выборе своей специализации. Несмотря на рост всего в 2 фута (~61 см), импы могут быть жестокими бойцами, а если шансы будут не в их пользу, то улетая за пределы досягаемости и становясь невидимыми, чтобы скрыться.

Имп (Imp) / Существо 1

  • ПЗ

  • крошечный

  • дьявол

  • бес

Источник: Bestiary pg. 87

Восприятие: +7; сильное ночное зрение

Языки: Всеобщий, Инфернальный; телепатия (касание)

Навыки: Акробатика +7, Аркана +6, Религия +5, Обман +7

Сил -1, Лвк +4, Тел +0, Инт +1, Мдр +2, Хар +2


КБ: 17; Стойкость: +5, Рефлекс: +9, Воля: +7

ОЗ: 15

Иммунитеты: огонь

Слабости: добро 3

Сопротивления: физический 3 (кроме серебра), яд 5


Скорость: 20 футов, полет 30 футов

Ближний бой: одиночное действие жало +9 [+5/+1] (быстрое, зло, точное, магический), Урон 1d4-1 колющий + 1d4 злом и яд импа

Яд импа (Imp Venom) (яд)

Спасбросок: Стойкость КС 16
Макс.продолжительность: 6 раундов
Стадия 1: 1d6 урона ядом и неуклюжесть 1 (1 раунд)
Стадия 2: 1d6 урона ядом и неуклюжесть 1 и замедлен 1 (1 раунд)

Врожденные сакральные заклинания КС 17

Изменение формы (Change Shape) одиночное действие (сакральный, трансмутация, полиморф, концентрация)

Кабан: средний размер; нюх (неточное) 30 футов;
Скорость: 40 футов
Ближний бой: бивни +9 [+4/-1] (точное), Урон 1d10-1 колющий
Гигантский паук: средний размер
Скорость: 25 футов, карабканье 25 футов
Ближний бой: клыки +9 [+4/-1] (точное, яд), Урон 1d6-1 колющий + 1d4 яд
Крыса: нюх
Скорость: 20 футов
Ближний бой: челюсти +9 [+5/+1] (быстрое, точное), Урон 1 колющий
Ворон: нюх
Скорость: 10 футов, полет 40 футов
Ближний бой: клюв +9 [+4/-1] (точное), Урон 1 колющий

Дьявольское исцеление (Diabolic Healing) одиночное действие (сакральный, некромантия, исцеление, концентрация) Частота: раз в раунд; Эффект: Имп восстанавливает 1d6 ОЗ.

Инфернальное искушение (Infernal Temptation) одиночное действие (сакральный, очарование, удача, зло, концентрация) Частота: раз в день; Эффект: Имп предлагает сделку не-бесу в пределах 15 футов, даруя удачу, если существо соглашается. После принятия дар длится 1 час. Если существо умирает, пока действует дар, его душа отправляется в Ад, где оно будет навечно связано и ее нельзя вернуть или воскресить, кроме как с помощью Желание (Wish) / Закл. 10 или подобной магии. Один раз в течение часа существо может совершить бросок атаки или спасбросок дважды и использовать более высокий результат.