Имп (Imp)¶
Импы - лазутчики и развратители, которые, несмотря на свой миниатюрный рост, вполне способны тонко влиять на слабовольного индивида, заставляя его с течением времени совершать все более и более злые поступки. Имп часто соглашается служить смертному и в долгосрочной перспективе ведет себя послушно и лояльно, чтобы в конечном итоге проклясть душу своего хозяина, низвергнув ее в Ад. Импы рождаются непосредственно из самого Ада, а не из смертных душ, поэтому они служат вне обычной дьявольской иерархии, что дает им свободу в выборе своей специализации. Несмотря на рост всего в 2 фута (~61 см), импы могут быть жестокими бойцами, а если шансы будут не в их пользу, то улетая за пределы досягаемости и становясь невидимыми, чтобы скрыться.
Имп (Imp) / Существо 1¶
ПЗ
крошечный
дьявол
бес
Источник: Bestiary pg. 87
Восприятие: +7; сильное ночное зрение
Языки: Всеобщий, Инфернальный; телепатия (касание)
Навыки: Акробатика +7, Аркана +6, Религия +5, Обман +7
Сил -1, Лвк +4, Тел +0, Инт +1, Мдр +2, Хар +2
КБ: 17; Стойкость: +5, Рефлекс: +9, Воля: +7
ОЗ: 15
Иммунитеты: огонь
Слабости: добро 3
Сопротивления: физический 3 (кроме серебра), яд 5
Скорость: 20 футов, полет 30 футов
Ближний бой: жало +9 [+5/+1] (быстрое, зло, точное, магический),
Урон 1d4-1 колющий + 1d4 злом и яд импа
Яд импа (Imp Venom) (яд)
Врожденные сакральные заклинания КС 17
Изменение формы (Change Shape)
(сакральный, трансмутация, полиморф, концентрация)
Дьявольское исцеление (Diabolic Healing)
(сакральный, некромантия, исцеление, концентрация)
Частота: раз в раунд;
Эффект: Имп восстанавливает 1d6 ОЗ.
Инфернальное искушение (Infernal Temptation)
(сакральный, очарование, удача, зло, концентрация)
Частота: раз в день;
Эффект: Имп предлагает сделку не-бесу в пределах 15 футов, даруя удачу, если существо соглашается.
После принятия дар длится 1 час.
Если существо умирает, пока действует дар, его душа отправляется в Ад, где оно будет навечно связано и ее нельзя вернуть или воскресить, кроме как с помощью Желание (Wish) / Закл. 10 или подобной магии.
Один раз в течение часа существо может совершить бросок атаки или спасбросок дважды и использовать более высокий результат.